Download - Humankind - Desviantes
N#
Nombre Tres Rosas Rojas
Tipo
Faccin
Frecuencia
Habilidad Actualizada Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] que controles de Coste 3 o ms para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que robes una carta por efecto de que un Personaje [Quimera] que controles gana un Duelo, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que tu oponente robe 1 o ms cartas, si no est en su Paso de Robar, debe mostrar esas cartas. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, enva el Personaje objetivo a la Mano de su dueo. [Virtud][Quimera]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje oponente objetivo. El Coste de tus Aditamentos [Quimera] se reduce en 1. [Virtud][Quimera]: Cada jugador debe descartar 1 carta de su Mano. [Virtud][Quimera]: Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envala a tu Mano. Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Abismales] que controles de Coste 3 o ms para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste. Una vez por turno y si controlas 4 o ms Personajes, puedes descartar 1 carta de tu Mano para buscar una carta de Personaje [Abismales] en tu Mazo y enviarlo a tu Mano. Cada vez que un Personaje oponente haga dao a este Santuario, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando esta carta tenga 1 punto de Estructura, ganas 2 puntos de Estructura. El Coste de tus Aditamentos [Abismales] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el cargador de la Tecnologa objetivo que controles de Coste X. [Virtud][Abismales]: Cada vez que una fuente haga dao a esta carta, reduce en 2 ese dao. Cada vez que un Personaje [Corporacin] salga del juego, el oponente objetivo debe botar 1 carta. El Coste de tus Aditamentos [Corporacin] se reduce en 1. [Virtud][Corporacin]: Esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para que el Personaje objetivo de Coste X con Reaccin pierda ese Don hasta la Contemplacin. Cada vez que botes cartas, puedes enviar 1 carta de tu Limbo a tu Mano. El Coste de tus Manipulaciones se reduce en 1. No puedes jugar ms de 3 Manipulaciones en cada turno. [Virtud][Corporacin]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje objetivo.
Coste
Fuerza
Adit
P est.
P vol.
1/280
Santuario
Quimera
Rara
3
13
4
2/280
Monte Cristal
Santuario
Quimera
Rara
3
12
4
3/280
Inikha
Santuario
Quimera
Rara
4
12
4
4/280
Operaciones Jazmn
Santuario
Quimera
Rara
3
13
4
5/280
Campo Libertad Santuario
Quimera
Rara
4
11
4
6/280
Garphades
Santuario
Quimera
Rara
4
12
4
7/280
Golgotha
Santuario
Abismales
Rara
4
13
3
8/280
La Torre del Cuervo
Santuario
Abismales
Rara
2
12
4
9/280
Falso Refugio
Santuario
Abismales
Rara
3
10
4
10/280
Palacio Baltazo
Santuario
Abismales
Rara
3
10
4
11/280
Circo De Nieblas Santuario
Abismales
Rara
3
11
4
12/280
Unu-Pahinko
Santuario
Abismales
Rara
3
13
4
13/280
Circulo Interior
Santuario
Corporacin
Rara
3
12
4
14/280
Industrias Repi INC.
Santuario
Corporacin
Rara
3
11
4
15/280
Faro Esperanza
Santuario
Corporacin
Rara
3
13
4
16/280
Cenizas del Primero Dominus
Santuario
Corporacin
Rara
3
12
4
17/280
Santuario
Corporacin
Rara
3
13
3
18/280
Amanithigor
Santuario
Corporacin
Rara
3
12
4
19/280
Caverna Iniciatica
Santuario
Acracia
Rara
El Coste de tus Aditamentos [Acracia] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje [Acracia] objetivo de fuerza X. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 2 Personajes [Acracia] que controles para jugar 1 carta de Personaje [Acracia] desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][0]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Coste de tus Tecnologas aumenta en 1. [Virtud][Acracia]: Todos los Personajes en juego cambian su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. Cada vez que una Tecnologa que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. [Virtud][Acracia]: Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][-X]: El Coste de la siguiente carta [Acracia] que juegues este turno se reduce en X. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X]: El oponente objetivo descarta X cartas al azar de su Mano. Macrfago. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] de fuerza X que controles para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza igual o menor a X. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes destruir otro Personaje [Quimera] que controles. Si lo haces, juega una carta de Personaje [Quimera] de Coste igual a la carta destruida desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que un Personaje con Agilidad haga dao a un Santuario, reduce en 2 ese dao. Vibracin Molecular. [Virtud][Quimera]: El Personaje [Quimera] objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X] Roba X cartas. [Virtud][Quimera]: Cada vez que un Personaje [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Cuando entra en juego, si el oponente objetivo controla 3 o ms Personajes, destruye el Personaje oponente objetivo controlado por ese jugador. Condicin: Controlar un Santuario [Quimera]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. Cuando salga del juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. [Virtud][0]: Cada vez el Personaje objetivo reciba dao de Combate este turno, reduce a 0 ese dao.
3
11
4
20/280
La Navaja Negra Santuario
Acracia
Rara
3
12
3
21/280
Cauverhound
Santuario
Acracia
Rara
3
13
4
22/280
El palo Azul
Santuario
Acracia
Rara
3
12
4
23/280
Dos Tigres
Santuario
Acracia
Rara
3
12
4
24/280
Hogar de la Pureza
Santuario
Acracia
Rara
2
11
4
25/280
Amichai
Personaje
Quimera
Rara
4
2
26/280
Mykhaltso
Personaje
Quimera
Rara
5
3
27/280
Anakausen
Personaje
Quimera
Rara
4
2
28/280
Levon Helm
Personaje
Quimera
Rara
3
2
29/280
Ayame
Personaje
Quimera
Rara
3
2
30/280
Maximiliano Fox Personaje
Quimera
Rara
4
4
31/280
Cazador de Sombras
Personaje
Quimera
Rara
4
3
32/280
Latex
Personaje
Quimera
Rara
3
1
33/280
Addolgar
Personaje
Quimera
Rara
Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Clula. [Virtud][Quimera]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje de Coste 3 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restriccin 1. No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Entropa. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje bloqueador objetivo. Reaccin. Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes jugar una copia de esta carta desde tu Limbo sin pagar su Coste. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Predictor. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje oponente objetivo. Restriccin 1. En Batalla, una vez por turno, puedes barajar un Personaje que controles para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada copia de esta carta en juego. Empata. [Virtud][Abismales]: Evita que esta carta salga del juego. Puedes destruir esta carta para evitar un Duelo. Condicin: Controlar 1 Santuario [Abismales]. No puede ser objetivo de efectos oponentes. Predictor. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace X puntos de dao al Personaje oponente objetivo. Agilidad. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para enviar esta carta a la Mano de su dueo. Al comienzo de la Comunin de un oponente, si esta carta carga una Tecnologa, ese jugador debe botar 2 cartas. Macrfago. Cada vez que esta carta gane un Duelo, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, esta carta hace X puntos de dao al Santuario oponente objetivo, donde X es igual a la mitad de los Personajes [Coporacin] en juego, redondeado hacia arriba (Si hay 5 Personajes [Corporacin], hace 3 puntos de dao). Predictor. [Virtud][Corporacin]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, roba X cartas. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Cuando salga del juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Empata. Reaccin. Los Personajes [Corporacin] que controles con Empata ganan 1 a la fuerza.
5
4
34/280 35/280
Aello Ahazu
Personaje Personaje
Quimera Abismales
Rara Rara
3 3
2 2
36/280
Hermanas de la Personaje Locura
Abismales
Rara
2
3
37/280
Baltazo
Personaje
Abismales
Rara
5
4
38//280
Magaroth
Personaje
Abismales
Rara
3
2
39/280
Brone O'Connor Personaje
Abismales
Rara
2
1
40/280 41/280
Espectrae O-Yone Yamato
Personaje Personaje
Abismales Abismales
Rara Rara
2 2
2 1
42/20
Bar-Lugura
Personaje
Abismales
Rara
3
2
43/280
Kobal
Personaje
Abismales
Rara
3
2
44/280
Gusano Rojo
Personaje
Abismales
Rara
2
1
45/280
Maestro de Armas V-H09
Personaje
Corporacin
Rara
2
1
46/280
Personaje
Corporacin
Rara
4
2
47/280
Adriana San Patricio
Personaje
Corporacin
Rara
4
2
48/280
Replicante
Personaje
Corporacin
Rara
5
3
49/280
Sacristn
Personaje
Corporacin
Rara
3
1
50/20
T-2W
Personaje
Corporacin
Rara
3
2
51/280
Ika Marina
Personaje
Corporacin
Rara
Cuando entra en juego, busca 2 cartas en un Mazo oponente y envalas al Limbo de su dueo. [Virtud][Corporacin]: Destruye esta carta para buscar 2 cartas en un Mazo oponente y enviarlas al Limbo de su dueo. Puedes destruir esta carta para barajar el Personaje objetivo en juego. Predictor. Condicin: Destruir 4 Personajes [Corporacin] que controles. Cuando entra en juego, destruye el Personaje objetivo. [Virtud][Corporacin]: El oponente objetivo bota 4 cartas. Restriccin 1. Puedes destruir 2 Personajes [Corporacin] que controles en vez de pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando entra en juego, puedes robar 3 cartas. Si lo haces, descarta 2 cartas de tu Mano. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. [Virtud][Acracia]: Otro Personaje objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Restriccin 1. No tiene lmite de Tecnologas. Puedes destruir 1 Personaje [Acracia] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Mientras controles 3 o ms Personajes [Acracia], esta carta gana Predictor. Cada vez que ataque, debes barajar 1 Personaje que controles. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir 1 Personaje que controle. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, ese Personaje hace 2 puntos de dao adicionales este turno. Vibracin Molecular. No puede cargar Tecnologas. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, esta carta hace esa misma cantidad de dao a tu Santuario. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 2 Personajes [Acracia]. Clula. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano.
4
2
52/280
Hargo
Personaje
Corporacin
Rara
4
1
53/280
Metallo
Personaje
Corporacin
Rara
8
8
54/280
Jezebeth
Personaje
Corporacin
Rara
4
2
55/280
Ronin
Personaje
Acracia
Rara
3
2
56/280
Acero
Personaje
Acracia
Rara
4
3
57/280
Francesca
Personaje
Acracia
Rara
4
0
58/280
Mangosta
Personaje
Acracia
Rara
5
2
59/280
Simonon
Personaje
Acracia
Rara
4
3
60/280
Sartre
Personaje
Acracia
Rara
3
2
61/280
Dalma Riogiri
Personaje
Acracia
Rara
3
2
62/280
Kana
Personaje
Acracia
Rara
3
1
63/280
Al-Hadiye
Personaje
Acracia
Rara
3
2
64/280
NiHKo
Personaje
Acracia
Rara
4
2
65/280
Flechas de Hielo Manipulacin
Rara
El Personaje objetivo no puede bloquear este turno. Todos los Personajes que controles tienen fuerza 1 y ganan Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye todos los Personajes que controles. Restriccin 1. El Personaje objetivo no puede atacar o retar a Duelo este turno. Busca una carta de Manipulacin en tu Limbo y envala a tu Mano. Reduce los puntos de Voluntad de todos los Santuarios oponentes a 0. Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Condicin: Tener menos puntos de Voluntad que un oponente. Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. El oponente objetivo gana el control de una carta que controles (Este efecto no termina en la Contemplacin). Condicin: Controlar 3 o ms Personajes. Destruye todos los Aditamentos en juego. Reduce tus puntos de Voluntad a 0. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Destruye la carta objetivo. Restriccin 2. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. Reduce en X el dao de Combate del Personaje objetivo, donde X es igual al total de cartas en tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporacin] que controles. El oponente objetivo bota 5 cartas. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o menos Personajes. Cuando juegues esta carta, nombra una faccin. Los Personajes de la faccin nombrada no hacen dao de Combate este turno. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. El oponente objetivo descarta 2 cartas de su Mano. Restriccin 2. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Roba 2 cartas. Restriccin 2. Las cartas en juego pierden su faccin hasta la Contemplacin. Condicin: Tener 3 o ms cartas en tu Limbo. Cada jugador baraja su Limbo en su Mazo.
3
66/280
Concentrar las Llamas
Manipulacin
Rara
4
67/280 68/280 69/280
Congelar Capullo Expulsar Cadenas
Manipulacin Manipulacin Manipulacin
Rara Rara Rara
3 3 4
70/280
Persivir Voluntad Manipulacin
Rara
2
71/280
Trasmutar Energa
Manipulacin
Rara
3
72/280
Arenas en Silicio Manipulacin
Rara
4
73/280
Abrirse al Abismo
Manipulacin
Rara
10
74/280
Hojas de Buda
Manipulacin
Rara
3
75/280
Los Brazos de Kali
Manipulacin
Rara
10
76/280
Cantar de Harpa
Manipulacin
Rara
3
77/280
Llamar a la Quimera
Manipulacin
Rara
10
78/280
Transformar Metales
Manipulacin
Rara
10
79/280
Estallido con Estilo Emerger del Pozo
Manipulacin
Rara
4
80/280
Manipulacin
Rara
6
81/280
Ambutank
Aditamento
Acracia
Rara
Si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo que controles de Coste X. Restriccin 1. Si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar el efecto de una Manipulacin de Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo la carta objetivo Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje objetivo de Coste X sea destruido. Ganas el control de ese Personaje. Restriccin 1. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en Duelo, puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace X puntos de dao adicionales en Duelo, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido. Los Personajes con Reaccin ganan Predictor. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para reducir a 0 el dao de Combate hecho a un Santuario por el Personaje oponente objetivo. Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 Personajes que controles. Si lo haces, reduce su Coste en 4. Al comienzo de tu Contemplacin, si tu Santuario recibi dao este turno, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 3 puntos de dao al Santuario objetivo. Los jugadores no pueden robar cartas fuera de su Paso de Robar. Al comienzo de tu Paso de Robar, si controlas 5 o ms cartas, puedes elegir no robar. Si lo haces, mira las 2 cartas superiores de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, si no controlas Personajes, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un Personaje de fuerza 2 con Agilidad hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para poner una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. [Virtud][Quimera]: Pon una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. El cargador tiene Agilidad. Si el cargador es un Personaje de nombre Eric , gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. El cargador gana 1 a la fuerza. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin.
3
2
1
82/280
Aeropurto Paramilitar
Aditamento
Corporacin
Rara
3
2
1
83/280
Hui-Hog
Aditamento
Quimera
Rara
3
2
1
84/280
Altar Siniestro
Aditamento
Abismales
Rara
3
2
1
85/280
Aquila
Aditamento
Rara
3
1
1
86/280
Adats
Aditamento
Rara
4
1
1
87/280
Muros de Plasma
Aditamento
Rara
2
0
2
88/280
Atp-203
Aditamento
Rara
4
2
2
89/280
F-111
Aditamento
Rara
5
2
1
90/280
Fortaleza de Hielo
Aditamento
Rara
2
1
1
91/280
Pagoda
Aditamento
Rara
3
1
1
92/280
Molinos de Viento
Aditamento
Rara
3
1
1
93/280
Dao Sagrado
Tecnologa
Quimera
Rara
4
94/280
Ford F-100
Tecnologa
Quimera
Rara
2
95/280
Navajas de la Mantis
Tecnologa
Abismales
Rara
2
96/280
Yelmo de Kurok Tecnologa
Abismales
Rara
Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], el cargador tiene Vibracin Molecular. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, si controlas 3 o ms Personajes [Corporacin], puedes enviar esta carta de tu Limbo a tu Mano. Puedes destruir el cargador para evitar el efecto de una Manipulacin. Cada vez que el cargador sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Corporacin]: Destruye al cargador para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir al cargador para destruir el Aditamento objetivo. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][Acracia]: El cargador gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta tenga la habilidad de la carta oponente objetivo hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje que controles reciba dao de Combate, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Vibracin Molecular. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. [Virtud][Quimera]: Endereza esta carta. [Virtud][+X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en Duelo este turno, hace X puntos de dao adicionales. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate a un Santuario este turno, reduce ese dao en X. Agilidad. Macrfago. No recibe dao de Combate en el Paso de Duelo. Cuando entra en juego, el oponente objetivo se salta su siguiente Paso de Robar. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje [Quimera] de fuerza X desde tu Limbo sin pagar su Coste. Vibracin Molecular. Cuando juegues esta carta, si todos los Personajes que controles son [Quimera], reduce su Coste en 1. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Macrfago. [Virtud][-]: Esta carta pierde Macrfago y gana Reaccin hasta la Contemplacin. [Virtud][+/-]: [+]:Roba 1 carta; [-]: Descarta 1 carta de tu Mano.
3
97/280
Barret
Tecnologa
Corporacin
Rara
3
98/280
Armadura V-C11 Tecnologa
Corporacin
Rara
4
99/280
Kamas
Tecnologa
Acracia
Rara
4
100/280
Gauche Fantasma
Tecnologa
Acracia
Rara
2
101/280
Beta
Personaje
Quimera
Infrecuente
2
1
102/280
Gitta
Personaje
Quimera
Infrecuente
1
1
103/280
Brando D'Alligeri Personaje
Quimera
Infrecuente
2
3
104/280
Feikh dos Almas Personaje
Quimera
Infrecuente
4
2
105/280 106/280
Axel Hevia Yue Yan
Personaje Personaje
Quimera Quimera
Infrecuente Infrecuente
3 4
2 2
107/28
Ifeoma
Personaje
Quimera
Infrecuente
5
2
108/280
Chin-hwa
Personaje
Quimera
Infrecuente
3
2
109/280
Novalis
Personaje
Quimera
Infrecuente
3
2
110/280 111/280
Necuametl
Personaje
Quimera Quimera
Infrecuente Infrecuente
4
4
Equipo Menacer Personaje
1
2
112/280
Arachi
Personaje
Quimera
Infrecuente
2
1
113/280
Hietemaki
Personaje
Abismales
Infrecuente
Cuando entra en juego, el oponente objetivo destruye un Personaje que controle con Vibracin Molecular. Mientras controles 3 o ms Personajes [Abismales], esta carta gana Agilidad. Cada vez que sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Reaccin. [Virtud][+1]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Agilidad. Los dems Personajes que controles pierden 1 a la fuerza. Puedes destruir esta carta para enviar a tu Mano X Personajes de tu Limbo que no sea Lamprea, donde X es la fuerza de esta carta. Restriccin 2. Predictor. [Virtud][Abismales]: Al comienzo de tu Contemplacin, endereza el Personaje objetivo. Cada vez que este Personaje haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, si controlas 2 o ms Personajes [Abismales], hace 2 puntos de dao adicionales. Entropa. Puede ser bloqueado por 1 Personaje adicional. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo tenga la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Enva una carta de nombre Gloria y Guillermo de tu Limbo o Mazo a tu Mano. [Virtud][Abismales]: El Personaje objetivo tiene la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. Mientras controles una o ms cartas de nombre Antoine Silverbullet, esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Mientras controles una o ms cartas de nombre Karina Silverbullet esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Empata. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] que controles con Empata. Reaccin. Cuando entra juego, roba 1 carta. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota X cartas, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] en juego. Restriccin. Cuando entra en juego, enva una carta de Manipulacin de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][Corporacin]: El Personaje [Corporacin] objetivo gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye ese Personaje.
3
2
114/280
Yen-lo-wang
Personaje
Abismales
Infrecuente
2
2
115/280
Samael Alas Negras
Personaje
Abismales
Infrecuente
3
2
116/280
Dantallion
Personaje
Abismales
Infrecuente
2
3
117/280
Ojos Negros
Personaje
Abismales
Infrecuente
2
3
118/280
Lamprea
Personaje
Abismales
Infrecuente
5
2
119/280
Zefira Rombal
Personaje
Abismales
Infrecuente
3
2
120/280
Lopahin
Personaje
Abismales
Infrecuente
2
2
121/280
Arphaxat
Personaje
Abismales
Infrecuente
3
4
122/280
Feurety
Personaje
Abismales
Infrecuente
4
2
123/280
Gloria y Guillermo Despojo
Personaje
Abismales
Infrecuente
2
2
124/280
Personaje
Abismales
Infrecuente
3
3
125/280
Karina Silverbullet Antoine Silverbullet
Personaje
Corporacin
Infrecuente
2
2
126/280
Personaje
Corporacin
Infrecuente
2
2
127/280
Funcionario H123
Personaje
Corporacin
Infrecuente
3
1
128/280
Agente Libre HPersonaje 124
Corporacin
Infrecuente
2
3
129/280
Cristalis
Personaje
Corporacin
Infrecuente
4
2
130/280
Nergal
Personaje
Corporacin
Infrecuente
3
1
131/280
Metor in Karte
Personaje
Corporacin
Infrecuente
3
2
132/280
Piloto G-37
Personaje
Corporacin
Infrecuente
133/280
San Claud
Personaje
Corporacin
Infrecuente
134/280
Contadores
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Entropa. [Virtud][Corporacin]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. [Virtud][+X/-X]: [+X] El oponente objetivo bota X cartas; [-X]: Bota X cartas. Empata. Mientras controles 4 o ms cartas de nombre Contadores, gana 2 a la fuerza. [Virtud][Corporacin]: Mira las 4 cartas superiores de tu Mazo, enva una a tu Mano y el resto a la parte inferior de tu Mazo en cualquier orden. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en X ese dao. Clula. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje en Batalla, hace 3 puntos de dao adicionales. Condicin: Destruye un Personaje [Acracia] que controles. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de una Manipulacin en tu Limbo. Si lo haces, enva esa carta a tu Mano. Restriccin 2. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta. Condicin: Controlar 4 o ms Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Puedes destruir esta carta para evitar que una Tecnologa que controles salga del juego. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje [Acracia] en tu Mazo y envala a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano. [Virtud][+/-]: [+]: Busca una carta de Tecnologa en tu Mazo y envala a tu Mano, luego, descarta 1 carta de tu Mano; [-]: El oponente objetivo busca una carta de Tecnologa en su Mazo y la enva a su Mano, luego, descarta 1 carta de su Mano. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 2 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje [Acracia] objetivo gane 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 3 Personajes [Acracia]. Macrfago. Puede cargar una Tecnologa adicional. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. Agilidad. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+]: El Personaje objetivo debe bloquear a esta carta este turno si puede. [Virtud][+X]: Mira la Mano del oponente objetivo y elige X cartas. Ese jugador descarta esas cartas.
2
3
4
3
1
1
135/280
Gastn Hurukhara
Personaje
Corporacin
Infrecuente
2
1
136/280
Almenoides
Personaje
Corporacin
Infrecuente
2
2
137/280
Pequeo Cuervo Personaje
Acracia
Infrecuente
3
1
138/280
Athis
Personaje
Acracia
Infrecuente
5
1
139/280
Nocturno
Personaje
Acracia
Infrecuente
3
2
140/280
Artillero
Personaje
Acracia
Infrecuente
4
2
141/280
Manuel Ricardi
Personaje
Acracia
Infrecuente
3
2
142/280
R. Mayor
Personaje
Acracia
Infrecuente
5
2
143/280
Junnie
Personaje
Acracia
Infrecuente
4
2
144/280
Gutierrez
Personaje
Acracia
Infrecuente
3
1
145/280
Stark
Personaje
Acracia
Infrecuente
4
1
146/280 147/280 148/280
Slayer Minhelod Miel Los Ojos de Magnus
Personaje Personaje Personaje
Acracia Acracia Acracia
Infrecuente Infrecuente Infrecuente
4 3 2
2 2 2
149/280
Manipulacin
Infrecuente
3
150/280
Duelo de Voluntad
Manipulacin
Infrecuente
[Virtud][Faccin X]: Busca una carta de Personaje de faccin X en tu Limbo y envalo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles. [Virtud][+X/-X/0]: [+]: El oponente objetivo debe descartar X cartas de su Mano; [-X]: Descarta X cartas de tu Mano; [0]: Todos los jugadores roban 1 carta. Evita que la carta objetivo cambie de controlador. Bota la carta superior de la Pila de Virtud oponente objetivo. Agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Aditamentos que controles. El oponente objetivo pierde 2 puntos de Voluntad. Slo puedes jugar esta carta en la asignacin de dao. Reduce a 0 el dao de Combate hecho a tu Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles. Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles. Busca una carta de Personaje [Abismales] con Entropa en tu Mazo y envala a tu Mano. El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Luego, debe robar 1 carta. [Virtud][Quimera]: El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Condicin: Destruye 3 Personajes que controles. Busca una carta de Personaje en tu Mazo y envalo a tu Mano. [Virtud][0]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo o Limbo y envalo a tu Mano. Condicin: Tener 5 o menos puntos de Estructura. Ganas 3 puntos de Estructura. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles. Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Slo puede ser jugada en tu Cosecha de Voluntad. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje gana Entropa y todos los dems Personajes que controles ganan Reaccin, hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, regresa ese Personaje al control de su dueo. Condicin: Tener 4 o ms cartas en tu Mano y descartar tu Mano. Roba 5 cartas. [Virtud][-]: No se puede retar a Duelo este turno. Los Personajes en juego con Agilidad pierden ese Don. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, roba 1 carta.
5
151/280
Soldado que Huye
Manipulacin
Infrecuente
7
152/280 153/280 154/280 155/280
Canto del Murcielago Abrir el Tercer ojo Dos Mentes Extirpar la F Llamar al Abismo
Manipulacin Manipulacin Manipulacin Manipulacin
Infrecuente Infrecuente Infrecuente Infrecuente
3 1 1 2
156/280
Manipulacin
Infrecuente
3
157/280
Guerreros Cados
Manipulacin
Infrecuente
7
158/280
Control Animal
Manipulacin
Infrecuente
7
159/280
Puo de Silicio
Manipulacin
Infrecuente
4
160/280
Trampa Aracnida
Manipulacin
Infrecuente
5
161/280
Curacin Escarlata
Manipulacin
Infrecuente
2
162/280
Golpe a Traicin Manipulacin
Infrecuente
7
163/280
Implantar el Caos
Manipulacin
Infrecuente
6
164/280 165/280 166/280 167/280
Aura Fatalis auruca Histan Domo de Reaccin Cultivos Abismales
Manipulacin Aditamento Aditamento Aditamento
Infrecuente Infrecuente Infrecuente Infrecuente
4 3 3 3 2 0 1 2 2 1
168/280
Trampas Vivas
Aditamento
Abismales
Infrecuente
Al comienzo de tu Contemplacin, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personajes [Abismales] que haya sido destruido este turno de tu Limbo a tu Mano. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controles son [Acracia], puedes hacer que el Personaje objetivo gane Agilidad hasta la Contemplacin. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al Coste de la carta descartada. Restriccin 2. El lmite de cartas en la Mano de cada jugador se reduce en 2. Cada vez que un Personaje [Quimera] haga dao a un Santuario, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][0]: Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][+/-]: [+]: Roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de tu Mano; []: El oponente objetivo roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de su Mano. En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo, luego roba 1 carta. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Cuando entra en juego, el Coste de las Tecnologas [Quimera] se reduce en 1 hasta la Contemplacin. [Virtud][Quimera]: Enva esta carta a la Mano de su dueo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 2 puntos de dao al Personaje objetivo. Cada vez que un Personaje bloqueador haga dao de combate, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de dao adicionales. [Virtud][Quimera]: Enva una copia de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. El cargador puede cargar una Tecnologa adicional.
4
1
2
169/280
Planta Metalurgica
Aditamento
Acracia
Infrecuente
4
1
2
170/280
Harrier
Aditamento
Corporacin
Infrecuente
4
1
2
171/280
Mig-29
Aditamento
Infrecuente
3
1
1
172/280
Fuente Ilusoria
Aditamento
Quimera
Infrecuente
4
1
2
173/280
Catacumbas
Aditamento
Infrecuente
3
2
1
174/280
Puerto Comercial Planta Hidrolectrica Estudio de Grabacin Santuario a Moloch
Aditamento
Infrecuente
3
1
2
175/280
Aditamento
Infrecuente
3
1
1
176/280
Aditamento
Infrecuente
3
1
1
177/28
Aditamento
Infrecuente
3
1
0
178/280
Oficina de Detectives
Aditamento
Infrecuente
3
2
1
179/280
Imprenta
Aditamento
Infrecuente
3
1
1
180/280
Templo a Zeernebooch
Aditamento
Infrecuente
3
1
2
181/280
Pu-Dao
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
3
182/280
Bastn Espada
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
3
183/280
Bagira
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
El cargador pierde 1 a la fuerza. [Virtud][Acracia]: El cargador gana 2 a la fuerza y cada vez que el cargador haga dao de Combate a Santuario este turno, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de dao adicionales; [-X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, reduce en X ese dao. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Abismales]. El cargador gana 2 a la fuerza. Al comienzo de cada una de tus Fases de Contemplacin, si el cargador atac este turno, barjalo en el Mazo de su dueo. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir el Aditamento objetivo. El cargador no puede atacar. El cargador no puede bloquear. Al comienzo de tu Comunin, el oponente objetivo bota 1 carta. [Virtud][Corporacin]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir la Tecnologa objetivo. El cargador gana Empata y Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee a esta carta si puede. Empata. Puedes destruir esta carta para enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Clula. Restriccin 3. [Virtud][Quimera]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Puede bloquear a un Personaje adicional. [Virtud][-2]: El oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Clula. Cuando entra en juego, nombra una carta de Personaje. La carta nombrada pierde su habilidad. Macrfago. Cada vez que gane un Duelo, el oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Mientras todos los Personajes que controles sean [Quimera], esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][0]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de nombre Symbroska desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cuando juegues esta carta, si controlas los Personajes de nombre Symbroska y Vanessa Lanthier, reduce su Coste en 2. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir una Tecnologa cargada por este Personaje. Si lo haces, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al Coste de la carta destruida.
2
184/280
Jazzmaster
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
1
185/280
El Ojo que Ve
Tecnologa
Abismales
Infrecuente
3
186/280 187/280 188/280
Gran Rapier Beretta Laser Mac 10 Planeador Corporativo Escudo de Voluntad Takahashi Emilia Dr. Guillermo Skoda
Tecnologa Tecnologa Tecnologa
Abismales
Infrecuente Infrecuente Infrecuente
5 2 2
189/280
Tecnologa
Corporacin
Infrecuente
4
190/280 191/280 192/280 193/280
Tecnologa Personaje Personaje Personaje
Corporacin Quimera Quimera Quimera
Infrecuente Comn Comn Comn
3 4 1 2 3 1 1
194/280
Rajko
Personaje
Quimera
Comn
9
5
195/280 196/280 197/280
Libelula Negra Finesse Django Amaya
Personaje Personaje Personaje
Quimera Quimera Quimera
Comn Comn Comn
2 5 3
1 3 2
198/280
Comando Clover Personaje
Quimera
Comn
3
2
199/280
Eric Fromm
Personaje
Quimera
Comn
1
2
200/280
Pyotor
Personaje
Quimera
Comn
2
1
201/280
Vanessa Lanthier Helmut CherkovaSchass
Personaje
Quimera
Comn
1
1
202/280
Personaje
Quimera
Comn
2
2
203/280
Oni-no-Yoko
Personaje
Abismales
Comn
2
1
204/280
Lobo Negro
Personaje
Abismales
Comn
Entropa. Cuando entra en juego, el Personaje objetivo pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Cada vez que un Personaje haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce a 0 ese dao. Reaccin. Puedes destruir esta carta para que el Personaje objetivo pierda 2 a la fuerza. Restriccin 3. Cuando entra en juego, puedes cambiar la Tecnologa objetivo de cargador. El controlador del nuevo cargador es el controlador de esa Tecnologa. Agilidad. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, pierdes 1 punto de Estructura. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Condicin: Controlar 5 o ms Personajes [Abismales]. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje, si es el nico Personaje atacante, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][-1]: El Personaje [Abismales] objetivo con Reaccin pierde ese Don. [Virtud][+X]: Enva X copias de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. [Virtud][Abismales]: Cada vez que este Personaje reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Clula. Los jugadores no pueden atacar con ms de 1 Personaje. Macrfago. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago. Puedes destruir esta carta para evitar que un Personaje [Corporacin] que controles sea retado a Duelo. Empata. [Virtud][0]: Destruye esta carta para enviar una carta de Personaje con Empata de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. Cuando entra en juego, puedes enviar una carta de Personaje con Reaccin de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Reaccin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta. Si lo haces, roba 1 carta. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.
3
2
205/280
Mime
Personaje
Abismales
Comn
4
3
206/280
Escarabajo
Personaje
Abismales
Comn
3
1
207/280
Portador de Plaga
Personaje
Abismales
Comn
3
2
208/280
Weeledo
Personaje
Abismales
Comn
1
1
209/280
Gameeledo
Personaje
Abismales
Comn
1
1
210/280
Acarleedo
Personaje
Abismales
Comn
1
1
211/280
Los Cortadores
Personaje
Abismales
Comn
2
1
212/280 213/280
Sotar Seekers
Personaje Personaje
Abismales Abismales
Comn Comn
2 1
2 1
214/280
Pallas el ciego
Personaje
Abismales
Comn
3
4
215/280
Marianne Callas Personaje
Corporacin
Comn
3
2
216/280
Agente Libre GPersonaje 210 Abogado Corporativo Personaje
Corporacin
Comn
1
2
217/280
Corporacin
Comn
2
1
218/280
Agente Libre GPersonaje 1
Corporacin
Comn
3
2
219/280
Caballera Blindada
Personaje
Corporacin
Comn
1
2
220/280
Custodio H-99
Personaje
Corporacin
Comn
3
1
221/280
Apostador
Personaje
Corporacin
Comn
3
3
222/280
Dr. Humangh
Personaje
Corporacin
Comn
En Batalla, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de dao a todos los Personajes en juego. Restriccin 3. Reaccin. Predictor. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde todos sus Dones hasta la Contemplacin. Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Corporacin] objetivo que controles sea destruido. Empata. [Virtud][-]: Evita que el Personaje objetivo con Empata sea destruido. [Virtud][Corporacin]: Los Personajes [Corporacin] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Agilidad. Al comienzo de tu Contemplacin, si esta carta atac este turno, destryelo. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. Clula. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Restriccin 3. [Virtud][Acracia]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas en cualquier orden y luego descarta 1 carta. Condicin: Descarta 1 carta de tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. [Virtud][Acracia]: Mira la Mano del jugador objetivo. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Agilidad. No puede cargar Tecnologas. No recibe dao de Combate. Mientras sea el nico Personaje atacante, no se pueden jugar Manipulaciones. [Virtud][Acracia]: Baraja 1 carta de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][+]: Destruye esta carta para barajar hasta 3 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir esta carta. Si lo haces, hace 1 punto adicional este turno. [Virtud][-2]: Juega una carta de Manipulacin desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Manipulacin en tu Mazo y envala a tu Mano. [Virtud][+]: Destruye el Personaje objetivo. 2 Personajes objetivo ganan Empata hasta la Contemplacin. El Personaje objetivo con Vibracin Molecular no hace ni recibe dao de Combate este turno.
4
1
223/280
Cyborg 66
Personaje
Corporacin
Comn
2
3
224/280
Poltico Titere
Personaje
Corporacin
Comn
2
1
225/280
V-4
Personaje
Corporacin
Comn
2
2
226/280
Mireya
Personaje
Corporacin
Comn
2
1
227/280
Manarakh
Personaje
Acracia
Comn
3
2
228/280
Victor San Cristobal
Personaje
Acracia
Comn
4
1
229/280
Aguja
Personaje
Acracia
Comn
3
2
230/280
Stendhal
Personaje
Acracia
Comn
4
2
231/280
Odos
Personaje
Acracia
Comn
3
2
232/280
Jean Baptiste
Personaje
Acracia
Comn
3
1
233/280
Hctor y Lidia
Personaje
Acracia
Comn
3
1
234/280
Puo Negro
Personaje
Acracia
Comn
5
2
235/280
Fly T.
Personaje
Acracia
Comn
2
2
236/280
Cazador de Hombres
Personaje
Acracia
Comn
3
2
237/280
Isabella
Personaje
Acracia
Comn
3
1
238/280 239/280 240/280
Kiao El Beso de Antoria
Personaje Manipulacin
Acracia
Comn Comn Comn
3 3 3
1
Huesos en Polvo Manipulacin Llamar al Primero
241/280
Manipulacin
Comn
2
242/280
Visin de Calor
Manipulacin
Comn
Condicin: Bota 2 cartas. El oponente objetivo bota 4 cartas. [Virtud][Corporacin]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo con Predictor pierde ese Don hasta la Contemplacin. Baraja 5 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo gana Clula hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. El Personaje objetivo con Reaccin duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Acracia] objetivo. Restriccin 3. Destruye el Personaje [Abismales] objetivo. Restriccin 3. Condicin: Destruye 1 Personaje que controles. Destruye el Personaje objetivo. Destruye el Personaje [Corporacin] objetivo. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. El Personaje objetivo gana Reaccin hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Quimera] objetivo. Restriccin 3. Evita que el Aditamento objetivo salga del juego. Endereza el Personaje objetivo. [Virtud][0]: Los Personajes con Macrfago que controles pueden bloquear este turno como si no tuvieran ese Don. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, hace 1 punto adicional de dao. En Batalla, una vez por turno, puedes perder 2 puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueo el Personaje atacante objetivo. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes enderezar el Personaje objetivo. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personaje [Abismales] de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Restriccin 3.
3
243/280 244/280 245/280
Probocar Miedo Veneno en las Palmas
Manipulacin Manipulacin
Comn Comn Comn
2 3 2
Poder de Cuervo Manipulacin
246/280
Piel de Piedra
Manipulacin
Comn
4
247/280
Juntar el Ki Fantasmas Reales Decadencia Escuchar el pasado
Manipulacin
Comn
4
248/280
Manipulacin
Comn
4
249/280 250/280
Manipulacin Manipulacin
Comn Comn
4 4
251/280
Bestias Putridas Manipulacin
Comn
5
252/280 253/280 254/280
Cortar el Viento Manipulacin Demoler el Caos Manipulacin Talones del Mal Manipulacin
Comn Comn Comn
4 3 3
255/280
Calgur
Aditamento
Comn
2
1
1
256/280
Beechcraft B55
Aditamento
Comn
3
1
2
257/280
B-47
Aditamento
Comn
3
1
2
258/280
Hidro Tanques
Aditamento
Comn
3
2
1
259/280
Laboratorio Gentico
Aditamento
Corporacin
Comn
4
2
1
260/280
Fosa del Dragn Aditamento
Abismales
Comn
4
2
1
261/280
Bodega Nuclear Aditamento
Acracia
Comn
4
2
1
262/280
Domo Submarino
Aditamento
Quimera
Comn
4
2
1
263/280
Trincheras Campamento Gitano Jardines de Amapola Biblioteca de Hermes
Aditamento
Comn
264/280 265/280 266/280
Aditamento Aditamento Aditamento
Comn Comn Comn
Los Personajes atacantes que no estn siendo bloqueados pierden 1 a la fuerza. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para robar 1 carta. No puede ser destruido. Al comienzo de tu Comunin, puedes mirar la carta superior de tu Mazo. En tu Batalla, una vez por turno, puedes perder 4 puntos de Estructura para que la carta objetivo y todas las cartas con ese nombre pierdan su habilidad hasta la Contemplacin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. Los Personajes que controles no se giran al retar a Duelo. Cuando entra en juego, no puedes atacar este turno. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][0]: El cargador gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador debe ser un Personaje que controles. En Batalla, puedes destruir el cargador para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo. El cargador debe ser un Personaje que controles. Al comienzo de la Contemplacin, puedes destruir el cargador. Si lo haces, enva a la Mano de su dueo la Tecnologa objetivo. El cargador gana Agilidad. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Corporacin]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador puede portar una Tecnologa adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Acracia]: Destruye esta carta para enderezar al cargador. El cargador puede retar a Duelo el turno que entra bajo tu control. [Virtud][0]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador gana Entropa. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 1 puntos de dao adicional. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a Santuario, puedes girar el cargador. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Quimera] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
3
1
2
3 4 3
1 2 1
1 2 2
267/280
Puente a la Nada
Aditamento
Comn
3
1
1
268/280 269/280 270/280
Canales de Regadio Makhon Cuarto Oscuro
Aditamento Aditamento Aditamento
Comn Comn Comn
3 6 2
1 1 2
2 1 2
271/280
Espada Gancho
Tecnologa
Quimera
Comn
2
272/280
Barak
Tecnologa
Corporacin
Comn
3
273/280
Platafroma de Juego
Tecnologa
Comn
1
274/280
Moto C-11
Tecnologa
Corporacin
Comn
3
275/280
Arco Largo
Tecnologa
Quimera
Comn
3
276/280
Navaja Mariposa Tecnologa
Acracia
Comn
2
277/280
Telecaster
Tecnologa
Acracia
Comn
3
278/280
Corvette
Tecnologa
Comn
3
279/280
Katana Oni
Tecnologa
Abismales
Comn
2
280/280
Gyrsa
Tecnologa
Abismales
Comn
3
Carta Promo
Antiguos Maestros
Santuario
Quimera
Promo
1
14
4
Carta Promo
Pandemonium
Santuario
Abismales
Promo
Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Abismales] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Corporacin] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Acracia] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cada vez que un Santuario tenga 0 puntos de Voluntad, una vez por turno, esta carta hace 1 punto de dao a ese Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada faccin que controles. Agrega 4 puntos de Voluntad. Restriccin 1. Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Abismales] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Corporacin] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Quimera] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Acracia] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta de su Mano en su Mazo. Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee esta carta si puede. [Virtud][Abismales]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 2 puntos de dao adicionales. Restriccin 2. Macrfago. Cada vez que reciba dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Entropa. [Virtud][Quimera]: Todos los dems Personajes pierden 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Reaccin. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a un Personaje, una vez por turno y si esta carta est bloqueando, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Acracia]: Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo. Restriccin 2. 3
1
14
4
Carta Promo
Fortaleza H
Santuario
Corporacin
Promo
1
14
4
Carta Promo
Dojo Takamura
Santuario
Acracia
Promo
1
14
4
Carta Promo
Santuario a Fnix
Aditamento
Promo
2
1
Carta Promo
Alma De Fnix
Manipulacin
Promo
4
Carta Promo
Necropolis
Aditamento
Abismales
Promo
3
1
1
Carta Promo
Cloaca 3666
Aditamento
Corporacin
Promo
3
1
1
Carta Promo
Mirador de la Ceniza
Aditamento
Quimera
Promo
3
1
1
Carta Promo
Fugitivus
Aditamento
Acracia
Promo
3
1
1
Carta Promo
Minas de Carbn Aditamento
Promo
4
2
2
Carta Promo
Solomn Khuneo Peronaje III
Abismales
Promo
4
3
Carta Promo
Agente D-14
Peronaje
Corporacin
Promo
3
4
Carta Promo
Faustus Exhilior Peronaje
Quimera
Promo
3
4
Carta Promo
Azrael
Peronaje
Acracia
Promo
3
4