desain dan kebudayaan
DESCRIPTION
DESAIN DAN KEBUDAYAAN. Oleh rudi Irawanto. Slide 3. Psikologi. Pengguna. Biro Iklan. klien. Persoalan Desain. Keuangan. Pemerintah. Manufaktur. Teknik. Bagan Kompleksitas permasalahan desain. NILAI ESTETIKA DESAIN. Dinamika Kebudayaan. Unsur Manusia. Kepercayaan/adat. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
![Page 1: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/1.jpg)
DESAIN DAN KEBUDAYAAN
Slide 3
Oleh rudi Irawanto
![Page 2: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/2.jpg)
Persoalan Desain
Manufaktur
klien
Pemerintah
Keuangan
Pengguna Biro Iklan
Psikologi
Teknik
Bagan Kompleksitas permasalahan desain
![Page 3: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/3.jpg)
NILAI ESTETIKA DESAIN
![Page 4: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/4.jpg)
NILAI ESTETIKA DESAIN
Unsur ManusiaDinamika
Kebudayaan Kepercayaan/adat
Kondisi Sosial Ekonomi
Tingkat IntelektualSumber Daya Alam
Tingkat Ketrampilan
Teknis
![Page 5: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/5.jpg)
LOGIKA Rasionalisme logis
Rasionalisme Empiris
Rasionalisme Kritis
Rasionalisme digital
TEKNOLOGI
(Roda)Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital
ESTETIKA
(Mimesis)
Romatik
Baroque
Rokoko
Impresionisme Medernisme Postmodern
SM 1700 1900 1970
TAHAP MITISTAHAP FUNGSIONAL
TAHAP ONTOLOGIS
![Page 6: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/6.jpg)
Tiga tahap perkembangan Kebudayaan
• Tahap Mitis Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di
dalamnya kekuatan gaib• Tahap Ontologis Sikap manusia yang tidak lagi berada dalam
kekuatan alam sekitar• Tahap Fungsional Manusia membuat relasi baru dengan dunia
sekitarnya
![Page 7: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/7.jpg)
Manusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk di dalamnya kekuatan gaib
POLA FIKIR MITIS
![Page 8: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/8.jpg)
MITIS
Merupakan salah salah satu tahap dalam perkembangan kebudayaan
Pola fikir yang berpangkal pada mitos
![Page 9: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/9.jpg)
MITOS
Kekuatan diluar manusia berupaya menguasai manusia
Merupakan salah satu wujud penyerahan diri manusia pada objek-objek diluar dirinya.
![Page 10: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/10.jpg)
FUNGSI MITOS
1. Fungsi Penyadaran
Manusia menyakini terdapat kekuatan di luar dirinya. Manusia memperoleh penjelasan tentang bentuk-bentuk kekuatan tersebut
![Page 11: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/11.jpg)
2. Fungsi Edukasi
Melalui mitos seseorang dapat belajar dari masa lampau yang relevan dengan kekinian
![Page 12: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/12.jpg)
3. Fungsi Kognisi
Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskan tentang hakekat sesuatu
![Page 13: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/13.jpg)
Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan dengan
Mitos?
Bagiamana karakter desain para era tersebut?
![Page 14: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/14.jpg)
Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisah secara tegas.
Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual.
Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual
![Page 15: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/15.jpg)
Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominan bersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada pada daya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinan transenden (Victor Turner).
Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtuk pawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepada tercapainya keuntungan duniawi.
![Page 16: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/16.jpg)
Desain dan seni menjadi satu wahana dalam aktivitas ritual
Nilai karya tidak pada tataran estetikanya tetapi pada kadar relegiusitasnya.
Menakar kualitas karya harus melihat konteks dari karya yang bersangkutan
![Page 17: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/17.jpg)
Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakat pendukungnya.
Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnya akan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.
![Page 18: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/18.jpg)
Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentuk diantaranya:
1. Sebagian dari aktivitas Mitos
2. Bagian dari aktifitas Totemisme
3. Perlengkapan dari prosesi magis
![Page 19: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/19.jpg)
TOTEMISME
Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaan
Merupakan klasifikasi terhadap dunia sosial.
Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol
![Page 20: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/20.jpg)
MAGIS
Upaya manusia yang bermuara pada kondisi penentraman
Bersifat penjagaan dari kekuatan lain
![Page 21: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/21.jpg)
Mitos melihat adanya kekuatan yang lebih tinggi
Magis melihat kekuatan yang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia
Magis disalurkan melalui mantera-mantera
Beda antara Magis dan Mitos
![Page 22: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/22.jpg)
Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atau simbol-simbol
![Page 23: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/23.jpg)
Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistem simbol yang dikembangkan pada era tersebut.
Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal.
Desain lebih banyak merupakan simbol-simbol visual.
![Page 24: DESAIN DAN KEBUDAYAAN](https://reader035.vdocuments.mx/reader035/viewer/2022062409/56815077550346895dbe7594/html5/thumbnails/24.jpg)
Pemahaman terhadap simbol-simbol akan memudahkan meninjau satu karya desain secara holistik