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KRIEG UND SPIELE: COMPUTERSPIELE ALS SOZIALE NETZWERKE UND PROPAGANDA-INSTRUMENT Rudolf Thomas Inderst BarCamp Regensburg 2016

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Page 1: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

KRIEG UND SPIELE: COMPUTERSPIELE ALS SOZIALE NETZWERKE UND PROPAGANDA-INSTRUMENT

Rudolf Thomas InderstBarCamp Regensburg 2016

Page 2: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Spielbeziehungen

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Digitale Spiele

Privatleben

Freiberufliches Berufliches

Game Studies

Page 3: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Was sind digitale Spiele?

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Spezifische Interaktionsformen von komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen

Page 4: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Was sind digitale Spiele?

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Als Weltentwürfe oder Weltmodelle bilden digitale Spiele

mittels Regeln Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren diese.

Page 5: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Was sind digitale Spiele?

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Spiele transportieren und kommunizieren Bedeutung.

Page 6: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Was sind digitale Spiele?

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Sie bieten Projektionsflächen mittels derer Teilnehmer an

Kulturen Ideologeme bestätigen und einüben, jedoch auch

hinterfragen und verwerfen.

Page 7: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

#Randnotiz

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Ideologien sind Sinnsysteme: Sie kreieren, erklären und

festigen unterschiedliche Weltanschauungen

Page 8: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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Aufgrund einsetzender Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele transmedial.

Page 9: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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Marktbetrachtung USA (2013)

• 59% der US-Amerikaner spielen• Altersdurchschnitt: 31 Jahre• 52 % männlich // 48 % weiblich• Umsatz: ca. 22 Milliarden USD

Quelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage DataEntertainment Software Association

Page 10: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!

Page 11: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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„We spend 3 billion hours a week as a

planet playing videogames.“

Jane McGonigal

Page 12: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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Popkultur als ebenso wichtiger Produzent und Konstituent von

Wissen präformiert gesellschaftliches und kulturelles

Alltagswissen.

Page 13: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Fokussierung

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1. Religiöse Übersteigerung

2. Ahistorisches von rechts-außen

3. Der vermeintliche Mainstream

Page 14: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Religiöse Übersteigerung

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1. „Gotteskrieger“ in Action

2. Evangelikaler Eskapismus

Page 15: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

„Gotteskrieger“ in Action

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„Islamic Mali“(2013)

Page 16: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

„Gotteskrieger“ in Action

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ZeitgenössischesRekrutieren?

Page 17: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Evangelikaler Eskapismus

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„Left Behind: Eternal Forces“

(2006)

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Literaturtipp

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Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet

Vol 5 (2014):

Religion in Digital Games. Multiperspective and Interdisciplinary Approaches

Page 19: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Ahistorisches von rechts-außen

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1. Recht(s) klein

2. Modifizierungen und Rechtslage

3. Unter dem Radar: Spiele-Clans

Page 20: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Recht(s) klein

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„Anti-Türkentest“

„KZ-Manager“

„Shoot the Niggas“

„Die Hitler Show“

„Ethnic Cleansing“

Page 21: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Modifizierungen

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• Durch „Mods“ verändern Nutzer

Software in Form von Grafik, Sound und Gameplay

• Mods sind oftmals global austauschbar

• Mods sind schwer kontrollierbar

Page 22: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Rechtslage

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• Eine einheitliche und global-gültige Rechtslage zu Medieninhalten gibt es nicht.

• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe Durchsetzung das nächste Problem.

Page 23: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Unter dem Radar: Spiele-Clans

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• „Clans“ sind Spielergruppen

• Sie spielen auf lokaler, regionaler, nationaler und internationaler Ebene zusammen gegen andere Clans

Page 24: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Unter dem Radar: Spiele-Clans

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• Clans betreiben Profilschärfung,

Imagepflege und Rekrutierung (z.B. auf Webseiten, sozialen Netzwerken oder LAN-Parties)

Page 25: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Unter dem Radar: Spiele-Clans

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Problematik:

Das „Seiten“-Wählen in Shooter-Spielen mit 2.WK-Hintergrund

Page 26: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Unter dem Radar: Spiele-Clans

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„5th SS Division Wiking Sturmgruppe Wolf“

„Das Reich SS“

„1st SS LAH“

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

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Enthistorifizierung, Entpolitisierung &

Revisionismus- im Speziellen -

Spielkultur - im Allgemeinen -

Page 28: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Literaturtipps

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Peter Kusenberg: Endsieg der Enkel

Reiner Pöppinghege: Ballern für den Führer

Hartmut Gieselmann: Spielplatz Zweiter Weltkrieg

Page 29: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Die großen westlichen Produktionsstudios mögen nicht

extremistisch anmuten, tragen aber ihren eigenen ideologischen

Rucksack mit sich herum.

Page 30: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Videospiele, die militärische

Konflikte darstellen, sind oftmals kriegsverherrlichend.

Page 31: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Die gewaltsame Lösung von Konflikten (auch Folter!) ist nötig, zielführend und erfolgreich sowie

begleitet von einem starken Waffenfetisch.

Page 32: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Kriegshandwerk ist sauberes Handwerk: Zivilisten kommen nicht

um oder erst gar nicht vor.

Page 33: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Atemberaubend tiefgehende Zusammenarbeit von

Rüstungsindustrie, Militär und Spielestudios.

Page 34: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Der vermeintliche Mainstream

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Feindbildsuche läuft auf Hochtouren: Russland, China,

Nordkorea und Islam

Page 35: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

Literaturtipp

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Page 36: BarCamp Regensburg 2016 // Digitale Spiele & Ideologie

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Danke für die Aufmerksamkeit.Auf in die Diskussion!

@benflavor