disco duro y sistemas de archivos

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REQUERIMIENTOS DEL DISCO DURO Y SISTEMAS DE ARCHIVOS Cuando evalué los requerimientos de disco duro para el proxy deberá de tomar en cuenta que entre más rápido sea el acceso a los objetos en el cache de disco, más rápidas serán las respuestas y mejor el servicio. El acceso al cache de disco debe ser rápido, y por lo tanto debemos almacenarlos en discos duros rápidos, veamos la información que requerimos saber en cuanto a las especificaciones técnicas que los discos duros deben cumplir para ofrecer un rendimiento eficiente en un servidor proxy cache. La velocidad de rotación de los discos duros SATA actuales son de 7200 RPM y en discos SAS de 15000 RPM, siempre se recomiendan los discos duros más rápidos, sin embargo los discos SATA son más accesibles en precio. Más importante que la velocidad de rotación es el tiempo promedio que toman las cabezas del disco en moverse de un track aleatorio a otro, esta medida es conocida como random seek time o random read time, y se mide en segundos. Entre más bajo sea el valor, mejor será el rendimiento del acceso al cache de disco. Por ejemplo un disco duro SATA de un servidor pequeño tiene un disco duro donde en las especificaciones se ve: Average Seek Time: < 9.0 ms El cache en disco se almacena en un directorio del sistema de archivos, se recomienda que este en una partición independiente de la del sistema operativo, de preferencia en un disco duro independiente, se recomienda usar el sistema de archivos ext2 ya que es un sistema de archivos sin journaling y montarlo con la opción noatime para no gastar recursos en la actualización de las fechas de acceso de los archivos en el cache. Importante Ya que el sistema de archivos no tiene journaling es propenso a que se corrompa en caso de que se apague de forma repentina el sistema, por ejemplo con un apagón, por lo que se recomienda que por lo menos el servidor este conectado a un UPS y use el programa NUTS para monitorizar el estado del UPS y en caso de que se vaya la luz NUTS apague el servidor de forma limpia antes de que se quede sin batería.

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Page 1: Disco Duro y Sistemas de Archivos

REQUERIMIENTOS DEL DISCO DURO Y SISTEMAS DE ARCHIVOS

Cuando evalué los requerimientos de disco duro para el proxy deberá de tomar en cuenta que entre más rápido sea el acceso a los objetos en el cache de disco, más rápidas serán las respuestas y mejor el servicio.

El acceso al cache de disco debe ser rápido, y por lo tanto debemos almacenarlos en discos duros rápidos, veamos la información que requerimos saber en cuanto a las especificaciones técnicas que los discos duros deben cumplir para ofrecer un rendimiento eficiente en un servidor proxy cache.

La velocidad de rotación de los discos duros SATA actuales son de 7200 RPM y en discos SAS de 15000 RPM, siempre se recomiendan los discos duros más rápidos, sin embargo los discos SATA son más accesibles en precio. Más importante que la velocidad de rotación es el tiempo promedio que toman las cabezas del disco en moverse de un track aleatorio a otro, esta medida es conocida como random seek time o random read time, y se mide en segundos. Entre más bajo sea el valor, mejor será el rendimiento del acceso al cache de disco.

Por ejemplo un disco duro SATA de un servidor pequeño tiene un disco duro donde en las especificaciones se ve:

Average Seek Time: < 9.0 ms

El cache en disco se almacena en un directorio del sistema de archivos, se recomienda que este en una partición independiente de la del sistema operativo, de preferencia en un disco duro independiente, se recomienda usar el sistema de archivos ext2 ya que es un sistema de archivos sin journaling y montarlo con la opción noatime para no gastar recursos en la actualización de las fechas de acceso de los archivos en el cache.

ImportanteYa que el sistema de archivos no tiene journaling es propenso a que se corrompa en caso de que se apague de forma repentina el sistema, por ejemplo con un apagón, por lo que se recomienda que por lo menos el servidor este conectado a un UPS y use el programa NUTS para monitorizar el estado del UPS y en caso de que se vaya la luz NUTS apague el servidor de forma limpia antes de que se quede sin batería.

squid esta especialmente diseñado para ofrecer un mejor rendimiento cuando tiene múltiples caches esparcidos en diferentes sistemas de archivos, en diferentes discos duros ya que puede balancear el acceso al cache entre los diferentes discos. No se recomienda que use squid en sistemas con RAID con mirroring como RAID1 o RAID5. squid balanceará las lecturas y escrituras en los diferentes discos por lo que mejorará el rendimiento del cache.

El espacio en disco que asigne al cache debe ser lo suficientemente grande para poder almacenar los objetos estáticos de los sitios visitados por lo menos por un día para que el uso del proxy sea eficiente, si las peticiones son a sitios con objetos estáticos que no cambian tan seguido entonces se recomienda que calcule el espacio en base al número de días que quiere conservar los objetos en el cache y la velocidad de descargas

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asignada al servidor proxy. También tienen que ver factores como el tamaño promedio de los objetos en el cache y los hábitos de descargas de los usuarios.

Para definir el espacio de disco que se asignara al cache es importante determinar la cantidad aproximada de datos que pasaran por el cache cada día. Si no es capaz de determinarlo, puede usar la tasa teórica de transferencia máxima de su enlace o el ancho de banda dedicado para la navegación en específico para HTTP, HTTPS y FTP. Un enlace de 1Mb/s puede transferir aprox 111,000 bytes por segundo (111 KB/s).

Suponiendo que manteniendo una tasa de transferencia fija de 111 KB/s y que todos los objetos van al cache, podremos descargar aproximadamente 400MB por hora, y si el cache solo es usado en horarios de trabajo (8 horas al día) entonces podemos determinar que el espacio requerido para un día sería de 3.2 GB, y si desea mantener los objetos por una semana (5 días laborales) entonces podría necesitar aproximadamente 16GB de espacio de disco para el cache de una conexión de 111KB/s.

Recuerde que también debe considerar el espacio requerido para almacenar los logs del proceso squid y logs de accesos, por lo que en sistemas con bastantes peticiones puede llegar a tener archivos de logs diarios de 1GB o más, en este documento se recomiendan 5GB para logs de squid que se rotan una vez por semana y se almacenan de forma comprimida los logs de las últimas 5 semanas para cuestiones de reportes.

ImportanteEn sistemas con volúmenes de peticiones grandes se recomienda dedicar una partición de 20 GB para la partición /var/log.

Si va a almacenar reportes web de los accesos al proxy se recomienda que dedique por lo menos 10 GB adicionales para el sistema de archivos /var/www para almacenar los reportes por 6 meses.

Memoria

Cuando dimensione las capacidades de memoria RAM que usara el sistema que hará de proxy con squid, no solo considere la memoria que usa el proceso principal de squid, también considere el uso de memoria de otros programas que se ejecuten aparte del sistema operativo, como pueden ser servicios DNS, Web, bases de datos, etc. A continuación mencionaremos las partes en las que squid hace uso de memoria RAM.

Una de las principales funcionalidades del proxy squid es el uso de cache en memoria RAM, squid utiliza la memoria RAM para almacenar una tabla o indice con los objetos más usados, estos objetos son conocidos como objetos calientes o en transito, esto permite acelerar el tiempo de respuesta a las peticiones de los clientes ya que siempre es más rápido acceder a la memoria RAM que a disco duro como en el caso de cache a disco (más para objetos recurrentes), el uso predeterminado de cache en memoria RAM es de 8MB, para entornos con grandes volúmenes de peticiones se recomienda incrementar el valor y agregar más memoria RAM para acelerar el servicio.

Además, por cada GB de espacio en disco que asigne para el cache en disco, squid usará aproximadamente 6MB de memoria RAM para mantener una tabla o índice con la

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referencia a los objetos almacenados en el cache de disco. Esto significa que, entre más grande sea el cache de disco, más memoria RAM usará squid.

Veamos como calcular el espacio de cache en disco y ver como afectaría el uso de memoria RAM.

Por cada objeto almacenado en disco, squid usa aproximadamente 56 bytes (32-bit) y 88 bytes (64-bit) de RAM para el índice y otros 16 bytes para la suma md5 del objeto, por lo que se requieren 72 o 104 bytes por cada objeto almacenado en el indice. El tamaño promedio de un objeto en el Internet es de aproximadamente 13KB.

Veamos un ejemplo de cómo calcular el uso de memoria de squid para almacenar el índice de objetos en el cache de disco: si dedica 1GB de espacio en disco duro para el cache en disco y suponiendo un tamaño promedio de 13KB por objeto podríamos almacenar aproximadamente 80,000 objetos en el cache de disco.

Para un cache de 1GB con 80,000 objetos de 72 bytes y suponiendo un tamaño de objeto promedio de 13KB, squid va a requerir aproximadamente 6MB de memoria RAM para la tabla índice.

En la práctica se recomienda que dedique 1MB de RAM por cada 1GB asignado a cache_dir.

Además de la memoria usada para el cache de objetos en memoria RAM, squid también almacena en memoria los resultados de consultas DNS, las ACLs y reglas de acceso.

Squid además usará memoria RAM para los programas auxiliares o redirectores de URL, por ejemplo si usa programas externos para autenticar usuarios y grupos en bases de datos externas entonces también deberá de sumar el uso de memoria de estos procesos a la cuenta, y si usa filtros de URL como squidGuard también hará uso de memoria independientemente.

Requisitos del sistema

Windows 8.1

Si quieres ejecutar Windows 8.1 en tu PC, esto es lo que necesitas:

Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible con PAE, NX y SSE2 (más información)

RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits) Espacio en el disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) Tarjeta gráfica: dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM

Si usas Windows 8, puedes obtener una actualización gratuita de Windows 8.1. Solo tienes que pulsar o hacer clic en el icono de la Tienda Windows de la pantalla de inicio. Cuando actualices a Windows 8.1 deberías conseguir la actualización automáticamente.

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En caso contrario, sigue estos pasos para obtenerla manualmente a través de Windows Update.

Requisitos adicionales para usar algunas características: Para el uso táctil, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con la

función Multitáctil (más información) Para acceder a la Tienda Windows y descargar, ejecutar y acoplar apps, necesitas

una conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768 Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP) Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B y

con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas UEFI

Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo

Para ver DVDs se requiere un software de reproducción independiente (más información)

La licencia de Windows Media Center se vende por separado (más información) BitLocker To Go requiere una unidad flash USB (solo para Windows 8.1 Pro) BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash USB

(solo para Windows 8.1 Pro) Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de

direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo paraWindows 8.1 Pro)

Se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8.1 Pro Pack y Windows 8.1Media Center Pack)

Miracast requiere un adaptador de pantalla que sea compatible con el Modelo de controladores de pantalla de Windows (WDDM) 1.3 y un adaptador Wi-Fi que admita Wi-Fi Direct

La impresión directa por Wi-Fi requiere un adaptador Wi-Fi que admita Wi-Fi Direct y un dispositivo compatible con la impresión directa por Wi-Fi

El contenido gratuito de TV en Internet varía según el área geográfica; algún contenido puede requerir tarifas adicionales (solo para Windows 8.1 Pro Pack y Windows 8.1Media Center Pack)

Para instalar un sistema operativo de 64 bits en un equipo de 64 bits, el procesador debe ser compatible con CMPXCHG16b, PrefetchW y LAHF/SAHF

InstantGo solo funciona con equipos diseñados para el modo de espera conectado

Si tu equipo funciona actualmente con Windows 7 o Windows 8, puedes comprobar si satisface los requisitos ejecutando el Asistente para actualización. También te recomendamos que visites el sitio web del fabricante de tu equipo para obtener información sobre los controladores actualizados y la compatibilidad de hardware.

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Windows 8

Si quieres ejecutar Windows 8 en tu PC, esto es lo que necesitas:

Procesador: 1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible con PAE, NX y SSE2 (más información)

RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits) Espacio en el disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) Tarjeta gráfica: dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM

Requisitos adicionales para usar algunas características: Para el uso táctil, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con la

función Multitáctil (más información) Para acceder a la Tienda Windows y descargar y ejecutar apps, necesitas una

conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768 Para acoplar apps, necesitas una resolución de pantalla de al menos 1366 x 768 Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP) Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B y

con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas UEFI

Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo

Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft Para ver DVDs se requiere un software de reproducción independiente (más

información) La licencia de Windows Media Center se vende por separado (más información) BitLocker To Go requiere una unidad flash USB (solo para Windows 8 Pro) BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash USB

(solo para Windows 8 Pro) Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de

direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para Windows 8 Pro)

Se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8 Media Center Pack)

El contenido gratuito de TV en Internet varía según el área geográfica; algún contenido puede requerir tarifas adicionales (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8 Media Center Pack)

Puedes comprobar si tu PC satisface los requisitos de Windows 8 ejecutando el Asistente para actualización

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TIPOS DE TARJETA MADREDentro del mundo de la informática, se habla de tipos de tarjeta madre o motherboard para hacer alusión a aquellas piezas que cumplen la función de conectar los distintos componentes de una computadora, gracias al circuito impreso que poseen. Otras de las funciones que cumplen estas tarjetas son controlar, distribuir y administrar la energía eléctrica; monitorear y controlar; comunicar datos y, por último, temporizar y sincronizar. También conocidas como “placa madre”, estas tarjetas son introducidas en el gabinete de la máquina y logra conectar tanto los dispositivos internos como los externos. Entre otros componentes que integran a la tarjeta madre se identifican los conectores externos, los eléctricos y los internos; BIOS; ranuras de memoria; chipset; pilas y puertos E/S.En el mercado existen distintos tipos de tarjeta madre, que varían de acuerdo a su formato. Algunos de ellos son los siguientes:LPX: las tarjetas madre como esta se caracteriza por contar con un mini DIM tanto para el teclado como para el mouse de la computadora. Además de esto, las ranuras de expansión se insertan en ella por medio de una tarjeta de BUS, que es vertical. Por otro lado, los conectores de las tarjetas LPX se encuentran ubicados en su parte de atrás.BTX: esta clase de tarjeta madre se caracteriza por responderle a aquellas tarjetas gráficas y CPU que cada vez necesitan una potencia mayor. Otra necesidad que intentó satisfacer es que la computadora no haga tanto ruido mientras estén en funcionamiento. De todas formas, a pesar de estas intensiones, fue un formato que tuvo muy poco éxito en el mercado, por lo que al poco tiempo fue retirada de las góndolas.Dentro de las tarjetas madres Pentium, se pueden encontrar los siguientes tipos:Pentium I: en el año 1995 fue lanzada al mercado este modelo de tarjeta madre, que se caracteriza por contar con Bus de datos tanto interno como externo de 64 bits. Además, su memoria tiene la capacidad de almacenar hasta 64 Gb. Por sus características, estas placas madre pueden ser utilizadas en computadoras que cuenten con varias estaciones y servidores, así como también en aquellas de altas prestaciones. Dentro del mercado pueden hallarse distintas variedades de estas placas, que se adecuan a las necesidades del usuario.Pentium II: esta placa presenta algunos rasgos que superan a la versión anterior, como por ejemplo, presentar una mayor memoria caché. Además de esto, sigue siendo una buena opción que, debido a la irrupción de nuevos modelos, ha reducido su precio de mercado de manera significativa.Pentium III: este tercer diseño de placa madre fue lanzado al mercado tras el desarrollo y difusión de Internet, por lo que cuenta con cualidades que lo contemplan. Entre otras cosas, ofrece la posibilidad de procesar sonidos de alta calidad, imágenes y videos,

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gracias a sus aplicaciones avanzadas. Además con esta placa madre se pueden procesar y desarrollar imágenes en tres dimensiones, así como también animaciones de excelente calidad. También, tienen la capacidad de poder reconocer el habla, lo que facilita y agiliza de forma significativa el uso de páginas web que tengan en cuenta esta función así como también aquellos procesadores de texto con habla, en tiempo real.

CLASES O TIPOS DE BOARDS O TARJETAS MADRES

Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas.De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos más comunes son:

Los factores de forma de tarjetas madre más conocidos son los siguientes:

Los factores de forma obsoletos:· Baby AT· AT Normal· LPX (no recomendable)Los factores de forma modernos:· ATX· Micro ATX· Flex ATX· NLX· WTX

BOARD CARACTERISTICAS

BABY AT      Cumplen estándares de anchura

     Agujeros para tornillos de sujetación.

     Contiene conector DIM  de 5 pines  para teclado.

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     Ranuras para tarjeta

     Tiene diferentes longitudes (mini AT, micro AT, 2/3 Baby o 1/2 Baby).

AT NORMAL

     Coincide con el diseño de la tarjeta madre AT IBM original.

     Medía hasta 304mm (12``) de anchura por 350mm (13.8``) de profundidad

     IBM la redujo al tamaño de una XT en un sistema llamado XT-286.

     Los conectores para teclado y de ranuras eran los la AT normal.

LPX      Factor de forma LPX y mini LPX es un diseño parcialmente de propietario.

     Las ranuras de expansión están montadas en una tarjeta vertical de bus que se inserta a la tarjeta madre.

     La ubicación estándar de los conectores de la parte trasera de la tarjeta.

     Tiene una fila de conectores para video (VGA de 15 pines), un paralelo (25 pines), 2 puertos seriales (9 pines) y un mini DIM tipo PS/2 para ratón y teclado.

ATX      Incluye un área de conectores ampliados en la parte trasera, para que los cables de los conectores internos van en la parte trasera del gabinete.

     El procesador de los módulos de memoria tiene nuevas posiciones, para que no interfiera con el bus para la tarjeta de expansión.

     El procesador y la memoria se ubican muy cerca de la fuente de poder y del ventilador principal del sistema.

     emplea un solo conector de suministro electrónico, esto ayuda a reducir el costo de la tarjeta.

MICRO ATX

     paso evolutivo del ATX para sistemas más pequeños y menos costosos.

     El tamaño máximo de la tarjeta micro ATX es de 244mm x 244mm (el tamaño de la ATX es de 305mm x 244mm)

     Presenta compatibilidad hacia otras con el factor de forma ATX y puede ser empleado en gabinetes ATX de tamaño normal.

FLEX ATX     Agrego otra variable más pequeña del factor de forma ATX al escenario de las tarjetas madre.

     Mide solo 229mm x 191mm es decir, la más pequeña de la familia ATX.

     Admite solo procesadores de socket.

NLX      Es un factor de forma de bajo perfil diseñado para remplazar al diseño LPX.

     Permitir la integración completa de nuevas tecnologías más recientes.

     Puede sustituir su tarjeta NLX con cualquier otro fabricante.

     Es posible quitar la fuente de poder o cualquier unidad de disco sin tener que mover otras tarjetas del sistema.

     corrige estos problemas: tamaño físico de los nuevos procesadores y su alta generación de calor, así como nuevas estructuras de bus, tales como el AGP para

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video de las LPX.

WTX      WTX una nueva tarjeta madre y factor de forma desarrollado para mercado de estaciones de trabajo medianas. Esta va más allá de ATX.

     Tecnologías de procesador compatibles con Intel de 32 y 64 bits. Tarjeta madre para doble procesador.

     Tecnologías futuras de memoria.

     Tecnologías futuras para gráfico.

     Tarjetas de E/S flex slot (PCI de doble ancho).

     Gabinetes tipo torre.

     Fácil acceso a memoria y ranuras de expansión.

     La tarjeta madre WTX puede tener una anchura máxima de 356mm y la longitud máxima de 425mm, es decir, dimensiones significativamente mayores a la ATX.WTX

ZÓCALO DE CPU

Fotografía ilustrativa de un zócalo LGA1366 para microprocesadores Intel.

El zócalo de CPU (socket) es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo con pines (Zero Insertion Force, ZIF) o LGA con contactos.

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Funcionamiento[editar]

El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los circuitos

del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico,

indicadores gráficos, pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o contacto quede

alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen espacios

libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de

disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.

En los últimos años el número de pines ha aumentado de manera substancial debido al aumento

en el consumo de energía y a la reducción de voltaje de operación. En los últimos 15 años, los

procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de potencias de 20 vatios, a un

promedio de 80 vatios.

Para transmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar más amperios al procesador lo

que requiere conductores más anchos o su equivalente: más pines dedicados a la alimentación. No

es extraño encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de corriente para funcionar

cuando están a plena carga, lo que resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un

procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de

alimentación.

Adaptador de Socket 423 a 478.

La distribución de funciones de los pines, hace parte de las especificaciones de un zócalo y por lo

general cuando hay un cambio substancial en las funciones de los puertos de entrada de un

procesador (cambio en los buses o alimentación entre otros), se prefiere la formulación de un

nuevo estándar de zócalo, de manera que se evita la instalación de procesadores con tarjetas

incompatibles.

En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general existe

retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En algunos casos, si

bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de voltajes de alimentación, sí en las

demás señales. En el mercado se encuentran adaptadores que permiten montar procesadores en

placas con zócalos diferentes, de manera que se monta el procesador sobre el adaptador y éste a

su vez sobre el zócalo.

Algunos ejemplos[editar]

Véase también: Anexo:Zócalos

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AMD[editar]Véase también: Advanced Micro Devices

Socket 462 Socket 754 Socket 939 Socket 940 Socket AM2 Socket AM2+ Socket AM3 Socket AM3+ Socket F  (1207FX) Socket FM1

Intel[editar]Véase también:  Intel Corporation

Socket 370 Socket 423 Socket 478 Socket 775 Socket 1150 Socket 1155 Socket 1156 Socket 1366 Socket 2011

Foto cortesía PriceGrabber

BIOS

BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su

importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender el equipo.

¿Qué es físicamente y donde se localiza?

Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base. Físicamente

la BIOS no es más que un pequeño chip que se activa cuando pulsas el botón de encendido, si

quieres saber su ubicación exacta no tienes más que consultar el manual de tu placa.

¿Qué hace?

Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test

de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, están

conectados.

Page 12: Disco Duro y Sistemas de Archivos

En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecérselos al sistema operativo. Si la BIOS es

incapaz de detectar un determinado dispositivo el sistema no podrá usarlo, aquí puedes ver la

importancia de este elemento. La BIOS, por tanto, se convierte en la encargada de ofrecer la capa

más cercana al hardware.

Hace algunos años, cuando los dispositivos eran más lentos. La BIOS realizaba las operaciones de

entrada y salida, de ahí su nombre. Es decir, llevaba los datos desde los dispositivos al procesador.

Esto ha cambiado y ahora se utilizan otros sistemas más rápidos como accesos DMA en los cuales

el procesador mapea la memoria de las tarjetas saltándose la BIOS y accediendo directamente a

los datos.

La información necesaria para llevar a cabo su función se encuentra almacenada en una memoria,

que se conoce como CMOS el cual es otro chip que se encuentra sobre la placa.

Tu retiro empieza desde hoy, conoce un plan de ahorro hecho a tu medida

Para que no se pierdan sus datos el sistema usa una pila como fuente de alimentación y cuando

esta se consume el equipo pierde su configuración y la hora que tiene que volver a configurarse.

¿Debo actualizarla?

Actualizar el sistema operativo, por ejemplo, es algo que debes de hacer de manera periódica. Sin

embargo, la BIOS es un elemento distinto y sólo deberás de hacerlo, a pesar de que cada vez sea

un procedimiento más sencillo, cuando sea estrictamente necesario.

Por ejemplo, una razón para actualizar una BIOS es que la placa base pueda funcionar con

procesadores que en el momento de su salida al mercado no existían. A veces también se realizan

mejoras de rendimiento o de compatibilidad con antiguos dispositivos. Las actualizaciones de BIOS

son bastantes comunes pero no te lances si no tienes bastante claro cómo hacerlo.

Características avanzadas

Es común ver como los equipos pasan de las BIOS con menús de texto a nuevas con gráficos e

incluso juegos integrados. Otro de los aspectos en los que se ha avanzado es en su facilidad de

actualización. Hemos pasado de un método casi artesanal en los cuales en cualquier momento

Page 13: Disco Duro y Sistemas de Archivos

podíamos cometer un error y quedarnos con una placa base inútil a que se pueda actualizar

teniendo una copia de reserva que puedes usar en caso de que algo no funcione.

Otra de estas características avanzadas es que la BIOS se pude usar para hacer

overclocking tanto en las memorias RAM, como con el procesador.

Características futuras

Uno de los aspectos en lo que los PCs han fallado desde el inicio es en su tardanza en arrancar.

Uno de los elementos que pueden acelerar este aspecto es la BIOS sin lugar a dudas.

Además nunca descartes que sean capaces de llevar a cabo tareas más complejas sin necesidad

de iniciar la computadora. Al fin y al cabo la BIOS no es más que un programita que si es cambiado

puede realizar cualquier tipo de función

QUÉ ES LA ROM?

Una ROM es un circuito combinacional con n entradas de dirección y b bits de salida [1]. Según

Wakerly, una ROM ni siquiera es una memoria debido a que se trata de un circuito combinacional

que representa la tabla de verdad de una función lógica de n entradas y b salidas, cuya estructura

básica se muestra en la figura 1.

Page 14: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Figura 1: Estructura básica de ROM [tomada de (Wakerly, 2006)]

Esto quiere decir que se puede implementar cualquier circuito combinacional en una ROM, como

un multiplexor, un codificador, un sumador, o prácticamente cualquier circuito lógico cuya cantidad

de combinaciones no sea excesiva (de lo contrario, no sería conveniente) del cual se conozca el

valor de salida esperado por cada entrada. En otras palabras, una ROM funciona también como

una tabla de consulta o LUT [2].

¿Cómo funciona?

Desde el punto de vista eléctrico (no tan necesario cuando sólo interesa programar una ROM en

VHDL), ¿cómo es que se fabrica un ROM? ¿cuáles son sus componentes internos y cómo se

realizan las interconexiones?

En la figura 2 se muestra el diagrama lógico de una ROM "simple" de 8×4 (es decir, de 3 bits de

entrada y cuatro bits de salida). Una explicación somera sobre cómo funciona la ROM se describe

en los siguientes puntos respecto a la figura 2:

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El decodificador (74×138 en la imagen) se encarga de recibir la dirección de 3 bits de la

ROM y traducirla a una línea para la selección de uno de los 8 valores posibles contenidos

en la memoria. En el ejemplo, la entrada es 101, que habilita la salida ROW5_L (debido a

que las salidas están complementadas, el valor de salida es 0 en caso de estar activa).

Debido a que la fuente de alimentación de las líneas verticales es 5V, este voltaje llegará

directamente hasta la salida a menos que se active un diodo e impida su llegada. Para que

un diodo conduzca, se necesita una diferencia de potencial entre sus dos terminales (5V de

un lado y 5V del otro dan como resultado un circuito abierto).

Todos los diodos que están conectados con salidas del decodificador no activas (cuyo

voltaje es 5V) se comportarán como circuito abierto y serán ignorados. Solamente los diodos

conectados a la salida activa del decodificador cambian el valor en memoria (por lo que a los

diodos también se les conoce como "1" de la ROM).

Siguiendo el ejemplo, en la línea ROW5_L hay solamente un diodo, por lo que el valor en las

cuatro salidas, antes de su inversión, es: 1101. Finalmente esas salidas son invertidas para

reflejar el valor almacenado en la ROM, mismo que es 0010 (donde solamente hay un 1,

correspondiente al diodo de la línea).

¿Para qué se utilizará en nuestro caso?

Lo mejor de la ROM es que puede almacenar los valores de cualquier función lógica o los

parámetros necesitados por otros bloques. Para el metrónomo en VHDL necesitamos utilizar

aproximadamente 300 divisores de frecuencia pero, ¿y si fuera un solo divisor que mandara llamar

el valor del contador a una ROM? Entonces, solamente tendríamos que crear una ROM con los

trescientos valores que necesitamos.

Lo incluso aún mejor es que los valores de los contadores ya los tenemos y es cuestión de

acomodarlos de una forma en la que VHDL comprenda. Eso significa que podemos crear un

pequeño programa en C, Java, Python, PHP, o cualquier otro lenguaje, para imprimir todo el

contenido de la ROM con un solo ciclo (¿alguien dijo práctico?).

Antes que nada, necesitamos dos cosas:

Page 16: Disco Duro y Sistemas de Archivos

1. Conocer la cantidad de bits de dirección que nos permitirán acceder a 300 direcciones

diferentes.

2. La cantidad de bits necesarios a la salida (longitud de palabra de la ROM).

Para conocer la cantidad de bits de dirección obtenemos el logaritmo binario de 300 y lo

redondeamos al entero superior más cercano:

Bits de direccion=⌈log2(300)⌉=⌈8.23⌉=9

Para la cantidad de bits de salida necesitamos conocer el valor del contador más alto. En este

caso, se utilizó la herramienta de cálculo de escalas para divisores de frecuencia con los

siguientes parámetros:

Frecuencia de entrada: 3125000 Hz (3.125 MHz)

Frecuencia mínima deseada de salida: 0.016666666667 Hz (1 BPM)

Frecuencia maxima deseada de salida: 5 Hz (300 BPM)

Incremento entre elementos: 0.016666666667 Hz (1 BPM)

lo que da una una escala máxima de 187500000. Siguiendo la misma ecuación para el cálculo de

bits de salida:

Bits de salida=⌈log2(187500000)⌉=⌈27.48⌉=28

Por lo tanto, hablamos de una ROM de 300×28, con entrada de dirección de 9 bits. En el listado 1

se muestra el código en VHDL para la ROM con los datos de los contadores para el divisor de

frecuencia. Existen diversas formas de implementar una ROM, como se describe en la XST User

Guide (de la cual se tomó como base la ROM with registered output).

¿CÓMO FUNCIONA LA MEMORIA RAM?

La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por la PC.

Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando se apaga el computador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash).

Page 17: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando se apaga el computador, sino que también deben eliminarse de esta cuando se deja de utilizar (por ejemplo, cuando se cierra el fichero que contiene estos datos).

Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un computador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un computador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que se tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.

Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los computadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base.

Con los computadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los computadores anteriores, era prácticamente imposible).

Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.

La memoria RAM es el tipo de memoria más común en computadores y otros dispositivos comoimpresoras.

Page 18: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Principales comandos ejecutables para Windows

Antes que nada, un patrón que casi siempre se repite es que el atajo usa el nombre del programa; por ejemplo el comando de Adobe Flash es 'flash'. No siempre se da esta relación, pero es algo muy común. 

Page 19: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Si deseas saber como crear tus propios comandos ejecutables, dale una ojeada al tema: Creación de comandos ejecutables. 

Actualmente hay 74 comandos en esta sección. Si piensas que obvie alguno o que algún otro debería estar aca, solo enviame un mensaje y lo agregare tan pronto me sea posible.

Windows

Resultado Comando

Actualizaciones automáticas. wuaucpl.cpl

Administrador de dispositivos. devmgmt.msc

Administrador de taras de Windows. taskmgr

Administrador de utilidades. utilman

Agregar o quitar programas. appwiz.cpl

Apagar equipo. shutdown

Asistente para agregar hardware. hdwwiz.cpl

Carpeta de fuentes. fonts

Centro de seguridad de Windows. wscui.cpl

Cerrar sesión. logoff

Conexiones de red. ncpa.cpl

Cuentas de usuario. nusrmgr.cpl

Desfragmentador de disco. dfrg.msc

Dispositivos de juego. joy.cpl

Editor del Registro. regedit

Explorador de Windows. explorer

Firewall de Windows. firewall.cpl

Page 20: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Herramienta de diagnóstico de DirectX. dxdiag

Impresoras y faxes. control printers

Información del sistema. msinfo32

Opciones de carpeta. control folders

Outlook Express. msimn

Panel de control. control

Pantalla de comandos. cmd

Propiedades de Dispositivos de sonido y audio. mmsys.cpl

Propiedades de fecha y hora. timedate.cpl

Propiedades de Internet. inetcpl.cpl

Propiedades de Mouse. main.cpl

Propiedades de Opciones de Energía. powercfg.cpl

Propiedades de pantalla. desk.cpl / control desktop

Propiedades de Teclado. control keyboard

Propiedades del sistema. sysdm.cpl

Reiniciar equipo. shutdown -r

Servicios. services.msc

Teclado en pantalla. osk

Utilidad de configuración del sistema. msconfig

Utilidad para liberar espacio en disco. clean.mgr

Utilidad para revisar discos duros. chkdsk

Page 21: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Windows APPS

Resultado Comando

Ampliador de Windows. magnify

Bloc de Notas. notepad

Calculadora. calc

Libreta de direcciones. wab

MSN Messenger. msnmsgr

Paint. mspaint

Windows Media Player. wmplayer

Windows Messenger. msmsgs

Windows Movie Maker. moviemk

Wordpad. wordpad / write

Navegadores

Resultado Comando

Firefox. firefox / firefox pagina.com

Internet Explorer. iexplore

Juegos

Resultado Comando

3D Pinball. pinball

Buscaminas. winmine

Carta blanca. freecell

Corazones. mshearts

Page 22: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Solitario. sol

Solitario Spider. spider

Microsoft Office

Resultado Comando

Access. msaccess / access.cpl

Excel. excel

Outlook. outlook

PowerPoint. powerpnt

Publisher. mspub

Word. winword

Microsoft Student

Resultado Comando

Encarta. encarta

Encarta (diccionario). edict

Adobe

Resultado Comando

Acrobat. acrobat

After Effects. afterfx

Bridge. bridge

Dreamweaver. dreamweaver

Page 23: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Fireworks. fireworks

Flash. flash

InDesign. indesign

Illustrator. illustrator

Photoshop. photoshop

Reader. acrord32

PUERTOS DE UN COMPUTADOREn el siguiente trabajo se estudiaran los siguientes dispositivos: puertos PS/2, RCA, PARALELO, SERIAL, USB, VGA y otros.

Los Puertos de Comunicación

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos: Puertos PS/2:

1.1 Definición:Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.1.2 Características:Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)1.3 Forma: (Anexo B.1)Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.

Page 24: Disco Duro y Sistemas de Archivos

1.4 Ubicación en el sistema informático:Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones. Puertos USB (Universal Serial Bus):

2.1 Definición:Estándar que comenzó en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft.  En 1997, el USB llegó a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel.Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador.2.2 Características:

Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.

El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.

Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.2.3 Forma: (Anexo C)Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.2.4 Ubicación en el sistema informáticoEl USB es la tecnología preferida para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares. Puertos Seriales (COM):

3.1 Definición:Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo digito a digito3.2 Características:

Page 25: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.

Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios.

Forma: (Anexo D)Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.3.4 Ubicación en el sistema informático:Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2).

Puertos Paralelos (LPT):

4.1 Definición:Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).

Características:Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones.Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar laentrada 8-bits y la salida.  Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccionalEPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y  funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias  hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.4.3 Forma: (Anexo E)Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras.El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra (Anexo E.1). Las líneas de señales están formadas por tres grupos:

o 4 Líneas de controlo 5 Líneas de estado

Page 26: Disco Duro y Sistemas de Archivos

o 8 Líneas de datoso Ubicación en el sistema informático:

Normalmente se utiliza para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.Los puertos de comunicación mayormente utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-45 y el RJ-11.

o Puertos RJ-11:

5.1 Definición:Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

o Características:El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.En España se usa en toda conexión telefónica. En Alemania, por el contrario, usan RJ45 como conectores telefónicos.

o Forma:Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España. (Anexo F)

o Puertos RJ-45:

6.1 Definición:Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos.6.2 Características:

Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.

Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 56.3 Forma: (Anexo G)Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.6.4 Ubicación en el sistema informático:

Page 27: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.

o Puertos VGA

7.1 Definición:El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC.7.2 Características:

Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.7.3 Forma: (Anexo H)Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.7.4 Ubicación en el sistema informatico:En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.

o Puertos RCA

o Definición:El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of América, que introdujo el diseño en los 1940.

o Características:Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se encuentran adaptadores RCA-SCART.

o Forma: (Anexo I)El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas.Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:

Amarillo para el vídeo compuesto Rojo para el canal de sonido derecho Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo) Ubicación en el sistema informático:

Page 28: Disco Duro y Sistemas de Archivos

Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que esta siendo suplantado por la puerta de súper video.

ANEXO A

 

ANEXO B

PUERTOS PS/2

ANEXO B.1

Page 29: Disco Duro y Sistemas de Archivos

ANEXO C

 

PUERTOS USB

ANEXO D

PUERTOS SERIALES

ANEXO E

PUERTOS PARALELOS

ANEXO E.1

ANEXO F

Page 30: Disco Duro y Sistemas de Archivos

PUERTOS RJ-11

ANEXO G

PUERTOS RJ-45

ANEXO H

PUERTOS VGA

ANEXO I

Page 31: Disco Duro y Sistemas de Archivos

PUERTOS RCA

 

 

4) PUERTO SERIE (RS-232). Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. El interfase de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de utilizar el m. En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita independiente. La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20Kb/s. En cuanto a la velocidad ás habitual hoy en día de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75 baudios y 128000 baudios, aunque los más utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios. En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente proporcional a la distancia. 

Page 32: Disco Duro y Sistemas de Archivos

A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuración de numerosos dispositivos. Existen también adaptadores de COM 9 a COM 25. 

En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaración. Los PC reconocen como puerto COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su interface), como pueden ser los puertos de comunicación creados por un BlueTooth.2) PUERTO PARALELO. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA. El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo. Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales. Se trata de los puertos paralelos IDE, que también reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este último usado sobre todo en Macintosh y en servidores, mas que nada por su alto costo. Considerada como una de los más básicas conexiones externas a una computadora, el puerto serie ha sido una parte integral de todas las computadoras por mas de 20 años. A pesar de que muchos sistemas nuevos han abandonado el puerto serie completamente y adoptado conexiones por USB, muchos modems aun usan el puerto serie, así como algunas impresoras, PDAs y cámaras digitales. Pocas computadoras tienen mas de 2 puertos serie.

Dos puertos serie en una computadora

    Esencialmente, los puertos serie proveen un conector estándar y un protocolo que te permite conectar dispositivos, tales como modems, microcontroladores, etc,  a a tu computadora.

Page 33: Disco Duro y Sistemas de Archivos

    Todos los sistemas operativos en uso hoy en día suportan los puertos serie, por que estos puertos se han usado por décadas. Los puertos paralelos son un invento mas reciente y mas rápidos que los puertos serie. Los puertos USB tienen solo algunos años y en un futuro reemplazaran tanto a los serie como a los paralelos.    El término "serial" viene del hecho de que el puerto serie "serializa" los datos. Esto quiere decir que toma un byte de datos y transmite los 8 bits del byte uno a la vez. La ventaja del puerto serie es que necesita únicamente 1 solo cable para transmitir los 8 bits (mientras que un puerto paralelo necesita 8). La desventaja es que dura 8 veces mas para transmitir el dato que si tuviéramos 8 cables.    Antes de cada byte de información , el puerto serial manda un bit de comienzo (start bit), el cual es un bit con valor de 0. Después de cada byte de datos, este manda un bit de parada (stop bit) para indicar que el byte ha sido completado. Algunas veces también se manda un bit de paridad.    Los puertos serie, también llamados puertos de comunicación (COM), son bi-direccionales. La comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos. Los dispositivos seriales usan distintos pines para recibir y transmitir datos. Usando el mismo pin, limitaría la comunicación a half-duplex, esto quiere decir que la información solamente podría viajar en una dirección a la vez. Usando distintos pines, permite que la comunicación sea full-duplex, en la cual la información puede viajar en ambas direcciones al mismo tiempo.

 

Este chip de 40 pines es una variación del chip UART de National Semiconductor NS16550D

    Los puertos seriales dependen de un chip especial como controlador, el Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART), para funcionar correctamente. El UART toma la salida paralela del bus del sistema de la computadora y lo transforma en forma serial, para transmitirse a través del puerto serie. Con la finalidad de que funcione más rápido, la mayoría de los chip UART tienen un buffer integrado que varia de 16 a 16kB de capacidad. Este buffer permite almacenar datos que vienen del bus del sistema, mientras procesa los datos de salida (por el puerto serie). Mientras la mayoría de los puertos serie tienen una velocidad de transferencia de 115Kbps (kilobits por segundo), los

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puertos seriales de alta velocidad tales como el Enhanced Serial Port (ESP) y el Super Enhanced Serial Port (Super ESP), pueden alcanzar velocidades de transferencia de 460Kbps.