Interfaces Humano Computadora No Convencionales

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Considerar la interaccin e interactividad que sinrgica se da entre usuario y las distintas interfaces sean fsicas o no, estos ejemplos de interfaces, ya sean, dispositivos, perifricos que llegan a estimular los sentidos del ser humano (usuario)

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<ul><li> 1. DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEOEspecializacin Maestra y Doctorado en DiseoINTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI) E. H. Zaira Amanda Garca Gonzlez </li></ul> <p> 2. Definicin de UHCI UHCI por sus siglas en ingls: Interfaces humano computadora no convencionales.Definidas en el evento SIGGRAPH 2004 3. La interaccin entre HCI vs UHCIHCIUHCIEstimulo-&gt;Receptor-&gt;Nervios-&gt;Cerebro-&gt;Sensacin-&gt;Percepcin 4. VISUAL Pantallas y muros Cascos y lentes Despliegues retinales 5. VISUAL Caractersticas Ambiente Pueden presentar sin obstruccin la informacin Puede cambiar el ambiente No necesariamente un despliegue visual (diseo de luces) Ejemplos WeatherBeacon AmbiLight FogScreen 6. VISUAL Visin artificial (I) Retina Implantes sub-retinales (reemplazo de fotoreceptores) Implantes epi-retinales (comunicacin directa con las clulas) Nervio ptico Simulacin del nervio ptico con electrodos 7. VISUAL Visin artificial (II) Corteza cerebral Implantes biohbridos Se combinan celdas neuronales y dispositivos fotoelctricos 8. AUDITIVO Caractersticas Los rganos internos vibran Da una sensacin de miedo Generacin de ultrasonido Localizacin de audio Filtrado del sonido percibido Reduccin del ruido activo: out-of-face Ejemplos Altavoces en diferentes formas y tamaos Audfonos, bocinas, superficies planas que vibran, wavefieldsynthesis, bocinas parablicas Generacin de infrasonido 9. AUDITIVO Soundbug Caractersticas Convierte cualquier superficie dura y brillante en un origen de sonido Se conecta como audfono Dos pueden hacer un sistema estreo Barato pero baja calidad de sonido 10. AUDITIVO Haz de sonido Sonido generado para ser localizado usando ultrasonido 11. SOMTICO - KINESTSICOSomtico referente a: PielKinestsico referente a: Msculos y ligamentos 12. SOMTICO - KINESTSICO Caractersticas son que las sensaciones que perciben: Pequeas presiones, vibraciones, discriminacin de superficies. Forma, textura, firmeza. Las cosquillas El viento Dolor 13. SOMTICO - KINESTSICO Temperatura Sentimiento de molestia (de dao al organismo) Posicin de miembros Movimiento Fuerza 14. SOMTICOEjemplos: SmartFinger Vibrador montado en la ua Se sienten texturas cuando tocas superficies planas 15. SOMTICOFeelex El usuario siente una pantalla deformable Mecanismo de pistones Alta resolucin 16. SOMTICO Exoskeleton 17. KINESTSICO - SOMTICO Tctiles Airbladders Fuerza Que se unen al cuerpo Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales) Vibro tctiles 18. Kinestsico GaitMaster2 Plataforma de movimiento 19. OLFATIVO Vaporizadores Fluidos Electroesttico (Gel) Micro encapsulacin Mecnicos Calor 20. OLFATIVO Rastreo de la nariz Olor dirigido Can de aire lanza el aire con esencia Una cmara rastrea la nariz 21. OLFATIVOSmartSecondSkin Las fragancias son interactivamente expulsadas electrnicamente por un sistema de micro cables de la prenda Sensores del cuerpo rastrean el estado de nimo y cambio de olor 22. GUSTATIVO Simulador de comida Interfaz mordible con estmulo de sabor y sensacin audible de comer 23. VESTIBULAREl sistema vestibular es el que nos ensea a mantener constantemente el equilibrio y a regular nuestra postura. Todas las sensaciones que tenemos pasan a travs del mecanismo vestibular, por lo que todos los dems sentidos: lo que omos, lo que vemos, lo que sentimos... se percibirn de una forma cmoda y tendrn significado solamente si el sistema vestibular funciona como es debido. 24. VESTIBULAR Soporte de movimiento natural Rastreo en un rea amplia (tracking) Sistemas basados en visin Soporte de movimiento artificial Plataformas de movimiento Estmulos en el sistema nervioso 25. Todo en cuerpoSwimmingAcrossthePacific Simula el nadar en el pacfico Se tiene: sonido, video y fuerza 26. BIOCONTROLSu mayor uso es en lamedicin de: Emocin Movimiento A mediados del 2008 se present el Epoc, el neuroauricular interpreta la interaccin de las neuronas del cerebro, un aplicacin es con video Juegos. 27. CEREBRO No invasivos Miden: Flujo de sangre Oxigeno en la sangre Seales magnticas Seales electrnicas Actividad muscular Movimiento ocular 28. CEREBRO INVASIVO Su uso Control de movimiento Cursor Brazos de robot y prtesis Navegacin en ambientes virtuales Juegos simples 29. Informacin e imgenes recopilados de: http://uhci.com 23 noviembre 2008 Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009 Material didctico de Jos San Martn </p>