taller teatral de intervención social con mujeres. tlachichuca, puebla, méxico
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Técnica del Teatro del Oprimido:
Reflexión del pasado, aceptación del presente y visión del futuro
Estudio de públicos II: Mtra. Silka Juárez Bretón
Autoras:
Ruth Guadalupe Vargas García Amanda Elena Padilla Santiago
María Fernanda González Balderas
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ÍNDICE
BLOQUE I: DEFINICIÓN DEL PROYECTO 3 PLANTEAMIENTO 3 JUSTIFICACIÓN 4 METAS 4 DELIMITACIÓN 5 CONTEXTUALIZACIÓN 6 BLOQUE II: MUESTREO APLICADO AL PROYECTO 8 INSTRUMENTACIÓN 8 Instrumento 9 Aplicación del Instrumento 10 Cuestionario 11 BLOQUE III: PRÁCTICA EFECTIVA DEL PROYECTO 12 TALLER DE TEATRO DEL OPRIMIDO 12 ¿QUÉ ES EL TEATRO DEL OPRIMIDO? 12 ¿POR QUÉ UN TALLER DE TEATRO DEL OPRIMIDO? 14 OBJETIVO GENERAL 14 OBJETIVOS PARTICULARES 14 METODOLOGÍA 15 TEMPORALIZACIÓN DEL TALLER EN FUNCIÓN DE SU ESTRATEGIA 15 Tabla Aplicación Completa 16 Tabla Aplicación Tlachichuca 17 Primera Sesión 28 De Abril 18 Segunda Sesión 12 De Mayo 20 Tercera Sesión 19 De Mayo 22 Cuarta Sesión 26 De Mayo 24 Quinta Sesión 2 De Junio (muestra) 25 REQUERIMIENTOS 25 REFERENCIAS 25 COLABORADORES 25 PRESUPUESTOS 26
ANEXO 1 29 DINÁMICAS DEL TALLER 29
BIBLIOGRAFÍA 37
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BLOQUE I: Definición del Proyecto
PLANTEAMIENTO
En México tanto varones como mujeres tienen igualdad jurídica, es decir, no existe ningún impedimento legal que obstaculice el acceso de la población femenina a los sistemas escolares. Sin embargo, los niveles de educación diferenciales entre varones y mujeres en nuestro país reflejan condiciones de desigualdad. (Sacristán. Pp.113)
Durante la etapa de la adolescencia específicamente la edad que oscila entre los 17 y 18 años, justo al finalizar los estudios de media superior, las mujeres atraviesan por un momento decisivo para su futuro. Esta etapa se torna más complicada para las que habitan en una zona rural y pertenecen a un nivel socioeconómico medio-‐bajo, pues debido a los usos y costumbres de su entorno social la idea de continuar con sus estudios o realizar una actividad diferente a contraer matrimonio, convertirse en madres, dedicarse al servicio del hogar o conseguir un empleo con un sueldo mínimo; suena lejana, a pesar de los ideales de superación que ellas tengan, pues no encuentran la motivación y el apoyo dentro de su entorno.
Como lo expresa Carmen Sacristan en su ensayo Mujer y Educación, expuesto en el Primer Encuentro Nacional Mujer, Cultura y Sociedad: El nivel de escolaridad alcanzado por las mujeres condiciona y transforma, si bien no toda su conducta, si algunas de sus elecciones existentes a raíz de la equivalencia de a mayor educación, mayor distanciamiento de la mujer en relación a las pautas del actuar femenino tradicional.
El teatro tiene diferentes corrientes estético-‐filosóficas, una de ellas es la del teatro del oprimido, desarrollada por el dramaturgo, actor, director y pedagogo teatral brasileño Augusto Boal. Esta corriente teatral se basa en que la interacción entre audiencia y el actor tiene por objeto transformar al espectador en protagonista de la acción dramática y, “a través de esta transformación, ayudar al público a preparar acciones reales que le conduzcan a su propia liberación”. (Augusto Boal)
La técnica del teatro del oprimido generalmente se utiliza en situaciones de marginación y opresión. Es por eso que podría ser de gran ayuda para las jóvenes que atraviesan por una etapa de su vida en donde su contexto familiar, social y cultural juegan un papel opresor para su toma de decisiones y su desarrollo personal. Las técnicas de teatro del oprimido las ayudará a analizar su pasado, en el contexto de su presente para poder inventar su futuro.
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JUSTIFICACIÓN
Es importante que los sectores sociales, en este caso las mujeres, que viven una situación de opresión, descubran qué situaciones de su contexto han influido en la precepción que tienen de sí mismas, de su entorno y en sus elecciones futuras. Es por esto que la técnica del teatro del oprimido representa una manera dinámica y digerible para descubrir estos factores.
METAS
Lo primero que buscamos es difundir y demostrar la eficacia de la técnica del teatro del oprimido, para así lograr que los públicos, específicamente los que estén interesados en cuestiones de desarrollo personal, encuentren en ésta modalidad teatral una herramienta viable pero sobre todo eficaz para lograr sus objetivos.
Para poder realizar dicho ejercicio, basándonos en la técnica del teatro del oprimido las metas son las siguientes:
• Conseguir que el grupo de mujeres se encuentre dispuesto a participar en el taller, de manera que los ejercicios que se realicen les den la confianza para abrirse y contar cuáles son sus temores, sus limitaciones y sus metas.
• A través de los ejercicios, lograr que cada una logre reflexionar acerca de su pasado, acepte la situación que vive en el presente y pueda crear una visión de futuro más allá de la del rol que el contexto social les presenta.
• Con las herramientas que le demos al grupo, sean capaces de crear su propia puesta en escena.
• Que el trabajo realizado logre cambiar la visión de al menos una de las jóvenes involucradas.
• Descubrir de qué manera influyen los aspectos de su entorno social en la toma de decisiones, así como saber cuál es la visión que tienen de ellas mismas y del mundo que las rodea.
Al terminar el taller, se podrá difundir con un ejemplo los alcances que ésta forma de hacer teatro puede tener, así como sus limitaciones, ventajas y desventajas.
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DELIMITACIÓN
• Punto geográfico: Tlachichuca, Estado de Puebla.
• Espacial: Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla Plantel 16. (E. Pública)
• Temporalidad: Se trabajará los meses de abril, mayo y junio.
• Sujetos tipo: Mujeres de entre 17 y 18 años que cursan el último semestre de su instrucción media superior, de un nivel socio-‐económico medio bajo.
• Situaciones: Debido a los usos y costumbres de su entorno la idea de continuar con sus estudios o realizar una actividad diferente a convertirse en madres como dedicarse al servicio del hogar y conseguir un empleo con un sueldo mínimo; suena lejana, a pesar de los ideales de superación que ellas tengan, pues no encuentra la motivación y el apoyo dentro de su entorno.
• Delimitación teórica:
o Pedagogía del oprimido de Paulo Freire: Se presenta un tipo de pedagogía diferente calificada como pedagogía problematizadora o pedagogía liberadora, que plantea un nuevo modelo pedagógico basado en el desarrollo del pensamiento crítico y el crecimiento intelectual a través de la retroalimentación del grupo social en comunicación horizontal.
o Estudios de género: Se muestran las imperantes desigualdades de género en cuanto a las oportunidades y al acceso educativo y profesional en la práctica, a pesar de la equidad jurídica teórica.
o Pedagogía de la vergüenza de Sandra Lee Bartky: Reflexión sobre la obligación pedagógica impuesta a las mujeres a ser mantenidas en una situación de inferioridad social. Esta opresión pedagógica genera vergüenza y angustia por las imperfecciones en función de la exigencia social.
o Teatro del Oprimido de Augusto Boal: Método que se aleja de la estética de la observación para pasar a la participación. Es un método de creación cuyo objetivo es generar las condiciones de participación e interacción entre público y espectador, para lograr cambios significativos tanto a nivel personal como colectivo.
o Horkheimer y Adorno: Hablan de las industrias culturales comerciales como atrofiadoras de la imaginación y la creatividad. En este sentido, nuestro
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proyecto busca actual desde una lógica cultural que estimula la participación, imaginación y creatividad.
o La espiral del silencio:
1. “El miedo al aislamiento como motivo”: Las personas imitan conductas por temor al aislamiento no por aumentar su conocimiento. El ser humano por su naturaleza social busca la aceptación de su entorno social por supervivencia.
2. “Opinión Pública de Rousseau”: La reputación es una fuerza conservadora basada en la moralidad de “lo correcto”, lo aceptado socialmente y no sustentada en la racionalidad.
3. “Lobos aulladores”: El aislamiento produce un peligro para la vida individual, por lo tanto el ser humano busca su inclusión en un grupo para aumentar su funcionalidad en pro de la supervivencia. Esta búsqueda de un grupo se sustenta en la relación entre el sujeto y el exterior (entorno social y el medio físico) y cómo éste nos juzga.
4. “Opinión Pública produce integración”: Para Durkheim la opinión pública posee una función integradora de la sociedad. Para Goethe este proceso integrador genera una marginación de la minoría disidente de la opinión mayoritaria.
CONTEXTUALIZACIÓN
Es evidente que el rol de la mujer en la sociedad mexicana ha cambiado conforme el paso del tiempo, sin embargo en pleno siglo XXI aún se muestran casos de represión, limitación y violencia doméstica. Y para poder entender el porqué de esta situación se tiene que encontrar la raíz del problema.
Existen algunas familias mexicanas que aun educan a la mujer para servir y no para ser algo más que un ama de casa, en el libro Barrio e Identidad explica algo similar a lo antes mencionado: desde que la niña es pequeña la madre comienza a delegarle funciones “que la harán mujer”: aprendizajes de las labores domésticas (preparación de alimentos, aseo, limpieza de la casa) y adiestramiento en la crianza de los hijos. Este es el panorama en la educación que nace del seno familiar y que de una u otra manera relega al sexo femenino.
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El INEGI, en el XII Censo General de Población y Vivienda 2000, mostró la distribución porcentual de la población de 5 a 14 años de edad que no asiste a la escuela según causas de abandono escolar por sexo, de las cuales vale la pena mencionar las siguientes:
o Se casó o se unió: hombre: 0.0% y mujeres: 0.5
o Su familia ya o lo (a)dejó o por ayudar en las tareas del hogar: hombres: 1.5 y mujeres: 3.5
o No quiso o no le gustó estudiar: hombre: 33.4 y mujer: 30.6
o Nunca ha ido a la escuela: hombre: 34.4 y mujer: 31.4
Entendemos con esto, en los primeros indicadores, que es más común que a la mujer se le quite el apoyo y se le requiera más para las tareas del hogar o que, siguiendo los patrones sociales, prefieran contraer matrimonio en lugar de seguir con sus estudios.
Por otro lado, encontramos que es más común que a los hombres no les guste estudiar o que nunca hayan asistido a la escuela, lo cual nos indica que la mujer de cierta manera tiene más deseo de aprender.
Y así nos encontramos ante una situación en la que el género, el contexto social, económico y cultural juegan un papel fundamental, pero ¿Qué piensan ellas?, ¿Cuáles son sus metas?, ¿Cómo se ven a futuro?, ¿Qué opinan del rol que han desempeñado las mujeres de su familia?, ¿El ser mujer las limita?, ¿Qué opinan de ellas mismas?, estas son algunas de las peguntas que nos hacemos y que ellas responderán para nosotras y para ellas mismas a través de la técnica teatral.
0,00% 5,00% 10,00% 15,00% 20,00% 25,00% 30,00% 35,00% 40,00%
Se casó o se unió
Su familia no lo (a) dejó o por ayudar en las tareas del hogar
No quiso o no le gustó estudiar
Nunca ha ido a la escuela
Porcen
taje
Causas inasistencia a la escuela
Causas de abando escolar
mujer
hombre
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BLOQUE II: Muestreo aplicado del proyecto
INSTRUMENTACIÓN
INSTRUMENTO: MÉTODO DEL ARCO
Basada en una lógica comunicacional horizontal, el método del arco demuestra cómo haciéndonos partícipes y conscientes de la propia realidad mediante un descubrimiento y análisis de ella y sus problemáticas podemos alcanzar la raíz de estas y proponer soluciones efectivas. El ejemplo concreto llevado a cabo en los años 70 por el Servicio de Extensión Rural de Sao Paulo retrata la disparidad en los resultados al aplicar dos metodologías diferentes. La primera, basada en un modelo de comunicación vertical en el que el técnico decide la temática, expone las problemáticas y propone unas soluciones concretas. Por otro lado, la segunda metodología (la del arco), está basada en la comunicación horizontal y conceptos de educación problematizadora, implica a las personas en el análisis de su realidad, en la identificación de problemáticas y en la generación de propuestas y puesta en práctica de ellas. La metodología del arco es más efectiva ya que necesita de una participación colectiva, en la que todos desarrollan un papel de la misma importancia. Vale destacar que además de su aplicación en proyectos de cooperación al desarrollo, las posibilidades que se abren en la enseñanza formal, son muy interesantes. La educación nos hace libres. El conocimiento, el aprendizaje, la enseñanza nos hacen capaces de discurrir, ser críticos, de pensar y evolucionar, también de ser capaces de rebelarnos contra la opresión y la injusticia. Por ello un ser humano pensante es un ser humano libremente responsable. Pero no cualquier educación nos hace capaces. La educación formal e institucional que se lleva a cabo en la mayoría de países del mundo, se basa en una pedagogía de la transmisión o en una pedagogía conductista, en la que se premia o se castiga su adaptación a ella y a sus preceptos educativos. Es una educación que deseduca, que esclaviza y manipula. Por ello es importante, que en este panorama que nos ofrece la educación reglada se planteen nuevas aplicaciones de metodologías que han demostrado sus efectos gracias a una comunicación horizontal y generada en el conocimiento, conciencia y organización colectiva. Del mismo modo no es necesario solamente cambiar esta metodología y pedagogía en los ámbitos universitarios. Es importante que para que se eduquen personas vivientes y pensantes se hagan cambios en todo el proceso de educación formal, desde el kinder hasta la prepa y culminando por supuesto con la Universidad.
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Su referencialidad con nuestro proyecto implicaría estas definiciones para cada estructura del método:
1. Dinámica de distensión y conocimiento toma de contacto y ejemplificación de la realidad inmediata (anécdotas).
2. ¿Qué les preocupa? Debate sobre experiencias compartidas e identificación de puntos clave ¿Qué se repite?
3. Análisis del proceso causal de las experiencias. Descubrir inquietudes (Posible aplicación de Teatro-‐Foro)
4. Propuestas y alternativas
5. Puesta en práctica de técnicas de pedagogía teatral. Aplicación ficticia de propuestas.
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APLICACIÓN DEL INSTRUMENTO Medio de aplicación: Focus Group
Participantes: 32 mujeres de 17 y 18 años, que estudian el 6° semestre de Bachillerato en el COBAEP 16 de Tlachichuca Puebla
Duración de la aplicación: 2 horas Para realizar la muestra de nuestro proyecto, aplicamos la metodología del arco con el fin de conocer el nivel de interés, aceptación y efectividad que tendría su aplicación con nuestro público objetivo. Para ello, fusionamos el modelo de encuesta de preguntas, el método del arco en sí y la ejemplificación con dinámica teatral, siguiendo el siguiente esquema metodológico: Observación de la realidad Identificación de puntos clave Teorización Hipótesis de solución Aplicación a la realidad
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Mediante la aplicación de este taller de muestreo respondimos las preguntas planteadas obteniendo los siguientes resultados:
• Número de chicas entrevistadas: 32 • La aplicación de la entrevista se inscribió dentro de la metodología del arco, en la que
todas las jóvenes dieron respuesta a las siguientes preguntas. *Por la misma naturaleza del método del arco las respuestas de las 32 chicas no son evidencias escritas están en video.
CUESTIONARIO:
• ¿El matrimonio resulta ser una opción inmediata cuando termines el bachillerato? Fueron pocas la jóvenes que en sus planes de vida no está contraer matrimonio y tener hijos, sin embargo para el resto de las chicas esta opción si entra dentro de la visión que tienen de ellas a futuro, pero sin dejar de lado sus estudios, cabe mencionar que todas coinciden en querer terminar una carrera.
• ¿Cuándo eras pequeña qué querías de ser grande? La mayoría de las chicas compartieron que de pequeñas querían ser doctoras, abogadas, maestras, etc. Pero cuando hicieron el análisis de si lo que querían ser concordaba con lo que están por estudiar muchas se dieron cuenta que su situación actual difería mucho de lo que querían ser de pequeñas.
• ¿Crees que el ser mujer te limita? Todas las jóvenes afirmaron que el hecho de ser mujeres no las limita en lo más mínimo, lo que las limita es el entorno y la sociedad.
• ¿Qué opinas del rol que han desempeñado las mujeres de tu familia? Hubo un comentario en especial de una chica, el cual vale la pena comentar, que compartió con el grupo la gran admiración que siente por su madre pues siempre ha hecho hasta lo imposible por darle lo mejor. Por otro lado las demás jóvenes están orgullosas de las mujeres de su hogar.
• ¿Crees que de ser hombre tendrías mejores oportunidades? Sin excepción alguna, todas las participantes afirmaron el hecho de ser hombre de te abre la puerta a mejores oportunidades y que se ve reflejado desde el salón de clase, con acciones tan simples como darle la palabra al caballero en lugar de a la mujer.
• ¿Qué aspecto que no depende de ti desearías cambiar? Las chicas escribieron en un papel en el que escribieron las problemáticas que más les causan molestia, dentro de las que se pueden mencionar el machismo, en todos los aspectos, la discriminación, la desigualdad de oportunidades, la contaminación, entre otros.
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BLOQUE III: Práctica efectiva del proyecto
TALLER DE ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA A TRAVÉS DEL
TEATRO DEL OPRIMIDO: TEATRO-FORO
TALLER DE TEATRO DEL OPRIMIDO
• Facilitado por alumnas del 6° semestre de la Licenciatura en Comunicación de la UPAEP.
• Dirigido a jóvenes interesadas en la transformación de sus circunstancias a través del
arte.
¿QUÉ ES EL TEATRO DEL OPRIMIDO?
El Teatro del Oprimido creado por Augusto Boal (Brasil, 1931-‐2009), es un método que se
aleja de la estética de la observación, que es la que ha dominado los teatros a lo largo de la
historia, para pasar a la estética de la participación que surge en los años 60 en diferentes
partes de América Latina. A pesar de que no es el único, el brasileño Augusto Boal es el autor
más citado cuando se habla de teatro comunitario, de creación colectivo-‐participativa. El
Teatro del Oprimido pretende generar ciudadanos más activos por medio de la práctica
escénica.
Es un método de creación cuyo objetivo es generar las condiciones de participación e
interacción entre público y espectador, para lograr cambios significativos tanto a nivel
personal como colectivo. Boal propone un proceso escénico que está dirigido tanto a actores
como a no actores.
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Para esto, Boal propone un proceso que va de los ejercicios de autoconocimiento, exploración
corporal, identificación de problemáticas comunitarias e improvisación, a la intervención en
espacios públicos. El teatro, como forma de conocimiento, debe estar orientado a reconocer
los “mecanismos por los cuales se produce una situación opresiva, el descubrimiento de
tácticas y estrategias para evitarla y el ensayo de esas prácticas” (Augusto Boal, Teatro del
Oprimido, 68).
El ejercicio más complejo en el Teatro del Oprimido es el Teatro Foro, en el que los
espectadores se enfrentan a un espectáculo abierto, en el que primero un grupo de actores (o
no actores) representa una pieza teatral en la que se muestra una “falla” social o política. Es
decir, en la historia presentada el problema (conflicto, crisis social) no se soluciona y, por lo
tanto, no hay un final feliz. Una vez terminada la pieza, los espectadores que decidan
intervenir deben intentar identificar el “momento de crisis” (suceso a partir del cual todo lo
que sucede después son consecuencias) y tratar de modificarlo. Pueden elegir representar a
un personaje y actuar de manera que el problema tenga alguna variante de solución (factible,
realizable) y los actores deben ajustarse a sus propuestas.
En este tipo de obras siempre es necesario que exista una especie de actor-‐moderador
llamado comodín, quien de alguna manera acotará el espectáculo para evitar soluciones
“mágicas” y motivar a los espectadores a proponer soluciones viables y críticas referentes al
problema teatralizado. El espectador se convierte en protagonista, al participar en el juego,
también aprende y ensaya lo que en un futuro podrá hacer en la vida real: los actores enseñan
a los espectadores. “Es así como deben ser los artistas creadores, pero ellos deben también
enseñar al público a crear, a hacer arte, para que podamos usar ese arte, que es de todos, en
conjunto” (Juegos para actores y no actores, 85).
En resumen, el Teatro del Oprimido busca:
• Modificar la realidad más allá de interpretarla.
• Liberación de la opresión y no la resignación o la catarsis.
• Que el espectador no se limite a ser testigo de la acción, sino tomar una actitud crítica
y trasladar esa actitud a su entorno cotidiano.
• Dar a las personas oprimidas los medios de producción teatral.
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¿POR QUÉ UN TALLER DE TEATRO DEL OPRIMIDO?
El Teatro del Oprimido focaliza su atención en el proceso más que en el resultado. Se trabaja
desde una dinámica de exploración corporal/emotiva que lleva a las/os participantes a un
trabajo de creación colectiva. Se parte de que el teatro es una vía de transformación social y
personal más que un espectáculo; además de una forma de encuentro con uno mismo, más
que un mecanismo de entretenimiento o evasión.
Un Taller de Teatro del Oprimido propone un proceso de autoconocimiento y convivencia
significativo, no busca un trabajo meramente complaciente. Entre sus expectativas se
encuentra buscar mejores condiciones de vida y convivencia dentro de una comunidad.
OBJETIVO GENERAL
Generar a través del teatro un sentido profundo de comunidad, cooperación, diálogo,
autoconocimiento y disciplina que ayude a las/os participantes a generar un espacio de
reflexión/creación en el que involucren su cuerpo, sus emociones y su voz para hacer una
puesta en escena.
OBJETIVOS PARTICULARES
• Fomentar la integración de un grupo por medio de juegos teatrales que resulten
divertidos y enriquecedores
• Encontrar a través de la relación de cuerpo, espacio y tiempo una forma de encuentro
con ellas mismas y con las demás participantes.
• Aprender a trabajar en equipo en un ambiente de tolerancia y respeto
• Hacer un pequeño montaje de Teatro Foro basado principalmente en la creación
colectiva
• Presentar el montaje al resto de la comunidad y abrir un diálogo a partir de la puesta
en escena.
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METODOLOGÍA
El proceso iniciará con juegos que irán ganando en complejidad, para posteriormente hacer
un trabajo de creación colectiva que pueda culminar en una sencilla representación teatral. El
trabajo se centrará en el conocimiento del cuerpo y la voz, así como en el trabajo colectivo y la
importancia de la disciplina y la constancia para lograr un buen resultado.
TEMPORALIZACIÓN DEL TALLER EN FUNCIÓN A SU ESTRATEGIA:
La duración ideal para un proyecto de Teatro del Oprimido con aplicación práctica del Teatro-‐
Foro es de 15 sesiones, de 2 horas de duración, semanales. Estas sesiones se separan en 5
módulos con una estrategia pedagógica diferente para cada unidad:
1. Toma de contacto. Generación de grupo y confianza grupal. Activación expresiva física
y emocional.
2. Expresión corporal para la identificación de problemáticas sociales. Análisis de
problemáticas cercanas. Juegos problematizadores.
3. Teatro de la Escucha. Puesta en práctica de técnicas específicas. Delimitación de la
temática que se quiere tratar.
4. Preparación de la pieza de Teatro-‐Foro: Especificación dramática, lluvia y concreción
de ideas. Elaboración de vestuario, atrezzo y escenografía.
5. Muestra de Teatro-‐Foro.
Sin embargo, por problemas de tiempo, disponibilidad del centro y agenda, la aplicación
práctica del proyecto en el Bachillerato Plantel 16 de Tlachichuca será de 5 sesiones, una por
módulo, ajustando los recursos pedagógicos y acomodándolos a una aplicación fluida y breve
del taller, centrándonos principalmente en lo referente al Teatro-‐Foro.
A continuación se muestran dos tablas temporales. La primera hace referencia a lo que sería la
aplicación completa del proyecto y la segunda refleja la calendarización de la aplicación
práctica del proyecto llevada a cabo en el Bachillerato Plantel 16 de Tlachichuca.
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Cuadro de la aplicación completa del taller en su planteamiento general:
MÓDULO/ESTRATEGIA SESIÓN ACTIVIDADES
1 Dinámicas: El cangrejo (act.física), Escultor, Hipnotismo (al máx.sin pasarse), El punto fijo(obstáculos), Que el viento se lleve...(confianza)
2 Dinámicas: espejo* (imagen y sujeto), el viaje imaginario*, la máquina de ritmos* (coordinación grupal), que el viento se lleve...(confianza)
1 Toma de contacto con el
teatro del oprimido Generación de grupo y
confianza grupal Activación expresiva física
y emocional
3 Dinámicas: Que el viento se lleve...(confianza), Fila de ciegos (no ver), El vampiro de Estrasburgo* (miedos), La múltiple escultura sueca *(roles), Estatuas mecánicas (conceptos)
4 Animal fantástico Cuadros en 3D Estatuas mecánicas
5 Noticias contadas: Representación de una noticia de conflictividad social. Reconstrucción de historias
2
Expresión corporal para la focalización de problemáticas
Análisis de problemáticas cercanas
Juegos problematizadores
6 Contradiscurso: Debate/análisis
7 Contra-‐Goliath: Elaboración de un cómic teatral, que cuenta una historia a través de viñetas compuestas con estatuas mecánicas.
8 Baúl Mágico: Creación colectiva de una puesta en escena no dramática e improvisada a través del juego con objetos básicos.
3 TEATRO DE LA ESCUCHA: Puesta en práctica de técnicas específicas
Delimitación de la temática que queremos tratar 9 Teatro-‐Foro: Teatro analítico en el cual intervienen los espectadores.
10 Puesta en común y lluvia de ideas. Qué queremos contar concretamente y cómo lo vamos a hacer. Guionización simple de la pieza.
11 Creación de la escenografía: Mural comunitario Ejercicio de creación artística y trabajo en equipo liberando la creatividad.
4
Preparación de la pieza de Teatro-‐ Foro:
Especificación dramática, lluvia y concrección de
ideas. Elaboración de vestuario, atrezzo y escenografía.
12 Generación del vestuario y atrezzo a partir de objetos simples asignificantes (técnicas de Baúl Mágico) Desdramatización del adulto para pasar al juego.
13 Ensayo de la pieza. Posibles modificaciones.
14 Ensayo de la pieza. Posibles modificaciones.
5
Muestra de Teatro-‐Foro 15 Muestra al público de la pieza de Teatro-‐Foro
Intervención del público (Foro) sobre la pieza
*La explicación de todos los juegos y su finalidad pedagógica se encuentra en el ANEXO 1 a este documento.
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Descripción temporal del taller aplicado con el grupo de mujeres de último semestre de su formación Media Superior en el Bachillerato Plantel 16 de Tlachichuca:
SESIÓN/FECHA TÉCNICAS APLICADAS
Primera Sesión
28 de Abril
Dinámicas:
• El cangrejo • Escultor • Hipnotismo • El punto fijo • Que el viento se lleve...
Segunda Sesión
12 de Mayo
Dinámicas de introducción:
• Que el viento se lleve… • Fila de ciegos
Juegos problematizadores:
• Cuadros en 3D. • Estatuas mecánicas.
Tercera Sesión
19 de Mayo
Dinámicas de introducción:
• Que el viento se lleve… • Máquina de ritmos.
Teatro de la escucha:
• Contradiscurso: Debate/análisis • Contra-‐Goliath
Cuarta Sesión
26 de Mayo
Preparación de la pieza de Teatro-‐ Foro:
• Puesta en común y lluvia de ideas • Qué queremos contar concretamente y cómo lo vamos a hacer • Guionización simple de la pieza • Ensayo-‐práctica: ¿funciona nuestra propuesta?
Quinta Sesión
2 de Junio
Muestra de Teatro-‐Foro:
• Puesta en escena de la pieza • Intervención del público • Foro-‐Debate
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• PRIMERA SESIÓN, 28 DE ABRIL:
DINÁMICA EXPLICACIÓN PEDAGÓGICA
El cangrejo:
Las dos manos y los dos pies en el suelo. Se
trata de andar como los cangrejos, hacia la
izquierda y hacia la derecha, nunca hacia
delante ni hacia atrás, lo más rápido posible y
sin tocar a las demás participantes.
Con este juego se pretende activar el
movimiento físico e incitar a la competitividad.
Su fin es explicar metafóricamente las lógicas
sociales habituales. Se analizará lo sucedido
durante el juego y se reflexionará sobre si la
sociedad funciona del mismo modo. (Ej: Si
durante el juego los participantes pasan por
encima de otros para conseguir su objetivo
estamos en una lógica social agresiva, si en
cambio, se organizan para desenredar el lío, se
plantea una lógica social respetuosa.
El Escultor:
En círculo las participantes imaginan que
disponen de una “masa mágica” que pueden
moldear para crear objetos a los que darán
una forma mediante mímica. No está
permitido hablar ni emitir sonidos durante el
juego. En la primera ronda, se creará un
objeto pero no se le dará aplicación, en la
segunda ronda se ejemplificara su uso (otro
objeto) y en la tercera se moldeará un ser
vivo. La participante de la derecha deberá
intentar comprender qué hizo su compañera
de la izquierda y aplicarle movimiento a su
figura en función a su significado (sugerido).
Este juego nos plantea el dilema de las
codificaciones del lenguaje humano. Estamos
demasiado acostumbrados a codificar nuestros
mensajes verbalmente, lo cual nos aleja mucho
de un lenguaje humano común.
El lenguaje de los gestos es generalmente
universal. Mediante esta dinámica ponemos a
prueba la capacidad de codificación de mensajes
a través de un medio poco habitual,
reflexionamos sobre las maneras para codificar
mejor los mensajes y compartimos formas de
mejorar esa codificación.
Al final del juego se platica sobre qué sentimos,
qué dificultades encontramos y cómo podríamos
solucionarlas.
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Hipnotismo:
Un actor pone la mano a pocos centímetros
de la cara del otro; éste, como hipnotizado,
debe mantener la cara siempre a la misma
distancia de la mano del hipnotizador, los
dedos y el pelo, el mentón y la muñeca. El
líder inicia una serie de movimientos con las
manos, rectos y circulares, hacia arriba y hacia
abajo, hacia los lados, haciendo que el
compañero ejecute con el cuerpo todas las
estructuras musculares posibles, con el fin de
equilibrarse y mantener la misma distancia
entre la cara y la mano. La mano
hipnotizadora puede cambiar para hacer, por
ejemplo, que el actor hipnotizado se vea
obligado a pasar entre las piernas del
hipnotizador. Después se invierten los
papeles.
En esta dinámica lo que se intenta demostrar es
la actitud que cada persona tiene en situaciones
de poder. Hay personas que guían a su
hipnotizado de manera rápida, tirana, y otras de
forma demasiado lenta, paternalista.
Descubrimos así cuales son los límites que cada
uno tiene, en situaciones de poder o de
debilidad. Explicamos que para un adecuado
desarrollo de los límites personales lo
importante es llevar al otro “al máximo de sus
capacidades sin pasarse de sus límites”. De esta
manera, las personas aumentan sus fronteras de
delimitación personal, superando miedos y
afrontando situaciones tiránicas o
excesivamente paternalistas.
El punto fijo:
Se pide que cada participante mire fijamente
algún punto de la sala y luego cierre los ojos e
intente caminar hasta ese punto. Si, en su
recorrido, tropieza con otro actor y se desvía
de su trayecto, debe corregirlo. Después de
un tiempo, el director dirá que abran los ojos
y que se localicen en la sala: ¿quién está cerca
del punto que miró? ¿Quién está lejos? Se
intenta una segunda vez: los que han logrado
acercarse o incluso tocar el punto deben
elegir otro punto más distante, y los que se
han quedado lejos, uno más cercano.
El punto fijo se centra en el análisis de los
obstáculos de la vida de forma metafórica. Al
tener que enfrentarnos a ciegas a un “mundo
desconocido” lleno de obstáculos que no
conocemos, reflexionamos sobre lo que eso nos
hace sentir.
Del mismo modo pensamos en las limitaciones,
miedos y obstáculos que nosotras mismas nos
imponemos en el momento de querer alcanzar
puntos meta de largo alcance en contextos
inexplorados por nuestra experiencia.
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Que el viento se lleve…
Sentadas en círculo en sillas , una de las
participantes quedará en el centro (debe
haber una silla menos que el número de
participantes). La persona que se encuentre
en el centro enunciará “Que el viento se
lleve...” y describirá una cualidad física que
posea. Las personas que también la posean se
pararán en el círculo, compartirán sus miradas
y cambiarán de puesto. La persona que se
quede sin silla pasará al centro para formular
otro enunciado. Con el paso de juego, el
grado de implicación de los enunciados
aumentará, haciendo referencia a gustos,
afectos, miedos, etc.
Que el viento se lleve... es una dinámica
generadora de unión y confianza en el grupo,
pues las participantes comparten sus posturas
personales respecto a algo de sí mismas y
pueden conocer con quien tienen afinidad.
En el caso de que nadie se levante frente a un
enunciado, todas las participantes se pararán y
brindarán su apoyo a la persona que ha quedado
sola, incluyendo así la diferencia, integrándola
en lugar de marginarla.
De este modo, según aumenta el nivel de
implicación de los enunciados mayor es el nivel
de confianza que se alcanza.
• SEGUNDA SESIÓN, 12 DE MAYO:
DINÁMICA EXPLICACIÓN PEDAGÓGICA
Que el viento se lleve…
Sentadas en círculo, en sillas , una de las
participantes quedará en el centro (debe haber
una silla menos). La persona que se encuentre en
el centro enunciará “Que el viento se lleve...” y
describirá una cualidad física que posea. Las
personas que también la posean se pararán en el
círculo, compartirán sus miradas y cambiarán de
puesto. La persona que se quede sin silla pasará al
centro para formular otro enunciado. Con el paso
de juego, el grado de implicación de los
enunciados aumentará, haciendo referencia a
gustos, afectos, miedos, etc.
Que el viento se lleve... es una dinámica generadora
de unión y confianza en el grupo, pues las
participantes comparten sus posturas personales
respecto a algo de sí mismas y pueden conocer con
quien tienen afinidad.
En el caso de que nadie se levante frente a un
enunciado, todas las participantes se pararán y
brindarán su apoyo a la persona que ha quedado
sola, incluyendo así la diferencia, integrándola en
lugar de marginarla.
De este modo, según aumenta el nivel de
implicación de los enunciados mayor es el nivel de
confianza que se alcanza.
-‐21-‐
Fila de ciegos:
Dos filas, frente a frente. Los actores de una
de las filas deben cerrar los ojos y, con las
manos, examinar el rostro y las manos de los
actores que tienen enfrente, en la otra fila.
Éstos, a continuación, se dispersarán por la
sala, y los ciegos deberán encontrar a la
persona que tenían delante, tocándole manos
y mejillas.
Esta dinámica pretende principalmente
separarnos del imperante sentido de la vista y
llevarnos a percibir a través de otros sentidos.
Del mismo modo, nos ayuda a conocer a
nuestras compañeras de grupo de manera
diferente, teniendo en cuenta ahora otros
aspectos que se perciben mediante otros
sentidos.
Cuadros en 3D:
La dinámica comienza como el juego de las
estatuas. Las participantes merodean por el
espacio y a la palmada de la moderadora se
congelan adoptando una figura con un
concepto. Primero conceptos simples e
imitables como profesiones o personajes y
después conceptos complejos como palabras
abstractas y sentimientos.
Tras esto, se simulará un escenario donde las
participantes formarán cuadros de un
concepto mediante estatuas. La máxima es
que todas estén de acuerdo con la inclusión
de esa estatua en el cuadro. De este modo
tendrá que ponerse de acuerdo sin hablar en
el concepto que se quiere representar como
grupo.
Esta dinámica también es un ejercicio de
codificación de mensajes. Primero desde la
descodificación individual de la representación,
hasta finalmente la creación de un mapa de
códigos común y colectivo.
Esta dinámica pone a prueba la cohesión del
grupo y su capacidad para coordinarse desde el
respeto.
Del mismo modo, elabora conceptos de forma
corporal, dotándolos así de una nueva
perspectiva cognitiva
-‐22-‐
Estatuas mecánicas:
La dinámica es similar a la anterior, pero en
este caso las estatuas pueden elaborar un
movimiento corto y mecánico acompañado
de un sonido. De esta forma se elaborarán
conceptos grupales en movimientos
mecánicos. En el caso de que algo no
funcione, otras participantes podrán ayudar a
solucionar los problemas mecánicos de las
estatuas que nos confunden en la
descodificación del concepto.
La lógica pedagógica es la misma que en los
cuadros 3D con el añadido de que al incluir el
movimiento, estamos dándole vida a nuestros
conceptos, generando así conceptos/valores
vivos.
• TERCERA SESIÓN, 19 DE MAYO:
DINÁMICA EXPLICACIÓN PEDAGÓGICA
Que el viento se lleve…
Sentadas en círculo en sillas , una de las
participantes quedará en el centro (debe
haber una silla de menos). La persona que se
encuentre en el centro enunciará “Que el
viento se lleve...” y describirá una cualidad
física que posea. Las personas que también la
posean se pararán en el círculo, compartirán
sus miradas y cambiarán de puesto. La
persona que se quede sin silla pasará al
centro para formular otro enunciado. Con el
paso de juego, el grado de implicación de los
enunciados aumentará, haciendo referencia a
gustos, afectos, miedos, etc.
Que el viento se lleve... es una dinámica
generadora de unión y confianza en el grupo,
pues las participantes comparten sus posturas
personales respecto a algo de sí mismas y
pueden conocer con quien tienen afinidad.
En el caso de que nadie se levante frente a un
enunciado, todas las participantes se pararán y
brindarán su apoyo a la persona que ha
quedado sola, incluyendo así la diferencia,
integrándola en lugar de marginarla.
De este modo, según aumenta el nivel de
implicación de los enunciados mayor es el nivel
de confianza que se alcanza.
-‐23-‐
La máquina de ritmos:
Un actor va hasta el centro e imagina que es
la pieza del engranaje de una máquina
compleja. Hace un movimiento rítmico con su
cuerpo y, al mismo tiempo, el sonido que esa
pieza de la maquina debe producir. Los otros
actores prestan atención, en círculo,
alrededor de la máquina. Un segundo actor se
levanta y, con su propio cuerpo, añade una
segunda pieza al engranaje de esa máquina,
con otro sonido y otro movimiento que sean
complementarios y no idénticos.
Esta dinámica ayuda a fortalecer la
compenetración del grupo y a implimentar las
capacidades de mecanización de conceptos
que trabajamos en las estatuas mecánicas y
que trabajaremos en el Contra-‐Goliath.
El hecho de tener que crear sonidos
complementarios nos ayuda a identificar qué
rol debe tomar cada ritmo, cada sonido en
nuestra máquina, reproduciendo una lógica
social en la que todos tienen cabida y un papel
en el entorno de la sociedad.
Contradiscurso:
El contradiscurso es un recurso del teatro de
la escucha (hijo del teatro del oprimido) que
consiste en que dos personas del grupo se
alzan en un pedestal, cada una a un lado de la
sala, como oradores de la antigua Grecia y
generan un discurso de 5 minutos sobre
cualquier tema que manejen holgadamente.
El objetivo del juego es interesar al mayor
número de personas posibles en cada
discurso. Para ello el resto de participantes
podrán moverse por la sala para escuchar a
ambas oradoras y quedarse en el discurso que
más les interese.
El objetivo de este ejercicio es descifrar los
códigos de la oratoria para personas sin
experiencia en este campo. Ya sea, desde la
postura que mantenemos frente a los
escuchantes, como nuestros gestos, la
dirección de la mirada, el volumen de la voz, la
seguridad del orador, el peso de los
argumentos que defendemos, su
emocionalidad, etc.
Esto se logra mediante un análisis posterior al
ejercicios que nos ayudará a descifrar
grupalmente estas claves.
-‐24-‐
Contra-‐Goliath:
Es otro recurso de teatro de la escucha que
consiste en la construcción de discursos sin
palabras. Utilizando lo aprendido en el
ejercicio de las estatuas mecánicas, el grupo
generará un discurso en torno a un tema
mediante un “cómic” teatral compuesto por
viñetas (cuadros 3D) conceptuales y
mecánicos.
Este recurso teatral pretende denunciar
mediante un lenguaje universal situaciones de
opresión en contra de organismos poderosos.
De este modo, construimos discursos que no
son ofensivos verbalmente pero que poseen
una fuerza comunicativa superior a un discurso
verbal.
• CUARTA SESIÓN, 26 DE MAYO: Preparación de la pieza de Teatro-‐ Foro:
1. Puesta en común y lluvia de ideas: El grupo pone en común lo vivido y aprendido durante las otras sesiones y se genera una lluvia de ideas sobre las problemáticas que se pueden tratar y la forma de abordarlas.
2. Qué queremos contar concretamente y cómo lo vamos a hacer: Una vez definida la problemática el grupo planteará cuáles son los puntos concretos que se quieren tratar y de qué forma contarlos. Elaborarán una historia en la que se incluyan los conflictos sociales acordados y se identificarán los momentos de crisis.
3. Guionización simple de la pieza: Tras fijar los conflictos y la historia, se redactará un guión simple que sugiera lo que ha de ocurrir en cada momento. Es una guía para la improvisación, no un guión que se haya de aprender literalmente de memoria.
4. Ensayo-práctica: ¿funciona nuestra propuesta? Se probará la propuesta dentro del grupo y se evaluarán los puntos positivos y los mejorables, transformando el discurso en un código comprensible y claro.
-‐25-‐
• Quinta SESIÓN, 2 de JUNIO:
Muestra de Teatro-‐Foro:
1. Puesta en escena de la pieza: Explicación al público de la dinámica funcional del Teatro-‐Foro e invitación a la participación. Representación delante de un público ajeno al taller de la propuesta de Teatro-‐Foro elaborada durante este.
2. Intervención del público: Participación efectiva del público en la pieza teatral para señalar y solucionar los conflictos sociales identificados durante el primer pase de la pieza.
3. Foro-Debate: Tras la participación de algunos componentes del público se entabla una charla-‐debate sobre la experiencia. ¿Se ha logrado solucionar los conflictos? Las personas que no intervinieron, ¿qué habrían hecho? ¿La experiencia de Teatro-‐Foro ha conseguido cambiar nuestra percepción de esa realidad concreta? Finalmente, se cierra el taller con las conclusiones obtenidas del debate con el público. REQUERIMIENTOS
Un espacio diáfano donde se pueda trabajar sin interrupciones. Que las y los participantes
asistan con ropa cómoda.
REFERENCIAS
BOAL, AUGUSTO. 2001. Juegos para actores y no actores. Editorial: Alba. Pp. 137-‐287.
COLABORADORES
Doctora e Investigadora teatral: Laura Fernández Vázquez.
-‐26-‐
PRESUPUESTOS
Los presupuestos requeridos para este taller serán en todo caso reducidos, debido a que el
proyecto está planteado de forma que pueda ser aplicado incluso en entornos rurales carentes
de luz eléctrica o infraestructuras avanzadas. Pudiendo ser aplicado hasta en entorno natural.
PRESUPUESTO SESIÓN $ Aplicación Tlachichuca $ Aplicación completa
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
1
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
*Los precios de los pasajes, los alimentos, el alojamiento, renta de espacio, dependerán del lugar donde se realice el taller, de igual forma el precio de los materiales solo es un estimado actual.
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
2
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
3
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
4
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
5
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
-‐27-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
6
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
7
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
8
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
9
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio. Material fungible: papel, plumas.
10
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Material: Papel: $25 Plumas: $43 Total: $142 por persona Total material: $68
Ídem + Material: Papel: $25 Plumas: $43 Total material: $68
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio.
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Material:
Ídem + Material: Papel de rollo: $50 Pintura: $85
-‐28-‐
Material fungible: papel de rollo, pintura, pinceles, plumones.
11 Papel de rollo: $50 Pintura: $85 Pinceles: $42 Plumones: $34 Total: $142 por persona Total material: $211
Pinceles: $42 Plumones: $34 Total material: $211
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio. Material fungible: periódicos, telas, globos, cartón, cuerdas.
12
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Material: Periódicos: $20 Telas: $60 Globos: $33 Cartón: $30 Cuerdas: $45 Total: $142 por persona Total material: $188
Ídem + Material: Periódicos: $20 Telas: $60 Globos: $33 Cartón: $30 Cuerdas: $45 Total material: $188
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
2
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
3
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
Transporte, dietas, alojamiento. Renta del espacio
4
Pasaje a Tlachichuca: $102 Comida: $40 Alojamiento: $0 Renta del espacio: $0 Total: $142 por persona
Ídem -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐
-‐29-‐
ANEXO 1
DINÁMICAS DEL TALLER
DINÁMICA EXPLICACIÓN PEDAGÓGICA
El cangrejo:
Las dos manos y los dos pies en el suelo. Se trata de
andar como los cangrejos, hacia la izquierda y hacia
la derecha, nunca hacia delante ni hacia atrás, lo más
rápido posible y sin tocar a las demás participantes.
Con este juego se pretende activar el movimiento
físico e incitar a la competitividad. Su fin es explicar
metafóricamente las lógicas sociales habituales. Se
analizará lo sucedido durante el juego y se
reflexionará sobre si la sociedad funciona del mismo
modo. (Ej: Si durante el juego los participantes
pasan por encima de otros para conseguir su
objetivo estamos en una lógica social agresiva, si en
cambio, se organizan para desenredar el lío, se
plantea una lógica social respetuosa.
El Escultor:
En círculo las participantes imaginan que disponen de
una “masa mágica” que pueden moldear para crear
objetos a los que darán una forma mediante mímica.
No está permitido hablar ni emitir sonidos durante el
juego. En la primera ronda, se creará un objeto pero
no se le dará aplicación, en la segunda ronda se
ejemplificara su uso (otro objeto) y en la tercera se
moldeará un ser vivo. La participante de la derecha
deberá intentar comprender qué hizo su compañera
de la izquierda y aplicarle movimiento a su figura en
función a su significado (sugerido).
Este juego nos plantea el dilema de las
codificaciones del lenguaje humano. Estamos
demasiado acostumbrados a codificar nuestros
mensajes verbalmente, lo cual nos aleja mucho de
un lenguaje humano común.
El lenguaje de los gestos es generalmente universal.
Mediante esta dinámica ponemos a prueba la
capacidad de codificación de mensajes a través de
un medio poco habitual, reflexionamos sobre las
maneras para codificar mejor los mensajes y
compartimos formas de mejorar esa codificación.
Al final del juego se platica sobre qué sentimos, qué
dificultades encontramos y cómo podríamos
solucionarlas.
-‐30-‐
Hipnotismo:
Un actor pone la mano a pocos centímetros de la
cara del otro; éste, como hipnotizado, debe
mantener la cara siempre a la misma distancia de la
mano del hipnotizador, los dedos y el pelo, el mentón
y la muñeca. El líder inicia una serie de movimientos
con las manos, rectos y circulares, hacia arriba y hacia
abajo, hacia los lados, haciendo que el compañero
ejecute con el cuerpo todas las estructuras
musculares posibles, con el fin de equilibrarse y
mantener la misma distancia entre la cara y la mano.
La mano hipnotizadora puede cambiar para hacer,
por ejemplo, que el actor hipnotizado se vea obligado
a pasar entre las piernas del hipnotizador. Después se
invierten los papeles.
En esta dinámica lo que se intenta demostrar es la
actitud que cada persona tiene en situaciones de
poder. Hay personas que guían a su hipnotizado de
manera rápida, tirana, y otras de forma demasiado
lenta, paternalista. Descubrimos así cuales son los
límites que cada uno tiene, en situaciones de poder
o de debilidad. Explicamos que para un adecuado
desarrollo de los límites personales lo importante es
llevar al otro “al máximo de sus capacidades sin
pasarse de sus límites”. De esta manera, las
personas aumentan sus fronteras de delimitación
personal, superando miedos y afrontando
situaciones tiránicas o excesivamente paternalistas.
El punto fijo:
Se pide que cada participante mire fijamente algún
punto de la sala y luego cierre los ojos e intente
caminar hasta ese punto. Si, en su recorrido, tropieza
con otro actor y se desvía de su trayecto, debe
corregirlo. Después de un tiempo, el director dirá que
abran los ojos y que se localicen en la sala: ¿quién
está cerca del punto que miró? ¿Quién está lejos? Se
intenta una segunda vez: los que han logrado
acercarse o incluso tocar el punto deben elegir otro
punto más distante, y los que se han quedado lejos,
uno más cercano. Después se repite el ejercicio
poniéndo las participantes ellas mismas los
obstáculos.
El punto fijo se centra en el análisis de los obstáculos
de la vida de forma metafórica. Al tener que
enfrentarnos a ciegas a un “mundo desconocido”
lleno de obstáculos que no conocemos,
reflexionamos sobre lo que eso nos hace sentir.
Del mismo modo pensamos en las limitaciones,
miedos y obstáculos que nosotras mismas nos
imponemos en el momento de querer alcanzar
puntos meta de largo alcance en contextos
inexplorados por nuestra experiencia.
-‐31-‐
Que el viento se lleve…
Sentadas en círculo en sillas , una de las
participantes quedará en el centro (debe haber una
silla menos que el número de participantes). La
persona que se encuentre en el centro enunciará
“Que el viento se lleve...” y describirá una cualidad
física que posea. Las personas que también la posean
se pararán en el círculo, compartirán sus miradas y
cambiarán de puesto. La persona que se quede sin
silla pasará al centro para formular otro enunciado.
Con el paso de juego, el grado de implicación de los
enunciados aumentará, haciendo referencia a gustos,
afectos, miedos, etc.
Que el viento se lleve... es una dinámica generadora
de unión y confianza en el grupo, pues las
participantes comparten sus posturas personales
respecto a algo de sí mismas y pueden conocer con
quien tienen afinidad.
En el caso de que nadie se levante frente a un
enunciado, todas las participantes se pararán y
brindarán su apoyo a la persona que ha quedado
sola, incluyendo así la diferencia, integrándola en
lugar de marginarla.
De este modo, según aumenta el nivel de
implicación de los enunciados mayor es el nivel de
confianza que se alcanza.
Espejo (sujeto e imagen):
Dos participantes, frente a frente, tienen derecho a
crear el movimiento que deseen y el deber de
reproducir los movimientos creados por el
compañero. Esto debe hacerse sin tiranía por parte
de ninguno de los dos. Es importante que cada uno
se sienta libre de hacer los movimientos que le
apetezcan y, al mismo tiempo, solidario para que los
movimientos del compañero se reproduzcan a la
perfección. Libertad y solidaridad son indispensables
para que se haga el ejercicio sin tiranía, sin opresión.
Primero uno guiará el movimiento, después el otro y,
finalmente, los dos crearán el movimiento
coordinándose entre sí.
Este es un ejercicio de coordinación en el que se
busca conocer a la compañera a través de la
reproducción fiel de su movimiento. Después de que
ambas participantes sigan los movimientos de su
pareja, el movimiento en espejo se creará de forma
espontánea, es decir, nadie guía a nadie, sino ambas
personas crean un movimiento fluído y común,
coordinado. Esto ayuda a coordinarse con las
compañeras del grupo sin necesidad de utilizar el
lenguaje verbal y de conocer a la otra persona hasta
el punto de ser capaces de anticipar sus
movimientos y crear un movimiento conjunto.
-‐32-‐
El viaje imaginario:
En parejas. El lazarillo debe llevar al ciego a través de
una serie de obstáculos reales o imaginarios, como si
los dos estuviesen en un bosque, en un
supermercado, en la Luna, en el desierto u otro
escenario real o imaginario que el lazarillo tenga en
mente.
Este es un ejercicio de confianza en el grupo, de
activación de los sentidos no visuales y de
creatividad sensitiva. Mediante esta dinámica
ambas participantes deben cuidarse una a la otra e
intentar que el viaje sea para la compañera lo más
agradable posible.
La máquina de ritmos:
Un actor va hasta el centro e imagina que es la pieza
del engranaje de una máquina compleja. Hace un
movimiento rítmico con su cuerpo y, al mismo
tiempo, el sonido que esa pieza de la maquina debe
producir. Los otros actores prestan atención, en
círculo, alrededor de la máquina. Un segundo actor
se levanta y, con su propio cuerpo, añade una
segunda pieza al engranaje de esa máquina, con otro
sonido y otro movimiento que sean complementarios
y no idénticos.
Esta dinámica ayuda a fortalecer la compenetración
del grupo y a implimentar las capacidades de
mecanización de conceptos que trabajamos en las
estatuas mecánicas y que trabajaremos en el
Contra-‐Goliath.
El hecho de tener que crear sonidos
complementarios nos ayuda a identificar qué rol
debe tomar cada ritmo, cada sonido en nuestra
máquina, reproduciendo una lógica social en la que
todos tienen cabida y un papel en el entorno de la
sociedad.
Fila de ciegos:
Dos filas, frente a frente. Los actores de una de las
filas deben cerrar los ojos y, con las manos, examinar
el rostro y las manos de los actores que tienen
enfrente, en la otra fila. Éstos, a continuación, se
dispersarán por la sala, y los ciegos deberán
encontrar a la persona que tenían delante, tocándole
manos y mejillas.
Esta dinámica pretende principalmente separarnos
del imperante sentido de la vista y llevarnos a
percibir a través de otros sentidos.
Del mismo modo, nos ayuda a conocer a nuestras
compañeras de grupo de manera diferente,
teniendo en cuenta ahora otros aspectos que se
perciben mediante otros sentidos.
-‐33-‐
El vampiro de Estrasburgo:
Todos caminan por la sala sin tropezarse, con los ojos
cerrados y las manos cubriéndose los codos, como
protección. El director toca el cuello de alguien, que
pasa a ser el primer «vampiro de Estrasburgo»: sus
brazos se estirarán hacia delante, dará un grito de
horror y a partir de ese momento buscará un cuello
para chupar su sangre. El grito que dé permitirá a los
demás saber dónde está el vampiro e intentar
escapar. El primer vampiro encontrará otro cuello y
repetirá el gesto del director: un suave toque en el
cuello, con las dos manos. El segundo «vampiro»
dará igualmente un grito de horror, estirando los
brazos, y entonces serán dos vampiros, después tres,
cuatro…
Este es un ejercicio centrado a trabajar en los
miedos y actitudes de las participantes en
situaciones de miedo o terror.
En la dinámica existe el “miedo” de ser convertido
en vampiro, pero así mismo hay personas que
prefieren ser transformadas y sembrar “terror”.
Tras el juego analizamos qué rol ha adoptado cada
persona y cómo se ha sentido en esa situación.
De este modo, conocemos un poco mejor nuestra
manera de actuar en situaciones sugeridas de miedo
o terror.
La múltiple escultura sueca:
La mitad del grupo está formada por ciegos y la otra
mitad por lazarillos. Cada lazarillo pronuncia el
nombre de su ciego, que debe intentar seguirlo. El
grupo de los lazarillos cambia frecuentemente de
posición hasta un determinado momento, cuando
debe parar y seguir llamando a sus ciegos, muy
despacio. Cuando los ciegos estén cerca del grupo de
los lazarillos, éstos los cogerán de la mano y
modelarán sus cuerpos en una escultura compleja, en
la que todos se toquen, es decir, una única escultura
hecha de diferentes cuerpos. Después, los lazarillos
formarán la misma escultura con sus propios
cuerpos. Como la reproducción tiene que ser exacta-‐
mente igual al original, cada lazarillo tiene que
ocupar la misma posición en la que colocó a su ciego.
Este es un ejercicio que pone a prueba la confianza y
respeto del grupo. Al trabajar privados del sentido
de la vista y del lenguaje verbal, a excepción del
llamado, forzamos otros tipos de comunicación.
Al tener que adoptar los lazarillos las formas que
modelen en sus ciegos forzamos una situación de
respeto y comodidad en la que buscamos un
resultado conjunto imaginativo y al mismo tiempo
respetuoso (no hagas a los demás lo que no quieres
que te hagan).
Al estar formados los dos conjuntos escultóricos, los
ciegos abren los ojos y ven sus posiciones en el otro
grupo.
Tras la dinámica ponemos en común qué hemos
sentido y aprendido con la dinámica.
-‐34-‐
Cuadros en 3D:
La dinámica comienza como el juego de las estatuas.
Las participantes merodean por el espacio y a la
palmada de la moderadora se congelan adoptando
una figura con un concepto. Primero conceptos
simples e imitables como profesiones o personajes y
después conceptos complejos como palabras
abstractas y sentimientos.
Tras esto, se simulará un escenario donde las
participantes formarán cuadros de un concepto
mediante estatuas. La máxima es que todas estén de
acuerdo con la inclusión de esa estatua en el cuadro.
De este modo tendrá que ponerse de acuerdo sin
hablar en el concepto que se quiere representar
como grupo.
Esta dinámica también es un ejercicio de
codificación de mensajes. Primero desde la
descodificación individual de la representación,
hasta finalmente la creación de un mapa de códigos
común y colectivo.
Esta dinámica pone a prueba la cohesión del grupo y
su capacidad para coordinarse desde el respeto.
Del mismo modo, elabora conceptos de forma
corporal, dotándolos así de una nueva perspectiva
cognitiva.
Animal fantástico:
Las participantes deben dividirse en grupos de
mínimo 5 personas. Cada grupo debe inventar un
animal fantástico, crear su forma física a través de la
conjunción corporal de los miembros del grupo y
representar los movimientos de sus funciones
básicas: Comer, comunicarse, atacar, defenderse y
reproducirse.
El objetivo del animal fantástico es estimular la
creatividad y crear un ser vivo que se comporta de
maneras diferentes. En función de los resultados se
analizará cada animal en base a su comportamiento,
forma, etc.
Del mismo modo, las participantes compartirán con
el grupo su experiencia dentro del animal.
-‐35-‐
Estatuas mecánicas:
La dinámica es similar a la anterior, pero en este caso
las estatuas pueden elaborar un movimiento corto y
mecánico acompañado de un sonido. De esta forma
se elaborarán conceptos grupales en movimientos
mecánicos. En el caso de que algo no funcione, otras
participantes podrán ayudar a solucionar los
problemas mecánicos de las estatuas que nos
confunden en la descodificación del concepto.
La lógica pedagógica es la misma que en los cuadros
3D con el añadido de que al incluir el movimiento,
estamos dándole vida a nuestros conceptos,
generando así conceptos/valores vivos.
Noticias contadas:
Con recortes de noticias sobre conflictos sociales se
elaborarán cuadros 3D con estatuas mecánicas que
representarán cada parte de la noticia. El
planteamiento, exposición, del tema, las
informaciones complementarias y detalles de la
noticia.
Este ejercicio nos ayuda a comenzar a analizar
situaciones de conflictividad social y nos enseña a
identificar el momento de crisis, a partir del cual
todo lo que ocurre son consecuencias.
Reconstrucción de historias:
Se elaborarán cuadros 3D con estatuas mecánicas
que representarán cada una de las partes,
introducción, nudo y desenlace de una historia real
conocida por alguna de las participantes del grupo.
Con este ejercicio estimulamos la capacidad de
análisis de la conflictividad social pero aplicada ya
sobre una realidad más cercana.
-‐36-‐
Contradiscurso:El contradiscurso es un recurso del
teatro de la escucha (hijo del teatro del oprimido)
que consiste en que dos personas del grupo se alzan
en un pedestal, cada una a un lado de la sala, como
oradores de la antigua Grecia y generan un discurso
de 5 minutos sobre cualquier tema que manejen
holgadamente.
El objetivo del juego es interesar al mayor número de
personas posibles en cada discurso. Para ello el resto
de participantes podrán moverse por la sala para
escuchar a ambas oradoras y quedarse en el discurso
que más les interese.
El objetivo de este ejercicio es descifrar los códigos
de la oratoria para personas sin experiencia en este
campo. Ya sea, desde la postura que mantenemos
frente a los escuchantes, como nuestros gestos, la
dirección de la mirada, el volumen de la voz, la
seguridad del orador, el peso de los argumentos
que defendemos, su emocionalidad, etc.
Esto se logra mediante un análisis posterior al
ejercicio que nos ayudará a descifrar grupalmente
estas claves.
Contra-‐Goliath:
Es otro recurso de teatro de la escucha que consiste
en la construcción de discursos sin palabras.
Utilizando lo aprendido en el ejercicio de las estatuas
mecánicas, el grupo generará un discurso referente a
un tema mediante la creación de un “cómic” teatral
compuesto por viñetas (cuadros 3D) conceptuales y
mecánicas.
Este recurso teatral pretende denunciar mediante
un lenguaje universal situaciones de opresión en
contra de organismos poderosos.
De este modo, construimos discursos que no son
ofensivos verbalmente pero que poseen una fuerza
comunicativa superior a un discurso verbal.
Baúl Mágico:
Creación colectiva de una puesta en escena no
dramática e imporvisada a través del juego simbólico
con objetos básicos.
Esta técnica de teatro de la escucha, aplicado a la
pedagogía teatral para niños en etapa pre-‐dramática
nos ayuda a olvidar nuestra parte racional y nos
estimula para liberar la creatividad imaginativa.
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Estos ejercicios y dinámicas son los definidos en la aplicación completa de este proyecto concreto. Así mismo, existen numerosos juegos y dinámicas de teatro del oprimido que podemos aplicar en función del colectivo con el que estemos trabajando. Muchos de estos se exponen en:
• BOAL, AUGUSTO. 2001. Juegos para actores y no actores. Editorial: Alba. Pp. 137-‐287.
BIBLIOGRAFÍA
• BOAL, Augusto. (2002). Juegos para actores y no actores: teatro del oprimido. Alba editorial.
• BOAL, Augusto. (2004). El arcoíris del deseo: del teatro experimental a la terapia. Alba editorial.
• BOAL, Augusto. (2009) Teatro del oprimido. Alba editorial
• FREIRE, Paulo (2005). Pedagogía del oprimido. México: Siglo veintiuno editores.
• LUKE, C. (1999). Pedagogía de la verguenza. Sandra Lee Bartky (Eds.), Feminismo y pedagogías en la vida cotidiana. (pp.211-‐224) España: Morata.
• MUÑOZ, Sonia (1994). La casa. Sonia Muñoz (Eds.), Barrio e Identidad. (pp.89-‐107). México: trillas.
• NOELLE-‐NEUMANN, Elisabeth. (1991). El miedo al aislamiento como motivo. Elisabeth Noelle-‐Neumann (Eds.), La espiral del silencio. Opinión pública: nuestra piel social. (pp. 59-‐82). Barcelona: Paidós.
• SACRISTÁN, Carmen (1992). Mujer y educación. Carmen Sacristán (Eds.), Primer encuentro nacional: Mujer, cultura y sociedad. (pp.112-‐114). México: Eon