businessmodel&startup-summary-etozo-20140107

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顧客の最小限のバリューを追求する 状況に応じてピボットする 早急に何回もイテレーション(反復)する 開発(PM、Agile) 顧客開発(Lean、4Step) Scenario Planning コミュニケーションツール、アイデアの創出 過去・現在・未来のビジネス環境をキャンバスに納める プロジェクトオーナー等が望むアウトプットを作成 スコープ・計画を元にリソース(ヒト・モノ・カネ)を使う BusinessModel 未来の状態をいくつか 計画 (時々確認) 現在から未来の状況や環境を整備 事業計画やビジネスプラン を説明するツールとして デザイン思考 アイデア 実用化 普及 イノベー ション 昔:一元管理が有効・変化がない 今:不確実・変化が早い 創造 テスト 意思決定 組織のマネジメント 変化の認識 人間中心のデザインで行動・感動・共感を起こす 早くテストして不確実性を減少させる 組織で継続的に取り組む 学びをシェアする 持続性

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Page 1: BusinessModel&Startup-SUMMARY-etozo-20140107

• 顧客の最小限のバリューを追求する• 状況に応じてピボットする• 早急に何回もイテレーション(反復)する

開発(PM、Agile)

顧客開発(Lean、4Step)

Scenario Planning

• コミュニケーションツール、アイデアの創出• 過去・現在・未来のビジネス環境をキャンバスに納める

• プロジェクトオーナー等が望むアウトプットを作成• スコープ・計画を元にリソース(ヒト・モノ・カネ)を使う

BusinessModel

未来の状態をいくつか計画(時々確認)

現在から未来の状況や環境を整備

事業計画やビジネスプランを説明するツールとして

デザイン思考

アイデア

実用化

普及

イノベーション

昔:一元管理が有効・変化がない 今:不確実・変化が早い

創造

テスト

意思決定

組織のマネジメント

変化の認識• 人間中心のデザインで行動・感動・共感を起こす• 早くテストして不確実性を減少させる

• 組織で継続的に取り組む• 学びをシェアする

持続性