arte e tecnologia coreografia no sec. xxi. apresentam: linguagem da dança
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Arte e
TecnologiaCoreografia no Sec. XXI
Apresentam:
“Linguagem Da
Dança”
Utilizaremos os seguintes programas:
STYKS
Quick time
Atube catcher
Windows Live Movie Maker
Ao instalar os programas ficarão na área de trabalho:
O ícone de cima é necessário pois contém a biblioteca deimagens e outros complementos para o funcionamento, porémo programa é o de baixo; clique nele.
Ao clicar abrirá essa tela:
Essa é a tela principal, onde você criará cada slide:
Dica: caso queira utilizar um cenário de fundo, já inicie o primeiro slide com ele, pois o programa irá conduzi-lo para o próximo slide.
Esse é o guia das sequencias dos slides:
Esta ferramenta serve para alterar a propriedade da imagem, como cores, espessura da linha e tamanho do desenho.
Aqui estão os comandos da figura selecionada
Controle de apresentação da animação
Biblioteca de imagens
Dica: quando abrir o programa pela primeira vez pode ser quea biblioteca esteja vazia, sendo assim você ira clicar no sinal +escolha a pasta “styks for windows” que estará na área de trabalho, selecione as pastas desejadas e clique em abrir.
Você poderá criar imagens, salvá-las e adicionar a biblioteca
Ferramenta de cursores
Pode acontecer dessa ferramenta não estar visível, pois as vezes ela fica atrás de uma das outras caixas que são individuais, caso isso aconteça pode procurar na barra inicial – Windows – e habilite as janelas que não aparecerem.
Cursores de seleção
Seleciona pontos da imagem quando deseja preenche-la
Cursores de criação de imagens
Coloque a sua imaginação e crie sua sequência de movimentos:
Dica: caso queira um cenário em sua sequência coreográfica, insira no primeiro slide para que o programa conduza para os próximos.
Depois que sua sequência coreográfica estiver pronta, iniciaremos o processo de salvar em um formato que não perderemos o movimento; para isso vamos abrir o segundo programa a ser utilizado: “Quick Time”.
Ícone de atalho
Programa
Esse programa é necessário para salvar na extensão: mov, por esse motivo bastaminimiza-lo enquanto salva seu trabalho no “STYKS”.
De volta ao programa STYKS, vamos exportar essa animação
Ao clicar em “export animation”, abrirá esta tela; escolha o local e o nome para seu arquivo, em seguida clique em salvar.
No cursor escolha a extensão: Quick Time Movie
Quando clicar em salvar, abrirá esta janela e prossiga em export
Depois de exportado, vamos abrir o terceiro programa “aTube Catcher”
Clique em Video Convert
Abra o local onde salvou a sua animação e arraste até o aTube Catcher
Selecione o perfil de saída e depois clique em converter:
Agora chegou o grande momento:Abra o Windows Movie Maker
Arraste para o Movie Maker o arquivo que convertido no aTube Catcher
Acrescente um título, lengedas, créditos, músicas e o que a sua imaginação permitir.