máster en desarrollo de videojuegos con unity · conocimientos para trabajar en la industria...

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MÁSTER DE DESARROLLO EN UNITY Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 300 horas (5 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Unity Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags ¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para desarrollar un proyecto de Programación para la industria de los videojuegos en el entorno de Unity. Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos. Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma- ción profesional relacionados con el ámbito del desarrollo de proyectos en Videojue- gos. Cualquier persona con inquietudes en programción y desarrollo que busque formarse para trabajar en la industria. CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP 2d 3d Programación Unity Art Master Videojuegos lightbox ACADEMY Abril Mayo Junio 60 horas 60 horas 60 horas Julio 60 horas Agosto Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero 60 horas

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MÁSTER DE DESARROLLO EN UNITY

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración300 horas (5 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareUnity

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para desarrollar un proyecto de Programación para la industria de los videojuegos en el entorno de Unity.

Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito del desarrollo de proyectos en Videojue-gos. Cualquier persona con inquietudes en programción y desarrollo que busque formarse para trabajar en la industria.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP

2d

3d

Programación

Unity Art Master

Videojuegos

l i g h t b o xA C A D E M Y

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero

60 horas

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

NIVEL INICIACIÓNInterfaceScripts as Behaviour ComponentsVariables y FuncionesConvenciones y SintaxisControl del flujoLoopsÁmbito de accesoAwake vs Start vs Update vs FixedUpdateVectoresObtener componentesActivar y desactivar componentes y objetosTransformacionesInterpolaciones y transicionesCrear y destruirInput por teclado y mandoAcceder al ratónControl del tiempoTipos de datosClasesArraysInvokeEnumeraciones

DIRECCIÓN DE ARTEIntroducción al 2dIntroducción al 3d NIVEL MEDIOPropertiesTernary OperatorSobrecarga de métodosHerencia y polimorfismoOverridingInterfacesExtension MethodsNamespacesLists and DictionariesCoroutines

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QuaternionsDelegatesAttributesEvents NIVEL AVANZADOCrear nuestro propio inspectorAñadir botones a nuestro inspectorSingleton y ManagersObject pooling y optimizaciónDesarrollo en MóvilDesarrollo para VR

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