businessmodel&startup-summary-etozo-20140107
TRANSCRIPT
• 顧客の最小限のバリューを追求する• 状況に応じてピボットする• 早急に何回もイテレーション(反復)する
開発(PM、Agile)
顧客開発(Lean、4Step)
Scenario Planning
• コミュニケーションツール、アイデアの創出• 過去・現在・未来のビジネス環境をキャンバスに納める
• プロジェクトオーナー等が望むアウトプットを作成• スコープ・計画を元にリソース(ヒト・モノ・カネ)を使う
BusinessModel
未来の状態をいくつか計画(時々確認)
現在から未来の状況や環境を整備
事業計画やビジネスプランを説明するツールとして
デザイン思考
アイデア
実用化
普及
イノベーション
昔:一元管理が有効・変化がない 今:不確実・変化が早い
創造
テスト
意思決定
組織のマネジメント
変化の認識• 人間中心のデザインで行動・感動・共感を起こす• 早くテストして不確実性を減少させる
• 組織で継続的に取り組む• 学びをシェアする
持続性