craftopolis projekti tutvustus

22
kadipuu 2007 Londoni East-End. Pilk tänavasillutisele. Argise pühitsemine.

Upload: indrekparli

Post on 28-May-2015

992 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

Kunstniku ja õppejõu Kadi Pajupuu ettekanne Eesti Kunstiakadeemia e-õppe teabepäeval 19.09.2007

TRANSCRIPT

Page 1: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Londoni East-End. Pilk tänavasillutisele. Argise pühitsemine.

Page 2: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

E-Craft Idea TutorLeonardo da Vinci pilootprojekt

Kadi [email protected] [email protected]

Page 3: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

E-õpe. E-käsitöö? Kas see on võimalik?

Page 4: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Mis on minu arust käsitöö?

Käsitööprotsessis on tegija aktiivne protsessi mõjutaja –valmistaja isiklikud (käelised või sellega võrreldavad) oskused ja valmistamiskäiku mõjutavad valikud on otsustava tähtsusega iga üksiku valmistatava eseme puhul.

Selle projekti raames mõisteti käsitööd eelkõige kui toodet. Ja kutseõpet kui teed professionaalseks käsitööliseks, kes erineb mitmes suhtes hobioskajast.

Page 5: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

E-CIT projekti eesmärgid

24-kuulise (1. okt 2005-30 sept 2007) projekti käigus luuakse ja testitakse e-õppekeskkonna prototüüp käsitöövaldkondade kutseõppe süsteemi toeks Euroopa Liidus.

Toetada kaasaegset käsitöövaldkondade kutseõpet loovuse, tööelu problemaatika tundmaõppimise, multidistsiplinaarsuse, probleemikesksuse suunas

Arendada rohkem tarbijale orienteeritud tooteid. Uued tootekontseptsioonid võivad toetuda lugudele-legendidele, ajaloole, kultuuripärandile, trendidele, tarbijauuringutele. Neid teemasid käsitledes saab e-õppe keskkond aja nõuetega kaasas käia.

Page 6: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Projekti partnerid

MUOVA Lääne- Soome disainikeskus (UIAH-UWASA)Eesti Kunstiakadeemia Disaini InnovatsioonikeskusSeinajoe Kutsehariduskeskus TAIKUTaitogroup – Soome käsitööorganisatsioonCFA de L’Ameublement (Prantsusmaa)CIEP – PrantsusmaaDublini Tehnoloogiainstituut (Iirimaa)CFPIMM – PortugalTechnical school centre Nova Gorica (Sloveenia)

Page 7: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Miks hindavad (ostavad) inimesed käsitööd. Kus kasvab tähendus

Tunnen autorit, kohavaim, vahetu kontakt tegijaga, mälestus kellestki, mälestus kohast, sobib interjööri, kasutatav, meeldib värv, kuju, materjal, looduslähedane, identiteeditugi, igaühel ei ole, igaüks ei oska, kaduvad väärtused, kaduvad oskused, kallis, odav, ise tegin, ise oskan ka, olen kollektsionäär, usaldan kvaliteeti, kujunduses on tähenduslikke sümboleid kasutatud, aeganõudev meisterlikkus, huumor, unikaalsus, ainult siin on saada, meeldib lugu

Page 8: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

TTT Talent Technology Tolerance

Richard Florida (2002) järgi on kõige konkurentsivõimelisemad tulevikus need riigid, kus loovtöötajate osakaal elanikkonnas on kõige suurem, tehnoloogia kõige paremini arenenud ja erinevuste aktsepteerimine, tolerantsus kõige suurem.

Page 9: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Projekti kulg. Vajaduste analüüs

Õpilaste seisukohaltSide reaalse tööelugaLoovuse, probleemilahenduse ja iseseisva mõtlemise

rõhutamine õppeprotsessisÕpilaste ja meistrite vahelised kontaktid. Oskuste,

traditsioonide ja kultuuriliste arusaamade edasikandumine

Mõista käsitöölise ameti omapära, võimalusi, ametiau. Käsitöölised on mitmete edulugude taga. Käsitöö brändimine.

Näidata positiivseid juhtumeid koostööst teiste valdkondadega (n disain)

Page 10: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Projekti kulg. Vajaduste analüüs

Õpetajate seisukohaltLoova mõtlemise toetamineVajadus huvitavate ajakohaste õppematerjalide järele

Käsitöö kui valdkonna seisukohaltKonkurentsi kasvKäsitöö imidži ja toodete parandamine – rohkem

kaasaegsetValdkondadevaheline koostöö, ärioskused,

rahvusvahelisus, tootearendus, turu- ja tarbijauuringudKäsitöölise ja disaineri-kunstniku rollide mõistmineInnovatsioon, loovusKultuurilise ja sotsiaalse konteksti rõhutamine, noorte

kaasamine alale. Õpilaste ja proffide vahel side vähene

Page 11: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Projekti kulg. Vajaduste analüüs

E-õppe kontekstVajadus huvitava, loova õppematerjali järele, mis oleks

seotud tööelu väljakutsetegaLoovus, alternatiivne mõtlemine, valdkondadevahelisusArendada erialast keeleoskustÕppematerjal oleks ELi ja rahvuslikele nõuetele vastavÕpilased on kõige lihtsamini kättesaadav sihtgrupp –

koolide varustatus üldiselt heaSenised e-õppematerjalid ei sobi alati spetsiifiliseks

vajaduseksPuudub vigade kontrolli ja õppija edukuse mõõtmise

süsteemVajadus luua e-(käsitöö) kogukond ja ergutada

käsitööinimesi suhtlema. Kaugõpe, täiendõpe

Page 12: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Projekti kulg. Kontseptsioonid ja testimine

CSI uurimine, tiimitöö, tähelepanu detailideleeCity kommunikatsioon, linnakujund õppimise

võrdpildinaEmalaev kui infopank. Õpilased kui kosmoselaevad,

kes täidavad käsitöömaailma missioone

Testiti õpetajate küsitlemisega. Prantsusmaal, Soomes, Eestis, Portugalis

Tudengitepoolne testimine toimus internetiküsitluse vahendusel.

Page 13: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Protoversiooni väljatöötamine.

Aluseks e-city kontseptsioon – linnakeskkond, millesse sisenedes saab õppija oma õpetajalt ülesannete kogu – õpetaja määrab millised ülesanded on parasjagu vajalikud toetamaks reaalelus toimuvaid õppeprojekte.

Linna nimi on CRAFTOPOLIS. Ülesanded jagunevad valdavalt ja osaliselt veebis

toimuvateks. Õpetajal on ülevaade, millised ülesanded on õpilasel juba läbitud.

Ülesandeid on üksi lahendamiseks, tiimitööks ja diskussiooni arendamiseks

Õpetajad saavad teistes riikides osalevate õpetajatega koostööd tehes moodustada rahvusvahelisi meeskondi mõne ülesande lahendamiseks

Page 14: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

E-City õppeülesannete loomisel on kasutatud jaotust

TootearendusProbleemilahendusLoovusKäsitöö ja oskusedEttevõtlusTrendidAjalugu, loodTuru- ja tarbijainformatsioonKultuur

Page 15: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

TootearendusKuidas seda õpetada, toetada ideede genereerimist,

ideede hindamist, elluviimist. Kuidas õpetada kvaliteeti. Kuidas liita tegelik elu õppeprotsessi

ProbleemilahendusMis on probleemid käsitöövaldkonnas. Kuidas neid leida

ja lahendada. Millised on probleemilahenduse tehnikad. Kuidas seostada reaalseid probleeme õppeprotsessiga

EttevõtlusKuidas toetada sisenemist tööellu. Milline info on vajalik.

Mis toimub tegelikus elus ja mis õppekeskkonnas. Kust leida iga maa kohta lisainfot

Page 16: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

LoovusMillised on loovuse tehnikad. Kuidas loovust

õpetavad ülesanded toetavad muud õppeprotsessiKäsitööoskusedMis on unikaalset eri riikide käsitööpärandis. Millele

saab tähelepanu pöörata e-õppekeskkonnas. Ideepank, juhtumikeskne, näited mõtlemisviisidest

TrendidMiks trendid on olulised, kust leida infot, kuidas

kasutada toodetes

Page 17: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Turuinformatsioon (võistleja, tarbija)Miks seda teha. Kuidas turuinfot koguda ja

hinnata ja tootearenduses kasutada.

Ajalugu, loodMiks see on tähtis. Lood ja legendid.

KultuurKuidas tagada kultuuriline mitmekesisus,

kultuurivahetus

Page 18: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Teemad jagunevad 3 tasemeks

1 Linnakodanik (cityzen) 2 Õpipoiss (novice)3 Ettevõtja (entrepreneur)

Õppimine on suurde jutustusse sisenemine. CRAFTOPOLIS on lugu ja iga ülesanne on lugu. Õppeprotsessis täieneb keskkond reaalsete õpilaste töödega, millega saab virtuaalsete galeriide vahendusel tutvuda.

Page 19: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Ülesandeid koostades, pidime vastama küsimustele

Kas see toetab loovust? (kombineerib olemasolevaid teadmisi uuel viisil)

Kas see sobitub pedagoogilisse konteksti?Kas kasutatakse probleemilahenduslikku lähenemist?Kas see toetab lugusid jutustavat ühiskonda (story-telling

society?)Kas see sisaldab multidistsiplinaarset informatsiooni?Kas keele- ja kultuuriline mitmekesisusele on tähelepanu

pööratud?Kuidas see toetab kliendikeskset hoiakut?Kas see sobitub CRAFTOPOLISE funktsionaalsesse

mudelisse?

Page 20: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

CRAFTOPOLISe stsenaariumi üldjooned

Segu traditsioonist ja tulevikuvisioonist. Linnakvartalid on teemad.

Õpilane logib sisse õpetaja antud parooliga. Täidab oma ID kaardi linna tarbeks.

Õpilane saab ülesannete rea (selleks päevaks)Õpilane lahendab ülesandeid e-keskkonnas, kogub

informatsiooni e-city raamatukogus, töökodades. Vestleb turuplatsil teiste (reaalsete) inimestega. Liikumiseillusioon on tinglik.Ülesanded sisaldavad ka reaalses elus tehtavaid osi.

E-city virtuaalsed elanikud moodustavad tarbijate galerii, kes figureerivad erinevates ülesannetes

Page 21: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Lisainfo projekti kodulehelwww.muova.fi/e-cit

Page 22: CRAFTOPOLIS projekti tutvustus

kadipuu 2007

Taaskasutatud sõdalased võitluses ületarbimise vastu.

Aitäh!