workshop frankestein
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WORKSHOP FRANKENSTEIN.
School of architecture. College of Fine arts, University of Tehran. SUMMER 2015
Universidad Pontificia Bolivariana de Medellín. SUMMER 2014
Prof. Javier Sanjuan Calle. Arquitecto. [email protected]. European University of
Madrid
Colaboradores Medellín: Juan David Bocanumenth, Carlos David González
Colaboradores Teherán: Ashkan Cheheltan, Nariman Kiazand
1. La necesidad de una mirada distinta sobre los procesos de enseñanza. De la
acumulación de conocimiento a la adquisición de competencias.
Existe actualmente una opinión mayoritaria sobre la decadencia de los sistemas educativos
vigentes. Estos sistemas se formalizaron a principios del S.XIX y significaron el final de la
Universidad Medieval. En ese momento surgieron en Europa tres modelos diferenciados que
intentaban dar “otras tantas respuestas a la sociedad emergente del S.XIX” (Gines Mora,
2004) (1). Por un lado se están creando nuevos modelos sociales y políticos que significan el
final del antiguo Régimen y el nacimiento de las jóvenes Republicas. En esta nueva situación la
sociedad empezó a ser nombrada e identificada como sujeto principal al cual el Estado debe
servir a través instituciones y ciudadanos bien preparados. Al mismo tiempo el desarrollo
industrial incipiente demanda un número ingente de profesionales capacitados para dirigir los
nuevos procesos económicos.
En ese contexto surgieron tres modelos educativos que han pervivido hasta el presente: el
modelo Frances representado por la École Polytechnique que tenia como objetivo formar
profesionales que alimentaran el aparato burocrático del estado.
“École Polytechnique,…permitiría al demolido y caótico Estado francés, que salía de
la gran revolución política finisecular, dotarse de los cuadros de funcionarios,
ingenieros (tanto civiles como militares) y tecnócratas que precisaría para
vertebrar sólidamente su nueva estructura burguesa de organización del poder
bajo la alianza del poder económico-financiero, del poder industrial, del poder
político y del poder ligado al conocimiento…”(2)
Por otro lado el modelo Alemán o Humboltdiano representado por la Universidad de Berlín o
Universidad de Humboldt, que pretendió formar ciudadanos con amplios conocimientos
técnicos y gran capacidad de investigación que serían el germen de una nueva sociedad.
Y finalmente el sistema anglosajón que pretendía formar profesionales y ciudadanos que
sirvierón al crecimiento y necesidades tanto del estado como de las nuevas empresas.
Durante casi doscientos años las Universidades han basado sus sistemas de enseñanza en la
acumulación de conocimientos por parte del estudiante, que estaba así preparado para la
realización de tareas específicas. Estas tareas eran estables en el tiempo, los trabajadores
podían preveer con claridad y seguridad su destino. Los conocimientos adquiridos eran
suficientes y específicos para el desarrollo profesional y los vasos comunicantes entre las
distintas prácticas profesionales eran escasos y costosos.
“En ningún lugar fueron mejor acogidos los
nuevos principios racionalizadotes de la
moderna empresa comercial que en el
sistema educativo publico… Las escuelas
asumieron la doble tarea de crear una
fuerza de trabajo alfabetizada y de
prepararla para servir en empresas y
negocios autoritarios y centralizados, donde
recibían órdenes desde la cima y
optimizarían la producción en la base de la
más manera más eficiente posible, sin
cuestionar en ningún momento la autoridad
bajo la que trabajasen”(3) Institución Libre de Enseñanza .1933.
Madrid. Foto de Vicente Sos
Frente a esa realidad proveniente del pasado, nuestra propia experiencia en el mundo
académico y profesional nos permite afirmar que ya hemos empezado a desbordar los
sistemas educativos vigentes. Frente a una sociedad industrial y jerarquizada basada en la
enseñanza de conocimientos técnicos específicos, estamos construyendo una sociedad del
conocimiento que nace junto con un sistema socioeconómico apoyado en las nuevas
tecnologías y en una actividad cognitiva continuada.
Si la sociedad industrial buscaba la capacitación técnica del estudiante para un puesto fijo,
estable e individual, en la sociedad del conocimiento, los estudiantes están preparándose
para realizar trabajos que en este momento aun no tienen nombre: tareas volubles,
cambiantes y multidisciplinares. La volatilidad del mercado es tal, que las tareas predefinidas
no existen. Si antes la Universidad te enseñaba a acumular los conocimientos necesarios para
el desarrollo de una profesión, ahora la información y el conocimiento sufren tan rápido
incremento que la necesidad de actualización y autoaprendizaje es característica principal de
cualquier cualificación profesional. Si en el pasado existía una elevada dificultad para
compartir información y conocimiento, en el presente las nuevas herramientas tecnológicas
nos permiten y nos obligan a desplegar una intercomunicación intensa que nos facilita
alcanzar procesos de innovación y emprendimiento.
En este contexto la formación Universitaria esta evolucionando de ser originalmente un
modelo basado en la enseñanza de conocimientos a un modelo basado en el aprendizaje de
competencias.
Concebimos una competencia como la capacidad para movilizar adecuadamente
un conjunto de conocimientos, capacidades, habilidades y actitudes necesarias
para realizar actividades diversas con un cierto nivel de calidad y eficacia
(Bisquerra y Pérez, 2007). (4)
El concepto de competencia se desdobla en dos tipos, que son nombrados de forma
diferente según los autores. Nosotros las denominaremos como competencias específicas y
competencias transversales.
Las competencias específicas son aquellas que se ocupan de la transmisión de los
conocimientos, habilidades y aptitudes dentro del ámbito de cada titulación universitaria; son
saberes eminentemente técnicos y están relacionados con el “saber” y el saber hacer”.
Las competencias transversales son genéricas a todas las titulaciones universitarias y se
ocupan de la formación de actitudes y conductas que están relacionados con el “saber ser” y
“saber estar”. Implican componentes afectivos y emocionales, jugando por tanto un papel
importante las actitudes y habilidades socio-personales.
“…Incluyen aspectos generales como dominio de idiomas, conocimientos
informáticos a nivel de usuario y un amplio bloque de competencias socio-
personales: automotivación, autoestima, autoconfianza, autocontrol, autonomía,
equilibrio emocional, regulación de la impulsividad, autocrítica, prevención del
estrés, tolerancia a la frustración, asertividad, responsabilidad, capacidad de tomar
de decisiones, empatía, capacidad de prevención y solución de conflictos, trabajo
en equipo, puntualidad, paciencia, diligencia, discreción, etc” (Bisquerra, 2009)(5)
Este tipo de competencias son cada vez mas importantes tanto para empleadores (6), como
para los propios estudiantes (7), que reclaman la adquisición de competencias transversales
que les capaciten para desarrollar en un futuro otras habilidades y aptitudes, preparándolos
para convertirse en nuevos ciudadanos capaces de impulsar y participar en grupos de
innovación y emprendimiento.
“…creo que la formación esta muerta, y no esta muerta porque no sea necesaria la
transferencia de conocimientos, siempre es necesaria, y ahora quizás mas que
nunca, pero ya no necesitamos el viejo modelo disciplinar para tener transferencia
de conocimientos, eso es lo que yo llamo disciplinar, donde hay una autoridad que
transfiere el conocimiento hacia otros y otros que son homogéneos, lo que
buscamos es que todos tengan los mismos conocimientos, que todos salgan al final
del proceso sabiendo hacer lo mismo de la misma manera, buscamos la
estandarización, incluso podríamos decir que buscamos la calidad que es un
termino muy valorado en ciertos momentos pero que muchas veces es el mayor
enemigo de la innovación y de la creatividad...” (8)
2. Taller Frankenstein. Intención docente y Objetivo de aprendizaje
La realización del Taller Frankenstein
tiene como intención prototipar y
desarrollar nuevas practicas en torno a la
adquisición de competencias
transversales, tal y como han sido
descritas en el capitulo anterior. El
objetivo final sería trasladar estas
experiencias aisladas a las enseñanzas
regladas a través de la incorporación a los
planes de estudio de estas competencias
transversales.
El taller Frankenstein se organiza teniendo
como objetivo la realización de una
propuesta arquitectónica para el
desarrollo de un nuevo barrio en una
ciudad contemporánea caracterizada por
la alta intensidad de su desarrollo
socioeconómico.
Sus contenidos específicos, los que podemos denominar “protagonistas arquitectónicos”, son
la vivienda y el espacio colectivo entendidos tal y como lo desarrollaremos en el siguiente
punto: Competencias específicas _ la ciudad y el espacio colectivo
Sus contenidos transversales tratan de desarrollar dos actitudes y habilidades dentro de las
denominadas competencias transversales descritas anteriormente: La creatividad y el trabajo
en grupo.
La creatividad es uno de los elementos que ha estado presente en la formación del
arquitecto; pensamos que más allá del genio propio de cada individuo hay prácticas que
pueden fomentar e incrementar su crecimiento creativo. La creatividad esta muy ligada a la
motivación y a la emoción (Motivación proviene de la raíz latina movere, Emoción de la raíz
ex_movere, mover hacia fuera). No podemos pensar en un trabajo creativo sin emoción ni
motivación, ambas son la base de la automotivación y del impulso optimista en el desarrollo
del trabajo personal.
El trabajo en grupo es una necesidad de nuestro tiempo. Como hemos dicho anteriormente,
los puestos de trabajo son volubles, las organizaciones multidisciplinares, el conocimiento no
debe acumularse sino compartirse, todo ello hace necesario desarrollar nuestras
competencias socio _personales para lograr participar, crear y dirigir grupos de trabajo. Es
está una cuestión para la cual el arquitecto tiene también unas condiciones adecuadas, pero
creemos que es evidente la necesidad de introducir nuevas prácticas que incrementen su
capacidad en este sentido.
3. Competencias específicas _ la ciudad y el espacio colectivo
Antes de que existiera una formación académica, el arquitecto no existía más allá de la figura
del maestro constructor de Iglesias y Palacios. Con el avance y complejidad de las estructuras
sociales, el arquitecto se empieza a definir y a formar como el encargado del diseño y la
construcción de hábitats humanos. De diseñar y construir los espacios del poder político y
religioso, pasa a planificar emplazamientos para burgueses y proletarios. Su formación se
complejiza y su tarea adquiere más escalas: el diseño y construcción de la ciudad como
máximo representante del hábitat humano se convierte en el objeto global del oficio del
arquitecto.
A finales del siglo XX, el crecimiento imparable de
las grandes ciudades se convierte en un
problema que supera las capacidades técnicas del
arquitecto y del conjunto de la sociedad.
Lagos 2001
Este fenómeno se ha venido resolviendo con herramientas de planificación, principalmente
institucional, que han sido capaces de conducir el proceso durante prácticamente todo el
siglo XX. Al final de este período se ha constatado cómo la velocidad con la cual se producía
este crecimiento superaba a la capacidad de la planificación para gestionarlo. La aparición de
grandes urbes a lo largo de todo el mundo ha producido una realidad urbana construida a
través de un crecimiento caótico, muy difícilmente regulable y planificable con las
herramientas actuales. Y la situación lejos de resolverse se complica, apareciendo
planteamientos y enfoques muy distintos sobre la forma de actuar en la ciudad.
El Congress for the New Urbanism pretende una vuelta a la tradición, abogando por una
vuelta a una ciudad planificada sobre la construcción de escenas reconocibles y capaces de
convertirse en símbolos.
“…una imagen ambiental eficaz confiere a su poseedor una fiera sensación de
seguridad emotiva.”(9)
En sus antípodas otras posiciones vislumbran una cualidad en el mismo caos con el se
construyen las nuevas megalópolis, elaborando la teoría de la ciudad genérica:
“… la serenidad de la Ciudad Genérica se logra por la evacuación del ámbito público,
como en un ensayo de emergencia en caso de incendio. El plano urbano ahora solo
acoge en su seno el movimiento necesario, fundamentalmente en coche; las autopistas
son una versión superior de bulevares y plazas que ocupan más y más
espacio….liviandad de la ciudad genérica”. (10)
En cualquier caso para 2030, se estima que el 60% de la población mundial vivirá en áreas
urbanas y más del 90% del crecimiento poblacional en países en desarrollo tendrá lugar en las
ciudades. (Banco Mundial) (11)
Indudablemente la célula básica de la construcción y crecimiento urbano es la vivienda. Es
evidente que la vivienda debe solucionar el alojamiento de esta nueva población que acude
en masa a las ciudades, pero igualmente sabemos que los nuevos ciudadanos y sus
actividades son cada vez más variadas y cambiantes; el tiempo modifica los apellidos de la
vivienda, y cada vez es más urgente buscar contenedores flexibles que realidades perfectas.
Por lo tanto afirmamos que la vivienda es un “tema no cerrado”. Hay factores incorporados a
la vida, y por tanto a la vivienda, que es necesario tener en cuenta en la realización de un
proyecto de viviendas: flexibilidad, progresividad y perfectibilidad, productividad, energía y
tecnología.
Pensamos en la vivienda como un “hecho no aislado” sino como elemento inicial de
agrupaciones urbanas que van construyendo el tejido de la ciudad. La vivienda representa el
espacio privado del ciudadano pero indudablemente la ciudad es mucho más que una suma
de espacios privados: su principal característica es la capacidad de generar puntos de
encuentro, juego, conversación e intercambio de conocimiento y mercancías. Para ello la
existencia de un espacio colectivo es fundamental.
Por un lado los espacios simbólicos y más representativos de la ciudad como han podido ser
el Agora Griega, el Bazar de medio Oriente, el Mercado Medieval, la Plaza Europea, tienen
una carga política y social fundamental para la ciudad. Por otro, los espacios de menor escala
asociados a nuestros barrios y a nuestra infancia; en ellos recordamos los juegos y carreras a
través de los patios de vivienda, calles y plazas, las conversaciones de los abuelos o las fiestas
colectivas. Todos estos espacios colectivos están conformados por la agrupación de las células
residenciales. Finalmente todos ellos conforman el sistema complejo en el cual vivimos: la
ciudad.
Esta complejidad demanda una planificación previa distinta a la que heredamos. En este
sentido trabajamos con distintos conceptos para construir este sistema: escalado y fluidez,
densidad, energía, naturalización, socialización, tecnificación, accesibilidad, entorno y
acción política
En el taller Frankenstein elegimos el espacio colectivo y la vivienda que lo genera como
protagonistas de nuestro trabajo. En este caso nos situamos en Teherán y Medellín.
Teherán, una urbe de 18 millones de habitantes dentro de la cual elegimos como área de
trabajo el entorno de Chamran Highway. Un emplazamiento con una estructura urbana
inexistente, cualificada por la autopista y la existencia de viviendas ilegales, y muy cercana a
un área consolidada en el pasado y que ahora mismo conserva sus trazas dentro del Gran
Teherán: Vanak Village.
Medellín, segunda capital económica de Colombia, y posiblemente la primera desde el punto
de vista de los procesos de emprendimiento social y urbano. En este caso en el barrio de
Nazaret dentro del corregimiento de San Cristóbal, área dotada de una alta movilidad y
calidad ambiental que esta sufriendo un acoso inmobiliario intensivo.
Esta es la materia específica con la que trabajamos: la construcción de un barrio residencial
equipado dentro de una Megalopoli de 18 millones de habitantes o en un corregimiento
estratégico por su calidad ambiental. El conjunto de competencias que desarrollarán los
estudiantes son aquellas que pertenecen al mundo especifico del arquitecto, aquellas que se
pueden denominar el “saber” y saber hacer” y que hemos nombrado anteriormente ligados
al concepto de la vivienda como un “tema no cerrado” y como un ”hecho no aislado”.
Para su desarrollo partimos como materia prima de veinticinco piezas de arquitectura
residencial contemporánea (12), que son ejemplos paradigmáticos que ejemplifican diversas
ideas en cuanto a la unidad residencial y su tipología de agrupación. Los estudiantes deberán
estudiar las piezas desde las competencias especificas de la Arquitectura y valorar cuales son
los elementos fundamentales que aportan para la construcción del barrio que deben
proyectar.
Cada día construirán una nueva imagen de ciudad desde la unión entre el espacio privado de
la vivienda y el espacio colectivo. Entre la vivienda privada y la ciudad existirán distintas
escalas intermedias que son las que enriquecen el entramado urbano ofreciendo distintas
posibilidades de desarrollo de la vida en la ciudad. Ciudad, Barrio, Calle, Plaza y Patio son las
escalas referenciales para nuestro trabajo diario. Perspectiva, proporción, medida, sección y
planta serán las herramientas arquitectónicas que incorporaran cada día en su desarrollo y el
collage, el fotomontaje y la maqueta serán las herramientas graficas utilizadas
4. Competencias transversales_ Creatividad y Trabajo en grupo
El taller Frankenstein trabaja con las competencias específicas del arquitecto enfocadas en la
vivienda como un “tema no cerrado” y como un acontecimiento que forma parte de la
ciudad y “no es un hecho aislado”. Pero para poder llegar más allá en el aprendizaje de estos
conceptos el taller trabaja con otras competencias que hacen factible la exploración de
diversas “cajas” de conocimiento y de experiencias, ajenas a su esfera de confort.
There was a sort of bewilderment amongst the establishment about the fact that
I could write sensibly and that I could also teach lots of different stuff. Much later
there was a sense of bewilderment when I became known as somebody who
drew things. Now there's a bewilderment that I can actually build as well. I think
many opinion formers and legislators believe that you should sit in a specific little
box: if you are an academic you sit in your academic box; if you are polemical you
sit in your polemical box; if you are a drawer you sit in the art box, and if you
build things you sit in the building box. If you do several of these things then it
becomes bewildering for them.(13)
El trabajo y adquisición de competencias transversales, tal y como han sido descritas en el
capitulo anterior serán estas otras “cajas” en las que se introduzca el estudiante durante el
taller. Entre las competencias transversales enunciadas, no consideraremos las que nos
capacitan para el dominio de idiomas ni los conocimientos informáticos; nos centramos en las
competencias socio_personales enumeradas a continuación:
“…automotivación, autoestima, autoconfianza, autocontrol, autonomía,
equilibrio emocional, regulación de la impulsividad, autocrítica, prevención del
estrés, tolerancia a la frustración, asertividad, responsabilidad, capacidad para
tomar decisiones, empatía, capacidad de prevención y solución de conflictos,
trabajo en equipo, puntualidad, paciencia, diligencia, discreción.” (5)
Todas ellas permiten elevar la capacidad de “saber ser” y “saber estar” del estudiante,
haciendo posible que mejore su eficacia en las distintas tareas y situaciones de la vida
profesional y personal. En nuestro caso hemos puesto el foco en aquellas que permiten
incrementar la calidad e intensidad de los procesos creativos y del trabajo en grupo, siendo
conscientes de que ya existen como capacidades latentes del arquitecto y que son
competencias altamente necesarias y valoradas en la sociedad del conocimiento.
- Creatividad:
Trabajar con la emoción frente a la razón
Lo natural frente a lo normal
Jugar en vez de juzgar
Desaprendizaje
Mirada optimista
Fomentar la sensación de libertad
Juego y prototipado.
Serendipity: aprovechar el error
Automotivación
Trabajar con pasión
Fomentar la valentía
Promover cierto grado de ansiedad
- Trabajo en grupo:
Construcción del grupo
Autoconocimiento: Búsqueda de los superpoderes individuales
Escucha activa
Dialogo frente a confrontación
Desinhibición: aceptar la vergüenza
Pensamiento ilógico
Pensamiento divergente
Definición del propósito antes que el objeto
Procesos de facilitación y liderazgo
Favorecer el juego
El trabajo y aprendizaje de estas competencias se realizará a través de distintas estrategias
didácticas que pretenderán capacitar y motivar a los estudiantes para que el aprendizaje sea
duradero más allá del curso, de tal forma que el “aprender a aprender” sea el valor más
importante que adquieran durante el taller. Todo ello orientado a conseguir una mayor
satisfacción y eficacia en las tareas a desarrollar y los comportamientos a desplegar en las
diferentes situaciones a las que se enfrenten, adoptando en todo momento una actitud
positiva ante la vida.
La creatividad y su desarrollo a través del juego y del prototipado.
“Creatividad e innovación son para las sociedades post-industriales tanto los motores
del crecimiento económico como, en una faceta menos considerada pero igualmente
relevante, de desarrollo social, dado que constituyen la base de los procesos de
empoderamiento ciudadano por el que los ciudadanos pasan de jugar un papel de
consumidor pasivo a actuar como usuarios y creadores activos “ (14)
Lo que hemos denominado competencias específicas trabajan con los aspectos profesionales
y racionales de la tarea del Arquitecto. Estas competencias se desarrollan en el neocortex
cerebral que trabaja con la razón y la norma: es el área consciente del cerebro. Pero en
nuestra formación, de una forma transversal, quizás aun excesivamente lateral, se promueve
el desarrollo de otras competencias que no se elaboran en el neocortex, sino en la parte más
primitiva de nuestro complejo sistema cerebral: el sistema límbico que regula nuestras
emociones, semilla de sentimientos e intuiciones, y el cerebro reptiliano que regula nuestros
instintos. Ambos son el punto de inicio de los procesos creativos.
El trabajo creativo se plantea partiendo del desarrollo de las capacidades emocionales,
absolutamente diferentes pero complementarias a las ligadas con las habilidades racionales.
El trabajo creativo se desarrollará jugando y no juzgando, trabajando con lo natural en vez de
lo normal, con la emoción en vez de la razón.
Se partirá del concepto de desanpredizaje como punto de inicio para la adquisición de
nuevas competencias. Se sumarán la construcción de una mirada alegre y optimista sobre los
procesos de trabajo, sin miedo al error y con una amplia sensación de libertad. La base
productiva de todo el proceso será el juego y el prototipado continuo de las propuestas; para
ello la automotivación, el trabajo apasionado y valiente y una ligera carga de ansiedad serán
aliados indispensables.
El trabajo en grupo.
Hasta aquí hemos introducido los procesos creativos como una acción individual. Pero una
característica fundamental del taller es la elaboración de grupos de trabajo formados por
cuatro estudiantes agrupados de forma aleatoria, que realizan de forma colectiva todo el
proceso.
En la formación del arquitecto es habitual el desarrollo de grupos de trabajo para el desarrollo
de sus competencias, lo que no es habitual es trabajar sobre la propia formación y
construcción del grupo de trabajo. De esta forma los resultados de estas experiencias son,
generalmente, negativos para el estudiante.
Durante el taller trabajaremos la construcción del grupo desde las propias experiencias de
autoconocimiento personal, identificando los “superpoderes” del estudiante, aquellas
competencias transversales para las cuales se siente especialmente capacitado y con las
cuales alimenta el grupo. Se hará especial hincapié en fomentar la capacidad de escucha
activa y la construcción del dialogo frente a la confrontación, trabajando los sentimientos de
vergüenza y miedo, y favoreciendo la aparición de procesos ilógicos y de pensamiento
divergente.
Es también fundamental profundizar en la definición del propósito que se persigue, incluso
antes de fijar los objetivos del grupo. Identificando propósito como la creencia más íntima y
cercana a los valores que nos caracterizan como seres humanos.
En todos estos procesos de aprendizaje la figura del lider, entendido como facilitador más
que como director de los mismos, se introducirá de forma continuada en todo el proceso.
Finalmente insistimos continuamente en que los resultados se alcanzarán a través del juego y
prototipado continuado de las soluciones planteadas.
5. Estrategias didácticas: métodos, actividades, recursos y tiempo.
Las herramientas utilizadas
en el taller llevaran al
estudiante a jugar con las
piezas Frankenstein como si
fuera un Dj, impulsando su
trabajo en grupo a través de
la emoción mas que de la
razón, jugando y
prototipando, estirando,
recortando, escalando y
yuxtaponiendo las diferentes
piezas en la búsqueda diaria
de una nueva escena de la
ciudad contemporánea.
Partiendo de un concepto genérico como es la construcción de la ciudad y la vivienda como
célula básica, el objetivo de cada día es que el estudiante realice un prototipo manejando:
- Piezas Frankenstein
- Tema: Ciudad / barrio / calle / plaza_patio
- Herramienta grafica: collage / fotomontaje
- Herramienta arquitectónica: perspectiva / proporción / sección/ planta / maqueta
- Competencia transversal adquirida
Cada mañana empieza el taller con la introducción de la competencia transversal del día:
videos, textos o juegos se intercalaban durante las primeras horas de cada mañana. Después
de estas actividades todos los grupos arrancan su trabajo con las piezas Frankenstein que se
les entregan cada día, el tema diario, una herramienta grafica y una herramienta
arquitectónica. El objetivo final de cada día es la construcción de una imagen DINA 1 diaria /
MAQUETA final, que represente el proyecto del tema diario.
Al final del día se realizaba una exposición pública de los trabajos por parte del líder del
grupo. Finalmente se produce una reflexión alrededor del trabajo realizado y el aprendizaje
asimilado, mediante la respuesta de un cuestionario insigth –percepción interior-.
Las estrategias utilizadas las agrupamos en dos conjuntos en función de las competencias
específicas o transversales que incorporan al taller.
Las competencias específicas están asociadas a las herramientas y conceptos siguientes:
- PIEZAS FRANKENSTEIN. El estudio de los valores de la pieza de Frankenstein que se
suministran al estudiante cada día y su puesta en común en el grupo sirve para construir
el proyecto común de cada día. El estudiante deberá analizar la pieza que se le entrega
cada día y elegir las imágenes que mejor pueden significar los valores de la pieza para la
construcción del tema diario. Estas piezas son escogidas en función del entorno de
trabajo, son por tanto distintas en cada uno de los emplazamientos elegidos. Se entrega a
cada estudiante una pieza distinta cada día, al ser grupos de 4 estudiantes, el grupo
analizará al final de taller 16 piezas.
- TEMA diario. Los temas diarios centran la reflexión en un área del imaginario del
estudiante_grupo alrededor de la ciudad como protagonista. La mirada se acerca cada día
mas, partiendo del espacio colectivo hasta llegar al espacio privado de la vivienda. Para
ello partíamos del tema: ciudad el primer día, acercándonos a la idea de barrio el
segundo, para llegar a la calle el tercer día y acabar en el patio de manzana el cuarto día.
o Ciudad
o Barrio
o Calle
o Patio de manzana
- HERRAMIENTA GRAFICA diaria. La utilización del collage, el fotomontaje y la maqueta
como herramientas de expresión y conclusión del proceso. El primer día de taller se
partía de la construcción de un collage, incorporándose el segundo día la proporción y la
perspectiva a través de un fotomontaje, el tercer y cuarto día se trabaja incorporando al
fotomontaje una herramienta mas precisa: se construía la imagen con una escala
determinada. El último día se realizaba una maqueta a escala.
o El collage: cortar y pegar imágenes sobre un lienzo, con una intención simbólica,
sin incorporar herramientas de construcción de perspectiva para su comprensión.
o El fotomontaje: cortar y pegar imágenes sobre un lienzo, con una intención más
real, utilizando la perspectiva como herramienta de construcción de la imagen
final.
o La maqueta
- HERRAMIENTA ARQUITECTONICA diaria. Si definimos las herramientas arquitectónicas
usadas, estas van acercándose cada día más al lenguaje académico y las competencias
específicas del estudiante de arquitectura. El primer día hablamos del trabajo con el
imaginario propio, imagen simbólica cargada de ítems culturales y referencias cruzadas
¿Cuál es la imagen de la ciudad que podemos soñar? El segundo día la imagen trabaja con
la perspectiva y la proporción, herramientas mas especificamente arquitectónicas. El
tercer día se incorporaba la sección y el cuarto día la planta. Con todos estos elementos
cada grupo realizaba el último día una maqueta de su proyecto. En estos tres últimos días
se incorpora una misma escala para la realización de las tres tareas.
o Perspectiva
o Proporción
o Sección
o Planta
o Maqueta
Las competencias transversales se trabajaban cada día mediante la exposición de vídeos,
lectura de textos y dinámicas colectivas alrededor de las competencias y conceptos
específicos. Al final de cada día se produce una reflexión individual sobre los valores que ha
interiorizado cada estudiante; esta reflexión se materializa a través de un cuestionario insigth,
que sirve de base para abrir la sesión del día siguiente mediante un brainstormig sobre los
resultados obtenidos.
Los materiales empleados para el trabajo de las diferentes competencias son los siguientes:
- El proceso creativo como una actividad emocional y placentera, que maneja imágenes y
memorias del inconsciente.
Antonio Damasio. Neurocientífico. Memoria, Imaginación y
creatividad. 15:12”_24´42” (15)
- El desaprendizaje como condición previa para que se produzcan procesos de innovación
inesperados. Es necesario olvidar los viejos modelos para explorar otras formas posibles.
Abandonar una convicción nos hace sentirnos mas libres, ya que dejamos de ser prisioneros
de aquello que no queremos dejar.
Educación Financiera. ¿Cómo cazar a un mono?(16)
- El autoconocimiento y la introspección como camino para la capacitación: la conciencia de
tus “superpoderes”, compartir tu “línea de vida” en el grupo, narrando los momentos
mas positivos y mas negativos.
Educación por insigths. Andrés Raya (17)
- Las tormentas de ideas y la utilización de los mapas mentales dinámicos como
herramientas de discusión.
- El juego y el prototipado como herramienta de producción: dinámica Mushmallow
Challengue
Mushmallow Challengue. Tom Wujec
Build a tower.(18)
- ¿Cual es el verdadero valor de nuestro proyecto? El
significado de las cuestiones Why?, How? What?
- El valor de las creencias compartidas.
Simon Sinek. The Golden Circle 0,00”_11:08” (19)
- Entender el papel del líder en el grupo de trabajo y el valor de los propósitos y objetivos
del grupo como propios. (Simon Sinek. Why good leaders make you fell safe?) (20).
DIARIO Day 1 Day 2 Day 3 Day 4 Day 5
COMPETENCIAS
ESPECIFICAS
Piezas Frankenstein Una pieza por alumno /día. Grupos de cuatro alumnos.
Total 16 piezas cada grupo
Tema Ciudad Barrio Calle /plaza / patio
Herramienta grafica Collage Fotomontaje Maqueta
Herramienta
arquitectónica
Imaginación Perspectiva y
proporción
Sección
Medida
Escala
Planta
Medida
Escala
Maqueta
Medida
Escala
COMPETENCIAS
TRASNVERSALES
Creatividad Trabajo en
Grupo.
Jugar y
prototipar
Why?
How?
What?
Facilitación y
liderazgo