blenderとunreal engine4

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Page 1: blenderとunreal engine4

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Page 2: blenderとunreal engine4

いくつかのコツBlender& UnrealEngine4で遊ぶための Tipsを紹介します。以下、注意事項・経験則で得られたもので裏付けはありません。 (≒ちがっても文句言わないでね)・バージョンにより結果が異なるかもしれません。・ Blender 2.75a → 2.76(執筆中に Versionあがってた )・ Unreal Engine4 Version 4.8.3 → 4.10.x(同上)

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CGやったり

自己紹介

もんた(@___monta___)

FPGAやったり インフラ SEやったり

本業

ボウリングやったり、マジックやったり、筋トレやったり適当に生きています

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以降、単発のまとまりのない情報でごめんなさい

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UE4のアセットづくりに挑戦した経験から

こんな日本風の教室を作ってました。

※UE4上でリアルタイムにグリグリ動きます

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MeshのコツCurveだとうまく動作しない(場合あり)

「 Alt+C」からの「Mesh from Curve/...」でメッシュ化

私の場合、 Curveのオブジェクトを置いておく Layerと、Mesh化したオブジェクトを置いておく Layerで分けています。

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ExportするためのMesh作成のコツ

Meshのコツ

Decimateがかなり賢い( 2.75あたりから?)。通常使う分には十分ではないでしょうか。

”こいつで Triangulate”を有効にしてもよいでしょう。

Triangulateしないと、 Export時にエラーが出る(ことが)あります

258 Poly864 Poly

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Blender→UE4のコツ(というより経験則)

単位を変更。わかりにくいのでMetric(メートル法)に設定します。

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Blender→UE4のコツ(というより経験則)

Textureを複数設定すると、結構な確率でImport後のMaterialが壊れます。

Textureは 1種類だけが無難( Normal、 SpecularなどはUnreal側で設定しましょう)

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Blender→UE4のコツ(というより経験則)

オブジェクトをマテリアルごとに分けても Export時に一緒に Exportすると、 UE4上では一つとして扱える。

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Exportの設定についてFBX形式で Exportします。

「 FBX 6.1 ASCII」のほうが安定しているとの声もありますが、私は「 FBX 7.4 binary」です

Export対象を選んで、「 Selected Objects」にチェックをします。Scaleは「 1.00」にしています。

一応チェックを付けます。…意味は 忘れました。(不要かも)

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おまけその1

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いつもの、あれ、やっときました

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大人の分散レイトレ

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Xeonサーバが使える!サーバのスペック

Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2699 v3 @ 2.30GHz × 2ソケ →物理コア 18core 計 72スレッド

メモリ 400GB(諸事情で減らしている)10GbE × 2 ポート+ ...

×3ノード!

ご参考: 2016/01/19 調べ

やらしい話ですが ...

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当然

恒例のベンチマーク

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-7x-Cycles-benchmark-(Updated-BMW)

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予想は?

比較対象

過去実績 ベンチマークのコメント

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なんと!!

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過去最高をマーク!

約1分!! ...微妙?( 15秒刻みとは言え、もう少し早くても)

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少し調査

サーバをのぞいてみる(本職)

72コア中の 16コア分(最大)くらいしか使ってない。メモリの I/O上限かなぁ ...

ここを Auto-detectから Fixedで 64コアにしてもだめ ...

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おまけその2

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チュートリアルっていいですよね!

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あるとき、

Twitterでマスカットの写真を見かけた。

あ、作ってみたい!

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質感を試行錯誤

約 1日試すも、納得いくものができず

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無理なので方向転換

Give UP

困ったときのグーグル先生

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今回ご紹介するもの

http://cycles.mostlydocumentary.com/?p=18

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この質感!

凄くないですか

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ポイントはマテリアル、だが ...サンプルファイルにエラー??

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というわけで、 Textureを作り直した枝部分はSapling Add-onで作成した木の幹です。

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果物チュートリアルつながり(イチゴ)

https://vimeo.com/82099913

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二つ合わせて

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ご清聴ありがとうございました