Transcript
Page 1: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Pudding  Monsters  Евгений  Яйленко,  гейм-­‐дизайнер  ZeptoLab  

Page 2: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

1.  Об  игре  2.  Разработка  3.  Релиз  4.  Если  бы  мы  делали  игру  сейчас  

Page 3: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

1.  Об  игре  

Page 4: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

1.  Об  игре  

Pudding  Monsters  

•  Дата  выхода  –  20  декабря  2012    •  Первая  новая  игра  компании  с  

момента  выпуска  Cut  the  Rope    •  4½  месяца,  5-­‐15  человек    

$0,99  –  iPhone  $1,99  –  iPad  Free  –  Android  

Page 5: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Page 6: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

2.  Разработка  

Page 7: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

•  Изначальный  концепт  и  поиск  механики  •  Система  трех  звезд  •  Выбор  сеттинга  •  Создание  туториала  •  Паверапы  •  Система  очков  

Page 8: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Изначальный  концепт  и  поиск  механики  

Page 9: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Система  трех  звезд  

Page 10: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Система  трех  звезд  

Page 11: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Выбор  сеттинга  

Page 12: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Остановились  на  разрастающемся  пудинге  

Page 13: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Создание  туториала  

Попытка  #1    Без  туториала    

     +    Уровень,  в  котором  нельзя  проиграть  

Page 14: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Создание  туториала  

Попытка  #2    Только  указание  действия  пальцем  

Page 15: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Создание  туториала  

Попытка  #3    Анимация,  поясняющая  что  должно  произойти  

       +  Указание  действия  пальцем  

+  

Page 16: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Паверапы    •  Один  паверап  или  несколько?  •  Автопрохождение  VS  Помощь  •  Грибы!  

Page 17: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Грибы  

Page 18: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Система  очков  

•  Прохождение  на  время  

Page 19: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Система  очков  

•  Прохождение  на  время    •  Подсчет  шагов  

Page 20: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Система  очков  

•  Прохождение  на  время    •  Подсчет  шагов  

•  Режим  корон  

Page 21: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

3.  Релиз  

Page 22: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Page 23: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

•  Запуск  и  фидбек  •  Успешна  ли  игра?  •  Замена  грибов  на  подсказки  (рост  дохода)    •  Успешное  продвижение  подсказок  внутри  игры  

•  Эксперимент  с  добавлением  внутриигровой  валюты  (рост  дохода)  

Page 24: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Запуск  и  фидбек  

Page 25: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Запуск  и  фидбек  

•  Рейтинг  на  старте:  4.9  

•  TOP  5  в  US  

•  Очень  высокая  конкуренция  в  аппсторе  перед  рождеством  

Page 26: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Успешна  ли  игра?  

Page 27: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Эксперименты  

Page 28: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Замена  грибов  на  подсказки  

Page 29: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Замена  грибов  на  подсказки  

Результат  

•  Увеличение  дохода  от  внутриигровых  покупок    

с  30%  до  50%  •  Самый  большой  процент  

среди  всех  наших  игр  на  данный  момент  

Page 30: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Успешное  продвижение  подсказок  внутри  игры  

Page 31: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Эксперимент  с  добавлением  внутриигровой  валюты  

Page 32: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Эксперимент  с  добавлением  внутриигровой  валюты  

Page 33: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Эксперимент  с  добавлением  внутриигровой  валюты  

Page 34: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Эксперимент  с  добавлением  внутриигровой  валюты  

Результат  

•  Увеличение  ARPDAU  по  сравнению  с  free-­‐версией        

на  30%  •  Доход  от  Android-­‐версии  

сравнялся  с  iOS  

Page 35: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

4.  Если  бы  мы  делали    игру  сейчас  

Page 36: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

•  Просто  интересной  механики  недостаточно?  

•  F2P,  социальная  составляющая,  соревновательность  

•  В  какую  сторону  в  дизайне  мы  бы  двигались?  

•  Другое  название?  :)  

Page 37: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Другое  название?  

Page 38: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Page 39: Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Вопросы  

Евгений  Яйленко,  гейм-­‐дизайнер  ZeptoLab  [email protected]  h�p://yailenko.com/  h�p://zeptolab.com/  

   


Top Related