desain-dan-kebudayaan (1)

21
DESAIN DAN KEBUDAYAAN Slide 3 Oleh rudi Irawanto

Upload: irene-sulinsia-napitupulu

Post on 19-Jan-2016

15 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: desain-dan-kebudayaan (1)

DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Slide 3

Oleh rudi Irawanto

Page 2: desain-dan-kebudayaan (1)

LOGIKA Rasionalismelogis

RasionalismeEmpiris

RasionalismeKritis

Rasionalismedigital

TEKNOLOGI(Roda)

Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital

ESTETIKA(Mimesis)

RomatikBaroqueRokoko

Impresionisme Medernisme Postmodern

SM 1700 1900 1970

TAHAP MITISTAHAP FUNGSIONAL

TAHAP ONTOLOGIS

Page 3: desain-dan-kebudayaan (1)

Tiga tahap perkembangan Kebudayaan

• Tahap MitisManusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk didalamnya kekuatan gaib

• Tahap OntologisSikap manusia yang tidak lagi berada dalamkekuatan alam sekitar

• Tahap FungsionalManusia membuat relasi baru dengan duniasekitarnya

Page 4: desain-dan-kebudayaan (1)

Manusia dibawah kekuatan alam sekitartemasuk di dalamnya kekuatan gaib

POLA FIKIR MITIS

Page 5: desain-dan-kebudayaan (1)

MITIS

Merupakan salah salahsatu tahap dalamperkembangankebudayaan

Pola fikir yang berpangkalpada mitos

Page 6: desain-dan-kebudayaan (1)

MITOS

Kekuatan diluar manusiaberupaya menguasai manusia

Merupakan salah satu wujudpenyerahan diri manusiapada objek-objek diluardirinya.

Page 7: desain-dan-kebudayaan (1)

FUNGSI MITOS

1. Fungsi Penyadaran

Manusia menyakiniterdapat kekuatan di luardirinya. Manusiamemperoleh penjelasantentang bentuk-bentukkekuatan tersebut

Page 8: desain-dan-kebudayaan (1)

2. Fungsi Edukasi

Melalui mitos seseorang dapat belajar darimasa lampau yang relevan dengan kekinian

Page 9: desain-dan-kebudayaan (1)

3. Fungsi Kognisi

Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskantentang hakekat sesuatu

Page 10: desain-dan-kebudayaan (1)

Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan denganMitos?

Bagiamana karakter desain para era tersebut?

Page 11: desain-dan-kebudayaan (1)

Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisahsecara tegas.

Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual.

Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual

Page 12: desain-dan-kebudayaan (1)

Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominanbersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada padadaya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinantransenden (Victor Turner).

Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtukpawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepadatercapainya keuntungan duniawi.

Page 13: desain-dan-kebudayaan (1)

Desain dan seni menjadi satuwahana dalam aktivitas ritual

Nilai karya tidak pada tataranestetikanya tetapi pada kadarrelegiusitasnya.

Menakar kualitas karya harusmelihat konteks dari karya yang bersangkutan

Page 14: desain-dan-kebudayaan (1)

Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakatpendukungnya.

Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnyaakan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.

Page 15: desain-dan-kebudayaan (1)

Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentukdiantaranya:

1. Sebagian dari aktivitas Mitos

2. Bagian dari aktifitas Totemisme

3. Perlengkapan dari prosesi magis

Page 16: desain-dan-kebudayaan (1)

TOTEMISME

Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaanMerupakan klasifikasi terhadap dunia sosial.Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol

Page 17: desain-dan-kebudayaan (1)

MAGIS

Upaya manusia yang bermuara pada kondisipenentraman

Bersifat penjagaan darikekuatan lain

Page 18: desain-dan-kebudayaan (1)

Mitos melihat adanyakekuatan yang lebihtinggi

Magis melihat kekuatanyang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia

Magis disalurkanmelalui mantera-mantera

Beda antara Magis dan Mitos

Page 19: desain-dan-kebudayaan (1)

Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atausimbol-simbol

Page 20: desain-dan-kebudayaan (1)

Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistemsimbol yang dikembangkan pada era tersebut.

Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal.

Desain lebih banyakmerupakan simbol-simbol visual.

Page 21: desain-dan-kebudayaan (1)

Pemahaman terhadapsimbol-simbol akanmemudahkan meninjausatu karya desainsecara holistik