cg world creative conference 2015
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GPU GEMS 3
Meshの植物を揺らす場合は、こちらの記事が参考になる。CryEngineでのプロシージャルアニメーションの実装方法が簡単に説明されている。
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Advanced Foliage Shader
UnityのAssetStoreにも、同様の方法でアニメーションをしている植物シェーダーが販売されている。
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よく使うアセットCinema Director Super Splines
カットシーン制作でよく使うアセット
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制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
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制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
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制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
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制作事例:Jatco CVT Virtual Driving の紹介
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Awake ();Start ();
カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
切り替えのたびに初期化が⾛り、一瞬だけカクついてしまう。
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Awake ();Start ();
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Awake ();Start ();
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Awake ();Start ();
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カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
コンテンツ開始時に、すべての初期化を終わらせる。
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カット切り替え時(表⽰・非表⽰)の Oculus の一瞬のジャダーを防ぐ:
すると、スムーズにシーンの切り替えができる。
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振動について
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振動についてエンジンの回転数 (float)
OSC(通信プロトコル)
Unity Max Msp
回転数を元にSin波をリアルタイムで生成
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地形の作り方Terrainツールで大まかな起伏
WorldMachineで調整
Heightmap
調整Heightmap
Unityに戻す
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地形の作り方
Heightmap読み込み ノイズ 侵食
テクスチャ出⼒
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地形の作り方
最終的にはTerrainをMesh化して、これらのMapを使いディテールを出す。