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  • 8/12/2019 Copia de Trabajo de Invest(1)

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    Tabla de Contenido

    Objetivos ................................................................................................................. 3

    Justificacin. ............................................................................................................ 4Marco terico........................................................................................................... 5

    Historia de la Publicidad ....................................................................................... 5

    La publicidad moderna ......................................................................................... 6

    Tipos de publicidad. ............................................................................................. 9

    Objetivos de la Publicidad: ................................................................................. 12

    Principios de la publicidad .................................................................................. 13Estrategias publicitarias (estilos) ........................................................................ 15

    Eficacia de la publicidad ..................................................................................... 21

    Futuro en la Publicidad. ..................................................................................... 24

    Nuestro slogan es: ............................................................................................. 34

    CONCLUSION. ..................................................................................................... 37

    Bibliografa ............................................................................................................ 38

    Anexos .................................................................................................................. 39

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    LA INFLUENCIA DE LA PUBLICIDAD DE LAS DISTRIBUIDORAS DE ENERGIA

    ELECTRICA EN LOS CONSUMIDORES DE ENERO A JUNIO DEL 2014.

    Introduccin

    Los orgenes de la publicidad se remontan a la antigedad. Uno de los primeros

    mtodos de publicidad consista en pintar los anuncios en los muros. Los

    arquelogos han encontrado numerosas muestras de esta tcnica, en especial en

    la antigua Roma y en Pompeya. Un anuncio desenterrado en Roma informa sobre

    un terreno puesto a la venta y otro encontrado en una pared de Pompeya, anuncia

    una taberna situada en otra ciudad.

    De esta forma en la historia la publicidad ha sido utilizada para fines lucrativos y se

    ha logrado observar el desarrollo de esta tcnica de publicidad a lo largo del

    tiempo, hasta llegar a ao 2014.

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    Objetivos

    Objetivo General:

    Evaluar la influencia de la publicidad de las distribuidoras de energa elctrica en

    El Salvador con el fin de que se obtenga conocimiento de las tcnicas de

    publicidad utilizadas por las grandes empresas y demostrar que la publicidad

    acrecienta el poder adquisitivo de los seres humanos.

    Objetivos Especficos:

    Accionar la reflexin de los futuros empresarios para la utilizacin de diferentes

    tcnicas de publicidad.

    Demostrar la influencia de la publicidad en las masas

    Indagar en el desarrollo de la publicidad a lo largo y de los aos; y de la misma

    forma obtener conocimiento acerca de las distribuidoras elctricas.

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    Justificacin.

    La publicidad es comunicacin pagada no personal, que por conducto de los

    diversos medios publicitarios que hacen empresas comerciales, organizaciones no

    lucrativas o individuos que estn identificados de alguna manera con el mensaje

    publicitario.

    Se investig sobre la influencia de la publicidad de las distribuidoras elctricas en

    los consumidores para exponer una idea concreta y concisa de los efectos

    lucrativos o no lucrativos que genera la publicidad en la poblacin salvadorea.

    Los beneficios obtenidos mediante este trabajo de investigacin es principalmente

    el conocimiento y el saber de las tcnicas de publicidad para en un futuro

    emplearlas en posibles proyectos empresariales.

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    Marco terico

    Historia de la PublicidadDesde que existen productos que comercializar ha habido la necesidad de

    comunicar la existencia de los mismos; la forma ms comn de publicidad era la

    expresin oral. En Babilonia se encontr una tablilla de arcilla con inscripciones

    para un comerciante de ungentos, un escribano y un zapatero que data del 3000

    a. C. Ya desde la civilizacin egipcia, Tebas conoci pocas de gran esplendor

    econmico y religioso; a esta ciudad tan prspera se le atribuyen uno de los

    primeros textos publicitarios. La frase encontrada en un papiro egipcio ha sido

    considerada como el primer reclamo publicitario del que se tiene memoria. Hacia

    1821 se encontr en las ruinas de Pompeya una gran variedad de anuncios de

    estilo grafiti que hablan de una rica tradicin publicitaria en la que se pueden

    observar vendedores de vino, panaderos, joyeros, tejedores, entre otros. En Roma

    y Grecia, se inici el perfeccionamiento del pregonero, quien anunciaba de viva

    voz al pblico la llegada de embarcaciones cargadas de vinos, vveres y otros,

    siendo acompaados en ocasiones por msicos que daban a estos el tono

    adecuado para el pregn; eran contratados por comerciantes y por el estado. Estaforma de publicidad continu hasta la Edad Media. En Francia, los dueos de las

    tabernas voceaban los vinos y empleaban campanas y cuernos para atraer a la

    clientela; en Espaa, utilizaban tambores y gaitas, y en Mxico los pregoneros

    empleaban los tambores para acompaar los avisos.

    En Roma surgen dos nuevos medios: el lbum, y el libellus. El lbum consista

    en una superficie blanca sobre la que se escriba; ya fueran pergaminos, papiros,

    o paredes blanqueadas. Cualquier superficie blanca servira para dar a conocermercancas, anunciar espectculos, anunciar ventas de esclavos y comunicar

    decisiones polticas. El Libellus, considerado el antecesor del cartel, era de menor

    tamao que el lbum. Una vez se haba escrito en l el mensaje o comunicado, se

    pegaba a la pared.

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    La imprenta

    Parte de lo que se conoce actualmente como publicidad nace con la imprenta de

    Johannes Gutenberg, quien se ocup de mostrar su invento a un grupo de

    mercaderes de Aquisgrn. Con la crnica mundial de Nuremberg, figuran una

    serie de almanaques que contienen las primeras formas de publicidad. En 1453

    surge la llamada Biblia Gutenberg y los famosos almanaques se convierten en los

    primeros peridicos impresos. La imprenta permiti la difusin ms extensa de los

    mensajes publicitarios y, con la aparicin de nuevas ciudades, la publicidad se

    consolida como instrumento de comunicacin.

    La publicidad moderna

    La publicidad moderna comenz a evolucionar en Estados Unidos y Gran Bretaa

    a finales del siglo XVIII durante la revolucin industrial. Aparecieron los agentes de

    publicidad; el primero conocido fue Volney B. Palmer, quien en 1841 inaugur en

    Filadelfia una oficina con la cual obtuvo considerable xito. En Espaa en 1872, el

    pionero de la publicidad, Rafael Rolds, fund en Barcelona la primera agencia del

    pas, que todava en la actualidad sigue en activo.

    A principios del siglo XX, las agencias se profesionalizan y seleccionan con mayor

    rigor los medios donde colocar la publicidad. Es as como la creatividad comienza

    a ser un factor importante a la hora de elaborar un anuncio. En los aos 30 nace

    una famosa tcnica creativa: el brainstorming, aunque no fue hasta la dcada de

    1960 cuando se us de manera habitual.

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    Qu es la publicidad?

    La publicidad es una forma de comunicacin comercial que intenta incrementar el

    consumo de un producto o servicio a travs de los medios de comunicacin y de

    tcnicas de propaganda.

    A travs de la investigacin, el anlisis y estudio de numerosas disciplinas, tales

    como la psicologa, la neuroeconoma, la sociologa, la antropologa, la estadstica,

    y la economa, que son halladas en el estudio de mercado, se podr, desde el

    punto de vista del vendedor, desarrollar un mensaje adecuado para el pblico.

    Medios de comunicacin

    La publicidad llega al pblico a travs de los medios de comunicacin. Dichosmedios de comunicacin emiten los anuncios a cambio de una contraprestacin

    previamente fijada para adquirir espacios en un contrato de compra-venta por la

    agencia de publicidad y el medio, emitiendo el anuncio en la cadena durante un

    horario previamente fijado por la agencia; este contrato es denominado contrato

    de emisin o de difusin.

    Agencias de publicidad:

    Las agencias de publicidad, agencias de medios o centrales de medios (diseo

    grfico, boutiques creativas, productoras, etc.) son partcipes muchas veces dentro

    del desarrollo publicitario, que est elaborada por varios factores; entre los cuales,

    el ms importante es el brief, que contiene las ideas previas para desarrollar el

    producto publicitario. El brief es un documento que especfica todas las

    caractersticas propias del producto o servicio en s y adems, puede contener un

    historial de todas las campaas previas que se han realizado hasta la fecha;

    mayoritariamente este historial es agregado cuando el anunciante decide cambiar

    de agencia de publicidad.

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    publicidad interactiva que no caen en invasin a la privacidad, sino al contrario,

    llevan la publicidad tradicional a los nuevos espacios donde se pueda desarrollar.

    La publicidad moderna

    La publicidad moderna comenz a evolucionar en Estados Unidos y Gran Bretaa

    a finales del siglo XVIII durante la revolucin industrial. Aparecieron los agentes de

    publicidad; el primero conocido fue Volney B. Palmer, quien en 1841 inaugur en

    Filadelfia una oficina con la cual obtuvo considerable xito. En Espaa en 1872, el

    pionero de la publicidad, Rafael Rolds, fund en Barcelona la primera agencia del

    pas, que todava en la actualidad sigue en activo.

    Tipos de publicidad.

    1) Publicidad de Marca: es el tipo ms visible de publicidad. Esta se

    fundamenta en el desarrollo de una identidad e imagen de marca a largo

    plazo a nivel nacional y/o internacional.

    2) Publicidad detallista o local:gran parte de la publicidad se enfoca en los

    detallistas o fabricantes que venden su mercanca en ciertas reas

    geogrficas. El mensaje anuncia hechos acerca de productos que se

    encuentran disponibles en tiendas cercanas. Los objetivos tienden a

    enfocarse en estimular el trnsito por la tienda y crear una imagen distintivadel detallista.

    3) Publicidad de respuesta directa: esta utiliza cualquier medio de

    publicidad, incluyendo el correo directo, pero el mensaje es diferente al de

    la publicidad de marca o detallista en que se trata de provocar una venta

    directamente. El consumidor puede responder por telfono o correo y los

    productos se entregan directamente al consumidor por correo u otro medio.

    La evolucin de Internet como medio de publicidad es de vital importancia

    en este tipo de publicidad.

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    En 1948 fund la Agencia Hewitt, Ogilvy, Benson & Mather con oficinas en Nueva

    York (que con el tiempo se convirti en Ogilvy & Mather Worldwide), con el apoyo

    financiero de la agencia de Londres, Mather & Crowther.

    En 1962 la prestigiosa revista Time nombr a Davil Ogilvy el mago ms solicitadode la industria publicitaria de la poca. Y lo cierto es que si Ogilvy hubiera

    desarrollado su carrera en el siglo XXI tambin tendra muchsimo tirn entre los

    anunciantes. El legendario publicitario britnico era un genio y las ideas de los

    genios son atemporales, eternas, no entienden de siglos ni de pocas, segn

    refiere Marketing Directo, portal especializado en marketing, publicidad y medios.

    Sus ideas y las tcnicas publicitarias acerca de la publicidad en las cuales enfatiza

    el uso y conceptos de persuasin, lenguaje, escritura y competencias, hacen que

    estas herramientas sigan vigentes a la fecha.

    Puso en marcha el concepto de imagen de marca y, junto con Bill Bernbach, sent

    las bases de la llamada "revolucin creativa". Se trataba de hacer hincapi en la

    importancia que las marcas tienen en s mismas y convertir el propio producto en

    el verdadero protagonista de la publicidad.

    Algunas de las frases que inmortaliz dentro de la industria publicitaria son:

    "Nunca hagas un anuncio que no quisieras que viese tu propia familia", "la mejor

    manera de conseguir nuevas cuentas es crear para nuestros clientes el tipo de

    publicidad que atraer a clientes futuros", "dentro de cada marca hay un producto,

    pero no todos los productos son marcas", "cuando haga publicidad para los

    extintores de fuego, comience con el fuego", "no compita con su agencia en el

    rea de la creatividad, entre otras.

    A principios del siglo XX, las agencias se profesionalizan y seleccionan con mayor

    rigor los medios donde colocar la publicidad. Es as como la creatividad comienza

    a ser un factor importante a la hora de elaborar un anuncio. En los aos 30 nace

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    una famosa tcnica creativa: el brainstorming, aunque no fue hasta la dcada de

    1960 cuando se us de manera habitual.

    Objetivos de la Publicidad:

    La publicidad tiene dos objetivos, de acuerdo con las preferencias del anunciante,sus objetivos, o las demandas del mercado.

    En primera instancia, idealmente, la publicidad informa al consumidor sobre los

    beneficios de un determinado producto o servicio, resaltando la diferenciacin por

    sobre otras marcas.

    En segundo lugar, la publicidad busca inclinar la balanza motivacional del sujetohacia el producto anunciado por medios psicolgicos, de manera que la

    probabilidad de que el objeto o servicio anunciado sea adquirido por el consumidor

    se haga ms alta gracias al anuncio. Esta clase de publicidad es

    significativamente dominante en los anuncios above the line, pues el tiempo en

    televisin, o el espacio en el peridico son limitados, y se hace necesario crear la

    preferencia por el producto anunciado a partir de argumentos rpidos que no

    siempre son la demostracin objetiva de la superioridad del producto por encima

    del de la competencia, o de lo necesario que es, sino, muchas veces, simplemente

    una concatenacin de estmulos apetitivos (vase Psicologa) con el producto;

    ejemplo de esto son muchos de los comerciales de Coca-Cola, donde se muestran

    principalmente situaciones felices y gente consumiendo el producto, cosa que

    generalmente se solidifica dentro de consignas implcitas como Tomar Coca-cola

    es ser feliz, Si tomas Coca-cola sers feliz o La gente feliz toma Coca-cola.

    Por otro lado, la publicidad permite la independencia econmica de los medios de

    comunicacin respecto del Estado.

    Uno de los principales objetivos de la publicidad es crear demanda o modificar las

    tendencias de demanda de un producto (bien o servicio). Entendiendo que la

    comercializacin busca identificar el mercado apropiado para cada producto, la

    publicidad es la comunicacin por la cual la informacin sobre el producto es

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    transmitida a estos individuos (pblico objetivo). Los anuncios intentan

    generalmente encontrar una propuesta nica de venta (USP, del ingls Unique

    Selling Proposition) de cualquier producto y comunicarla al usuario. Esto puede

    tomar la forma de una caracterstica nica del producto o de una ventaja percibida.

    Frente a la competencia creciente dentro del mercado, debido a los crecientes de

    sustitutivos, cada vez se produce ms creacin de marca en publicidad. sta

    consiste en comunicar las cualidades que dan una cierta personalidad o

    reputacin a una marca de fbrica, es decir, un valor de marca que la hace

    diferente a las de su competencia y su objetivo central es vender productos para

    obtener grandes ganancias.

    Principios de la publicidad

    Aunque existen una gran cantidad de teoras de la publicidad, una de las ms

    antiguas (1895) es la teora o regla AIDA, nacida como simple recurso didctico en

    cursos de ventas y citada de continuo:

    Atencin

    Inters

    Deseo Accin

    Segn esta regla, estos son los 4 pasos bsicos para que una campaa

    publicitaria alcance el xito; esto es, en primer lugar, habra que llamar la atencin,

    despus despertar el inters por la oferta, seguidamente despertar el deseo de

    adquisicin y, finalmente, exhortar a la reaccin, u ofrecer la posibilidad de

    reaccionar al mensaje, derivando, generalmente, en la compra.

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    Ausencia de evidencia emprica

    Sin embargo:

    Existe poca evidencia emprica que apoye el hecho de que cuando un

    individuo pasa de una etapa a otra de orden superior se incremente la

    probabilidad de compra.

    El paso de un individuo de una etapa a otra en el proceso permite la

    retroalimentacin (feedback) dentro de una misma secuencia.

    Existe la posibilidad de que el individuo siga un orden diferente al

    establecido, ya que la secuencia de este modelo depende de muchas

    variables, tales como el nivel de implicacin del individuo con el producto, la

    clase de motivacin, etc. Se cuestiona la hiptesis de que el comportamiento del ser humano en su

    faceta de comprador de productos anunciados sea lgico racional, puesto

    que la realidad nos demuestra que el factor emocional es, en numerosas

    ocasiones, ms resolutivo que el racional.

    La ausencia de evidencia emprica que apoyase estos modelos motiv que a

    principios de los aos 1970 se comenzara, por un lado, a abandonar y, por otro, a

    cuestionarse los procesos que miden la aceptacin de la publicidad desde el puntode vista de la actitud hacia la marca. En esta lnea, los modelos clsicos sufren las

    siguientes modificaciones:

    Se refuerzan las reacciones o respuestas del individuo hacia el mensaje

    emitido.

    Se identifican antecedentes de la persuasin representados en los

    siguientes modelos: a) modelos de estructuras cognitivas; b) modelos de

    respuestas cognitivas; ambos modelos representantes de los modelos de

    audiencia activa: los consumidores buscan y evalan activamente la

    informacin que reciben (receptores altamente implicados) o, lo que es lo

    mismo, llevan a cabo un procesamiento detenido de la misma.

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    Condicionamiento clsico

    Por ltimo, por medio del condicionamiento clsico un estmulo neutral,

    inicialmente

    El modelamiento se refiere al aprendizaje resultante de observar a otros,

    principalmente desarrollados por Albert Bandura, quien reconoci que las

    influencias del modelamiento pueden fortalecer o debilitar las inhibiciones de la

    conducta que los individuos han aprendido previamente.

    Estrategias publicitarias (estilos)

    Algunas estrategias para la realizacin de una publicidad efectiva son:

    Asociacin psicoemotiva al consumidor. Por medio de:

    Esttica: imgenes, msica, personas, etc.

    Humor: Pretende asociar un producto a una idea o circunstancia divertida,

    transmitir sensacin positiva acerca del producto y as asociarlo ms

    fcilmente.

    Sentimientos o evocacin: No hace referencia directa al producto, sin la

    sensacin que te produce, en vez de convencerte lo que intenta es

    seducirte. Amor materno, enamoramiento, etc. Por ejemplo "Te gusta

    conducir"?

    Dramatizacin: Es la forma ms antigua de la publicidad, representa un

    episodio de la vida real, la persona tiene que percibir que es una

    dramatizacin, si no es un 'testimonio'.

    Testimonio: Si no se percibe que es una 'dramatizacin' entonces es untestimonio.Por ejemplo de unas figuras o personas famosas o reconocidas

    de forma positiva, o de personajes de asociacin proactiva.

    Demostracin o argumentacin: Mensajes que influyen una demostracin

    del producto. Normalmente proporcionan una respuesta a un problema real.

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    Este estilo se basa en las caractersticas del producto y su eficacia (mtico

    de las 'cremas de mujeres'). Por ejemplo pruebas, tests, ensayos.

    Descripcin: Presenta de una manera objetiva un producto, sus partes o su

    composicin. Muy usado en los anuncios de coches.

    Exposicin: Ni 'argumentacin' ni ' descripcin'. Redactado o presentado

    como una lista de oferta. Usado por ejemplo en anuncios de

    supermercados con sus ofertas alimenticias, o en objetos en venta con das

    de descuento.

    Impacto: Es algo impactante, juegos de palabras o rimas. Slo busca

    impactar al futuro comprador y as captar su atencin.

    Noticia: Lo que hace es emular a un anuncio.

    Oportunidad: El mensaje debera aprovechar el momento, coyuntura osituacin del tiempo de referencia.

    Frecuencia: El consumidor comienza a retener un mensaje cuando este es

    repetitivo.

    Sinceridad: El fraude produce frustracin en el consumidor. Lo hace sentir

    mal y conduce a sentimientos depresivos, que incluso pueden llevar al

    suicidio. Con respecto a esto existen muchos casos, as que se debe ser

    cuidadoso, y honesto, lo que produce mejores resultados

    Propuesta nica de Venta. (USP)

    Todo anuncio debe hacer una proposicin concreta al consumidor.

    La proposicin debe distinguirse de la competencia (ventaja competitiva,

    elemento diferenciador o posicionamiento); esta es la condicin ms

    importante del USP.

    Debe ser tan atractiva que influya sobre la totalidad del mercado meta del

    producto.

    Actualmente la proposicin de venta es de carcter emocional cambiando

    su denominacin a (ESP)

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    Imagen de marca.

    Recurso a un smbolo para asociarlo sistemticamente al producto o a la

    marca.

    Como consecuencia se producir un reconocimiento automtico delsmbolo (color, eslogan, elemento simblico, etc.) por parte del consumidor.

    Se trata de la primera gran estrategia que concede prioridad a la imagen.

    Se encuentra en pleno auge durante los aos 70-80.

    Subliminal.

    Produce un efecto indemostrable y arriesgado.

    Es la estrategia ms efectiva si llega hasta el final.

    En principio (aos 60) es utilizada para cualquier tipo de producto.

    Posteriormente lo subliminal es explotado para productos como el tabaco,

    el alcohol, la lencera, etc.

    Se puede detectar con elementos objetivos como la composicin del

    anuncio. sta trabaja con la relacin entre primer plano y segundo plano

    como metfora de la parte consciente e inconsciente del individuo

    Posicionamiento, ubicacin o llamada

    Incita a los oyentes a que participen en una campaa publicitaria determinada.

    Selecciona un segmento del pblico para convertirlo en el centro de la campaa.

    De esta manera realiza una interpelacin directa a ese tipo de consumidor y todo

    gira en torno a la relacin con un consumidor. El segundo paso de seleccin

    consiste en la seleccin de facetas de la subjetividad de los consumidores (trabajo

    cualitativo). La seleccin del pblico va a ser interpelada pero el resto tambin

    puede serlo. Todos pueden ser movilizados por la campaa ya que esta estrategia

    combina lo particular con lo general.

    El centro del mensaje es el pblico. El consumidor es tratado como diferente ya

    que esta estrategia necesita distinguir. Esta estrategia es utilizada para productos

    genricos (no especficos) ya que compiten en un mercado saturado.

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    Enigma o suspense

    Te dan una incgnita, que con el tiempo se te va desvelando, hasta que en un

    momento dado te dan la solucin. Produce un deseo, resolver el significado de

    algo (provoca una expectativa). Nace en los aos 70.

    Desarrollo de la estrategia creativa en la publicidad

    La estrategia se define como lo que se quiere decir a la audiencia; sta implica

    que tanto la campaa como el mensaje debern ser tolerantes, consistentes y

    slidos porque persiguen objetivos que se relacionan con los gustos, valores,

    intereses, expectativas y todo aquello que implica la primaca y el juicio de laaudiencia, en el diseo de un cromo publicitario se exige un vocabulario

    adecuado, excelente redaccin de textos, ptima seleccin de colores, imgenes

    apropiadas y evidentemente, un medio de difusin conveniente.

    Al hacer un anuncio publicitario no solamente se debe mencionar los beneficios y

    caractersticas de un producto o servicio, ste debe generar inters en el auditorio

    y hacer memorables los anuncios, por lo que el trabajo del equipo creativo es un

    desafo o un reto para cada situacin de marketing distinta y cada campaa oanuncio requiere un enfoque creativo distinto. No existe una frmula mgica para

    crear publicidad efectiva, ante un mismo problema se solucionaran de tantas

    maneras distintas en cada diferente situacin.

    Al desarrollar una estrategia creativa se deben correr riesgos creativos crear una

    publicidad distinta y creativa.

    Son numerosos los profesionales creativos que consideran importante que los

    clientes asuman ciertos riesgos si quieren publicidad sobresaliente, que llame la

    atencin. Sin embargo no todas las agencias o clientes coinciden en que el riesgo

    sea indispensable para la efectividad de la publicidad.

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    Adems se debe contar con un personal creativo el cual tiende a ser ms

    abstracto y menos estructurado, organizado o convencional para abordar un

    problema, y confa ms en la intuicin que en la lgica. Debe ser personal

    profesional creativo que est en condiciones de realizar su mejor trabajo y que

    todos participen y cooperen en el proceso publicitario.

    Medios publicitarios

    Los medios, actividades o canales que utiliza la publicidad para anunciar

    productos o servicios, comnmente se dividan en ATL o "Above the line" y BTL o

    "Below the line".

    Sin embargo, estos trminos resultan inefectivos en la actualidad debido a la

    heterogeneidad de las actividades y modelos de agencia.

    "Above the line" (ATL) se refera a aquellos medios y actividades cuya inversin se

    contaba para determinar la comisin, y por eso quedaban "arriba de la lnea"

    sumatoria de "la cuenta". Despus de calcular comisiones, quedaban las

    actividades "Below the line" (BTL) que se refieren a todas aquellas consideradas

    "aparte" de la cuenta para calcular la comisin. Hoy en da la diferenciacin deestos dos trminos resulta imprctica debido a que medios masivos tradicionales

    como la TV y la radio han dejado de pagar comisin a las agencias (salvo por las

    agencias de medios), como tambin medios masivos digitales, como el WWW o la

    TV online puede causar comisiones. La discrecin a este respecto depende ms

    bien de los acuerdos con cada agencia y medio y menos del tipo o categorizacin

    de los medios y actividades por lo que hoy resulta imposible definir qu es ATL y

    qu es BTL de manera categrica.

    Above the line; medios convencionales

    Anuncios en televisin: Publicidad realizada a travs de cadenas de televisin,

    bien a travs de spots, patrocinios, micro espacios temticos... Es un medio caro y

    de gran impacto. Slo utilizable para productos o servicios de amplio consumo. Se

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    Publicidad online o anuncios en lnea: Anuncios que estn estratgicamente

    ubicados, en un sitio web o portal, como: foros, blogs o pginas dedicadas.

    Se pueden presentar en Banners, Google adwords, Google adSense,

    MicroSpot, entre otras. (La web 2.0 ha llevado a un nuevo nivel a este

    medio).

    La web 2.0 incluye redes sociales, y con esto la posibilidad de que todos los

    consumidores puedan aportar sus comentarios acerca de los productos. No

    nicamente para hacer publicidad a travs de banners.

    Through the line (TTL, a travs de la lnea); medios asimilados o hbridos[editar]

    Conjunto de herramientas donde los medios del ATL y BTL, se desarrollan

    sinrgicamente para una campaa.

    Al tener en cuenta la base de una para el desarrollo de la otra, cabe mencionar

    que no es necesario emplear las dos tcnicas de publicidad.

    Eficacia de la publicidad

    Hay dos grupos de efectos de la publicidad: econmicos y psicolgicos.

    Afirmaciones como "la eficacia de la publicidad no tiene que ver de forma

    inmediata con el efecto de las ventas" son en parte ciertas, ya que stas son el

    resultado de un conjunto de factores como la publicidad, imagen, marca, precio o

    distribucin.

    Aunque est extendida la tesis de que es imposible aislar el efecto vendedor

    especfico de la publicidad, esto es posible a travs de mtodos economtricos y

    de experimentacin. El efecto de la publicidad puede traducirse en valores

    psicolgicos como la percepcin, el recuerdo, las actitudes, y la intencin de

    compra, medibles mediante encuesta.

    Asimismo, otro error es afirmar que la publicidad eficaz es aquella que cumple los

    objetivos que le han sido marcados, sin embargo cuando los objetivos estn

    correctamente bien planteados y se trabaja con una metodologa concreta es ms

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    probable que la publicidad pueda ser eficaz. Es necesario hablar de objetivos

    lgicos o realistas, a partir de un estudio previo para poder conocer la situacin

    comercial de partida, de la marca o empresa. Adems para que las expectativas

    sean lgicas es necesario saber la cuota de mercado, el porcentaje de las ventas

    propias con respecto a la competencia. La eficacia a largo plazo puede medirse de

    una manera menos mensurable como la percepcin de calidad o de estatus de la

    marca ms all de la calidad intrnseca de la misma. Se llama valor de marca al

    conjunto de valores que adopta una marca apoyndose, entre otros medios, en la

    publicidad.

    Los mtodos para medir la eficacia de la publicidad son el pre-test y el post-test, el

    primero se aplica antes del lanzamiento de las campaas publicitarias y el

    segundo tras aparecer en los medios. En este caso, tambin son tiles los

    incentivos y premios, galardones que miden la eficacia de dichas campaas y que

    son votados por los propios profesionales.

    La publicidad y los estereotipos sociales

    La publicidad no siempre utiliz estereotipos sociales para comunicar mensajes.

    Su propsito en la era industrial era vender productos y promocionar servicios.

    Desde mediados de los 80 esa visin ha cambiado y la publicidad estimula el amorpor las marcas, y crea nuevos estilos de vida.3 Basta ver comerciales como los de

    MTV para darse cuenta que en el fondo de la disrupcin de sus mensajes se

    transmite un "estilo" de vida que clama relacin con lo creativo e irreverente.[cita

    requerida]

    Asimismo las marcas tienen una propia identidad que puede ser asociada con

    estereotipos mentales de las personas de modo que se puede generar una

    identificacin con ellas (Insight). Un ejemplo de ello es cuando una marca de auto

    tiene una bella modelo semidesnuda cerca; esto le aporta virilidad a dicha marca.

    Los "estereotipos" en realidad son innumerables y cada vez las agencias no solo

    encuentran nuevos nichos sino que crean estilos de vida.

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    Por ltimo, queda destacar que las marcas nos incitan a crearnos una idea

    contraria acerca de nuestra sociedad.[cita requerida]

    Otro medidor de efectividad de una campaa publicitaria hacia una marca

    especfica, es el return of investment (ROI) que calcula en cifras la rentabilidadque ha ganado la marca posterior a la campaa. Es cuantificable, pues se estipula

    como la cantidad de dinero que ha ganado la marca en relacin a lo invertido

    anteriormente en publicidad. Si la campaa fue exitosa, la estrategia que se

    formul lo fue tambin, es decir, que el mensaje fue idneo, sonoro e impactante,

    memorable, es decir que gener recordacin en el pblico objetivo o target.

    Servicios pblicos

    Las mismas tcnicas de publicidad que promocionan productos comerciales y

    servicios se pueden utilizar para informar, para educar y para motivar al pblico

    sobre cuestiones serias sin contenido comercial, tales como el sida, el ahorro de

    energa o la tala de rboles. La publicidad, en su forma no comercial, es una

    herramienta educativa de gran envergadura capaz de alcanzar y de motivar a grancantidad de pblico. La publicidad justifica su existencia cuando se utiliza para el

    inters pblico; es una herramienta de demasiado gran alcance para utilizarla

    solamente para los propsitos comerciales Atribuido a Howard Gossage, de

    David Ogilvy.

    Publicidad de servicio pblico, publicidad no comercial, publicidad de inters

    pblico, mercadotecnia de causa y mercadotecnia social son diferentes trminos o

    aspectos del uso de tcnicas sofisticadas de publicidad y de comunicaciones de

    marketing (asociadas generalmente a empresa comercial) al servicio de asuntos

    de inters y de iniciativas no comerciales. La publicidad de servicio pblico

    alcanz su auge durante la I y II Guerra mundial bajo la direccin de varias

    agencias estatales de Estados Unidos.

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    Campaa social

    El propsito de una campaa social es cambiar la conducta de las personas.

    Encontramos campaas sociales en los campos de: salud, medio ambiente,

    nutricin, uso de drogas, educacin, economa, etc. El fin de estas campaas es el

    de orientar a las personas para una buena eleccin en sus vidas.

    La mayor parte de las campaas sociales son financiadas por los gobiernos, en

    busca del bienestar social.

    Es importante resaltar que para una buena difusin de los mensajes, debemos

    utilizar todos los medios de comunicacin.

    Su caracterstica principal es ir en ayuda de la sociedad, ya sea de una manera

    material o mediante un cambio de conducta.

    Futuro en la Publicidad.

    Actualmente cabe distinguir entre dos clases de publicidad: publicidad offline (a

    travs de los medios clsicos, como televisin, radio, prensa...) y publicidad online(a travs de los nuevos medios, como Internet). Los nuevos medios tales como

    Internet estn permitiendo nuevas formas de interactividad con los usuarios y

    generando en especial lo que se conoce como "suscripcin a contenido por

    demanda". Esto permite que los prospectos se agrupen en grupos objetivos de

    manera voluntaria y pueda comunicrseles informacin que estn dispuestos a

    consumir. RSS (Really Simple Sindication) est recreando la publicidad de

    maneras novedosas y ms inteligentes. Los podcasts (una forma de RSS en

    audio) permiten que los usuarios descarguen automticamente contenido de

    estaciones radiales segn sus preferencias personales. Lo anterior nos ha llevado

    a caracterizar estos medios como medios dirigidos o relevantes, ya que mediante

    ellos la publicidad llega a la gente que nos interesa de forma especfica y no al

    pblico en general.

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    Esto tiene un alto potencial publicitario. Del mismo modo, cuando uno se suscribe

    a un contenido RSS puede estar dando permiso al remitente de adjuntar

    publicidad relativa al tema de su inters. Nuevas plataformas como el product

    placement y las campaas de guerrilla utilizan medios no convencionales para sus

    piezas de comunicacin. Los blogs son tambin herramientas que dan liderazgo

    de opinin a las marcas que los utilizan y al mismo tiempo una gran fuente de

    enlaces y contenido focalizado. Las redes sociales proporcionan tambin un

    pblico objetivo focalizado, que ofrece una predisposicin positiva as como una

    fcil y rpida propagacin. El consumidor pasa de ser pasivo a participativo.

    Los ltimos estudios demuestran nuevas tendencias en los hbitos de compra.

    Dependiendo del producto o servicio, hasta un 90% de las decisiones de compra

    se realizan en el punto de venta.[cita requerida] Por esta razn, la publicidad

    interactiva o a travs de los medios dirigidos en el punto de venta se ha convertido

    en un valor en alza. Existen numerosas iniciativas de pantallas interactivas/pasivas

    en sucursales bancarias, supermercados, hoteles, etc. Existen numerosas nuevas

    soluciones software de publicidad interactiva. Dichas soluciones permiten a los

    gestores de los circuitos gestionar cientos de puntos de ventas desde un entorno

    web, y automatizar la creacin y envo de contenidos multimedia publicitarios.

    Publicidad en Internet

    La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la pgina web y su

    contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de:

    texto, enlace, banner, web, weblog, blog, logo, anuncio, audio, vdeo y animacin;

    teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que est en lnea, por

    medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y

    principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida queavanza la tecnologa, como: videojuego, mensajera instantnea, descarga

    (download), interaccin con SMS para celulares desde internet, etc.

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    Actualidad

    En la actualidad Yahoo y Google (con sus sistema de publicidad en lnea: Bing y

    AdSense y AdWords); ya poseen un sistema slido en cuanto a publicidad en

    Internet, en el que la pgina web se coloca en los buscadores de la web portal, enlos sitios adecuados al tema del producto a promocionar, y por cada clic del

    usuario se especifica el ingreso del costo en publicidad. Y como segundo sistema

    tienen los anuncios de textos, que consisten en un pequeo recuadro, con un ttulo

    del producto o empresa, un texto corto de descripcin, y la direccin web con

    enlace a la pgina, que puede aparecer tanto en las barras laterales, como en la

    superior e inferior de la web.

    La web aumenta por el trfico de los usuario que entran y hacen clic en losenlaces de la misma, logrando as la publicidad.

    La promocin de una web se realiza con el aumento de usuarios que la visitan, y

    que cada clic genera un nuevo usuario en los buscadores de forma secuencial y

    en un punto determinado en el mundo. Por lo que el hecho de publicidad en

    Internet descansa en los clic que realiza el usuario y la informacin de imagen y

    texto que recibe.

    Existen redes comercializadoras de sitios verticales que proporcionan gran

    diversificacin y alcance a los anunciantes. No debemos pensar que la publicidad

    en Internet slo puede ser en algunos sitios, sino que todo sitio es potencialmente

    comercial.

    Con la penetracin de Internet, se ha convertido en el medio ms medible y de

    ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que

    viven de la publicidad en Internet. Adems, existen muchos valores que la

    publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes.

    Los blogs

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    de la web, y un enlace; puede ser sin imagen o con imagen (fotografa o

    ilustracin).

    Texto publicitario

    Es el que se escribe con la finalidad de convencer al lector a interesarse en el

    producto, y es utilizado tanto en los medios impresos como en los medios audio-

    visuales (televisin y pantallas). A diferencia de en estos medios, los textos

    publicitarios en Internet tienen un enlace a la web y una URL.

    Enlace

    Los enlaces o links son la direccin de otra pgina web que promociona una

    empresa, y que llevan a dicha pgina. Pueden tener slo el nombre de la

    empresa, reduciendo el texto de la direccin web, gracias al innovador sistema de

    hiperenlace.

    Banner

    Los banners pueden ser estticos o animados, son de formatos rectangulares,

    cuadrados e irregulares (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash,pueden ser de slo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegar a la

    web del producto en promocin.

    Banner esttico

    No tienen ningn tipo de animacin, tienen un breve texto de informacin con

    enlace a la web, y pueden tener un logo..

    Banner animado

    Los banners animados tienen algn tipo de animacin, ya sea corta o larga,

    efectos de texto e imagen que lo hacen ms interesantes, enlace a la web, y estos

    pueden tener: logo, texto simple, eslogan, idea de venta, texto publicitario e

    imagen.

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    Banner rotativo

    Los banners rotativos son un tipo de banners que aparecen de forma inesperada,

    en el momento de abrir una nueva pgina o ventana emergente, ya sea por un

    enlace, al entrar o salir de una web. Estos banners necesariamente son de granformato por sus caractersticas de lograr el impacto visual al usuario, y poseen una

    animacin en flash con los ms avanzados e interesantes efectos. Pueden abarcar

    tanto 1/4 o 1/2 de la pantalla, como la pantalla completa, y son de alto costo, tanto

    por el diseo, como por su colocacin en la web.

    Web

    La web es el formato interactivo donde se presenta la publicidad, esta puede ser:

    simple, compleja, con animacin flash, de slo texto, con imgenes o fotografas

    (lbum), con vdeo, directorio, buscadores, con audio, de radio y de televisin;

    pueden contener: anuncios de textos, banners, botones, audio, vdeo y

    animaciones.

    Blog

    Son web de formato simple, pueden ser personales o comerciales, de uno o varios

    autores, se puede publicar un tema, informacin o noticia de forma peridica; lamayora son de inscripcin gratuita, en otros hay que pagar para su suscripcin.

    Portal web

    Son web que poseen el ms alto nmero de usuarios por visita, por clic y por

    impresin; estas web son propicias para las principales campaas de publicidad

    en internet, por lo que se cotizan en alto costo. Los weblogs tambin son un tipo

    de web portal. Cada pas tiene una o varias web portales, en su mayora suelen

    ser peridicos online, que tienen varias publicaciones de noticias al da, siendo la

    noticia y la informacin un elemento principal en estos tipos de web, y de ah el

    gran nmero de usuarios por visitas que posee. Existen webs portales (y

    buscadores) que suelen llamarse comunidad, por la gran cantidad de usuarios que

    poseen (por estadstica millones de usuarios), alojados en distintas secciones, con

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    una cuenta gratuita que incluye: grupo, correo electrnico (email), blog, versin

    beta, versin plus, pgina web. La web portal es de tipo internacional, porque se

    proyecta en internet a nivel mundial.

    Pay Per Click

    Pagan por hacer clic es un modelo de negocio en lnea que dibuja el trfico de

    personas en lnea con el objetivo de ganar dinero desde casa. Paid-To-Click, o

    simplemente sitios PTC, actan como intermediarios entre los anunciantes y los

    consumidores, el anunciante paga por la publicacin de anuncios en la pgina webdel PTC, y una parte de este pago va para el espectador cuando ve el anuncio.

    Adems, la mayora de los sitios de PTC ofrece una comisin a sus miembros

    para la firma de nuevos miembros (similar a la comercializacin de muchos

    programas de afiliacin en lnea), o pueden pagar a los miembros un porcentaje

    de los clics que hacen sus referidos como una comisin permanente.

    A pesar de que los anuncios son el mtodo ms conocido para los sitios de PTC

    para seguir con vida, gran parte de la ganancia puede provenir de la venta directa

    de referencias o actualizar los paquetes que son creados por el propietario de

    cada sitio de PTC. Esto ha llevado a la proliferacin de las estafas en lnea (PTC

    scam) o los esquemas de Ponzi, como los miembros son animados a comprar

    referencias que no son realmente humanos o actualizar los paquetes que no

    ofrecen ningn valor real. Adems, algunos sitios pueden solicitar que sus

    usuarios pagan una tarifa "actualizacin" antes de poder cobrar sus ganancias, y

    luego no pagar a las ganancias despus de que estas tasas se paguen.

    Scams, aunque expuestos en diversos foros PTC, siguen siendo muy utilizados

    por los recin llegados que se sienten atrados a los sitios web en los motores de

    bsqueda. Sitios de PTC Scam (Estafa o fraude en ingls) son conocidos por

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    atraer a nuevos usuarios con ofertas baratas para las actualizaciones y referencias

    y desaparecen sin dejar rastro despus de un corto tiempo.

    Como muchos sitios PTC Scam que hay en lnea, hay varios sitios legtimos que

    utilizan el modelo de negocio "Paid to clic" en la publicidad como una alternativaviable.

    Animacin

    Es una sucesin de imgenes repetitivas y de forma secuencial, donde cada

    imagen sucesiva tiene una leve diferencia en fracciones de segundos, para dar

    impresin de movimiento, se realizan en: flash y after effects, formatos multimedia,cmaras digitales y de vdeo.

    Vdeo

    Son animaciones grabadas en formatos multimedia o de pelcula, que pueden ser:

    de texto, con o sin audio, de imagen digital, grfica y fotogrfica, y se realizan

    tanto en flash, como grabadas con cmaras digitales o de vdeo. Los vdeos se

    pueden propagar por Internet de forma viral, si son elegidos y apreciados por el

    usuario, lo que provoca la realizacin de una promocin conocida como campaa

    viral.

    Anuncios de vdeo

    Son equivalentes a los anuncios para televisin, con la diferencia de que tienen

    ms variedad de formatos para su realizacin y publicacin en la web, y pueden

    ser: grabados con cmaras de televisin, digitales y de vdeo, luego bajados a la

    computadora y editados con el software adecuado; y hechos en flash, deimgenes fijas, estticas, o de movimiento, con o sin audio, y con msica de

    fondo. Su duracin puede ser de 30 s a 2 min.

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    Costo

    Las webs portales de vdeo como YouTube, son las determinadas para crear las

    campaas virales, ya que los usuarios que tienen blogs, copian y pegan el cdec

    del vdeo viral. El problema presentado por YouTube luego de ser adquirido porlos propietarios de Google, de no poder generar el ingreso suficiente de los miles

    de vdeos subidos diariamente por los usuarios; se puede resolver de la siguiente

    forma:

    Crear subpginas clasificadas por categoras: vdeo del usuario, vdeo para

    publicidad, vdeo musical de artistas, vdeo entrevista televisiva, vdeo programa

    de televisin, vdeo dibujo animado, vdeo arte, vdeo arte animacin, vdeo

    pelcula de cine, vdeo deportivo, vdeo cmico, y vdeo inslito.

    Cobrar el pago slo del autor, por los vdeos de: publicidad, vdeo arte animacin,

    vdeo arte, y vdeo musical.

    Los dems vdeos restantes no mencionados en el punto anterior, se suben de

    forma gratuita.

    El pago se puede realizar con tarjeta de dbito, de crdito y por envo.

    Realizar concursos para los vdeos sin pago, con premios mensuales por: el mejor

    vdeo del mes, el mejor vdeo del ao, el vdeo del usuario, el vdeo ms popular, y

    el vdeo ms visto.

    Modelos de precios

    Existen mltiples modelos de precios para las campaas de publicidad online. Los

    ms frecuentes son:

    CPM (Costo por mil)

    CPC (Coste por click)

    CPL (Coste por lead)

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    CPA (Coste por adquisicin)

    Ventajas e inconvenientes

    Los gestores de publicidad online presumen de su bajo coste y alta efectividad.

    Por supuesto, la principal ventaja de la publicidad online es el coste,

    sensiblemente ms econmica que otro tipo de medios. Pero no es esta la nica,

    tambin tiene la ventaja de la inmediatez, el destinatario del anuncio puede

    acceder al producto o servicio al instante (haciendo clic en el link). Por su parte, el

    anunciante paga (en la mayor parte de las ocasiones) por cada visita que recibe.

    De esta forma limita el coste de la campaa y se asegura la rentabilidad de la

    misma.

    Precisamente el hecho de pagar por clic exige de los gestores de publicidad un

    estricto control de la veracidad de todos los clics para as no generar desconfianza

    en los anunciantes. Todas las entidades tratan de perseguir dicho fraude pero, con

    todo se siguen produciendo clics fraudulentos. Se estima entre un mnimo del 2%

    que reconocen las propias empresas de publicidad como AdSense y un 20% que

    apuntan algunos analistas independientes. El rango es muy poco preciso porque

    la informacin que dan los gestores de publicidad es poca.

    S es un hecho constatable que cada vez abundan ms pginas dedicadas

    nicamente a mostrar anuncios y que se han venido en llamar PPF. Dichas

    pginas son consideradas por la mayora como un fraude en s mismas, por

    cuanto buscan el clic por necesidad (el visitante hace clic en los anuncios porque

    no tiene otro contenido en la web).

    Estado del sector

    El sector de la publicidad online a nivel mundial mueve en 2010 aproximadamente

    62.000 millones de dlares, situndose en uno de los medios publicitarios ms

    interesantes para los anunciantes y consiguiendo una cuota superior al 13% de la

    inversin publicitaria total.

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    La publicidad online es uno de los medios que ms crece interanualmente. En

    Espaa, es el nico medio publicitario que crece a ritmos de 15%, cuando el resto

    de medios bajan su inversin.

    Entre los tipos de publicidad online y el reparto de inversin, segn el ltimo1 deinversin realizado con PricewaterhouseCoopers en el que hubo en 2009 una

    inversin online de 654 Millones de euros (una cuota del 11,64% de la inversin

    publicitaria total) la publicidad en Search (esencialmente Google) supuso un

    54,49%, mientras que la publicidad Display fue un 45,51%.

    AES El Salvador Publicidad para el consumidor.

    A continuacin se muestran los ms recientes mtodos publicitarios de AES El

    Salvador:

    Te presentamos Energa & Vida, una herramienta con consejos prcticos para la

    salud de toda tu familia, recomendaciones para el ahorro de energa en el hogar y

    para evitar accidentes con la electricidad, adems de informacin sobre cmo

    proteger nuestro medio ambiente.

    Con el objetivo de indicar las pautas a seguir en la forma en la que se utilizar la

    marca de nuestras empresas, ya sea visual (impresos, rotulacin, etc.) como en elmanejo de textos y discursos a fin de lograr que reflejen nuestra imagen, ponemos

    a tu disposicin el Manual de Marca e Identidad Visual de AES

    Nuestro slogan es:

    LA ENERGIA QUE VIVES!!

    Los elementos del slogan son dos:

    1. ENERGIA: Es un elemento funcional que es asociativo al producto y alnegocio o industria en que se trabaja. Tambin comunica movimiento,

    mpetu y energa.

    2. VIVES: es un elemento altamente funcional, crea un fuerte vnculo con los

    clientes y esta directamente relacionado a la calidad de vida.

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    Nuestro slogan es totalmente real y se apega a los criterios de valor de marca

    establecidos. Adems, queda a interpretacin de cada persona y puede ser

    aplicado en cualquier momento, situacin, evento, etc.

    Etimologa del Slogan:

    -TU- en lugar de USTED es publicidad y material educativo. El objetivo es ser una

    marca cercana.

    -USTED- En la comunicacin formal, cartas, trato personal, folletos dirigidos a

    nuestros clientes y otros pblicos como empresas aliadas, Grandes Clientes,

    Gobierno y Gremiales.

    Poltica de comunicacin

    Nuestra Poltica de Comunicaciones tiene como objetivo establecer parmetros de

    gestin que brinden las condiciones necesarias para la creacin del capital de

    marca, con base en el fortalecimiento de nuestra reputacin y de la lealtad de

    nuestros Stakeholders, para ayudar a la sostenibilidad de las empresas AES El

    Salvador.

    La revolucin tecnolgica introducida en las comunicaciones influye en el

    comportamiento de los hombres, ya que nadie deja de recibir el impacto que las

    noticias ejercen sobre su mente, sus sentimientos, sus opiniones y sus creencias.

    AES El Salvador adems de utilizar la publicidad para influir en los consumidores,

    tambin utiliza la propaganda, la diferencia entre la publicidad y la propaganda

    radica en que la propaganda busca cambiar la actitud de uno o ms individuos

    para exponer su idea y ser inferente a la audiencia, mientras que la publicidad

    puede ser o no lucrativa.

    Algunos de los medios de propaganda utilizados por AES El Salvador son los

    siguientes:

    AES Medio Ambiente: Programa de AES El Salvador que consiste en

    apoyar al programa SalvaTORTUGA, como parte de las acciones por

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    proteger al medio ambiente, en el mes de mayo del presente ao, 23

    voluntarios internos participaron en una jornada de duro trabajo en favor de

    la proteccin de la tortuga marina.

    AES Energa Rural: Impulsamos comprometidamente proyectos que

    faciliten el acceso de energa elctrica a los ms necesitados. Para AES es

    motivo de orgullo estar acompaando a El Salvador en su proceso de

    crecimiento y acorde con nuestro claro compromiso con el pas, seguiremos

    esforzndonos por brindar a las familias salvadoreas, ms y mejor

    energa.

    AES Educacin: Desde el 2007, estamos llevado a las comunidades y

    escuelas del pas nuestro programa educativo Energa Mgica, con el

    objetivo de crear una cultura de conciencia sobre el valioso recurso de laenerga elctrica. Hasta la fecha hemos educado a ms de 289 mil nios y

    adultos en el uso seguro y eficiente de la energa elctrica.

    Si bien estos son programas que favorecen al pas para su desarrollo tambin es

    as como AES influye en los consumidores para la adquisicin de una actitud

    favorable hacia la distribuidora.

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    CONCLUSION.

    Este trabajo nos muestra como la publicidad juega un papel importante en nuestra

    vida cotidiana siendo as que nos puede influir en la toma de algunas decisiones.

    En este caso nos centramos en la publicidad de la compaa de energa elctrica

    AES. La publicidad no es una moda actual ya que este prcticamente desde que

    existe el comercio, pero con el paso de los aos ha ido evolucionando por la

    variedad de medios de comunicacin que existen hoy en da.

    En conclusin en este trabajo tratamos de dar a conocer un poco ms sobre la

    publicidad sus orgenes, los tipos de publicidad, sus cambios as como tambin

    sus objetivos Para qu nos sirve? De qu trata? Qu beneficios tiene?

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    Anexos

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