barcamp regensburg 2016 // digitale spiele & ideologie
TRANSCRIPT
KRIEG UND SPIELE: COMPUTERSPIELE ALS SOZIALE NETZWERKE UND PROPAGANDA-INSTRUMENT
Rudolf Thomas InderstBarCamp Regensburg 2016
Spielbeziehungen
2
Digitale Spiele
Privatleben
Freiberufliches Berufliches
Game Studies
Was sind digitale Spiele?
3
Spezifische Interaktionsformen von komplexitätsreduzierten
Zeichensystemen
Was sind digitale Spiele?
4
Als Weltentwürfe oder Weltmodelle bilden digitale Spiele
mittels Regeln Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren diese.
Was sind digitale Spiele?
5
Spiele transportieren und kommunizieren Bedeutung.
Was sind digitale Spiele?
6
Sie bieten Projektionsflächen mittels derer Teilnehmer an
Kulturen Ideologeme bestätigen und einüben, jedoch auch
hinterfragen und verwerfen.
#Randnotiz
7
Ideologien sind Sinnsysteme: Sie kreieren, erklären und
festigen unterschiedliche Weltanschauungen
8
Aufgrund einsetzender Medienkonvergenz erweitern sich
Weltentwürfe digitaler Spiele transmedial.
9
Marktbetrachtung USA (2013)
• 59% der US-Amerikaner spielen• Altersdurchschnitt: 31 Jahre• 52 % männlich // 48 % weiblich• Umsatz: ca. 22 Milliarden USD
Quelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage DataEntertainment Software Association
10
EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!
11
„We spend 3 billion hours a week as a
planet playing videogames.“
Jane McGonigal
12
Popkultur als ebenso wichtiger Produzent und Konstituent von
Wissen präformiert gesellschaftliches und kulturelles
Alltagswissen.
Fokussierung
13
1. Religiöse Übersteigerung
2. Ahistorisches von rechts-außen
3. Der vermeintliche Mainstream
Religiöse Übersteigerung
14
1. „Gotteskrieger“ in Action
2. Evangelikaler Eskapismus
„Gotteskrieger“ in Action
15
„Islamic Mali“(2013)
„Gotteskrieger“ in Action
16
ZeitgenössischesRekrutieren?
Evangelikaler Eskapismus
17
„Left Behind: Eternal Forces“
(2006)
Literaturtipp
18
Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet
Vol 5 (2014):
Religion in Digital Games. Multiperspective and Interdisciplinary Approaches
Ahistorisches von rechts-außen
19
1. Recht(s) klein
2. Modifizierungen und Rechtslage
3. Unter dem Radar: Spiele-Clans
Recht(s) klein
20
„Anti-Türkentest“
„KZ-Manager“
„Shoot the Niggas“
„Die Hitler Show“
„Ethnic Cleansing“
Modifizierungen
21
• Durch „Mods“ verändern Nutzer
Software in Form von Grafik, Sound und Gameplay
• Mods sind oftmals global austauschbar
• Mods sind schwer kontrollierbar
Rechtslage
22
• Eine einheitliche und global-gültige Rechtslage zu Medieninhalten gibt es nicht.
• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe Durchsetzung das nächste Problem.
Unter dem Radar: Spiele-Clans
23
• „Clans“ sind Spielergruppen
• Sie spielen auf lokaler, regionaler, nationaler und internationaler Ebene zusammen gegen andere Clans
Unter dem Radar: Spiele-Clans
24
• Clans betreiben Profilschärfung,
Imagepflege und Rekrutierung (z.B. auf Webseiten, sozialen Netzwerken oder LAN-Parties)
Unter dem Radar: Spiele-Clans
25
Problematik:
Das „Seiten“-Wählen in Shooter-Spielen mit 2.WK-Hintergrund
Unter dem Radar: Spiele-Clans
26
„5th SS Division Wiking Sturmgruppe Wolf“
„Das Reich SS“
„1st SS LAH“
Unter dem Radar: Spiele-Clans
27
Enthistorifizierung, Entpolitisierung &
Revisionismus- im Speziellen -
Spielkultur - im Allgemeinen -
Literaturtipps
28
Peter Kusenberg: Endsieg der Enkel
Reiner Pöppinghege: Ballern für den Führer
Hartmut Gieselmann: Spielplatz Zweiter Weltkrieg
Der vermeintliche Mainstream
29
Die großen westlichen Produktionsstudios mögen nicht
extremistisch anmuten, tragen aber ihren eigenen ideologischen
Rucksack mit sich herum.
Der vermeintliche Mainstream
30
Videospiele, die militärische
Konflikte darstellen, sind oftmals kriegsverherrlichend.
Der vermeintliche Mainstream
31
Die gewaltsame Lösung von Konflikten (auch Folter!) ist nötig, zielführend und erfolgreich sowie
begleitet von einem starken Waffenfetisch.
Der vermeintliche Mainstream
32
Kriegshandwerk ist sauberes Handwerk: Zivilisten kommen nicht
um oder erst gar nicht vor.
Der vermeintliche Mainstream
33
Atemberaubend tiefgehende Zusammenarbeit von
Rüstungsindustrie, Militär und Spielestudios.
Der vermeintliche Mainstream
34
Feindbildsuche läuft auf Hochtouren: Russland, China,
Nordkorea und Islam
Literaturtipp
35
36
Danke für die Aufmerksamkeit.Auf in die Diskussion!
@benflavor