Transcript
Page 1: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 2: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 3: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 4: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 5: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 6: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 7: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 8: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 9: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 10: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 11: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 12: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 13: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 14: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 15: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 16: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 17: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 18: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 19: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 20: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 21: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 22: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 23: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 24: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 25: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 26: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 27: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 28: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 29: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 30: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 31: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 32: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 33: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 34: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 35: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 36: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 37: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 38: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 39: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 40: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 41: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 42: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 43: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 44: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion
Page 45: Desarrollo de videojuegos para la neurorrehabilitacion

/***********************************************************************************

*

* Bar.css

*

***********************************************************************************

*

* DESCRIPCION: Este código se encarga de calcular la posición a la que se tiene que

* mover la barra, tanto si se juega con el ratón o con la vista. Además, en caso de

* que se juegue con la vista, se guardarán las posiciones x e y de los ojos, si esta

* opción fue seleccionada.

*

************************************************************************************

*

*Point2D gazeCoords=GazeDataValidator.Instance.GetLastValidSmoothedGazeCoordinates();

* Vector3 mouse;

* if (!Global.useMouse) {

* Point2D gp = UnityGazeUtils.GetGazeCoordsToUnityWindowCoords (gazeCoords);

* mouse = new Vector3 ((float)gp.X, (float)gp.Y, CamaraPosition.z);

* mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);

* if (Global.saveData == true) {

* SaveMedicalData.instance.Save ((float)gp.X, (float)gp.Y);

* }

* else {

* mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

*}

*

************************************************************************************/


Top Related