máster en desarrollo de videojuegos con unity · conocimientos para trabajar en la industria...
TRANSCRIPT
MÁSTER DE DESARROLLO EN UNITY
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Duración300 horas (5 meses)3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
SoftwareUnity
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
Nube de tags
¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para desarrollar un proyecto de Programación para la industria de los videojuegos en el entorno de Unity.
Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito del desarrollo de proyectos en Videojue-gos. Cualquier persona con inquietudes en programción y desarrollo que busque formarse para trabajar en la industria.
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP
2d
3d
Programación
Unity Art Master
Videojuegos
l i g h t b o xA C A D E M Y
Abril Mayo Junio
60 horas 60 horas 60 horas
Julio
60 horas
AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero
60 horas
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
NIVEL INICIACIÓNInterfaceScripts as Behaviour ComponentsVariables y FuncionesConvenciones y SintaxisControl del flujoLoopsÁmbito de accesoAwake vs Start vs Update vs FixedUpdateVectoresObtener componentesActivar y desactivar componentes y objetosTransformacionesInterpolaciones y transicionesCrear y destruirInput por teclado y mandoAcceder al ratónControl del tiempoTipos de datosClasesArraysInvokeEnumeraciones
DIRECCIÓN DE ARTEIntroducción al 2dIntroducción al 3d NIVEL MEDIOPropertiesTernary OperatorSobrecarga de métodosHerencia y polimorfismoOverridingInterfacesExtension MethodsNamespacesLists and DictionariesCoroutines
l i g h t b o xA C A D E M Y
QuaternionsDelegatesAttributesEvents NIVEL AVANZADOCrear nuestro propio inspectorAñadir botones a nuestro inspectorSingleton y ManagersObject pooling y optimizaciónDesarrollo en MóvilDesarrollo para VR
PRODUCCIÓN, DISTRIBUCIÓN Y MARKETINGModelo de negocio tradicionalModelos de negocios alternativosPresentaciónIdentificar la audienciaEl discurso de ascensorPlataformas de distribuciónHerramientas de marketing
PROYECTOGame Design Document (GDD)