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DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO

Especialización Maestría y Doctorado en Diseño

INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI)

E. H. Zaira Amanda García González

Page 2: Interfaces Humano Computadora No Convencionales

Definición de UHCI

• UHCI por sus siglas en inglés:

Interfaces humano computadora no

convencionales.

Definidas en el evento SIGGRAPH 2004

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La interacción entre HCI vs UHCI

Estimulo->Receptor->Nervios->Cerebro->Sensación->Percepción

HCI

UHCI

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VISUAL

• Pantallas y muros

• Cascos y lentes

• Despliegues retinales

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VISUAL

• Características

• Ambiente

• Pueden presentar sin obstrucción la información

• Puede cambiar el ambiente

No necesariamente un despliegue visual

• (diseño de luces)

• Ejemplos

• WeatherBeacon

• AmbiLight

• FogScreen

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VISUAL

• Visión artificial (I)

• Retina

• Implantes sub-retinales (reemplazo de

fotoreceptores)

• Implantes epi-retinales (comunicación directa con las

• células)

• Nervio óptico

• Simulación del nervio óptico

con electrodos

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VISUAL

• Visión artificial (II)

• Corteza cerebral

• Implantes biohíbridos

• Se combinan celdas

• neuronales y

• dispositivos

• fotoeléctricos

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AUDITIVO

• Características

• Los órganos internos vibran

• Da una sensación de miedo

• Generación de ultrasonido

• Localización de audio

• Filtrado del sonido percibido

• Reducción del ruido activo: out-of-face

Ejemplos

• Altavoces en diferentes formas y tamaños

• Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran,

• wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas

• Generación de infrasonido

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AUDITIVO

• Soundbug

• Características

• Convierte cualquier superficie

• dura y brillante en un origen de

sonido

• Se conecta como audífono

• Dos pueden hacer un sistema

• estéreo

• Barato pero baja calidad de

sonido

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AUDITIVO

• Haz de sonido

• Sonido generado para ser localizado usando

ultrasonido

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SOMÁTICO - KINESTÉSICO

Somático referente a:

Piel

Kinestésico referente a:

Músculos y ligamentos

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SOMÁTICO - KINESTÉSICO

• Características son que las sensaciones que

perciben:

• Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación

• de superficies.

• Forma, textura, firmeza.

• Las cosquillas

• El viento

• Dolor

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SOMÁTICO - KINESTÉSICO

• Temperatura

• Sentimiento de molestia (de daño al organismo)

• Posición de miembros

• Movimiento

• Fuerza

Page 14: Interfaces Humano Computadora No Convencionales

SOMÁTICO

Ejemplos:

SmartFinger

•Vibrador montado en la

uña

•Se sienten texturas

cuando tocas superficies

planas

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SOMÁTICO

Feelex

• El usuario siente una

pantalla deformable

• Mecanismo de pistones

• Alta resolución

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SOMÁTICO

• Exoskeleton

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KINESTÉSICO - SOMÁTICO

• Táctiles

• Airbladders

• Fuerza

• Que se unen al cuerpo

• Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales)

• Vibro táctiles

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Kinestésico

• GaitMaster2

Plataforma de movimiento

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OLFATIVO

• Vaporizadores

• Fluidos

• Electroestático (Gel)

• Micro encapsulación

• Mecánicos

• Calor

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OLFATIVO

• Rastreo de la nariz

• Olor dirigido

• Cañón de aire lanza el

• aire con esencia

• Una cámara rastrea la

• nariz

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OLFATIVO

•SmartSecondSkin

Las fragancias son

interactivamente

expulsadas

electrónicamente por un

sistema de micro cables de

la prenda

•Sensores del cuerpo

rastrean el estado de ánimo

y cambio de olor

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GUSTATIVO

• Simulador de comida

Interfaz mordible con

estímulo de sabor y

sensación audible de

comer

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VESTIBULAR

El sistema vestibular es el que nos enseña a

mantener constantemente el equilibrio y a regular

nuestra postura. Todas las sensaciones que

tenemos pasan a través del mecanismo

vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo

que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se

percibirán de una forma cómoda y tendrán

significado solamente si el sistema vestibular

funciona como es debido.

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VESTIBULAR

• Soporte de movimiento

natural

• Rastreo en un área amplia

(tracking)

• Sistemas basados en visión

• Soporte de movimiento

artificial

• Plataformas de movimiento

• Estímulos en el sistema

nervioso

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Todo en cuerpo

SwimmingAcrossthePacific

• Simula el nadar en el pacífico

• Se tiene: sonido, video y fuerza

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BIOCONTROL

Su mayor uso es en la

medición de:

• Emoción

• Movimiento

A mediados del 2008 se

presentó el Epoc, el neuro

auricular

interpreta la interacción de las

neuronas del cerebro, un

aplicación es con video

Juegos.

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CEREBRO

• No invasivos

• Miden:

• Flujo de sangre

• Oxigeno en la sangre

• Señales magnéticas

• Señales electrónicas

• Actividad muscular

• Movimiento ocular

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CEREBRO INVASIVO

• Su uso

• Control de

• movimiento

• Cursor

• Brazos de robot y

prótesis

• Navegación en

ambientes virtuales

• Juegos simples

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Información e imágenes recopilados de:

• http://uhci.com 23 noviembre 2008

• Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009

• Material didáctico de José San Martín


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