게임 기획 13 강

13
게게 게게 13 게 게게게 게게게

Upload: nolan-avila

Post on 03-Jan-2016

201 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

게임 기획 13 강. 밸런스 디자인. 시스템 디자인 구성. 기능 정의 시스템 규칙 설명 예외 처리 UI 플로우 입출력 인터페이스 연산 계산식 리스트 & 테이블. 밸런스 디자인. 속성 ( 수치 ) 으로 균형 맞추기. 밸런싱 종류. 플레이어 캐릭터의 속성. 환경 ( 도전 ) 의 속성. 플레이어가 게임 내에서 획득하는 재화. 플레이어가 게임 내에서 소비하는 재화. 밸런스 = 재미의 지속. 엘클라시코는 왜 재밌을까 ?. VS. 힘의 균형. 긴장의 지속. 재미의 지속. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 게임 기획  13 강

게임 기획 13 강

밸런스 디자인

Page 2: 게임 기획  13 강

시스템 디자인 구성

시스템

수식

규칙UI

• 기능 정의– 시스템 규칙 설명

– 예외 처리

• UI

– 플로우

– 입출력 인터페이스

• 연산– 계산식

– 리스트 & 테이블

Page 3: 게임 기획  13 강

밸런스 디자인

플레이어 적속성 2

속성 1

속성 2

속성 1

속성 ( 수치 ) 으로 균형 맞추기

Page 4: 게임 기획  13 강

밸런싱 종류

밸런싱

플레이어가 게임 내에서 획득하는 재화

플레이어가 게임 내에서 소비하는 재화

환경 ( 도전 ) 의 속성

플레이어 캐릭터의 속성

Page 5: 게임 기획  13 강

밸런스 = 재미의 지속

힘의 균형 긴장의 지속 재미의 지속

VS

엘클라시코는 왜 재밌을까 ?

Page 6: 게임 기획  13 강

고전적이고 완벽한 밸런싱

하지만 금방 질린다 그리고 확률에 의존한다 .게임답지 않다 !

Page 7: 게임 기획  13 강

전투 밸런스

• 시스템에 걸맞는 속성

• 공평해야 한다 .

• 확률에 의존하지 않는다 .

• 속성의 유 / 불리가 필요하다 .

• 게임적 허용

• 난이도에 따라 속성 숫자 비례다윗과 골리앗

Page 8: 게임 기획  13 강

경제 밸런스• 생산과 소비의 균형• 게임 내 활동에 따른 보상 설정• 아이템의 가치 책정• 가격 정책과 환율을 결정

실생활 게임

일을 한다 . 게임을 플레이 한다 .

급여를 받는다 . 게임 내 돈을 받는다 .

생필품을 구매한다 . 게임 내 아이템을 구매한다 .

사치품을 구매한다 . 캐쉬 아이템을 구매한다 .

경품을 받는다 . 아이템을 이벤트로 받는다 .

Page 9: 게임 기획  13 강

경제 밸런스

초기 학습 익숙해짐 숙련됨 마스터함 클리어직전0

10

20

30

40

50

60

12

25

35

45 45

5

2025

40

50

생산 소비

잉여 자본으로 긴장 감소

자본 부족으로 스트레스 증대

Page 10: 게임 기획  13 강

업그레이드의 미학

• 전차 비용 = 보병 10 비용• 전차 비용 > 보병 5 + 대전차무기

업그레이드 비용• 전차 위력 < 보병 5 + 대전차무기 2• 전투 + 경제 밸런스로 불리한 상황 역전

Page 11: 게임 기획  13 강

속성 정하기 예시• 체력• 공격력• 이동속도• 공격속도• 방어력• 치명타율• 신체균형• 말 제어력• 스킬 별 속성

마상시합

Page 12: 게임 기획  13 강

밸런싱 예시

• M4A1반동 적음정확도 높음무게 적정데미지 보통관통력 보통30 발 탄창

• AK-47 반동 높음 정확도 보통 무게 적정 데미지 높음 관통력 보통 30 발 탄창

■ 현실에선 M4A1 이 훨씬 좋음 !

• 속성 반동 정확도 무게 데미지 관통력 탄수

Page 13: 게임 기획  13 강

전투 밸런싱 실습

• 시스템과 어울리는 캐릭터 3 개 정하기

• 캐릭터 전투 컨셉을 간단하게 서술

• 시스템과 어울리는 속성 6 개 정하기

• 속성별 가중치를 둬서 Overall 수치 구하기

• 업계에서는 밸런스 툴 or 플레이 테스트