desain dan kebudayaan

24
DESAIN DAN KEBUDAYAAN Slide 3 Oleh rudi Irawanto

Upload: abba

Post on 21-Jan-2016

202 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

DESAIN DAN KEBUDAYAAN. Oleh rudi Irawanto. Slide 3. Psikologi. Pengguna. Biro Iklan. klien. Persoalan Desain. Keuangan. Pemerintah. Manufaktur. Teknik. Bagan Kompleksitas permasalahan desain. NILAI ESTETIKA DESAIN. Dinamika Kebudayaan. Unsur Manusia. Kepercayaan/adat. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Slide 3

Oleh rudi Irawanto

Page 2: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Persoalan Desain

Manufaktur

klien

Pemerintah

Keuangan

Pengguna Biro Iklan

Psikologi

Teknik

Bagan Kompleksitas permasalahan desain

Page 3: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

NILAI ESTETIKA DESAIN

Page 4: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

NILAI ESTETIKA DESAIN

Unsur ManusiaDinamika

Kebudayaan Kepercayaan/adat

Kondisi Sosial Ekonomi

Tingkat IntelektualSumber Daya Alam

Tingkat Ketrampilan

Teknis

Page 5: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

LOGIKA Rasionalisme logis

Rasionalisme Empiris

Rasionalisme Kritis

Rasionalisme digital

TEKNOLOGI

(Roda)Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital

ESTETIKA

(Mimesis)

Romatik

Baroque

Rokoko

Impresionisme Medernisme Postmodern

SM 1700 1900 1970

TAHAP MITISTAHAP FUNGSIONAL

TAHAP ONTOLOGIS

Page 6: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Tiga tahap perkembangan Kebudayaan

• Tahap Mitis Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di

dalamnya kekuatan gaib• Tahap Ontologis Sikap manusia yang tidak lagi berada dalam

kekuatan alam sekitar• Tahap Fungsional Manusia membuat relasi baru dengan dunia

sekitarnya

Page 7: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib

POLA FIKIR MITIS

Page 8: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

MITIS

Merupakan salah salah satu tahap dalam perkembangan kebudayaan

Pola fikir yang berpangkal pada mitos

Page 9: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

MITOS

Kekuatan diluar manusia berupaya menguasai manusia

Merupakan salah satu wujud penyerahan diri manusia pada objek-objek diluar dirinya.

Page 10: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

FUNGSI MITOS

1. Fungsi Penyadaran

Manusia menyakini terdapat kekuatan di luar dirinya. Manusia memperoleh penjelasan tentang bentuk-bentuk kekuatan tersebut

Page 11: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

2. Fungsi Edukasi

Melalui mitos seseorang dapat belajar dari masa lampau yang relevan dengan kekinian

Page 12: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

3. Fungsi Kognisi

Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskan tentang hakekat sesuatu

Page 13: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan dengan

Mitos?

Bagiamana karakter desain para era tersebut?

Page 14: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisah secara tegas.

Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual.

Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual

Page 15: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominan bersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada pada daya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinan transenden (Victor Turner).

Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtuk pawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepada tercapainya keuntungan duniawi.

Page 16: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Desain dan seni menjadi satu wahana dalam aktivitas ritual

Nilai karya tidak pada tataran estetikanya tetapi pada kadar relegiusitasnya.

Menakar kualitas karya harus melihat konteks dari karya yang bersangkutan

Page 17: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakat pendukungnya.

Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnya akan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.

Page 18: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentuk diantaranya:

1. Sebagian dari aktivitas Mitos

2. Bagian dari aktifitas Totemisme

3. Perlengkapan dari prosesi magis

Page 19: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

TOTEMISME

Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaan

Merupakan klasifikasi terhadap dunia sosial.

Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol

Page 20: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

MAGIS

Upaya manusia yang bermuara pada kondisi penentraman

Bersifat penjagaan dari kekuatan lain

Page 21: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Mitos melihat adanya kekuatan yang lebih tinggi

Magis melihat kekuatan yang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia

Magis disalurkan melalui mantera-mantera

Beda antara Magis dan Mitos

Page 22: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atau simbol-simbol

Page 23: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistem simbol yang dikembangkan pada era tersebut.

Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal.

Desain lebih banyak merupakan simbol-simbol visual.

Page 24: DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Pemahaman terhadap simbol-simbol akan memudahkan meninjau satu karya desain secara holistik