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Republic of Game- 기획 강의 -
Game Design Study Class
Republic of GameSunrin Internet High School
컴퓨터 게임에 대해서
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Republic Of Game
Game
원시 게르만어
집합 사람
함께 모여서 즐기는 것
5
Republic Of Game
함께 모여서 즐기는 것
즐거움을 목적으로 수행되는 체계적 활동자유롭고 자발적임즐거움 재미의 원천
정신적 , 물리적 자극 수반
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Republic Of Game
• Agon
• Ilinks• Mimicry
LogerCaillois
• Alea
• 경쟁• 룰을 가지고 경쟁
• 모의• 가상의 현실을 만듬 .
• 운• 결과 예측 불가능
• 도취• 의식 통제에 의한 즐거움
규칙
탈규칙
탈의지의지
7
Republic Of Game
컴퓨터 게임이란 ?플레이어와 상호 작용하는 시스템을
컴퓨터 상에서 구현한 것
8
Republic Of Game
컴퓨터 게임이란 ?마우스 , 키보드 등의 조작을 통해
행위하고모니터 , 스피커 등을 통해 출력되는
화면 , 사운드를 통해즐거움을 느끼는 형태의 게임
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Republic Of Game
• Agon
• Ilinks• Mimicry
LogerCaillois
• Alea
• 경쟁• 룰을 가지고 경쟁
• 모의• 가상의 현실을 만듬 .
• 운• 결과 예측 불가능
• 도취• 의식 통제에 의한 즐거움
규칙
탈규칙
탈의지의지
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Republic Of Game
최신의 기술과 예술IT 와 문학 , 미술 , 음악이
만나 이루는
“ 종합 예술”
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Republic Of Game
최신의 기술과 예술프로그래밍과 시나리오 , 그래픽 , 사운드가
만나 이루는
“ 종합 예술”
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Republic Of Game
게임의 [ 문화적 ] 발전
종합예술로써의
대중문화기술발전이용자
증가단순놀이문화
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Republic Of Game
게임의 [ 산업적 ] 발전
창조적콘텐츠
부가가치
상승경제발전
영화시장
능가
문학적 , 음악적멀티미디어적
1998 년미국 게임 시장
세계 경제 발전주축으로 작용
모든 엔터테인먼트적 요소가
하나의 결정체가 되어야 가능
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Republic Of Game
게임의 [ 사회적 ] 발전
온라인게임
급성장주류
놀이문화네트워크
기반개인주의
지향
게임 이용자 vs 프로그램
↓게임이용자 vs 게임
이용자
개인 / 가족의여가생활에 이용
온라인 게임등장
네트워크형 온라인 게임이용자의 급증
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Republic Of Game
게임의 [ 학습 효과 ] 대두
치료창의력감성학습
게임에 대한 부정적인 인식 -> 최근 , 다양한 연구를 통해 대두됨
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Republic Of Game
게임의 분류Genre and Classification Of Game
Genre
시점에 따른 분류
탑뷰
1 인칭
쿼터뷰 사이드뷰
Action
RPG
3 인칭
3D
2D
메이플스토리라테일리그 오브 레전드
디아블로
주로 종스크롤 슈팅
컴퓨터 게임의 역사
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Republic Of Game
국내 온라인 게임의 역사History Of Game
Maple Story
Sudden Attack
Dungeon & Fighter
LOL
• 한국 게임의 혼란기• 엘소드 , 피파 2, 마구마구 , 건즈 등
• AOS 게임이 대세• 카오스온라인 , 사이퍼즈 , 도타 등
출처 : 20407 김준표
• FPS 게임이 주를 이룸• 스페셜포스 , 아바 , 워록 등
• 주로 RPG, 아기자기한 디자인 . 시대적 한계라고 볼 수도 있음 .
• 겟앰프드 , 리니지 2, 그랜드체이스 등
스타
크래
프트
Starcraft
컴퓨터 게임의 윤리적 이슈들
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Republic Of Game
게임의 교육적 효과 – 볼프강 베르크만
기존 학교 교육의사고의 획일화
영상의 빈곤 극복
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Republic Of Game
카타르시스 이론 (Catharsis Theory)개인의 감정 해소
괴로움공포 충동 슬픔
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Republic Of Game
카타르시스 이론 (Catharsis Theory)개인의 공격적 행동 감소
좌절감분노 공격성 폭력충동
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Republic Of Game
게임의 사회화 도구적 역할
현실사회
가상현실
인간 사회의 또다른 모습
소통 사회적 관계 질서 사기 경쟁 욕구
현실 공간과밀접
일상 생활의간접 경험그 자체로
하나의 사회
Communication Fraud CompetitionRule
현실 게임세계
Relationship
Republic Of Game
게임의 부정적 측면
일상생활 문제
발생
수면 패턴변화
식생활변화
게임에대한 심리적
집착
과민반응 공격성
증가
다른활동 시간
감소
금단증상
자제력감소
강박적갈구 우울증
유발
과민성 증가
자기 통제력저하
게임의존
게임 과몰입
기능 저하 손목 통증
시력 저하
만성 피로
영양 결핍
운동 부족
신체적문제발생
컴퓨터 게임 제작
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Republic Of Game
• Game Design
• Graphic Design• Sound Design
GameDevelop
• Programming
• 게임 기획
• 음향 디자인
• 프로그래밍
• 그래픽 디자인
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Republic Of Game
게임 런칭게임 제작게임 기획게임 구상
시스템설계
원화드로잉
세부기획 작성
시나리오작성
기획서작성
게임 제작 공정
게임 프로그래밍 기술
게임 그래픽 기술
아이디어 발상
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Republic Of Game
이미지네이션
기억된 생각 , 새로운 심상을 떠올림한 순간에 시야를 스치는 형체가 새로운 형태로 창조됨
공상
비현실적
실현불가능
허구적
상상창조적재생적
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Republic Of Game
사실적 요소 + 허구적 요소
▼
개연성 있는 스토리
▼
현실성 있는 게임
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Republic Of Game
발휘배양준비문제 인식
소재 발굴소재에 대한질문 및 응용
자료 , 정보 및
의견을 수집
수집한 자료병치 , 분석및 연결
아이디어의표현
“ 아이디어의 발상 과정 ”
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Republic Of Game
발휘배양준비문제 인식
소재 발굴소재에 대한질문 및 응용
자료 , 정보 및
의견을 수집
수집한 자료병치 , 분석및 연결
아이디어의표현
“ 아이디어의 발상 과정 ”
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Republic Of Game
“ 아이디어의 정리”
Design
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Republic Of Game
“ 아이디어의 중요성”
Idea
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Republic Of Game
“ 아이디어의 완성도”
구성 Structure독창성 Creativity상호 작용성 Interactivity재미 Amusement시장성 Marketability
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Republic Of Game
“ 아이디어 발상 기반”
게임 건축
문학 회화 무용 역사 드라마
영화 연극 오페라
음악 애니메이션
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Republic Of Game
“ 아이디어 발상법”
체크리스트법1. 다른 용도로 쓴다면 ?2. 변형한다면 ?3. 확대한다면 ?4. 축소하면 ?5. 결합한다면 ?6. 뒤바꾼다면 ?
새로운 아이디어에 대한폭넓은 접근
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Republic Of Game
“ 아이디어 발상법”
브레인스토밍1. 비판을 해서는 안 된다
2. 자유스러운 분위기
3. 질보다 양
4. 결합과 개선에 의한 발전
5. 주제는 구체적이지 않고 단순한 것
집단 사고를 통한사고의 확산 추구
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Republic Of Game
“ 아이디어 발상법”
마인드 맵1. 자유 연상법
2. 강제 연상법
3. 유비법좌뇌 , 우뇌의 효과적 개발논리적 , 정의적 사고력 훈련
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Republic Of Game
작품화자료 확보확인발품
자료 탐색현장 답사
직접 눈으로확인하는
단계
자료를 확보대출 , 복사 ,
사진 , 인터뷰
보편성 , 개연성 확보
작품화 , 창작
“ 아이디어의 조사 과정 ”
컴퓨터 게임 분석
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Republic Of Game
규칙
동기 보
상“ 게임의 세 가지 요소 ”
Rule
Motivation
Reward
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Republic Of Game
목표
규칙
동기 보
상
Rule
Motivation
Reward
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Republic Of Game
- Rule
가위바위보 부루마블 마피아게
임
카트라이더 테트리스
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Republic Of Game
- Motivation
의미부여 스토리 감성
배경 사운드
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Republic Of Game
- Reward 유저가 게임을 하는 이유로 작용
하이스코어
스토리 엔딩
경험치 , 레벨
장비 , 아이템
커뮤니케이션
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Republic Of Game
- 리차드 바틀의 게이머 분류
성취형 모험형
사교형 살인자형
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Republic Of Game
- Reward 유저가 게임을 하는 이유로 작용
하이스코어
스토리 엔딩
경험치 , 레벨
장비 , 아이템
커뮤니케이션
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Republic Of Game
+ 그 외의 눈에 보이지 않는 보상들
하이스코어
스토리 엔딩
경험치 , 레벨
장비 , 아이템
커뮤니케이션
52
Republic Of Game
+ 그 외의 눈에 보이지 않는 보상들
안도감
소속감
지적 만족감
예술적 감흥
명작이라 불리는 게임들은주로 보이지 않는 보상들에 충실
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Republic Of Game
“ 게임이란 흥미로운 선택의 연속이다”
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Republic Of Game
“ 게임이란 흥미로운 선택의 연속이다”
선택한 부분에 대한 장점 제공↓
대응하는 단점이 확실해야(밸런스 조정 )
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Republic Of Game
난이도 스피드 몰입감룰 컨트롤 밸런스
의사결정 상호작용 주제인터페이스 스토리연출스토리흐름 기술적요소
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Republic Of Game
개발 요소
장르 개발기간 개발목적 개발인원 및 구성
개발 시스템
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Republic Of Game
게임 특징
컨셉 시나리오 캐릭터아이템 세계관 사운드 그래픽
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Republic Of Game
게임 진행 요소
인터페이스 레벨디자인밸런싱 및 능력치 조정퀘스트 이벤트 플레이방법규칙 자원관리 전투방법
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Republic Of Game
마케팅 분석
판매 및 마케팅 전략홍보 및 마케팅 전략
테스트 , 업그레이드 전략운영 전략
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Republic Of Game
총평
시나리오 그래픽 사운드프로그램 시스템
운영 마케팅
컴퓨터 게임 기획
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Republic Of Game
게임 발상게임 설계기획 전달
너희가 해야 할 일 !
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Republic Of Game
게임 설계수학을 잘 해야 합니다 . : )
인문학재미동기부여
수학 / 공학실제로 어떻게 구현하는가 ?
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Republic Of Game
게임 전달논리적 문서 작성 능력
프레젠테이션 스킬커뮤니케이션 스킬프로토타이핑 스킬
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Republic Of Game
문서 작성
워드 , 한글 등 툴 사용 능력글을 쓰는 문장력
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Republic Of Game
프레젠테이션
PPT, 프레지 등 툴 사용 능력어휘 선택 , 발음 , 목소리
표현력 등등등
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Republic Of Game
커뮤니케이션
논리적으로 말하기타협하기
원만한 대인관계
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Republic Of Game
프로토타이핑프로토타입 (Prototype)
게임의 핵심 , 재미 요소를최대한 간단하게 미리 구현
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Republic Of Game
프로토타이핑발상 / 창조의 영역
프로그래밍을 할 수 있으면 좋음못하면 다른 툴이라도 적극 활용 !
( 플래시 , GIF 애니메이션 , 파워포인트 애니메이션 , 각종 레벨디자인 툴 )
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Republic Of Game
기획자의 역할
제한 상황에서 창조성 극대화( 마감 , 참여도 저조 ,
인력 및 예산 부족 등등 )
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Republic Of Game
기획 문서
게임 제안서게임 초기 기획서게임 세부 기획서
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Republic Of Game
게임 제안서제작하고자 하는 게임에 대한 요점을 간략하게 표현한 문서
개략적 설명 : 기획 의도 , 장르 , 플랫폼 , 대상유저게임 구성 : 핵심 컨셉 , 주요 시스템 , 그래픽 컨셉
시스템 개요 : 세계관 , 게임진행흐름 , 캐릭터 , 아이템 , 퀘스트 , 커뮤니티 , 전투 시스템 등
유사 게임 비교 분석 , 개발 인력 , 일정 , 프로젝트 목표 등
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Republic Of Game
게임 초기 기획서제안서를 좀 더 상세하게
프로토타입을 제작할 수 있도록 작성
어떤 게임을 만들 것인가에 대한 대부분의 내용시놉시스 , 게임 플레이 방식 , 등장 캐릭터 , 캐릭터 일러스트
그래픽 방식 , 게임 테마 및 밸런싱 , 상세 일정 , 자원 활용 계획문제 발생시 대처 방법 , 조직 구성 및 커뮤니케이션 전달 방법 등
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Republic Of Game
게임 세부 기획서게임에 관한 모든 분야 표현
디자인 문서 , 작업 지시서 등 포함
시나리오 , 캐릭터 설정 및 그래픽 관련 모든 세부 내용 , 게임 진행 규칙 , 게임 시스템
게임 개발에 참여하는 모든 개발자들이 알아야 할 것들모든 개발자들이 참고하며 만들어야 할 최종 문서
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Republic Of Game
게임 기획 특징
일관성 Consistency만족성 Satistfaction최적성 Optimality
적응성 Adoptablility선견성 Foresight통제성 Control
게임 프로젝트 관리
할 때까지 하라고 갈구세요
게임 디자인 기법
게임 시스템 기획
기획서 작성