curso de maquinas cnc capitulo 3

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TECNOLOGICO VIDA NUEVA CONTROL NUMÉRICO COMPUTARIZADO C.N.C. ING. CARLOS ECHEVERRIA ESPECIALIDAD MECANICA INDUSTRIAL

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Clase de maquinas cnc/trigonometria/geometria plana

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  • TECNOLOGICO VIDA NUEVA

    CONTROL NUMRICO COMPUTARIZADO

    C.N.C.

    ING. CARLOS ECHEVERRIA

    ESPECIALIDAD MECANICA

    INDUSTRIAL

  • UNIDAD 3: CALCULOS GEOMTRICOS Y DE OPERACIN

    OBJETIVO:

    Interpretar los procedimientos para los diseos geomtricos en mquinas CNC mediante clculos matemticos, y los de movimiento que se requieren para el maquinado de piezas.

    Geometra plana

    Factores de movimiento

  • Una dimensin: punto, recta, semirrecta y segmento.

    Dos dimensiones: ngulos, polgonos, circunferencia y

    crculo.

    Tres dimensiones: cuerpos geomtricos (poliedros y

    figuras de revolucin).

    GEOMETRA PLANA Figuras geomtricas desde su punto de vista de su forma, extensin y relaciones que guarden entre s.

  • Una dimensin: punto, recta, semirrecta y segmento.

    El punto no tiene dimensiones. Es el elemento ms simple con el que trabajamos en

    geometra. Deca Euclides, el gran matemtico griego, que un punto es lo que no tiene partes.

    Se podra decir que un punto slo tiene posicin.

    La lnea es, segn Euclides, una longitud sin anchura. La lnea posee una sola dimensin.

    Podra considerarse como una sucesin infinita de puntos alineados. Un punto en movimiento

    genera una recta.

    Si marcamos un punto sobre una recta, dividindola en dos, cada parte se llama semirrecta. En

    una semirrecta, slo hay un sentido de avance, en el otro extremo, el camino se corta, como en

    una calle sin salida.

    Si cerramos la lnea por dos extremos, marcando dos puntos, obtenemos un segmento. Los

    segmentos no tienen salida por ninguno de los dos sentidos. La Geometra suele utilizarlos

    para la construccin de figuras o como medida.

  • Dos dimensiones: el plano. Posiciones relativas de dos rectas en el plano.

    Segn Euclides, una superficie es lo que slo tiene

    longitud y anchura. Si nos movemos en un plano,

    podemos observar puntos, rectas, polgonos,

    crcunferencias y crculos.

    Plano

    r s

    Dos rectas, r y s, que pertenecen al mismo plano

    son paralelas cuando todos sus puntos estn a la

    misma distancia entre ellas. Pensemos en los rales

    del tren como una imagen real de rectas paralelas.

    r

    s

    Dos rectas, r y s, que pertenecen al mismo plano

    son secantes cuando tienen un punto en comn; es

    decir, se cortan en un punto. La letra X es un buen

    ejemplo de rectas secantes. Si forman un ngulo de

    90 entre s, sern rectas perpendiculares.

  • Representacin en Ejes Cartesianos

    Para situar objetos en el pano, se utilizan los ejes cartesianos. El eje horizontal (de las x) o eje de abscisas, marca la

    primera coordenada de un punto y el eje vertical (de las y) o eje de ordenadas, marca la segunda coordenada del

    punto.

    x

    y

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    16

    15

    14

    13

    12

    11

    10

    9

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    (4,6)

    As, un punto viene dado por un par ordenado de nmeros naturales (a,b).

    Y un tringulo, por tres puntos, como en la figura siguiente.

    (8,3)

    (15,9)

    (11,12)

    Es una forma exacta de representar figuras en

    el plano. Si situamos otro eje z,

    perpendicular a los otros dos, tendramos

    cubierto todo el espacio. Y cada punto del

    espacio podra representarse por tres

    coordenadas.

    (x,y,z)

    x

    y

    z

  • Simetra

    Dos figuras del plano son simtricas segn un eje de simetra si al doblar el plano por dicho eje coinciden sus

    siluetas. Por ejemplo, de los dos casos siguientes, las figuras del grfico 1 son simtricas, mientras que las del

    grfico 2 no lo son.

    Grfico 1 Grfico 2

    La simetra tiene propiedades curiosas. Por ejemplo, si aplicamos dos veces la misma simetra sobre una figura,

    obtenemos la misma figura, desplazada.

  • ngulos

    Un ngulo es una porcin del plano comprendida entre dos semirrectas

    que parten de un mismo punto, que llamamos vrtice. Sera la separacin

    (tomada de forma circular) entre dos lneas que se cortan en un punto.

    Vrtice

    Lado

    Los ngulos se nombran de varias formas. La ms utilizada es la que emplea tres letras maysculas y un smbolo

    en forma de ngulo encima. La letra del medio es el vrtice.

    Segn su apertura en grados, los ngulos se clasifican en:

    ngulo Recto

    90

    ngulo Agudo

    Menos de 90

    ngulo Obtuso

    Ms de 90

    ngulo Llano

    180

    A

    B O

    ngulo AOB

  • ngulos - Posiciones

    Veamos cmo pueden estar entre s dos ngulos en el mismo plano.

    Dos ngulos AB y BC son consecutivos cuando comparten el vrtice

    y uno de los lados.

    A

    B

    C O

    A

    B

    C O

    Dos ngulos AB y BC son complementarios cuando la suma de sus

    amplitudes es igual a un ngulo recto (90).

    A

    B

    C

    O

    Dos ngulos AB y BC son suplementarios cuando la suma de

    sus amplitudes es igual a un ngulo llano (180).

  • Al dibujar varios segmentos consecutivos obtendremos una lnea

    poligonal. Un polgono es la regin interior de una lnea poligonal cerrada

    y no cruzada. Sus elementos son: los lados, los vrtices y las diagonales.

    A la longitud de la la lnea poligonal se le llama permetro del polgono.

    Polgonos

    Los polgonos pueden ser regulares (con todos sus lados y ngulos iguales) o irregulares (lo contrario). Pero

    tambin se pueden clasificar por su nmero de lados. As, segn sus lados, los polgonos pueden ser:

    Tringulo

    Cuadriltero Pentgono Hexgono

    Heptgono Octgono Enegono Decgono

  • Tringulos

    Los tringulos son polgonos con tres lados y tres ngulos. Los tres ngulos de un tringulo siempre suman 180 entre

    los tres.

    Segn sus lados, los tringulos pueden ser:

    Equiltero:

    los tres lados iguales.

    Issceles:

    slo dos lados iguales.

    Escaleno:

    los tres lados diferentes.

    Segn sus ngulos, los tringulos pueden ser:

    Rectngulo:

    un ngulo recto.

    Acutngulo:

    los tres ngulo agudos.

    Obtusngulo:

    un ngulo obtuso.

    La suma de sus 3 ngulos es 180 grados

  • Cuadrilteros

    Hay tres clases de cuadrilteros:

    Paralelogramos:

    lados paralelos dos a dos

    Trapecio:

    slo dos lados paralelos

    Trapezoide:

    ningn lado paralelo a otro

    Cuadrado:

    ngulos y lados iguales

    Rectngulo:

    ngulos iguales y lados

    iguales dos a dos

    Rombo:

    lados iguales y ngulos

    iguales dos a dos

    Romboide:

    ngulos y lados iguales

    dos a dos

  • El permetro de un polgono es la medida de sus lados, de su contorno. Para cualquier polgono, su

    permetro se obtiene sumando las longitudes de todos sus lados.

    Permetro

    l1

    l2

    l3

    l4

    l5

    l6

    P = l1 + l

    2 + l

    3 + l

    4 + l

    5 + l

    6

    Los polgonos regulares, debido a que tienen lados iguales, tienen frmulas fciles y rpidas con

    las que podemos calcular su permetro.

    l

    P = 6 x l

  • rea

    El rea de un polgono es la porcin de plano

    comprendida entre sus lados. Es decir, la medida de

    la superficie encerrada por una lnea poligonal.

    rea

    Para medir una superficie, lo que hacemos es ver cuntas veces entra en ella una unidad de medida. La

    unidad principal de superficie se llama metro cuadrado, y corresponde a un cuadrado de un metro de lado.

    Para medir superficies mayores y menores que el metro cuadrado, se utilizan sus mltiplos y submltiplos,

    que aumentan o disminuyen de 100 en 100.

    SUBMLTIPLOS DEL METRO CUADRADO MEDIDAS AGRARIAS

    decmetro cuadrado - dm2 1 dm2 = 0,01 m2 Para medir superficies del campo, se utilizan

    otras unidades centmetro cuadrado - cm2 1 cm2 = 0,0001 m2

    milmetro cuadrado - mm2 1 mm2 = 0,000001 m2

    MLTIPLOS DEL METRO CUADRADO hectrea - ha = hm2

    decmetro cuadrado - dam2 1 dam2 = 100 m2 rea - a = dam2

    hectmetro cuadrado - hm2 1 hm2 = 10.000 m2 centirea - ca = m2

    kilmetro cuadrado - km2 1 km2 = 1.000.000 m2

  • Clculo de las reas de figuras planas

    Aba

    2

    rea del tringulo rea del cuadrado

    A l2

    a

    b

    l

    rea del rectngulo

    A b aa

    b

    AD d

    2

    rea del rombo

    D d

    rea del romboide

    A b a

    b

    a

    AB b h

    2

    rea del trapecio

    B

    b

    h

    APAp

    2

    rea de un polgono regular

    P= Permetro

    Ap

    Ap = Apotema (lnea que

    une el centro con la mitad

    de un lado)

  • La circunferencia y el crculo

    Se llama circunferencia al conjunto de puntos cuya distancia a

    otro punto llamado centro es siempre la misma. Los puntos de la

    circunferencia y los que se encuentran dentro de ella forman una

    superficie llamada crculo.

    Circunferencia

    Radio

    Dimetro

    Centro

    Crculo

    Segmento circular

    Sector circular

    El dimetro de una circunferencia es igual al doble del radio.

    d = 2 r

    Cuerda

    Si medimos con un hilo la longitud de la circunferencia, veremos

    que es igual a 3,14 veces su dimetro. A este nmero decimal se lo

    define con la letra griega pi (). Luego = 3,14 aproximadamente.

    De esta forma, la longitud de una circunferencia es:

    L = 2 r

    La superficie del crculo se calcula multiplicando pi por el cuadrado del radio.

    A = r2

  • Cuerpos geomtricos

    Los cuerpos geomtricos se clasifican de acuerdo a la forma de sus caras:

    - Cuerpos poliedros. Son aquellos que tienen todas sus caras planas. Estos, a su vez, pueden dividirse en poliedros

    regulares (todas sus caras iguales) y poliedros irregulares (no todas las caras iguales).

    - Cuerpos de revolucin. Son cuerpos que tienen, al menos, una cara curva, y se obtienen haciendo girar en torno a

    un eje a un polgono cualquiera.

    Poliedros regulares

    Tetraedro Octaedro Hexaedro o Cubo Dodecaedro Icosaedro

    Los poliedros regulares han tenido siempre aplicaciones astronmicas. Platn utiliza al Tetraedro como figura

    bsica de su cosmogona. J. Kepler hace coincidir las rbitas planetarias de forma que los planetas se colocan el

    esferas circunscritas a cada uno de estos slidos.

  • Cuerpos geomtricos

    Cuerpos o figuras de Revolucin

    Cilindro Cono Esfera

    Estos cuerpos reciben este nombre porque su forma se genera por medio de la revolucin (giro sobre un eje) de una

    figura plana. Si giramos un rectngulo sobre su lado mayor, obtenemos un cilindro; si giramos un tringulo

    rectngulo sobre un cateto, obtenemos un cono; y si giramos una semicircunferencia, obtenemos una esfera. Debido

    a esto, en estos cuerpos, hay superficies curvas.

    Generatriz

    Base

    Altura

    Radio

  • QU ES LA TRIGONOMETRA?

    Es una rama de la matemticas que estudia las

    relaciones numricas entre lados y ngulos de

    figuras geomtricas.

    Su estudio se divide en resolucin de

    tringulos y funciones circulares

  • RAZONES TRIGONOMETRICAS

    Seno de un ngulo como la razn entre el cateto opuesto al ngulo y la hipotenusa. Coseno de un ngulo como la razn entre el cateto contiguo al ngulo y la hipotenusa.

    Tangente de un ngulo como la razn entre el cateto opuesto y el contiguo.

  • RAZONES TRIGONOMTRICAS RECIPROCAS

    Cosecante de un ngulo como la razn entre la hipotenusa y el cateto opuesto, de ah se deduce que la cosecante es 1 entre el seno. Secante de un ngulo como la razn entre la hipotenusa y el cateto contiguo, es 1 entre el coseno. Cotangente de un ngulo es la razn entre el cateto contiguo y el cateto opuesto, es 1 entre la tangente.

  • 15x

    APLICACIONES DE FUNCIONES

    TRIGOMOMETRICAS

    un hombre divisa a otro en una torre que mide 15 metros con un angulo de elevacin equivalente a 35. cul la distancia entre los dos hombres.

    35

    tan35=

    X= X=21,42 m

    x 15 m

    15 tan35

    La distancia entre los dos

    hombre es de 21,42 metros

  • Desde un punto A en la orilla de un ro se ve un rbol justo enfrente. Si

    caminamos 100 metros ro abajo, por la orilla recta del ro, llegamos a un

    punto B desde el que se ve el pino formando un ngulo de 30 con nuestra

    orilla. calcular la anchura del ro.

    tan30= b= tan 30-100 b=0,57*100

    b=57,73 m

    b

    b 100

    El ancho del rio es de 57,73

    metros

  • Un edificio proyecta una sombra de 140m. cuando el sol forma un ngulo de 25 sobre el horizonte, calcular la altura del edificio.

    25 140m

    tan25= h=tan25*140 b=0,46*140 b=65,28 m

    h 140

  • Un cable esta sujeto a un poste, formando un Angulo de 54.

    Si el poste mide 5,3 metros cuanto medir el cable

    54

    5,3

    sen54= X=

    x=6,55 m

    5,3 x

    5,3

    sen54

    El cable mide 6,55

    metros.

  • Encontrar la altura de una montaa cuando el Angulo de

    elevacin es de 60 y la distancia entre el punto de

    observacin y la montaa es de 620 metros.

    60

    Tan 60= h= tan 42*620 h=1073,87 m

    h 620

    620 m la montaa presenta una altura

    de 1073,87 m

  • TRIANGULOS OBLICUANGULOS

    El tringulo oblicuo (u oblicungulo) es aquel que NO TIENE ningn ngulo recto. Pueden tener, sin embargo, ngulos mayores a 90. Ejemplo: Un tringulo que tenga un ngulo interno de 120, otro de 20 y otro de 40 (recordar que la suma de los ngulos interiores es de 180).

  • Se resuelven por teorema del seno

    COMO RESOLVEMOS LOS TRINGULOS

    OBLICUNGULOS

    El tringulo oblicungulo se resuelve por leyes de senos y de cosenos, as como el que la suma de todos los ngulos internos de un tringulo suman 180 grados.

    I) ngulo, ngulo Lado

    II) Lado, Lado ngulo

    Para sacar cualquier lado:

    Para obtener un ngulo:

  • III Lado ngulo Lado IV Lado Lado, Lado

    Se resuelven por teorema del coseno

    Para sacar cualquier lado: Para obtener

    cualquier ngulo:

  • CALCULO DE LOS PARMETROS DE CORTE

    TORNO

    Datos de corte esenciales a tener en cuenta por el

    programador en el proceso de torno son:

    Velocidad de avance (Va).

    La profundidad de corte o pasada (Pp)

    Velocidad de corte (Vc).

    Velocidad de giro del plato(husillo) (RPM).

  • VELOCIDAD DE AVANCE VA (TORNO)

    Corresponde al desplazamiento de la herramienta en la direccin de mecanizado.

    Cada herramienta puede cortar adecuadamente en un rango de velocidades de avance por cada revolucin de la pieza , denominado avance por revolucin (fz). Este rango depende fundamentalmente del dimetro de la pieza , de la profundidad de pasada , y de la calidad de la herramienta . Este rango de velocidades se determina experimentalmente y se encuentra en los catlogos de los fabricantes de herramientas. Adems esta velocidad est limitada por las rigideces de las sujeciones de la pieza y de la herramienta y por la potencia del motor de avance de la mquina. El grosor mximo de viruta en mm es el indicador de limitacin ms importante para una herramienta. El filo de corte de las herramientas se prueba para que tenga un valor determinado entre un mnimo y un mximo de grosor de la viruta.

    La velocidad de avance es el producto del avance por revolucin por la velocidad de rotacin de la pieza

  • Va= Velocidad de avance

    VA= Velocidad de avance x material,

    Herramienta(tabla)

    RPM= revoluciones por minuto

  • VELOCIDADES DE AVANCE RECOMENDADO PARA EL TORNO (HSS)

    MATERIAL TIPO DE

    MAQUINADO

    AVANCE POR REVOLUCIN

    mm/rev pulg/rev

    SAE1020 DESBASTE

    ACABADO

    0.30

    0.12

    0.010

    0.004

    ACERO PARA

    HERRAMIENTAS

    DESBASTE

    ACABADO

    0.25

    0.10

    0.009

    0.004

    ACERO

    INOXIDABLE

    DESBASTE

    ACABADO

    0.20

    0.08

    0.008

    0.003

    FUNDICIN DESBASTE

    ACABADO

    0.40

    0.15

    0.015

    0.006

    ALUMINIO DESBASTE

    ACABADO

    0.45

    0.15

    0.018

    0.006

    BRONCE DESBASTE

    ACABADO

    0.525

    0.1625

    0.020

    0.0065

  • PROFUNDIDAD DE CORTE

    Este valor varia dependiendo de la capacidad

    de arranque de viruta de la herramienta y del

    tipo de corte que se le este dando( desbaste o

    acabado).

  • VELOCIDAD DE CORTE

    Se define como velocidad de corte la velocidad lineal de la periferia de la pieza que est en contacto con la herramienta. La velocidad de corte, que se expresa en metros por minuto (m/min), tiene que ser elegida antes de iniciar el mecanizado y su valor adecuado depende de muchos factores, especialmente de la calidad y tipo de herramienta que se utilice, de la profundidad de pasada, de la dureza y la maquinabilidad que tenga el material que se mecanice y de la velocidad de avance empleada. Las limitaciones principales de la mquina son su gama de velocidades, la potencia de los motores y de la rigidez de la fijacin de la pieza y de la herramienta.

    A partir de la determinacin de la velocidad de corte se puede determinar las revoluciones por minuto que tendr el cabezal del torno, segn la siguiente frmula:

  • DC= DIMETRO DE TORNEADO

    N=VELOCIDAD DE GIRO DEL HUSILLO, RPM

    VC=VELOCIDAD DE CORTE

  • VELOCIDAD DE GIRO DEL HUSILLO (TORNO Y

    FRESADORA) (RPM).

    Las formulas de calculo de las revoluciones por

    minuto varan de acuerdo a la velocidad de

    corte se exprese en unidades de medida

    procedente de los sistemas internacional o

    ingles. Adems, en los dos sistemas de

    medidas, existen: una formula precisa y una

    formula simplificada que permiten calcular las

    revoluciones por minuto.

  • NOTA:

    Por regla general, nos conformamos en aplicar

    la formula simplificada, puesto que los valores

    obtenidos corresponden al grado de precisin

    en los dispositivos de ajuste de RPM de las

    maquinas.

  • VELOCIDAD DEL HUSILLO

    (FRESADORA/TORNO) Formula precisa RPM (Sistema ingles)

    Formula simplificada RPM

    (Sistema ingles)

    Formula precisa RPM

    (Sistema Internacional)

    Formula simplificada RPM

    (Sistemas Internacional)

  • FRESADORA

    Parmetros fundamentales en el trabajo de

    fresado.

    Velocidad de avance (Va) por diente y total.

    Profundidad de corte o pasada (Pp)

    Anchura de corte

    Velocidad de corte (Vc)

    Velocidad de giro de la herramienta (RPM)

    Esfuerzos de corte

  • La eleccin de los datos de corte de metal

    debe de coordinarse con:

    El modo de fresado (convencional, en

    contraposicin o frontal).

    La forma de la fresa.

    El tipo de perfiles de corte empleados (forma

    de filo de corte, material de corte).

    La capacidad de carga de la maquina.

  • VELOCIDAD DE AVANCE (VA)

    Nd=numero de dientes

    VA= velocidad de avance(tablas)

  • VELOCIDAD DE AVANCE SOBRE LA FRESADORA TABLA DE AVANCE RECOMENDADO PARA FRESA

    Material FRESAS FRONTALES

    (VERTICALES)

    FRESAS HELICOIDALES

    (HORIZONTALES)

    mm/diente pulg/diente mm/diente pulg/diente

    Acero de

    maquinado

    0.30 0.012 0.25 0.010

    Acero para

    herramientas

    0.25 0.010 0.20 0.008

    Acero

    inoxidable

    0.15 0.006 0.14 0.005

    Fundicin 0.30 0.012 0.25 0.010

    Aluminio 0.50 0.020 0.45 0.018

  • PROFUNDIDAD O ANCHURA DE CORTE

    Describe la distancia que penetra la fresa en la

    pieza en la direccin de avance.

    Tanto la profundidad o anchura de corte como

    la fijacin de la fresa provienen de:

    El desplazamiento programado de la fresa.

    Tamao y forma de la fresa.

  • VELOCIDAD DE CORTE EN EL FRESADO

    La velocidad de corte es igual a la del torno,

    con la nica diferencia de que es el dimetro

    de la herramienta el que hay que tener en

    cuenta.

    Dc= dimetro de herramienta

    n=velocidad de giro del husillo, RPM

    Vc=velocidad de corte

  • VELOCIDAD DE AVANCE PARA BROCAS

    Tabla de avance recomendado para brocas

    Sistema imperial Sistema internacional

    de la broca (pulg) Av/revolucion(pulg) de la broca (mm) Av/revolucion (mm)

    1/8< 0.001 3< 0.02

    1/8-1/4 0.0015 3-6 0.04

    -1/2 0.004 6-13 0.10

    -3/4 0.006 13-20 0.17

    -1 0.010 20-25 0.30

    1-1 0.015 25-40 0.40

  • EJERCICIOS (RPM) 1. Con la ayuda de la formula precisa, calcular las revoluciones por minuto de una

    pieza de fundicin que debe ser maquinada sobre un torno. Se utiliza una

    herramienta de corte en carburo y el dimetro de maquinado es de 2.700 pulg.

    2. Se maquina una pieza de aluminio de 50 mm de dimetro sobre un torno con

    ayuda de una herramienta de acero rpido. Qu revoluciones por minuto se debe

    seleccionar?(utilice la formula precisa).

    3. calcule las RPM, sobre un taladro, con una broca en acero rpido de pulg de

    dimetro que sirve para perforar una pieza de fundicin. (Utilice la formula

    simplificada).

    4. un operador efecta un ranurado sobre una pieza de acero para

    maquinado(SAE1020) a un RPM de 5.075 rev/min con ayuda de una fresa en acero

    rpido. El dimetro de la fresa es de 2.5 mm. Ests RPM es el adecuado para este

    trabajo? Si no es as, indique si la velocidad es demasiado rpida o demasiado

    lenta. (utilice formula simplificada).

    5. se utiliza una fresa en carburo de un dimetro de 20mm. Para el maquinado de

    una pieza de acero SAE1045. Calcular las RPM de la freza con ayuda de la formula

    simplificada.

  • 6. Calcular las RPM de una pieza en acero AISIM4 para maquinarse sobre un torno,

    se utiliza una herramienta de corte de acero rpido y el dimetro en el que debe

    maquinarse es de 1 pulg. Utilice la formula precisa.

    7. Una fresa de carburo de un dimetro de 22 mm sirve para maquinar una pieza de

    acero SAE1020. Cul debe ser las RPM de la fresa? Utiliza la formula precisa.

    8. Se utiliza un cortador de carburo de 1 pulg de dimetro para terminar un orificio

    ya taladrado en una pieza de acero para herramientas AISI01. Calcular las RPM del

    taladrado con ayuda de la formula precisa.

    9. se monta una fresa de carburo de 45 mm de dimetro sobre una fresadora.

    Caculear las RPM necesaria para el maquinado del acero SAE4340 con esta fresa.

    Utiliza la formula simplificada.

    10. se maquina un cilindro de fundicin sobre un torno que funci1ona a un RPM de

    333rev/min. El cilindro mide 3 pulg de dimetro y se utiliza una herramienta de

    carburo. se seleccion una velocidad de rotacin conveniente? Si no es as, indique

    si la velocidad es demasiada rpida o demasiado lenta. Responda utilizando la

    formula precisa.

  • EJERCICIOS (VA)

    1. sobre el taladrado, encontrar la velocidad de avance por revolucin de una broca

    de D=10mm.

    2. Encuentra la velocidad de avance en mm/revolucin para el acabado de una

    pieza de aluminio, sobre un torno si se utiliza una herramienta de acero rpido.

    3. con ayuda de una fresa helicoidal, debe maquinar una pieza de fundicin, cuyo

    RPM es de 450 rev/min. Calcule la velocidad de avance de la fresadora en pulgadas

    por minuto, sabiendo que la fresa tiene 6 dientes.

    4. Sobre el taladro encuentre la velocidad de avance para una broca de D=3/4 pulg.

    5. Encuentre la velocidad de avance en pulg/rev que conviene para el desbaste de

    una pieza en acero inoxidable con una herramienta de acero rapido, sobre un torno.