humankind - evolucion

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erratas y nueva descripcion de cartas Humankind edicion Evolucion. // thekillertroops.blogspot.com/

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N

Nombre

Tipo

Faccin

Frecuencia

Habilidad Actualizada En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir una Tecnologa [Quimera] que controles para agregar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de Voluntad de la carta destruida. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder 1 punto de Estructura para agregar 1 punto de Voluntad. Puedes pagar 5 puntos de Voluntad para evitar que un Personaje [Quimera] que controles sea retado a Duelo. En Batalla, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que un Personaje atacante con Vibracin Molecular pierda ese Don. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles haga dao a un Santuario, si es el nico Personaje atacante, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para enviar una carta de Personaje de tu Limbo a tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir 2 Aditamentos que controles para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes buscar una carta de Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, cambia ese Personaje por otro Personaje que controles. El Coste de Voluntad de tus Tecnologas se reduce en 1. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate a esta carta, reduce ese dao en 1. Hasta 3 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el oponente objetivo bote 1 carta. [Virtud][Corporacin]: Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. Los Personajes [Corporacin] que controles ganan 1 a la fuerza mientras bloquean. Al comienzo de tu Paso de Duelo, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, ganas un Paso de Duelo adicional este turno. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para buscar una carta de Personaje [Acracia] de Coste 3 en tu Mazo y enviarlo a tu Mano.

C. Vol.

Fuerza

Adit.

P. Est.

P. Vol.

EV 1/255

Fundacin Lazarus Santuario

Quimera

Rara

4

11

4

EV 2/255

Edn

Santuario

Quimera

Rara

4

13

3

EV 3/255

El Lugar

Santuario

Quimera

Rara

3

10

5

EV 4/255

Castillo Cromwalth Santuario

Quimera

Rara

4

10

4

EV 5/255

Casa de las Quimeras

Santuario

Quimera

Rara

3

12

5

EV 6/255

Abismo

Santuario

Abismales

Rara

2

13

5

EV 7/255

El Templo

Santuario

Abismales

Rara

2

8

6

EV 8/255

La Casa de los Cien Gritos

Santuario

Abismales

Rara

2

12

4

EV 9/255

Forja de Entropa

Santuario

Abismales

Rara

5

13

3

EV 10/255

Casa Standford

Santuario

Abismales

Rara

3

13

4

EV 11/255

Colmena Corporacin Volkburg

Santuario

Corporacin

Rara

4

12

3

EV 12/255

Santuario

Corporacin

Rara

5

13

3

EV 13/255

Comunicacin C-V Santuario

Corporacin

Rara

4

11

4

EV 14/255

Centros de Investigacin Kammil Base Militar 160

Santuario

Corporacin

Rara

3

13

3

EV 15/255

Santuario

Corporacin

Rara

4

8

4

EV 16/255

La Fuente

Santuario

Acracia

Rara

3

10

4

EV 17/255

Club Beat

Santuario

Acracia

Rara

3

12

4

EV 18/255

Paloma's

Santuario

Acracia

Rara

Al comienzo de tu Comunin, puedes destruir un Aditamento que controles. Si lo haces, destruye el Aditamento oponente objetivo. El Coste de Voluntad de tus Tecnologas [Acracia] se reduce en 2. [Virtud][Acracia]: En Batalla, evita que un Personaje que controles sea destruido. Vibracin Molecular. [Virtud][Quimera]: Busca una carta de Personaje [Quimera] en tu Limbo y envalo a tu Mano. Restriccin 2.

2

11

5

EV 19/255

Nueva Cartago

Santuario

Acracia

Rara

3

13

3

EV 20/255

La Utopa B

Santuario

Acracia

Rara

3

12

4

EV 21/255

Lzaro

Personaje

Quimera

Rara

4

3

EV 22/255

Eric

Personaje

Quimera

Rara

Clula. Cada vez que otro Personaje [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Santuario, 5 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Restriccin 1. Empata. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para 2 que el oponente objetivo descarte X cartas de su Mano, donde X es igual a la fuerza de esta carta. Gana 2 a la fuerza mientras cargue una Tecnologa. [Virtud][+X]: Gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. 3 3

5

EV 23/255

Anita

Personaje

Quimera

Rara

1

EV 24/255 EV 25/255

DJ Slap Karla

Personaje Personaje

Quimera Quimera

Rara Rara

1 2

EV 26/255

Purgo

Personaje

Quimera

Rara

Mientras todos los Personaje que controles ataquen, esta carta gana Vibracin Molecular. 3 [Virtud][Quimera]: Gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que bloquee, el oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. 4 [Virtud][-X]: Reduce en X el dao de Combate que reciba esta carta. Macrfago. Cada vez que sea retado a Duelo, 3 gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Clula. Cada vez que un Personaje atacante que controles haga dao de Combate a un Personaje, si 3 esta carta no est atacando, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Agilidad. Restriccin 2. 2

2

EV 27/255

Vicente

Personaje

Quimera

Rara

2

EV 28/255

Naginata

Personaje

Quimera

Rara

3

EV 29/255

Roy McGilles

Personaje

Quimera

Rara

2

EV 30/255

Hawkline

Personaje

Quimera

Rara

3

EV 31/255

Petrov Ivanovich

Personaje

Abismales

Rara

Predictor. Al comienzo de tu Contemplacin puedes buscar una carta de 5 Personaje en tu Limbo y enviarla a tu Mano. Restriccin 1. Agilidad. Cada vez que otro Personaje [Abismales] que controles haga dao de Combate a un Personaje, 4 hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Restriccin 2. Predictor. Cada vez que bloquee, gana 2 a 4 la fuerza hasta la Contemplacin. Entropa. Cada vez que sea bloqueado, destruye todos los Personajes bloqueando esta carta al comienzo de la Contemplacin.

4

EV 32/255

Araa

Personaje

Abismales

Rara

3

EV 33/255

Solomon

Personaje

Abismales

Rara

2

EV 34/255

Mariposa

Personaje

Abismales

Rara

2

1

EV 35/255

Banjo

Personaje

Abismales

Rara

[Virtud][-X]: El Personaje objetivo pierde X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que ataque, los dems Personajes [Abismales] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

4

3

EV 36/255

Aztaroh

Personaje

Abismales

Rara

4

1

EV 37/255

Engendro

Personaje

Abismales

Rara

Reaccin. Puedes jugar esta carta desde tu 2 Limbo como si estuviera en tu Mano. Entropa. En Batalla, si est atacando, puedes destruir esta carta para 2 destruir el Personaje oponente objetivo que no est bloqueando. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes hacer que el Personaje oponente 2 objetivo deba atacar en el prximo turno de su controlador si puede. Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], esta 3 carta gana Vibracin Molecular. Predictor. [Virtud][Corporacin]: Todos los Personajes [Corporacin] que controles ganan 2 a la Fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: Cada vez que esta 4 carta haga dao de Combate a un Santuario este turno, hace X puntos de dao adicionales a ese Santuario. Restriccin 1. Empata. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que esta 3 carta haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Restriccin 2. [Virtud][+X]: El jugador objetivo 5 bota X cartas. Entropa. Cuando entra en juego, busca una carta de Tecnologa en tu Mazo y envala a tu Mano.

2

EV 38/255

Hambre

Personaje

Abismales

Rara

2

EV 39/255

Oni-no-Saburo

Personaje

Abismales

Rara

1

EV 40/255

Daemonoide

Personaje

Abismales

Rara

2

EV 41/255

Avatar

Personaje

Corporacin

Rara

4

EV 42/255

Aleph

Personaje

Corporacin

Rara

2

EV 43/255

Ejecutivo de Primera Lnea

Personaje

Corporacin

Rara

3

EV 44/255

Minerva

Personaje

Corporacin

Rara

2

2

EV 45/255

Tarika

Personaje

Corporacin

Rara

Cuando entra en juego, esta carta hace 2 punto de dao al Santuario oponente objetivo y 1 punto de dao a tu Santuario. 3 Cuando salga del juego, esta carta hace 2 punto de dao al Santuario oponente objetivo y 1 punto de dao a tu Santuario. Clula. Predictor. Cada vez que ataque, no puede ser enderezado en tu prxima Comunin. Todos los Personajes que controles pueden ocupar las habilidades de las Tecnologas [Corporacin] que controles. Macrfago. Restriccin 2. 3

1

EV 46/255

Funcionario C-21

Personaje

Corporacin

Rara

4

EV 47/255

Comando C-34

Personaje

Corporacin

Rara

3

3

EV 48/255

Dr. Mikhail Camus Personaje

Corporacin

Rara

2

2

EV 49/255

Bedrosian

Personaje

Corporacin

Rara

2

3

EV 50/255

Cazador De Ilusiones

Personaje

Corporacin

Rara

Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, si todos los Personajes que 3 controlas son [Corporacin], hace 2 puntos de dao adicional a ese Personaje.

2

EV 51/255

Sombra

Personaje

Acracia

Rara

Agilidad. [Virtud][Acracia]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la 5 Contemplacin. Restriccin 1. Reaccin. Cada vez que sea retado a Duelo, el Personaje retador pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. 4 [Virtud][Acracia]: Esta carta pierde Reaccin hasta la Contemplacin. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes hacer 1 punto de dao a esta carta para que haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Agilidad. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.

4

EV 52/255

Tmara

Personaje

Acracia

Rara

5

EV 53/255

Sid

Personaje

Acracia

Rara

2

1

EV 54/255 EV 55/255

Lagarto Takeshi Oshi

Personaje Personaje

Acracia Acracia

Rara Rara

2 3

2 3

EV 56/255

Anillo

Personaje

Acracia

Rara

En Combate, puedes destruir esta carta para que los Personajes [Acracia] que controles ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: Cada vez que el 3 Personaje objetivo que controles haga dao a un Santuario este turno, hace X puntos de dao adicionales a ese Santuario. Restriccin 1. En Combate, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento 4 objetivo. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo de 3 Coste 3 o menos y envalo a tu Mano. Agilidad. 3

2

EV 57/255

Caliope

Personaje

Acracia

Rara

1

EV 58/255

Cndor Detective Igor Marzini

Personaje

Acracia

Rara

2

EV 59/255

Personaje

Acracia

Rara

3

EV 60/255

Tres Estrellas

Personaje

Acracia

Rara

En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje que controles para que esta carta gane X a la fuerza 3 hasta la Contemplacin, donde X es la fuerza del Personaje destruido. El Personaje objetivo duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, 3 destruye ese Personaje. Restriccin 2. Los Personajes [Abismales] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. 5 [Virtud][Abismales]: Los Personajes que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Destruir 2 Personajes que controles. Destruye el Aditamento objetivo. 4 [Virtud][Acracia]: Destruye la Tecnologa objetivo. Condicin: Nombra una faccin. Los Personajes que controles de la faccin nombrada ganan Vibracin Molecular. Restriccin 1.

1

EV 61/255

Incendiar el Aura

Manipulacin

Rara

EV 62/255

Forma Bestial

Manipulacin

Rara

EV 63/255

Canalizar Energas Manipulacin

Rara

EV 64/255

Entrar en La Sombra

Manipulacin

Rara

5

EV 65/255

Aniquilar Voluntad Manipulacin

Rara

El Personaje objetivo pierde su habilidad hasta la Contemplacin. [Virtud][-]: El Personaje objetivo 2 pierde su Don. Restriccin 3. El Personaje objetivo cambia su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. 2

EV 66/255

Alterar Qumica

Manipulacin

Rara

EV 67/255

Piroquinesis

Manipulacin

Rara

Destruye la Tecnologa objetivo. Roba 1 carta.

3

EV 68/255

Abrir Portal

Manipulacin

Rara

Endereza los Personajes que controles. [Virtud][+1]: Los Personajes que 5 controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje pierde su habilidad hasta la Contemplacin. 5 Al comienzo de la Contemplacin, regresa ese Personaje al control de su dueo. Evita que el Personaje objetivo que controles salga del juego.

EV 69/255

Manipular Ttere

Manipulacin

Rara

EV 70/255

Jugar con el Destino Golpe Certero

Manipulacin

Rara

2

EV 71/255

Manipulacin

Rara

Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. 4 Restriccin 2. Slo puedes jugar esta carta al comienzo de tu Paso de Duelo. Ganas un Paso de Duelo adicional 3 este turno. Restriccin 1. El oponente objetivo muestra 2 cartas al azar de su Mano. Descarta una de esas cartas. Enva un Personaje de tu Limbo a tu Mano. Puedes volver a jugar la habilidad especial de la carta objetivo que controles. En el paso de robar de cada jugador, ese jugador roba 1 carta adicional. Restriccin 1. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de dao al Personaje oponente objetivo. Cuando entra en juego, gira el Personaje objetivo. 2 4 2

EV 72/255

Vuelo Urbano

Manipulacin

Rara

EV 73/255 EV 74/255 EV 75/255

Telepata Avanzada Esqueleto Negro Potenciar

Manipulacin Manipulacin Manipulacin

Rara Rara Rara

EV 76/255

Radares

Aditamento

Rara

2

1

1

EV 77/255

Kilshon

Aditamento

Rara

3

1

1

EV 78/255

M-113

Aditamento

Rara

5

3

2

EV 79/255

Censores de Movimiento

Aditamento

Rara

Una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para buscar 3 una carta de Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Tus oponentes no pueden atacar con menos de 2 Personajes. 5

2

2

EV 80/255

Valla de Calaveras Aditamento

Rara

2

1

EV 81/255

Altar de Meditacin

Aditamento

Rara

Cuando entra en juego, elige el Aditamento objetivo que controles. 4 X es igual a los puntos de Voluntad del Aditamento elegido. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo con Empata pierda ese Don hasta la Contemplacin.

2

X

EV 82/255

Metrallas Pesadas Aditamento

Rara

4

0

3

EV 83/255

Guardin C-12

Aditamento

Rara

En la Batalla oponente, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un 3 Personaje de fuerza 2 que no hace ni recibe dao de Combate. Puedes destruir esta carta para reducir a 0 todo el dao de Combate hecho a tu Santuario este turno. Restriccin 1. Cuando entra en juego, el oponente objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aditamento desde tu Mano.

1

0

EV 84/255

Torre de Vigilancia Aditamento

Rara

5

2

2

EV 85/255

Cmaras Infrarrojas

Aditamento

Rara

3

1

2

EV 86/255

Bvedas de Acero Aditamento

Rara

4

2

2

EV 87/255

Satlite Corporativo

Aditamento

Rara

Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son 3 [Corporacin], el oponente objetivo debe descartar 1 carta al azar de su Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de dao adicionales a ese Personaje. 3 [Virtud][Acracia]: Esta carta hace X puntos de dao al Personaje objetivo, donde X es igual a la fuerza del cargador.

2

1

EV 88/255

Ninjato Sombra

Tecnologa

Acracia

Rara

EV 89/255

AK-47

Tecnologa

Acracia

Rara

El cargador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario oponente, puedes destruir la Tecnologa objetivo. 3 [Virtud][Corporacin]: El cargador gana Vibracin Molecular. Reduce en 2 el dao de Combate recibido por el cargador. [Virtud][Corporacin]: En Duelo, 2 reduce en 2 el dao de Combate recibido por el cargador. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el oponente objetivo descarte 1 carta al azar de su Mano.

EV 90/255

Lanza Llamas Corporativo

Tecnologa

Corporacin

Rara

EV 91/255

Armadura K-11

Tecnologa

Corporacin

Rara

EV 92/255

Acelerador Psquico

Tecnologa

Quimera

Rara

2

EV 93/255

M-60

Tecnologa

Quimera

Rara

El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza X. El cargador gana 2 a la fuerza.

EV 94/255

Copa de San Crispn

Tecnologa

Abismales

Rara

4

EV 95/255 EV 96/255

Las Palmas de Moloch Shane

Tecnologa Personaje

Abismales Quimera

Rara Infrecuente

3 1

EV 97/255

Proust

Personaje

Quimera

Infrecuente

Cada vez que sea retado a Duelo, 1 gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que bloquee o sea bloqueado por un Personaje, hace 4 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Macrfago. Mientras est en Duelo, gana 1 a la Fuerza. En tu Cosecha de Voluntad, 3 puedes destruir esta carta para destruir el Personaje objetivo de fuerza 3 o menos. Las Tecnologas jugadas en este Personaje reducen en 1 su Coste. 1 Puede cargar una Tecnologa adicional. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, 2 puedes girar esta carta para girar el Personaje oponente objetivo. [Virtud][Quimera]: En Combate, gira el Personaje objetivo. Agilidad. Entropa. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Macrfago. 2

3

EV 98/255

La Polilla

Personaje

Quimera

Infrecuente

2

EV 99/255

Coyote

Personaje

Quimera

Infrecuente

1

EV 100/255 Goethe

Personaje

Quimera

Infrecuente

2

EV 101/255 Temple Azul

Personaje

Quimera

Infrecuente

3

EV 102/255 Symbroska EV 103/255 Amadeus

Personaje Personaje

Quimera Quimera

Infrecuente Infrecuente

1 3

1 3

EV 104/255 Fantasma

Personaje

Quimera

Infrecuente

Vibracin Molecular.

3

1

EV 105/255 Quang

Personaje

Quimera

Infrecuente

Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de 4 tu Mazo y devolverlas en el orden que quieras. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si todos 2 los atacantes son [Abismales], hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], gana 4 2 a la fuerza. Macrfago. En Duelo, puedes pagar 3 puntos 3 de Voluntad para evitar que sea destruido. Cuando salga del juego, puedes buscar una carta de Personaje en 4 el Mazo del oponente objetivo y enviarla al Limbo de ese jugador. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo a tu Mazo. Reaccin. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje atacante, hace 3 puntos de dao adicionales a ese Personaje. Cada vez que sea bloqueado, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

2

EV 106/255 Carnicero

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

EV 107/255 Malavache

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

EV 108/255 Mscara de Noche Personaje

Abismales

Infrecuente

2

EV 109/255 La Rata

Personaje

Abismales

Infrecuente

1

EV 110/255 Viento Rojo

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

1

EV 111/255 Linquechelle

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

1

EV 112/255 Maestro Can

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

2

EV 113/255 Cadver

Personaje

Abismales

Infrecuente

Cada vez que reciba dao de Combate, reduce en X ese dao, donde X es igual a la mitad de 3 ese dao redondeado hacia arriba (Si recibe 3 puntos de dao, se reduce a 2). Cada vez que sea retado a Duelo, gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][-1]: Cada vez que un 3 Personaje que controles sea retado a Duelo, gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, agrega 2 2 Puntos de Voluntad hasta la Contemplacin. Empata. [Virtud][+]: Gana Vibracin 4 Molecular hasta la Contemplacin. No puede cargar Tecnologas. Puede cargar una Tecnologa adicional. 3 3

2

EV 114/255 Maese Horatiu

Personaje

Abismales

Infrecuente

1

EV 115/255 Keiki

Personaje

Abismales

Infrecuente

1

EV 116/255 ngel

Personaje

Corporacin

Infrecuente

3

EV 117/255 Giussepe EV 118/255 Agente D-12

Personaje Personaje

Corporacin Corporacin

Infrecuente Infrecuente

3 1

EV 119/255 Magnetita

Personaje

Corporacin

Infrecuente

Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje 3 bloqueador, hace 4 puntos de dao adicionales a ese Personaje. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que todos los Personajes oponentes pierdan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Mientras cargue una Tecnologa, gana 1 a la fuerza y Entropa.

1

EV 120/255 Marcel Cohen

Personaje

Corporacin

Infrecuente

4

1

EV 121/255 Abdul-Hadi

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

2

EV 122/255 Arraegaithel

Personaje

Corporacin

Infrecuente

Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al dao de Combate hecho por esta carta.

4

2

EV 123/255 Milicia

Personaje

Corporacin

Infrecuente

Clula. [Virtud][Corporacin]: Esta carta 5 pierde Clula hasta la Contemplacin. [Virtud][Corporacin]: Destruye el Personaje objetivo que bloquee 2 o est siendo bloqueado por esta carta. Entropa. [Virtud][Acracia]: Baraja una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. 2 3

4

EV 124/255 Cerny el Cazador

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

EV 125/255 Piloto N-L1 EV 126/255 Truco

Personaje Personaje

Corporacin Acracia

Infrecuente Infrecuente

3 2

EV 127/255 Mogens

Personaje

Acracia

Infrecuente

Macrfago. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje oponente objetivo haga 4 dao de Combate a un Santuario, reduce en X ese dao. En Combate, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin para que 3 el Personaje objetivo pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje que controles reciba dao de Combate, puedes pagar 2 puntos 3 de Voluntad. Si lo haces, reduce en 1 el dao de Combate recibido por ese Personaje. Cuando entra en juego, mira las 3 cartas superiores del Mazo del 3 oponente objetivo. Regresa esas cartas en el orden que quieras. Agilidad. Cada vez que sea bloqueado, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][Acracia]: En tu Cosecha de Voluntad, busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. [Virtud][Acracia]: Mira las 2 cartas superiores del Mazo del oponente objetivo. Regresa esas cartas en el mismo orden. Reaccin. Cuando entra en juego puedes robar 1 carta.

3

EV 128/255 Koj

Personaje

Acracia

Infrecuente

2

EV 129/255 Abuela

Personaje

Acracia

Infrecuente

1

EV 130/255 Casiopea

Personaje

Acracia

Infrecuente

1

EV 131/255 Ente

Personaje

Acracia

Infrecuente

4

3

EV 132/255 Magnus

Personaje

Acracia

Infrecuente

3

2

EV 133/255 Anastasius

Personaje

Acracia

Infrecuente

2

1

EV 134/255 Afework EV 135/255 Borysko

Personaje Personaje

Acracia Acracia

Infrecuente Infrecuente

3

2 1

Vibracin Molecular. Agilidad. 1 Condicin: Nombra una faccin. El Personaje objetivo pierde su faccin y gana la faccin nombrada. Cambia el control del Personaje objetivo que controles por el Personaje oponente objetivo (Este efecto no termina en la Contemplacin). El Personaje objetivo no hace dao de Combate este turno. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. El Personaje objetivo no hace dao de Combate este turno. El Personaje objetivo no hace dao de Combate a Santuario este turno. El Personaje objetivo gana Predictor y 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Evita el efecto de la Manipulacin objetivo.

EV 136/255 Intervenir Redes

Manipulacin

Infrecuente

2

Invertir Flujo EV 137/255 Sanguneo

Manipulacin

Infrecuente

5

EV 138/255 Llamar al Caos

Manipulacin

Infrecuente

2

EV 139/255 Leer Emociones

Manipulacin

Infrecuente

2

EV 140/255 Pirotecnia

Manipulacin

Infrecuente

3

EV 141/255 Visin Total

Manipulacin

Infrecuente Infrecuente

4 3

EV 142/255 Encarcelar el Caos Manipulacin

EV 143/255 Garras de Fuego

Manipulacin

Infrecuente

Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. 2 El Personaje objetivo duplica su fuerza hasta finalizar el Duelo. Juega una carta de Personaje desde tu Mazo sin pagar su Coste. Borra su texto de juego y gana Agilidad, hasta la 6 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye ese Personaje. Restriccin 1. Slo puedes jugar esta carta en la asignacin de dao del Paso de Batalla. 4 Reduce en 2 el dao de Combate recibido por los Personajes que controles este turno. Las Tecnologas pierden su 2 habilidad hasta la Contemplacin. Evita todo el dao hecho a tu 5 Santuario. Condicin: Perder 3 puntos de Estructura. 4 El Personaje objetivo gana Agilidad y 3 a la fuerza, hasta la Contemplacin. Evita un Duelo. 4

EV 144/255 Aullido del Perdido Manipulacin

Infrecuente

EV 145/255 Cuerpo Liquido

Manipulacin

Infrecuente

EV 146/255 La Furia de Nuala Manipulacin EV 147/255 Escudo Mental Manipulacin

Infrecuente Infrecuente

EV 148/255

La Cancin de la Bestia Anular la Gravedad

Manipulacin

Infrecuente

EV 149/255

Manipulacin

Infrecuente

EV 150/255 Robar Recuerdo

Manipulacin

Infrecuente

El oponente objetivo debe jugar con su Mano descubierta hasta la 3 Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para barajar una carta de Manipulacin de tu Limbo en tu Mazo.

EV 151/255 Bodegas De Vino

Aditamento

Infrecuente

4

2

1

EV 152/255 Circuito Cerrado

Aditamento

Infrecuente

En Duelo, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje [Corporacin] objetivo 4 en Duelo gane 1 a la Fuerza hasta finalizar el Duelo. Cada vez que un Personaje sea retado a Duelo, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

1

3

EV 153/255 Custodios

Aditamento

Infrecuente

5

1

2

EV 154/255 Races Eternas

Aditamento

Infrecuente

[Virtud][0]: Destruye un Personaje que controles para que el oponente objetivo descarte 2 3 cartas al azar de su Mano. Restriccin 2. Puedes pagar 6 puntos de Voluntad y nombrar una fase para que el oponente objetivo. 3 deba saltarse esa fase durante su siguiente turno. Restriccin 0. Al comienzo de tu Comunin, puedes destruir esta carta. Si lo haces, busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano.

1

1

EV 155/255 Puentes Colgantes Aditamento

Infrecuente

1

0

EV 156/255 Rastreadores

Aditamento

Infrecuente

3

1

0

EV 157/255

Muro de Tentculos

Aditamento

Infrecuente

Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles haga dao de Combate a un Santuario, 3 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Restriccin 1. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje atacante objetivo con Agilidad pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

1

1

EV 158/255 Campo Minado

Aditamento

Infrecuente

4

2

2

EV 159/255 Reja Electrificada

Aditamento

Infrecuente

Cada vez que tu Santuario reciba dao de una carta oponente, esta 5 carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo.

3

1

Laberinto EV 160/255 Subterrneo

Aditamento

Infrecuente

Una vez por turno, puedes pagar el Coste de Voluntad de la 3 Tecnologa objetivo que controles para cambiarla de cargador. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje atacante objetivo con Vibracin Molecular pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

0

2

EV 161/255

Trampas Invisibles

Aditamento

Infrecuente

4

1

2

EV 162/255 Ojos de Grendel

Aditamento

Infrecuente

Cuando entra en juego, elige un Personaje objetivo que controles. 2 El Personaje elegido gana Predictor. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes. Cuando entra en juego, el 1 oponente objetivo destruye el Personaje objetivo que controles. Cuando entra en juego, puedes destruir la Tecnologa objetivo. Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. 4

1

1

EV 163/255 Muelle Privado

Aditamento

Infrecuente

2

3

EV 164/255 Tanques Leopard Barraca de Soldados

Aditamento

Infrecuente

2

2

EV 165/255

Aditamento

Infrecuente

3

1

1

EV 166/255 Rifle de Precisin

Tecnologa

Quimera

Infrecuente

Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. 2 [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. El cargador gana Predictor. El cargador gana 2 a la fuerza. [Virtud][+2]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Abismales]: El cargador gana Vibracin Molecular. 2 2

EV 167/255

Chaqueta Antibalas

Tecnologa Tecnologa

Quimera Acracia

Infrecuente Infrecuente

EV 168/255 Visor de Calor

EV 169/255 Mgnum. 44

Tecnologa

Acracia

Infrecuente

4

EV 170/255 Moto de Carretera Tecnologa

Abismales

Infrecuente

0

EV 171/255

Brazaletes de Control

Tecnologa

Abismales

Infrecuente

Una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el cargador duplique su fuerza hasta 1 la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye el cargador. Cada vez que tu Santuario reciba dao, en vez de eso, puedes 2 hacer que esta carta haga esa misma cantidad de dao al cargador. El cargador pierde 2 a la fuerza. Al comienzo de tu Comunin, agrega 1 punto de Voluntad. 2 2

EV 172/255 Uzi

Tecnologa

Infrecuente

EV 173/255 Notebook

Tecnologa Corporacin

Infrecuente Infrecuente

EV 174/255 Chips Neuronales Tecnologa

Armadura EV 175/255 Corporativa

Tecnologa

Corporacin

Infrecuente

Cada vez que el cargador ataque, puedes hacer que el Personaje 2 oponente objetivo deba bloquearlo este turno si puede. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Tecnologa 3 en el Mazo del oponente objetivo y enviarla a su Limbo. Puedes destruir esta carta para destruir el Personaje objetivo. 4

EV 176/255 Pies de Gato

Personaje

Quimera

Comn

1

EV 177/255 Marlen

Personaje

Quimera

Comn

1

EV 178/255 O'Flanaghan

Personaje

Quimera

Comn

Cada vez que bloquee, los dems Personajes [Quimera] que 3 controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, el oponente objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Contemplacin. Esta carta no recibe dao de Combate.

1

EV 179/255 Octavio Z.

Personaje

Quimera

Comn

4

2

EV 180/255 Ashwin

Personaje

Quimera

Comn

3

1

EV 181/255 Iliana

Personaje

Quimera

Comn

Cada vez que un Personaje que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta.

3

2

EV 182/255 Corsario

Personaje

Quimera

Comn

Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si fue bloqueado este turno y carga una 3 Tecnologa, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Predictor. 4

2

EV 183/255 Fausto

Personaje

Quimera

Comn

3

EV 184/255 Zervino

Personaje

Quimera

Comn

En tu Cosecha de Voluntad, puedes girar esta carta para que el Personaje [Quimera] objetivo 3 gane Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Clula. Reaccin. Macrfago. Entropa. Clula. 2 3 4 1 3

1

EV 185/255 Danya EV 186/255 Bfida EV 187/255 Lowell EV 188/255 Demoledor EV 189/255 Guardin Oscuro EV 190/255 Maussaguer

Personaje Personaje Personaje Personaje Personaje Personaje

Quimera Abismaleses Abismaleses Abismaleses Abismaleses Abismaleses

Comn Comn Comn Comn Comn Comn

2 4 3 2 3 3

Al comienzo de tu Contemplacin, 3 si bloque este turno, destryelo. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 3 veces por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que 2 esta carta gane 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Agilidad. Al comienzo de la Contemplacin 3 del turno en que entr en juego, si atac este turno, destryelo. Puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo. 5

EV 191/255 Pequeo David

Personaje

Abismaleses

Comn

0

EV 192/255 Antonia

Personaje

Abismaleses

Comn

2

EV 193/255 Escalador

Personaje

Abismaleses

Comn

1

EV 194/255 Irene Cabbot

Personaje

Abismaleses

Comn

Cada vez que sea bloqueado, puedes destruir esta carta. Si lo 2 haces, destruye el Personaje objetivo que bloque a esta carta. Agilidad. Empata. No puede cargar Tecnologas. 2 3 3

1

EV 195/255 Manada Arcnida EV 196/255 C-17 EV 197/255 Lumina

Personaje Personaje Personaje

Abismaleses Corporacin Corporacin

Comn Comn Comn

1 2 3

EV 198/255 Agente V-3

Personaje

Corporacin

Comn

Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si es el nico Personaje atacante, hace 1 2 punto de dao adicional a ese Santuario. Reaccin. 3

2

EV 199/255 Coloso EV 200/255 Rikkard

Personaje Personaje

Corporacin Corporacin

Comn Comn

5 1

Cuando entra en juego, agrega 2 2 Puntos de Voluntad. Al momento de jugar esta carta, si hay una carta de nombre 3 Avatar en juego, reduce su Coste en 3. Al comienzo de cada Contemplacin, si bloque o fue 3 bloqueado este turno, destryelo. Las Tecnologas jugadas en este 1 Personaje reducen en 1 su Coste. Macrfago. 1

EV 201/255 Khanh

Personaje

Corporacin

Comn

2

EV 202/255 Hobard

Personaje

Corporacin

Comn

3

EV 203/255 Abiah el Destinado Personaje EV 204/255 Agente C-7 Personaje

Corporacin Corporacin

Comn Comn

1 2

EV 205/255 Shaiming

Personaje

Corporacin

Comn

[Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de 3 Combate este turno, reduce en X ese dao. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo.

2

EV 206/255 Soldado Leal

Personaje

Acracia

Comn

2

1

EV 207/255 Piquete

Personaje

Acracia

Comn

En Combate, si carga una Tecnologa, puedes destruir esta carta para que haga 3 puntos de dao al Personaje objetivo. Mientras sea el nico Personaje atacante, gana 2 a la fuerza. Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Acracia] objetivo sea destruido. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Mientras cargue una Tecnologa, gana Vibracin Molecular. Agilidad. Cada vez que bloquee, el oponente objetivo puede robar 1 carta. Empata. Macrfago.

3

2

EV 208/255 Aniela

Personaje

Acracia

Comn

2

1

EV 209/255 Zytka

Personaje

Acracia

Comn

2

1

EV 210/255 Fang Yin EV 211/255 Iigo EV 212/255 Milkel EV 213/255 Refugiados EV 214/255 Cohete EV 215/255 Lin Yao EV 216/255

Personaje Personaje Personaje Personaje Personaje Personaje

Acracia Acracia Acracia Acracia Acracia Acracia

Comn Comn Comn Comn Comn Comn Comn

2 3 3 2 3 4

1 1 2 2 2 3

Caminar sobre las Manipulacin aguas

El Personaje objetivo gana 2 Agilidad hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo oponente. Cambia el Personaje objetivo que 3 controles que est siendo retado a Duelo por otro Personaje objetivo que controles. Los Personajes que controles ganan la faccin [Corporacin] hasta la Contemplacin. El Personaje atacante oponente objetivo no hace ni recibe dao de Combate este turno. Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo. El Personaje objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en tu turno. El Personaje oponente objetivo debe atacar en el prximo turno de su controlador si puede. Enva a la Mano de su dueo la carta objetivo en juego.

EV 217/255 Sacudir la Tierra

Manipulacin

Comn

EV 218/255 Golpe Elctrico

Manipulacin

Comn

2

EV 219/255 Bloquear Ataque

Manipulacin

Comn

2

EV 220/255 Ebullicin EV 221/255 Alas de Luz

Manipulacin Manipulacin

Comn Comn

1 4

EV 222/255 Provocar Ira

Manipulacin

Comn

2

EV 223/255 Empujar el Viento Manipulacin EV 224/255 Cadenas Mentales Manipulacin EV 225/255 Hidrokiinesis Manipulacin

Comn Comn Comn

5

El Personaje objetivo gana Clula 2 hasta la Contemplacin. Gira el Personaje objetivo. 3

EV 226/255 Crear Vaco

Manipulacin

Comn

EV 227/255

Cometa de Energa

Manipulacin

Comn

Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. El Personaje objetivo con 3 Reaccin pierde ese Don hasta la Contemplacin. Esta carta hace 4 puntos de dao 9 al Santuario objetivo. Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Agrega 2 puntos de Voluntad. Los Personajes que controles ganan la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. El Personaje objetivo gana Predictor hasta la Contemplacin. 1

EV 228/255 Unir los Chakras

Manipulacin

Comn

EV 229/255 Mutacin Forzada Manipulacin

Comn

2

EV 230/255 Sentidos Agudos

Manipulacin

Comn

2

EV 231/255

Saln de las Mil Posibilidades

Aditamento

Comn

En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 2 Voluntad para que el Personaje objetivo que controles gane 1 a la fuerza hasta 3 la Contemplacin o el Personaje oponente objetivo pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.

1

1

EV 232/255 Muro Fortificado

Aditamento

Comn

EV 233/255 Poso Radiante

Aditamento

Comn

EV 234/255

Micrfonos Ocultos

Aditamento

Comn

Hasta 2 veces por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para 2 reducir en 1 el dao hecho por una habilidad al Santuario objetivo. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de 1 tu Limbo en tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 2 puntos de 3 Voluntad para mirar 1 carta al azar de la Mano del oponente objetivo. Puedes destruir esta carta para evitar que el Aditamento objetivo 2 que controles sea destruido. Una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que 5 esta carta haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo con Vibracin Molecular pierda ese Don hasta la Contemplacin. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Puedes destruir esta carta y pagar 3 puntos de Voluntad para destruir el Personaje oponente objetivo. Los Personajes que controles no se giran al atacar. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para mirar la carta superior de tu Mazo. Los Personajes que controles pierden 1 a la fuerza.

2

0

1

0

0

2

EV 235/255 Dojo Interno

Aditamento

Comn

1

1

EV 236/255 Plataforma Mistral Aditamento

Comn

2

2

EV 237/255 Radar Arine

Aditamento

Comn

4

1

1

EV 238/255 Helipuerto

Aditamento

Comn

3

1

2

EV 239/255 PGG-1

Aditamento

Comn

4

1

1

EV 240/255 Transporte BTR EV 241/255 Biblioteca del Templo

Aditamento Aditamento Aditamento

Comn Comn Comn

7 4 2

1 0 1

0 2 3

EV 242/255 Camposanto

EV 243/255 Garaje

Aditamento

Comn

Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para evitar que la 4 Tecnologa objetivo sea destruida. El lmite de cartas en tu Mano aumenta en 1. Cuando entra en juego, no puedes retar a Duelo este turno. 3 3

1

2

EV 244/255 Tren de Carga EV 245/255 Min-77

Aditamento Aditamento

Comn Comn

0 3

0 1

EV 246/255 No-Dashi EV 247/255 Celular

Tecnologa Tecnologa

Quimera Corporacin

Comn Comn

Cada vez que el cargador ataque, 3 gana 3 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador gana Empata. 2

EV 248/255

Escopeta Recortada

Tecnologa

Comn

Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 3 hace 3 puntos de dao adicionales a ese Santuario. El cargador gana 1 a la fuerza. 2

EV 249/255 Yelmo de Vigilante Tecnologa EV 250/255 Paralaizer Tecnologa

Corporacin Quimera

Comn Comn

Mientras el cargador sea el nico Personaje bloqueador, gana 2 a la 1 fuerza. El cargador gana 1 la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. En Batalla, puedes destruir esta carta para evitar que el cargador 2 sea destruido. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 1 hace 2 puntos de dao adicionales a ese Santuario. El cargador gana Predictor y Clula. 1

EV 251/255 Colt 38

Tecnologa

Acracia

Comn

EV 252/255 Chaleco Antibalas Tecnologa

Acracia

Comn

EV 253/255 Luger

Tecnologa

Comn

EV 254/255 Garras Metlicas

Tecnologa

Abismales

Comn

EV 255/255 Cadenas Eternas

Tecnologa

Abismales

Comn

Puedes girar el cargador para que el Personaje oponente objetivo no pueda ser declarado atacante en 2 el prximo turno de su controlador.

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En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Eric desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Petrov Ivanovich desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Avatar desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Sombra desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueo el 4 Personaje oponente objetivo de Coste X. Restriccin 1. El Personaje bloqueador objetivo duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 1. No se puede atacar este turno. Restriccin 1.

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