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Page 1: Máster en desarrollo de videojuegos con Unity · conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos. Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas

MÁSTER DE DESARROLLO EN UNITY

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración300 horas (5 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareUnity

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

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¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para desarrollar un proyecto de Programación para la industria de los videojuegos en el entorno de Unity.

Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito del desarrollo de proyectos en Videojue-gos. Cualquier persona con inquietudes en programción y desarrollo que busque formarse para trabajar en la industria.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP

2d

3d

Programación

Unity Art Master

Videojuegos

l i g h t b o xA C A D E M Y

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero

60 horas

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NIVEL INICIACIÓNInterfaceScripts as Behaviour ComponentsVariables y FuncionesConvenciones y SintaxisControl del flujoLoopsÁmbito de accesoAwake vs Start vs Update vs FixedUpdateVectoresObtener componentesActivar y desactivar componentes y objetosTransformacionesInterpolaciones y transicionesCrear y destruirInput por teclado y mandoAcceder al ratónControl del tiempoTipos de datosClasesArraysInvokeEnumeraciones

DIRECCIÓN DE ARTEIntroducción al 2dIntroducción al 3d NIVEL MEDIOPropertiesTernary OperatorSobrecarga de métodosHerencia y polimorfismoOverridingInterfacesExtension MethodsNamespacesLists and DictionariesCoroutines

l i g h t b o xA C A D E M Y

QuaternionsDelegatesAttributesEvents NIVEL AVANZADOCrear nuestro propio inspectorAñadir botones a nuestro inspectorSingleton y ManagersObject pooling y optimizaciónDesarrollo en MóvilDesarrollo para VR

PRODUCCIÓN, DISTRIBUCIÓN Y MARKETINGModelo de negocio tradicionalModelos de negocios alternativosPresentaciónIdentificar la audienciaEl discurso de ascensorPlataformas de distribuciónHerramientas de marketing

PROYECTOGame Design Document (GDD)


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