apostila solidworks2005

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Apostila - SolidWorks 2005 TREINAMENTO Rua Independência, 927/2º andar – São Leopoldo – RS Fone/Fax: 589-3449 Email: [email protected]

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Apostila - SolidWorks 2005

TREINAMENTO

Rua Independência, 927/2º andar – São Leopoldo – RS Fone/Fax: 589-3449 Email: [email protected]

Page 2: Apostila SolidWorks2005

Índice

0

PARTE I: LIÇÕES

Lição 1 – Introdução

Sobre este curso 07

O que é o Software SolidWorks? 08

Intenção de Projeto 10

A interface de usuário do SolidWorks 13

Lição 2 – Modelamento Básico

Modelamento Básico 19

Escolhendo o melhor perfil 20

Plano de sketch 22

Como aparece no desenho 23

Detalhes da peça 24

Desenhando no sketch 29

Comando Boss 38

Comando Cut 42

Opções de visualização 44

Arredondamentos 45

Alterando parâmetros 47

Exercícios 1 (Modelamento Básico)

1. Plate 49

2. Changes 2 51

3. Bracket 53

Lição 3 – Sketch Contours

Sketch Contours 55

Contour Select Tool 57

Compartilhando Sketches 59

Regras que governam sketches 60

Page 3: Apostila SolidWorks2005

Índice

1

Exercícios 2 (Contour Sketches)

4. Contour Sketches #1 62

5. Contour Sketches #2 63

6. Contour Sketches #3 64

Lição 4 – Peças Forjadas

Estudo de caso: Ratched Body 67

Feature básica com draft (inclinação) 68

Criação de um plano por offset 73

Propriedades das dimensões 76

Construção do cabo 77

Espelhamento (mirroring) 79

Estudos de visualização 90

Exercícios 3 (Peças Forjadas)

4. Base Bracket 106

5. Changes 3 108

6. Slotted Link 109

7. Wedge Block 110

8. Guia 111

9. Idler Arm 113

Lição 5 – Revoluções e Pattern Estudo de caso: Handwheel 117

Entidades de revolução 119

Criando a entidade de revolução 123

Construindo o Spoke 126

Comando Sweep 129

Padrões de repetição circular 131

Construindo o Rim 133

Copiando entidades de outras peças 136

Chanfros 137

Propriedades de massa 139

Mudanças e Problemas de Reconstrução 142

Page 4: Apostila SolidWorks2005

Índice

2

Equação 144

COSMOSXpress 149

Exercícios 4 (Revoluções e Pattern)

10. Flange 161

11. Changes 4 162

12. Roda 164

13. Placa de compressão 164

14. Tool post 166

15. Entidade copiada e colada 167

16. Pulley 170

Lição 6 – Peças com Paredes Finas

Estudo de caso: Tampa do Molde 174

Comando Shell 184

Janela do Design Library 186

Padrões de repetição 190

Criando uma nervura 193

Boss inclinado 197

Usando o Hole Wizard 198

Espelhando entidades 202

Entidades finas 203

Seccionando vistas 204

Exercícios 5 (Peças com Paredes Finas)

17. Clevis 206

18. Motor shield 206

19. Thin features 210

20. Padrões de repetição 211

21. Nível 215

22. Tampa da bomba 217

23. Bandeja de gelo 218

24. Suporte com nervura 222

25. Secador de cabelos 223

Page 5: Apostila SolidWorks2005

Índice

3

26. Mancal 228

Lição 7 – Configurações de Peças

Configurações 230

Configurações de peças 231

Outra aproximação para configurações 236

Tabelas de projeto 238

Editando a tabela de projetos 245

Tabelas de projeto existentes 253

Tabelas de projeto em desenho 258

Uma alternativa para tabelas de desenho 258

Curso avançado 260 Exercícios 6 (Configurações de peças)

27. Configurações 261

28. Mais Configurações 263

29. Tabelas de projeto de peça 265

30. Tabelas de projeto de peça 2 267

Lição 8 – Montagem Bottom-Up

Estudo de caso: Junta Universal 273

Criando uma montagem 274

Adicionando o primeiro componente 275

Árvore de projetos (Feature Manager) e Símbolos 276

Posicionando componentes entre si 278

Usando as Configurações de Peças em Conjuntos 287

Criando Cópias das Instâncias 290

Escondendo um componente 291

Sub-Montagens 292

Analisando a montagem 295

Mudando os valores das dimensões 299

Conjuntos explodidos 301

Explode Line Sketch 306

Page 6: Apostila SolidWorks2005

Índice

4

Exercícios 7 (Montagem Bottom-Up)

31. Posicionamento básico 309

32. Changes 7 310

33. Gearbox assembly 312

34. Tabelas de projeto de peças em montagens 315

35. Gripe Ginder 317

Lição 9 – Detalhamento

Vistas e dimensões de controle 320

Novo arranjo de desenho 320

Drawing Templates 321

Drawing Sheets 322

Árvore de projeto (Feature Manager) 322

Editando um template de um desenho 323

Mudando a escala 324

Mudanças locais vs mudanças globais 326

Vistas nomeadas 330

Vistas de detalhe 338

Vistas que usam configurações 343

Vistas em corte de peças 344

Configurações 345

Vistas quebradas 347

Dimensões de modelo 351

Manipulação de dimensões 354

Outras vistas 356

Exercícios 8 (Detalhamento)

36. Criando vistas 358

37. Vistas e dimensões 359

38. Vistas, notas e dimensões 360

39. Desenhos de montagens 362

40. Anotações 366

Page 7: Apostila SolidWorks2005

Índice

5

Lição 10 – Opções de Edição

Edição de Peças 368

Tópicos de Edição 369

Check Sketch for Feature 372

Comando Mirror Part 378

Informações de um modelo 380

Mudanças no Projeto 386

Entidades de Bibliotecas 395

Exercícios 9 – Opções de Edição

Erros 408

Mudanças 409

Adicionando Ângulo 411

Edição 412

Lição 11 – Multibody Solids

Criando um multibody 414

Técnicas 415

Operações Locais 418

Move/Copy Body 428

Split Part 430

Exercícios 10– Combinando múltiplos corpos

Combinando múltiplos corpos 433

Ligando um multibody part 434

Criando um sólido multibody com linear pattern 436 Copiando corpos 437

Page 8: Apostila SolidWorks2005

Índice

6

Lição 14 – Modelamento de Chapas

Métodos de Chapas Metálicas 442

Projetando com Entidades de Chapas Metálicas 442

Comando Base Flange 443

Entidades de Chapa Metálica 445

Comando Miter Flange 446

Comando Edge Flanges 447

Adicionando um Tab 450

Planificação 451

Cortes 454

Ferramenta de Conformação de Chapas Metálicas 456

Peças de Chapa Metálica em Desenhos de Detalhamento 463

Cantos Fechados e Miter Flanges 464

Projetando no Plano 466

Arredondamentos Existentes 469

Lofted Bends 470

Lição 20 – Molde e Cavidade

Criando um Molde ou Cavidade do Fundido 474

Usando Escalas e Superfícies 474

Usando a opção Cavity 481

PARTE II: GLOSSÁRIO

Glossário 488

Page 9: Apostila SolidWorks2005

Introdução

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Lição 1

Sobre este curso A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a automação de projeto mecânico do SolidWorks

para construir modelos paramétricos de peças e montagens e como fazer o detalhamento (2D) destas peças e montagens.

O SolidWorks é um modelador tão poderoso que não é prático tentar prestar atenção em cada aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso está nos conceitos e bases fundamentais para o uso deste software com o maior sucesso possível. Você deveria ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, não uma substituição, para a documentação do sistema e ajuda on-line. Uma vez que você desenvolveu bons fundamentos nos conceitos básicos você pode partir para o guia do usuário e a ajuda on-line, para as informações sobre opções de comando de uso menos freqüentes.

Pré-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham os seguintes pré-requisitos:

• Experiência em projeto mecânico.

• Experiência com o sistema operacional Windows.

• Ter completado o tutorial SolidWorks 2005 Getting Started que está incluído na sua licença.

Filosofia de Desenvolvimento do Curso Este curso é concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do treinamento.

Mais que focar as características e funções individuais, um curso de treinamento baseado no processo enfatiza o processo e os procedimentos que você segue para completar uma tarefa particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes processos, você aprende os comandos, opções e menus necessários no contexto para completar a tarefa do projeto.

Usando este livro Este manual de treinamento é concebido para ser usado em uma sala de aula sob a

monitoração de um instrutor com experiência no Solidworks. Não é recomendável para ser um tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos e estudos de caso são feitos pra serem demonstrados “ao vivo” pelo instrutor.

Exercícios de Laboratório Estes exercícios dão a você a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto

durante a parte de leitura/demonstração do curso. Eles representam situações típicas de modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram incluídos mais exercícios de laboratório, para concluir ao longo do curso, do que você pode esperar. Isto garante que mesmo o mais rápido dos estudantes não ficará sem exercícios para fazer.

Uma Nota Sobre Dimensões Os desenhos e cotas dados no exercício de laboratório não têm a intenção de refletir

qualquer padrão de desenho mecânico. De fato, alguns dimensionamentos foram feitos em um estilo que poderão nunca ser aceitos na indústria. A razão para isto é que os desenhos devem encorajar o aluno a aplicar as técnicas aprendidas, e também reforçar certas técnicas de modelamento. Como resultado os detalhamentos e dimensionamentos são feitos no sentido de complementar este objetivo.

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Introdução

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Lição 1

Windows® 2000 Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2005 rodando no Windows® 2000. Se você está rodando uma versão diferente do Windows® você poderá notar pequenas diferenças na aparência das janelas e menus. Estas diferenças não afetam a performance do software.

Convenções Usadas neste Livro Este manual usa as seguintes convenções tipográficas:

Convenção Significado Bold Sans Serif

Comandos e opções do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss, significa escolher a opção Boss no menu Insert .

Typewriter Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1.

17 Do this step

Linhas duplas precedem e seguem as seções de procedimentos. Isto fornece a separação entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os passos são numerados em sans serif bold.

O que é o Software SolidWorks? O software de automação de projeto mecânico SolidWorks é uma ferramenta de projeto, a qual é muito fácil de ser aprendida, porque usa a interface gráfica Windows. Você pode criar modelos sólidos 3D totalmente associativos com ou sem relações utilizando relações automáticas ou definidas pelo usuário para capturar as intenções do projeto.

Os termos em itálico significam:

Baseado em features Assim como uma montagem (assembly) é feita de um número de peças individuais, um

modelo SolidWorks é também constituído por elementos individuais. Estes elementos são chamados de features.

Quando você cria um modelo usando o SolidWorks, você trabalha com features geométricas inteligentes e fáceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft. Assim como as features são criadas elas são aplicadas diretamente ao trabalho.

As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied: Features sketched: aquela que está baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch é

transformado em um sólido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting. Features applied: criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chamfers são exemplos

deste tipo de feature. O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma

janela especial chamada árvore do projeto FeatureManagerTM. A FeatureManagerTM não mostra somente a seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá a você um fácil acesso a todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo deste curso.

Page 11: Apostila SolidWorks2005

Introdução

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Lição 1

Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a peça abaixo:

Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de inúmeras entidades algumas destas adicionam material, como uma extrusão cilíndrica, e outras removem material como furo cego.

Se nós olharmos para o mapa das entidades e sua correspondente listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto.

Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar uma entidade são capturadas e armazenadas no modelo. Isto permite a você não só capturar a intenção de projeto como também fazer modificações no modelo de forma rápida e fácil.

• Driving Dimensions: Estas são as dimensões usadas quando criamos uma entidade. Estas incluem as dimensões associadas com a geometria do sketch, bem como aquelas associadas com a própria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma entidade simples como uma saliência cilíndrica. O diâmetro deste cilindro é controlado pelo diâmetro do círculo no sketch. A altura do cilindro é controlada pela profundidade a qual o círculo foi extrudado quando a entidade foi feita.

Page 12: Apostila SolidWorks2005

Introdução

10

Lição 1

• Relações geométricas: Estas incluem informações como paralelismo, tangência e concentricidade. Historicamente, este tipo de informação foi sendo transmitido em desenhos via símbolos de controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o SolidWorks habilita você a definir totalmente suas intenções de projeto no modelo.

Modelamento Sólido Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele contém todas as linhas de contorno e superfícies geométricas necessárias para descrever totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acréscimo as informações geométricas, ele tem informações chamadas topológicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia seriam as faces (superfícies) que se encontram na aresta. Esta "inteligência" faz operações como arredondamento, tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar o raio.

Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele referenciado. Mudanças no modelo são automaticamente repassadas aos detalhamentos e montagens. Da mesma forma, você pode fazer mudanças no contexto do detalhamento ou montagem e saber que aquelas mudanças serão repassadas ao modelo.

Restrições Relações geométricas como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade, concentricidade e coincidência são só algumas das restrições suportadas pelo SolidWorks. Em acréscimo, podem ser usadas equações para estabelecer relações matemáticas entre parâmetros. Pelo uso de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos de projeto tais como furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos.

Intenções de Projeto A intenção de projeto é seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for mudado. Por exemplo, se você modela um sólido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser movido quando o sólido é movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padrão circular de um furo dividido em seis espaços iguais, o ângulo entre os furos pode mudar automaticamente se você mudar o número de furos para oito. As técnicas que você usa para criar um modelo determinam como e que tipo de intenções de projeto você captura.

Intenção de Projeto Para você usar um modelador paramétrico como o SolidWorks eficientemente, você deve considerar a intenção de projeto antes de modelar. A intenção de projeto é o seu plano para saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo é criado governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você captura as intenções de projeto.

Page 13: Apostila SolidWorks2005

Introdução

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Lição 1

Relações Automáticas (sketch) Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch, estas relações podem fornecer relações geométricas comuns entre objetos, tais como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade e verticalidade.

Equações Usadas para relacionar dimensões algebricamente, elas fornecem um caminho externo para forçar mudanças.

Adicionando Relações Adicionadas ao modelo quando ele é criado, relações fornecem outras formas de conectar geometrias relacionadas. Algumas relações comuns são concentricidade, tangência, coincidência e colinearidade.

Dimensionamento O modo pelo qual um sketch é cotado terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione cotas de modo que reflita como você gostaria de alterá-las depois.

Exemplos de Intenção de Projeto Alguns exemplos de diferentes intenções de projeto em um sketch são mostrados a seguir.

Um sketch cotado como este manterá os furos 20mm de cada aresta sem ligação com a largura da placa, 100mm, quando for mudado.

Cotas do tipo Baseline como estas manterão os furos posicionados relativos a aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são afetadas por mudanças na largura da placa..

Cotagem de uma aresta e de um centro a outro, manterá a distância entre o centro dos furos e permitirá que se mude aquela medida.

Como as entidades afetam as intenções de projeto As intenções de projeto são afetadas além do modo como um sketch é cotado. A escolha das entidades e a metodologia de modelamento também são importantes. Por exemplo, considere o caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem vários modos de construir esta peça.

A aproximação "Bolo de Camadas" A aproximação por camadas constrói a peça uma parte de cada vez, adicionando cada camada, ou entidade, como na ilustração:

Page 14: Apostila SolidWorks2005

Introdução

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Lição 1

A mudança da espessura de uma camada causa um efeito em cascata, mudando a posição de todas as camadas que foram criadas depois.

A Aproximação por Revolução A aproximação por revolução permite a construção com uma única entidade, entidade revolucionada. Um único sketch representando a seção longitudinal inclui todas as informações e cotas necessárias para fazer a peça como uma única entidade. Enquanto este modo parece ser muito eficiente, contendo todas as informações em um único sketch, ele limita a flexibilidade do modelo e pode tornar as mudanças um pouco mais complicadas.

A aproximação por Fabricação A aproximação por fabricação imita o modo como ele será fabricado. Por exemplo, se este eixo escalonado for fabricado em um torno, você começaria a peça com uma barra bruta e removeria material usando uma série de cortes.

Ícones não Selecionáveis Às vezes, você notará comandos, ícones e opções de menu na cor cinza e não terá acesso a eles. Isto porque você pode não estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela opção. Por exemplo, se você está trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), você terá acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto não pode selecionar ícones como fillet ou chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando está no modo Edit Part não pode acessar as ferramentas de sketch, que estão na cor cinza e, portanto, não selecionáveis. Este modo ajuda o usuário inexperiente pela limitação das escolhas as que são apropriadas, grifando em cinza as inapropriadas.

Pré-Seleção ou Não? Como normalmente acontece, no SolidWorks não é preciso que você pré selecione objetos antes de abrir um menu ou um caixa de diálogo. Por exemplo, se você quer adicionar alguns arredondamentos às arestas de seu modelo, você está completamente livre pode escolher as arestas e clicar em Fillet , como também, pode clicar em Fillet e só depois selecionar as arestas. A escolha é sua.

Page 15: Apostila SolidWorks2005

Introdução

13

Lição 1

A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário é uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se da mesma maneira como as outras aplicações do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos desta interface estão identificados a seguir:

Menus Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks.

Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta , significa que há um sub-menu associado a esta opção.

Quando um menu é seguido por uma série de pontos, como este , significa que esta opção abre um caixa de diálogo com opções ou informações adicionais.

Atalhos de Teclado Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este o SolidWorks comporta convenções do padrão Windows como os atalhos Ctrl+O para File, Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Você também pode criar seus próprios atalhos.

Barras de Ferramentas Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqüente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função, mas você pode customizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferências. As opções individuais serão vistas em detalhe durante o curso.

Menus Janela do Documento

Barra de Ferramentas

Área de Status

Área Gráfica

Feature Manager

Page 16: Apostila SolidWorks2005

Introdução

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Lição 1

Exemplo de uma Barra de Ferramentas Um exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas Standard é mostrado a seguir. Esta barra de ferramentas contém funções comumente usadas como abrir documentos novos ou existentes, salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda.

Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você pode ligar ou desligar uma barra de ferramentas usando dois métodos:

• Clique Tools, Customize…. Na página toolbars, clique os check boxes para selecionar cada barra de ferramentas que você quer que seja mostrada. Apagando os check boxes você as oculta.

Nota: Para ter acesso a Tools, Customize, é preciso ter um documento aberto.

• Clique com o BDM na área das barra de ferramentas, no SolidWorks. Note que as marcas indicam quais barras de ferramentas estão visíveis. Desmarque as que você quer ocultar.

Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de várias maneiras. Elas podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela do SolidWorks, ou

Page 17: Apostila SolidWorks2005

Introdução

15

Lição 1

movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando você sai do SolidWorks, assim da próxima vez que você entrar, as barras de ferramentas estarão onde você as deixou. Um tipo de organização é mostrado a seguir:

Árvore de Projeto FeatureManager

A árvore de projeto FeatureManager é a única parte do SolidWorks que mostra na tela todas as entidades de uma peça ou montagem. As entidades criadas são adicionadas a árvore de projeto FeatureManager. Como resultado, a árvore de projeto FeatureManager representa a seqüência cronológica das operações de modelamento. A árvore de projeto FeatureManager também fornece acesso a edição das entidades (objetos) que ela contém.

Menus PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks são executados pelos menus PropertyManager. Os menus PropertyManager ocupam a mesma posição da tela do menu FeatureManager, e o substituem quando estão em uso.

O esquema de cores e aparência do menu PropertyManager pode ser modificado através de Tools, Options, Colors . Veja mais informações no SolidWorks online help.

A linha superior traz os botões padrão OK , Cancel e Help

Barra de Ferramentas

Page 18: Apostila SolidWorks2005

Introdução

16

Lição 1

Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas (contraídas) e em muitos casos ativadas ou desativadas.

Muitos destes comandos também podem ter opções disponíveis no botão direito do mouse. Veja a seguir:

Botões do Mouse Os botões esquerdo (BEM), central e direito do mouse (BDM) tem funções diferentes no SolidWorks.

Esquerdo Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na árvore de projeto FeatureManager.

Direito Ativa diretamente um atalho de menu. Os conteúdos do menu diferem dependendo sobre qual objeto o cursor está. Estes menus também representam atalhos para comandos usados freqüentemente.

Central Rotaciona, move ou aproxima/afasta a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos.

Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por um símbolo vinculado à seta do cursor indicando o que você está selecionando ou o que o sistema espera que você selecione. Como o cursor flutua acima do modelo, a resposta virá na forma de um símbolo, aparece próximo ao cursor. A ilustração mostra alguns destes símbolos: vértices, arestas, faces e cotagens.

Opções Localizado em Tools , a caixa de diálogo Options deixa você customizar o SolidWorks, para os padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de trabalho.

Vértice Aresta Face Dimensão

Page 19: Apostila SolidWorks2005

Introdução

17

Lição 1

Customização Você tem vários níveis de customização, são eles:

Opções do Sistema As opções agrupadas sob este título System Options são salvas no sistema e afetam todos os documentos que você abrir em sua seção do SolidWorks. As configurações do sistema deixam você controlar e customizar seu ambiente de trabalho.

Propriedades de Documento Certas configurações são aplicadas a um documento individual. Por exemplo, unidades, padrões de desenho, e propriedades de material (densidade) são todos propriedades de um documento. Eles são salvos com o documento e não são modificados, independente do sistema no qual ele for aberto.

Documentos modelo Documentos modelo são documentos predefinidos que são carregados com certas configurações específicas. Por exemplo, você pode querer dois diferentes modelos para peças. Um com configurações inglesas, tais como padrões de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro com configurações do sistema métrico, tais como unidades em milímetros e padrões de desenho ISO. Você pode configurar vários documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser organizados em diferentes pastas para um acesso fácil quando abrimos um novo documento. Você pode criar documentos modelo para peças, montagens, e detalhamentos.

Objeto Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por exemplo, você pode mudar o modo que como uma cota é mostrada, para suprimir uma ou ambas linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.

Page 20: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

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Lição 2

������������ ���

������

Page 21: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

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Lição 2

Modelamento Básico Esta lição discute as considerações que você faz antes de criar uma peça, e mostra o processo de criação de uma peça simples.

Terminologia A mudança para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos que vão se tornar familiares a você durante o uso deste produto. Muitos termos você reconhecerá porque vêm do projeto e da fabricação, tais como cuts (cortes) e bosses (adições de materiais).

Entidade Todos os cortes, adições, planos e sketches que você cria são considerados entidades. Entidades a partir de sketch são aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas são baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e chanfros).

Plano Os planos são infinitos. Eles são representados na tela por arestas visíveis. São usados como a superfície de sketch primária para criação de entidades boss, cuts, etc.

Extrusão Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o sólido, nesta lição, só serão discutidas extrusões. Uma extrusão estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano do perfil, por uma certa distância. O movimento ao longo do caminho formará o modelo sólido.

Sketch No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D é sketch. Sketches são criados em faces planas e planos do modelo. Eles são, geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente.

Adições de Material Adições de material (boss) são usadas para adicionar material a um modelo. A entidade inicial é chamada entidade base e é sempre uma boss. Após a entidade base, você pode adicionar mais bosses, quantas forem necessárias, para completar um projeto.Tal como a base, todas as bosses começam com um sketch.

Page 22: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

20

Lição 2

Cut Um corte (cut) é usado para remover material de um modelo. Ele é o oposto da boss. Como a boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extrusão, revolução ou outros métodos que aprenderemos.

Arredondamentos Arredondamentos são geralmente adicionados a um sólido, não a um sketch. Pela natureza das faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento removendo ou adicionando material.

Intenção de Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerada a intenção de projeto. Conexões entre entidades e a seqüência de sua criação tudo contribui para a intenção de projeto.

Escolhendo o Melhor Perfil Este é o perfil que, quando extrudado, gerará mais informações do modelo que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que você pretende desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor.

Exemplo de Escolha No gráfico a seguir, três perfis potenciais são mostrados. Embora qualquer um destes perfis possa ser usado para criar o modelo, alguns são melhores que os outros, resultando em menos tarefas ou passos, para a conclusão do modelo. O melhor será escolhido e usado para criar a base do modelo. Os prós e contras de cada um serão discutidos.

Perfil A O perfil A fornece um perfil retangular que é muito mais largo que o modelo. Isto nos traria muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo.

Perfil B Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer trabalho extra para formar o arredondado final.

Perfil C Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses são necessárias para completar o perfil. Um cut e um arredondamento completam a tarefa.

A B C

Page 23: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

21

Lição 2

Algumas Outras Peças Veja algumas outras peças para determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo:

Qual perfil é melhor?

Qual perfil é melhor? Qual perfil é melhor?

A B

C

F

E

D

G

H

I

Page 24: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

22

Lição 2

Respostas:

A-Right

D-Front

H-Top.

Plano de Sketch Já que o melhor perfil está escolhido, o próximo passo é decidir qual plano usar para traçar o sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referência, descritos a seguir:

Planos de Referência São os três planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada plano é infinito, mas tem bordas para sua visualização e seleção. Cada plano passa pela de origem e é perpendicular aos outros.

Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, serão trocados pelos nomes padrão, respectivamente. Esta convenção de nomes é usada em outros sistemas CAD, e é aceita por muitos usuários.

Os planos são infinitos, mas são mais facilmente visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada à origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa são potenciais planos de sketch.

Posicionamento do Modelo As peças serão colocadas dentro da caixa três vezes. Em cada vez o melhor perfil estará em contato ou será paralelo a um dos três planos. Embora existam várias combinações, as escolhas são limitadas a três para este exercício.

Existem inúmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas são aparência e a orientação da peça em uma montagem. A aparência impõe como a peça será colocada nas vistas padrão, tais como a Isometric.

A orientação da peça em uma montagem determina como ela está para ser posicionada em respeito a outras peças encaixadas.

Orientação do Modelo para Desenhos Outra consideração a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar é como queremos que o modelo apareça no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal, seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque podemos usar vistas pré-definidas.

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Modelamento Básico

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Lição 2

No primeiro exemplo, o melhor perfil está em contato com o plano Top.

Neste segundo exemplo, ele está em contato com o plano Front.

O último exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right.

Plano Escolhido: A orientação do plano Top parece ser a melhor. Ela indica que o melhor perfil deveria ser desenhado no plano Top do modelo.

Como aparece no desenho

Após uma escolha cautelosa de qual plano será usado, as vistas são facilmente geradas no detalhamento.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Detalhes da peça A nossa peça será criada como a peça mostrada ao lado. Existem entidades do tipo bosses principais, com alguns cuts e arredondamentos.

Vistas padrão A peça é mostrada aqui em quatro vistas padrão.

Principais Bosses As duas principais bosses têm perfis distintos em diferentes planos. Eles são conectados como mostrado na vista explodida ao lado.

Melhor Perfil A entidade Base, ou primeira entidade do modelo é criada a partir de um retângulo mostrado sobreposto ao modelo. Este é o melhor perfil para começar o modelo.

O retângulo será extrudado como um boss, para criar a entidade sólida.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual plano deverá ser usado para fazermos o sketch. Neste caso será o plano Top.

Intenção de Projeto A intenção de projeto desta peça descreve como as relações da peça devem ou não ser criadas. Como mudanças serão feitas, o modelo deverá comportar-se como foi projetado.

• Todos os cuts são furos passantes.

• A peça é simétrica.

• A altura do furo é medida a partir da base.

O processo de modelamento inclui fazer sketches, e criar bosses, cuts e arredondamentos. Para começar, criaremos uma nova peça.

1. Nova peça. Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de diálogo New SolidWorks Document e clique OK .

A peça é criada com as configurações do modelo. Uma configuração importante são as unidades. As unidades padrão são escolhidas quando o software é instalado. A questão é: quais são elas?

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Modelamento Básico

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Lição 2

2. Unidades. Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo é feito usando polegadas, então selecione Inches na lista pull-down e clique OK.

3. Arquivando uma peça. Usando a opção Save do menu File ou clicando no

ícone na barra de ferramentas Standard, salve a peça com o nome Basic . A extensão, *.sldprt , é acionada.

Clique Save.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Orientando-se no espaço Para ajudar na visualização do ambiente de modelamento 3D, nós mostraremos os três planos de referência padrão e depois mudaremos a orientação da vista, e assim ela será mais facilmente visualizada.

4. Mostre o plano Front. Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e escolha Show.

5. Plano mostrado.

Na tela é mostrado o plano Front. Já que a vista padrão é também a Front, o plano aparece com a forma verdadeira.

Nota: A janela de documentos SolidWorks foi redimensionada para esta ilustração para mostrar a FeatureManager e a janela gráfica.

6. Selecione os outros planos.

A ilustração a direita mostra os planos Top e Right também visíveis. Observe que eles estão "de lado" nesta vista.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Orientações de Vistas Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, será impossível na orientação padrão das vistas. Então mudaremos a orientação.

Na realidade, mudar a orientação da vista é uma tarefa muito comum quando modelamos. A caixa de diálogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usuário.

O Comando View Orientation View Orientation é usado para mostrar o modelo nos mais variados ângulos enquanto trabalhamos. Se você quiser, pode clicar no ícone do "alfinete" para mantê-lo aberto na tela todo o tempo.

• No menu View , Modify escolha Orientation...

• Ou, na barra de ferramentas View, clique no ícone . • Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar.

7. Mude a orientação da vista. Acesse a caixa View Orientation e dê duplo clique na vista Trimetric.

Vista Trimetric . Uma vista Trimetric é uma vista ilustrativa que é orientada para que os três planos perpendiculares apareçam de tamanhos diferentes.

O símbolo representa a origem do modelo da peça o qual está na intersecção dos eixos X, Y e Z.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Desenhando no sketch Desenhar um sketch, é o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria. Linhas, arcos, círculos e elipses são exemplos típicos de geometrias. O processo de utilização de um sketch é dinâmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos.

Planos Para criar um sketch, você precisa escolher um plano no qual desenhará. O sistema fornece três planos iniciais padrões. São eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lição 1 você configurou suas Options, assim como os nomes dos planos de referência padrão seriam Front, Top e Right. Este sketch usará o plano Top.

Estados de um Sketch Um sketch pode estar em um de três estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende das relações geométricas e as cotas que o definem. Os estados são três:

Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades é azul (padrão).

É uma definição inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades. Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais de um projeto, não dispomos de informações suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informações estiverem disponíveis, devem ser adicionadas ao sketch.

Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades é preta (padrão). O sketch tem todas as informações. A geometria deste, está na cor preta (por padrão). Em geral, quando uma peça está pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos.

Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria é vermelha (padrão).

O sketch tem cotas duplas ou relações em conflito e não pode ser usado até ser consertado. Relações e dimensões em conflito devem ser apagadas ou consertadas.

Introduzindo: Insert Sketch Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana selecionada. Você também pode usar Insert Sketch para editar um sketch.

8. Insert Sketch.

O cursor aparece indicando que você deve selecionar uma face ou plano.

Você também pode selecionar um plano ou uma face plana após clicar

Você pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras.

• Do menu Insert escolha Sketch. • Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch

do menu do botão direito.

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Modelamento Básico

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Lição 2

• Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no ícone .

Continuação do Procedimento Para este exercício, nós decidimos desde já que o sketch para a entidade base será no plano Top. Para que a janela gráfica não fique muito confusa, torne invisíveis os planos de referência.

9. Desligue os planos. Posicione o cursor sobre o ícone que representa o plano Front. Do menu do BDM escolha Hide.

Repita isto para os planos Top e Right.

10. Selecione o plano do sketch. Na FeatureManager, escolha o plano Top. O plano se destacará na FeatureManager e na tela.

11. Abra um novo sketch. Abra o sketch com um clique no ícone da toolbar, ou escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocará você no modo de sketch com o plano Top ativo.

Note que a origem muda de sentido e é mostrada na cor vermelha, indicando que ela está ativa.

12. Desligue a origem padrão. Clique View, Origins para esconder origem padrão.

Introduzindo: a Esquina de Confirmação Vários comandos do SolidWorks quando ativos, mostram um símbolo ou um conjunto de símbolos no canto superior direito da área gráfica. Este é chamado esquina de confirmação. Esta opção pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque Enable confirmation corner.

Indicador de Sketch Quando um sketch está ativo, ou aberto, o símbolo que aparece é semelhante ao ícone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que você está num sketch ativo. Clique no símbolo para fechar o sketch.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois símbolos: uma marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntará se as mudanças devem ser aceitas ou não.

Desenhando Linhas e Arcos O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da geometria. As duas opções usadas neste exemplo são Line e Tangent Arcs, encontrados na barra de ferramentas Sketch Tools.

A ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou verticais podem ser criadas observando os símbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se desenha. Tangent Arc é usado para criar um arco que começa tangente a um endpoint no sketch. O outro ponto pode ser colocado no espaço ou sobre outra entidade de sketch.

• Do menu Tools , selecione Sketch Entity, Line ou Tangent Arc • Ou, com o cursor na área gráfica, do menu do botão direito e escolha: Line ou Tangent

Arc ou • Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha:

Feedback do sketch

Os comandos de sketch têm muitos símbolos de feedback (“auxílio”). O cursor mudará para mostrar que tipo de entidade está sendo criado. Ela também indicará quais pontos de seleção nas geometrias existentes, tais como extremidades, pontos coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis.

Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ângulo de um arco.

Linhas de inferência tracejadas também aparecem para ajudar você a alinhar com geometrias existentes. Estas linhas incluem linhas vetores, normais, horizontais, verticais, tangentes e centros.

Note que algumas linhas capturam a relação geométrica atual, enquanto outras simplesmente agem como guia ou referência para desenhar. A diferença de cores das linhas de inferência serve para distinguí-las. Na figura à direita as linhas marcadas como "A" são da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a elas, capturará a relação de tangência ou perpendicular. A linha chamada "B" é azul. Ela só fornece uma referência horizontal à outra extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relação de horizontalidade será capturada.

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Modelamento Básico

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Lição 2

Desenhando a Entidade Básica Crie a entidade base pela extrusão de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um retângulo.

Introduzindo: Insert Rectangle Insert Rectangle é usado para criar um retângulo. O retângulo é compreendido por quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos.

Ele é feito pela indicação dos dois cantos na diagonal.

• No menu Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle • Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone .. Mude a orientação da vista. Outra maneira de mudar a orientação da vista é usar a barra de ferramentas Standard Views. A face azul representa a orientação da vista. Clique no botão para mudar a orientação da vista para Top.

13. Desenhe um retângulo.

Clique no botão retângulo e inicie o retângulo na origem. Tenha certeza de que o retângulo está preso na origem olhando para o vértice do cursor quando você começou a desenhá-lo.

Posicione o canto direito do retângulo de modo que este tenha aproximadamente 4 polegadas de largura e 1.5 de altura.

Desligue a ferramenta Rectangle. Desligue o retângulo usando uma destas técnicas:

• Pressione Esc no teclado. • Clique uma segunda vez.

• Clique o botão

• Clique o botão direito na área gráfica, e escolha Select no menu.

Arrastando. A geometria do sketch foi codificada até aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades (círculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser arrastadas para novas posições, pretas não. Arraste a extremidade do canto superior direito, para fazer um retângulo menor.

14. Desfaça a mudança.

Para desfazer a mudança clique o comando Undo . Você pode ver (e selecionar depois) uma lista de alguns dos últimos comandos pelo clique na seta apontada para baixo. O atalho do teclado para Undo é Ctrl+Z.

Você pode também Refazer uma mudança, a qual é revertida ao estado anterior ao undo. O atalho para refazer é Ctrl+Y.

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Lição 2

Dimensões Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar intenções de projeto no SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que ela serve para dois fins, mostrar o valor da dimensão e alterá-la.

Introduzindo: Dimensões Inteligentes A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimensão baseada na geometria escolhida prevendo a dimensão antes de criá-la. Se você clicar um arco o sistema lhe dará uma dimensão radial. Se você clicar um círculo terá uma dimensão diâmetral e se clicar duas retas paralelas terá uma dimensão linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension não for rápida o suficiente, você tem a opção de clicar nas extremidades e mover a dimensão para diferentes posições de medida.

• No menu Tools selecione Dimensions, Parallel. • Ou, do menu do botão direito escolha Dimension. • Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone .

Seleção e Pré-visualização de Dimensões Todas as seleções que você faz são pré-visualizadas antes de completadas. A pré-visualização deixa você ver todas posições através do movimento do mouse após os cliques. Clicando com o botão esquerdo a dimensão é fixada naquela posição. Clicando com o direito você limita a somente uma orientação, seguindo com o movimento antes da posição final, clicada com o botão esquerdo.

Com a ferramenta de cotagem e duas extremidades selecionadas, é possível qualquer uma das três orientações da cota mostradas.

Note que a seleção de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direção da cota como normal a(s) linha(s).

15. Cota linear. Entre no comando cota, da maneira que preferir e clique duas linhas verticais. Clique uma terceira vez para colocar o texto da cota perto do retângulo. Aparece a caixa Modify, mostrando o valor atual da cota. Esta caixa é usada para

Cliques

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Lição 2

aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente.

A Ferramenta Modify A ferramenta de modificação que aparece quando você cria ou edita uma cota tem inúmeras opções. As opções são:

Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento pré-definido.f

Salvar o atual valor, e sair da caixa.

Restaurar o valor original. Mostra o valor atual do desenho

Reconstruir o modelo com o valor atual.

Mudar o valor do incremento.

16. Defina o valor.

Mude o valor para 4 e clique salvar . A cota muda à distância entre as linhas para 4 polegadas.

Relações Geométricas São usadas para forçar um comportamento de um elemento no sketch, através da captura da intenção do projeto. Neste exemplo, nós veremos as relações em uma das linhas e examinaremos como elas afetam as intenções de projeto.

Introduzindo: Display Relations Display Relations mostra e opcionalmente deixa você remover relações geométricas entre elementos.

Clique na entidade: aparece a indicação de quais relações estão associadas a ela. Neste exemplo, a linha tem duas relações: horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.

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Lição 2

17. Mostre as relações na linha. Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a linha é horizontal.

PropertyManager. Quando você clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations também mostra uma lista de relações geométricas associadas com a linha selecionada.

18. Remova a relação. Remova a relação clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e pressionando Delete.

19. Arraste a linha. Quando as linhas não têm relação horizontal, você pode arrastar uma extremidade, para baixo ou para cima, independentemente do outro.

Introduzindo: Add Relations Add Relations é usado para criar relações geométricas tais como paralelismo ou colinearidade entre dois elementos de um sketch:

• No menu Tools selecione Relations, Add... • Ou menu do BDM: Add Relation...

• Ou da barra de ferramentas Sketch Tools, escolha: 20. Adicione uma relação. Selecione a linha e do menu do botão direito, escolha Add Relation. A caixa mostra somente aquelas relações válidas para as geometrias selecionadas.

Escolha Horizontal. Note que ao clicar o ícone a relação é aplicada.

Definindo completamente o sketch

Uma vez criada, a geometria precisa ser definida. Há duas requisições: em respeito à origem e a ela mesma. Isto é feito usando uma combinação de cotas e relações. Neste exemplo, o retângulo

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Lição 2

foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem. Cotas serão adicionadas para prendê-lo ao estado Fully Defined. O estado de um sketch é mostrado no canto inferior direito da tela.

21. Cota vertical. Adicionamos uma cota vertical clicando duas linhas horizontais.

Sketch totalmente definido. Todas as geometrias mudam para preto, depois de colocadas as cotas. O sketch está totalmente definido (Fully Defined).

Extrudando o perfil Uma vez que o sketch está completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou entidade base. Existem várias opções de extrusão de um sketch, e suas condições de extrusão, ângulo e profundidade de extrusão. A extrusão acontece em uma direção normal, neste caso o plano Top.

• Do menu Insert, Boss/Base, Extrude... • Ou da barra de ferramentas Features, escolha: Explicações de algumas das opções mais usadas são dadas a seguir. Outras opções serão discutidas nas próximas sessões.

Tipo de condição final Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direções. Uma ou ambas as direções podem terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou através de todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos.

Profundidade - Depth É a profundidade de um uma extrusão do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano médio). Para o plano médio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, será dividida em 25mm para cada lado.

Ângulo - Draft Ângulo nos dá opção de inclinar as paredes da extrusão para dentro ou para fora.

Extrusão O sketch pode ser extrudado como um sólido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss, não um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth serão indicados.

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Lição 2

Menu de inserção da entidade base. Clique Insert, Boss/Base, Extrude ou o ícone na barra de ferramentas Features.

No menu Insert, as outras opções de métodos de criação de entidades base são listadas junto com Extrude. Algumas estão inacessíveis porque não preenchem os requisitos para criação delas. Por exemplo, uma entidade por revolução precisa ter uma linha de centro no sketch. Se este sketch não tiver uma linha de centro, a opção Revolve estará desligada.

Note que após uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss/Base, Extrude estará ligado para todas as futuras entidades.

Pré-visualização gráfica. A orientação da vista muda automaticamente para Isometric e uma pré-visualização da entidade é mostrada com a profundidade padrão.

Manipuladores aparecem e você pode usá-los para arrastar a pré-visualização, até a profundidade desejada. Os manipuladores são da cor verde para a direção ativa e cinza para a direção inativa. Um indicador mostra o valor atual da profundidade.

Clique na tela para ter uma pré-visualização sólida. O cursor muda para . Se você quiser criar a entidade agora, clique com o botão direito. De qualquer forma, você pode mudar estas configurações. Por exemplo, a profundidade de extrusão pode ser mudada arrastando dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager.

22. Definições das entidades de extrusão. Altere as definições como mostrado.

• End Condition = Blind

• (Direção) = Up

• (Profundidade) = 0.5"

Clique OK para criar a entidade.

O botão OK serve somente para aceitar e completar o processo.

Uma segunda maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de confirmação da área gráfica.

Uma terceira maneira é, no menu do terceiro botão que inclui OK entre outras opções.

Caixa de chamada

Manipulador

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Lição 2

Entidade Base completa. A entidade base completa é mostrada à direita, nos modos sólido e com linhas escondidas.

A próxima boss deve estar em contato ou dentro desta entidade, formando um modelo único. O SolidWorks mantém somente um modelo sólido no banco de dados de uma peça.

Renomeando Entidades Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a própria peça) pode ser renomeada. Renomear entidades é uma técnica usada para encontrar e editar entidades em estágios avançados de um modelo. Escolha nomes lógicos para ajudá-lo a organizar seu trabalho, e tornar fácil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo.

Renomeie a entidade. É uma boa prática renomear entidades com nomes que lhe dêem um significado. Na FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1. Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo.

Comando Boss A próxima entidade será uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch não será um plano de referência e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado é mostrado sobre o modelo final.

Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro.

23. Selecione o plano de sketch. Neste caso o plano do sketch será a face plana do modelo. Clique na face retangular mostrada.

24. Insira um novo sketch. Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou o ícone apropriado.

O plano do sketch é a face selecionada.

Face do Sketch

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Lição 2

Introduzindo: Insert Centerline Insert Centerline é usado para criar uma linha de referência em um sketch. A centerline pode ser vertical, horizontal, ou em um ângulo arbitrário dependendo de quais linhas de inferência são usadas. A centerline é considerada uma geometria de referência porque não precisa estar totalmente definida no sketch.

• Clique Tools, Sketch Entity, Centerline • Ou na barra de ferramentas Sketch Tools, clique no ícone .

Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construção

ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry , na barra de ferramentas Sketch Tools.

O PropertyManager também pode ser usado para mudar a geometria do sketch para geometria de construção. Selecione a geometria e clique For construction.

25. Comece a centerline. Clique no ícone da centerline e posicione o cursor próximo ao

meio da aresta de baixo até aparecer o símbolo . Isto prende a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a.

26. Centerline vertical. Suba o cursor com o "V" que aparece ao lado do cursor até um comprimento de cerca de 3 polegadas. O comprimento não é importante.

Note que a extremidade de baixo está preta, mas a de cima não.

A linha de centro é considerada de referência, e não precisa ser completamente definida.

Introduzindo: Insert Line Insert Line é usado para criar uma linha em sketch. A linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrário, dependendo de como as inferências são usadas:

• Clique Tools, Sketch Entity, Line

• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone

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Lição 2

Introduzindo: Insert Tangent Arc Insert Tangent Arc é usado para criar um arco tangente em um sketch. O arco precisa ser tangente a alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu início.

• Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc

• Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone .

Zonas de Captura de Arco Tangente Quando você desenha um arco tangente o SolidWorks deduz do movimento do cursor se você quer um arco tangente ou normal. Existem quatro zonas, com oito possíveis resultado como mostrado.

Você pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir da extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas, arcos, splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da extremidade.

• Movendo o cursor em uma direção tangente você cria uma das quatro possibilidades de arcos tangentes. • Movendo o cursor em uma direção normal você cria uma das quatro possibilidades de arco normal.

• Uma pré-visualização mostra que tipo de arco está sendo desenhado.

• Você pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo em uma direção diferente.

Auto-transição entre Linhas e Arcos

Quando usa a ferramenta de linha , você pode trocar do desenho de uma linha, para o desenho de um arco, sem selecionar o ícone de arco. Você pode fazer isto movendo o cursor ou pressionando a tecla A.

27. Linha vertical.

Clique o ícone e crie uma linha vertical um pouco mais curta que a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a

relação On Edge .

Auto-transição. Pressione a letra A no teclado. Você está agora no modo arco tangente.

28. Arco tangente. Desenhe um arco tangente a 180° da linha vertical. Note que a linha de inferência indica que a extremidade do arco está alinhada com o centro. Quando você terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta para a linha.

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Lição 2

29. Finalizando as linhas Crie uma linha vertical do arco até a base, e mais uma conectando as duas linhas verticais.

Note que a linha horizontal está preta, mas as suas extremidades não.

30. Adicione cotas.

Adicione as cotas radiais e lineares.

Quando você adicionar cotas, mova o cursor em torno de posições diferentes.

Sempre cote um arco pela seleção da circunferência, ao invés do centro. Isto faz com que outras opções de cotagem (mín e max) sejam possíveis.

31. Relação. Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco e adicione a relação de Coincident. Clique Apply e Close.

O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima da linha de centro esteja azul.

32. Direção de extrusão. Clique Insert, Boss/Base, Extrude e digite o valor 0.5 polegadas para Depth. Note que a pré-visualização mostra que a extrusão que está entrando na base é a direção desejada.

Boss completa. A boss uniu-se com a base para formar um sólido único.

Renomeie a entidade para VertBoss .

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Lição 2

Comando Cut Uma vez que as duas principais entidades boss estão completas, é a hora de criar o cut que fará o furo. As entidades cut são criadas da mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extrusão. Cuts são usados para remover material de um sólido. O sketch será um único círculo.

33. Plano do Sketch. De novo uma face plana do modelo será usada como plano do sketch. Selecione a face indicada acima e clique em Insert, Sketch.

Introduzindo: Sketched Circles A ferramenta círculo é usada para criar círculos para cuts e bosses em um sketch. Um círculo é definido por duas posições: o centro e o tamanho da circunferência.

• Do menu Tools selecione Sketch Entity, Circle

• Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique .

34. Despertando o ponto do centro. Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a circunferência do grande arco. Quando o símbolo da lâmpada aparece, o ponto central do grande arco é "despertado" e é adicionado como um ponto de referência.

35. Adicione um círculo. Clique no ponto despertado no passo anterior e arraste para ver a pré-visualização do círculo. Clique de novo para terminar o círculo. Adicione a cota de 0.75 polegadas, para o diâmetro.

Introduzindo: Cut Extrude A caixa de diálogo para a criação de um cut é a mesma da boss. A única diferença é que um cut remove material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os comandos são iguais.

• Do menu Insert selecione Cut, Extrude... • Ou da barra de ferramentas Features escolha: .

36. Corte Through All. Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no ícone , na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e

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Lição 2

clique OK. Este tipo de extrusão sempre corta todo o modelo sem problemas quanto à distância.

Resultado. O corte passa por todo o modelo na direção escolhida. Não é necessário digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole.

37. Outros Furos Dois outros furos são necessários neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois cuts circulares serão criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para abrir um novos sketch.

38. Primeiro círculo. Use o novo sketch para criar e cotar um círculo.

Espelhamento É necessário criar no sketch uma geometria simétrica. Isto é facilmente feito usando a técnica espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criação de uma centerline e uso da opção Mirror. O processo será introduzido agora e descrito com mais detalhes na próxima lição.

A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanças na geometria original são refletidas na cópia.

39. Mude a orientação da vista. Duplo clique em Top na View Orientation. Note que você também pode

usar um clique simples no ícone .

40. Feedback do eixo.

Clique o ícone centerline e posicione o cursor mais abaixo do modelo, próximo ao centro. O feedback do cursor indica que há um eixo ali.

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Modelamento Básico

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Lição 2

41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para cima. Tenha certeza que o eixo ou o símbolo "V" é mostrado. Como para a outra centerline o comprimento não é importante.

Selecionando Múltiplos Objetos Para selecionar mais de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um objeto, o SolidWorks usa as convenções do Windows: Ctrl-seleção.

42. Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e a centerline.

Clique a opção Mirror . O círculo é copiado sobre a centerline.

43. Corte Passante. Usando o tipo Through All crie o cut.

Renomeie a entidade para BaseHoles.

Nota: Desde que ambos os círculos estão na mesma entidade, os furos terão sempre a mesma condição final. Se sua intenção de projeto admite que um desses furos pode mudar para um furo cego, desenhe-os em sketches separados.

Opções de Visualização SolidWorks dá a você a opção de representar seus modelos de várias maneiras. Elas estão listadas abaixo, com seus ícones:

Shaded

Hidden Lines Removed

Hidden in Gray

Wireframe

Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração a seguir.

Page 47: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

45

Lição 2

Arredondamentos Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distinção é feita pelas condições geométricas, não no próprio comando. Arredondamentos são criados nas arestas selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções de raio fixo ou variável e propagação para as arestas tangentes.

Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material são criados com este comando. A orientação da aresta ou face determina qual será usado.

Regras de Arredondamentos Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos:

Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim. Crie múltiplos arredondamentos que terão o mesmo raio no mesmo comando. Quando você precisar de raios diferentes, geralmente você deve fazer os maiores primeiro. A ordem dos arredondamentos é importante. Arredondamentos criam faces e arestas que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos.

• Do menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round...

• Clique o ícone , na barra de ferramentas Features.

44. Insira Arredondamentos. Selecione a opção Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A opção Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio.

(Raio) = 0.25"

Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a seleção mais fácil.

Shaded Hidden lines Removed Hidden Gray Wireframe

Page 48: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

46

Lição 2

45. Seleção de arestas. Quando o cursor passar pelas arestas elas serão destacadas em vermelho, e quando selecionadas serão verdes.Note a mudança no cursor.

Nota: Normalmente o indicador só aparece na primeira aresta que você seleciona. Entretanto a ilustração propositadamente, mostra a caixa em cada aresta, para ajudá-lo a identificar as arestas selecionadas.

Você também pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o botão esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais arestas. Somente arestas que estiverem totalmente dentro da janela serão selecionadas.

Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos são presos à mesma medida. A criação destes arredondamentos gera novas arestas combinadas para os próximos arredondamentos.

46. Propagação.

Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (através das curvas tangentes), pode propagar uma única seleção em várias. Seleciona a aresta indicada.

47. Valor do raio. Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento é adicionado em todas as arestas.

48. Último Arredondamento.

Clique . Adicione um arredondamento final de 0.125, na aresta interna da curva. Ela se propagará por todas as arestas tangentes.

Page 49: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

47

Lição 2

Alterando Parâmetros O SolidWorks torna muito fácil a alteração de dimensões de suas peças. Esta fácil edição é um dos principais benefícios do modelamento paramétrico. Ele também é muito importante para capturar corretamente suas intenções de projeto. Se você não capturar corretamente as intenções de projeto, mudanças nas dimensões podem causar um resultado totalmente inesperado em seu modelo.

Reconstruindo o Modelo Após você fazer mudanças nas dimensões, você deve reconstruir o modelo para que as mudanças tenham efeito.

Símbolo de Reconstrução Se você faz mudanças no sketch ou peça que precise ser reconstruída, o símbolo Rebuild, é mostrado ao lado do nome da peça, bem como no ícone da entidade que requer a reconstrução

. Vê-se também o ícone de Rebuild na barra de Status.

O ícone rebuild também é mostrado quando você edita um sketch. Quando você fechar o sketch, a reconstrução é feita automaticamente.

Introduzindo: Rebuild Rebuild gera no modelo todas as mudanças que você fez:

• Clique na barra de ferramentas Standard. • Ou no menu Edit clique Rebuild. Use o atalho do teclado Ctrl+B.

Reconstruindo a Tela Se você simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de operações anteriores, deve-se usar Redraw , não Rebuild .

Introduzindo: Redraw Reconstitui a imagem, sem fazer uma reconstrução na peça.

• Clique na barra de ferramentas Standard. • Ou no menu View clique Redraw . Use o atalho do teclado Ctrl+R. Rebuild vs. Redraw Redraw não dará efeito às mudanças feitas no modelo. Entretanto é muito rápido. Rebuild reconstrói todo o modelo. Dependendo da complexidade do modelo isto pode demorar um pouco mais.

Para mudar o tamanho da Base Plate siga estas instruções:

49. Duplo clique na entidade.

Duplo-clique na Base Plate na FeatureManager, ou na área gráfica. Então os parâmetros associados a ela aparecem.

Page 50: Apostila SolidWorks2005

Modelamento Básico

48

Lição 2

50. Duplo clique na cota. Dê um duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa Modify aparece. Entre com a nova medida digitando-a ou através da rolagem, até 6 polegadas. A Vert_boss deverá manter-se centrada na Base Plate .

51. Reconstrua a peça para ver os resultados.

Você pode clicar em Rebuild , na caixa Modify ou na barra de ferramentas Main. Se você usar a primeira, a caixa Modify fica aberta para você fazer outras modificações. Isto serve para facilmente explorar na peça, cenários do tipo "o que acontece se".

52. Feche a peça.

Use a opção Close do menu File. Clique em Yes para salvar o arquivo que está sendo fechado

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A seguir.

Page 51: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 1 a 3 Modelamento Básico� �

49

Plate Crie esta peça usando as informações e medidas fornecidas. Sketches e perfís extrudados criam a peça. Este exercício reforça as seguintes habilidades.

• Sketch

• Extrusão da Base

• Extrusão de Saliências

• Extrusão de Cortes

Intenção de Projeto Use as seguintes intenções de projeto para criar a peça:

A peça não é simétrica. O corte é um furo passante.

Dimensões Use o gráfico a seguir em conjunto com as intenções de projeto, para criar a peça. Tente construí-la sem usar o passo-a-passo das próximas páginas.

Resposta Se você tem dificuldade na construção desta peça, siga o passo-a-passo a seguir:

O processo está dividido em três entidades de extrusão: uma base, uma saliência e um corte.

Entidade Base A base usa um retângulo para criar uma placa sólida plana.

1) Abra uma nova peça. Use o modelo Part_MM , na pasta Training Templates.

2) Sketch da entidade base. Usando o plano Top crie um sketch. Mude a orientação da vista para Isometric . Uma origem em vermelho deve aparecer na tela.

Page 52: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 1 a 3 Modelamento Básico� �

50

3) Geometria de sketch. Desenhe um retângulo que começa na Origin .

4) Cotas. Use duas cotas para defini-lo totalmente como mostrado.

5) Extrusão. Extrude o sketch para cima 10mm com a opção Blind da saliência.

Saliência A saliência é criada pelo desenho de um retângulo menor que a base e sua posterior extrusão.

6) Desenhe na face. Selecione a face de cima do sólido e crie um novo sketch.

Desenhe um retângulo que começa no canto (vértice) do sólido.

7) Cotas. Cote e defina totalmente o retângulo como mostrado.

8) Boss extrude. Extrude o sketch com uma saliência usando Blind = 15mm.

Corte Um corte de um furo circular completa o modelo.

Origem

Page 53: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 1 a 3 Modelamento Básico� �

51

9) Sketch. Insira o sketch na face de cima da entidade base. Desenhe um círculo e cote-o.

10) Cut extrude. Extrude usando a opção Through All .

11) Salve e feche a peça.

Changes 2 Faça mudanças na peça criada na lição passada.

Estes exercícios usam a seguinte habilidade.

• Mudança dos valores das cotas.

Abra uma peça existente.

1) Abra a peça Changes-2 .

Várias mudanças serão feitas no modelo para redimensioná-lo e verificar as intenções de projeto.

2) Cotas completas. Dê duplo clique sobre a entidade base (Base Plate), na Feature Manager ou na tela, para acessar as cotas. Mude a cota da largura para 2.5pol (negrito e sublinhada) e reconstrua.

Page 54: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 1 a 3 Modelamento Básico� �

52

3) Posições dos furos.

Dê duplo clique na Cut-Extrude2 e mude as cotas de posição para 1pol. Reconstrua.

4) Saliência.

Duplo clique em Vert_boss e mude o diâmetro e altura como mostrado. Clique rebuild.

5) Salve e feche a peça.

Page 55: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 1 a 3 Modelamento Básico� �

53

Bracket Crie esta peça usando as informações e medidas fornecidas. Sketch e perfis extrudados criam a peça. Este exercício reforça as seguintes habilidades.

• Sketch

• Saliências

• Cortes

Intenção de Projeto As intenções de projeto são as seguintes:

Saliência está centrada na ponta redonda da entidade base. O furo é passante e concêntrico com a saliência.

Use o modelo Part_MM.

Vista Dimensionada Use o gráfico a seguir e as intenções de projeto para criar a peça.

Como uma ajuda para a construção desta peça, veja abaixo como ela pode ser dividida:

Page 56: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

54

Lição 3

����������� �

�������

Page 57: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

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Lição 3

Sketch Contours Sketch Contours permite a você selecionar porções de um sketch que são geradas pela intersecção de geometrias e features criadas. Desta maneira você pode usar um sketch parcial para criar features. Outra vantagem deste método é que o sketch pode ser reutilizado, criando features separadas de diferentes porções de um sketch. Dois comandos, Contour Select Tool e End Select Contours, são usados para iniciar e terminar o processo de seleção do contorno. Intenção de Projeto Neste exemplo a intenção de projeto usada está listada abaixo. Simetria : a peça é simétrica do lado esquerdo para o direito. Redimensionamento: o retângulo controla a altura da peça. Diâmetro do círculo: o diâmetro do círculo é igual à largura do retângulo. Centro do círculo: o centro do círculo é alinhado com a origem e o centro da aresta do retângulo.

1. Crie uma nova peça, unidades = milímetros. Clique , ou clique em File, New. Escolha Part e clique em OK. 2. Retângulo. Crie um retângulo afastado da origem. Crie um retângulo de aproximadamente 70mm de altura por 50mm de largura. A origem será referenciada por outra entidade.

Sketch Feedback O cursor mudará mostrando que tipo de entidade está sendo criada. Indicará também que seleções na geometria existente, tal como a extremidade, coincidente (sobre) ou midpoint, estão disponíveis. Três dos símbolos mais comuns são:

Endpoint

Midpoint

Page 58: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

56

Lição 3

Coincident (sobre a aresta)

3. Desenhe um círculo.

Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor para o Centro (Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro do círculo. A forma de um “diamante” irá aparecer no cursor. 4. Selecione o ponto na extremidade

da linha. Mova o cursor para a direita até a extremidade da linha para definir o raio do círculo. O círculo é agora amarrado ao tamanho e posição do retângulo.

5. Dimensões do retângulo. Adicione dimensões para as linhas horizontais e verticais do retângulo, redimensionando como mostrado.

6. Sketch sob definido. Embora o retângulo e o círculo são definidos. Não estão localizados na origem. Para definir o sketch, a geometria deve ser definida nos termos do tamanho e da posição. 7. Adicionando relações pelo arrasto. Algumas relações podem ser adicionadas pelo arrasto. Selecione o ponto central do círculo e

arraste-o na origem. Quando o ponto aparecer , libere o botão do mouse.

Page 59: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

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Lição 3

Contornos Disponíveis Freqüentemente haverá múltiplos Sketch Contours disponíveis dentro de um único sketch. Qualquer limite gerado pela intersecção da geometria do sketch pode ser usada única ou em combinação com outros contornos. Usando este sketch como exemplo, haverá diversas possibilidades de contornos e combinações disponíveis para uso. Contornos Individuais

Seleção de contornos combinados

Introduzindo: Contour Select Tool O Contour Select Tool é usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma

feature. O cursor parecerá como este: quando o Contour Select Tool está ativo. Onde o encontrar?

• Clique com o botão direito na área gráfica e escolha Contour Select Tool. • Clique com o botão direito em um sketch e escolha Contour Select Tool.

Page 60: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

58

Lição 3

• Expandindo a lista Selected Contours na PropertyManager da feature ativa o Contour Select Tool.

Introduzindo: End Select Contours End Select Contours é usado para finalizar a seleção de contornos. Onde o encontrar?

• Clique com o botão direito e escolha End Select Contours. • Clique no símbolo de confirmação (localizado no canto da tela).

8. Extruded Feature.

Clique em Insert, Base, Extrude ou no ícone .Expanda a lista Selected Contours 9. Selecione um Contorno Mova o cursor sobre a área que você deseja selecionar. A região interna do contorno é salientada em rosa. Selecione o contorno clicando com o botão esquerdo do mouse. Quando o contorno é selecionado, a visualização da extrusão aparecerá. Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e clique em OK.

Page 61: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

59

Lição 3

10. Resultados Somente a porção do sketch que você selecionou foi usada para criar a feature. Compartilhando Sketches Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar múltiplas features. Quando você cria uma feature, o sketch é absorvido pela feature e escondido da vista. Quando você ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visível. 11. Reusando um sketch Expanda o feature Extrude1 para mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o botão direito e escolha Contour Select Tool. 12. Selecionando um outro contorno. Selecione o círculo. 13. Extrude

Clique no ícone . Ajuste a profundidade (Depth) para 40mm e clique em OK. Nota Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta Contour Select a sketch ficará visível. Quando você terminar, você pode esconder o sketch clicando com o botão direito no sketch e selecionando Hide Sketch.

Page 62: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

60

Lição 3

14. Compartilhando sketch. O sketch inicial, Sketch1 é reutilizado para a segunda feature. Regras que Governam Sketches Com o Contour Select Tool, você pode criar uma feature sólida de quase qualquer sketch. Entretanto, diferentes tipos de sketches terá diferentes resultados. Estes são sumarizados na tabela abaixo. É importante notar que algumas técnicas mostradas na tabela abaixo são técnicas avançadas que são ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avançados.

Tipo de sketch Descrição Considerações Especiais

Um sketch “padrão” que é um contorno ordenadamente fechado.

Não necessário.

Múltiplos contornos aninhados cria um sólido com um furo interno.

Não necessário.

Contorno aberto cria uma thin feature com espessura constante.

Não necessário

Os cantos não são fechados ordenadamente. Devem ser.

Use o Contour Select Tool. Embora esta técnica funcione, representa a pior técnica e suja seus hábitos de trabalho. Não o faça.

Page 63: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

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Lição 3

Sketch contém um contorno se auto-interseccionando.

Use o Contour Select Tool. Se ambos contornos são selecionados, este tipo de sketch criará um Multibody Solid. Veja Multi-body Solids no curso Avançado Max3D. Embora esta técnica funcione, múltiplos corpos são técnicas de modelamento avançado que você não deve usar até ter mais experiência.

O sketch da primeira feature contém contornos separados.

Este tipo de sketch pode criar um Multibody Solid. Ver Multibody Solids no Curso avançado Max3D Embora esta técnica funcione, múltiplos corpos são técnicas de modelamento avançado que você não deve usar até ter mais esperiência..

Page 64: Apostila SolidWorks2005

Sketch Contours

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Lição 3

Usando a Seleção de Contornos Para dado sketch com múltiplos contornos, terá vários resultados. A tabela abaixo mostra alguns resultados que são possíveis usando o sketch mostrado à direita.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A Seguir

Page 65: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 4 a 9 Sketch Contours

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4. Contour Sketches #1

Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas.

Este exercício reforça as seguintes técnicas:

• Desenhando

• Dimensionamento

• Seleção de Contornos

• Extrudando uma feature

1. Nova peça

Abra uma nova peça usando o template Part.

2. Sketch

Crie este sketch usando retângulos, círculos, relações automáticas e dimensões.

Defina totalmente o sketch.

3. Extrude os contornos

Extrude os contornos selecionados do sketch com 50mm.

Page 66: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 4 a 9 Sketch Contours

63

4. Reutilizando o Sketch.

Reutilize os contornos do sketch e extrude com 30mm.

5. Salve e feche a peça.

5. Contour Sketches #2

Crie uma peça usando as informações e dimensões fornecidas. Desenhe e extrude perfis para criar a peça.

Este exercício reforça as seguintes técnicas:

• Desenhando

• Dimensionamento

• Seleção de contornos

• Extrusões

1. Nova peça

Abra uma nova peça usando o template Part.

2. Sketch

Crie este sketch usando retângulos, circunferências, relações automáticas e dimensões.

Defina totalmente o sketch.

3. Extrude Contornos

Extrude os contornos selecionados com distâncias de 3.5”, 1” e 2.5” respectivamente.

Page 67: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 4 a 9 Sketch Contours

64

4. Salve e feche a peça.

6. Contour Sketches #3

Crie esta peça usando as informações e dimensões fornecidas.

Este exercício reforça as seguintes técnicas:

• Desenhando

• Dimensionamento

• Seleção de Contornos

• Extrudando uma feature

1. Nova peça

Abra uma nova peça usando o template Part.

2. Sketch

Crie este sketch.

Page 68: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 4 a 9 Sketch Contours

65

Dimensione como mostrado a fim de que o sketch fique totalmente definido.

3. Círculo

Adicione um circulo de diâmetro de 15mm que é centrado mais à direita da seção retangular do sketch.

Uma maneira fácil para centrar uma circunferência dentro de um retângulo:

1. Desenhe uma centerline entre as diagonais do retângulo.

2. Desenhe uma circunferência.

3. Adicione uma relação de MidPoint entre a centerline e o centro da circunferência.

4. Extrude os contornos

Extrude os contornos selecionados com 30mm e 10mm respectivamente.

5. Salve e feche a peça

Page 69: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

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Lição 4

�������������

� ������

Page 70: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

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Lição 4

Estudo de Caso: Ratchet Body O Ratchet Body é um exemplo que utiliza as features mais comuns no “dia-a-dia” do modelamento no SolidWorks. Todas as features apresentadas nesta lição são de suma importância para o bom aprendizado do curso. Iremos agora discutir algumas das intenções do modelamento desta peça. Feature base com draft (inclinação)

A Head (cabeça) é a primeira parte do modelo a ser criada. A Head utiliza linhas e arcos sketched e é extrudada em duas direções com inclinação, formando um sólido. É a feature base da peça. Sketch de um boss em plano criado pelo usuário.

A porção Transition é um perfil de círculo simples extrudado para dentro da Head. Sketch de um boss em face plana

A Handle (cabo) é outra feature boss, esboçada desta vez usando uma face do modelo como plano de sketch. A Handle demonstra o uso de espelhamento e incorpora ângulos de draft (inclinação) dentro do sketch. Corte usando arestas existentes

A Recess é a primeira feature tipo cut criada. Faz uso de uma offset nas arestas existentes no modelo para criar o sketch. É extrudada como furo cego até uma profundidade específica. Corte com geometria de sketch

O Pocket (bolso) é outra feature de corte, desta vez usando círculos que são cortados até chegarem à forma adequada. Corte usando copiar e colar

A feature Wheel Hole será copiada e colada. Filleting

Arredondamentos são acrescentados ao sólido usando diversas técnicas diferentes. Editando uma definição de feature

Features que já existem podem ser mudados por meio de Edit Definition. Valores associados (Link Values)

Valores associados serão usados para relacionar dimensões que estejam em diferentes features do modelo.

Page 71: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

68

Lição 4

A intenção geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustração abaixo. A intenção de projeto específica para cada parte da peça será discutida em separado.

As features Head, Handle e Transition estão centradas ao longo de um eixo. O valor da inclinação é o mesmo para todas as faces inclinadas. A peça é simétrica, tanto com respeito ao centro longitudinal quando ao plano de partição. Feature Básica com Draft (inclinação) Começaremos a Ratchet Body pela feature Head (cabeça). A primeira feature em qualquer modelo é sempre denominada feature Base. Todas as outras features são construídas sobre a feature base. Intenção de Projeto da Head

A Head é uma feature base que utiliza linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil base. O perfil é então extrudado em direções opostas, igualmente, com inclinação. Esta é a feature chave da peça. A partir ela construiremos todos os outros detalhes.

Seção da cabeça

Page 72: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

69

Lição 4

A Intenção de Projeto da Head acha-se listada abaixo: • Centros do arco Os centros dos dois arcos no perfil se alinham verticalmente numa orientação de vista Top. Os raios não são iguais, e podem mudar para qualquer valor. • Localização do perfil A geometria do sketch está localizada na linha divisória do sólido com o arco maior centrado em relação à origem do modelo. • Draft (inclinação) A inclinação aplicada é igual nos dois lados do plano de partição. • Espessura A espessura da peça é igual nos dois lados da linha de partição. • Simetria A geometria é simétrica. Note que os bolsos e furos serão completados depois que as três partes principais do corpo forem modeladas. 1. Nova peça Abra uma peça nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referência Top e abra um sketch. Posicione a vista normal à tela. 2. Crie a linha inicial Desenhe uma linha ao lado da origem em ângulo conforme a figura, evitando relações horizontais e verticais automáticas. 3. Faça sketch de um arco tangente. Selecione o ícone Arc Tangent, posicione o cursor na extremidade superior da linha. Arraste para criar a linha. Pare o arco na posição A= 180°. Experimente também enquanto estiver arrastando a linha, pressionar a tecla A no seu teclado. Você notará que a linha é alternada entre a linha que você está traçando e arco tangente.

4. Voltando para linhas. Comece a linha no último ponto extremo do arco e siga a linha de inferência tangent mostrada. Pare a linha num ponto ao longo da inferência, neste caso abaixo da linha inicial. Ou utilize a tecla A para alternar.

Linha de Separação

Page 73: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

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Lição 4

5. Complete o contorno. Retorne para Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente e faça sketch de endpoint a endpoint (ponto final). Note que a segunda extremidade obviamente não está tangente à linha. Pode-se consertar isto usando relações. As outras três conexões entre linhas e arcos devem ser tangentes e coincidentes (pontos finais comuns).

Relações geométricas Geometric Relations foram introduzidas na Lição 2: Modelamento Básico. Se você saltou esta lição, volte e revise o material da lição anterior. Neste exemplo uma relação Tangent, será adicionada e todas as relações do sketch serão verificadas.

6. Acrescente Relações Geométricas

Clique no ícone Add Relation 7. Selecione a Geometria Selecione o arco e linha conforme mostrada à direita. Ambos devem aparecer destacados em verde, e os nomes Arc 2 e Line 1 aparecerão na lista Selected Entities.

8. Tangente Clique na opção Tangent para acrescentar uma tangência forçada entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que somente estarão disponíveis as opções válidas e apropriadas para a geometria.

Clique nessas

Page 74: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

71

Lição 4

9. Geometria Resultante

Agora todas as conexões entre linha e arco estão tangentes com os pontos extremos coincidentes. Estas relações podem ser verificadas usando a função Display/Delete Geometric Relations.

Verifique as relações do Sketch.

Abra esta caixa de diálogo, clicando com o botão da direita, e a partir daí Display/Delete Relations. Todas as relações deste sketch serão mostradas. Alterne a primeira caixa de diálogo (All in this sketch) para visualizá-las por seu status. Nota: Se você clicar sobre uma ou duas entidades, as relações geométricas aplicadas a elas aparecerão no PropertyManager.

10. Vincule a geometria à origem

Localizações geométricas tipo: centros e pontos finais que são arrastados perto da origem irão saltar para aquela posição. Aqui, o centro do arco inferior é arrastado para a

origem, relacionando automaticamente aquele centro a ela.

Quando nenhuma geométrica coincide com a origem, as dimensões podem ser usadas para localizar o sketch. Geralmente, são necessárias duas dimensões (vertical e horizontal) para fazer isto. Você também pode estabelecer uma relação coincidente entre uma localização geométrica e a origem selecionando ambas, e usando o comando Add Geometric Relation.

11. Adicione dimensões

Adicione uma dimensão linear e duas radiais ao sketch.

Page 75: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

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Lição 4

12. Teste o perfil A geometria preta (arco inferior) está completamente definida,

o que não é o caso com as linhas e o arco superior. Isto pode ser testado selecionando o centro do arco superior e arrastando-o. O perfil fica livre para girar em torno da origem. 13. Adicione a linha central Adicione uma linha central vertical da origem para cima. Esta linha será usada para manter os dois centros dos arcos na vertical. 14. Sketch completamente definido. Selecione a linha central e o centro do arco superior. Adicione uma relação Coincident entre eles. O sketch agora está completamente definido. Pergunta: Poderíamos ter adicionado uma relação Vertical entre o centro do arco e a origem? Resposta: Sim. A razão pela qual escolhemos a linha central é que as relações geométricas são, com freqüência, invisíveis. Se alguém mais tiver que trabalhar nesta peça, a linha central é um meio altamente visível de expor a intenção do projeto. Uma relação tipo horizontal ou vertical pode não ser imediatamente óbvia. Feature base. A feature base, sempre um boss, é a primeira feature sólida criada em qualquer peça. Nesta peça, a primeira feature criada é uma extrusão MidPlane. 15. Extrusão Base/Boss

Clique no ícone Extruded Boss/Base na barra de features ou selecione Base Extrude no menu Insert. 16. Extrusão Escolha a opção Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de 20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinação enquanto extruda) com um ângulo de 7° e o Draft Outward (inclinação para fora) desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a pré-visualização dada pelo software.

Page 76: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

73

Lição 4

Feature base completa A feature base completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature Head. 17. Fazendo sketch num plano definido pelo usuário A segunda feature na peça é a Transition, outro boss que vai ligar a feature Head a Handle. O sketch para esta feature é gerado num plano criado pelo usuário, não no plano do sistema.

Intenção de Projeto do Transition. A feature Transition é um perfil circular simples que é extrudado até a feature Head existente. • O perfil circular é centrado na feature Head; • O comprimento da seção é medido a partir da origem. Planos definidos pelo usuário. Planos podem ser criados quando e onde necessário. São as bases para sketches e novos planos devem ser criados como planos de sketch quando os 3 planos padrão não forem suficientes. Criação de um Plano por Offset Uma forma comum de criar um plano novo é usando a orientação de um já existente. O gráfico de um plano também pode ser redimensionado para facilitar sua visualização. O uso de um Offset Plane (plano de distância paralela) cria um novo plano paralelo aquele copiado, a alguma distância dele. Para criar um plano offset (com distância paralela) de outro, siga este procedimento:

Page 77: Apostila SolidWorks2005

Peças forjadas

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Lição 4

18. Mostrando o plano Front Selecione o plano Frontal da árvore FeatureManager. Ele irá aparecer destacado na tela. Certifique-se que o plano fica visível posicionando o cursor sobre a feature plano Frontal na árvore do FeatureManager, pressionando o botão direito do mouse. Escolha Show no menu "pop-up".

19. Mudando o tamanho do plano Qualquer plano gerado pelo sistema ou pelo usuário pode ser redimensionado arrastando-se seus pontos de manipulação. Redimensione este plano para que suas bordas fiquem mais próximas das bordas da feature.

20. Faça um plano offset arrastando uma cópia. Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front para a direita. Libere a tecla para visualizar o novo plano criado, que é paralelo ao Front e offset a uma certa distância.

21. Mude a distância offset Clique duas vezes sobre o novo plano (Plane2) e determine o valor em 120 mm. Reconstrua para ver a diferença.

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Peças forjadas

75

Lição 4

22. Renomeando o plano Renomeie o plano como TransPlane na árvore do FeatureManager. O nome aparecerá na FeatureManager e na tela. Perfil circular O sketch para a feature Transition tem geometria e relações muito simples. Um círculo é desenhado e relacionado a uma posição da feature anterior para que seja definido. Esta relação manterá a Transition centrada na feature Head.

23. Sketch no novo plano Assim que um plano for criado, pode ser usado. Neste exemplo, o plano recém criado torna-se o plano para o sketch. Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert Sketch. O plano agora é nosso plano de sketch. 24. Orientação Normal to Usando a caixa de diálogo View Orientation, mude a orientação da vista de Isometric para Normal To. Para fazer isto, selecione o Trans plane seguido de duplo clique na opção Normal To na caixa de diálogo View Orientation. Isto posiciona o plano de forma a mostrar seu verdadeiro tamanho e formato e facilita a seleção do Sketch.

Sketch perfil circular Muitos pontos de inferência podem ser usados para localizar círculos. Círculos previamente criados mostram seus centros, e as localizações de origem e outros pontos podem ser usados para localizar o centro do círculo. Neste exemplo, automaticamente captaremos a relação coincidente à origem, fazendo sketch do centro do círculo sobre ela. 25. Adicione um círculo e dimensione-o. Usando a Dimension Tool, acrescente a dimensão de diâmetro para definir completamente o sketch. Ajuste o valor em 12 mm. O sketch está completamente definido.

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Propriedades das Dimensões

As propriedades podem ser vistas e mudadas em muitos objetos Solidworks. Podem incluir a aparência, nome e data de criação de uma feature. Também podem ser usadas para mudar algumas características da feature. • No menu superior, em Edit, Properties... • Ou posicionando o cursor sobre o objeto de interesse e escolhendo Properties... do botão direito do mouse.

Propriedades da dimensão

Todos os objetos no sistema SolidWorks têm propriedades que definem sua aparência ou seu nome. As dimensões possuem o mais extenso conjunto de propriedades. Neste exemplo serão modificadas duas propriedades que controlam a aparência da dimensão de um diâmetro. Properties

Para mudar a aparência de uma dimensão, selecione-a e escolha Properties... clicando com o botão direito do mouse e escolhendo o menu “pop up”. Edite as propriedades da dimensão do diâmetro e na caixa de diálogo clique Outside e desative tanto o Use Document´s second arrow (use a segunda seta do documento) e Display second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimensão irá mudar quando você clicar o botão OK.

Up to Next A feature Transition será extrudada até a próxima face que encontrar ao longo de sua trajetória. É importante observar-se os gráficos anteriores para determinar se o boss está indo ao sentido correto, revertendo-o se necessário. 26. Mude para a vista Isométrica Diferentemente do que ocorreu quando você criou a feature básica, o sistema não mudará as orientações de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut. Utilize View Orientation para mudar para uma vista Isometric.

27. Extrusão tipo Up to Next Clique em Insert, Boss/Base, Extrude... e observe a vista anterior. Uma cópia do sketch será colocada no padrão

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Depth (profundidade) que vai, na direção do padrão. Neste caso, a direção está correta. Em alguns casos você terá que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direção da extrusão. Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch até a(s) próxima(s) feature(s) em sua trajetória. Clique OK. Renomeie a feature para Transition. Mais sobre Up to Next Up to Next é uma condição final muito útil porque automaticamente termina a extrusão e a fundi na próxima geometria que encontra. Isto é útil para captar a intenção do projeto porque mesmo se você mudar o valor do offset de um plano sketch a Transition irá sempre se encontrar com Head. Uma extrusão Blind (cega) com um valor Depth (profundidade) poderá terminar sendo muito curta se o valor do offset do plano sketch for aumentado, ocasionando um erro. Construção do cabo. A última das features principais do Ratchet Body é a Handle. Esta feature possui uma seção transversal retangular com inclinação a partir da linha divisória. A Handle é feita incorporando a inclinação no próprio sketch, ao invés de acrescentá-la a ele depois da ação. Intenção de projeto A intenção do projeto da Handle é um pouco mais complicada do que o da Transition. O sketch cria uma seção transversal simétrica que é extrudada a uma certa distância. • O ângulo de inclinação é igual em ambos os lados da linha divisória. • A feature é simétrica com respeito à linha divisória. • A feature é simétrica com respeito ao eixo central da Handle.

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Sketch em uma face plana Qualquer face plana do modelo pode ser usada como plano de sketch. Simplesmente selecione a face e escolha o ícone Sketch. Onde as faces forem difíceis de selecionar porque estão na parte posterior do modelo ou obscurecidas por outras faces, a ferramenta Select Other (selecione outra) pode ser usada para escolher uma face sem re-orientar a vista. Neste caso, a face plana no final da Transition é obscurecida pela face cilíndrica da feature. Select Other Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, você utiliza a opção Select Other (selecionar outra) Quando você posiciona o cursor na área de uma face e pressiona o botão direito do mouse, aparece a opção Select Other no menu pop-up. Quando você escolhe esta opção, o sistema primeiramente irá destacar a face imediatamente atrás daquela que está mais próxima do cursor. Você pode então aceitar aquela face ou fazer circular todas as outras faces disponíveis "atrás" daquela até que você possa escolher a que deseja. O sistema não destaca a face mais próxima, pois está já é visível, e se você quisesse selecioná-la simplesmente a buscaria com o botão esquerdo do mouse. 28. Selecionando faces ocultas Para selecionar uma face oculta, primeiro posicione o cursor sobre onde à face se situa.

29. Usando o Select Other Escolha Select Other do menu a partir do botão direito do mouse e observe que abrirá uma caixa de seleção , nos dando as opções de seleção. Uma das faces ocultas irá se mostrar primeiro. Para aceitar uma face que se destacou, clique o botão esquerdo do mouse (Y). Para rejeitar a face destacada, clique o botão direito do mouse (N). O sistema irá destacar a próxima face disponível. A tecla Escape (Esc) irá abortar o processo seletivo.

30. Inserir sketch Selecione o ícone Sketch para começar a fazer sketch na face selecionada.

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Espelhamento (mirroring) A geometria simétrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opção Mirror. O espelhamento lhe permite espelhar enquanto você está fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou você pode selecionar a geometria já feita no sketch e espelhá-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em qualquer um dos casos, o espelhamento cria cópias que se relacionam às originais pela relação Symmetric. No caso de linhas, a relação simétrica é aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de arcos e círculos, a relação simétrica é aplicada à própria entidade. Neste exemplo, serão mostrados dois métodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado será o espelhamento em tempo real. O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que é sempre normal ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada.

Introdução: Centerline (Linha de Centro) A linha central é como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que a isenta das regras normais que governam sketches. Quando o sistema valida um sketch, não inclui as linhas centrais ao determinar se o contorno é separado ou se auto-intersecciona. • No menu superior, em Tools, Sketch Tools, Centerline

• Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone . Geometrias de construção Embora as linhas de centro sejam o único tipo de construção geométrica diretamente apoiada por um ícone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco, círculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construção. Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager���� selecione a opção For construction.

31. Criando uma linha central. Clique no ícone Centerline e faça um sketch vertical (V) da origem para cima. A técnica de sketch para fazer uma linha de centro é a mesma que pra fazer uma linha. A extensão de uma linha de centro usada para espelhamento não é importante. Também, a geometria de linha de centro não precisa ser completamente definida: observe o ponto superior extremo na cor azul.

32. Vista Front Mude a Orientação de vista para Front. Você pode agora ver o verdadeiro tamanho e forma do plano de sketch.

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Espelhamento Depois da linha de centro criada, criar nosso skecht para a função de espelhamento. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Mirror.

• Ou, na barra de ferramentas selecione .

33. Fazer sketch de linhas inclinadas Desenhe uma linha à esquerda, começando na linha divisória horizontal com ângulo conforme a figura. Procure o feedback que

lhe indica que você está começando sobre a linha divisória. 34. Ativar a função de espelhamento Certifique-se que a nova linha de centro ainda está destacada e selecione o ícone Mirror na barra de ferramentas. Abrirá a caixa MIRROR, e no campo Mirror About selecione a linha de centro. Isso ira espelhar a partir da linha de centro os itens que forem selecionados no campo Entities to Mirror .

35. Desative a função Mirror A geometria restante (a linha horizontal do topo) não requer espelhamento, portanto desligue o mesmo selecionando o ícone Mirror����novamente.

36. Adicione a linha de fechamento Crie uma linha no topo para terminar a metade superior do perfil. Faça o sketch entre os pontos extremos das linhas existentes.

Geometria de espelhamento existente Uma vez criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro como eixo do espelho.

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37. Adicione outra linha de centro Crie uma linha central horizontal que saia da origem perpendicularmente à origem. De novo, a comprimento não importa, porém a seleção ficará facilitada se ele se prolongar além da geometria existente. 38. Espelhar as linhas superiores Selecione a nova linha de centro e selecione as três linhas de sketch com Ctrl. Você também poderá selecionar estas entidades na caixa, arrastando uma caixa de seleção em torno das três linhas e da linha de centro. Clique o ícone Mirror para criar cópias através do eixo do espelho selecionado (linha de centro). Controle do ângulo de inclinação A linha em ângulo no sketch que definirá a inclinação nos dois lados do cabo tem de ser definida ou controlada de alguma forma. Um método seria adicionar uma dimensão angular. Entretanto, ao lembrar nossa filosofia geral de uso de relações geométricas sempre que possível, haveria outra maneira? Silhuetas (contorno) O software Solidworks permite que você referencie a silhueta ou as arestas virtuais de um modelo para fins de dimensionamento, acréscimo de relações geométricas, e outras técnicas de desenho. Quando o cursor estiver sobre a aresta silhueta de uma face curva e a silhueta estiver disponível, você poderá ver

um feedback gráfico como este: . Para facilitar a seleção de arestas de silhueta você poderá "ativar" a opção Edge, no Selection Filter. 39. Selecionando silhuetas

Movimente-se através da aresta externa até que apareça o cursor indicando aresta silhueta. Clique sobre a aresta.

40. Adicionar relação Abra a caixa de diálogo Add Geometric Relations e depois selecione a linha de sketch em ângulo mais próxima da aresta. Acrescente uma relação Parallel entre elas.

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Resultados A linha que estava em ângulo agora é paralela ao lado da Head. À medida que o ângulo de inclinação da Head muda, o ângulo desta linha e de suas cópias espelhadas irão mudar. Acrescentando dimensões ao sketch espelhado. O sketch também necessita de algumas dimensões para ficar completamente definido. Devido ao uso do espelhamento, só é necessário um dimensionamento mínimo, como, a largura e a altura total. Devido ao ângulo de inclinação ser controlado por uma relação, uma dimensão de referência será acrescentada para mostrar o valor dele. 41. Adicionar cota angular A ferramenta Smart Dimension cria dimensões baseadas na geometria selecionada. Selecione a ferramenta Dimension e clique na linha em ângulo [1], linha de centro [2] e posição de colocação [3], conforme mostra. O valor automaticamente será igual a 7°. Note que você deve colocar o texto entre as linhas divergentes para obter o ângulo anterior. Se você colocar o texto fora das linhas, obterá o ângulo exterior de 173°. 42. Sketch sobre definido Já que a posição angular desta linha já está definida por uma relação, adicionar uma dimensão resulta num sketch sobre-definido. A indicação será a cor vermelha na geometria afetada. Pressione Enter ou

clique o ícone para fechar a caixa Modify. 43. Mensagem alerta Quando a caixa Modify for fechada, aparecerá uma caixa de alerta que lhe dá duas opções. A opção Make the dimension driven, transforma esta numa dimensão de referência - a que obtém seu valor do modelo, mas não pode ser usada para mudar o modelo. Por padrão, as dimensões guiadas são mostradas na cor cinza. A opção Leave the dimension driving, deixaria o sketch num estado sobre-definido. Isto não seria desejável, pois você não pode criar uma feature usando um sketch sobre definido. O controle de qual das duas opções é selecionada por padrão, é feito mediante ajustes na tab General do diálogo Tools, Options. Clique OK para fazer desta uma dimensão guiada. 44. Definindo o sketch Mais duas dimensões, a largura e a altura total do plano são adicionadas. Note que estas dimensões utilizaram a simetria construída dentro do modelo para acrescentar dimensões totais, ao contrário da linha de centro. O sketch está agora completamente definido.

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45. A extrusão Mude para uma vista Isometric e clique Insert, Boss, Extrude... no menu superior. Verifique se a visualização prévia mostra que a extrusão está indo à direção adequada. Ajuste a Depth em 100mm e pressione OK.

46. Ratchet Body Completo. As três principais features que compõem a forma total da peça estão agora completas. Mude o nome da última feature Boss-Extrude para Handle.

View Options O software Solidworks lhe dá muitas opções de controlar e manipular a visualização de seus modelos na tela. No geral, estas View Options podem ser divididas em dois grupos, que correspondem ao dois sub-menus disponíveis no menu superior View e aos dois grupos de ícones na barra de visualização.

• Opções Display

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• Opções Modify

Opções Display As seguintes ilustrações do Ratchet Body mostram os diferentes tipos de Opções display.

Wireframe Hidden Lines Removed

Hidden Lines Removed

Section Perpective Shaded

Hidden lines Visible

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Nota: As opções de visualização Perspective e Section podem ser aplicadas para qualquer tipo de vista - wireframe, linha oculta, ou sombreada.

Opções Modify As opções modify estão listadas a seguir próximas de seus respectivos ícones. Seu instrutor irá demonstrá-las durante a aula.

Nota: É extremamente difícil ilustrar algo como uma rotação de vista dinâmica através de um meio estático como é o manual impresso. Conseqüentemente, as diferentes opções de vista estão somente listadas e resumidas aqui. Seu instrutor irá demonstrá-las durante a aula.

Zoom to Fit: Aproxima e afasta de forma que todo o modelo fica visível.

Zoom to Área: Aproxima numa porção da vista que você seleciona através de uma janela de seleção.

Zoom in/out: Aproxima quando você pressiona e mantém o botão esquerdo do mouse e arrasta o mouse para cima. Afasta quando você arrasta o mouse para baixo.

Zoom to Selection: Aproxima no tamanho de uma entidade selecionada.

Rotate View: Rotaciona a vista quando você pressiona e mantém pressionado e botão esquerdo do mouse e o arrasta pela tela.

Move View: Movimenta a vista de forma que o modelo se movimenta enquanto você arrasta o mouse.

Atalhos de Teclado Listados abaixo estão os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista.

• Setas do teclado Rotaciona a vista • Shift+Setas do teclado Rotaciona a vista em incrementos de 90° • Alt+Direita ou esquerda no teclado Rotaciona normal em relação a tela. • Ctrl+Setas do teclado Move a vista

Zebra Stripes Shadows in Shaded Mode

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• Shift+z Aproxima (zoom in) • z Afasta (zoom out) • f Ajusta o modelo na tela • Ctrl+1 Orientação para Frente • Ctrl+2 Orientação para Trás • Ctrl+3 Orientação para a Esquerda • Ctrl+4 Orientação para a Direita • Ctrl+5 Orientação para Cima • Ctrl+6 Orientação para Baixo • Ctrl+7 Orientação Isométrica

Outras opções de inclinação Até agora vimos dois métodos para criação de features com inclinação: • Através do uso da opção Draft no comando Insert, Boss, Extrude. • Incluindo um ângulo de inclinação na geometria do sketch.

Há ocasiões quando nenhum destes dois métodos servirá para sua situação específica. Por exemplo, da forma como modelamos a Handle não há nenhuma inclinação na extremidade ou onde ela se une à Transition. Fica claro que deve haver uma forma de se acrescentar inclinação às faces depois delas terem sido criadas.

Introdução: Insert Draft. O Insert Draft lhe permite acrescentar inclinação às faces do modelo em relação a um plano neutro ou linha divisória. • No menu superior Insert, escolha Features, Draft...

• Ou, na barra de ferramentas de Features, selecione o ícone Inclinação com linhas de divisão O processo de acrescentar inclinação com linha de partição requer duas etapas: • A criação de Split Lines. A split line (linha de divisão) é usada para dividir faces de um modelo em duas. A split line torna-se a linha divisória. Por exemplo, a extremidade do cabo é uma face única. Deve ser dividida na linha de partição de forma que a metade superior e inferior possam ser inclinadas em direções opostas à linha de partição. • Usando Insert Draft. Linha de divisão (split line) Linhas de divisão são criadas como qualquer outro feature sketched. Podem ser uma ou mais entidades de sketch conectadas. Devem ser de tal forma orientadas que atravessem faces do modelo quando projetadas de forma normal em relação ao plano de sketch. Introdução: Split Lines Insert, Curves����e����Split Lines�����utiliza uma ou mais curvas para dividir uma face de modelo em duas. É feito um sketch das

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curvas num plano e depois projetado sobre as faces que serão divididas. • No menu superior: Insert, Curve, Split Line... 47. Orientar a vista Usando as opções de vista, oriente a vista de forma que você possa claramente ver o fim da Handle e também onde ela se une a Transition. 48. Abra um sketch Selecione a face plana no fim da Handle e pressione o ícone Insert Sketch. 49. Fazer um sketch da Split Line Crie uma linha sobre a face que liga as extremidades da linha de partição existente. Esta linha ficará completamente definida, desde que desenhada apropriadamente. Criando a split line Uma vez criadas a (s) split curve(s), poderão ser usadas para separar as faces.

50. Projeção da split line Clique em Insert, Curve, Split Line. Já que ainda estamos ativos no sketch, a opção Projection é automaticamente selecionada. Esta opção projeta a curva pelo modelo e sobre as faces selecionadas. Clique na lista Faces to Split (faces para dividir) para ativá-la e escolha as faces do modelo que serão divididas à medida que a curva as atravessar. Selecione as faces planas na extremidade da Handle e onde ela encontra Transition. Clique em Single Direction. Uma seta de visualização prévia indicará a direção que o sketch será projetado. Verifique se ela está correta, caso contrário, clique em Reverse Direction. Confirme para completar o comando.

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51. Faces resultantes As faces selecionadas são divididas em duas pela curva projetada; o sólido permanece um único sólido. Acrescentando inclinação A inclinação pode ser adicionada de várias formas: no sketch, durante uma extrusão, ou numa face sólida existente. Insert Draft acrescenta inclinação às faces existentes. 52. Draft Feature Dialog Selecione Draft... do menu Insert Features. Escolha a opção Neutral Plane (Plano Neutro) do menu Type of Draft (tipo de inclinação). 53. Neutral Plane Selecione o plano de referência de Topo da árvore FeatureManager. O nome do plano aparece no campo Neutral Plane. 54. Faces a inclinar Clique no campo Faces to Draft para ativar a lista de seleção e depois selecionar as metades superiores das faces planas no fim do Handle e também onde ele se une a Transition. Ajuste o Draft Angle (ângulo de inclinação) para 7 °. Clique OK.

55. Repita a operação Repita este processo para a parte inferior. Desta vez, você precisará usar a opção Reverse Direction para colocar o ângulo de inclinação na posição contrária.

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56. Inclinação completa A inclinação é acrescentada às faces criadas pela operação Split Line. A mudança para a vista Direita mostra claramente a inclinação.

Usando arestas de modelos em um sketch A primeira feature Cut a ser acrescentada é a Recess, um bolso extrudado da face superior da Head. Esta feature permite a colocação de uma placa de cobertura sobre a catraca. Já que a tampa é do mesmo formato que a face de topo, seria útil aproveitar as arestas da Head ao se fazer sketch do perfil do corte Recess. Faremos isto através de um Offset das arestas da Head. Zoom to Selected Esta opção faz aproximação numa entidade selecionada, fazendo com que preencha a tela. 57. Selecione a face e aproxime.

Selecione a face superior da Head e clique Zoom to Selected���� . Aquela face irá preencher a janela do gráfico.

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Salvando seu trabalho Como em qualquer outro software, você deve salvar seus documentos com freqüência. Isto é prudente, pois lhe protege contra a perda de dados no caso de danos ao computador ou falta de energia. Se você se habituar a salvar o trabalho de trinta em trinta minutos, nunca terá que refazer mais do que aquela quantia de trabalho, caso surja algum tipo de problema. Como as peças Solidworks são arquivos leves, salvá-los leva pouquíssimo tempo. Tudo o que precisa é um clique num ícone (ou Ctrl+s) enquanto você está pensando na próxima etapa.

58. Salve seu trabalho.

Estados de visualização (View States) View states são formas práticas de se armazenar orientações de vista comuns para rápida recuperação. O presente view state (zoom, orientation e scroll) pode ser salvo com um nome exclusivo. Este nome será adicionado à lista do diálogo da View Orientation. Você pode retornar aquele estado rapidamente fazendo duplo clique sobre seu nome.

59. Salve um View State

Pressione o botão Add na caixa de diálogo do View Orientation����e digite o nome Head no campo disponível. Pressione OK para salvar as opções de escala de zoom, orientação e scroll com o nome que você digitou. A nova Head de orientação aparecerá na lista e você poderá acessá-la a qualquer momento dentro desta peça.

60. Abrir um novo sketch para o corte. A face de topo do modelo será usada como plano de sketch para a próxima feature (um rebaixo ou um corte). Selecione a face e clique a ferramenta Sketch. Fazendo sketch de um offset Os offsets de um sketch baseiam-se em arestas de um modelo existente ou em entidades de sketch em um outro sketch. Neste exemplo, utilizaremos as arestas modelo da Head. Estas arestas

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podem ser escolhidas separadamente, ou como fronteira de uma face inteira. Quando possível, é boa idéia escolher a face porque o sketch irá recuperá-la melhor caso mudanças posteriores acrescentem ou retirem arestas das faces. As arestas são projetadas sobre o plano do sketch, não importando se elas se situam neste plano ou não.

Introdução: Entidades de Offset Entidades de Offset são usadas para criar cópias de arestas de modelo num sketch. Estas cópias estão afastadas das originais por algum valor específico. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Offset Entities...

• Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone 61. Offset do contorno da face Com a face ainda selecionada, escolha o ícone Offset da barra de ferramentas. Ajuste o valor do ����ffset para 2mm e Reverse (inverta) a direção, movendo o offset para dentro.

62. Offset resultante O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende da face sólida de onde veio, e mudará junto com o sólido. O sketch é automática e completamente definido e está pronto para ser extrudado como um cut. 63. Medidas para o corte Escolha um corte Blind (cego) com 2mm para o valor de Depth e clique OK. 64. Renomeie Mude o nome da feature para Recess. Criando geometria de Sketch Trimmed O Pocket (bolso) é outra feature de corte, aplicada a face plana do modelo, usando círculos sobrepostos que são cortados para criar um contorno único. Os centros dos círculos são relacionados a pontos centrais circulares existentes.

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65. Abra um sketch Selecione como plano de sketch, a face interna criada.

66. Desenhe círculos Usando Sketch Circle, crie um círculo usando a localização do centro como sendo a origem do círculo. O clique nesta localização permitirá relacionar o círculo com ela automaticamente. Crie um segundo círculo ao lado do modelo.

67. Relacione os centros

Clique Add Relation para abrir a caixa de diálogo Add Geometric Relations. Selecione o

segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção ����oncentric e pressione Apply. Concentric forçará as localizações escolhidas a mudarem para um ponto comum e colocará os centros dos círculos sobrepostos. Trimming Entidades de sketch podem ser reduzidas por recorte usando a opção Trim. Neste exemplo, as porções sobrepostas dos círculos serão removidas.

Introduzindo Trim Trim pode ser usado para reduzir a geometria de sketch. Para aumentá-la, use a opção Extend. • No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Trim...

• Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o ícone .

68. Corte os círculos Clique no ícone Trim. Selecione os círculos nas porções que deseja remover. O sistema localizará as interseções entre os círculos e removerá o excesso.

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Resultado depois de trimming. Os círculos são recortados nas interseções.

69. Adicione cotas Para completar esta feature, o sketch deve ser

completamente definido e depois extrudado como um cut. Adicione cotas aos arcos. Isto irá definir completamente o sketch.

70. Desative a ferramenta de cotagem Uma maneira fácil de desativar a ferramenta dimensão é simplesmente pressionando a tecla Esc no teclado.

Modificando as dimensões Já que estes são arcos, o sistema automaticamente cria dimensões radiais. Se você preferir diâmetro, simplesmente edite as propriedades das dimensões.

71. Propriedades de multi-dimensões Selecione uma dimensão, segure Ctrl e selecione a segunda. Pressione o botão direito do mouse e escolha Properties... do menu pop-up. A caixa de diálogo ao lado irá aparecer. Clique nas opções Diameter Dimension e Outside. Clique OK.

Resultados O sketch está agora pronto para ser extrudado como um cut.

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72. Criar um cut Corte com profundidade de 13mm. Renomeie a feature para Pocket. Usando Copy e Paste O Ratchet Body requer dois furos passantes de diâmetros diferentes. Criaremos um furo e o copiaremos e colaremos para fazer o outro.

Fazendo sketch do furo É muito fácil criar furos circulares. Tudo o que se precisa é um círculo sketch, relacionado ao modelo e dimensionado.

73. Abra um sketch Clique na face interna inferior da "figura oito" e abra um sketch.

74. Corte Faça sketch de um círculo na marca superior central e adicione a dimensão. Ajuste o diâmetro em 9 mm e crie um corte Through All. Nomeie a feature Wheel Hole.

Copiar e Colar Features Sketched Features simples e algumas features aplicadas podem ser copiadas e depois coladas numa face plana. Features com multi-sketch tais como sweeps e lofts não podem ser copiadas. Da mesma forma, features aplicadas tipo draft (inclinação) não podem ser copiadas, embora fillets (de raio constante) e chamfers possam ser. Uma vez colada, a cópia não tem vínculos ou associação com a original. Tanto a feature quanto o sketch podem ser mudados de forma independente.

Copiando uma Feature Copie features selecionando-as e usando o atalho padrão Windows Ctrl+C ou clicando a ferramenta

da barra principal. Você também poderá usar Edit, Copy. Finalmente, você pode empregar a técnica padrão do Windows "drag and drop" enquanto segura pressionada a tecla Ctrl. Esta é a técnica usada no passo 22 para criar um plano offset.

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75. Identifique a feature a ser copiada A feature a ser copiada deve estar identificada na árvore do FeatureManager ou no modelo. Para este exemplo, selecione a feature Wheel Hole clicando-a na árvore do FeatureManager.

A seguir, copie-a para a área de transferência através da opção Copy da barra principal. Nota: Você também poderá usar Ctrl+C ou o�Edit, Copy do menu superior (pulldown) para criar uma cópia na área de transferência.

76. Selecione a face sobre a qual irá colar A feature copiada deverá ser colada sobre uma face plana. Selecione a face interna inferior, a mesma usada para o plano de sketch da Wheel Hole.

77. Cole a feature

Cole a cópia usando a ferramenta , o atalho Ctrl+V, ou Edit, Paste do menu superior (pulldown). 78. Confirmação de Cópia A Wheel Hole era Concentric (concêntrica) em relação à extremidade menor da face "figura oito". A cópia carrega consigo esta relação Concentric, porém o sistema agora tem um pequeno problema. Ele não sabe a qual aresta atribuir a concentricidade. Portanto, temos três opções: • Deletar a relação • Mantê-la, embora não esteja resolvida. (em suspenso) • Cancelar toda a operação de cópia. Relações em suspenso Estas são dimensões e relações que se reportam a algo que foi deletado ou que permanece não resolvido. Relações em suspenso geralmente podem ser consertadas através de uma ou mais técnicas.

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79. Clique em Delete na caixa.

80. Feature colada A feature e seu sketch são adicionados à árvore do FeatureManager e ao modelo. Note que a feature não está centrada. Isto se deve ao fato de seu sketch estar, na verdade, sub-definido.

Encontre o sketch Quando uma feature é criada, o sketch está incluído nela. Isto é indicado pelo sinal que precede o ícone da feature na árvore do FeatureManager. Você pode expandir a listagem na árvore do FeatureManager clicando no sinal . Retraia a listagem clicando no sinal.

Editando um sketch Uma vez criados sketches podem ser mudados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de forma que você possa alterar qualquer coisa; os valores de dimensão, as próprias dimensões, a geometria ou relações geométricas.

Introdução: Edite Sketch O Edit Sketch lhe permite acessar um sketch e fazer mudanças em qualquer aspecto dele. Durante a edição, o modelo é “devolvido” ao estado em que estava quando criado. O modelo será reconstruído quando se sair do sketch. • No menu superior escolha Edit Sketch... • Ou, usando o botão direito do mouse, selecione a feature cujo sketch você deseja editar e escolha Edit Sketch do menu pop-up. Relacionar e mudar o sketch Já que a cópia não tem relações com a geometria do modelo ou a origem, o sketch está sub-definido e deve ser conduzido ao estado completamente definido. Para conseguir isto, use relações geométricas.

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81. Editar o sketch de uma feature copiada Uma feature copiada inclui a própria feature e seu sketch. Este define a forma e o tamanho do perfil e sua localização. Clique na feature ou seu sketch e escolha Edit Sketch usando o botão direito do mouse. 82. Adicionar relação Coincident O círculo e a dimensão de diâmetro estão no sketch. Nenhuma outra relação ou dimensão existe para localizar o círculo. Mude o valor da dimensão para 12 mm. Abra a caixa de diálogos Add Geometric Relations. Selecione o centro do círculo e a Origin. Use Coincident para alinhar a origem e o círculo. O sketch está agora completamente definido. Se a Origin não aparece, selecione View, Origins para mostrá-la.

83. Reconstruir o modelo Para que as mudanças no sketch ocorram, dê um Rebuild no

modelo selecionando o ícone . Renomeia esta feature Ratchet Hole. Filleting O Fillet refere-se a todo tipo de arredondamento. A distinção é feita pelas condições geométricas, e não pelo comando. Fillets são criados ao longo de arestas selecionadas, porém estas arestas podem ser selecionadas de diversas formas. Existe opção para fillets de raio fixo ou variável e propagação de aresta tangente. • No menu Insert selecione Features, Fillet...

• Ou, selecione o ícone Fillet da barra de ferramentas Features.

Arestas individuais Há quatro arredondamentos na parte do Handle que tem o mesmo valor de raio. Serão arredondados por fillet em uma operação, porque todas as arestas selecionadas no mesmo comando terão o mesmo raio e serão controladas por um único parâmetro.

84. Abrir o diálogo Fillet Mude o Radius para 3mm. O tipo de fillet padrão Constant Radius será criado em cada aresta selecionada.

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Peças forjadas

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Lição 4

85. Selecione as arestas Selecione quatro arestas para fazer o fillet. Verifique a lista dos Items to Fillet para ver se ela indica quatro arestas selecionadas. Pressione OK.

86. Fillets completos Já que estes fillets foram criados no mesmo comando, mudarão como se fossem um. A mudança do valor do raio reflete nos quatro. Esta feature pode ser nomeada de Handle Fillets.

Faces tangentes Arestas múltiplas que formam uma cadeia tangente podem ser selecionadas em uma operação, desde que a opção padrão Propagate to Tangent Faces esteja clicada. Neste exemplo, duas seleções são necessárias para obter a parte superior e inferior do perímetro do Handle. (Isto porque as arestas não estão tangentes onde encontram a linha divisória).

87. Selecionar arestas tangentes Escolha uma aresta de cada conjunto superior e uma de cada conjunto inferior. Cada seleção irá formar uma cadeia que seleciona todas as arestas tangentes adjacentes até a linha divisória. A lista de seleção deve indicar um total de 4 arestas selecionadas.

88. Criar fillets Usando Insert, Features, Fillet... crie um arredondamento de 1mm nas arestas selecionadas. O conjunto anterior de fillets facilitou esta seleção. Renomeie estes para H End Fillets (fillets da extremidade H). Conforme dito antes a ordem é muito importante tratando-se de fillet. Neste caso, é melhor criar o raio maior (3mm) antes de todos os menor (1 mm) ao redor da extremidade da Handle.

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Peças forjadas

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Lição 4

Alternativa para seleção de arestas. Alternativa para indicar os elementos que serão arredondados é a seleção de superfícies. Se você selecionar uma superfície, o sistema irá fazer fillet de todas as arestas daquela superfície. Neste caso, precisamos arredondar as junções onde a Transition encontra o Handle e a Head. Uma maneira fácil de fazê-lo é selecionando a face cilíndrica da Transition. Fillets em sobreposição Fillets que se sobrepõe ou que podem ser "rolados" uns sobre os outros, misturam-se facilmente.

Selecione a face cilíndrica de Transition. Observe que não há espaço suficiente para este fillet ser adicionado sem que ele sobreponha o fillet do cabo.

89. Adicione fillets em sobreposição Crie um fillet de raio 2mm. O fillet se mistura aos fillets existentes em qualquer uma das extremidades da feature Transition. Nomeie este fillet T-H Fillets. Editando Features O último fillet a ser criado é ao redor das arestas superior e inferior da Head. Já que este fillet tem o mesmo raio do fillet das extremidades da Handle, editaremos este fillet existente pra incluir as arestas na Head. Esta técnica é melhor do que criar um novo fillet e tentar descobrir como manter seus raios iguais. Para fazer isto, editaremos a definição de H End Fillets. Filtros de Seleção A seleção de arestas requer cuidado por causa das faces adjacentes. A fim de restringir a seleção, a opção Selection Filters é usada na barra de ferramentas. A Selection Filters Toolbar é acessada a partir da Standard Toolbar, ou através da tecla F5 do teclado.

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Peças forjadas

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Lição 4

Selecione o Edge Filter ou pressione a tecla "e". Desligue o filtro da mesma forma. Note que

quando um ou mais filtros estiverem ativados, o cursor muda para .

Introduzindo: Editar Definição Edit Definition altera a forma como uma feature é aplicada a um modelo. Cada feature tem informação específica que pode ser mudada ou adicionada, dependendo de que tipo é a feature. Por regra, o mesmo diálogo usado para criar uma feature pode ser usado para editá-la. Selecione a feature para edição. • No menu superior, escolha Edit, Definiton... • Ou, posicione o cursor sobre a feature a ser editada - na árvore do FeatureManager ou na janela gráfica. A partir do botão direito do mouse, selecione: Edit, Definiton. Editando o Fillet Edite a definição de H End Fillets a fim de incluir arestas adicionais.

90. Selecione e edite o fillet Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit, Definiton. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superiores e inferior da Head. A lista de seleção deve indicar agora 6 arestas selecionadas.

91. Fillet editado

Clique OK para editar as fillets.

92. Reajuste o filtro de seleção. Mude Selection Filter de volta para Any Item. Se você não fizer isto, a seleção ficará restrita somente a Edges.

93. Salve a peça.

Usando Edit Definition para Mudar o Raio de um Fillet Você pode também usar Edit Definition como técnica para mudar o raio do fillet. Estes valores de dimensão também podem ser editados com duplo clique gráfico na feature ou na árvore do FeatureManager.

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Peças forjadas

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Lição 4

94. Selecione e edite o fillet Clique na feature H End Fillets e escolha no menu "pop-up" Edit Definition. 95. Digite novo valor Digite um valor de 1,5 mm. Clique OK para ver o resultado.

Conectando valores (Link Values) Link Values pode ser usado para selecionar várias dimensões tornando-as iguais atribuindo a elas o mesmo nome. A mudança do valor de qualquer uma das dimensões conectadas, mudará todas elas. Esta associação pode ser retirada usando o Unlink Value (desconectar valores). Esta opção é superior às equações para agrupar vários valores como sendo iguais uns aos outros. Neste exemplo há três dimensões de ângulo e inclinação: uma criada pela extrusão da Head e duas criadas pelo comando Insert Draft. Link values será usado para conectá-las.

96. Mostrar todas as dimensões da feature Posicione o cursor sobre a feature Annotations e acesse o menu do botão direito do mouse. Clique na opção Show Feature Dimensions para mostrar todas as dimensões do modelo. Nesta ilustração, as três dimensões de inclinação foram arrastadas para uma só área.

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Peças forjadas

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Lição 4

97. Menu do botão direito do mouse Pressione a tecla Ctrl e selecione as três dimensões de ângulo de inclinação 7° e pressione o botão direito do mouse. Selecione Link values do menu do botão direito do mouse. 98. Adicionar o nome do Link Value Clique na caixa Name e adicione o texto draft. Clique em OK para atribuir o link value a todas as dimensões.

Propriedades Abra a opção Properties para uma das dimensões. O nome do link value passa a ser o nome da dimensão. Todas as dimensões com o mesmo nome passam a ser consideradas iguais.

99. Dimensão controlada Você não pode acrescentar um link a dimensão de referência no sketch Handle. É somente para consulta. Se você tentar adicionar um link value, receberá uma advertência.

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Peças forjadas

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Lição 4

100. Saia de Show Feature Dimensions Usando o menu do botão direito do mouse sobre a feature Annotations, desative o display da feature dimensions.

101. Mudar valores Faça duplo clique em qualquer uma das três dimensões de ângulo de inclinação e mude o valor para 12°. Reconstrua e todos os ângulos de inclinação mudarão para aquele valor. FeatureManager Display Introduzindo: Exibição em árvore Uma vez que a árvore da FeatureManager foi estabelecida, esta pode ser visualizada e modificada para destacar as features individuais e como elas estão relatadas. Ambas árvores e pastas podem ser usadas. A exibição da árvore da FeatureManager pode ser alterada para mostrar várias combinações de nome e descrição de features. As descrições são adicionadas através da caixa de diálogo Feature Properties. Onde Encontrar

• Clique com o botão direito no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Name. • Clique com o botão direito topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s

Description.

102. Features Properties Clique com o botão direito do mouse em qualquer feature na FeatureManager ou na área gráfica e escolha Feature Properties. Adicione uma Descrição (a descrição padrão é o mesmo que o nome) e clique em OK. 103. Opções de exibição Clique com o botão direito do mouse no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Name ou selecione Tree Display, Show Feature’s Description ou selecione ambas opções de exibição.

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Peças forjadas

104

Lição 4

Introduzindo: Feature Folders Features seqüenciais podem ser adicionadas para pastas definidas pelo usuário na FeatureManager. As pastas podem ser nomeadas usando qualquer esquema que você queira. Organizando features nas pastas diminuirá o comprimento da árvore. Onde Encontrar Clique com o botão direito do mouse em uma ou mais features e selecione Add to New Folder. 104. Pastas para arredondamentos Pressione Shift e selecione as três features de fillet e adicione na nova pasta. O nome padrão é Folder1. Renomeie a pasta para Fillets & Rounds. Features podem ser também arrastadas e soltas dentro de pastas ou movidas entre pastas.

Nome da Feature Descrição da Feature Ambos

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Peças forjadas

105

Lição 4

105. Outras pastas Adicione pastas a mais para os Bosses e Cuts da peça. Dica: Uma maneira rápida de retrair pastas abertas na FeatureManager é clicar com o botão direito do mouse no topo da FeatureManager e selecionar Collapse Items. Nota: Se uma pasta é deletada as features dentro dela não são deletadas. 106. Salve e feche a peça.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A Seguir.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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10. Base Bracket Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Desenho de linhas.

• Adição de relações geométricas.

• Desenhar em planos de referência padrão.

• Desenhar em faces planas.

• Arredondamento.

• Criação de cortes e saliências.

• Adição de vínculos a valores.

Intenção de projeto

Alguns aspectos do projeto desta peça são:

1. A espessura das entidades Upper e Lower é igual. 1. Os furos na Lower são iguais. 2. As entidades Upper e Lower são retas (perpendiculares) ao longo dos lados traseiro e

direito.

Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.

Crie a entidade base Lower .

Use linhas para desenhar este perfil. Adicione cotas para definir o sketch.

Selecione uma face como plano de sketch.

Selecione como plano de sketch a face das costas que está escondida pela face de topo do modelo. Use Select Other ou rotacione a vista para selecioná-la.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Procedimento para seleção de outra

Para selecionar faces que estão ocultas ou escondidas, use a opção Select Other . Quando você posiciona o cursor na área da face e pressiona o BDM, Select Other é acessado como uma opção do menu de atalho. Quando você escolhe esta opção, o sistema salientará primeiro a face imediatamente atrás da mais próximas do cursor. Você pode aceitar aquela face ou clicar em busca de outras faces "ocultas" até que você encontre a que você quer. A razão para o sistema não destacar a face mais próxima é que, uma vez que ela está visível, se você quiser selecioná-la deve dar um simples clique com o BEM (botão esquerdo do mouse).

Crie a entidade saliência Upper .

Desenhe as linhas e relacione-as com as arestas existentes onde elas devem ser coincidentes.

Extrude.

Extrude para dentro da entidade base com profundidade = 20mm.

Crie arredondamentos.

Adicione arredondamentos com o menor número de passos possíveis.

Renomeie as entidades de acordo com o tamanho do arredondamento.

Furos.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Adicione os furos usando o menor número de entidades possíveis. Assegure-se que o furos sejam concêntricos com o raio do arredondamento.

Vincule valores.

Use Link Values para manter as intenções de projeto para o seguinte:

• As espessuras das entidades Upper e Lower são iguais.

• Os diâmetros dos dois furos da entidade Lower são iguais.

Salve e feche a peça.

11. Changes 3 Faça mudanças na peça criada na lição anterior.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Edição de sketches.

• Edição de entidades.

Intenção de projeto

Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são:

1. A peça deve manter-se simétrica sobre o plano de referência Right . 1. A Transition requer planos que são guiados pela distância entre suas distâncias.

Abra a peça existente.

Abra a peça Changes-3 . A mudança acontecerá na forma da entidade Transition.

Edite o sketch.

Clique com o BDM a entidade Transition na tela e escolha Edit Sketch . Modifique o sketch para adicionar os planos horizontais com 8mm de lado. Saia do sketch.

Edite a definição.

Edite a definição das entidades HandleEndFillets e adicione mais arestas. Selecione as quatro novas arestas criadas pelos planos. Clique OK .

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Arredondamentos resultantes.

As novas arestas se tornarão parte de uma entidade arredondamento, causando a atualização da forma da próxima entidade de arredondamento.

Salve e feche a peça.

12. Slotted Link

Crie esta peça baseada em único formato. Não serão fornecidas cotas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Desenhos de sketch/espelhamento

• Cortes passantes. through all

Unidades: a sua escolha.

Intenção de projeto

A intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. Um rasgo oblongo é centrado na peça. 2. A espessura da placa é centrada na extremidade do círculo. 3. Todos os arredondamentos têm raios iguais. 4. Todos os furos são passantes.

Projeto da peça

Use os seguintes gráficos junto com as intenções de projeto dadas, para determinar o formato e relações com a peça.

13. Wedge Block Crie esta peça usando as cotas e outras informações

dadas. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Sketch

• Saliências

• Cortes

• Edição

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Intenção de projeto As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. A peça é simétrica em relação ao seu ponto médio. 2. Existem duas versões desta peça com diferentes contornos de corte. 3. Você deve ser capaz de construir esta peça com uma entidade base e duas entidades

corte.

Abra uma nova peça usando o modelo Part_IN .

Versão 1 Use as seguintes ilustrações e as

intenções de projeto para construir esta peça. Mantenha na memória os requisitos para modificar a peça de acordo com as dimensões dadas para a versão 2.

Versão 2 Edite a peça de acordo com as

dimensões fornecidas na ilustração que segue. Se foi feita corretamente, você não precisará apagar entidades e recriá-las.

14. Guia Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Linhas, arcos, círculos em sketch e arredondamentos.

• Relações

• Extrusões

• Arredondamentos

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Intenção de projeto

Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são:

1. A peça não é simétrica. 2. O círculo grande é tangente às arestas externas. 3. O círculo grande é coincidente com a aresta da braçadeira do lado de baixo. 4. As espessuras das placas são iguais.

Procedimento

Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM .

Desenhe o perfil.

Usando o plano Front, crie o perfil.

Extrusão

Extrude o sketch com 10mm .

Sketch superior.

Comece um sketch na face de topo do modelo. O círculo é tangente com uma aresta e coincidente com outra.

Extrude com espessura igual.

Extrude o círculo com a mesma espessura da entidade base.

Use vínculos de valores para definir valores de profundidades iguais.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Adicione dois arredondamentos.

Adicione dois arredondamentos como mostrado.

Último arredondamento.

Crie um terceiro arredondamento com raio = 20mm.

Cortes.

Use simetria com arcos e linhas para criar um corte Through All para a figura do rasgo. Use um círculo para criar outro corte concêntrico com a aresta do modelo.

Salve e feche a peça.

Page 116: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

113

15. Idler Arm Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis par

manter as intenções de projeto. Tenha cuidado ao escolher a melhor posição para a origem.

Esta peça pode ser construída usando somente os planos Top , Front e Right .

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Desenhos em sketch

• Extrusões por plano médio e passantes

• Arredondamento

Unidades : polegadas

Intenção de projeto

As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. A peça é simétrica. 2. Furos frontais na linha de centro. 3. Todas os arredondamentos sem indicação são de R 0.125". 4. Os centros dos furos em Front and Right dividem um ponto central comum.

Vistas dimensionadas

Use os gráficos a seguir, com as intenções de projeto para criar a peça.

Vista Top da peça.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Vista Front e corte da peça. - Segue Detail B .

Detail B da vista Front .

Vista Right da peça.

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Exercícios 10 a 15 Peças Forjadas

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Duas vistas da peça com os arredondamentos salientadas.

Salve e feche a peça.

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Revoluções e Pattern

116

Lição 5

�������������� �

������

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Revoluções e Pattern

117

Lição 5

Estudo de Caso: Handwheel

Nesta lição serão introduzidos novos comandos de modelamento, a fim de aprendermos a criar entidades de revolução, criar padrões de repetição de uma entidade, copiar e colar entidades entre peças, criar equações e calcular as propriedades físicas de uma peça, entre outros.

Estágios no processo

Alguns estágios no processo de modelamento desta peça são mostrados a seguir.

Intenção de projeto

O projeto da peça é esquematizado e explanado.

Entidades de revolução

O centro da peça é o Hub, uma forma revolucionada. Ela será criada de um sketch com uma linha de construção com o eixo de rotação.

Padrões de Repetição Circular

Ao invés de construir e modelar o mesmo braço múltiplas vezes, nós criaremos um padrão de repetição dos braços (Spokes) igualmente espaçados em torno da linha de centro do Hub.

Entidades copiadas

Entidades podem ser copiadas de outras peças e coladas no modelo. Um furo com formato "D" é copiado para o modelo.

Erros

Erros podem ocorrer por muitas razões e podem ser facilmente consertados. Um erro que ocorre na cópia de entidades é identificado e consertado.

Equações

Equações algébricas usando dimensões podem refinar a intenção de projeto de uma peça.

Análises

Usando ferramentas que são incluídas no software SolidWorks, você pode executar funções básicas de análises como cálculo de propriedade de massa e análise de tensões. Baseado em resultados você pode criar mudanças no projeto da peça.

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Revoluções e Pattern

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Lição 5

Intenções de Projeto.

As intenções de projeto desta peça são mostradas a seguir:

• Braços devem ter espaços iguais.

• O número de braços pode variar.

• O número de braços varia com o diâmetro do handwheel.

• O centro da coroa do handwheel está amarrado à extremidade do braço.

• O braço passa através do centro do cubo (Hub).

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Revoluções e Pattern

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Lição 5

Entidades de Revolução O Hub é uma entidade de revolução. Ela é a entidade base criada pela revolução da geometria em torno de um eixo. Entidades de revolução exigem uma geometria com eixo de simetria e uma linha de centro usada como eixo no sketch. Esta entidade de revolução será usada como centro da roda.

Para começar este estudo de caso:

1. Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.

Desenho da Geometria da Entidade de Revolução

A geometria para uma entidade de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos que as entidades extrudadas. Neste caso, linhas serão usadas para desenhar o formato -- um cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro é usada como eixo de revolução e para posicionar geometrias.

2. Linha de centro.

Esta geometria é desenhada usando o plano Front. A linha de centro criada é vertical com qualquer comprimento começando na origem. Geralmente, se você fizer a linha de centro mais longa que a seção transversal, será fácil de selecionar e cotar a linha de centro.

3. Desenhe um retângulo.

Desenhe um retângulo começando na origem e movendo para cima e esquerda. Observe ao lado do cursor as coordenadas do retângulo e posicione a aproximadamente 45mm por 12mm.

Introduzindo:

3 Point Arc

A opção 3 Point Arc deixa você criar um arco baseado em 3 pontos, duas extremidades, seguidos de um ponto na curva.

• No menu Tools escolha Sketch Entity, 3 Point Arc Ou use na barra de ferramentas o

ícone .

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Revoluções e Pattern

120

Lição 5

4. Insira um arco de 3 pontos.

Comece o arco posicionando o cursor na aresta vertical e arrastando para cima ao longo desta aresta. Solte o botão e clique e arraste o ponto na curva para longe no sketch.

5. Geometria completa.

A geometria completa do arco 3 pontos tem suas extremidades na linha vertical e seu centro dentro do retângulo. Corte a parte da linha de dentro do arco.

Regras que governam os sketches de entidades de revolução

Acrescentando às regras gerais que governam sketches que foram listadas algumas regras especiais são aplicadas a sketches de entidades de revolução.

• Uma centerline deve ser usada como eixo de revolução.

• O sketch não deve cruzar a centerline.

Se mais de uma centerline existir, o eixo de rotação para a revolução deve ser selecionado antes da criação da entidade de revolução.

Dimensionando o Sketch

Uma geometria de revolução é cotada como qualquer outra com uma opção adicional. Cotas que medem diâmetro na entidade pronta podem ser mudadas de dimensão linear para dimensão de diâmetro.

Inválida

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Revoluções e Pattern

121

Lição 5

6. Dimensões. Usando a ferramenta Dimension, crie uma cota linear vertical como mostrada a direita.

7. Dimensões do arco. Cote o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical da qual ele faz parte. O resultado é uma cota entre o centro do arco e a linha. O que nós queremos é medir entre a linha e a tangência do arco.

8. Condição Mín/Max. Clique a dimensão e arraste o extremo mais à direita da linha de chamada para a aresta do arco. Solte-o quando estiver configurada a Condição Mínima do Arco.

Mude o Valor para 4mm.

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Revoluções e Pattern

122

Lição 5

9. Dimensões terminadas. A medida da menor dimensão é a mínima distância entre os itens selecionados.

Dimensões de Diâmetro Algumas cotas devem ser de diâmetros na entidade pronta. Para estas dimensões, sempre selecione a linha de centro (eixo de revolução) como uma das referências. Você então pode escolher entre cotas de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você coloca o texto da cota. Se você não clicar a linha de centro, você não estará apto para mudar a dimensão para diâmetro.

10. Dimensione pela linha de centro. Cote entre a linha de centro e a outra aresta vertical para criar uma dimensão linear horizontal.

Não clique para posicionar a cota ainda.

Veja a pré-visualização. Se você posicionar o texto agora, terá uma cota de raio.

11. Mova o cursor. Mova o cursor para a direita da linha de centro. A pré-visualização muda para uma cota de diâmetro.

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Revoluções e Pattern

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Lição 5

12. Dimensão resultante. Clique para posicionar o texto da cota. Mude o valor para 25mm e pressione Enter.

Normalmente, uma cota de diâmetro deve ter o símbolo de diâmetro. Quando a entidade de revolução é criada de um sketch o sistema automaticamente adiciona o símbolo de diâmetro para a cota 25mm.

Se você inadvertidamente colocou o texto da cota no lugar errado, e pegou uma cota de raio ao invés de diâmetro você pode consertá-la. Clique com o botão direito na cota e selecione Properties... Clique a caixa Diameter dimension para fazer da cota uma cota de diâmetro.

Criando a Entidade de Revolução Uma vez que o sketch está completo, ele pode fazer uma entidade de revolução. Como é a primeira entidade da peça, ela será a entidade Base. O processo é simples, e a revolução completa (360°) é automática.

Introdução: Entidade de Revolução A opção Revolve deixa você criar uma entidade sobre um eixo de simetria no sketch e uma linha de centro. Esta entidade pode ser base, saliência ou corte.

• No menu Insert escolha Base/Boss/Cut, Revolved... Ou use na barra de ferramentas Features, o ícone .

13. Faça a entidade Base. Clique Base, Revolve... do menu Insert. O PropertyManager aparecerá os com seguintes parâmetros padrão:

One Direction

Angle 360°

Aceite estes parâmetros clicando a marca de verificação.

Page 127: Apostila SolidWorks2005

Revoluções e Pattern

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Lição 5

14. Entidade terminada.

O sólido revolucionado é criado como entidade base da peça.

Renomeie-a Hub.

Arredondamentos em Sketch Arredondamentos podem ser criados em um sketch usando a ferramenta fillet. Você pode selecionar duas arestas de uma peça que se interceptam (ou deveriam se interceptar) ou pode clicar nas extremidades comuns. O fillet é um arco que corta o canto e é tangente com as entidades que corta. Se entidades cotadas forem cortadas, escolha a opção Keep constrained corners e aparecerão símbolos de Virtual Sharp.

Introduzindo: Arredondamentos em Sketch A opção Sketch Fillets deixa você criar raios 2-D em um sketch. Defina o valor do raio e selecione as entidades de sketch ou vértice. Vários raios com o mesmo valor geram uma única cota adicionada no primeiro raio e adiciona uma relação de igual (Equal) nos raios restantes.

Sketch Chamfers podem ser adicionados da mesma maneira. As configurações incluem Angle-distance e Distance-distance.

• Do menu Tools escolha Sketch Tools, Fillet

Ou use na barra de ferramentas Sketch Tools: .

15. Edite o sketch. Clique com BDM a Hub, e selecione Edit Sketch do menu de atalho.

Nota: Você pode também clicar com a BDM a entidade na FeatureManager e alcançar o mesmo resultado.

16. Normal To. Clique na barra de ferramentas Standard Views para mudar a vista, assim você pode ver os verdadeiros formatos e tamanhos.

Page 128: Apostila SolidWorks2005

Revoluções e Pattern

125

Lição 5

17. Definição do Arredondamento.

Selecione o ícone e digite o valor 5mm. Certifique-se que a opção Keep constrained corners está ativa.

18. Seleções. Selecione ambas extremidades do arco, como indicado. Quando cada um é selecionado, o arredondamento aparecerá. Ambos levam a cota mas o valor aparece apenas em um, o primeiro.

Já que as extremidades arredondadas possuem cotas, os símbolos de Virtual Sharp são adicionados. Estes símbolos representam os cantos ausentes e podem ser dimensionados ou usados com relações.

Nota: Veja a cota de 25mm. Como mencionado no passo 12 na página 116, um símbolo de diâmetro agora precede a cota.

19. Reconstrua o modelo. Para que as dimensões tenham efeito, clique o ícone Rebuild.

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Revoluções e Pattern

126

Lição 5

Construindo o Spoke A entidade Spoke é criada usando um comando de extrusão. Um lado do perfil é desenhado usando linhas e arcos tangentes. O sketch é então completado usando um offset de sketch.

A entidade Spoke é importante por várias razões. Primeiro, ela será copiada para criar qualquer número de braços espaçados igualmente. Segundo, uma equação relacionará o número de braços com o diâmetro da Handwheel.

20. Novo sketch. Crie um novo sketch usando o plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção.

21. Inferência para o eixo. Eixos temporários estão presentes em todos as entidades cilíndricas e entidades de revolução. Sempre quando não mostrados, eles podem ser deduzidos pelo cursor, como estão aqui.

22. Linha desenhada. Desenhe uma Linha horizontal a partir do eixo temporário dentro do contorno da Hub.

23. Arco tangente. Crie um Tangent Arc do extremo da linha na direção mostrada. O valor atual não é importante. Ele será definido com cotas depois.

24. Conectando arcos tangentes. Com Tangent Arc ainda selecionado, continue desenhando usando o extremo do arco anterior como o início. Desenhe este arco tangente do primeiro, terminando numa posição de tangência horizontal.

Quando a linha de inferência vertical coincidir com o centro do arco, a tangência do arco é horizontal.

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Revoluções e Pattern

127

Lição 5

25. Linha horizontal. Desenhe a linha final. Ela é horizontal, com um comprimento a ser determinado pela cota.

Dimensionando o perfil E não é incomum que quando estiver projetando uma peça, você não tenha todas as informações necessárias para começá-la. Para simular esta situação, nós não cotaremos todas os comprimentos do braço agora. Depois editaremos a peça e adicionaremos as informações que faltam.

26. Adicione dimensões. Cotas são adicionadas para definir a forma. Clique nas extremidades e ponto médios para mais opções quando criar as cotas.

27. Relação de igual comprimento Selecione os dois arcos e adicione a relação Equal e pressione OK. Os dois raios agora estão programados para o valor de 25mm.

28. Saia do Sketch. No menu do botão direito do mouse selecione Exit Sketch.

Plano Normal em relação à Curva Nenhum sweeping poderá ser executado até que a trajetória e a seção de sweep estejam completas. Ao invés de executar o sweeping agora, o sketch é abortado em estado sub-definido. Temos agora que fazer o sketch da seção ou perfil. A seção sweep define a forma que vai ser movida ao longo da trajetória. A seção deve ser orientada de forma que seu plano de sketch seja normal à trajetória a posição start (de início). Neste exemplo, será criado um plano para a seção de sketch e para a geometria criada sobre ela.

29. Normal em relação à Trajetória.

Clique em Insert, Reference Geometry, Plane ou na ferramenta na barra de ferramentas Features e observe que a opção Normal to Curve já foi selecionada. Embora neste exemplo você está selecionando uma linha, pode-se usar qualquer curva. Selecione a linha horizontal oposta à direção do HUB e clique OK.

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Lição 5

Nomeie o plano para SWpro

30. Seleção do Plano do Sketch.

Selecione o novo plano Swpro e abra um sketch. Um Arco de Ponto Central é construído de forma semelhante ao círculo. Posicione o cursor onde você quer que o centro se localize. Enquanto mantém o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste o mouse. Ao liberar o botão, você definirá dois aspectos do arco: seu raio e seu ponto de partida.

Pressione novamente o botão esquerdo do mouse e arraste para desenhar a circunferência. Quando liberar o botão pela segunda vez, você estará definindo o ponto final do arco.

Onde encontrá-lo

• No menu do botão direito do mouse: Centerpoint Arc. • Ou, clique a ferramenta na barra de ferramentas de Sketch. • Ou, no menu Tools , selecione Sketch Entity, Centerpoint Arc.

31. Centerpoint Arc Posicione o cursor onde você deseja o centro. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o raio. Use a linha de inferência horizontal para começar o arco em zero, e arraste o raio para fora. Libere o botão do mouse.

32. Desenhe a circunferência Pressione novamente o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse no sentido anti-horário. Use o feedback fornecido para parar o arco no ponto 180°. Libere o botão do mouse. Isto completa o arco central.

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Lição 5

33. Complete o sketch Use duas linhas verticais e uma horizontal para fechar o sketch. Dimensione-o conforme a ilustração à direita.

34. Adicione a relação de Pierce Você pode utilizar Add relation para criar relações geométricas entre a geometria em

diferentes sketches. Selecione o centro do arco e a linha. Adicione uma relação Pierce a fim de definir completamente o sketch. Num Sweep, a relação Pierce é preferível à relação Coincident. É usada extensivamente com lofts e sweeps e será explicada em detalhes na Lição 11: Modelando Formas Avançadas.

35. Exit Sketch.

O sketch está agora completamente definido. Saia do Sketch e nomeie-o Section.

Comando Sweep Uma vez completos os sketches path e section, a sweep pode ser iniciada. Diferente de features extrudadas ou de revolução, as features de sweep não podem ser criadas enquanto ativas num sketch. Você primeiro deve sair do sketch. Isto porque as features que são exigem múltiplos sketches que você identifica individualmente. Sweeps também podem utilizar Guide Curves para definir melhor a forma. A realização do sweeping com curvas guia será mais bem discutido na Lição 11: Modelando Formas Avançadas.

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Lição 5

Insert Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seção sweep e uma trajetória sweep. Esta seção é transportada ao longo da trajetória, criando a feature.

• Clique a ferramenta Sweep na barra de ferramentas de Features. • No menu Insert , selecione Base/Boss/Cut,Sweep...

36. O diálogo Sweep Clique em Insert, Boss, Sweep... para acessar a caixa de diálogo. Há listas de seleção para

os sketches da Sweep Section e Sweep Path.

37. Selecione o perfil e o caminho

Tenha a certeza de que a caixa Profile está ativa, e selecione o sketch Section. Clique na caixa Path e selecione curva. Indicadores aparecem na área gráfica em cada seleção.

Resultado do Sweep.

Nomeie a feature do Sweep como Spoke.

38. Arredondamentos no Spoke Adicione arredondamentos nas duas arestas da parte de baixo do Spoke com raios de 3mm. Isto completa a Spoke.

Resultado. Renomeie os arredondamentos para Spoke Fillet .

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Lição 5

Padrões de Repetição Circular O SolidWorks oferece inúmeros métodos de cópia de entidades existentes. Este exemplo cria cópias, ou instâncias, em um padrão circular controlado por um centro de rotação, ângulo e número de cópias. As cópias são dependentes da original. Mudanças na original são repassadas às entidades copiadas.

Introduzindo: Circular Pattern Circular Pattern cria múltiplas instâncias de uma ou mais entidades espaçadas em torno de um eixo. O eixo pode ser uma aresta, eixo, eixo temporário ou dimensão angular.

• Na barra de ferramentas Features clique o ícone Circular Pattern . No menu Insert escolha Pattern/Mirror, Circular Pattern...

39. Eixos temporários. Toda entidade circular tem um eixo associado a ela. Veja os eixos temporários usando View, Temporary Axes . Um eixo é mostrado através de cada face circular do modelo. Estes eixos podem ser permanentes e ter um nome exclusivo usando Insert, Reference Geometry, Axis.

40. Selecione o eixo.

Clique no ícone Circular Pattern . A caixa direção é ativada.

Clique no eixo temporário. Isto define o centro de rotação para o padrão de repetição. Note a mudança no cursor quando se seleciona um eixo.

A direção pode ser definida por um eixo, eixo temporário, aresta ou dimensão angular.

41. Selecione as entidades. Clique na lista Features to Pattern para ativá-la. Selecione as entidades Spoke e Spoke Fillet . Como todos os padrões de repetição, várias entidades podem ser copiadas.

Você pode selecionar as entidades do Flyout FeatureManager (descrito abaixo), ou da janela gráfica.

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Lição 5

Flyout FeatureManager Design Tree O flyout FeatureManager deixa você ver a FeatureManager e o PropertyManager ao mesmo tempo. E deixa você selecionar entidades do FeatureManager quando ela está oculta pelo PropertyManager.

Para ativar o flyout FeatureManager, clique em um dos dois títulos no PropertyManager, ou clique no separador da FeatureManager. A FeatureManager aparece à direita da PropertyManager. Clicando em qualquer lugar a flyout FeatureManager é escondida.

42. Configurações. As intenções de projeto estipulam que os braços (spokes) são espaçadas igualmente. Clique Equal spacing . Isto define o ângulo automaticamente para 360°.

Defina o número de cópias para 3.

43. Pré-visualização. Quando você muda os parâmetros de um comando, a pré-visualização, atualiza e mostra o resultado. Você pode mudar as definições usando PropertyManager, ou a caixa que aparece na área gráfica.

Clique OK.

44. Resultado. O Spoke foi copiado em três posições com espaços iguais e unidos ao modelo.

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Lição 5

Construindo o Rim O Rim da Handwheel é outra entidade de revolução. Ela também é revolucionada com 360°. O perfil do Rim tem um formato oval, feito com dois arcos de 180° e duas linhas.

Introduzindo: Centerpoint Arc Um Centerpoint Arc requer três posicionamentos:

1. O primeiro define o centro do arco. 2. A segunda posição define dois aspectos do arco: seus raios e ponto de início. 3. A terceira e última posição define o ponto final do arco.

• No menu do BDM: Centerpoint Arc. • Na barra de ferramentas Sketch Tools, clique o ícone .

No menu Tools clique Sketch Entity, Centerpoint Arc.

45. Sketch. Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção.

46. Linha de centro horizontal. Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum lugar fora do modelo.

47. Ponto central do arco. Posicione o cursor na posição mais à esquerda da centerline e clique com o BEM. Mova o cursor para cima. Note as linhas de inferência. Use a linha de inferência vertical para começar o arco na posição 12h. Este é o ponto 0° do arco. Quando você tem o raio do tamanho que você quer (cerca de 12mm), clique o BEM de novo.

Mova o cursor no sentido anti-horário. Você verá a pré-visualização do arco. Use a resposta dada na parada do arco no ponto 180° (posição 6h). Clique no BEM. Isto completa o ponto do centro do arco.

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Lição 5

48. Desenhe um segundo arco.

Desenhe um segundo arco com o ponto central posicionado mais à direita do extremo da linha de centro. Use as inferências quando estiver desenhando para assegurar que este arco tem o mesmo raio do primeiro.

49. Desenhe linhas para completar o perfil. Desenhe duas linhas horizontais conectando os extremos dos arcos.

50. Verifique tangências. Duplo clique em cima das duas linhas. Indicadores aparecerão indicando que ambas as linhas são horizontais e tangentes aos dois arcos. Repita isto para a linha de baixo.

51. Dimensione o sketch. Cote o sketch como mostrado na ilustração à direita.

Dica Lembre-se que você pode definir as condições de arco como mín/máx arrastando as linhas de chamada de uma cota horizontal.

52. Selecione o ponto médio. Clique na linha de centro com o BDM e clique Select Midpoint do menu de atalho. Isto seleciona o ponto médio da linha de centro para que possa se usada para adicionar uma relação geométrica, no passo seguinte.

53. Adicione relações. Clique, ou clique Tools, Relations, Add .

Selecione a aresta vertical mais à esquerda do Spoke.

Verifique se o midpoint está selecionado e clique Apply e depois clique Close.

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Lição 5

54. Totalmente definido. Adicione uma linha de centro vertical começando na origem, e extenda-a para cima através da Hub. Este será o eixo de revolução para a entidade de revolução.

55. Potencial ambigüidade.

Este sketch contém duas linhas de centro. O sistema não sabe qual é o eixo de revolução. Para evitar essa ambigüidade, selecione a linha de centro vertical antes de criar a entidade de revolução.

56. Entidade. Selecione a linha de centro vertical. No menu Insert escolha

Boss, Revolve. Use o ângulo 360°.

Renomeie a entidade para Rim.

57. Vista rotacionada.

O Rotate View deixa você rotacionar a vista do modelo livremente. Para restringir este movimento, você pode escolher um eixo, uma linha ou aresta, um vértice ou um plano. Clique Rotate View e o centro do eixo.

Se você desligou os eixos temporários após usá-los para o padrão de repetição circular, você terá que ligá-los de volta ou mostrar o sketch da entidade rim para ter um eixo ou linha (linha de centro) ao redor do qual rotacionar.

58. Rotacione. Rotacione sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixo com um simples clique em outro eixo ou outra escolha possível.

59. Adicione arredondamentos. Para completar o modelo, arredondamentos de 3mm são adicionados nas junções onde o Spoke encontra a Hub e o Rim. Selecione as arestas desses encontros.

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Lição 5

Copiando Entidades de Outras Peças Na Lição 4: Modelando um fundido ou um forjado, uma entidade foi copiada e colada na mesma peça. Um procedimento similar pode ser usado para copiar uma entidade de uma peça e colá-la em outra.

Uma vez copiada, qualquer aspecto da entidade pode ser mudado livremente.

60. Peça existente. Abra a peça Shaft. A peça contém uma entidade que pode ser útil.

Rotacione o modelo. O corte de nome D cut será copiado para dentro da peça Handwheel.

61. Rotacione a Handwheel. Começando de uma vista Isometric, segure a tecla Shift e pressione as setas do teclado para cima duas vezes. Isto gira a vista em 180° para que você possa ver claramente a face inferior da Hub.

62. Arranjo vertical.

Clique Windows, Tile Vertically para ver as peças Shaft e Handwheel ao mesmo tempo.

63. Drag and drop.

Pressione Ctrl enquanto arrasta e solta (drag and drop) a face da entidade D cut na face plana do modelo.

Você também pode copiar e colar usando os ícones, menus superiores ou atalhos do teclado.

64. Confirmação de cópia.

A caixa de confirmação aparece. Clique Dangle para manter a restrição. Nós a consertaremos nos próximos passos.

Feche a peça Shaft e maximize a janela Handwheel .

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Lição 5

65. Relação dangling.

Edite o sketch da nova entidade.

Como explicado na , relações dangling são relações que perderam uma ou mais referências. Neste caso, perdeu-se a referência de uma relação Concentric.

Muitas condições dangling como esta podem ser reparadas com um simples procedimento "arrastar e soltar".

66. Conserte. Arraste o manipulador vermelho para a aresta circular Hub e solte-a. A relação é consertada e o sketch está totalmente definido.

67. Saia do sketch. A entidade é reconstruída automaticamente quando você sai do sketch.

Chanfros Chanfros criam uma inclinação na aresta de um modelo. De vários modos, chanfros são similares aos arredondamentos já que você seleciona arestas e/ou faces do mesmo modo.

Introduzindo: Insert Chamfer

Insert Chamfer cria um chanfro em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo.

Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invés de adicioná-los nas faces e arestas do modelo sólido.

• No menu Insert escolha Features, Chamfer... .

Ou, na barra de ferramentas Features, clique o ícone .

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Lição 5

68. Insira Chamfer.

Clique em Insert, Chamfer , ou . Selecione a aresta indicada. Defina o tipo para de chanfro Distance distance. Pré-visualização gráfica e indicadores aparecerão. Estas indicam em qual direção as duas distâncias serão aplicadas.

Defina D1 = 4mm e D2 = 2mm . Clique OK .

69. Chanfro terminado.

Adicione um raio de 1mm para a face criada pelo chanfro.

70. Sketch Plane Selecione a face plana, face superior do Rim e abra um sketch. Desenhe uma circunferência de diâmetro de 20mm como mostrado. A localização não é importante. O centro será restringidos mais adiante.

71. Mostre o sketch do Spoke

O centro da circunferência será amarrada no final do caminho do spoke. Desta forma quando o comprimento do spoke for alterado a circunferência será movida com ele.

72. Adicione uma relação

Adicione uma relação de Coincident entre o centro da circunferência e a extremidade do sketch do caminho da spoke.

Selecione esta aresta

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Lição 5

73. Extrude em duas direções

Extrude o sketch 6mm para cima, longe do Rim e Up To Next em direção ao Rim.

74. Extrude um furo Desenhe uma circunferência de 10mm de diâmetro, Concentric com o Boss. Extrude com um corte Through All.

75. Arredondamento

Adicione um arredondamento de 1mm nas arestas do boss.

75. Salve seu trabalho

Nome da peça Handwheel.

Propriedades de Massa Um dos benefícios de trabalhar com um modelo sólido é a facilidade com que você pode executar cálculos de engenharia como cálculo de massa, centro de massa, e momentos de inércia. O SolidWorks faz tudo isso para você com um único clique do mouse.

Section Properties (Propriedades de Seção) podem também ser geradas de uma face plana ou sketch em um modelo. O sketch pode estar ativo ou selecionado.

Introduzindo: Mass Properties Mass Properties é usado para gerar as propriedades de massa de modelo sólido inteiro. As propriedades incluem massa, volume e uma visualização temporária dos principais eixos.

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Lição 5

• Na barra de ferramentas Tools clique o ícone Mass Properties . No menu Tools escolha Mass Properties...

76. Propriedades de massa. Selecione a opção Mass Properties do menu Tools .

O resultado dos cálculos é mostrado na caixa de diálogo. Os valores que você vê podem estar diferentes dos mostrados aqui. Isto acontece porque ainda não cotamos o comprimento do Spoke. Veja Dimensionando o perfil na página 120.

77. Mude as propriedades de material para cálculo. Para mudar a densidade, clique o botão Options e selecione Material Properties.

Suponha que a peça é feita de Al 1060 que possui uma densidade de 0.0027 g/mm3 .

Clique OK para aplicar os valores e fechar a caixa.

78. Atualize os valores. Quando você clicou OK no passo anterior, o sistema recalcula automaticamente as propriedades de massa usando a nova densidade.

Clique Close para fechar a caixa de diálogo e remover os gráficos temporários.

Nota A densidade é mostrada como 0.003 g/mm3, embora ela tenha sido digitada como 0.0027 no passo anterior. Isto é porque na caixa Measurement Options , o número de casas decimais é configurado para 3. Isto não afeta a exatidão dos cálculos. Só afeta os resultados mostrados.

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Lição 5

79. Propriedades de material. Clique Tools, Options, Document Properties, Materials Properties. Mudando as propriedades de massa na caixa Measurement Options, também muda as configurações do Material Properties da peça. Você também pode configurar o padrão de hachura para igualar o material. Clique OK.

Propriedades de massa como propriedades customizadas

Componentes da Mass Properties de uma peça podem ser carregadas com a peça como um Custom Property . Esta informação pode ser extraída por um relatório de lista de materiais.

80. Propriedades de arquivo. Clique File, Properties e clique no separador Custom.

Note que a página Configuration Specific pode, também ser usada. Isto deixa a propriedade variar pela configuração. As configurações serão discutidas na Lição 7: Configurações de Peças.

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Lição 5

81. Propriedades de material. Determine as propriedades de massa pelo clique no botão Mass Properties e selecione Mass.

As propriedades são listadas como uma propriedade especial do SolidWorks:

[email protected]

82. Adicione a propriedade. Clique Add para criar a Custom Property nomeada mass . O Valor corrente da propriedade é listado. O valor mudará com as mudanças na peça.

Clique OK .

Mudanças e Problemas de Reconstrução As intenções de projeto para a Handwheel incluem três configurações que afetam as spokes.

• Spokes devem ser espaçadas igualmente. • O número de spokes pode variar. O número de spokes varia de acordo com o diâmetro da handwheel.

O espaço e o número de spokes é controlado pelo Circular Pattern. A terceira configuração será feita através de uma Equation (Equação).

As duas primeiras serão testadas pela mudança do número de spokes e reconstruindo o modelo. Algumas mensagens de erro podem ser encontradas durante o teste. Se isto acontecer, elas serão explicadas, corrigidas e suas correções testadas.

83. Mude o número de spokes. Duplo clique na entidade CirPattern1 e mude o valor inteiro de 3 para 4 . Reconstrua o modelo.

Nota: Você pode também dar duplo clique em uma das instâncias para acessar as dimensões da pattern.

Não há erros, mas nem todos as entidades do Spoke estão arredondadas.

84. Mude de novo. Duplo clique na entidade CirPattern1 e

mude o valor inteiro de 4 para 2 . Reconstrua o modelo.

85. Mensagem de erro. O texto indica que uma aresta que devia ter um arredondamento não existe mais. O texto diz para ter cuidado porque alguns raios não puderam ser feitos. O sistema não cria

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Lição 5

arredondamentos nas duas spokes restantes. Se o arredondamento não puder ser feito em todas, o texto da mensagem deverá dizer "Error" ao invés de "Warning".

Você pode se prevenir destas mensagens de tela desmarcando a opção Display errors at every rebuild na caixa de diálogo ou globalmente em Tools, Options.

Erros de Reconstrução Se o sistema tem problemas para reconstruir o modelo após a mudança, mensagens serão mostradas indicando que lá existe um problema. Em adição, quais entidades e/ou sketches que estão causando o problema serão listados. Neste caso, o sistema tem um problema ao aplicar arredondamentos aos três conjuntos de arestas quando somente dois conjuntos existem agora.

Mensagens de Erros Existem inúmeras maneiras de encontrar o que está errado. Estas mensagens terão informações suficientes para identificar qual é o problema e quais entidades são afetadas.

86. Anotações na FeatureManager. Erros são mostrados na FeatureManager com marcas de exclamação dentro de círculos vermelhos, acima das entidades. A própria peça (entidade do topo) também recebe uma marca. Quando erros ocorrem em um sketch que está dentro de uma entidade, uma seta branca dentro de um círculo vermelho é adicionada na entidade principal.

87. Usando "O que está errado". Se você selecionar para não ver os erros quando a mensagem é primeiro emitida, você pode perguntar à entidade marcada o que está errado.

Clique com o BDM na entidade no FeatureManager, e escolha What's Wrong no menu de atalho. A mesma caixa e mensagem aparecerão.

Consertando Erro Existem inúmeros tipos de erros que podem ocorrer:

Erros de Sketch Edite o sketch para consertar o erro. Um erro comum são as "dangling dimensions". Estes erros ocorrerão quando as arestas que referenciam cotas ou relações são removidas.

Erros de entidade Use Edit Definition para consertar o erro. As listas de seleção de faces e arestas podem ser editadas.

Erros de Dimensão Mudando o valor das dimensões. Quando o valor da dimensão é muito grande ou muito pequeno pode causar um mau alinhamento ou criar geometrias que não podem ser representados fisicamente.

Neste caso a mensagem de erro é causada na entidade SpokeFillet. Este raio é na junção entre a Rim (coroa) e os Spoke (braços). Eles foram criados nas arestas dos três

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Lição 5

braços. Agora existem apenas dois braços, a lista de seleção dos raios na definição do arredondamento está errada. O sistema está procurando por uma aresta que não existe mais.

88. Editando a Feature. Quando acessarmos a edição dos fillets que apresentam problemas, o programa nos apresentara quais os problemas nessa Feature.

89. Limpe as seleções. Limpe as seleções da lista Items to Fillet pelo clique com BDM na área gráfica e escolha Clear Selections. Isto removerá todas as seleções da lista.

90. Selecione uma face. Clique dento da face da entidade Rim. A seguir clique na face do raio de cima no Hub. Todas as arestas destas faces serão arredondadas, sem levar em consideração se no meio existem 3 , 4 ou 5 spokes.

Clique OK.

Normalmente, um indicador aparece apenas na primeira face selecionada. Entretanto, para fins ilustrativos, a fim de identificar quais faces você deve selecionar, nós mostramos um indicador em cada face selecionada.

91. Modelo consertado. O sistema reconstrói o modelo e tira as marcas de erro da FeatureManager.

92. Mude o número de spokes. Mude o número de spokes para 3 e reconstrua, e depois para 4 e reconstrua de novo. Aparecem todos os spokes sem erros e com os arredondamentos.

Mude de volta para 3, este será o número que usaremos.

Equações Muitas vezes você precisa estabelecer uma relação entre parâmetros que não pode ser executada usando relações geométricas ou técnicas de modelamento.

Por exemplo, você pode usar equações para estabelecer relações matemáticas entre dimensões em um modelo. Faremos isto a seguir.

Esta equação estabelecerá uma relação entre o diâmetro da handwheel e o número de spokes. Com o aumento do diâmetro, aumenta o número de spokes.

Nota Simples expressões de igualdade dentro de uma peça podem ser criadas mais facilmente com Link Values do que com equações.

Preparação para Equações

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Lição 5

Embora você possa começar escrevendo equações e aplicando depois ao modelo com uma pequena ou sem preparação, é uma prática muito melhor fazer um pequeno investimento de tempo antes, para ter acesso a todos os benefícios depois. Você deve considerar o seguinte:

Renomeando parâmetros Parâmetros ou cotas são criadas pelo sistema com nomes padrão um tanto obscuros. Para torná-lo mais fácil para os outros interpretarem as equações e entender o que exatamente o que está sendo controlado, você deve renomear as dimensões dando o nome mais lógico e fácil de entender.

Dependentes versus independentes O SolidWorks usa equações de forma Dependente = Independente. Isto significa que na equação A = B, o sistema resolve para A quando B é dado. Você pode diretamente editar B e mudá-lo. Uma vez que uma equação é escrita e aplicada, você não pode diretamente mudar A. Antes de escrever a equação você deve decidir qual parâmetro irá dirigir a equação (independente), e qual será dirigido por ela (dependente).

Quais dimensões dirigem o projeto?

Neste exemplo, nós controlaremos o número de spokes baseado no diâmetro da handwheel. Isto significa que o diâmetro dirige ou é o parâmetro independente e o número de spokes é o dirigido ou dependente. O diâmetro da handwheel dirige o projeto. Portanto, a equação deve ser escrita "número de braços=diâmetro do handwheel/C", onde o C é alguma constante.

Renomeando Dimensões

Nomes padrão das cotas são criados pelo sistema para cada dimensão no modelo. Estes nomes são uma descrição de onde as dimensões serão usadas. Para fazer as equações fáceis para outros interpretarem (ou fácil de lembrar), você deve renomear as dimensões.

Nomes de Dimensões

A forma do nome da cota é D1 , D2 , D3 e assim por diante. Você pode mudá-lo para qualquer nome descritivo. Existem dois termos que são usados com as propriedades das dimensões para relacionar as equações escritas. Eles são explicados a seguir.

Nome

Esta é a parte que você vai mudar: D1 , D2 , D3 , e assim por diante. Eles são como o primeiro nome de uma pessoa: André, Pedro ou Maria.

Nome Completo

O Full Name é feito da soma do Name (Nome) com onde a cota existe. Isto é como adicionar um sobrenome a uma pessoa: Magalhães ou Farias. Esta é a forma de fazê-lo: Nome@Nome do Sketch ou Nome@Nome da Entidade.

Duas dimensões podem ter o mesmo Name (Nome), mas não podem estar no mesmo sketch ou entidade. Porque elas não estão no mesmo sketch ou entidade elas terão sobrenomes

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Lição 5

diferentes. Isto é como conhecer várias pessoas com o nome João que têm o sobrenome diferente como: Guimarães ou Oliveira.

Note que quando as equações são usadas em uma montagem, o nome completo é usado na forma: Nome@Nome da Entidade@Nome da Peça.

Funções

As funções usadas na caixa New Equation são +, -, * e / somente. Funções trigonométricas tais como sen (3.1416) e outras como valor absoluto, inteiros e exponenciais podem ser usadas; através das regras do Microsoft® Visual Basic®.

Mas Qual é o Diâmetro da Handwheel ?

Como dissemos anteriormente, o número de spokes é controlado pelo diâmetro da handwheel. O diâmetro da handwheel é determinado pelo comprimento da spoke -- atualmente ele é duas vezes o comprimento da spoke. Se você lembrar, quando desenhamos o perfil do spoke, nós não o fizemos totalmente definido. O comprimento total da spoke está subdefinido. Antes de nós criarmos uma equação que usa o diâmetro da handwheel, nós temos que dimensionar a spoke.

93. Edite o sketch.

Edite o sketch do Spoke .

94. Dimensão do diâmetro.

Adicione uma linha de centro vertical e cote-a entre ela e o extremo mais à esquerda do sketch. Crie uma dimensão de diâmetro, colocando o texto para a direita da centerline. Defina o valor em 170mm.

95. Edite o nome da dimensão.

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Lição 5

Clique com BDM na cota 170mm e selecione Properties . Na caixa de diálogo mude o texto na caixa Name para Wheel_Diam .

Clique OK .

96. Saia do sketch.

Saia do sketch para reconstruir a peça.

97. Edite o nome da dimensão.

Duplo clique na entidade CirPattern1 para mostrar as dimensões. Clique com BDM a dimensão 3, e selecione Properties . Na caixa Name mude para N_Spokes .

Clique OK .

98. Caixa de diálogo equação.

Clique Tools, Equations... para acessar a caixa Equations. Esta caixa é usada para adicionar, apagar e editar as equações. Clique Add para criar uma nova equação.

Teclas numéricas e operações podem ser usadas para formar uma equação. Note que outras funções Visual Basic® (seno, cosseno, etc) não são listados, mas podem ser colocados. Todas as funções angulares devem usar radianos.

99. Crie a equação.

Duplo clique na entidade CirPattern1 para mostrar a cota N_Spokes. Clique nela e ela aparecerá no campo de texto. Duplo clique na entidade Spoke para selecionar a dimensão Wheel_Diam . Adicione /60 usando o menu ou teclado. Clique OK para completar a equação.

100. ista de equações.

A nova equação é adicionada a uma lista como número 1. A marca de checagem indica que está resolvida. Quando você tem múltiplas equações elas são resolvidas na ordem que elas aparecem na lista.

101. Clique OK para fechar e sair da caixa.

102. Pasta equação.

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Lição 5

Se a peça tem ao menos uma equação, a Pasta Equation é adicionada antes da entidade base na FeatureManager. O ícone pode ser usado par acessar as equações para adicionar, apagar ou editar usando o menu do BDM.

Avaliação

A coluna Evaluates To dá o valor corrente do lado da esquerda (dependente) da equação como 2.833. Este é valor que dirigirá o número de cópias (N_Spokes) no padrão de repetição circular. Desde que é impossível ter um spoke parcial, algo deve ser feito. Quando uma equação dirige uma dimensão que requer um valor inteiro, o sistema pega o valor número e arredonda-o. Alguns exemplos:

Wheel_Dia N_Spokes Valor Inteiro 200 3.333 3

250 4.167 4

290 4.833 5 Se uma das dimensões envolvidas nas equações for apagada, o sistema perguntará se você quer apagar a equação.

Clique com o BDM na cota que está sendo dirigida por uma equação e terá acesso à equação através de Edit Equation .

103. Teste a equação

Teste se a equação realmente capturou a intenção de projeto. De acordo com a tabela, quando o Wheel_Diam é mudado para 250 , a dimensão N_Spokes vai para 4.167, e 4 spokes são criados.

Cheque a equação com um clique do BDM, na pasta Equations e selecione Edit Equation. A avaliação é feita em 4.16667 e existem claramente 4 spokes. Clique Cancel .

Algumas Palavras Finais Sobre Equações

Equações são resolvidas na ordem na qual elas estão listadas. Se você mudou uma dimensão e descobriu que ela precisa de

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Lição 5

duas reconstruções para atualizar a peça, isto significa que a equação está na ordem errada. Edite a equação e use a lista para reordená-la depois. Considere o exemplo:

Dadas três equações: A=B , C=D , e D=B/2 , considere que você mudou o valor de B. Primeiro, o sistema calculará o novo valor para A . Quando o sistema calcular a segunda equação, nada mudará. Quando a terceira equação é calculada, a mudança no valor B acarretará um novo valor para D. Entretanto, isto não acontece até que seja feita a segunda reconstrução para que este novo valor de D seja atualizado e possa ser usado para computar um novo valor para C. Reordenando as equações para: A=B, D=B/2, e C=D, resolve o problema.

COSMOSXpress COSMOSXpress é a primeira ferramenta de análise de tensões para os usuários do SolidWorks. Ele ajuda a você decidir se sua peça irá resistir à carga sobre condições reais. COSMOSXpress é um subconjunto do produto COSMOSWorks. Visão geral O COSMOSXpress utiliza um assistente para fornecer um método fácil de usar, passo a passo para preparar a analise do projeto. O assistente exige algumas informações em ordem para analizar a peça: materiais, fixações e cargas. Estas informações representam a peça como ela será usada. Por exemplo, considere o que pode acontecer quando você gira o handwheel. O hub é preso em alguma coisa que resista ao giro. Este é representado por uma restrição assim ele não se move. Uma força é aplicada para o furo no rim a medida que você tentar girar o handwheel. Esta é uma carga. O que acontecerá nos spokes? Eles irão dobrar? Irão quebrar? Este depende da resistência do material do handwhee, o tamanho físico, forma dos spokes e o tamanho da carga.

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Lição 5

Malha Para analizar o modelo, o COSMOSXpress automaticamente tranforma o modelo em uma malha, quebrando-o em pequenas partes para analizar facilmente. Estas partes são chamadas elementos. Contudo você nunca verá os elementos, você pode ajustar o tamanho da malha antes da análise. Resultados A análise produz resultados em formulários de Fator de segurança, Distribuição de tensão e Deformação. Usando o assistente O assitente guia você através de passos da análise, a partir das opções até os resultados. Os passos são:

• Options Configura o tipo de unidade que são comumente usadas para materiais, cargas e resultados. • Material Escolha um material para a peça a partir de uma biblioteca padrão ou insira o seu. • Restraints Selecione faces da peça que ficam em locais (fixas) durante a análise. Estas são de vez em quando chamadas de constraints (restrições). • Load Adiciona cargas externas como uma força ou pressão para induzir tensões e para deformar a peça.

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Lição 5

• Analyze Rode a análise, opcionalmente configure o tamanho da malha usada. • Results Visualize os resultados da análise: Fator de Segurança (FOS), Tensão e Deformação.Isto as vezes é chamando de postprocessing.

Onde encontrá-lo No menu Tools selecione COSMOSXpress. 1. Inicie o COSMOSXpress. Clique em Tools, COMOSXpress. O assistente de análise aparecerá.

Fase 1: Opções O diálogo de opções contém configurações para o sistema de unidades e o local dos resultados. 2. Clique em opções Ajuste as unidades para SI(Sistema Internacional) e clique em Continue.

Fase 2: Material O assistente automaticamente avança para a próxima etapa assim que você completar a anterior. Como você completa cada fase no assistente, uma marca é adicionada na lingueta. A próxima fase é selecionar o Material. Você pode escolher de bibliotecas de materiais padrão ou adicione a sua.

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Lição 5

3. Selecione o material Na parte de Material, o CosmosXPress já lhe da a alternativa de uma biblioteca de material, caso você não selecione nenhum continuára o mesmo material do projeto. Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy da lista. Clique em OK.

4. Material selecionado

O material atual para análise é o 2014 Alloy. Clique em Next.

Fase 3: Restrições Restrições são usadas pra “fixar” faces do modelo que não deve se mover durante a análise. Você deve restringir no mínimo uma face da peça para evitar falhas na análise devido o movimento do corpo rígido.

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Lição 5

5. Tela introdutória Dica Clique nos hyperlinks azuis para a ajuda on-line. Clique em Next.

6. Seleção da face Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face cilindrica e a face plana que forma o furo D-shaped. Clique em Next.

7. Visualizando o símbolo Clique em Show symbol para visualizar a restrição. Clique em Next.

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Lição 5

8. Restrição adicionada Você pode Adicionar, Editar ou Deletar restrições apartir deste menu. Contudo o COMOS permite a você criar múltiplas restrições, porém tem pouco valor ao fazer porque os cojuntos são conbinados durante a análise. Na versão completa do COSMOSWorks, múltiplas restrições são ajustadas de forma mais proveitosa. Clique em Next.

Fase 4: Carga A lingueta Load é usada para adicionar forças e pressões externas para faces da peça. Força implica na força total, por exemplo 90 N., aplicada para uma face na direção especificada. Pressure implica que a força é distribuida igualmente na face, por exemplo 300 psi é aplicada normal à face. Nota O valor da força especificada é aplicada para cada face. Por exemplo, se você selecionou 3 faces e especificou 50 N de força, o COSMOSXpress aplica uma força total de 150N. (50 N. para cada face). 9. Tela introdutória Neste exemplo nós usaremos uma Força como tipo de carga. Clique em Next.

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Lição 5

10. Tipo de carga Clique em Força como o tipo de carga e clique em Next.

11. Selecione a face Selecione a face cilindrica como mostrado e clique em Next.

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Lição 5

12. Direção da força Clique em Normal to a reference plane e selecione o plano de referência Right. Ajuste o valor da força para 90N.

Clique em Show symbol para ver claramente que a carga é aplicada na direção desejada. Se não, clique em Flip direction. Clique em Next. 13. Ajuste de carga completada O ajuste completo da carga é listado como Load1. Satisfeito com o ajuste de carga, este pode ser editado ou deletado a partir deste diálogo. Clique em Next. Fase 5: Análise COSMOSXpress prepara o modelo para análise e ele calcula deslocamentos e tensões. 14. Tela Introdutória A informação foi fornecida e o analizador está pronto. Clique em Yes e então clique em Next. Nota Clique em No se você quer ajustar o tamanho dos elementos. Especificando um tamanho de elemento menor os resultados serão mais precisos, mas será necessário maior tempo e recursos.

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Lição 5

15. Inicio da análise Clique em Run para iniciar a análise. Uma janela de status aparecerá. Os estágios do processo de análise serão mostrados com o decorrer do tempo.

Fase 6: Resultados A lingueta Results é usada para mostrar os resultados da análise. O primeiro resultado é o Factor of Safety (Fator de segurança) (FOS) o qual compara o rendimento da força do material para a atual tensão. Fator de Segurança O COSMOSXpress usa o critério máximo von Mises para calcular a distribuição do fator de segurança. Este estado que um material ductil inicia para a deformação quando a tensão equivalente (tensão von Mises) alcançar a força do material. Em qualquer local, um fator de segurança que é:

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Lição 5

• Menor que 1.0 indica que o material na região indicada sofreu deformação e que o projeto não é

seguro. • Igual a 1.0 indica o material que o material na região indicada começou a se deformar. • Maior que 1.0 indica que o material na região indicada não sofreu deformação plástica.

16. Fator de Segurança O FOS é listado como menor que 1. Isto indica que a área da peça é tensionada em excesso e poderá falhar. Clique em Show Me para visualizar uma imagem colorida representando o fator de segurança. A área vermenlha indica quando o fator de segurança é menor que um. Clique em Next. 17. Tipos de Resultados Há diversas maneiras de visualizar os resultados: tensão e deformação.

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Revoluções e Pattern

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Lição 5

Os seguintes são alguns exemplos de diferentes maneiras de vsualizar os resultados. Os gráficos Stress Distribution e Deformed Shape podem ser animados e salvos como arquivos *.avi. • Stress Distribution

• Deformed Shape

• HTML Report

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Lição 5

• EDrawing of analysis results

18. Feche e salve Clique no botão Close e Yes para salvar os dados do COSMOSXpress.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A Seguir.

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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16. Flange Crie esta peça usando a cotas fornecidas. Use as relações equações para manter as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Entidade de revolução

• Padrão de Repetição Circular

Unidades: polegadas.

Intenção de Projeto

As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. Os furos no padrão de repetição são igualmente espaçados.

2. Os furos têm diâmetro igual. Todos os arredondamentos são iguais e são R 0.25".

Note que círculos de construção podem ser criados usando as Properties de um círculo.

Vistas Dimensionadas

Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.

Vista de Top

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Vista Front

17. Changes 4 Faça as mudanças na peça criada na lição passada.

Este exercício usa as seguintes habilidades

• Editar sketches

• Mudar valores de dimensões.

• Apagar Relações.

Intenções de Projeto

Alguns aspectos das intenções de projeto desta peça são:

1. Os spokes devem manter-se igualmente espaçados.

2. As restrições da regra de projeto forçadas pela equação devem ser removidas.

3. Os spokes devem ter ângulos para cima.

Abra a peça existente.

1) Abra a peça Changes-4 . Inúmeras mudanças serão feitas no modelo.

2) Apagar equações. Quebrar a restrição de projeto removendo a equação. Para fazer isto, clique com BDM a pasta equação na FeatureManager, e escolha Delete Equation . Selecione a equação e clique Delete e OK .

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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3) Valores das dimensões do caminho. Altere o sketch usando Edit Sketch . Edite e mude o valor da dimensão como mostrado. O valor mudado está sublinhado e em negrito.

4) Relações e cotas. Apagar a relação Horizontal na linha mais à esquerda e apague a cota 22mm. Adicione novas dimensões para definir o sketch. Saia do sketch e veja as mudanças.

5) Mudanças. Olhando o modelo pela vista Front, o impacto das mudanças é claro.

6) Número de spokes. Mude o número de spokes para 3 e reconstrua o modelo.

Salve e feche a peça.

18. Roda

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicável e mantenha as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

Entidade de revolução

Unidades: millímetros.

Intenções de Projeto

As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. A peça é simétrica sobre o eixo do hub. 2. O hub tem ângulo.

Vistas Dimensionadas

Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.

Vistas Front e Top , e Section A-A da vista Front .

.

19. Placa de Compressão Crie esta peça usando a cotas fornecidas. Use as relações equações para manter as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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• Sketch

• Entidade de revolução.

• Simetria.

Unidades: milímetros.

Intenção de projeto

As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. A peça é simétrica. 2. As nervuras são igualmente espaçadas. 3. Todos os arredondamentos são de 1mm.

Vistas Dimensionadas Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.

Vista Top

Vista Front

Vista Bottom

Vista Right

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Detalhe A

Detalhe B

20. Tool Post Crie esta peça usando a cotas fornecidas. Use as relações equações para manter as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Sketch

• Entidade de revolução.

• Offsets de Sketches

Unidades: polegadas

Intenções de Projeto As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. A peça é simétrica. O centro dos furos é passante.

Vistas dimensionadas Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Vista Top .

Vista Front .

Section A-A da Vista Front .

21. Entidade Copiada e Colada Crie esta peça usando a cotas fornecidas. Use as relações equações para manter as intenções de projeto.

Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Copiar e colar entidades;

• Consertar Dangling dimensions.

Unidades: milímetros.

Intenções de Projeto

As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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1. A peça não é simétrica. Todos os cortes são hexagonais.

Abra uma peça existente.

1) Abra BoneWrench .

Cortes hexagonais serão copiados de uma peça existente, e colados nas faces planas deste modelo.

2) Abra CopyHex .

A peça CopyHex tem uma entidade de corte hexagonal.

3) Copie e cole.

Copie e cole o cut da CopyHex para a BoneWrench .

Use a opção Dangle para editar o sketch e consertá-lo.

Defina a largura do hexagono em 15mm . Defina a profundidade para manter uma espessura de 4mm no fundo do corte.

4) Repita.

Repita este procedimento para criar um corte de 13mm. De novo a espessura do fundo do corte é 4mm.

Nota Quando fizer os cortes restantes, você pode copiar do corte original da peça CopyHex , ou pode copiar um dos cortes da peça BoneWrench .

Posicionamento

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Use os seguintes gráficos para posicionar os 6 cortes restantes, fazendo o total de 8. Todos os outros 6 cortes podem usar a condição Through All .

5) Arredondamentos cosméticos.

Adicione os seguintes arredondamentos:

R2mm R1mm R0.5mm

6) Salve a peça e feche-a.

22. Pulley Este exercício usa as seguintes habilidades:

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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• Criação de extrusão com ângulo (opção draft na extrusão).

• Extrusões por plano médio.

• Arredondamento

• Simetria.

Intenção de projeto

Alguns aspectos das intenções de projeto desta peça são:

1. A peça é simétrica. 2. Todos os arredondamentos não cotados são 1mm. 3. O ângulo é 6° em ambos body e hanger.

Procedimento:

Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM .

1) Entidade base. Crie o sketch da entidade base no plano de referência Front.

Dica Vá para o índice do SolidWorks 2003. Veja Arcs e as opções Tangent e Centerpoint.

2) Extrusão com ângulo.

Extrude o sketch com 10mm usando a condição MidPlane com 6° de ângulo.

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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3) Hanger.

Crie a hanger usando um sketch cotado em relação à origem com outra extrusão MidPlane com o mesmo ângulo.

4) Cortes e arredondamentos.

Crie dois cortes do tipo through all como entidade separada. Um corte é circular através do hanger, o outro atravessa o corpo principal.

Adicione arredondamento nas arestas ( 1mm), após o corte.

Crie um terceiro corte Through All centrado sobre a origem.

5) Arredondamentos.

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Exercícios 16 a 22 Revoluções e Pattern

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Adicione arredondamentos de 0.5mm e 1mm como mostrado. Note que estes arredondamentos são muito dependentes da ordem; o arredondamento 1mm deve preceder o de 0.5mm.

Salve e feche a peça.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

��������

������ �����������

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Peças com Paredes Finas

174

Lição 6

Estudo do caso: Tampa do mouse Criar uma peça de parede fina envolve algumas seqüências e operações comuns ao meio de fabricação, como os processos de moldagem por injeção ou fundição. Em ambos cascas e ângulos são usados, bem como nervuras e outras entidades finas. Neste exemplo criaremos, através desses passos, uma tampa do mouse começando com uma Base Part.

Estágios no processo Alguns estágios chave no processo de modelamento desta peça são fornecidos na seguinte lista:

Criação de uma Base Part. (Peça Base) Quando você insere uma peça existente numa nova, ela é inserida como Base Part. Mudanças feitas no original irão se propagar para a cópia. Inclinação com Linha de Partição Inclinação pode ser definida com relação à linha de partição e direção do pull (extração)

Usando a peça Base Duas cópias da peça base serão usadas. Uma para a parte superior do mouse e outra para a inferior. Criação de um Plano Centrado Esta peça contém diversas features alinhadas a linha central da própria peça. Um plano centrado é usado para localizar features. Shelling Shell é o processo de escavar uma peça. Você tem a opção de remover uma ou mais faces da peça. Uma entidade shell é um tipo de entidade aplicada.

Library Features (Biblioteca de Features) A biblioteca de features lhe permite criar e reutilizar cuts e bosses comumente usados. Ferramenta Rib A ferramenta rib pode ser usada para facilmente criar um ou múltiplas nervuras. Usando uma geometria de sketch mínima, a nervura é criada entre contornos de faces do modelo.

Espelhamento e padrões de repetição dirigidos por sketch Padrões de repetição são muito usados na criação rápida de geometrias repetitivas que dependem da forma original. O espelhamento e padrões de repetições dirigidos por sketch são introduzidos aqui.

Furos complexos O hole wizard é usado para adicionar furos para parafusos, com rebaixo, chanfrado e outros formatos de furos por tamanho padrão.

Entidades finas Entidades finas podem ser usadas para criar formato com igual espessura no contorno do sketch. A espessura pode ser aplicada igualmente ou toda de um lado.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

Intenção de projeto As intenções de projeto deste modelo são listadas, a seguir:

• Os furos dos botões são todos do mesmo tamanho e são igualmente espaçados.

• A espessura do Shell é constante.

• O Boss do lado inferior é centrado.

• As nervuras são do mesmo do formato geral, mas alguns têm diferentes tamanhos.

Criando uma Peça Base. Base Parts permitem que você use uma peça para formar diversas outras. Mudanças numa peça básica são propagadas para as peças nas quais estão inseridas, que são chamadas de Derived Parts. Neste exemplo, a peça básica é do formato das metades superior e inferior de um mouse. A peça básica será inserida em duas novas peças e cortada para formas as metades superior e inferior. A peça básica é construída a partir de um sketch no plano Right que é extrudado. 1. Abra uma nova peça com as unidades de modelo ajustadas em milímetros .

2. Sketch inicial. Crie a geometria de linha que representa todo o corpo.

Faça sketch disso no plano de referência Right.

3. Extrude o sketch. Extrude o sketch como um boss do tipo Blind 75mm como mostrado.

4. Salve a peça. Salve a peça como M-Base.

Revisão de Draft (Inclinação)

Na Lição 3 usamos uma Split Line para dividir as faces na extremidade da Ratchet Handle (Catraca). Aplicamos então inclinação àquelas faces relacionadas com o plano neutro. Solidworks também permite que se aplique inclinação à linha de partição e a direção pull (de extração) do molde. Para revisar o processo: • Faça o sketch que será usado para criar a Split Line • Insert, Curve, Split Line.

• Insert, Features, Draft para aplicar inclinação às faces de divisão.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

5. Selecione a linha de divisão

Selecione a face direita da feature básica e comece o sketch. Crie uma linha dimensionada

9 mm a partir do canto superior do modelo.

Uma vez que tenha sido feito sketch das curvas das linhas de divisão, elas poderão ser usadas para dividir as faces.

Criando a divisão

6. Projeção da linha de divisão

Clique em Insert, Curve, Split Line e verifique se a opção Projection está assinalada. Esta opção projeta a curva através das faces do modelo.

7. Selecione as faces

Clique na lista Faces to Split e escolha as faces do modelo que serão divididas à medida que a curva for sendo projetada. Selecione todas as quatro faces ao redor do perímetro do modelo. Clique na opção Single Direction.

A seta deve apontar para o modelo. Clique Ok.

8. Faces Resultantes

As faces selecionadas estão divididas em duas pela curva projetada. O sólido permanece um único sólido.

Introduzindo: Insert Draft Insert Draft habilita você a adicionar ângulo às faces de um modelo em respeito a um plano neutro ou linha de partição.

• Do menu Insert, escolha Features, Draft...

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

• Ou, da barra de ferramentas Feature clique o ícone .

9. Diálogo Feature Draft

Clique em Features, Draft... a partir do menu Insert ou escolha da barra de ferramentas Features. Escolha a opção Parting Line do pulldown Type of Draft. Ajuste o draft angle (ângulo de Inclinação) para 6°.

10. Parting Lines,

Clique na Lista Parting Lines e selecione as arestas criadas na operação Split Line. O sistema calcula em que faces irá aplicar a inclinação baseado nas linhas de partição e na direção da extração. Pressione OK para criar a inclinação.

O botão Other Face é usado para reverter a direção de uma ou mais arestas. Estas arestas revertidas (indicadas pela direção da seta) se inclinariam para o outro lado.

11. Draft Completo. Inclinação é acrescentada às respectivas faces. Todas as faces são inclinadas com a mesma intensidade relativa a direção da extração.

12. Repita para as quatro faces inferiores.

O gráfico à direita mostra o resultado depois que as faces inferiores (com direção contrária de extração) foram inclinadas.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

13. Salve e feche a peça.

Usando a Peça Base

Uma peça base lhe permite usar uma peça anteriormente criada como feature básica para uma nova peça. Neste exemplo, a peça com linhas de divisão e inclinação, será inserida em duas novas peças: uma para a metade superior do mouse, a outra para a metade inferior. O excesso de ambas será removido. Esta peça contém inúmeras entidades que estão alinhadas a linha de centro da própria peça. Nós precisamos ter um plano centrado que possa ser usado para posicionar entidades nele e também possamos medir.

Introduzindo: Inserir peça Básica

Insert Base Part permite que você insira uma peça existente numa nova. A peça original torna-se uma única feature na peça nova. Mudanças na peça básica são transferidas para a peça existente ou derivada.

A partir do menu Insert, escolha: Part.

14. Abra uma peça nova com unidades de modelo ajustadas em milímetros. Esta é a peça vazia em que será inserida a peça básica.

15. Inserindo uma peça Básica Clique em Insert, Part...

Use o browser para localizar e selecionar a peça M-Base que você acabou de criar. Clique Open (abrir).

A Peça Básica A peça básica é inserida dentro da parte ativa. Salve esta parte como Mouse Cover. A árvore da FeatureManager a lista como sendo uma única feature: M-Base->

A seta -> indica que a feature se reporta a outra fonte. A própria peça tem a mesma seta.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

Cortando com um Sketch de contorno aberto

Contornos abertos e linhas únicas podem ser usados como cortes extrudados num modelo. Neste exemplo, uma única linha é usada para dividir a peça na linha de partição. Este método de divisão irá lhe solicitar que identifique qual lado do modelo deve ser removido. Este será indicado por uma seta.

Introduzindo: converter unidades

Convert Entities permite que você copie arestas do modelo em seu sketch ativo. Estes elementos de sketch são completamente definidos de forma automática e restrita mediante uma relação On Edge.

• A partir da barra de ferramentas Sketch Tools, selecione a ferramenta

• Do menu Tools, selecione Sketch Tools, Convert Entities.

16. Fazendo sketch da linha de corte Clique no plano Right e use Convert Entities para copiar a linha de partição, introduzindo-a no sketch. Convert Entities cria um elemento de sketch completamente definido. Se as dimensões da peça mudarem, a aresta convertida automaticamente mudará com elas. 17. Extrudando o Corte Usando uma única linha como Cut, força o ajuste de automático de algumas opções. O Type é ajustado em Through All. Opções do tipo Blind e Depth não se acham disponíveis. Flip Side to Cut e Direction 2 devem ser monitoradas de perto. A linha irá extrudar pelo modelo numa direção normal ao plano de sketch. A seta prévia indica qual lado do modelo será removido. Já que estamos criando a metade superior, certifique-se que a seta está apontando para baixo.

Se, quando você pressionar OK, obtiver uma mensagem de advertência, significa que há um problema na direção do corte. Selecione Direction 2 e pressione OK novamente.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

18. Modelo da Metade Superior

O resultado do corte é o modelo da metade superior – tudo o que estiver acima da linha de partição. Este será trabalhado num sólido de espessura fina, porém continuará relacionado com a peça básica do qual foi copiado. 19. Modelo da Metade Inferior Usando o mesmo procedimento, abra uma peça nova, e insira a parte básica. Desta vez, a metade superior é removida para criar o modelo da metade inferior. Nomeie esta de Mouse Base. O sistema estabeleceu referências entre a peça básica e as peças derivadas dela. Quaisquer referências que existam podem ser buscadas usando a List External References.

Árvore do FeatureManager A Árvore do FeatureManager indica a relação com outra peça, a peça básica, por setas próximas à própria peça (MouseCover->) e à feature da peça básica (M-Base-> ).

Os nomes da trajetória completa destas referências podem ser determinados usando a List External References.

20. External References Selecione o nome da feature MouseCover-> (nível superior) e selecione List External

References do menu do botão direito do mouse. A barra de títulos lista para qual feature/peça a informação se destina. A informação inclui o nome da trajetória completa da referência, o nome da feature, data (tipo de informação) e entidade relacionada.

Criando um Plano de Centro Esta peça contém diversas features alinhadas a linha central da própria peça. Precisamos criar um plano de centro que possa ser usado para localizar features e no qual se possa medir. Pontos medianos serão usados para definir o plano. Plano de Três Pontos Outra forma de se criar um plano é usar três pontos não-colineares. Estes pontos podem ser definidos como reais pontos de sketch, pontos medianos de linhas ou arestas, ou vértices (pontos finais). Cuide para selecionar as três localizações.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

21. Insert Plane

Clique em Insert, Reference Geometry, Plane... ou utilize a ferramenta na barra de ferramentas Features. Selecione a opção 3 Pontos. Introduzindo: Selecionar Ponto Mediano

Select Midpoint selecione o ponto mediano de uma aresta. É particularmente útil com o comando Insert Plane. Onde Encontrá-lo. A partir do menu do botão direito do mouse, enquanto o cursor estiver sobre a aresta, selecione Select Midpoint.

Selecionando Pontos Medianos

Ao invés de criar sketches que contenham entidades de ponto individuais para criar localizações centrais, os pontos medianos de arestas podem ser diretamente selecionados no modelo. 22. Midpoint.

Selecione o midpoint da aresta superior frontal fazendo o cursor flutuar sobre a mesma e clicando em Select Midpoint. Midpoint Resultante O ponto mediano surgirá na aresta com um símbolo .

23. Selecione três no total

Selecione mais dois pontos medianos. À medida que forem sendo selecionados, serão adicionados à lista de seleção. Clique em OK.

• •

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

24. O plano completo Nomeie o novo plano de Long Center na árvore do FeatureManager.

Pergunta Dada às opções existentes no Insert Plane, há outra forma pela qual poderíamos ter definido o plano de centro? Resposta Sim. Poderíamos ter selecionado o plano de referência Right e um ponto mediano e usado à opção Parallell Plane at Point. Testando o Plano Verifique a eficácia do plano mudando a Base Part. A mudança torna a peça mais estreita, forçando o plano a se atualizar. O plano deve permanecer centrado , não importando o valor escolhido.

25. Abra a parte básica. Abra a parte básica selecionando a feature M-Base e clicando em Edit in Context do botão direito do mouse. Isto irá abrir a peça relacionada automaticamente. Features de Tamanho e Movimento Pontos de manipulação para arraste podem ser usados para aumentar/diminuir a distância de extrusão dinamicamente, ou para rotacionar /movimentar o sketch. Elas aparecem quando você liga a Features Move/Size e faz duplo clique numa feature extrudada. Move/Size Features Manipuladores podem ser usados para aumentar/diminuir a distância de extrusão dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch. Eles aparecem quando você liga o comando Move/Size Features e dá duplo clique em uma entidade de extrusão.

26. Ligue Move/Size Features usando o ícone . O ícone quando pressionado aparece assim:

27. Manipuladores de entidades. Clique a entidade base da peça para ver os manipuladores. (Um clique duplo mostra as cotas e os manipuladores).

Os manipuladores podem ser usados para aumentar/diminuir a distância de extrusão dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch.

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Lição 6

28. Mude a profundidade de extrusão. Arraste a seta Resize em direção ao centro do modelo. Uma visualização dinâmica no cursor mostrará a definição do valor corrente. Solte o manipulador com 60mm. A peça reconstrói automaticamente. O tamanho da extrusão foi mudado de 75mm para 60mm.

Controle fino do valor Veja a linha entendendo do cursor, com os ângulos retos para direção de arraste. Se o cursor é movido diretamente em linha, com a direção de arraste, o valor muda com grandes incrementos -por exemplo 10mm. Se o cursor é movido em direção perpendicular, afastado da linha de arraste, o valor muda em pequenos incrementos - por exemplo 5mm, 1mm ou 0.1mm. Isto dá a você um modo interativo para controlar a distância de arraste.

29. Toggle Off. Clique Move/Size Features de novo para desligar a ferramenta. Você pode deixá-lo ligado, mas toda vez que você clicar em uma entidade, ele mostrará os manipuladores.

30. Mudanças na Peça Básica

A profundidade da extrusão foi mudada de 75mm para 60 mm. A mudança irá transferir tanto para a peça da tampa, MouseCover, como para a Mouse Base, fazendo que eles tenham a mesma largura que a peça básica. 31. Retorne ao Mouse Cover part (peça da tampa

do mouse) Use o menu Window para voltar para a peça

Mouse Cover.

Measure (Medida) Use Measure para verificar a atual distância do plano até a aresta. A opção Measure pode ser usada para várias tarefas de medições. Aqui ela está sendo usada para medir a menor distância entre uma aresta e um plano.

Introduzindo: Measure Tools, Measure pode calcular distâncias, áreas de superfícies, ângulos e posição X, Y, Z de vértices selecionados.

• Da barra de ferramentas Tools, clique o ícone Measure • Ou do menu Tools escolha Measure

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Lição 6

32. Rotação 90 graus. Mude a vista de Isometric usando a sequência de teclas Shift - seta para cima duas vezes.

33. Medir a distância Selecione a aresta posterior externa do modelo. Clique em Tools, Measure ... para mostrar a distância. A leitura é 60 mm.

34. Alterando modos Você pode também temporariamente desativar o comando Measure trocando para o modo Select. Isto deixa você desligar a função medir e continuar modelando. Existem duas maneiras para trocar no modo Select. Você pode:

Clicar Select do menu do BDM.

Ou,

Clicar o ícone Select da barra de ferramentas Sketch.

Para ligar a função medir de novo, simplesmente clique dentro da caixa Measure. Quando a

função medir está ligada, o cursor aparece como este: .

Comando Shell A operação de shell é usada para deixar um sólido “oco” aplicando uma espessura de parede em algumas faces e removendo outras. Todas as paredes terão a mesma espessura: 2 mm.

Ordem das Operações A maioria dos plásticos tem cantos arredondados. Se você acrescentar fillets às arestas antes de shell e o raio do fillet for maior que a espessura da parede, os cantos internos da peça automaticamente se arredondarão. Os raios dos cantos internos serão iguais aos raios do fillet menos a espessura da parede. O aproveitamento deste recurso elimina a enfadonha tarefa de fazer fillet dos cantos internos. Se a espessura da parede é maior que o raio do arredondamento, os cantos de dentro serão retos.

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Lição 6

Introduzindo: Insert Shell Insert Shell remove faces selecionadas e adiciona espessura às outras para criar um sólido com paredes finas. Ele pode criar múltiplas espessuras no mesmo comando shell.

• Do menu Insert escolha Features, Shell • Ou da barra de ferramentas Features, clique: .

35. Acrescentando fillets

Acrescente fillets ao sólido antes de efetuar o shell (criar uma casca no sólido), caso fillets sejam necessários na parte interna. Os fillets internos serão menores que os externos na quantidade igual a da espessura da parede. Os fillets de arestas são selecionados para aproveitar as arestas criadas pelos dois fillets anteriores.

Seleções de faces O shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente fechado. Aqui seguem alguns exemplos:

Uma face selecionada.

Uma face selecionada.

Múltiplas faces selecionadas.

Nenhuma face selecionada. Veja: O resultado é mostrado numa vista seccionada, usando o comando Section View.

R6mm nos 4 cantos

R50mm

R 5mm

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Lição 6

36. Comando Shell. Clique Shell... do menu Insert, Features ou clique na barra de ferramentas Features.

Digite 2mm para a espessura . Selecione a face de baixo da peça. Clique OK.

37. Casca resultante. A casca aplica a espessura de 2mm para todas as faces do modelo. Visto que a opção Shell Outward não estava selecionada, a espessura foi aplicada para dentro do sólido original.

Salve a peça.

Janela do Design Library A janela Design Library é usada para acessar e guardar entidades de biblioteca muito usadas, ferramentas de forma para chapas metálicas e peças. Entidades Design Library estão localizadas no Task Pane , e podem ser adicionadas a uma peça com arrastar e soltar para uma face plana do modelo. Todos os posicionamentos são feitos durante o comando, incluindo a resolução de conflitos como as dimensões dangling.

Introduzindo: Design Library A janela Design Library é um menu que serve para guardar e facilmente restaurar as library features, ferramentas de forma e peças.

A forma de visualização das pasta e itens no Design Library, se apresenta em extrutura de árvores, facilitando a movimentação entre as pastas e uma pré-visualização do iten a ser utilizado. A ferramenta

Search possibilita busca e localização de arquivos.

Reload renova a janela com as mudanças que foram feitas desde a última vez que foi aberta.

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Lição 6

Add File Location gera um um caminho de arquivo estabelecido pelo o usuário. Create

New Folder cria uma nova pasta .

O caminho da Desing Library pode ser definido em Tools, Options,Sistem Options, File Locations , Design Library.

Usando a Design Library Um furo entalhado será criado nesta peça usando a Feature Palette. A entidade representará um furo para botão na tampa do mouse.

38. Abra a Design Library . No canto direito da nossa tela, abra a barra do Task Pane e selecione o ícone Desing Library, vá para a pasta Features, Metric,Slots. O ícone Straight slot é a entidade de biblioteca que será usada.

OBS: Ao posicionar o cursor do mouse sobre a feature, já teremos uma pré-visualização da mesma.

39. Arraste e solte. Arraste e solte a entidade do palette para a face inclinada.

40. Mensagem do sketch. Uma vez que entidade é solta, automaticamente é aberta uma janela de configurações, esta caixa indica que o sketch já possui algumas configurações existentes e deve-se selecionar uma delas.

Nota: Na caixa Refences 1º deve-se selecionar duas linhas de coordenadas, para posicionamento da Feature. 2º deve-se dimensionar a distância da Feature e das linhas em Locating Dimensions.

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Lição 6

Size Dimension é utilizado para dimensionar a Feature de acordo com as condições de projeto.

OBS: A Design Library nos possibilita fazer uma visualização da feture a sert inserida.

Introduzindo: Modify Sketch A opção Modify Sketch pode ser usada para mover, rotacionar, espelhar ou escalonar o sketch. O sketch pode ser modificado arrastando a sua geometria com o mouse ou através da caixa de diálogo.

• Do menu Tools, Sketch Tools escolha Modify. • Ou da barra de ferramentas Sketch Relations, clique:

41. Modify Sketch. Clique a ferramenta Modify Sketch para rotacionar o sketch. Digite 90 na caixa Rotate e pressione Enter. O sketch será rotacionado na própria orientação. Clique Close.

42. Cote a partir do Midpoint do Fillet. Crie uma cota de 20 mm entre o Midpoint do Fillet e o arco.

43. Relações. Adicione uma relação Collinear entre a linha de centro e o plano Long Center. Clique Next.

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44. Palette Feature completa.

A adição da Palette Feature está completa. Depois nós a copiaremos para outras posições como parte de um padrão de repetição. A entidade está listada como Slot straight1, o mesmo nome do ícone.

Renomeie a palette feature para Button Hole.

Perfis de múltiplos contornos

Na próxima peça deste exemplo, dois círculos serão criados e extrudados como um único Boss. Estas entidades atuam como pinos para conectar um botão (para ser criado depois) no Mouse Cover.

45. Abra um sketch na face interior.

Gire a peça para poder vê-la por dentro. Selecione a face e abra um sketch.

Vista Normal To A opção View Normal To na caixa View Orientation é usada para mudar a vista, de modo que ela seja normal ao plano ou face selecionada. Selecione a face e dê duplo clique em View Normal To. Isto orienta a vista para que você possa ver o tamanho real e formato da face. Para mais seleções você pode pressionar Ctrl e clicar uma segunda face/plane para configurar como a direção "Y" da tela.

46. Normal To.

Selecione a face e clique na barra de ferramentas Standard Views.

47. Normal To alternativa. Selecione a face do sketch (clique n°1) e depois, com Ctrl pressionado selecione a face orientação (clique n°2), nesta ordem.

Clique Normal To.

Resultado. A segunda face selecionada define a direção "Y" para a vista, rotacionando a vista para colocar a segunda face sobre a primeira.

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48. Selecione a face do furo e rotacione a peça. Enquanto segura a tecla Alt, pressione as setas esquerda ou direita para rotacionar a vista sobre um plano normal a tela.

49. Abra um Sketch. Usando uma linha de centro como eixo, crie um par de círculos simétricos. A relação mirror garante as posições e raios como igual. Adicione cotas como mostrado e adicione também uma relação Collinear da linha de centro do sketch e o plano Long Center.

50. Extrude como Boss.

Usando Insert, Boss, Extrude, crie um Boss de 2mm com 2° de inclinação dos dois perfis do sketch. Os dois contornos são considerados uma só entidade na FeatureManager.

Renomeie a entidade para Pin Connector.

Padrões de repetição O SolidWorks suporta padrões de repetição dirigidos por sketch, tabela, linear, circular e mirror.

Tipos de padrão de repetição Existem inúmeros tipos de padrões de repetições que são lineares ao natural. Dos quais você escolhe um dependendo do tipo de repetição que quer criar. Uma repetição no SolidWorks pode ser algo como uma coleção de posições randômicas.

Padrões de repetição dirigidos por sketch O padrão de repetição dirigido por sketch usa as posições de pontos em um sketch como os locais para as cópias do padrão de repetição. O sketch deve preceder o padrão de repetição.

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Padrões de repetições dirigidos por tabela Padrões de repetição dirigidos por tabela habilitam você a criar um padrão de repetição de entidades em uma série de posições X-Y. Você pode dar essas posições diretamente na planilha da caixa de diálogo ou pode inseri-las através de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter a extensão *.sldptab or *.txt .

Se você digitou as coordenadas diretamente na caixa de diálogo Table Driven Pattern, você pode salvar a lista de posições como um arquivo para reutilizá-la.

Você precisa fazer um sistema de coordenadas antes de criar o padrão de repetição. Isto porque o sistema de coordenadas determina as direções de X e Y.

Padrões de repetição linear Padrões de repetição linear podem ser gerados como um arranjo com espaços iguais nas direções selecionadas. Uma ou duas direções podem ser usadas. Cópias individuais podem ser apagadas de um padrão de repetição após sua criação.

Neste caso usaremos o Linear Pattern

Insert, Pattern/ Mirror, Linear copia features num padrão dimensional. As cópias retêm sua definição em relação à original e se atualizará, caso a original se atualize.

• A partir da barra de ferramentas Features, selecione a ferramenta Linear Pattern • Do menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Linear Pattern.

51. Abra o diálogo Linear Pattern A partir do menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Linear Pattern. O diálogo visto a direita se abrirá. Este diálogo é semelhante, em muitas formas, ao diálogo de padrão circular que você já conhece. 52. Selecione as features Uma ou mais features podem ser padronizadas

num só comando. Selecione as features Button Hole e Pin Connector da árvore de projeto do FeatureManager. A lista Items to Copy deve indicar duas features.

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Lição 6

53. Espaçamento e Instâncias Ajuste o Spacing em 18 mm e Total Instances em 2. A contagem das instâncias totais inclui a original. 54. Selecione uma aresta A seguir, clique na caixa Direction selected e selecione uma aresta linear para definir a primeira direção do padrão. Observe a seta de prévia visualização e a forma gráfica temporária da cópia. Isto indica a First Direction para o padrão.

55. Direção 2 Você pode definir uma segunda direção para copiar as features Button Hole e Pin Straight. Clique na caixa Direction 2, selecione uma aresta paralela à anterior e ajuste o Spacing em 18mm e Total Instances em 2. Dê um Reverse Direction se necessário e clique Ok Resultado O padrão criou duas cópia da biblioteca de features e pinos, 18 mm para cada um dos lados da original. Movendo usando Shift+drag Mudanças nas peças são comuns e o Solidworks permite todo tipo de mudanças. Neste exemplo, a feature Pin Connector (pinos) deve ser mudada para outra posição do modelo que, na verdade, é uma face diferente. O uso da tecla Shift enquanto você arrasta, permitirá que você mude a feature e seu sketch para outro plano 56. Shift e Drag Aproxime o zoom na área inferior perto da feature original. Pressione e segure a tecla Shift enquanto seleciona e arrasta a feature. Mova a mesma sobre a próxima face plana e coloque-a aí.

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Lição 6

57. Confirmação de Move O diálogo Move Confirmation aparece para que você possa decidir o que fazer com as relações geométricas no sketch. Como o método Ctrl e de arraste da cópia, pode-se escolher entre Delete (deletar) ou Keep (guardar). Clique em Delete. Nota: As features padronizadas se atualizam de acordo com as mudanças feitas no original. 63. Edit Sketch Edite o sketch do Pin Connector. Adicione uma relação Collinear entre a linha de centro e o plano Long Center. 64. Dimensão Delete a dimensão 10 mm e adicione uma reposição de 31 mm. Saia do sketch.

Criando uma nervura

Uma nervura cruza a casca ligando as paredes esquerda e direita. Esta nervura tem ângulo, é simétrica e terá um arredondamento no topo. A ferramenta Rib Tool será usada para construir a nervura.

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Usando a ferramenta Rib

A ferramenta rib, Insert, Features, Rib, deixa você criar nervuras usando uma mínima geometria de sketch. A ferramenta mostra a espessura, direção do material, como você quer estender o sketch se necessário e se quer usar ângulo.

Sketch da nervura O sketch da nervura pode ser simples ou complexo. Ele pode ser simples como um único segmento de linha que forma a linha de centro da nervura, ou mais elaborado. Sketches simples podem ser extrudados paralelos ou normais ao plano do sketch. Sketches complexos podem somente ser extrudados normal ao plano do sketch. Aqui estão alguns exemplos:

Sketch simples extrudado paralelo ao plano do sketch.

Sketch simples extrudado normal ao plano do sketch.

Sketch complexo extrudado normal ao plano do sketch.

Introduzindo: Insert Rib

Insert, Features, Rib cria uma nervura de face plana no topo com ou sem ângulo. A nervura é baseada em um contorno de sketch que define o caminho do rib (nervura).

• Do menu Insert escolha Features, Rib. • Ou clique da barra de ferramentas Features.

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Lição 6

65. Posicionando o plano

Crie um novo plano que será usado para posicionar o centro da nervura.

Crie um plano Offset

Uma maneira comum para criar um novo plano e usar a orientação de um plano existente. O gráfico do plano pode, também, ser redimensionado para torná-lo mais fácil de ver. Usando Offset Plane crie um novo plano paralelo ao copiado, com qualquer distância.

66. Faça um plano offset plane arrastando um plano existente.

Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front para a direita. Solte Ctrl e veja o novo plano. O novo plano é paralelo ao Front e por uma certa distância. A exata distância depende de quanto você arrastou o plano.

No Property Manager aparecerá uma caixa para inserir a dimensão. Altere para 75mm.

Clique Ok.

Renomeie o plano para CrRib .

Nota: Outra maneira de criar o plano é usar Insert, Reference Geometry, Plane. Selecione o plano Front e clique Offset.

Obtenha mais informações sobre os tipos de planos consultando o Help.

Planos de referência O Plane Wizard pode ser usado para criar uma variedade de planos de referência em diferentes geometrias. Planos, faces, arestas, vértices, superfícies, e geometrias de sketches todas podem ser usadas.

67. Sketch. Usando o novo plano CrRib , desenhe uma linha para formar a nervura e cote-a. Observe que o sketch continua subdefinido.

68. Ferramenta Rib. Clique o ícone Rib e defina os parâmetros mostrados:

Thickness: 2mm Crie a nervura em ambos os

lados do sketch

Extrusion direction:

Parallel to Sketch

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Draft : 3° Outward Veja a seta da pré-visualização, a qual indica a direção de extrusão da nervura. Se necessário, clique Flip material side para mudar a direção.

Resultado.

A nervura terminada funde-se às faces existentes.

Nota: A nervura é mostrada em uma cor diferente para maior clareza.

Múltiplas nervuras Uma entidade rib pode criar múltiplas nervuras. Use linhas separadas em um mesmo sketch.

69. Plano Offset. Crie um novo plano offset para o próximo conjunto de nervuras. Crie um plano 2mm abaixo do topo da rib existente.

Guias centrais. Use o novo plano para o sketch. Para configurar as posições use linhas de centros desenhadas entre os pontos médios das arestas da entidade Button Hole.

Isto resulta que os pontos médios das linhas de centros estão no centro das entidades Button Hole.

70. Geometria Rib.

Crie linhas verticais nos pontos médios das linhas de centros como mostrado. Desenhe uma terceira que será colinear com o plano LongCenter .

71. Entidade de nervura resultante. Crie a nervura usando os mesmos Thickness e Draft da primeira. Desta vez a Extrusion direction é Normal to Sketch e o Type é Natural.

Renomeie como MultiRib.

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Lição 6

A opção Type somente é aplicada às nervuras que são extrudadas normal ao plano do sketch. Então ela só aparece quando a opção Normal to Sketch é selecionada. Type controla como o sketch é estendido para encontrar os lados do modelo. Se o início e/ou final de um sketch é um arco, spline ou outra curva, Natural estende o sketch por inferência à curva. Linear estende o sketch em uma linha reta. Neste caso desde que os sketchs são feitos inteiramente de linhas. Linear e Natural dão o mesmo resultado.

Boss inclinado Um draft deve ser criado na interseção da CrossRib e MultiRib . O Boss é desenhado sobre o modelo e extrudada para baixo, com ângulo, até a face de baixo do Shell.

72. Plano para o sketch. Crie um plano offset de 18mm da face interna. Este plano será usado para o sketch do perfil da Extrusão. Nomeie como BossPl. Abra um novo sketch.

73. Relações e cotas. O círculo é desenhado e seu centro é relacionado com a relação de Intersection entre o ponto central do círculo, e a intersecção dos planos CrRib and LongCenter .

Após adicionar a cota de diâmetro, o sketch está totalmente definido.

Dica: É melhor desenhar o círculo maior que o necessário, adicionar a relação geométrica ao ponto central, e depois cotá-lo.

74. Condição de fim Up to Surface Você deve usá-la nesta situação. Up To Surface deixa você selecionar uma face para terminar a extrusão.

Clique Insert, Boss ou Escolha Up To Surface e clique

para reverter a direção. Clique no campo da superfície e selecione a face plana indicada à direita. Digite para ângulo 3° e clique Draft outward .

Importante! Verifique a pré-visualização porque, por padrão, os Bosses são para fora da peça. Por isso você precisa reverter a direção.

Clique OK.

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Lição 6

75. Extrusões completas. O Boss estende para baixo até a face de baixo da casca.

Renomeie a entidade para Tapered Boss.

Usando o Hole Wizard O Hole Wizard é usado para criar furos especiais em um sólido. Ele pode criar furos simples, inclinados, com rebaixo e chanfrados por um procedimento passo a passo. Neste exemplo, o Hole Wizard será usado par criar um furo chanfrado.

Múltiplas cópias do furo podem ser criadas em um único comando pela inserção de mais pontos em posições diferentes.

Criando um furo chanfrado Você escolhe a face para inserir o furo, e depois define as dimensões do furo usando Hole Wizard. Durante o processo você também pode adicionar pontos à face. Um dos aspectos mais intuitivos do Hole Wizard é que ele especifica os tamanhos do furo pelo parafuso que vai preso dentro dele.

Você também pode colocar furos nos planos de referência, se você não tem uma face plana. Por exemplo, você pode criar um plano tangente a uma face cilíndrica e usá-lo para criar um furo.

Introduzindo: O Hole Wizard O Hole Wizard cria formatos de furos, tais como chanfrados e com rebaixo. O processo cria dois sketches. Um para o formato do furo. Outro, de um ponto, posiciona o centro.

Do menu Insert escolha Features, Hole, Wizard... Ou escolha da barra de ferramentas Features.

76. Selecione a face para o furo. O furo entrará no sólido através da face selecionada. Selecionar a face é similar a selecionar o plano do sketch.

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Lição 6

77. Comece o Hole Wizard. Do menu Insert escolha Features,

Hole, Wizard... ou clique na barra de ferramentas Features.

Tipos de furos. Clique o separador Countersink.

78. Condição de fim. Para a End Condition & Depth , selecione Through All.

79. Dimensões do furo.

Defina as propriedades do furo como as seguintes:

Standard: Ansi Metric

Screw Type: Flat Head

Size: M2

Deixe Hole Fit & Diameter, C'Sink Diameter & Angle com seus valores padrão, determinados pelos tamanhos que você escolheu.

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Lição 6

80. Abertura da cabeça.

Configure a Head Clearance & Type para 0.5mm Added C'Bore.

81. Posição do furo. Depois que terminar de definir o tamanho da entidade, clique Next para ir para a caixa Hole Placement. Aí é quando você deve adicionar relações e cotas para definir a posição do ponto.

Dica: A ferramenta Point estará automaticamente ligada para o caso de que você queira adicionar mais pontos para furos adicionais.

82. Posicione o ponto.

Selecione o ponto no sketch do furo e a aresta do Tapered Boss como indicado. Relacione-os usando Concentric. O sketch está definido.

Clique Finish.

83. Furo chanfrado.

Um furo chanfrado com as dimensões especificadas é criado na face, centrado no Tapered Boss.

Introduzindo: Convert Entities

Convert Entities deixa você copiar arestas de um modelo para seu sketch ativo. Estes elementos são automaticamente definidos e restritos com a relação On Edge.

• Da barra de ferramentas Sketch Tools, clique • Do menu Tools escolha Sketch Tools, Convert Entities.

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Lição 6

83. Converter aresta.

Crie um novo sketch na face inferior do modelo. Selecione e converta a aresta do modelo indicada para o sketch. Adicione um círculo.

Dimensões ordenadas

Dimensões ordenadas podem ser criadas no sketch como as driving dimension, substituindo as cotas padrão linear, radial, diametral e angular.

Introduzindo: Ordinate Dimensions

O tipo ordenado usa um dado ponto zero e coloca as cotas a partir daquela posição. Não existem sinais para os lados da posição zero, todas são listadas como positivas.

Onde encontrá-lo:. Tools/ Dimensions ou Clique com o BDM, e escolha More Dimensions , Horizontal Ordinate ou Vertical Ordinate com o Scketh aberto.

83. Trim.

Corte com a ferramenta Trim o círculo e a aresta convertida para remover os excessos.

Ordenada Vertical.

Clique Vertical Ordinate e selecione a aresta do furo chanfrada como a posição zero. Clique uma posição a direita do modelo para fazer a cota.

Adicione uma cota do centro do arco clicando sua aresta. Dimensões ordenadas automaticamente posicionadas alinhadas com a posição zero.

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Lição 6

84. Ordenada Horizontal. Clique Horizontal Ordinate e de novo selecione a aresta do furo chanfrado como a posição zero. Clique uma posição do topo do modelo para ser a posição zero.

Defina o sketch completamente clicando a aresta do arco desenhado.

85. Extrude e corte. Extrude o sketch para baixo usando Up To Next com 3° de ângulo.

Adicione um furo circular de diâmetro 1.5mm, com 1° de ângulo, e 4mm profundidade.

Renomeie o Boss-Extrude para AlignBoss, e o corte para AlignHole.

Espelhando entidades Espelhamentos são usados para criar cópias de entidades selecionadas com um plano de espelhamento. A cópia tem a mesma distância, do lado oposto, e cruza o plano mirror. As entidades recém criadas serão espelhadas.

Introduzindo: Mirror Feature

Mirror Features copia entidades através de um plano ou face plana. As cópias mantêm-se associadas com o original e atualizam conforme as mudanças do original.

• Da barra de ferramentas Features clique a Mirror Feature • Ou clique Insert, Pattern/Mirror, Mirror Feature...

86. Espelhamento da entidade. Clique no campo Mirror plane e clique no plano LongCenter .

Clique no campo Features to mirror e clique em ambas entidades AlignBoss e AlignHole . Clique OK.

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Lição 6

Entidades finas Entidades finas são feitas usando um perfil aberto no sketch e aplicando espessura da parede. A espessura pode ser aplicada para fora ou para dentro do sketch, ou igualmente para ambos os lados. A criação da entidade fina é automaticamente feita para contornos abertos que são extrudados ou revolucionados. Contornos fechados também podem ser usados para criar entidades finas.

Dica: Entidades finas podem ser criadas com extrusões, revoluções, sweeps e lofts.

87. Sketch de contorno aberto. Usando linhas, crie uma forma de "L" aberto, na face interna do modelo.

Adicione cotas incluindo duas dos planos LongCenter e CrRib ( 15mm e 16mm ). As arestas dos planos que aparecem no sketch são tratadas como linhas.

88. Extrusão. Extrude o sketch usando as seguintes configurações:

End condition = Blind Depth = 8mm Draft = 3° Thickness = 2mm 89. One direction Use o botão Reverse Direction para assegurar que do lado que o material é adicionado, é o mesmo do mostrado a seguir.

Renomeie a entidade ThinFeatConn.

Usando um sketch como este e a ferramenta Rib deve-se produzir resultados diferentes. Os extremos abertos das linhas deverão ser estendidos para as faces próximas do modelo. Na ilustração abaixo, algumas faces do modelo foram feitas semi-transparentes para mostrar a o resultado mais claramente.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

90. Arredondamentos. Adicione arredondamentos 0.5mm a todas arestas da ThinFeatConn .

Nota: A ilustração ao lado tem partes do modelo cortadas para maior clareza dos detalhes.

Adicione arredondamentos de 1.0mm para:

Arestas de todos os ribs. Base da Tapered Boss. Arestas da AlignBoss .

Seccionando vistas

Seccione a vista para ver melhor os resultados da operação de furo. Nós usaremos somente as ferramentas de visualização. O modelo não será cortado.

Introduzindo: View Display Section View Display Section View faz vistas de cortes usando um ou mais planos de seção.

• Do menu View escolha Display, Section View... • Ou clique na barra de ferramentas View.

Plano de seção.

Clique no plano LongCenter para o plano de corte. Clique para acessar a caixa de diálogo. Clique Preview para ver o corte. Clique OK para aceitar o resultado.

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Peças com Paredes Finas

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Lição 6

91. Vista de seção. A vista é mostrada como uma seção. Retorne a vista sem corte, com um segundo clique no mesmo ícone, desligando-o.

Você pode mostrar qualquer tipo de vista como uma seção - hidden line, shaded, ou wireframe.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios a seguir.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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23. Clevis Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Unidades: milímetros.

Intenções de projeto

As intenções de projeto são as seguintes:

A espessura do material é constante. 1. A peça é simétrica. 2. Furos redondos tem diâmetro e posicionamento iguais. 3. Todos os arredondamentos são de 2mm.

Vistas Dimensionadas

Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.

24. Motor Shield Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Intenções de projeto

A intenção de projeto é a seguinte:

• As espessuras são as mesmas para Wall Thick, Face e Top plate.

Procedimento:

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

207

Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.

Entidade Center body. Desenhe o perfil no plano Right e extrude-o.

Entidade Wall Thick . Aplique shell ao sólido, removendo duas faces, como mostrado.

Entidade Top plate.

Desenhe usando offset das arestas convertidas. Extrude contra o modelo.

Sketch da Face - porção direita. Usando as arestas convertidas desenhe o perfil ao lado. Extrude contra o sólido 3mm.

Sketch da Face - porção esquerda.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Usando arestas convertidas e geometrias de sketch, desenhe o perfil. Extrude contra o sólido com a mesma profundidade das entidades anteriores.

Nota: O centro do arco de diâm = 12mm é alinhado horizontalmente com o centro do arco de R= 5mm como mostrado no passo 4.

Arredondamentos. Adicione arredondamentos de 3mm nos três lugares indicados.

Link Values Use Link Values para manter as dimensões das espessuras (3mm) iguais.

Saliência Circular. Usando arestas existentes no modelo, crie duas saliências circulares, relacionados como Coradial. Extrude o sketch para fora do sólido 3mm.

Sketch da Extensão. Copie arestas do modelo e adicione geometrias de sketch, para criar este sketch. Ambos raios tem valor igual.

Entidade Extensão. Use a opção Up To Surface para esta extrusão até as costas do sólido.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Entidade Furos passantes. Crie as entidades Thru hole como uma única entidade. Ambos os furos menores têm o mesmo diâmetro.

Desenhe corte de arco. Desenhe a geometria para o sketch Arc cut usando geometrias de construção, arestas convertidas e geometrias de sketch.

A geometria de construção circular é criada normalmente e mudada usando Properties.

Entidade Corte de arco. Crie entidades que cortam o modelo ao longo da face de dentro.

Entidade furo central. Crie o furo central como um corte Through All.

Salve e feche a peça.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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25. Thin Features Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Unidade: milímetros.

Intenções de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

A placa tem espessura constante. 1. Os furos na parte de baixo da placa têm diâmetro igual. 2. O centro do furo e do rasgo são alinhados acima da curva da placa e junto com a extrusão. 3. O cilindro e o rib são centrados na placa.

Vistas Dimensionadas Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.

Todos os arredondamentos não cotados têm R8mm.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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26. Padrões de repetição Crie os padrões de repetição desta peça usando o passo a passo fornecido. Três métodos para o pattern são usados.

Procedimento: Abra uma peça existente.

Abra a peça Patterns. A peça inclui a "original" de entidades usadas nos padrões de repetição.

Padrão de repetição linear Padrões de repetição linear podem ser criados em uma ou mais dimensões. Instâncias extras podem ser removidas do padrão de repetição.

Padrão de repetição linear. Usando a entidade "original" pattern hole, comece criando um padrão de repetição linear em duas dimensões. Os espaços são mostrados a seguir.

Da ilustração, você pode ver que existem três instâncias extras, não desejadas no centro do padrão de repetição.

Não clique OK ainda.

Instâncias a serem puladas. Expanda a lista Instances to Skip. Fazendo aparecer pontos amarelos em cada cópia do pattern.

Apague cópias.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Selecione as três cópias do centro, para que possam ser apagadas. A medida que você faz isso, o ponto amarelo fica vermelho, a pré-visualização desaparece, e a cópia aparece na lista da caixa Instances to Skip.

Padrão de repetição linear resultante. Clique OK para criar o padrão de repetição.

Padrão de repetição dirigido por sketch O padrão de repetição dirigido por sketch usa um sketch contendo pontos para posicionar as cópias.

Undo. Selecione undo ou apague padrão de repetição linear criado no passo anterior.

Sketch. Crie um novo sketch na face do modelo. Adicione pontos ao sketch onde as cópias devem ser colocadas.

Use Show para ver o centerpoint do sketch para a entidade original center hole.

Padrão de repetição dirigido por sketch.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Para criar o padrão de repetição vá em Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern, usando o Reference Sketch, Reference Point e Features to Pattern.

Padrão de repetição dirigido por sketch completo. Apague o padrão de repetição dirigido por sketch e seus sketches associados.

Padrão de repetição dirigido por tabela O Padrão de repetição dirigido por tabela usa uma tabela de coordenadas X-Y para posicionar as cópias. Um sistema de coordenadas é usado para determinar a orientação dos eixos X-Y. Um Ponto de referência especifica qual a localização da entidade original é mapeado para as coordenadas na tabela de repetição.

Introduzindo: Coordinate System Coordinate Systems cria um sistema de coordenadas cartesianas que podem ser usadas para propriedades, medidas ou exportação de arquivos.

• Do menu Insert escolha Reference Geometry, Coordinate System... • Ou use na barra de ferramentas Reference Geometry.

Mostre o sketch. Clique em show para mostrar o sketch da entidade center hole. A origem do sistema de coordenadas será colocada no centro do círculo.

Caixa de diálogo do sistema de coordenadas. Clique na barra de ferramentas Reference Geometry.

A caixa de diálogo do sistema de coordenadas tem campos para Origin e eixos X, Y e Z. A Origin pode ser um vértice, extremidade, ou a origem do próprio modelo. Os eixos podem ser arestas eixos, planos ou linhas de sketches.

Origem e eixo Y. Clique no campo Origin e selecione o ponto central do círculo.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Clique no campo Y e selecione uma aresta da peça.

Clique Flip para mudar a direção do eixo, se necessário. Clique OK para criar o sistema de coordenadas. Nomeie a entidade axes.

Caixa de diálogo do padrão de repetição dirigido por tabela. Clique Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern... para abrir a caixa de diálogo.

Centróide. Verifique qual Centroid está selecionado como o Reference Point. O ponto de referência é a posição que é mapeada para as coordenadas dadas na tabela do pattern.

Sistema de coordenadas. Selecione o sistema de coordenadas nomeado axes.

Procure o arquivo. Clique Browse. O arquivo está em: Student Files\Lesson05_Labs. O arquivo está nomeado como pattern file. Existem duas cópias deste arquivo. Uma com a extensão *.sldptab, e outra com *.txt. Os conteúdos destes arquivos são iguais.

Itens para copiar. Selecione a entidade pattern hole como item a ser copiado.

Clique OK. Salve e feche a peça.

27. Nível

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações, equações e link values, quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Esta peça é usada, depois, como componente de uma montagem.

Intenção de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

A peça é simetrica. 1. Os drilled holes têm diâmetro e profundidade iguais.

Vistas Dimensionadas Use os seguintes gráficos com as intenções de projeto para criar a peça.

Abra uma nova peça com o modelo Part_IN.

Vista Right.

Vista Top.

Detalhe A.

Detalhe B.

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Detalhe C.

Vista Isometric.

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28. Tampa da bomba Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Unidades: polegadas.

Intenção de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

1. Os furos na aba são todos iguais. 2. Todos arredondamentos são de raio 0.12". 3. A espessura da parede é constante. 4. O entalhe é centrado na aresta. 5. Excluindo o entalhe, a peça é simétrica sobre dois eixos. 6. Todas as abas têm tamanho e formato iguais.

Vistas Dimensionadas Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.

Vista Front.

Secção A-A.

Detalhe do rasgo.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Vista Top.

Isométrica Reversa.

29. Bandeja de gelo Crie esta peça seguindo os passos como mostrado.

Intenção de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

A peça é simétrica. 1. Os cubos de gelo têm aproximadamente o mesmo

tamanho.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Procedimento: Abra uma peça existente.

Abra a peça. Abra a peça existente Ice Cube Tray. A peça contém uma extrusão, arredondamento e casca.

Plano do offset. Crie um plano que é um offset 0.125" abaixo da face de topo da peça. Nomeie como plano rib top.

Sketch das nervuras. Insira um sketch no plano rib top. Desenhe linhas verticais e horizontais como mostrado. A linha horizontal deve ter uma relação de coincidência coma origem.

Isto não é crítico para as linhas a serem cortadas exatamente nas arestas da peça. De fato, uma das características mais interessantes da entidade rib é sua habilidade de criar as nervuras usando geometrias de sketch aparentemente imprecisas.

Padrões de repetição de sketch Você pode copiar por padrão de repetição entidades de sketch em um dos dois, um padrão de repetição linear ou circular. Isto é referido como "step and repeat".Uma vez criado o padrão de repetição, as entidades do sketch são relacionadas com a relação Patterned. Você pode editar a definição de um passo e repeti-lo desde que esteja criado.

Introduzindo: Linear Sketch Step and Repeat Padrões de repetição de sketch são uma maneira eficiente de fazer uma cópia de geometria de sketch, sem ter que desenhar cada entidade. Elas são particularmente usadas para entidades tais como nervuras ou como a base de uma entidade de repetição.

• Da barra de ferramentas Sketch Tools clique Linear Sketch Step and Repeat . • Ou clique Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat...

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Repita o sketch. Selecione a linha vertical curta.

Clique na barra de ferramentas Sketch Tools . Para Direction 1, configure Number para 6, Spacing para 1.00" , e Angle para 180° .

Nota: O valor do Spacing não é crítico desta vez porque nós controlaremos este valor usando uma equação. Por agora, 1.00" é suficientemente próximo.

Pré-visualização. Como você mudou as definições, o sistema mostra uma pré-visualização gráfica dos padrões de repetição.

Clique OK.

Dimensão. Duas dimensões definem o padrão de repetição: uma posiciona a linha origem e a outra as distâncias entre as linhas do padrão de repetição.

Vincule os valores. Adicione Link Value spacing para as duas dimensões, definindo-as iguais a todas as outras.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

221

Dica: Pressione Ctrl selecione ambas as dimensões para adicionar o link value em um passo.

Equação. Adicione uma equação que define uma das dimensões igual ao comprimento total da Base-Extrude dividido por 7. O comprimento total deve dirigir a dimensão.

Ferramenta Rib. Use a ferramenta Rib com Thickness definida para Mid plane e um valor de 0.125". Clique Enable draft com um Angle de 6° .

Use a pré-visualização para verificar se a nervura será extrudada para baixo, para dentro da bandeja.

Arredondamentos. Adicione arredondamentos de 0.0625” para as nervuras. Selecionar as faces ao invés das arestas pode ser mais fácil aqui.

Nota: Dependendo de como você faz o arredondamento da nervura, terá diferentes resultados, como mostrado nas ilustrações à direita.

O resultado desejado é o de cima.

Casca. Aplique uma casca (operação shell) ao modelo, removendo a face de fora. Use o valor 0.02" para a espessura da casca.

Dica: Uma maneira fácil de selecionar as faces é clicar com o BDM a face inferior, e escolher Select Tangency do menu de atalho.

Salve e feche a peça.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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30. Suporte com nervura (Rib).

Unidades: milímetros.

Intenção de projeto Alguns aspectos das intenções de projeto para esta peça são:

1. A peça é simétrica ao longo da linha de centro.

2. A nervura é centrada na linha de simetria.

3. Furos com rebaixo têm tamanhos iguais.

Vista Top.

Vista Front.

Section A-A da Vista Front.

Vista Right

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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31. Secador de Cabelos Crie esta peça com os seguintes passos como mostrado.

Intenção de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

1. A espessura da parede é constante. 2. As ventilações têm o mesmo tamanho. 3. As nervuras têm o mesmo tamanho.

Procedimento Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM .

Sketch do corpo principal. Desenhe e extrude a entidade base 25mm. A vista mostrada é a vista Right.

Adicione ângulo ao corpo Insira ângulo de 2° nas faces verticais (usando o comando Draft), exceto nas faces nozzle. Nelas não deve haver inclinação. As vistas Right (gráfico de cima) e Front são mostradas.

Face Nozzle.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Adicione arredondamentos ao corpo. Adicione arredondamento de 16mm como mostrado na ilustração à direita.

Adicione os arredondamentos remanescentes ao corpo. Crie os arredondamentos mostrados usando raio de 11mm. Lembre-se que a ordem dos arredondamentos pode ser importante.

Crie uma casca no sólido. Aplique uma casca (comando shell) usando uma espessura de parede 2mm. Deixe algumas faces abertas como mostrado.

Adicione nervuras. Insira um plano 3mm abaixo da aresta do sólido e adicione duas nervuras (com o comando Rib) usando as cotas mostradas.

Use a opção Create rib on both sides of sketch .

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

225

Crie saliências e arredondamentos. Crie um novo plano 2.5mm abaixo da aresta. Use este plano para desenhar uma saliência circular como mostrado. Extrude a saliência Up to Next com 2° de ângulo.

Arredondamentos. Adicione arredondamentos de 1mm para as arestas das nervuras e para a aresta inclinada da saliência.

Furo de montagem. Crie um furo de montagem nas nervuras pelo desenho e extrude de um círculo através de ambas as nervuras. Relacione o centro do círculo Coincident com a aresta do modelo. A vista Front está mostrada ao lado.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Adicione um furo para o botão. Desenhe e corte o furo para o botão como um rasgo na aresta interna. Posicione o furo em respeito ao centro da saliência inclinada.

Furo. Adicione um furo do Hole Wizard na saliência inclinada, criada anteriormente.

Use um Drill Hole M2.0 que tem 12mm de profundidade.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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Crie a primeira ventilação. Escolha uma face plana e desenhe o perfil da ventilação. Relacione-o com o resto do sólido como mostrado.

Use o Parallelogram para fazer mais facilmente o formato. Verifique o "on line help" para mais informações.

Copie a ventilação. Copie a ventilação com padrão de repetição linear (linear pattern). Mova-os verticalmente para definir as cópias espaçadas 6mm.

Salve e feche a peça.

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Exercícios 23 a 32 Peças com Paredes Finas

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32. Mancal Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.

Unidades: milímetros.

Intenção de projeto As intenções de projeto são as seguintes:

1. A peça é simétrica. 2. Dois tipos de furos com rebaixo são usados. Eles estão

agrupados em padrões de repetição de 3 e 6.

Vistas Dimensionadas Vista Right. Vista Front.

Detail A da Vista Right. Vista Top.

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Configurações de Peças

229

Lição 7

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Page 233: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

230

Lição 7

Configurações Configurações são usadas com peças e montagens para ocultar ou suprimir features e componentes. Você pode usar diferentes esquemas ou representações e nomeá-las para fins de rápida e fácil recuperação. Peças e montagens podem ter múltiplas configurações. Esta lição aborda o uso de configurações em peças. Configurações em montagens serão analisadas na Lição 14.

Terminologia

Alguns dos termos usados ao se discutir e trabalhar com configurações estão explicados abaixo.

Nome da configuração O Nome da Configuração aparece no Configuration Manager. Ela é usada para distinguir entre configurações da mesma peça ou montagem, no nível de peça, montagem ou desenho.

Elas podem ser criadas diretamente ou indiretamente através de uma tabela de projeto.

Suppress/Unsuppress Suppress é usado temporariamente para remover uma feature. Quando uma feature é suprimida, o sistema a trata como se não existisse. Isto quer dizer que outras features que são dependentes dela, também serão suprimidas. Além disso, features suprimidas são retiradas da memória, liberando os recursos do sistema. Features suprimidas podem ser recuperadas a qualquer momento.

Tabelas de projetos Design Tables é outra forma de criar configurações de peças. São basicamente usadas para controlar valores de famílias de peças. Entretanto, podem também suprimir ou não as features. Serão discutidos com mais detalhes nesta lição.

Usando configurações Ambas peças e montagens podem ter configurações. Detalhamentos não têm configurações particulares, mas as vistas do desenho podem mostrar diferentes configurações dos arquivos que referenciam.

Tópicos chaves Os tópicos abrangidos nesta lição são citados na lista a seguir:

Configurações em peças Configurações podem ser usadas para mostrar diferentes versões de uma peça, suprimindo algumas features para cada versão. Você também pode usar configurações para representar diferentes dimensões de features.

Outra abordagem às configurações Há vezes, que é uma vantagem ter diferentes versões de uma peça em arquivos separados, mas associados. Peças derivadas deixam você fazer isto.

Tabelas de projeto e famílias de peças Já que o SolidWorks é uma aplicação OLE/2, uma planilha do Excel é usada para o layout da tabela de projeto, portanto ela pode ser importada para dentro de um documento SolidWorks.

Uma alternativa para as tabelas de projeto Mudanças somente nos valores de dimensões podem ser executadas sem uma tabela de projeto.

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Configurações de Peças

231

Lição 7

Configurações em peças Configurações deixam você representar mais do que uma versão de uma peça no mesmo arquivo. Por exemplo, pela supressão de features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) na peça do topo da ilustração, você pode representar o forjamento bruto, mostrado abaixo.

Nesta lição você aprenderá a usar configurações em uma peça. No curso avançado Modelagem Avançada de Conjuntos, você explorará o uso de configurações em conjunto com montagens.

Comece este exemplo pelos seguintes procedimentos:

1. Abra a Ratchet Body. Está é a peça que você modelou na Lição 3: Modelando um fundido ou um Forjado.

Acessando o Configuration Manager Configurações são gerenciadas na mesma janela que é ocupada pelo FeatureManager. Para trocar o que é mostrado nesta janela use os separadores localizados bem em baixo nesta mesma

janela. Clique no separador que mostrará a Configuration Manager (mostrado acima à direita)com a configuração padrão listada. A configuração padrão está nomeada Default. Esta configuração mostra a peça como você a modelou sem nenhuma supressão ou mudança.

Quando quiser voltar à FeatureManager clique .

Dividindo a janela do FeatureManager Muitas vezes é necessário ser capaz de acessar ambas FeatureManager e Configuration Manager ao mesmo tempo. Isto é particularmente verdade quando trabalhamos com configurações. Ao invés de trocar de lá para cá usando os separadores, você pode dividir a FeatureManager do meio para baixo, criando duas vidraças na janela. Uma vidraça mostrará o FeatureManager e a outra o Configuration Manager.

Para dividir a janela FeatureManager em duas vidraças, arraste o divisor do topo da janela para baixo. Use os separadores para controlar o que está sendo mostrado em cada vidraça.

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Configurações de Peças

232

Lição 7

2. Adicionando uma nova configuração. Posicione o cursor sobre o ícone mais acima e do menu do BDM escolha Add Configuration...

Quando você adiciona uma configuração ela se torna ativa. Qualquer mudança para a peça (como supressão de features) é salva para a peça nesta configuração.

3. Uma caixa de diálogo aparece. A caixa Add Configuration é usada para adicionar configurações à peça. Dê à configuração um nome significativo e opcionalmente adicione um comentário.

Clique OK.

Uso de cores específicas para a configuração A opção Use configuration specific color deixa você colocar uma cor diferente no modelo

para esta configuração. O ícone Edit Color pode ser usado para trocar a cor.

Supressão de features A opção Suppress Features controla o que acontece para novas features criadas quando esta configuração está inativa. Quando a configuração Forged Part está ativa, qualquer coisa que você faça, seja adicionar novas features ou suprimir existentes, é guardado como parte da configuração. Entretanto quando a configuração Forged Part está inativa, as novas features adicionadas estarão automaticamente suprimidas nela e aparecerão somente na configuração que estiver ativa.

Page 236: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

233

Lição 7

Adicionada à lista. A nova configuração é adicionada à lista e automaticamente tornando a configuração ativa. Note que o nome da configuração ativa é mostrado entre parênteses, anexado ao lado do nome da peça.

Definindo a configuração Você define a configuração desligando ou suprimindo features da peça. Quando uma feature é suprimida, ela ainda aparece na árvore do FeatureManager, mas está na cor cinza. Esta versão da peça é salva na configuração ativa. Você pode criar muitas configurações diferentes dentro de uma peça. Você pode facilmente trocar entre diferentes configurações usando o configuration manager.

Introduzindo: Suppress Suppress é usado para remover uma feature da memória, essencialmente apagando-a do modelo. Ele é usado para remover features selecionadas do modelo, criando uma "versão" diferente para aquele modelo. Todas as features dependentes desta feature são suprimidas com ela.

Unsuppress e Unsuppress with Dependents são usados para reverter o efeito da supressão em uma (unsuppress) ou mais(unsuppress with dependents) features.

• Clique a feature com o BDM, e selecione Suppress no menu de atalho. • Ou clique a feature, e clique Suppress

na barra de ferramentas Features.

• Ou clique a feature, e escolha Edit, Suppress do menu. Ou clique Suppressed da caixa Feature Properties.

4. Suprima a feature Recess.

Na FeatureManager, selecione a feature Recess. Clique com o BDM em Suppress.

O sistema suprime não só a Recess, mas também a Pocket, a Wheel Hole, e a Ratchet Hole. Porquê?

Por que Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole são todas dependentes (filhas) da Recess. Se você lembrar, a Pocket foi desenhada na face inferior da Recess. Os dois furos foram desenhados depois na face inferior da Pocket. Isto é o que estabelece a relação de parentesco entre elas.

Regras: Suprimir uma feature automaticamente suprime suas filhas.

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Configurações de Peças

234

Lição 7

• Dessuprimir um pai não dessuprime automaticamente seus filhos a menos que você use Unsuppress with Dependents. Dessuprimir um filho automaticamente dessuprime seu(s) pai(s).

Quando uma feature está suprimida no FeatureManager, sua geometria correspondente é suprimida no modelo também.

Alterando configurações Para trocar para uma configuração diferente, simplesmente dê duplo clique naquela que você quer.

5. Volte para a configuração Default. Posicione o cursor sobre o ícone da configuração Default e dê duplo clique nele. O sistema dessuprime a Recess, Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole fazendo-as visíveis no FeatureManager e no modelo gráfico.

Renomeando e copiando configurações Nós agora temos duas configurações: Default e Forged Part. A Default representa a peça no estado usinado. De qualquer forma, o nome Default não tem muito significado.

Configurações podem ser renomeadas da mesma forma que as features. Entretanto, se uma configuração esta sendo referenciada por outro documento SolidWorks, renomeá-la pode causar algumas dificuldades.

Por exemplo, se uma montagem ou detalhamento está referenciando a configuração padrão de uma peça e você renomear aquela configuração, ao abrir a montagem ou detalhamento causará um pequeno problema -- o sistema não será capaz de encontrar a configuração referenciada. Quando isto acontece você é alertado e forçado a escolher outra configuração.

Page 238: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

235

Lição 7

Uma melhor aproximação Ao invés de renomear o padrão nós faremos uma cópia sua e renomearemos depois esta cópia.

6. Copie a configuração Default. Selecione a configuração Default e copie-a usando alguma técnica de cópia de features: Ctrl+C,

Edit, Copy, ou .

Cole a configuração usando Ctrl+V, Edit, Paste, ou

.

Renomeie a cópia para Machined Part.

Você agora tem duas configurações que representam a Ratchet Body em seus estados forjado e usinado.

7. Salve e feche a peça.

Outros usos de configurações Configurações de peças possuem inúmeros usos e aplicações. Algumas razões para criação de configurações diferentes são:

• Necessidades de aplicações específicas.

• Diferentes especificações de produtos, tais como versões militar e civil de uma mesma peça.

• Considerações de desempenho.

• Considerações de montagens.

Necessidade de aplicações específicas Muitas vezes a peça final contém pequenos detalhes como arredondamentos. Quando preparamos uma peça para análise por elementos finitos (FEA), é desejável simplificá-la. Pela supressão de detalhes desnecessários, você pode criar uma configuração especialmente para FEA.

Outra aplicação que pode necessitar de uma representação de modelo especializado seria a prototipagem rápida.

Considerações de Desempenho Peças com geometrias complexas como sweeps e lofts, raios variáveis e casca com múltiplas espessuras, têm uma tendência a exigir bastante dos recursos do sistema. Você pode talvez considerar a definição de uma configuração que suprime estas features. Isto deixará você incrementar o desempenho do sistema quando trabalhar em outras áreas não relacionadas do modelo. Quando você fizer isto, entretanto, assegure-se de levar em conta, relações de parentesco. Você não pode acessar, usar, ou referenciar features suprimidas -- então elas não servem como pais.

Page 239: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

236

Lição 7

Considerações de Montagem Quando trabalhamos em montagens complexas que contêm um grande número de peças, usar configurações simplificadas destas peças pode incrementar o desempenho do sistema. Considere suprimir detalhes desnecessários como arredondamentos, deixando somente geometrias críticas que são necessárias para relações, verificação de interferência, e definição de ajuste e função. Quando você adiciona um componente em uma montagem, o browser Insert, Component, From File deixa você escolher a configuração da peça a ser mostrada. Para obter melhores vantagens disto, planeje adiante, definindo e salvando a configuração quando o componente é construído.

Peças similares que tem o mesmo formato básico podem ser definidas com configurações diferentes e usadas na mesma montagem. A peça mostrada à direita tem duas configurações. Para um exemplo mostrando como usar duas diferentes configurações de uma peça em uma montagem .

Outra aproximação para configurações O exemplo com a Ratchet mostrou como gerenciar e representar uma peça no estágio de forjamento inicial e usinado dentro de um arquivo peça SolidWorks. Enquanto esta aproximação tem muitas vantagens, muitas empresas vinculam diferentes números de peças para a peça forjada e a usinada. No próximo exemplo examinaremos uma técnica para manter os arquivos da peças separadas, enquanto garantimos que mudanças na peça forjada propagam-se para a usinada.

Peças Derivadas Uma peça derivada é uma peça que está baseada em, ou derivada de uma peça existente. Uma maneira fácil de criar uma peça derivada, é abrir uma nova peça e inserir uma cópia de uma peça existente dentro dela. Esta cópia é chamada de peça base. Quando mudanças são feitas, na peça original fonte, elas se propagam para as versões derivadas. De qualquer forma, mudanças feitas nas versões derivadas não migram de volta para a peça original.

Introduzindo: Insert Base Part Insert Base Part deixa você inserir uma peça existente em uma nova peça. A peça original torna-se uma única feature na nova peça. Mudanças para a peça base são transferidas para a peça existente ou derivada.

Do menu Insert escolha: Part. Neste exemplo, nós iremos através deste processo usar a peça forjada da Ratchet como a peça base para criar a peça usinada final.

Page 240: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

237

Lição 7

1. Abra uma nova peça com as unidades em milímetros. Salve-a como Machined Ratchet Body.

2. Clique Insert, Base Part. Isto trará o browser Open.

3. Escolha a peça. Do browser, escolha a peça origem Forged Ratchet Body.

Clique Open.

4. Peça base inserida. O sistema inserirá uma copia da Forged Ratchet Body na sua peça ativa. Note o conteúdo do FeatureManager.

Adicione features. O próximo passo é adicionar as várias features usinadas para terminar a peça. Uma vez que isto foi tratado na lição, nós não detalharemos passo a passo o procedimento de novo.

Page 241: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

238

Lição 7

5. Mudanças feitas para o forjado bruto (a peça base)...

Uma maneira rápida de abrir a peça que deu origem à peça base é usar a opção Edit in Context. Isto lerá as referências externas associadas com a feature base part e abrirá a peça referenciada.

6. ...são propagadas para a peça usinada (a peça derivada).

Quando você clica na janela Machined Ratchet Body, a peça será reconstruída automaticamente, refletindo as mudanças feitas na peça origem.

E quanto a salvar como cópia? Pergunta: Salvando uma cópia da peça forjada como um arquivo peça separado e modificando-o não executaria a mesma coisa?

Resposta: Não.

Salvando uma cópia da peça forjada e adicionando as features usinadas a ele teremos dois arquivos, um para cada versão da peça. O problema com este acesso, é que não haverá qualquer associação entre eles. A mudança na peça forjada não irá propagar-se para a peça usinada final.

Tabelas de projeto Tabelas de projeto podem ser usadas para criar uma família de peças de um simples projeto de peça. Já que o SolidWorks é uma aplicação OLE/2, uma planilha do Excel é usada para o layout da tabela de projeto, assim ela pode ser importada para um documento SolidWorks.

Page 242: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

239

Lição 7

Layout da tabela de projeto A planilha é usada para o layout da configuração dos nomes (coluna A) e nomes das dimensões (linha 1). Os valores para cada dimensão são colocados dentro das células.

Estado O cabeçalho STATE configura o estado, suprimido ou dessuprimido, da feature. O enunciado $STATE@Fillet3 configura o estado da feature Fillet3 na configuração abaixo.

Duplo clique na feature adiciona-a na tabela de projeto.

Dimensão O Nome completo de uma dimensão configura o valor para aquela dimensão em cada configuração.

Duplo clique na dimensão adiciona-a a tabela de projeto.

Comentário O cabeçalho COMMENT é usado para adicionar séries de texto para cada configuração. A sintaxe é $COMMENT no topo da célula.

User_Notes O cabeçalho USER_NOTES é usado para criar séries de texto, como o cabeçalho COMMENT, na linha ou coluna. A sintaxe é $ USER_NOTES.

As dimensões que serão usadas na tabela devem ser renomeadas para nomes mais significativos que seus nomes padrão.

Introduzindo: Comandos da tabela de projeto

Onde encontrar?

• Clique em Insert, Design Table.

• Ou clique no ícone Design Table na barra de ferramentas Tools.

Os comandos para editar, salvar e deletar uma design table são acessados pelo clique do botão direito do mouse no ícone

na árvore de projetos FeatureManager e selecionando o comando apropriado do menu de atalho. Existe cinco comandos relatados para design tables:

• Edit Definition Acessa a design table’s PropertyManager, assim você pode editar as opções associadas com a design table. • Edit Table

Page 243: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

240

Lição 7

A folha de trabalho aparecerá na tela e as barras de ferramentas do SolidWorks serão substituídas pelas barras de ferramentas do Excel. Quando você finalizar a edição, feche a tabela clicando na área gráfica fora da tabela. • Edit Table in New Window A folha de trabalho abrirá em uma janela do Excel separada. Quando você finalizar a edição, clique em Arquivo, Fechar e retornar para nome_do_modelo. • Save Table... A caixa de dialogo Save Design Table aparecerá. Coloque o nome do arquivo e então clique em Save. A design table será salva como um arquivo do Excel (*.xls). • Delete Use este comando para deletar uma tabela de projeto que você não precise mais.

1. Abra a peça. Abra a peça InsNewDT.

2. Mostre as dimensões da feature.

Clique com BDM em , e selecione

Show Feature Dimensions.

Mostrar as cotas das features antes de você inserir a tabela de projeto torna fácil a seleção e inserção delas na tabela de projeto.

Design Table PropertyManager Quando você clica em Insert, Design Table o design table PropertyManager aparecerá. As opções são divididas nas seguintes categorias: Source, Edit Control e Options. Para acessar a design table PropertyManager após a tabela ser inserida, clique com o botão direito do mouse na feature design table

e selecione Edit Definition.

Source A opção source determina como a design table será criada.

• Blank – cria uma nova design table. Dimensões e features podem ser adicionadas dando um duplo clique nas mesmas.

• Auto-create – gera uma design table a partir de configurações existentes. As configurações podem ter sidas criadas manualmente ou a partir de uma design table que foi deletada anteriormente.

• From file – importa uma planilha do Microsoft Excel para usá-la como uma design table. Clique em Browse para localizar a tabela. Você pode também selecionar a opção Link to file, cria um link da planilha com a tabela.

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Configurações de Peças

241

Lição 7

Quando uma design table é linkada, você cria qualquer alteração na planilha fora do SolidWorks e é refletida na tabela dentro do modelo do SolidWorks e vice versa.

Edit Control Quando você clica na moldura Edit Control, você ajustará o nível do controle bi-direcional da design table. Existe duas opções:

• Allow model edits to update the design table

Se você alterar o modelo, a alteração será atualizada na design table.

• Block model edits that would update the design table

Você não poderá alterar o modelo, as alterações só poderão ser feitas na design table.

Options A seção Options indica à design table como comportar-se quando alguma coisa é adicionada ou alterada.

• Add new rows/columms in the design table

Controla se novas linhas e colunas são criadas quando parâmetros são configurados ou configurações são adicionadas.

• Warn when updating design table

Mostra uma mensagem quando a design table é alterada.

3. Insira uma nova tabela de projeto.

Clique em Insert, Design Table ou clique no ícone Design Table . Para o Source selecione Blank para adicionar uma design table em branco na peça.

Na seção Options, limpe as caixas de seleção para New parameters e New configurations.

Clique em OK.

Page 245: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

242

Lição 7

4. Excel

Um nome postiço de configuração, First Instance, é adicionado na célula A3. A célula ativa é B2, a posição correta para a dimensão ou nome da feature.

Não clique fora da tabela de projeto, no espaço em branco da janela gráfica. Fazendo isso, você fecharia prematuramente a janela.

5. Dimensões. Duplo clique na cota vertical 1,5". Ela é adicionada à tabela de projeto com seu valor corrente na célula abaixo do nome da dimensão. A célula ativa move-se para C2, a posição própria para o próximo nome de feature ou dimensão.

Page 246: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

243

Lição 7

Formatação do Excel A célula na planilha aparece com o formato padrão, mas ela pode ser mudada a qualquer hora. Obtenha a vantagem do poder do Excel para fazer as tabelas de projeto fáceis de ler e usar. Você pode:

• Mudar a cor da célula e bordas. • Mudar a cor do texto, orientação e fonte.

Definir funções entre células.

Todas essas mudanças podem tornar a tabela mais útil e fácil de ler.

6. Formato da célula. Configure o formato para todas as células em uma linha para tornar o texto vertical.

Clique com o BDM na linha 2, e selecione Formatar célula do menu de atalho. Configure a orientação para 90 graus, clique OK.

7. Redimensione a coluna. A espessura da célula não é atualizada automaticamente.Duplo clique entre as colunas B e C redimensiona as colunas.

Importante! Clique na célula C2. Ela é a próxima célula para ser modificada.

8. Adicionando nomes de

features. Duplo clique na cota 0.075" (espessura de parede) as quais são adicionadas na próxima coluna.

Duplo clique na feature TopHole no FeatureManager para adicioná-la.

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Configurações de Peças

244

Lição 7

O estado na feature (UNSUPPRESSED) é automaticamente adicionado na célula abaixo do nome. Substitua UNSUPPRESSED por U e redimensione a coluna.

A feature selecionada, TopHole, é o pai da feature TopHolePatt. Se a feature pai é suprimida, a filha (dependente) é automaticamente suprimida também.

9. Cotas e features adicionais.

Coloque estas features adicionais e dimensões na tabela de projeto:

• SideHole • Slot • TopHoleDia@Sketch2 • SideHoleDia@

Sketch3

Um total de 7 colunas deve ser adicionado com duplo clique.

10. Nome de configuração. O nome padrão desta primeira configuração é sempre First Instance. Mude este para CH15-1.

Adicione mais configurações facilmente pela seleção das células A3 - H3 e arraste o canto inferior direito da caixa de seleção para abaixo na linha 7. Quatro novas

configurações são adicionadas.

Os nomes das configurações aumentam, mas o conteúdo das células A3 - H3 é simplesmente copiado.

11. Mudanças para as configurações.

Faça mudanças para a tabela de projeto para modificar as configurações.

Troque o estado de supressão das células indicadas em negrito vermelho,

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Configurações de Peças

245

Lição 7

para S, suprimindo a feature naquela configuração.

Dica do Excel Quando você está editando uma série de células como esta, comece com a célula D3. Use a tecla Tab para mover para esquerda ou direita, até a célula E3 e depois F3. Após editar a célula F3, pressione a tecla Enter. A célula ativa pulará para D4, a primeira célula da série na próxima linha.

12. Feche a tabela de projeto. Feche a tabela de projeto, clicando fora da planilha. A mensagem aparece indicando quantas configurações (5) foram adicionadas e seus nomes. Clique OK.

13. Configurações. Alterne entre as configurações para ver as diferenças entre elas.

Editando a tabela de projeto Uma design table pode ser embutida ou linkada. Quando você insere uma design table em branco como nós fizemos, a tabela é embutida. Se você inserir uma design table usando uma planilha existente, você terá a opção de linkar ou não. A maneira com que você edita uma design table depende de como foi inserida.

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Configurações de Peças

246

Lição 7

Qual a fonte? Como edita-la? O que acontece?

Em branco

- ou -

De um arquivo: Embutida

- ou -

De um arquivo: Linkada

Clique com o botão direito na design table e selecione um ou outro:

• Edit Table - ou -

• Edit Table in New Window

Adiciona novas configurações para a design table. Quando você fechar a tabela, a peça estará reconstruída e novas configurações adicionadas.

Nota: Quando você edita uma design table que esteja linkada as mudanças que você gera são salvas na planilha referenciada quando a peça é salva.

From file: Embutida 1. Edite a planilha do Excel.

2. Apague a design table da peça.

3. Re-insira a planilha editada.

Novas configurações são adicionadas. Mas, se você tem configurações antigas que não são mais usadas na design table , elas não serão deletadas da peça.

From file: Linkada 1. A peça do SolidWorks não precisa ser aberta.

2. Edit a planilha do Excel e salve suas alterações.

3. Abra a peça do SolidWorks.

Quando você re-abrir a peça, o software detectará que a peça e a tabela não estão sincronizadas.

Edite a tabela embutida na peça. As mudanças modificarão a configuração na peça. A seguir é mostrado como fazê-lo:

14. Edite a tabela de projeto.

Clique com o botão direito no ícone da design table na árvore de projeto FeatureManager e selecione Edit Table.

15. Nova configuração. Adicione uma nova configuração chamada CH25-1. Uma maneira fácil de fazer isto é copiar a lista para configuração CH15-5. Os valores que você deve usar estão em negrito vermelho.

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Configurações de Peças

247

Lição 7

16. Feche a planilha. Clique na janela gráfica para fechar a planilha e criar a nova configuração.

17. Troque a configuração

Ative a configuração CH25-1.

Adicionando novos parâmetros

Um novo parâmetro pode ser uma dimensão que tenha diferentes valores em diferentes configurações. Isso pode também ser uma feature que é suprimida em uma configuração mas não em outras. A medida que você cria manualmente configurações você pode incorporar estas mudanças dentro da design table assim ele permanecerá sincronizado com a peça. A opção New Parameters usada para fazer isto.

18. Options

Clique com o botão direito do mouse no ícone e selecione Edit Definition. Em Options clique em New parameters e clique em OK.

19. Altere a dimensão

Dê um duplo clique na dimensão de 1.5” ChWidth e altere para 2”.

Selecione This Configuration e clique em OK.

Nota

A configuração ativa é a CH25-1.

CH25-1

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Configurações de Peças

248

Lição 7

20. Editando a tabela

Clique com o botão direito do mouse no ícone

e selecione Edit Table. A caixa de diálogo Add Rows and Columms aparecerá. Selecione novamente a dimensão configurada ChWidth@Sketch1 e clique em OK.

21. Nova coluna

Uma nova coluna é criada para a dimensão configurada. As células mais abaixo são preenchidas com valores adequados para cada configuração.

Alterações Bi-direcionais

No passo 15 nós entendemos que alterações feitas na design table propagam para a peça. Porém, design tables são bi-direcionais. Se você cria uma alteração na peça para uma dimensão que é guiada pela design table, estas alterações são escritas de volta na design table.

22. Configurações ativa

Page 252: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

249

Lição 7

Crie a configuração CH15-2. Altere o valor da dimensão ChDepth para 2” para esta configuração e clique em OK.

23. Mensagem

Esta mensagem aparecerá como um lembrete que esta alteração será escrita na design table. Clique em OK.

24. Design table alterada

Edite a design table para ver a alteração.

25. Salve a design table

Clique com o botão direito no ícone e selecione Save Table.... A caixa de diálogo Save Design Table aparecerá. No campo Nome do Arquivo coloque Unistrut Design Table e então clique em Salvar. A design table é salva como um arquivo do Excel (*.xls).

Page 253: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

250

Lição 7

Linkando uma Design Table

Agora que a design table está salva como um arquivo externo, esta pode ser linkada em uma peça.

Edit Control

Você pode travar parâmetros que são controlados pela design table, assim eles não serão alterados a partir da peça.

26. Delete a design table embutida

Clique com o botão direito do mouse na design table e selecione Delete. Quando aparecer a caixa de confirmação de deleção clique em Yes.

27. Re-insira a design table

Clique em Design Table ou clique em Insert, Design Table. Para a opção Source selecione From file e clique em Browse. Selecione a Unistrut Design Table.xls.

Marque a caixa de seleção Link to file.

28. Edit control settings.

Sobre Edit Control, selecione Block model edits that would update the design table.

Clique em OK.

29. Alteração

Ative a configuração CH15-1. Altere a dimensão ChDepth para 2”.

Selecione a opção This Configuration e clique em OK.

Page 254: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

251

Lição 7

30. Mensagem

Devido a proteção a alteração não pode ser feita. Clique em OK.

Nota

Se você tentar dessuprimir uma feature que foi suprimida por uma design table, você receberá uma mensagem similar.

31. Cor da dimensão

Você pode alterar a cor da dimensão que é controlada pela design table para ela ser facilemente identificada. Clique em Tools, Options, System Options, Colors. Selecione a opção Dimension, controlled by design table e edite a cor.

32. Salve e feche a peça

Quando você salva a peça, o software automaticamente salva a design table linkada.

Criando automaticamente uma Design Table

Quando você tem uma peça que tenha configurações, mas não possui uma design table, então você pode gerar automaticamente a design table.

Page 255: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

252

Lição 7

1. Abra uma peça existente

Abra a peça existente Ratched Body. Note que as configurações existentes (criadas manualmente anteriormente a esta lição) podem ser visualizadas na janela Preview.

Clique em Open.

2. Insira uma design Table

Clique em Insert, Design Table e selecione a opção Auto-create.

Clique em OK.

3. Design Table

Usando as configurações existentes, a design table é escrita.

Page 256: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

253

Lição 7

A configuration manager mostrará as alterações.

De onde vem as informações

Os valores que aparecem na tabela são tirados de dimensões e features que são configurados na peça. A seguir uma breve descrição.

• $COMMENT

As células abaixo do comentário do cabeçalho vem do campo Description da Configuration Properties.

• $PARTNUMBER

O valor partnumber é também da Configuration Properties. Ele determina qual será mostrado na BOM. O $D significa que o nome do documento será mostrado. $C significa que será o nome da configuração.

• $STATE@Recess

O estado da feature são criados pela supressão da feature na configuração Forged Part.

4. Salve e feche a peça.

Tabelas de projeto existentes Outra maneira de adicionar uma tabela de projeto é criar a tabela no Excel e inseri-la na peça. Aqui estão algumas dicas sobre quando usar estes métodos:

Renomeie as cotas Como previamente mencionado, os nomes padrão das dimensões são gerais não descritivos. Renomeie-os usando as Properties da dimensão e o campo Name.

Copie cotas e nomes de features

Page 257: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

254

Lição 7

A tabela de projeto é muito confusa quanto à grafia de nomes de dimensões e features. Use copiar e colar para extrair o Full name das dimensões da caixa Properties e adicione-as a célula. Para features, também use a caixa Properties.

Preencha todos os campos Todas as células nas linhas e colunas que você criou devem ter o tipo apropriado de dados nelas.

1. Abra Part_DT. A peça, Part_DT, será usada par demonstrar o poder das tabelas de projeto para peças existentes.

A peça tem ambas entidades revolucionadas e extrudadas. Note que múltiplas entidades são usadas quando uma revolução deve ser usada. Isto deixa as features individuais para serem suprimidas.

2. Dimensões Chave. Usando propriedades, algumas dimensões chave terão seus nomes mudados para algo mais descritivo. Somente aquelas que aparecem na tabela de projeto precisam ser mudadas.

Se os nomes padrão são usados, comentários podem ser adicionados na tabela para descrever melhor as dimensões.

Dica Quando for o momento de copiar os nomes de dimensões na planilha, será fácil selecionar os nomes se eles não tiverem espaços entre as palavras.

Page 258: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

255

Lição 7

Inserindo uma tabela de projeto Após criar a tabela, ela tem que ser inserida dentro da peça apropriada do SolidWorks. Para fazer isto, use o seguinte procedimento:

3. Insira a tabela de projeto na peça.

Clique no ícone Design Table ou clique em Insert, Design Table. Para a opção Source selecione From File.

Selecione Link to file para amarrar o arquivo externo na peça.

Clique em Browse e selecione o arquivo do Excel Part_DT.xls.

Clique em OK.

4. Design table na tela

A planilha da design table está linkada na peça. Clicando fora da planilha na janela gráfica a planilha será fechada.

Neste exemplo a design table existente terá o mesmo nome da peça, Part_DT.

5. Configurações bem sucedidas Um processo bem sucedido inclui uma caixa de diálogo que lista configurações que são criadas. Clique em OK.

Page 259: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

256

Lição 7

6. Acesso ao ConfigurationManager. Acesse o ConfigurationManager e Show Configuration... para cada nova configuração. Note que as configurações não estão listadas na ordem que elas estão na planilha. Elas estão listadas em ordem alfabética. Também note que a configuração Default possui o ícone diferente das outras configurações.

7. Apagando uma configuração. Para apagar uma configuração, Default neste caso, ela não pode estar ativa. Clique no nome e pressione a tecla Delete. Clique Yes na caixa para confirmar a remoção da configuração.

8. Salvar Quando a peça é salva um lembrete aparece indicando que a design table existente também será salva.

9. Configurações estabelecidas.

Seis configurações estão estabelecidas para a peça. Cada uma é mostrada na direita. A configuração cutaway é a única que não suprime a feature cutaway.

Page 260: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

257

Lição 7

10. Propriedades de configuração. Cada configuração tem Properties que são acessíveis via menu BDM. Adicione comentários se desejar. Para Part number displayed when used in a Bill of materials, selecione Configuration Name. Este determina como este componente será listado na lista de materiais. Será mostrado neste componente o nome da configuração atual, w7-225, preferência o nome da peça Part_DT.

11. Salve e feche a peça

Salve e feche a peça. Ela será usada em outra seção da lição.

Page 261: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

258

Lição 7

Tabelas de projeto em desenhos

A tabela de projeto de uma peça pode ser mostrada em um detalhamento. Após selecionar a vista da peça, clique Insert, Design Table e coloque-o no detalhamento. Duplo clique na tabela abre a peça referenciada e a tabela com ele.

Informações de como fazer detalhamentos no SolidWorks serão discutidas na .

Estratégias de modelagem para configurações

Quando você modela uma peça que será usada com configurações -- sendo ela ou não dirigida pela tabela de projeto -- você deve ter alguma idéia do que quer que a configuração controle. Considere, por exemplo, a peça usada nesta lição.

Uma maneira a qual a peça pode ser modelada é fazer um perfil de sketch e construir a peça como uma única feature de revolução.

Embora aquele acesso pareça eficiente, ter todas as informações contidas em uma única, feature monolítica limita sua flexibilidade. Pela quebra da peça em pequenas, e individuais features, você ganha flexibilidade de ser capaz de suprimir features tais como arredondamentos ou cortes.

Uma alternativa para tabelas de desenho O mesmo efeito da Design Table pode ser atingido usando configurações padrão. Neste exemplo, duas peças com formato similar, mas diferentes dimensões serão criadas:

Page 262: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

259

Lição 7

1. Abra a peça. Abra a peça PIN. Ela é um cilindro extrudado 1.5 polegadas com diâmetro de 0.375 polegadas.

2. Crie uma nova configuração. Crie uma nova configuração, SHORT. Esta configuração aparece como a ativa.

3. Configuração SHORT. Duplo clique na feature base. Depois duplo clique na cota do comprimento.

Defina o valor para 0.5 e clique This configuration e Rebuild. Isto mudará o valor somente na configuração corrente (SHORT ).

A opção Specify configurations pode ser usada para dar este valor para múltiplas configurações de uma vez.

Esta caixa aparece após a marca de checagem ser clicada. Selecione a configuração que você quer afetar, e clique OK.

Clique Reset Selection para limpar as configurações selecionadas.

4. Renomeie Default para LONG. Clique no nome Default e pressione a tecla F2. Digite o nome LONG.

5. Resultado. Na configuração SHORT a dimensão do comprimento será diferente do que em LONG. O resultado é o mesmo como com a tabela de projeto: duas configurações com diferentes valores.

Mudanças para qualquer dimensão podem ser aplicadas para esta This configuration (esta configuração) ou All configurations (todas configurações). Cuidados devem ser tomados para evitar mudanças não intencionais para configurações individuais.

Curso Avançado

Page 263: Apostila SolidWorks2005

Configurações de Peças

260

Lição 7

No curso Modelagem Avançada de Conjuntos, o conceito de Configurations é mostrado nas montagens.

Montagens podem ter configurações que são criadas manualmente ou através de uma tabela de projeto. Enquanto as configurações de peças focam nas features, configurações de montagens têm seu foco nos componentes, relações de posicionamento, ou features de montagens. Configurações de montagens podem ser usadas para controlar:

• Features de montagem • Componentes

Relações de posicionamento e suas cotas

Tabelas de projeto também podem ser usadas. No nível de montagem existem mais opções acessíveis para controlar uma ou mais cópias de componentes.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios a seguir.

Page 264: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

261

33. Configurações Use uma peça existente como base para uma série de configurações. Crie diferentes versões pela supressão de várias entidades em cada configuração.

Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Criação de configurações.

• Supressão de entidades.

Qual é o Caso?

A peça usada neste exemplo é o componente principal de um brinquedo que atira macios foguetes de espuma.

1) Abra a peça config part .

2) Crie novas configurações. Crie novas configurações para adaptar às condições e nomes a seguir. Adicione entidades ao modelo quando necessário.

• Modelo Best -- Inclui porta-munição e mira.

Page 265: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

262

• Modelo Better -- Inclui somente mira.

• Modelo Standard -- Sem nenhum, mira ou porta-munição.

• Modelo Section -- Mostra a seção transversal do modelo Standard. Note que ele é

feito usando uma entidade corte e a configuração.

3) Salve e feche a peça.

Page 266: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

263

34. Mais Configurações Use uma peça existente e crie Configurações . Crie novas entidades as quais serão controladas pelas configurações.

Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Adicionar configurações.

• Suprimir entidades

Configurações deixam o formato da peça diferente baseado em quais entidades são mostradas.

100CF 100SF 200CF 200SF

Abra a peça Speaker .

Crie novas configurações.

Use os nomes a seguir, crie quatro novas configurações na peça. Elas representam duas variações do autofalante e suas funções. ( C = Control, S = Slave and F = Front).

• 100CF • 100SF • 200CF • 200SF

Use Configuration Specific Colors para todas as configurações. Configure as duas " 100 " com uma cor e as " 200 " com outra.

1) Configuration 100CF .

Page 267: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

264

Alterne para a configuração 100CF no Configuration Manager. Suprima e/ou dessuprima entidades para obter o formato mostrado aqui.

2) Configuration 100SF .

Alterne para a configuração 100SF no Configuration Manager. Suprima e/ou dessuprima entidades para obter o formato mostrado aqui.

3) Configuration 200CF . Alterne para a configuração 200CF no configuration manager.

5) Novo corte. Clique com BDM o sketch opening locations , e selecione Show .

Adicione um novo corte usando a geometria mostrada.

Renomeie a entidade tweeter . Suprima e/ou dessuprima entidades para obter o formato mostrado aqui e completa a configuração 200CF .

6) Configuration 200SF .

Page 268: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

265

Alterne para a configuração 200SF no configuration manager. Suprima e/ou dessuprima entidades para obter o formato mostrado aqui.

7) Salve e feche a peça.

35. Tabelas de Projeto de Peça Use uma peça existente como base para a tabela de projeto. Renomeie as dimensões e adicione-as na nova tabela de projeto.

Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Renomear Dimensões

• Criar tabelas de projetos no Excel ou com SolidWorks

• Inserir tabelas de projetos do Excel

• Editar tabelas de projetos

• Usar Configurações

Abra a peça Part Design Table .

1) Nomes das dimensões.

Os nomes mostrados no gráfico a seguir são os nomes das dimensões na peça. Use Show Feature Dimensions e Display Dimension Names para ver esta tela .

No Excel

Crie e edite uma nova planilha Excel ou insira uma nova tabela de projeto para criar a tabela no ato.

2) Crie a planilha.

Adicione as informações das células como mostrado. Copie os nomes das dimensões na tabela de projeto (linha 1) da tela properties. Ou, se você usou o comando Insert, New Design Table , você pode adicionar as dimensões por duplo clique nelas.

3) Salve e feche a

Page 269: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

266

planilha. Se você criou um arquivo Excel separado, salve e feche a planilha nomeando-a Gasket .

Retorne para a Peça Retorne para a peça Gasket quando a planilha estiver completa.

4) Insira a tabela de projeto. Insira a planilha Gasket na peça nomeada Part Design Table . Ela deve criar cinco novas configurações. Os nomes são os mesmos que aparecem na coluna A da planilha.

5) Teste as configurações. Escolha cada configuração do configuration manager e teste-as.

6) Edite a tabela de projeto. Escolha Design Table do menu Edit . Crie um enunciado na célula G1 suprimindo e dessuprimindo as entidades Holes .

Note que se você usou Insert, New Design Table a célula G2 deve ser usada no lugar.

7) Adicione estados. Configure o estado dessuprimindo para a entidade Holes nas configurações Size1 , Size2 , Size3 e Size4 . Faça a Size5 suprimida. Clique fora da tabela para aplicar as mudanças.

8) Teste a configuração editada. Teste as configurações, focando Size5 . A entidade Holes deve estar suprimida nesta configuração.

9) (Optional) Adicione funções na planilha. Edite a Tabela de Projeto para estabelecer relações entre células na planilha. Faça o Raio Lateral (SideR ) igual à metade da distância centro a centro (CtoC ). Por exemplo, a célula C2 será = D2/2 ; a célula C3 será = D3/2 e assim por diante.

Uma propriedade USER_NOTES pode ser usada para explicar a relação entre as colunas.

10) Salve e feche a peça.

Page 270: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

267

36. Tabelas de Projeto de Peça - 2 Crie a nova peça e tabela de projeto. Projete a peça com o uso de configurações e tabelas criadas por você.

Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Modelamento por Configurações

• Criar tabelas de projeto no Excel ou dentro do SolidWorks

• Usar Configurações

• Opções Excel

Crie a nova peça usando o modelo Part_IN . Nomeie a peça Design for Configs .

Configuração Default . Crie o formato básico da peça como uma entidade de revolução usando as dimensões mostradas.

2) Nomes das cotas. Renomeie o diâmetro principal (5") para Main_OD .

3) Entidade Groove Crie o corte para representar o encaixe. Nomeie a entidade Groove .

Renomeie as cotas do encaixe para Groove_ID , Groove_OD and Groove_Depth .

Page 271: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

268

4) Furo com rebaixo.

Use o Hole Wizard para criar o furo passante CBORE para um raio de 1/2" Hex Head. Nomeie a entidade Cbore .

O Hole Wizard gera dimensões com nomes descritivos. Os nomes C'Bore Dia.@Sketch3 , C'Bore Depth@Sketch3 , Thru Hole Depth@Sketch3 e Thru Hole Dia.@Sketch3 são gerados automaticamente.

5) Tabela de projeto.

Use Insert, New Design Table para criar a tabela de projeto na peça. A primeira configuração, chamada Groove1 , tem estas definições e os valores da configuração Default .

Note que as células da linha 2 têm o formato vertical. Isto não é necessário para as operações da tabela de projeto, mas este formato pode facilitar a sua leitura.

6) Edite a tabela de projeto. Continue editando a tabela, modificando-a para incluir os valores e configurações adicionais mostrados abaixo. Adicione mais três configurações "Groove ", suprimindo todas as entidades Cbore.

7) Teste as

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Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

269

configurações.

Teste as quatro configurações "Groove " para ver se estão corretas.

8) Adicione mais configurações. Edite a tabela de novo e adicione mais quatro configurações para " Cbore".

Você pode adicionar comentários e outros dados na planilha, simplesmente deixando em branco uma coluna entre os dados da tabela de projeto e os comentários. Você também pode colorir blocos de células para torná-las mais fáceis de reconhecer e associar grupos de dados.

Opções do Excel

O Excel fornece muitas opções que você pode usar para aumentar sua tabela de projeto. Algumas opções são mostradas aqui.

Comentários

Comentários aparecem em caixas amarelas quando o cursor passa sobre a célula. Eles podem ser usados para dizer ao usuário informações importantes sobre a célula.

9) Comentários de célula.

Clique com o BDM na célula que contém o U ou S para o estado da entidade, e selecione Insert Comment . As células com comentário são marcadas com um pequeno triângulo vermelho.

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Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

270

10) Copie o comentário. Copie a célula com comentário e use Edit, Paste Special para colar o comentário nas outras células da planilha.

Limites de Validade de Dados

As Células podem ser configuradas para ter Data Validation, o que limita o tipo de dado que pode ser colocado na célula e define uma escala válida de valores de dados.

11) Configurações validadas.

Selecione a célula na coluna C'Bore Depth@Sketch5 e clique Data, Validation. Defina o tipo e valores de dados que são permitidos na célula.

12) Mensagem de entrada. Clique no separador Input Message . Escreva a mensagem que você quer que apareça quando você clicar na célula. A aparição desta mensagem é similar à do comentário.

13) Mensagem de erro. Clique o separador Error Alert . Escreva a mensagem que aparece quando um valor incorreto é colocado na célula.

Clique OK .

Tente mudar o valor da célula para ver como a validação trabalha.

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Exercícios 33 a 36 Configurações de Peças

271

Listas de Validação de Dados Usando Data Validation , você pode limitar a seleção para a lista de escolhas. Este acesso é usado quando a célula tem escolhas limitadas.

14) Configure a lista.

Selecione a célula da coluna $STATE@Cbore , e clique Data, Validation . Configure a opção Allow para List .

15) Origem.

Escreva U,S no campo Source . O U e o S são os únicos valores que são acessíveis nesta célula.

Clique OK .

16) Lista Pull-down. A entrada de dados para a célula agora está limitada apenas a U ou S, conforme aplicado através do menu pull-down.O esquema de validação pode ser copiado e colado para outras células usando Edit, Copy e Edit, Paste Special .

17) Salve e feche a peça.

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Montagem Bottom-up

272

Lição 8

��������

���� ����������

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Montagem Bottom-up

273

Lição 8

Estudo de caso: Junta universal Esta lição examinará modelamento em montagens através da construção de uma junta universal. A junta consiste de inúmeros componentes e uma sub-montagem.

Montagem bottom-up Montagens Bottom-Up são criadas pela adição e orientação de peças existentes em uma montagem. Peças adicionadas a montagem aparecem como componentes. Estas são orientadas e posicionadas na montagem usando Relações (Mates). Relações ligam faces e arestas de componentes com planos e outras faces/arestas.

Estágios no processo Alguns estágios do processo de modelamento desta peça são mostrados na lista a seguir. Cada um destes tópicos compreende uma seção nesta lição.

Criando uma nova montagem Novas montagens são criadas usando os mesmos métodos, que novas peças.

Adicionando o primeiro componente Componentes podem ser adicionados de diversas maneiras. Pode-se usar arrastar e soltar, a partir de uma janela de peça aberta, ou abri-la de um browser padrão.

Posição do primeiro componente O componente inicial é automaticamente fixado, assim que ele é adicionado. Outros componentes podem ser posicionados após sua adição.

FeatureManager e símbolos A FeatureManager inclui muitos símbolos, prefixos e sufixos que fornecem informações sobre a montagem e seus componentes.

Posicionando componentes em relação uns aos outros Relações são usadas para posicionar e orientar componentes que referenciam cada outro. Relações removem graus de liberdade dos componentes.

Sub-montagens Sub-montagens são adicionadas à montagem tal qual as peças. Elas se comportam como uma geometria de peça única.

Analisando a montagem Você pode calcular propriedades de massa de montagens inteiras. Você também pode detectar interferências estática ou dinamicamente.

Editando a montagem Peças individuais podem ser editadas durante a montagem. Isto significa que você pode mudar os valores de cotas de peças enquanto a montagem está ativa.

Montagens explodidas Vistas explodidas da montagem podem ser criadas pela seleção de componentes e direção/distância do movimento.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

A montagem Nesta lição, nós faremos uma montagem usando componentes existentes. A montagem é uma junta universal, e é feita de um número peças individuais e uma sub-montagem como mostrado a seguir:

Criando uma montagem Novas montagens são criadas da mesma maneira que peças ou detalhamentos. As novas montagens não têm componentes, mas têm uma origem, os três planos de referência e uma feature especial.

1. Abra um novo modelo de montagem. Clique o ícone New Document. Selecione o modelo da montagem chamado Assembly_IN e clique OK.

Atalho: Duplo clique no modelo desejado para automaticamente abrir uma nova montagem usando aquele modelo.

Arquivos de montagem têm a extensão *.sldasm.

Unidades da montagem. A unidades de uma montagem podem ser diferentes das unidades das peças. Por exemplo, você pode montar peças em polegadas e milímetros numa montagem com unidades em pés. Entretanto, quando você edita as dimensões de qualquer das peças no contexto da montagem, elas serão mostradas nas unidades da montagem, não as da peça. Usando Tools, Options, você pode verificar as unidades e se desejar, mudá-las.

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Montagem Bottom-up

275

Lição 8

Documento da nova montagem. A nova montagem inclui uma pasta Lighting, a origem, três planos de referência, um Mate Group e uma entidade Annotations na FeatureManager. Veja como se parece com um documento de peça.

A disposição e conteúdos das barras de ferramentas podem ser padronizados e podem estar diferentes no seu sistema.

Adicionando o primeiro componente O primeiro componente adicionado à montagem deve ser a peça que não se moverá. Pela fixação do primeiro componente, outros podem ser relacionados a ele sem qualquer perigo de movê-lo.

Há inúmeras maneiras de adicionar componentes a uma montagem:

• Use o menu Insert. • Arraste a peça do Explorer. • Arraste a peça de um documento aberto.

Todos estes métodos serão demonstrados nesta lição, iniciando com o uso do menu Insert.

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Montagem Bottom-up

276

Lição 8

2. Insira do arquivo. Clique Insert, Component, Existing Part... e escolha no browser a peça bracket.

3. Posicione o componente. Clique Open e coloque o componente na origem da montagem,

usando o cursor sobre os eixos Origin. A peça aparecerá na FeatureManager como Fixed (f).

Posição do primeiro componente O componente inicial adicionado à montagem por padrão é fixo. Componentes fixados não podem ser movidos e estão presos no local onde você os inseriu na montagem. Pelo uso do cursor Origin durante o posicionamento, a origem do componente é a origem da montagem. Isto também significa os planos de referência do componente estão unidos com os planos da montagem, e o componente está totalmente definido.

Considere a montagem de uma máquina de lavar. O primeiro componente logicamente deve ser a estrutura onde tudo é montado. Pelo alinhamento deste componente com os planos de referência da montagem, nós estabeleceremos o que podemos chamar "produto no espaço". Fabricantes de automóveis referem-se a isto como "veículo no espaço". Este espaço cria uma estrutura de trabalho lógica para todos os outros componentes em suas próprias posições.

Árvore de projetos (Feature Manager) e símbolos Dentro da FeatureManager de uma montagem, as pastas e símbolos são levemente diferentes das peças. Existem alguns termos únicos para a montagem. Agora que algumas peças e relações estão listadas, eles serão descritos.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Graus de liberdade Existem seis graus de liberdade para qualquer componente que é adicionado, antes de ser fixado ou relacionado: translação e rotação ao longo dos três eixos X, Y e Z. Quanto um componente é capaz de mover em uma montagem é determinado pelo seu grau de liberdade. As opções Fix e Insert Mate são usadas para remover estes graus de liberdade.

Componentes Peças que são inseridas na montagem, tais como bracket, são representadas pelo mesmo ícone do topo que é usado no ambiente de peças. Montagens também são inseridas com um único ícone. Entretanto, quando listagem destes ícones é expandida, os componentes individuais e suas features são listadas e acessíveis.

• Estado do componente. Uma peça pode ser totalmente, sobre ou não definida. Um sinal (+) ou (-) entre parênteses precede o nome se ela estiver Over ou Under Defined. Peças que não estão definidas têm algum grau de liberdade acessível. Totalmente definida não tem nenhum. O estado fixo (f) indica que o componente está fixo na corrente posição, mas não posicionado com uma relação de posicionamento. O símbolo de interrogação (?) é para componentes que estão não resolvido. Estes componentes não podem ser posicionados usando as informações dadas.

• Número de instância. O instance number indica quantas cópias de um certo componente estão na montagem. O nome bracket<1> indica que esta é a primeira cópia do bracket.

• Pasta de uma peça. Cada peça componente tem o conteúdo inteiro de uma peça, incluindo todas as features, planos e eixos.

Anotação A entidade Anotações é usada para o mesmo propósito como numa peça. Anotações podem ser adicionadas aos níveis de montagens e importadas para um detalhamento. Sua visualização é também controlada pela opção Details.

Marcador Rollback O marcador Rollback pode ser usado em uma montagem para voltar:

• Planos, eixos, sketches de montagem • Grupos de relações de peças • Padrões de repetição de conjuntos • Features de peças no contexto • Features de montagem - Assembly features

Qualquer feature abaixo desta marca está suprimida. Componentes individuais não podem ser voltados.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Reordenamento Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. São eles:

• Componentes • Planos, eixos, sketches de montagens • Relações de posicionamento adicionais (após a primeira) • Padrões de repetição de conjuntos • Features de peças no contexto • Relações de posicionamento dentro dos seus grupos de relações • Features de montagem Grupo de relação de posicionamento A pasta usada para manter relações de posicionamento que são resolvidas juntas. Identificada por um ícone com dois clipes de papel .

• Relação de posicionamento As relações entre faces, arestas, planos, eixos e geometrias de sketch definem a localização e orientação de componentes. Elas são versões 3D das relações geométricas 2D em um sketch. Relações podem ser usadas para definir um componente que não se move, ou um movimento desejado. Sob nenhuma condição um componente deve ficar sub (under) definido. Os possíveis estados para uma relação são Under, Over, Fully Defined ou Not Solved.

Posicionando componentes entre si Uma vez que o primeiro componente está inserido e totalmente definido, outras peças podem ser adicionadas e relacionadas a ele. Neste exemplo, a peça Yoke_male será inserida e relacionada. Esta peça deve estar sub-definida, para que esteja livre para rotacionar.

Adicionando outro componente O próximo componente conecta ao bracket, mas não aos planos da montagem diretamente. Todos os outros componentes se relacionarão com outros componentes, não à própria montagem.

4. Abra o Explorer. Dimensione a janela do Explorer para que ela fique no canto inferior direito da janela do SolidWorks. Já que o SolidWorks é aplicação nativa Windows, ele suporta técnicas padrão Windows como "arrastar e soltar". As peças podem ser arrastadas do Explorer para dentro da janela da montagem. Use "arrastar e soltar" para colocar a Yoke_male na área gráfica.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

5. Componente resultante. O novo componente é listado como: (-) Yoke_male <1>

Isto significa que é a primeira cópia da Yoke_male e ela não está definida. Ela tem todos os seis graus de liberdade.

6. Salientando. Clicar em um componente na FeatureManager salienta este componente (cor verde). Também movendo o cursor para um componente na janela gráfica mostrará o nome da feature.

Introduzindo: Move e Rotate Component Componentes podem ser movidos ou rotacionados para relacioná-los, usando os comandos Move e Rotate Component. Também, movendo componentes não definidos você simula movimentos de componentes através do movimento dinâmico da montagem.

• Escolha: Tools, Component, Rotate or Move. • Clique com o BDM o componente e selecione Move Component do menu de atalho. • Ou na barra de ferramentas Assembly clique um destes ícones:

Move um componente. Ele também pode ser usado para rotacionar componentes que tenham graus de liberdade rotacional.

Rotaciona o componente de diversas maneiras: sobre um ponto central; sobre uma feature como arestas ou eixos; ou por algum valor angular sobre os eixos X, Y, ou Z da montagem.

Nota: Move Component e Rotate Component comportam-se como um único comando unificado. Expandindo as opções Rotate ou Move alternam entre os dois comandos sem fechar o PropertyManager.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Você pode também, facilmente alternar entre mover e rotacionar um componente clicando com o BDM na área gráfica, e selecionando a função desejada do menu de atalho.

O ícone Move tem várias opções para definir um tipo de movimento. A opção Along Entity, tem uma caixa de seleção Along Assembly XYZ, By Delta XYZ, e To XYZ Position que requer valores de coordenadas.

O ícone Rotate também tem opções para definir como o componente rotacionará.

7. Mova um componente. Posicione a Yoke_male na área gráfica para facilitar o trabalho com ela. Selecione o componente e depois o ícone Move Component. Arraste o componente para posicioná-lo.

Posicionando com relação a outro componente Obviamente arrastar um componente não é suficiente precisa para construir uma montagem. Use faces e arestas pra relacionar os componentes um ao outro. As partes dentro da bracket são projetadas para mover, assegure-se que o próprio grau de liberdade é deixado acessível.

Introduzindo: Insert Mate Insert Mate cria relações de posicionamento entre peças ou entre uma peça e uma montagem. Duas das mais comuns relações de posicionamento usadas são Coincident e Concentric. Relações de posicionamento podem ser criadas usando os mais diferentes objetos:

• Faces

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

• Planos • Arestas • Vértices • Linhas de sketch • Eixos • Origens

Relações de posicionamento são sempre feitos entre um par de objetos.

• Escolha: Insert, Mates. • Ou da barra de ferramentas Assembly, clique . Opções de posicionamento Relações de posicionamento são usadas para criar relações entre componentes. Faces são as geometrias mais usadas nas relações de posicionamento. O tipo de relação de posicionamento, em combinação com as condições anti-alinhada ou alinhada determinam o resultado.

Anti-Alinhada Alinhada

Coincident (faces devem fazer contato)

Parallel

Distance

Perpendicular Alinhado e anti-alinhado não se aplicam à Perpendicular.

Angle

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Menos opções são acessíveis para faces cilíndricas mas elas têm importância equivalente.

Anti-Alinhada Alinhada

Concentric

Tangent

Posicionando concêntrico e coincidente O componente Yoke_male é posicionado de modo que sua haste alinhe-se com o furo e a face plana tenha contato com a face interna do bracket. Concentric e Coincident serão usados.

Filtro de seleção. Os filtros de seleção são muitos usados no posicionamento de peças. Já que relações de posicionamento requerem seleções de faces, defina a opção de

seleção de faces . Note que este filtro ficará com efeito até que SolidWorks ou a peça sejam fechadas, ou o filtro mudado.

8. PropertyManager para relações de posicionamento.

Clique no ícone Insert Mate para acessar o PropertyManager. Se o PropertyManager está aberto, você pode selecionar as faces sem usar a tecla Ctrl.

Nota: O PropertyManager pode ser mantido aberto com um clique no ícone

.

9. Seleções.

Selecione as faces da Yoke_male e da bracket como indicado. Se você selecionar as faces antes de abrir o PropertyManager você deve clicar a segunda face usando o método Ctrl -seleção. É por isso que recomendamos abrir a caixa de diálogo antes.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

10. Tipo de relação. As faces são listadas na lista Items Selected. Exatamente dois itens devem aparecer na lista.

Somente tipos de relações de posicionamento que são válidas para aquela seleção (Parallel, Perpendicular, Tangent, Concentric, Distance e Angle ) são listados.

Clique em Concentric.

Nota: Note que quando você escolhe o tipo de relação, automaticamente ela é aplicada, para desfazer a relação pressione Ctrl+z; ou clique em Edit, Undo, ou utilize o ícone de atalho.

Outra seleção Quando faces são difíceis de selecionar porque elas estão nas costas do modelo ou ocultadas por outras faces, a ferramenta Select Other pode ser usada para escolher a face sem reorientar a vista.

11. Procedimento para usar Select Other Para selecionar faces que estão ocultas ou escondidas, você usa a opção Select Other. Quando você posiciona o cursor na área da face e pressiona o BDM, Select Other é acessível através do menu de atalho. Quando escolhe esta opção, o sistema destacará a primeira face imediatamente atrás próxima do cursor. Você pode aceitar esta face ou alternar por outras faces "atrás" até escolher a que você quer. A razão do sistema não destacar as faces próximas é que elas não são visíveis, se você quiser selecioná-la você deve clicar com o BEM. Seu instrutor irá demonstrar o procedimento.

12. Relação Coincident Use Select Other para selecionar a face oculta do bracket.

Adicione a relação Coincident entre ela e face topo da Yoke_male.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

13. Estado do relacionamento. O componente Yoke_male é listado como sub relacionada. Ele ficará assim para ser possível rotacioná-lo em torno dos eixos de suas superfícies cilíndricas.

Teste o comportamento da Yoke_male usando Move Component para girá-la.

Arrastando e soltando a partir de um documento aberto O spider, um cubo com dois furos passantes será inserido arrastando-o da janela de seu documento para a montagem.

14. Abra a peça.

Abra a peça spider e arranje as janelas da peça e montagem.

15. Arraste e solte.

Arraste o componente pela face de topo da spider ( ) para a janela da montagem e solte-a. Uma cópia da spider é adicionada.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

16. Relações.

Adicione duas relações de posicionamento entre a spider e o bracket.

Adicione uma relação de posicionamento Concentric entre as duas faces cilíndricas.

Adicione uma relação de posicionamento Coincident entre as duas faces planas.

O resultado das relações de posicionamento é mostrado à direita.

17. Adicione o componente Yoke_female. Adicione o componente usando o menu Insert, ou arraste-o do Explorer ou abra o documento.

18. Posição aproximada. Arraste e rotacione os componentes na posição aproximada.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Posicionando a Yoke_female. A face do spider relaciona-se com a face plana interna da Yoke_female como Coincident. As faces cilíndricas do spider relacionam-se com as faces cilíndricas da Yoke_female como Concentric.

19. Os posicionamentos concêntricos e coincidentes. Selecione as faces cilíndricas do spider e Yoke_female. Clique Concentric e clique OK. A relação de posicionamento é criada .

Faça o mesmo para o posicionamento Coincident.

20. Resolva as relações.

Relação de posicionamento de paralelismo Neste ponto você precisa alinhar a face inferior da Yoke_female com a face angulada do bracket. Você talvez tente usar uma relação Coincident aqui, mas isto seria ruim.

Por causa da liberdade entre a Yoke_female e a bracket, uma relação Coincident seria insolucionável. O espaçamento entre elas impede coincidência. Tente uma relação Coincident e ela deve sobre definir a montagem. No lugar, você deve usar uma relação Parallel.

21. Relação Parallel. Usando a ferramenta Mate, adicione uma relação Parallel entre a face da Yoke_female e a face angulada da bracket.

Dica: Lembre-se você pode usar Select Other para facilitar seleções de faces ocultas.

22. Rotacione componentes. Selecione a Yoke_male e Move Component. Arrastando o cursor força a Yoke_male e os componentes relacionados para girarem. Note que a bracket está totalmente definida e não gira.

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Montagem Bottom-up

287

Lição 8

Usando as configurações de peças em conjuntos Múltiplas cópias da mesma peça podem ser usadas em uma montagem, com cada cópia referindo-se a uma diferente configuração. Nós usaremos múltiplas cópias de uma peça com diferentes configurações nesta montagem.

Existem duas maneiras de criar este tipo de configuração com uma peça:

• Aplicando diferentes valores de dimensões para configurações individuais como mostrado a direita

• Tabelas de projeto

Mostrando configurações de peças em conjuntos Quando você adiciona uma peça em uma montagem você pode escolher quais de suas configurações será mostrada. Ou uma vez que a peça esteja inserida e relacionada, você pode trocar suas configurações.

Abra a peça pin. A peça pin tem duas configurações: SHORT e LONG. Qualquer configuração pode ser usada na montagem. Neste caso, duas cópias serão SHORT e uma será LONG.

Inserindo um componente Até aqui nós cobrimos três maneiras de inserir um componente em uma montagem. Você pode usar Insert, Component, Existing Part, arrastar e soltar a partir do Explorer ou arrastar e soltar a partir de um documento aberto. Nós examinaremos esses métodos com as configurações.

23. Alterne para a montagem. Pressione Ctrl+Tab para alternar do pin para a montagem.

24. Insira um componente. Clique Insert, Component, Existing Part... e escolha o arquivo pin no browser.

A caixa configurações aparecerá no canto esquerdo deixando você escolher qual configuração você quer abrir.

Clique Open.

Longo

Curto

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

25. Configure o componente. Selecione o nome da configuração LONG da lista Use Named Configuration.

Clique OK.

26. Posicione o componente. O cursor mudará para o cursor de posicionamento . Clique na janela gráfica para posicionar o componente ao lado da montagem.

FeatureManager. O componente adicionado aparece na FeatureManager. A configuração usada, neste caso LONG, é anexada ao nome do componente.

27. Relação Tangent.

Após adicionar Concentric, complete o posicionamento com uma relação Tangent entre as faces indicadas.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

O segundo Pin É necessária outra cópia do pin. Esta será a versão curta, SHORT. Nós abriremos o pin, arranje as janelas da peça e montagem, e mostre o menu de configuração da peça.

Abrindo um componente Quando você precisar acessar um componente enquanto trabalha em uma montagem, você pode abri-la diretamente, sem ter que usar o menu File, Open. O componente pode ser uma das peças ou uma sub-montagem.

28. Abra o pin.

Clique o componente com o BDM, na FeatureManager ou na área gráfica, e selecione Open <file name>.

29. Arranje as janelas.

Arranje as janelas da montagem e peça. Troque para o configuration manager do pin.

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Montagem Bottom-up

290

Lição 8

30. "Arraste e solte" uma configuração. Arraste e solte a configuração SHORT na janela gráfica da montagem. Você pode usar arrastar e soltar para qualquer configuração da configuration manager, não somente a ativa.

31. Segunda instância. A segunda cópia do componente pin é adicionada, desta vez usaremos a configuração SHORT. O componente é adicionado e mostra o nome da configuração na FeatureManager. Relacione o componente usando as relações Concentric e Tangent.

Criando cópias das instâncias Muitas vezes peças e sub-montagens são usadas mais do que uma vez em uma montagem. Para criar múltiplas cópias, copie e cole as existentes na montagem.

32. Feche o documento pin. Feche a janela pin e maximize a janela da montagem.

33. Arraste a cópia. Crie outra copia do pin segurando a tecla Ctrl enquanto arrasta a cópia com a configuração SHORT da FeatureManager. O resultado é outra cópia com a configuração SHORT, já que ela foi copiada de um componente com aquela configuração.

Você pode também, arrastar uma cópia pela selecionando o componente na janela gráfica.

34. Propriedades do componente. Selecione o pin<3> e escolha Properties do menu do BDM. A opção Use named configuration é verificada e configurada para SHORT. Esta lista pode ser usada para mudar a configuração, suprimir ou ocultar uma cópia. Se Referenced configuration é configurada para Use component's "in-use" or last saved configuration, a configuração salva será mostrada.

Clique Cancel.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

35. Reoriente a vista. Usando Shift e as setas do teclado, rotacione a vista duas vezes em intervalos de 90°.

Escondendo um componente Ocultar um componente temporariamente remove o componente do gráfico mas deixa o componente ativo na montagem. Um componente oculto ainda reside na memória, ainda tem suas relações e ainda é considerado em operações de cálculo de propriedade.

Introduzindo: Hide Component/Show Component Hide Component desliga da tela um componente, tornando mais fácil para ver as outras peças de uma montagem. Quando um componente está oculto, seu ícone na FeatureManager aparece desta forma: . Show Component liga-o na tela de novo.

• Clique o na barra de ferramentas Assembly. Isto atua alternando a visualização. Se um componente esta visível, ele será ocultado e vice-versa. • Clique com o BDM o componente, e selecione Hide Components do menu de atalho. • Ou escolha Edit, Hide Component ou Edit, Show Component.

36. Oculte o bracket. Clique no bracket e oculte-o usando a opção na barra de ferramentas Hide

Component . Ocultar remove o componente da tela temporariamente mas deixa as relações intactas. A FeatureManager mostra o componente em branco quando o oculta. .

37. Complete as relações. Complete as relações deste componente adicionando as relações Concentric e Tangent, usando Insert Mate.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

38. Retorne à vista anterior. O estado da vista passada pode ser chamado usando o ícone View Undo na barra de ferramentas View. Cada vez que você pressionar este botão, a vista volta através da lista de tela, independente se a vista foi salva ou não. Clique uma vez para retornar a vista anterior, Isometric.

39. Mostre o bracket. Ligue o bracket no gráfico, usando o botão Hide/Show ou escolhendo do menu do BDM, Show Components.

40. Teste a rotação do componente. Usando Move Component, clique a Yoke_male e mova-a. Oriente a face plana na haste em formato-D da Yoke_male em direção à direita para tornar as relações mais fáceis no próximo passo.

Sub-montagens Montagens existentes podem ser inseridas na corrente montagem arrastando-as. Quando um arquivo montagem é adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como sub-montagem. De qualquer forma, para o SolidWorks, ele sempre será um arquivo montagem

( *.sldasm ).

A sub-montagem e todos os seus componentes são adicionados a FeatureManager. A sub-montagem deve ser relacionada à montagem por um de seus componentes ou seus planos de

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Montagem Bottom-up

293

Lição 8

referência. A sub-montagem é tratada como um componente único, sem levar em consideração, quantos componentes estão com ela.

41. Adicione a sub-montagem crank-assy Arraste o arquivo da montagem crank-assy para a montagem pelo Explorer. A sub-montagem com todos os seus componentes e relações são adicionados como um ícone de componente. Expandir o ícone da sub-montagem mostra todas as peças que estão nela, incluindo seu grupo de relações de posicionamento particular.

42. Relação Concentric. Adicione uma relação de posicionamento Concentric entre as faces cilíndricas da haste no topo da Yoke_male e da crank-shaft.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

43. Relação Parallel. Relacione o plano da Yoke_male com a face no furo-D na crank-shaft usando a relação Parallel.

Pergunta: Por que não devemos usar uma relação Coincident aqui?

Resposta: Porque a menos que as dimensões das faces e os diâmetros da shaft e os correspondentes furos estejam exatamente ajustados, uma relação coincidente iria sobredefinir a montagem. Use Move Component para rotacionar a sub-montagem em volta. Verifique se as faces planas estão relacionadas corretamente.

Relações de posicionamentos de distância Relações de Distance deixam gaps entre a relação de componentes. Você pode pensar nela como uma relação de paralelismo com uma distância de separação. Há geralmente mais do que uma solução, então as opções Aligned, Anti-Aligned (On) e Flip Dimension to Other Side são usadas para determinar quanto a distância é medida e que lado ela está.

44. Selecione as faces. Selecione a face de topo da bracket e a inferior da crank-shaft para criar a relação.

45. Adicione uma relação de Distância. Especifique uma distância de 1mm.

Nota: Embora as unidades desta montagem e de todos os seus componentes estejam em polegadas, você pode digitar valores métricos no campo de valor.

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Montagem Bottom-up

295

Lição 8

Só escreva mm após o número. O sistema automaticamente converte para 0.039 polegadas.

Outra nota: Se a direção está errada, use na relação Edit Feature e clique a caixa Flip Dimension.

46. Selecione na FeatureManager. Selecione a sub-montagem crank-assy na FeatureManager. Todos os componentes na sub-montagem serão selecionados e destacados com a cor verde.

Analisando a montagem Existem inúmeros tipos de análises que você pode executar em uma montagem. Isto inclui cálculos de propriedades de massa em uma montagem e verificação de interferências.

Cálculos de propriedade de massa Quando trabalhamos com montagens, é importante lembrar que as propriedades de cada componente são controladas individualmente via o separador Material Properties e nos componentes a caixa de diálogo Tools, Options, Document Properties do componente.

As propriedades de material também podem ser configuradas através do ícone Options na caixa de diálogo Measure, Section Properties ou Mass Properties.

Para rever os cálculos de propriedades de massa

47. Propriedades de massa.

Clique o ícone Mass Properties da barra de ferramentas Tools.

48. Resultado. O sistema executa os cálculos e mostra os resultados em uma janela.

O sistema mostra também, os eixos principais como gráficos temporários. Options podem ser usadas para mudar as unidades dos cálculos.

Clique Close.

Verificando Interferências Encontrar interferências entre componentes em uma montagem é o trabalho do Interference Detection. Esta opção pega uma lista de componentes e encontra interferência por pares. As interferências são listadas pela união de componentes incluindo uma caixa gráfica dimensionada representando a interferência.

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Montagem Bottom-up

296

Lição 8

Introduzindo: Interference Detection Interference Detection é usado para encontrar interferências (confrontos) entre componentes em uma montagem. Ele pode ser direcionado para verificar todos os componentes na montagem, ou somente selecionar algumas.

Escolha: Tools, Interference Detection...

49. Abra a caixa Interference Detection. Do menu Tools, clique Interference Detection.

50. Detecção de interferência. Selecione o componente mais acima Universal Joint para verificar todos os componentes da montagem. A montagem Universal Joint aparece na lista Selected Components.

Clique o ícone calculate

51. Sem interferências. O verificador não encontrou interferência entre as features selecionadas. A listagem 0 Interference é mostrada na lista Results.

Feche a caixa de diálogo.

52. Rotacione o crank. Mova o componente crank-assy até que ele fique aproximadamente na posição 45°, como mostrado na ilustração à direita.

53. Verifique as interferências de novo. De novo usando a montagem inteira. Existe agora uma interferência entre Yoke_male e Yoke_female.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

54. Volume de interferência. A interferência é marcada na janela gráfica com uma caixa que encobre o volume. Dimensões da caixa são também mostrados.

Esta interferência é entre as arestas agudas de dentro das abas das duas yokes. Arredondamento ou chanfro nessas arestas.

Detecção de interferência estática vs. dinâmica O problema com o método de detecção de interferência é que os componentes somente interferem sob certas condições. Como nós dissemos, quando o crank está na posição certa, não há interferência. O que é necessário é uma maneira de detectar colisões dinamicamente, enquanto a junta universal é rotacionada.

Introduzindo: Collision Detection Collision Detection analisa componentes selecionados na montagem durante o movimento, alertando quando faces se encontram ou colidem. Você tem opções de parar o movimento na colisão, destacando as faces que colidem e gerando um som.

No PropertyManager para Move ou Rotate Component, clique na caixa Collision Detection

.

55. Gire o crank. Clique Move Component e gire o crank. Posicione-a como mostrado na ilustração à esquerda para a montagem começar numa condição de não-interferência.

56. Detecção de colisões. Clique para habilitar a detecção dinâmica de colisão. Clique Stop at collision.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

A opção All components significa que as colisões entre todos os componentes são detectadas. Isto exige mais recursos do sistema,

especialmente para grandes montagens. Se você escolher Only these components, somente colisões com um grupo dos componentes que você selecionou são detectadas.

Expanda o painel Advanced Options. Assegure que a opção Ignore complex surfaces está selecionada, já que os componentes foram feitos sem nenhuma geometria complexa. Também, assegure-se que as opções Highlight faces e Sound estão selecionadas.

57. Gire o crank de novo. Gire a junta universal arrastando a manivela. Quando as arestas das duas yokes colidirem, o sistema irá alertá-lo destacando as faces e gerando um som.

Nota: Você pode clicar a opção Dragged part only, e girar a junta arrastando a Yoke_male. Isto resultará em um pouco de aumento de desempenho do sistema.

58. Desligue a collision detection. Clique OK para fechar o PropertyManager.

Considerações de desempenho Há um número de opções e técnicas que você pode usar para aumentar o desempenho do sistema durante a detecção dinâmica de colisões.

• Clique Only these components, ao invés de All components. Em geral, o desempenho pode ser melhorado se você minimizar o número de componentes que o sistema tem para calcular. Entretanto tenha cuidado para não deixar de selecionar um componente que, de fato, tem interferência. • Assegure-se que Dragged part only está selecionada. Isto significa que somente colisões com componentes que estão sendo arrastados são detectadas. Se não selecionada, colisões são detectadas para ambos: os componentes movidos e qualquer componente que move como resultado da relação de posicionamento com o componente movido. Se possível, use Ignore complex surfaces.

A opção Dynamic clearance pode ser usada para mostrar a atual distância entre os componentes que ele move. A dimensão aparece entre os componentes selecionados, atualizando a medida que a mínima distância entre eles muda.

Corrigindo a interferência

Como mencionado antes, arredondando ou chanfrando as arestas das yokes eliminará a interferência. Neste caso, arredondamentos sempre estiveram nas yokes, mas eles estavam suprimidos para o propósito de ilustrar a detecção de interferência. Nós iremos dessuprimi-los eliminando a interferência.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

59. Propriedades de features. Na FeatureManager, expanda a lista da Yoke_male. Clique com o BDM o Fillet1, e selecione Properties.

60. Dessuprimindo uma feature. Na caixa de diálogo Feature Properties, clique para limpar a caixa de verificação Suppressed. Esta dessuprime um arredondamento de 0.064”.

Clique OK.

61. Repita. Repita os dois passos anteriores para o componente Yoke_female, dessuprimindo seus arredondamentos também.

Tentar suprimir ou dessuprimir uma feature individual (o arredondamento) usando os ícones Suppress ou Unsuppress, ou Edit, Suppress ou Edit, Unsuppress não funciona. Estes métodos afetam o componente inteiro. Eles podem ser usados somente se a peça está aberta ou se a montagem está no modo Edit Part.

62. Verifique as interferências. Clique Move Component. No PropertyManager, clique as opções como mostrado a direita. Teste as interferências girando a crank.

Nenhuma colisão é detectada.

63. Desligue a ferramenta Move Component.

Mudando os valores das dimensões Mudar o valor de uma dimensão na montagem é exatamente o mesmo que mudar aquela dimensão na peça: duplo clique na feature e depois na dimensão. Solidworks usa a mesma peça na montagem ou detalhamento, para que alterando uma, alterem todas as outras.

A feature pode receber o clique duplo na FeatureManager ou na tela, mas as dimensões sempre aparecem na tela.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

64. Edite a crank-arm. Duplo clique na peça crank-arm no gráfico para acessar suas dimensões. Estas foram as dimensões usadas para construir a peça.

Mude o comprimento para 4".

65. Edite a crank-shaft. Mude o valor do comprimento para 2.5".

66. Reconstrua. Repare que não somente as peças reconstroem e a montagem é atualizada, as relações de montagem asseguram que a crank-arm move-se para cima quando a crank-shaft fica mais alta e a crank-knob move-se quando a crank-arm fica maior.

67. Abra crank-shaft. Clique com o BDM a crank-shaft e abra a peça.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

68. Mudanças no nível de peça. Mudando a peça no documento montagem ela é mudada no documento peça e vice-versa. Isto ocorre porque é a mesma peça e não uma cópia.

Volte o valor para 1.5" feche e salve as mudanças.

69. Atualização da montagem. Mudanças foram feitas em uma referência da montagem, neste caso o tamanho da peça. Ao reentrar na montagem, o SolidWorks pergunta se você quer reconstruí-la. Clique Yes.

70. Mude os valores de volta. Selecione e mude a dimensão da crank-arm de volta para 3" e reconstrua.

Conjuntos explodidos Você pode fazer vistas explodidas de montagens automaticamente ou explodir componente por componente. A montagem pode ser escolhida entre os estados normal e explodido. Uma vez criada, a vista explodida pode ser editada e também usada em detalhamento.

Introduzindo: Assembly Exploder Entre na caixa de diálogo para criar a vista explodida. Ela oferece diferentes métodos de criação e edição de um vista explodida. A opção Explode Steps será a usada aqui.

Do menu, clique Insert, Exploded View.

71. Caixa de diálogo Exploder. Clique Insert, Exploded View do menu Insert. A caixa de diálogo Assembly Exploder aparece. AutoExplode criará uma vista explodida automaticamente. Explode Steps deixa movimentos individuais para cada componente.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Ferramentas de edição de passos de explosão. A barra de ferramentas Explode Steps nos mostrara os passos de nosso Explode. Cada movimento de um componente é considerado um passo. E para movimentarmos um componente basta selecionarmos a feature desejada e arrasta-la através das setas de origem que irão aparecer.

Explodindo um único componente O primeiro componente a ser expodido será o Yoke_female. Ele será explodido para baixo na direção normal à face angulada do bracket.

72. Crie um novo passo. Clique na opção Settings para começar um novo passo. Na janela Components of the explode Step selecione a feature desejada. Na janela Explode Direction selecione uma face para posicionar as origem direcionais.

73. Direção de explosão. Selecione uma face no componente bracket. Uma origem aparecerá na face selecionada, o nome da face e o eixo de orientação aparecerá na caixa Explode Direction.

74. Reverter a direção. Para irmos contra o sentido da seta, ou movemos contra a seta arrastando pelo mouse ou inserindo valores negativos no campo Explode Distance para ir ao sentido contrário a direção da seta. A Distance é pré-configurada mas você pode mudá-la.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

75. Seleção de componente.

Selecione o componente Yoke_female na tela ou na FeatureManager. O nome do componente aparece na lista Components of the Explode.

76. Aplique o passo.

Defina a distância para 4" e clique a opção

para explodir o componente. O componente move 4 polegadas e cria um eixo de movimento verde, com um manipulador triangular verde. O manipulador verde pode ser arrastado para aumentar ou diminuir a distância de explosão.

Não pressione OK. Isto deve fechar a caixa de diálogo de explosão da montagem. Ao invés disso, continue para o próximo passo.

77. Arraste o componente.

Selecione e arraste a seta verde em direção ao bracket. A Yoke_female moverá com ela. Veja que a distância atualiza-se com o arraste e o passo é nomeado como CHAIN 1.

Explodindo uma sub-montagem Sub-montagens inteiras podem ser explodidas como uma unidade ou componente individualmente. As Formas de seleção destas sub-montagens é que determinam como ela pode ser explodida.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

78. Novo passo de explosão.

Adicione um novo passo de explosão. Escolha a face de topo do bracket como a direção, e a sub-montagem crank-assy como um componente. A sub-montagem deve ser escolhida da FeatureManager para selecionar todos os componentes nele. Assegure-se que a opção Auto-Space Components after drag não está ligada, para mover toda a sub-montagem como um componente só.

79. Após arrastar.

Clique e arraste a sub-montagem aproximadamente como mostrado. Explode Step 2 está completo.

Explodindo múltiplos componentes

Múltiplos componentes podem ser explodidos como um único grupo se elas são selecionados juntos ou se eles estão relacionados entre si como uma sub-montagem. Múltiplas seleções são permitidas na lista Components of the explode.

80. Novo passo de explosão.

Selecione uma aresta para Explode Direction.

Para Components to explode escolha:

• Yoke_male

• spider

• PIN (todas as 3 cópias)

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

81. Componentes explodidos. Aplique o passo e arraste o componente na posição entre as bracket e crank-assy.

Editando uma vista explodida Qualquer passo de explosão feito pode ser chamado e editado.

82. Feche a caixa de diálogo. Clique OK para fechar a caixa de explosão. Salve a montagem.

83. Reagrupamento. Clique com o BDM o componente do topo na FeatureManager, e selecione Collapse do menu de atalho. Isto retorna a vista para seu estado normal.

Configurações e vistas explodidas Vistas explodidas são relacionadas e guardadas nas configurações. Você pode apenas ter uma vista explodida por configuração. De muitas maneiras, configurações trabalham do mesmo para as montagens.

Editando uma vista explodida em estado agrupado Já que uma vista explodida foi criada, ela pode ser editada de inúmeras maneiras. Você pode retornar ao Assembly Exploder para adicionar novos passos ou editar a distância pelo número do passo ou nome do componente.

84. Configuration Manager. Troque para configuration manager da tela FeatureManager usando o botão Configuration. Expanda a lista da configuração Default e a feature ExplView1. Um passo de explosão individual é listado abaixo da feature ExplView1.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

85. Editando um passo de explosão. Duplo clique no passo de explosão que você quer editar. Os manipuladores serão mostrados. Reposicione-os como você quiser.

86. Acessando a caixa de diálogo de explosão. Para acessar a caixa de diálogo Exploder para adicionar, editar ou apagar passos, clique com o BDM qualquer Explode Step ou na feature ExplView, e selecione Edit Feature do menu.

87. Acesso dos componentes.

Volte para a FeatureManager usando o separador . A vista é ainda está no estado explodido mas agora os componentes estão visíveis. Clique um componente com o BDM, e selecione Show Explode Steps. Todos os passos usados para explodir aqueles componentes são mostrados com os manipuladores.

88. Salve e saia. Explode Line Sketch Crie linhas como caminho para a vista explodida usando Explode Lines. Um tipo de sketch 3D chamado de Explode Line Sketch é usado para criar e visualizar as linhas. Linhas de Explosão Linhas de explosão podem ser adicionadas no sketch para representar o caminho de explosão dos componentes. Introduzindo: Explode Line Sketch Um Explode Line Sketch permite à você criar semi-automaticamente linhas de explosões. Para isto, você seleciona a geometria do modelo como faces, arestas ou vértices e o sistema gera as linhas de explosões para você.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

Onde Encontrar • No menu Insert clique em Explode Line Sketch

• Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Assembly.

89. Crie Explode Line Sketch Com a vista explodida ativa, selecione a ferramenta Explode Line

Sketch . Abaixo da vista explodida ativa, ExplView1, um novo sketch 3D é adicionado, nomeado 3Dexplode1. Ferramentas de Sketch Especiais São duas ferramentas de sketch especiais que são usadas quando geradas linhas de explosões. Que são Route Line e Jog Line. Introduzindo: Route Line A ferramenta Route Line é usada dentro do sketch da linha de explosão pela seleção de faces do modelo e arestas. Isso cria linhas entre os componentes que você selecionar. Por padrão, as linhas são alinhadas com os eixos X, Y, ou Z do sketch das linhas explodidas. Onde Encontrar

• No menu Tools, clique em Sketch Entity, Route Line...

• Ou clique na ferramenta na barra de ferramentas Routing.

90. Primeira linha de explosão Clique na ferramenta Route Line e selecione a face cilíndrica do crank assy, yoke male e o furo no bracket. Linhas são automaticamente geradas entre as faces selecionadas. Clique em OK.

90. Outra linha de explosão Adicione outros caminhos entre a aresta circular do pin (long) e a face circular do yoke female. Por padrão as linhas de explosões são alinhadas com o eixo X, Y ou Z da montagem.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

91. Reverse Clique em Reverse para alterar a direção do caminho. Você pode também clicar nas pequenas setas 3D no final das explode lines para reverter a direção. Você pode mover individualmente segmentos de linhas pelo arrasto. Pequenas setas vermelhas aparecerão para indicar a direção do seguimento que pode ser arrastado. Clique em OK. 92. Caminho curto Limpe a caixa de seleção Along XYZ e clique em Reverse. Agora as linhas não são mais presas nos eixos X, Y e Z, representando o trajeto mais curto entre as faces. 93. Arraste as linhas As linhas podem ser editadas pelo arraste. O desenho da linha explodida é igual aos outros desenhos. A geometria não definida é azul e pode ser movida pelo arraste. Arraste as linhas para conseguir o posicionamento desejado. As dimensões podem ser adicionadas para definir completamente o desenho, mas não são necessárias. Introduzindo: Jog Line Jog Line é usado para quebrar uma linha existente e criar uma série de linhas 90º. Jog lines são automaticamente forçadas a serem perpendiculares e paralelas com as linhas anteriores. Onde Encontrar

• No menu Tools, clique em Sketch Tools, Jog Line.

• Ou clique em na barra de ferramentas Routing. 94. Adicionando um jog. Embora não é necessário neste exemplo, você pode colocar uma jog na linha explodida usando a ferramenta Jog Line. 95. Completando a operação Saia do sketch da linha de explosão clicando no canto superior direito da tela ou na ferramenta explode line sketch.

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Montagem Bottom-up

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Lição 8

96. Completando as linhas de explosão Quando a vista explodida da montagem é inserida dentro de um drawing, a linha explodida irá aparecer.

97. Collapse Clique com o botão direito do mouse no nível superior da árvore de projeto FeatureManager e selecione Collapse. Este retorna a vista para o estado normal.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios a seguir.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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37. Posicionamento básico Crie esta montagem adicionando componentes em uma nova montagem e use Insert Mate.

Unidades: polegadas.

Intenção de projeto As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. Os componentes são relacionados como mostrado nos detalhes. 2. São necessárias duas cópias dos componentes Brace e EndConnect. 3. Cada peça Brace é centrada no furo do componente EndConnect. Relações entre planos podem ser usadas para centrar os componentes.

Projeto das peças Use o gráfico a seguir junto com as intenções de projeto para determinar o formato e relações com a montagem.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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38. Changes 7 Faça mudanças para a montagem criada na lição anterior.

1. Abra a montagem Changes 7.

2. Abra a peça bracket. Da Feature Manager ou tela, abra o componente bracket<1> para edição.

3. Mudanças. Duplo clique na entidade base e mude as dimensões que são mostradas em negrito e sublinhadas.

Reconstrua a peça.

4. Feche e salve. Feche a peça bracket salvando as mudanças feitas. Responda Yes para reconstruir a montagem.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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5. Mudanças.

As mudanças feitas na peças aparecem na montagem.

6. Gire o crank.

O crank deve girar livremente, girando as duas yokes, a spider e os pins com ele.

7. Apague as relações.

Expanda o mate group MateGroup1 e apague a relação Parallel2.

8. Gire o crank. O crank deve girar livremente, porém ele não está mais conectado aos componentes yokes e spider.

9. Insira um set screw . Insira um componente chamado set screw . Relacione-o com o pequeno furo da crank-shaft com uma relação Concentric.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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10. Ocultar componente.

Oculte o componente crank-shaft . Adicione uma relação

Coincident entre as faces planas do set screw e o Yoke_Male.

Pergunta: Quais são as outras técnicas que você pode usar para facilitar a adição de relações para o set screw? Você pode por exemplo:

• Editar a Distance para que o crank-shaft possa mover-se para cima, para fora do caminho, tornando mais fácil de adicionar a relação.

• Pode suprimir a relação de distância para poder arrastar crank-assy para fora do caminho.

• Pode usar Defer Mate de modo que a relação de concentricidade não puxe o set screw , para dentro do furo tornando-o mais difícil de adicionar a relação coincidente.

1. Mostre o componente. Mostre o componente crank-shaft.

2. Gire o crank. O crank deve girar livremente e de novo, as duas yokes, o spider e os pins devem girar junto com ela.

3. Salve e feche a montagem.

39. Gearbox Assembly Crie essa nova montagem usando somente relações. Nenhuma dimensão é fornecida.

Unidades: polegadas

Intenção de projeto As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:

1. Os componentes são relacionados como mostrado nos detalhes. 2. São necessárias duas cópias do Cover_Pl&Lug.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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Projetos das peças Use o gráfico a seguir junto com as intenções de projeto para determinar o formato e relações com a montagem.

Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN .

1. Adicione os componentes. Arraste os componentes para o novo documento de montagem.

2. Relacione os componentes. Relacione o Housing com a Origin da montagem. Relacione os outros componentes com a Housing e cada outro.

3. Corte da montagem. Este corte mostra as peças internas da montagem. Use isto e os seguintes detalhes para relacionar os componentes na montagem.

Orientação dos componentes. Os componentes Cover_Pl&Lug são orientados diferentemente na frente e nas costas. Veja a posição da orelha nestas vistas.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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Vista Top . Esta vista mostra a linha de corte para Section B-B.

Section B-B . Section B-B é o corte da vista Top.

Vista Front. Está vista inclui a linha de corte para a Section A-A.

Section A-A . Section A-A é o corte da vista Front.

Nota: Você não precisa criar esta seção. Ela é fornecida apenas para as informações propostas.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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Detalhe C .

O Detalhe C foi pego da Section B-B e inclui as relações do canal.

4. Vista Explodida. Opcionalmente, crie uma vista explodida da montagem terminada como mostrada aqui.

5. Salve e feche a montagem.

40. Tabelas de projeto de peças em montagens Usando as peças incluídas, complete esta montagem bottom up. Use inúmeras configurações da mesma peça na montagem para criar o conjunto de chaves allen. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

1. Montagem existente.

Abra a montagem existente chamada part configs. Ela está localizada na pasta Part DT in Assy. A montagem contém três

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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componentes, dois dos quais têm múltiplas cópias. Um componente, a Allen Wrench, usa uma diferente configuração para cada cópia.

2. Abra a peça.

Selecione qualquer cópia do componente Allen Wrench e abra a peça.

3. Tabela de Projeto.

Edite a tabela de projeto que está embutida aqui. Mude somente os valores da coluna Length@Sketch1 .

4. Adicione e relacione os componentes. Adicione e relacione mais três componentes, note as configurações da peça Allen Wrench. Os tamanhos, posições e nomes das peças são detalhados nas ilustrações associadas.

Dica: Com a montagem e a peça ambas abertas arranje as janelas. Troque para a ConfigurationManager na peça e use "arrastar e soltar" para pegar somente as configurações que você precisa.

Length@Sketch1 Size1 50 Size2 60 Size3 70 Size4 80 Size5 90 Size6 100 Size7 100 Size8 90 Size9 80 Size10 100

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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Vista explodida

5. Salve e feche a montagem e a peça.

41. Gripe Grinder Monte este dispositivo com os seguintes passos.

6. Procedimento Abra uma nova montagem usando o modelo Assembly_IN .

7. Adicione o componente Base. Arraste a Base para dentro da montagem e defina-o totalmente em relação à origem da montagem. As peças para esta montagem estão na pasta chamada Grinder Assy.

8. Adicione o Slider .

Adicione o Slider à montagem. Relacione seu encaixe com o rasgo. Duas relações coincidentes são necessárias.

9. Adicione a segunda cópia do Slider. Relacione-o com o outro rasgo. Ambos Sliders devem ser livres para mover para frente e para trás em seus respectivos rasgos.

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Exercícios 36 a 41 Montagem Bottom-Up

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10. Monte a Crank .

Abra a nova montagem usando o template Assembly_IN . Construa a montagem do Crank mostrada a direita. O Crank é mostrado em ambos os estados explodido e agrupado.

A montagem Crank consiste em:

• Handle (1) • Knob (1) • Truss Head Screw (1) [#8-32 (.5" long)] configuration RH Machine Screw (2) [#4-40 (.625" long)] configuration

Nota: Ambos parafusos contêm múltiplas configurações. Assegure-se que você usou as corretas.

11. Insira a montagem Crank na montagem principal.

Arranje as duas janelas de montagem, e use "arrastar e soltar" para inserir a sub montagem na montagem principal.

12. Relacione a montagem Crank aos Sliders.

Os dois RH Machine Screws vão dentro dos furos dos Sliders. O lado de baixo da Handle relaciona-se com a face de topo de um dos Sliders.

13. Gire o Crank . O movimento do Knob segue um caminho elíptico. O movimento de cada Slider segue o eixo maior e menor de cada elipse.

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Detalhamento

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Lição 9

��������

��� �����

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Detalhamento

320

Lição 9

Vistas e dimensões de Controle Esta seção concentra-se na criação de um desenho e das vistas deste desenho adicionando dimensões de modelo ao mesmo.

Pontos Importantes Alguns dos tópicos mais importantes desta lição estão listados abaixo. Cada um destes tópicos compreende uma seção na lição.

Desenho Novo Arquivos de desenhos podem ter folhas múltiplas, cada uma com múltiplas vistas. As vistas podem se referir a diferentes peças ou montagens

Templates de desenho O Solidworks fornece templates padrão para tamanhos de desenhos da ANSI e ISO, bem como a habilidade de criar os seus próprios padrões.

Vistas de Desenho Vistas de desenho podem ser criadas de muitas formas, incluindo padrão, nomeadas, de seção, de detalhe, e seção alinhada para peças e montagens. Dimensões do modelo As dimensões nos sketches e outras features que foram usadas para criar o modelo podem ser importadas diretamente para a vista do desenho. Este tipo de dimensão é considerado “driving” (controladora) e pode ser usada para fazer mudanças no modelo a partir da folha de desenho.

Novo Arranjo de Desenho Desenhos são documentos assim como peças e montagens também são. O desenho é como uma montagem no que diz respeito à sua necessidade de acessar outros arquivos para sua informação. O desenho pode referir-se a arquivos de peça e montagem para documentá-lo. Abriremos uma folha nova e daremos uma olhada em Tools, Options, que se aplicam ao desenho.

Opções: Desenhos

A Tab System Option em Tools, Options, lista algumas opções padrão para novos desenhos.

Desenho ativo Somente o documento ativo no momento será modificado.

Os padrões do sistema

As opções padrão para o sistema serão modificadas. Cada desenho novo refletirá as opções modificadas. O desenho ativo no momento não será afetado.

Tudo possível

Tanto o desenho ativo quanto os padrões do sistema serão alterados.

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Detalhamento

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Lição 9

Procedimento.

Iniciaremos examinando algumas das opções relacionadas ao desenho.

Tools, Options, System options, Drawing

Esta seção ajusta/altera algumas opções comuns usadas em drawings. (desenhos)

O tipo de display de vista acha-se listado em Default Display. Aqui você escolhe se deseja visualizar a sua peça com as linhas escondidas aparecendo, shaded, etc., e além disto, também o modo de arestas tangentes.

Para a completa descrição de todas as opções. Reporte-se ao Help do software.

Clique em OK.

1. Crie um novo desenho

Selecione a opção New Document e clique em Drawing na lista. Pressione o botão OK.

2. Diálogo Template a ser Usado

O documento de desenho requer um tamanho de folha e opcionalmente, um template. A próxima seção discutirá as opções disponíveis com Drawing Templates.

Drawing Templates Cada vez que você cria uma nova folha de desenho as opções para Standard, Custom e No Template são oferecidas. São explicadas brevemente abaixo.

• Standard Template (padrão) Formatos de desenho em tamanho padrão que acompanham o software Solidworks. O bloco de título e outras áreas de formato podem ser editados.

Page 326: Apostila SolidWorks2005

Detalhamento

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Lição 9

• Custom Template (personalizado) Um formato que você cria com qualquer layout ou tamanho.

1. Escolha um template padrão

O Template B Landscape foi escolhido para este desenho. Este é um desenho tamanho B (11”x 17”) disposto com sua aresta longa na horizontal. Um template de desenho com um formato completo de texto e linhas faz parte do template completo. Pressione OK para criá-lo.

Ambiente de Desenho Uma vez escolhida a folha de desenho, o desenho é criado. O ambiente de desenho inclui a área gráfica que mostra a Drawing Sheet, ao diálogo de View Orientation e a FeatureManager.

Drawing Sheet(folha de desenho) A Drawing Sheet contém um conjunto de vistas de uma peça ou montagem. Estas vistas são orientadas, alinhadas e com escala que você deseja. Todas as anotações que foram acrescentadas a estas vistas estão dentro do desenho. Um arquivo de desenho pode ter múltiplas folhas de desenho nele e cada folha contém seu conjunto próprio de vistas.

Árvore de Projeto (Feature Manager) A árvore de projeto do Feature Manager tem uma aparência um pouco diferente para desenhos. Ela contém as folhas de desenho, vistas, anotações e referências usadas pelo desenho. Vistas e desenhos podem ser manipulados e modificados diretamente das opções de menu do FeatureManager. Novas vistas e folhas irão aparecer na Feature Manager a medida que forem criadas. Se você expandir a listagem para obter uma vista específica, você verá a peça ou montagem, completa com suas features, às quais ela se referencia.

Drawing Feature Manager

Drawing Sheet

Sheet Scale

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Detalhamento

323

Lição 9

View Orientation Da mesma forma que o diálogo em peças e montagens, View Orientation é usada para manipular o display de gráficos. Neste mundo em 2D, as orientações de vista estão limitadas a estados de zoom e scroll, todos dentro da área plana de cada folha de desenho.

4. Nova Folha de Desenho A nova folha de desenho, Sheet 1, aparece em sua própria janela de documento. Você está convidado a criar seus próprios templates.

Editando o Formato da Folha

Introduzindo: Edit Sheet Format

Edit, Sheet Format acessa o formato da folha. Mudanças podem ser feitas ao formato e salvas no template, ou podem ser mantidas somente no desenho atual.

Onde encontrá-lo

• A partir do menu, selecione Edit, Sheet Format.

• Ou, com um clique direito na folha de desenho, selecione Edit, Sheet Format.

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Detalhamento

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Lição 9

5. Switch Modes

Clique em Edit Sheet Format todas as linhas e o texto dentro da template podem agora ser editados.

6. Alterando.

Altere os campos e o layout.

7. Template Modificado

O texto foi retirado e o template pode ser salvo.

Mudando a escala Quando você cria uma vista num desenho, ela é definida na escala de vista padrão. Esta escala padrão é controlada pelo template do desenho. (Se um desenho não possui template, a escala padrão é controlada selecionando em Tools, Options).

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Detalhamento

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Lição 9

Introduzindo: Edit Sheet Setup

Para mudar a escala padrão para o template, use o comando Edit, Properties.

Onde encontrá-lo

• A partir do menu, selecione Edit, Properties...

• Ou com um clique direito em na árvore de projeto do FeatureManager do desenho, selecione Properties...

8. Abra o diálogo da Sheet Properties.

Aqui você pode alterar a escala padrão assim como outras características do desenho. Mude a scale para 2:1.

Importante

A mudança da Scale enquanto estiver no modo Edit Sheet Format e salvando o template significa que todos os novos desenhos que utilizam este template terão esta escala de vista padrão. Para mudar a escala de uma única folha de desenho, edite as propriedades enquanto estiver no modo Edit Sheet.

Salvando Mudanças Feitas no Template

Salve as mudanças usando o comando Save Sheet Format. As mudanças podem ser salvas com o mesmo nome ou com novo nome. Você pode usar este método para criar um template Custom (personalizado) modificando um template existente e salvando-o com o seu nome.

Introduzindo: Save Sheet Format

Save Sheet Format altera as mudanças feitas no template atual.

Onde Encontrá-lo

• A partir do menu superior, selecione: File,Save Sheet Format...

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Detalhamento

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Lição 9

9. Salve o Template Padrão.

Salve as mudanças feitas a Landscape B (paisagem B) do Standard Template. Pressione OK para confirmar o sobrescrito. Quando este template for usado novamente, a nota não aparecerá nele.

Introduzindo: Edit Sheet

Edit Sheet lhe faz retornar ao modo Editing Drawing Mode a partir do modo Editing Sheet Format.

Onde encontrá-la

• A partir do menu, selecione Edit, Sheet.

• Ou do menu do botão direito do mouse, escolha Edit Sheet.

10. Switch modes

Deixe o modo Editing Sheet Format e volte para o modo Editing Drawing Sheet.

Mudanças Locais vs. Mudanças Globais O software SolidWorks lhe oferece muitas opções para controlar a aplicação de mudanças. Se você estiver no modo Edit Sheet Format quando fizer uma mudança, como fizemos com a escala da folha, esta mudança afetará todos os novos desenhos que usam o template. Se você estiver no modo Edit Sheet, o diálogo Sheet Properties somente afetará o desenho ativo. Além disso, você muda a escala de qualquer vista individualmente. Você tem controle completo.

Vistas padrão, nomeadas, e de secção completa.

O ponto central ao criarmos vistas de desenho diz respeito à criação de Standard 3 Views (3 vistas padrão), Model Views (nomeadas) e Section Views (de corte). Estas vistas geralmente são as iniciais em um desenho, de onde as outras vistas serão geradas.

Standard 3 Views

Full Section View

Model View

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Detalhamento

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Lição 9

Standard 3 Views

Usando a opção Standard 3 Views, cria-se automaticamente (com projeção de terceiro ângulo) as vistas Front, Top e Right de uma peça ou conjunto.

Introduzindo:3 Vistas padrão e Vistas Nomeadas

Para criar-se as Vistas Front, Top e Right de uma peça ou conjunto padrão da mesma vez, use Standard 3 Views. As vistas de topo e direita são alinhadas à frontal e movem com ela.

A opção Model View é usada para criar uma vista de desenho a partir de qualquer vista que tenha um nome na peça ou montagem de referência. Isto inclui nomes que você tenha acrescentado.

Onde Encontrá-las

• A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Standard 3 Views Model View.

• A partir da barra de ferramentas Drawing clique nos ícones Standard 3 Views

ou Model View .

Outras Técnicas

Há diversas outras formas de se criar um conjunto de vistas. Qual você usará depende do documento de montagem ou da peça referenciada já estar aberto. Estas técnicas acham-se resumidas nas tabelas da próxima página.

Se a Peça ou Montagem Referenciada estiver Aberta

Para acrescentar Standard 3 Views ou Named Views ao desenho quando o documento referenciado (peça ou montagem) estiver aberto no momento:

Método Descrição

Clique em ou ou no comando correspondente no menu Insert (peça ou montagem)

Mude para a janela de documento aberta e clique dentro da área do gráfico para uma vista nomeada, depois selecione da lista de vista exibida.

Clique em ou ou no comando correspondente no menu Insert (montagem).

Mude para o documento de montagem aberta, e selecione uma face de uma peça com componente dentro da montagem. Isto cria vistas somente daquele componente.

Organize lado a lado as janelas de desenho e de peça/montagem. Arraste o ícone superior da peça ou montagem a partir da FeatureManager

Automaticamente cria 3 Vistas Padrão. A escala de vistas é determinada por seleção de Tools, Options, Drawings.

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Lição 9

FeatureManager

1. Abra a Peça

Abra a peça 3_VIEWS. Esta peça será detalhada no desenho.

2. Clique a ferramenta

Mude para a janela do desenho. Clique na ferramenta Standard 3View da barra de ferramentas Drawing. O cursor muda para a seleção da peça ou montagem.

3. Selecione a janela da peça

Volte para a janela da peça e clique em qualquer lugar da peça. Ao ser selecionada, a janela do desenho automaticamente voltará com as três vistas. Cada vista é considerada uma Drawing View, e é numerada seqüencialmente.

Movendo Vistas

Pode-se reposicionar vistas de desenho através do arraste delas no desenho. No arranjo padrão de 3 vistas, a vista frontal é a vista source (fonte,origem).

Método Descrição

Clique em ou ou ainda o comando correspondente no menu Insert.(peça ou montagem)

Clique a janela drawing e selecione Insert from File para procurar a peça ou montagem.

Clique em ou ou ainda o comando correspondente no menu Insert.(vista adicional do mesmo documento)

Clique dentro da borda. Selecionando a face de um componente em uma vista de uma montagem criará vistas daquele componente somente, não da montagem.

Arraste do explorer Arraste o arquivo do explorer e deixe-o na drawing. Isto cria automaticamente as três vistas padrões.

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Lição 9

Isto quer dizer que ao se movimentar a vista frontal, movimenta-se todas as três vistas. As vistas de topo e direita estão alinhadas em relação a frontal. Somente podem ser mover ao longo de seu eixo de alinhamento.

4. Selecione a vista

Clique na área branca entre a peça e a borda. Aparecerá um retângulo verde com pontos de manipulação. A vista é selecionada.

5. Mova a vista

Arraste uma aresta (não um ponto de manipulação) para mover a vista. As vistas alinhadas irão acompanhá-la.

6. Mova as vistas alinhadas

Selecione e arraste a vista direita mais próxima da frontal.

Arraste a vista de topo para baixo.

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Lição 9

Feature manager nos Desenhos

No arquivo de desenho, o FeatureManager contém folha de desenho, template e informação de vistas. Conceitualmente, estes são semelhantes as features numa peça.

7. Folha de Desenho

Cada arquivo de desenho contém uma ou mais folhas de desenho. Neste exemplo, ela tem o nome padrão Sheet1.

O nome pode ser alterado a qualquer hora usando a ferramenta Properties. As propriedades também incluem fazer escala de vista e numerar seções.

8. Vistas de Desenhos

Expanda a folha de desenho Sheet1 e visualize todas as vistas. Cada Drawing View contém uma referência a uma peça ou montagem. Neste exemplo, a referência para todas as três é a peça 3_views. O nome de referência pode ser expandido para exibir a peça inteira. A seleção de uma vista de desenho na janela do FeatureManager é equivalente a selecioná-la na janela gráfica.

Vistas Nomeadas Named Views são vistas que assumem a orientação e o nome de um diálogo View orientation em peças e montagens. Todas as vistas padrão, vistas nomeadas de usuário e a vista atual são adequadas para uso como vista nomeada numa folha de desenho.

Se a vista selecionada no modelo for uma vista em perspectiva, esta informação é levada para dentro da vista do desenho.

Onde Encontrá-las

• Clique em na barra de ferramentas Drawing.

• Clique em Insert, Drawing View, Model View.

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Lição 9

9. Vista nomeada

Clique na ferramenta Model View e clique dentro da borda da vista de topo, frontal ou direita. Aparecerá a view orientation na property manager listando os nomes das vistas disponíveis. Clique em *Isometric.

10. Localize a vista

Uma prévia da vista aparece no cursor. Movimente o cursor. A vista irá se arrastar dinamicamente com o cursor até que seja colocada na folha clicando-se o botão esquerdo do mouse.

11. Mensagem

Quando a vista for colocada, aparece uma mensagem para alertar que está vista é isométrica, e não uma vista projetada. Clique Yes.

12. Linhas Ocultas Removidas

Clique na vista Isometric e mude o display da vista de Hidden Lines Visible para Hidden Lines Removed.

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Lição 9

Ativação de Vista de Desenho Dinâmico

Vistas de corte e de detalhe exigem que a geometria seja acrescentada dentro da vista e não sobre ela. Esta geometria é usada para criar o corte de seção ou para circundar a área de detalhe. Para facilitar isto, o SolidWorks ativa, por padrão, a Dynamic Drawing View Activation. Isto é indicado por uma borda que anexa a vista que estiver mais próxima da posição do cursor.

Ao fazer o sketch de uma vista com bordas cinzas, a geometria está associada à vista e é adequada para se fazer cortes e detalhes. A opção para isto está em Tools, Options, System Options, Drawing, Dynamic View Activation.

Esta opção pode ser desligada de forma global no diálogo Options ou localmente usando o menu do botão direito do mouse. A opção Lock Sheet Focus irá desligá-la.

Vista de Seção Completa

Diversos tipos de vistas de seção podem ser criadas. A Full Section View usa uma ou mais linhas e arcos para formar a superfície de corte. Neste exemplo, uma seção de linha única será criada.

Introduzindo: Section View

Section View cria uma vista de corte parcial ou total baseada numa linha de corte e numa direção. Uma única linha de sketch é usada para a linha de seção (corte).

Onde Encontrá-las

• Clique em Insert, Drawing View, Section, a partir do menu.

• Clique na ferramenta na barra de ferramentas de Drawing.

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Lição 9

13. Section Line

Na vista Right, faça sketch de uma linha vertical através do círculo da mão direita. Passe o cursor sobre o círculo para “despertar” a inferência ao centro do círculo. Use o feedback do cursor para passar a linha pelo centro do círculo.

14. Section Com a linha em destaque, clique na ferramenta

Section View . Quando a vista aparece, movimente o cursor para a direita e localize a vista.

15. Seção Resultante

A vista de desenho Section View B-B está alinhada à vista frontal e vem com uma etiqueta debaixo dela. A hachura é automática e reflete o tipo especificado na peça em Material Properties.

Esta seção inclui Axes (eixos) criados onde a seção corta uma face circular. Estes eixos podem ser ocultos, re-dimensionados ou deletados.

Revertendo as Setas das Seções

Quando a seção aparece, as setas irão estar voltadas para uma direção padrão. Podem ser revertidas fazendo um simples duplo clique na linha da seção ou clicando em Flip direction. Em muitos casos, isto faz com que a vista pareça hachurada.Isto indica que a vista foi mudada e precisa ser atualizada.

Regeneração Automática de Vista.

Mudanças nas vistas, quer sejam causadas por mudanças na própria vista ou na peça/montagem que ela referencia, podem ser tratadas de diversas formas. Dependendo das opções usadas, a regeneração de uma vista modificada pode ser postergada ou ser automática quando a mudança ocorrer. As opções são:

••••Vistas individuais

Cada vista modificada pode ser atualizada individualmente usando a opção Update View (atualizar vista) no menu do mouse direito.

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Lição 9

•••• Todas as Vistas

Todo o desenho pode ser reconstruído (Rebuild) fazendo com que as vistas desatualizadas se atualizem imediatamente.

16. Reconstruir a Vista

Use Rebuild neste caso para atualizar a vista.

Quebrando o Alinhamento

da Vista

O alinhamento de vistas pode ser quebrado ou restaurado a qualquer hora. A nova vista de seção está atualmente alinhada à vista frontal. Aquele alinhamento deve ser quebrado e a vista deve ser movida.

17. Quebre o alinhamento

Selecione a vista e escolha a opção Alignment, Break Alignment a partir do menu do mouse direito. A vista será liberada da opção alinhamento padrão.

18. Movimente a vista. Arraste a vista de seção para uma posição acima da vista de origem. Observe que a etiqueta Section A-A se movimenta com a vista.

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Lição 9

Vistas Auxiliares, Projetadas e de Detalhe

Os comandos Auxiliary e Projected Views podem ser usados para criar vistas a partir de vistas existentes. Vistas Detail possibilitam a habilidade de focalizar numa área delineada por uma forma sketched, enquanto permitem a expansão da escala.

1. Abra um desenho

Abra o desenho LESSON DRAWING. Este desenho contém diversas folhas que serão usadas como exemplos durante o restante desta lição.

2. Opções

Mude a seleção para display de novas vistas no desenho. Em Tools, Options, Drawings, Display Style, ajuste o Display Style for new views para Hidden Removed (Linhas Ocultas Removidas). Vistas individuais podem ser mudadas para qualquer uma destas três opções depois de serem criadas.

3. Vista Nomeada

A folha de desenho tem uma vista - a vista frontal.

Copiar e Colar uma Vista

As vistas podem ser copiadas e coladas na folha atual de desenho ou outra folha. Use ferramentas padrão para copiar e colar a vista selecionada. Use o FeatureManager para colar num desenho outro que não seja o atual.

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Lição 9

4. Copie a vista

Selecione a vista e use Ctrl+C, Edit, Copy ou a ferramenta Copy para alocar uma cópia da vista na área de transferência.

5. Cole a Vista

Clique no desenho. Use Ctrl+V, Edit, Paste ou a ferramenta Paste para colocar a cópia no desenho. A nova vista é uma duplicata exata da original, porém pode ser alterada.

6. Propriedades de Vista

Clique em cima da vista nomeada. No Property Manager mude A View Orientation de *Front para *Isometric. Clique na área gráfica para fechar a janela.

Importante

Isto somente pode ser feito com Models Views.

7. Mover a vista

Mova a vista isométrica para o canto superior direito da vista.

Vista Projetada

Uma Projected View é uma forma rápida de criar uma vista a partir de uma existente. A vista é projetada e alinhada em uma das quatro direções que circundam a vista existente.

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Lição 9

Introduzindo: Vista Projetada

Projected View cria uma vista nova como projeção a partir de uma vista selecionada. A nova vista está alinhada à fonte.

Onde Encontrá-la

• A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Projection.

• Clique na ferramenta na barra de ferramentas do Drawing.

8. Selecione a vista

Selecione a vista frontal e a Projected View. O movimento do cursor em torno dos quatro lados da vista de origem, irá mudar a figura de prévia visualização. Coloque a nova vista abaixo da origem com um clique.

Desative a Dynamic Drawing View Activation usando o Lock Sheet Focus a partir do menu do botão direito do mouse.

Vista auxiliar

A Auxiliary View cria uma vista projetada a partir de uma aresta selecionada do modelo numa vista. Neste exemplo, será usada para criar uma vista da flange angulada.

Introduzindo: Vista Auxiliar

A Auxiliary View cria uma nova vista como projeção a partir de uma aresta selecionada. A nova vista fica alinhada com a origem. Um View Arrow (seta de vista) e etiqueta também são acrescentados ao display. A seta de vista mostra a direção da vista com uma etiqueta.

Onde Encontrá-la

• A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Auxiliary.

• Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Drawing.

9. Selecione uma aresta modelo

Selecione a aresta em ângulo do modelo na vista frontal e clique na ferramenta Auxiliary View. A vista prévia está alinhada com a fonte, normal à aresta selecionada. Localize a vista no canto superior esquerdo.

10. Vista e seta da vista

A vista está localizada e uma seta de vista é adicionada ao desenho. Há três pontos de manipulação para mover e re-

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Detalhamento

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Lição 9

dimensionar a seta. A nota mostra a mesma letra como a seta de vista, neste caso, VIEW A.

Mudando o Texto de Dimensão e de Nota

A aparência deste texto pode ser mudada. Você pode alterar a fonte, tamanho do ponto, ou aplicar negrito, itálico ou sublinhado. Mudanças podem ser feitas com múltiplas seleções de cada vez. A barra de ferramentas Font mostra os ajustes atuais e é usada para alterá-los.

Texto de Nota

Selecione a nota

VIEW A que foi gerada pela vista auxiliar. Mude o tamanho de ponto para 28, a nota irá se atualizar imediatamente.

11. Remover a seta de vista

A seta de vista pode ser removida independentemente da nota. A partir do menu da opção Properties na vista, desmarque a opção Arrow, desligando-a clicando na caixa ao lado do texto. Clique na área gráfica para sair.

A nota que permanece pode ser movida em relação à vista.

12. Vistas Resultantes

Depois de mover a nota, as quatro vistas aparecem como mostrado.

Vistas de Detalhe Detail Views podem ser criadas usando um formato fechado em sketch numa vista de origem ativada. O detalhe pode usar um multiplicador de escala para fazer uma escala dele n vezes maior do que sua fonte. Os conteúdos da vista de detalhe são determinados pelo que está anexo dentro do desenho.

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Lição 9

Introduzindo: Vista de Detalhe

Detail Views cria uma nova vista de uma área envolvida por um conjunto de geometria de sketch fechada.

Onde Encontrá-la

• A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Detail View, .

• Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas do Drawing.

13. Seleções

Usando o diálogo Tools, Options, System Options, Drawings, ajuste o multiplicador de escala para vistas de detalhe. Ajuste o Detail view scaling para 2.

14. Ativar a vista de desenho

A opção para Dynamic Drawing View Activation foi desligada. Ligue-a novamente clicando na vista Front.

15. Fazer sketch do círculo de detalhe

Crie um círculo centrado num centro de círculo existente. A borda cinza deve envolver a vista.

16. Criar a vista de detalhe

Com o círculo destacado, clique na ferramenta Detail. Mova o cursor e coloque a vista de detalhe clicando no botão esquerdo do mouse.

-

17. Revisar o círculo de detalhe

Selecione a aresta do círculo e arraste-a, reduzindo o diâmetro do círculo. A vista de detalhe associada mudará quando o círculo for liberado.

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Lição 9

Vistas de Seção Offset

(Afastadas)

As vistas de seção não são restritas a seções de linha únicas. Linhas e arcos múltiplos podem ser usados para formar a linha de seção.

18. Mudança de folhas

Mude a folha de desenho chamada de OFFSET SECTION. Você pode fazer isto de três formas:

• Clique na tab da folha de desenho na parte inferior da janela de desenho.

• A partir do menu View, selecione Next Sheet ou Previous Sheet para paginar as folhas de desenho disponíveis.

• Dê um clique com o botão direito do mouse no nome da folha na árvore de projeto do FeatureManager, e selecione Activate.

19. Linha de seção

Usando referências, faça sketch de uma série de linhas que passam pelos centros dos três furos. Selecione a última linha para determinar a direção do offset (afastamento).

Importante O sistema determina como criar a seção de offset baseada em qual segmento de linha for destacado.

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Detalhamento

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Lição 9

20. Vista resultante

Clique na ferramenta Section para criar a seção de offset. Posicione-a acima da vista de origem. Reverta a direção clicando duas vezes na linha de seção e reconstruindo a vista.

Vistas Alinhadas e de Meia

Seção

Algumas outras versões da vista de seção podem ser criadas. A meia seção usa a ferramenta padrão Section enquanto que a seção alinhada faz rotação de seções circulares num plano comum.

Vista de Meia Seção

A vista de meia seção mostra uma seção sobre uma metade e o modelo não secionado na outra metade. É criada usando a ferramenta de vista de seção padrão.

21. Mude folhas de desenho

Mude para a folha de desenho nomeada de ALIGNED.

22. Linha de seção

Desenhe linhas de seção horizontal e vertical, através do centro do modelo. Selecione a linha vertical para ajustar a direção do alinhamento.

23. Meia Seção

Clique na ferramenta Section para criar a vista da seção. Ela está alinhada com a vista de origem. Posicione-a à direita da vista.

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Lição 9

Vista de Seção Alinhada

A ferramenta Aligned Section é usada quando o plano de corte for curvado para incluir certos elementos em ângulo. A seção resultante é então revolucionada através de Revolve num plano único. Neste exemplo, a seção será ajustada para passar através de um furo.

Introduzindo:

Vista de Seção Alinhada

Aligned Section View cria uma nova vista como seção plana usando um plano de corte curvo.

Onde Encontrá-la

• A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Aligned Section.

• Ou, clique na ferramenta na barra de ferramentas Drawing.

24. Linhas de Seção

Crie a primeira linha de seção como linha vertical, começando pelo centro. A segunda linha que atravessa um dos furos, não pode ser localizada com precisão sem uma relação geométrica.

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Detalhamento

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Lição 9

25. Mostre o sketch

Abra a vista drawing e a peça referenciada. Mostre o sketch debaixo da feature base.

26. Relação geométrica

Faça sketch de uma linha e relacione-a a geometria do sketch com uma relação Co-linear. A seguir, esconda a geometria do sketch.

27. Criação da Vista

Selecione a linha vertical para definir o alinhamento da nova vista. A nova vista está alinhada à direita da origem.

Vistas que Usam Configurações Algumas vistas especiais podem ser criadas usando configurações numa peça ou numa montagem. A técnica geral é criar uma feature especial que modifica a peça ou montagem para fins de detalhamento. Configurações são usadas para controlar quando a feature especial é visível e quando não é.

Linha

Geometria de Sketch

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Detalhamento

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Lição 9

Tipo Ex. Técnica

1 Vista de corte de uma

peça

• Crie uma feature de corte que remova o material desejado

• Crie duas configurações – uma que suprima o corte e

outra que não suprima o corte.

• Ajuste as propriedades da vista para referenciar a

configuração que mostra a feature de corte.

• Adicione Area Hatch (hachura) às faces do corte.

2 Vista em Corte da

Montagem

Features de montagem são discutidos na Lição 16 do

Volume 2.

• Crie uma feature de montagem que remova o material

desejado

• Crie duas configurações – uma que suprima a feature

da montagem e outra que não suprima a feature de

montagem.

• Ajuste as propriedades da vista para referenciar a

configuração que mostra a montagem .

• Adicione Area Hatch (hachura) às faces do corte.

Vistas em Corte de peças

Vistas em Corte de peças pode ser criada no Solidworks. Este tipo de seção é criadas usando uma feature de corte na peça. O resultado pode ser visto no desenho.

A hachura não é automática para estas vistas. É acrescentada no desenho usando Area Hatch.

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Detalhamento

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Lição 9

Configurações

Conforme você aprendeu na Lição 7: Configurações de Peças, Solidworks tem a habilidade de representar e armazenar peças e montagens em mais de uma versão. Estas versões são chamadas configurações. Neste caso, temos duas configurações da carcaça – uma com um corte e outra sem ele. Através das propriedades de vista, controla-se qual configuração aparece numa vista específica de desenho.

Procedimento

Este procedimento será demonstrado para uma vista em corte da montagem, mas a técnica é semelhante para outros tipos de vistas especiais.

28. Mude folhas de desenho

Mude para a folha de desenho nomeada de CUTAWAY.

29. Abra o arquivo

Posicione o cursor dentro do limite de vista. A partir do menu do botão direito do mouse, escolha Open housing.sldprt.

30. Feature

A feature usada para representar o corte é do tipo Cut-Extrude Through All (cortar e extrudar por completo), porém poderia ser qualquer tipo de corte. Nesta peça é chamado de section cut, e aparece na cor cinza. Isto porque foi suprimido.

31. Configuration Manager

Clique na tab na parte de cima da janela do FeatureManager. O Configuration Manager é usado para controlar e gerenciar diferentes representações e configurações de peças e montagens.

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Detalhamento

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Lição 9

32. Feature de Corte

Esta configuração mostra a feature de corte. A configuração Default não mostra.

33. Volte para o Desenho

A partir do menu Window, escolha Lesson_DRAWING-CUTAWAY.

Dica: Use Ctrl+Tab para rapidamente circular pelos documentos abertos.

34. Vista de Desenho

Para mudar a configuração que é mostrada numa vista de desenho, edite as propriedades da vista usando More Properties. Mude a listagem Use named configuration (use a configuração nomeada) para Isometric Section. Clique OK

35. Hachura de Área

Adicione a hachura às faces de corte do modelo precionando Ctlr selecione as faces e escolha Annotations, Áreas Hatch/Fill do menu Insert.

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Detalhamento

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Lição 9

36. Editar propriedades de hachura transversal

Mude a hachura selecionado-a e usando Properties. O Pattern, Scale e Angle podem ser mudados.

Vistas Quebradas Conjuntos de linhas de quebra horizontais ou verticais podem ser acrescentadas a uma vista. Estas linhas de quebra reduzem as dimensões da vista do modelo, deixando uma pequena lacuna entre elas.

37. Mude folhas

Mude para a folha de desenho nomeada de BROKEN VIEW.

38. Vista Padrão

Neste exemplo, a vista padrão é muito longa para a folha de desenho.

39. Inserir breaks (quebras)

Conjuntos de linhas de corte podem ser inseridos nas orientações horizontais e verticais. Selecione a vista e escolha Vertical Break do menu Insert/Drawing view As linhas são adicionadas à vista.

40. Estilos

As linhas de interrupção aparecem como Zig Zag Cuts (cortes em zigzag) por padrão, porém podem ser alteradas.

Selecione uma das linhas e use o menu do botão direito do mouse para escolher Straight Cut, Curved Cut ou Small ZigZag Cut.

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Detalhamento

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Lição 9

41. Posicionando os cortes

Arraste e posicione os cortes dentro da vista.

Importante:

Se múltiplos conjuntos de linhas de corte forem usados, devem todos ser posicionados antes que a vista seja quebrada.

42. Quebre a vista

Selecione a vista e clique Break View no menu do botão direito do mouse.

A vista será reduzida em suas dimensões entre as linhas de quebra. A distância entre as linhas de quebra é controlada por Tools, Options, Document Properties, Detailing, Break Line, Gap.

43. Arraste as linhas de quebra

Mesmo depois da vista ser quebrada, as linhas de quebra podem ser movidas. Quando uma linha de quebra está sendo arrastada, todo o modelo aparece temporariamente.

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Detalhamento

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Lição 9

44. Coloque as linhas de quebra

Quando a linha de quebra é terminada, a vista retorna para seu estado quebrado e posição atualizada.

Vistas de Seção de Montagem

A confecção de uma vista de seção de uma montagem requer os mesmos passos que fazer uma peça. A única diferença é que você pode controlar quais componentes de uma montagem são afetados pela seção e quais não são.

45. Linha de Seção

Ative a vista e faça sketch da geometria de seção. Crie uma relação entre a linha vertical e o plano direito do componente Housing. Destaque a

geometria e clique na ferramenta Section .

46. Escopo da Seção

O diálogo Section Scope aparece quando a ferramenta Section for clicada. É usado para determinar quais componentes não serão cortados pela seção.

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Detalhamento

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Lição 9

47. Componentes Excluídos

Selecione os componentes a serem excluídos escolhendo-os na vista ou na árvore do FeatureManager. Neste exemplo, o Worm Gear Shaft será excluído da seção. Clique OK.

48. Seção Completa

O componente selecionado não é cortado pela seção. Se a seção estiver orientada na direção errada, faça duplo clique na linha de seção e reconstrua a vista para invertê-la.

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Detalhamento

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Lição 9

49. Alternando a Hachura

Solidworks automaticamente alterna o ângulo de Hachuras semelhantes nos componentes adjacentes. Pode-se também mudar o uso da Hachura editando suas propriedades.

Dimensões de Modelo Dimensões de modelo são simplesmente dimensões e parâmetros que foram usados para criar a peça e que foram inseridos no desenho. Estas dimensões são consideradas como sendo dimensões driving (controladoras). Dimensões driving podem ser usadas para fazer mudanças no modelo. Você pode inserir dimensões de modelo no desenho de quatro modos diferentes. Você pode automaticamente inserir todas dimensões associadas com:

• Selected View (vista selecionada)

• Selected Features (features selecionadas)

• Selected component in an assembly (componente selecionado numa montagem)

• All Views (todas as vistas)

Inserindo todas as Dimensões do Modelo

As dimensões criadas na peça serão usadas no desenho de detalhe. Neste caso todas as dimensões em todas as vistas serão inseridas. Quando o sistema insere dimensões de modelo em todas as vistas, ela começa com as vistas de detalhe e de seção primeiro. Depois, acrescenta as dimensões restantes às vistas restantes baseada em quais vistas forem as mais apropriadas para as features que estão sendo dimensionadas.

Introduzindo: Inserir Itens do Modelo

Insert Model Items permite que você tome as dimensões que foram criadas enquanto modelava e as insira no desenho. Selecione uma vista, feature ou componente e escolha da caixa de diálogo para acrescentar as dimensões que você quer.

Nota:

Se a vista não for de uma montagem, a opção Selected component será apagada.

Onde Encontrá-lo

A partir do menu, selecione Insert, Model Items...

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Detalhamento

352

Lição 9

50. Mude as folhas

Mude para a folha de desenho nomeada DIMENSIONS

53. Vistas Existentes

Este desenho tem cinco vistas existentes, incluindo um detalhe.

54. Inserir Itens do Modelo

O diálogo Insert Model Items tem opções para vários tipos de anotações e geometria de referência que foram criados na peça ou montagem. Clique em Dimensions para acrescentar dimensões de modelo. Certifique-se que a opção Import Items into Views (importar itens para dentro de vistas) esteja ativada.

Para evitar a importação de anotações que pertencem a itens de modelos ocultos, desmarque Include Dimensions from Hidden Features. Anotações ou features que estão completamente ocultos por outra geometria não serão importados. Isto torna a operação de importação mais lenta, porém as vistas resultantes não conterão anotações que você talvez não queira.

Clique OK.

Quando o sistema insere dimensões de modelo, começa primeiramente com as vistas de detalhe e seção.

Nota: Há uma sub-opção, Instance /Revolution Counts, listada em Dimensions. Ela fica desativada por padrão. Controla se você importa ou não as contagens de instâncias para features padrão, ou o número de revoluções numa hélice. (Você aprenderá como modelar uma hélice na Lição 11)

Page 357: Apostila SolidWorks2005

Detalhamento

353

Lição 9

Modelando Formas Avançadas: Parte Um). Já que estas dimensões são normalmente de pouco valor num desenho, mantê-las desligadas por padrão é uma medida sensata.

55. Dimensões resultantes

As dimensões são adicionadas ao desenho, porém geralmente não a seus destinos finais. A colocação cuidadosa de dimensões no modelo quando você faz sketch, economizará tempo quando forem importadas para dentro do desenho.

Uma vez inseridas, as dimensões são associadas àquela vista e se moverão com ela, a menos que você deliberadamente mova-as para outra vista ou as delete.

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Detalhamento

354

Lição 9

Manipulação de Dimensões Uma vez que as dimensões tenham sido adicionadas a uma vista, há diversas opções sobre como podem ser manipuladas.

• Arraste-as em posição

Arraste as dimensões pelo seu texto para novas localizações. Use as linhas de inferência para alinhá-las e posicioná-las.

• Delete-as

Selecione a dimensão pelo seu texto e pressione a tecla Delete. A dimensão será removida da folha de desenho, mas não do database do modelo. Algumas dimensões criadas no modelo tem uso limitado no desenho.

• Mover/Copiar para outras vistas

Use Shift arraste para mover, ou Ctrl arraste para copiar dimensões em outras vistas.

Deletar Dimensões

Algumas dimensões não são necessárias na vista. Conseqüentemente podem ser removidas. Dimensões que deveriam aparecer em outras vistas também podem ser deletadas e adicionadas às respectivas vistas.

56. Delete uma Dimensão

Selecione a dimensão de 6 mm da vista de detalhe. A dimensão da espessura existe em dois lugares no desenho. Pressione a chave Delete.

57. Movendo uma dimensão

Dimensões podem ser movidas entre vistas que podem mostrar determinada dimensão. Mova uma dimensão usando Shift-drag, copie-a com Ctrl-drag e coloque-a em outra vista. Neste caso, mova a dimensão de 30 mm da vista de detalhe para a vista inferior.

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Detalhamento

355

Lição 9

Dimensões em vistas de Seção

Usando a técnica de Shift arraste, dimensões podem ser movidas para dentro de uma vista de seção ou qualquer outra vista adequada. Entretanto as dimensões não podem arrastadas para fora de uma vista de seção. Ao invés disso, a dimensão deve ser deletada e inserida numa vista especificada.

58. Reposicionando as dimensões

As dimensões podem ser arrastadas para dentro de uma posição como num sketch.

59. Resultado

Depois de mover as dimensões em cada vista, e mover as próprias vistas, a colocação está completa.

Page 360: Apostila SolidWorks2005

Detalhamento

356

Lição 9

Outras vistas Vista Alternada

A vistas tem como principal função mostrar diferentes posições de uma montagem em um

detalhamento, como por exemplo, início e fim de curso de uma máquina.

1. Abra o desenho.

Abra o desenho chamado Assembly e ative a folha Alternate Position.

A folha contém uma única vista de uma montagem.

2. Configurações da posição alternativa.

Clique Insert, Drawing View, Alternate Position, e clique a vista do desenho. No

PropertyManager, clique New configuration e aceite o nome AltPosition_Default_1.

Clique OK para abrir a montagem referenciada.

3. Crie a nova posição.

O sistema automaticamente abre a montagem referenciada, e ativa o comando Move

Component.

Usando Move, arraste a peça Arm no sentido horário como mostrado. Quando estiver satisfeito

quanto a posição da Arm, clique OK no PropertyManager para retornar ao desenho.

Posição alternativa completada.

As posições alternativas são guardadas como configurações de montagem.

Broke Out Section

Page 361: Apostila SolidWorks2005

Detalhamento

357

Lição 9

Broke Out Section é um tipo de vista que cria um corte na vistas de detalhamento conforme ao lado. Um exemplo de uso freqüente deste tipo vista é mostrar um eixo que passa num mancal.

1. Procedimento Clique em Insert, Drawing View, Broke

Out Section ou no ícone . O cursor

assumirá esta forma . Desenhe um contorno fechado e coloque uma profundidade ou dê uma referência de uma aresta. Dê Ok. Para criar a lista de materiais (Bill of Materials), consulte o Help do SolidWorks 2004. A Max3D Automação Industrial Ltda oferece ainda um programa de própria autoria chamado MAXBOM que cria uma lista de materiais de maneira rápida e fácil. O MAXBOM trabalha totalmente integrado ao SolidWorks 2004. Para maiores informações, entre em contato conosco.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios a seguir.

Page 362: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

358

41. Criando Vistas Crie estes desenhos com as vistas mostradas.

• Três vistas padrão

• Vistas determinadas por Nome (Named views)

• Vistas Auxiliares

• Cortes

• Detalhes

Use uma folha C-Landscape e as unidades a sua escolha.

Page 363: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

359

42. Vistas e Dimensões Crie este desenho usando as vistas fornecidas. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Vistas padrão

• Vistas determinadas por nome

• Cotas

Vistas Dimensionadas Use o seguinte gráfico com a peça Base Guide para criar o desenho. Use um tamanho de folha A landscape.

Unidades: polegadas

Page 364: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

360

43. Vistas, Notas e Dimensões. Crie este desenho usando as vistas fornecidas. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Vistas

• Configurações

• Cotas

• Notas

1. Configurações Abra a peça Angled Base e crie uma nova configuração simplificada. Nesta configuração, suprima todos os arredondamentos (R1/16").

2. Vistas Dimensionadas Use o seguinte gráfico, a peça Angled Base e a configuração simplificada para criar o desenho. Use um tamanho de folha a sua escolha.

Vista Front.

Page 365: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

361

View A (alinhada e rotacionada).

Dica: Você pode rotacionar a vista

usando a Rotate View , mas ela requer um valor de ângulo. O método mais fácil é usar Tools, Align Drawing View. Primeiro, na vista que você quer rotacionar, selecione uma aresta que você queira alinhar ou horizontalmente ou verticalmente. Depois, clique Tools, Align Drawing View e selecione Horizontal Edge ou Vertical Edge, aquela que é apropriada.

Vista Bottom.

Vista Right.

Page 366: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

362

Vista Isometric e notas.

Unidades: polegadas

44. Desenhos de Montagens Crie este desenho usando as vistas fornecidas. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Definição da Vista

• Detalhes

• Lista de Materiais

• Balões

• Múltiplas folhas de desenho

• Dimensões "Driven"

Folha de Detalhamento Um Use os seguintes gráficos como um guia para criar a folha de desenho mostrada.

1. Crie um novo desenho

Abra um detalhamento e nomeie como Main Assembly. Use um modelo de folha tamanho C-size landscape.

Page 367: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

363

2. Três vistas. O desenho deve ter três vistas (duas ortográficas e uma seção), balões, e uma lista de materiais. Use a montagem chamada ASSY DRAWINGS.

Opcionalmente, mude a folha de desenho para usar um modelo e inserir a lista de materiais em um Anchor Point.

3. Segunda folha. Crie uma segunda folha de desenho chamada Offset Shaft , tamanho C-landscape, com as três vistas padrão da peça Offset Shaft na escala 3:1 .

4. Vista em ruptura. Use ruptura em uma vista e adicione uma vista detalhe. Adicione cotas.

Page 368: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

364

45. Anotações Crie estas anotações usando as descrições fornecidas. Este exercício usa as seguintes habilidades:

• Definições de vista

• Notas

• Tolerâncias Geométricas

• Datums

• Propriedades de Dimensão

Unidades: milímetros

1. Abra uma peça. Abra a peça ANNOTATIONS_1.

2. Crie um novo desenho Abra um desenho e o nomeie annotations. Use o tamanho de folha A-landscape sem modelo. Configure a escala para 1:2.

3. Vista Frontal e Lateral Direita. O desenho deve ter duas vistas da peça, uma frontal e uma lateral direita.

Page 369: Apostila SolidWorks2005

Exercícios 41 a 45 Detalhamento

365

4. Dimensões do modelo.

Na vista frontal adicione todas as Dimensões da entidade Cut-Extrude1. Selecione Cut-Extrude1 na árvore e clique em Insert, Model Itens e adicione as Dimensions e Instance/Revolution Counts da feature CirPattern1 também. Três cotas são adicionadas à vista.

5. Mudanças nas Dimensões. Entre nas propriedades das dimensões para adicionar tolerância básica, texto e mudar a precisão.

Note que a opção básica é listada como uma tolerância.

6. Mostre o sketch.

Mostre o sketch usado com o padrão de repetição de furos.

7. Adicione uma Nota.

Insira uma nota que usa o número de cópias e cotas de diâmetro nela.

O texto da nota é:

Nota - Furos de 10mm prof. por (diâmetro) mm numa furação típica (cópias) igualmente espaçadas.

A nota pronta deve ser colocada abaixo da vista frontal.

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Exercícios 41 a 45 Detalhamento

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8. Mudar.

Mude o diâmetro e número de furos. Reconstrua o modelo.

Oculte a cota 6 copias.

9. Tolerância Geométrica Composta.

Crie uma tolerância geométrica com a estrutura composta. Construa as estruturas de baixo e de cima e combine-as com o Composite frame.

10. Anexe tolerâncias geométricas. Anexe tolerâncias geométricas para a cota de diâmetro do furo.

11. Vista Lateral Direita. Complete a vista usando uma dimensão "driving", uma tolerância geométrica, e um datum.

12. Salve e feche o arquivo.

Page 371: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

367

Lição 10

���������������

�������

Page 372: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

368

Lição 10

Edição de Peças O SolidWorks fornece a possibilidade de editar virtualmente qualquer coisa, a qualquer hora.

Para enfatizar isto, as principais ferramentas para edição de peças são cobertas e revistas aqui nesta lição.

Estágios no Processo

Alguns estágios no processo de modificação desta peça são mostrados na lista a seguir. Cada um destes tópicos compreende uma seção nesta lição.

Adicionar e apagar relações

Ás vezes, as relações em um sketch devem ser apagadas ou mudadas devido a mudanças no projeto.

What's Wrong? Quando erros ocorrem, a opção What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o

problema.

Check Sketch for Feature

Check Sketch pode verificar problemas em sketches, verificando sua interação para o uso em uma entidade.

Edit Sketch Mudanças de geometrias e relações de qualquer sketch podem ser feitas através de Edit

Sketch.

Edit Definition Mudanças em como uma entidade foi criada são feitas através de Edit Definition. A mesma

caixa de diálogo usada para criar uma entidade é usada para editá-la.

Edit Sketch Plane Desenhar no Front ao invés do Top? Use Edit Sketch Plane para transferir o sketch do

plano corrente para um plano ou face diferente.

Reordenar Entidades que foram criadas em na ordem errada podem ser reordenadas pelo simples arrastar

na FeatureManager.

Rollback

Retornar e avançar a barra de rolagem (Rollback) é usado para visitar estágios anteriores do modelo. Isto deixa você ver o modelo na sua versão inicial e adicionar nele entidades que faltaram.

Mudar o Valor da Dimensão

Esta é provavelmente uma das mais típicas mudanças. Se as intenções de projeto foram capturadas, mudanças nas dimensões causam mudanças no tamanho de entidades individuais e por último em todo o modelo.

Apagar e renomear entidades

A tecla Delete é uma das mais diretas ferramentas de edição. Renomear entidades é usado para uso posterior da mesma peça.

Page 373: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

369

Lição 10

Relações de Parentesco (Parent/Child Relationships)

As relações de parentesco ditam dependências. Uma entidade filha não pode existir antes da entidade que a originou (pai), e não pode ser reordenada para antes dela. Apagando a entidade pai você apagará as entidades filhas.

Tópicos de Edição A edição cobre uma vasta gama de tópicos desde consertar sketches com problema até

reordenar itens na FeatureManager. Estes tópicos podem ser resumidos em reparo de erros, interrogações sobre a peça, e mudanças no projeto da peça. Cada um é descrito a seguir.

Informações do Modelo Testes não destrutivos de um modelo podem produzir noções muito importantes de como o

modelo foi criado, as relações que foram estabelecidas e mudanças que podem ser incorporadas. Esta seção focará no uso das ferramentas de edição em conjunto com a barra de rolagem para "interrogar" o modelo.

Mudanças no Projeto Fazer mudanças no projeto de um modelo pode ser simples como mudar o valor de uma cota,

ou difícil como remover referências externas. Esta seção passa através de uma série de mudanças para um modelo. O foco esta na edição de entidades ao invés de apagá-las e inseri-las de novo depois. Editar permite que você mantenha referências com detalhamentos, montagens ou outras peças que serão perdidas se você apagar a entidade.

Encontrando e Reparando Problemas Encontrar e consertar problemas em uma peça é uma habilidade chave em modelagem sólida.

Muitas mudanças que são feitas em uma dada peça (Edit Definition, Edit Sketch e Reorder, para nomear alguns) podem causar falhas nas entidades. Apontar o problema e encontrar a solução será discutido nesta seção.

Problemas podem ocorrer em sketches ou quaisquer outras entidades da peça. Embora existam muitos tipos de erros, há alguns que ocorrem mais freqüentemente que outros. Dimensões e relações "Dangling" são muitos comuns, à medida que são geometrias externas aos sketches. Usando algumas das ferramentas existentes no SolidWorks, problemas podem ser facilmente diagnosticados e consertados.

Abrir uma peça que tem erros pode ser confuso. Um erro próximo ao início da peça geralmente causa falhas nas entidades a seguir. Consertar um erro de início pode consertar todos os outros erros. Alguns consertos serão feitos neste modelo antes de interrogá-lo e mudá-lo.

1. Abra a peça Editing CS. Esta peça foi construída e salva com inúmeros erros.

Erros de Reconstrução. Depois de abrir, o sistema mostra esta

mensagem, etiquetada com o nome da peça e a frase What’s Wrong. Cada erro é listado pelo nome da entidade na interface da caixa de diálogo.

Page 374: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

370

Lição 10

A tela desta caixa de diálogo é controlada pela opção Show errors every rebuild no menu Tools, Options, System Options, General. Esta opção deve ser habilitada para esta mensagem aparecer.

Se você decidir que não quer ver a caixa de erros a cada reconstrução da peça, você pode desligá-la de duas maneiras:

• Através da caixa de diálogo Tools, Options. • Através da mensagem na própria caixa de diálogo.

Mensagem Completa

Você notará na caixa de diálogo de erro que havia 2 caixas de verificação abaixo da caixa de diálogo. Se estas opções estão ligadas (padrão), o diálogo mostra um texto completo com as mensagens de erro e os avisos.

2. Mostrar as mensagens abreviadas. Desligue o botão Show Warnings

3. Texto da Mensagem Completa

Aparecem somente mensagens de erro.

No Show Warning é mostrada em janelas algumas dicas e sugestões de como e o que resolverá o problema. Clique OK e Close para aceitar e fechar What’s Wrong..

Page 375: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

371

Lição 10

FeatureManager.

A árvore de projeto lista muitos erros indicadas com marcações

circulares. O melhor lugar para começar é na primeira feature com

erro, no caso o Base_Plate.

What's Wrong?

A opção What's Wrong? é usada para destacar uma mensagem de erro para uma entidade selecionada. Clique com o BDM a entidade Base_Plate, e selecione a What's Wrong?. A mensagem indica se o sketch não pode ser usado para a entidade porque ela contém... “algo”.

4. Mensagem Completa.

Na caixa Description o texto mostra a mensagem total.

Clique Close para fechar a caixa de diálogo What's Wrong?

Page 376: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

372

Lição 10

5. Edite o sketch.

A mensagem What's Wrong? indica que o sketch (Sketch1 ) tem um problema. Edite o sketch da entidade base.

Check Sketch for Feature Check Sketch for Feature permite que você verifique a validade de um sketch para usá-lo

em uma entidade. Isto pode ser feito antes da entidade ser criada ou como neste exemplo, depois. Já que entidades diferentes têm diferentes necessidades -- por exemplo, uma entidade de revolução precisa de uma linha de centro - você seleciona o tipo de entidade para o qual o sketch deve ser avaliado. Qualquer geometria que impede a criação daquela entidade será destacada. Ele também verificará geometrias perdidas ou inapropriadas.

• Do menu, selecione Tools, Sketch Tools, Check Sketch for Feature....

6. Verificação do Sketch.

O comando Check Sketch for Feature procura por geometrias incorretas no sketch, comparando com o que é preciso para o Contour Type. Neste caso o Feature Usage é configurado para Base Extrude porque este é o tipo de entidade à qual este sketch pertence. O Countour Type é determinado a partir do tipo de entidade. Clique Check.

7. Mensagem. A mensagem aparece enunciando a mesma mensagem que nós recebemos do What's Wrong? e o sistema destaca a

geometria problemática, neste caso, uma das três linhas que compartilham uma extremidade comum. Clique OK para fechar a caixa de diálogo.

8. Apague a geometria salientada.

Quando você fecha a caixa de mensagem, a geometria usada permanece salientada e você pode apagá-la. Entretanto, não há garantia que o sistema terá "adivinhado" corretamente o que precisa ser apagado. Talvez em alguns casos você deva querer apagar uma das outras

Page 377: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

373

Lição 10

duas linhas. Neste caso, você deve selecionar a linha que quer apagar e pressionar a tecla Delete.

9. Verifique-a de novo.

Check Sketch for Feature somente detecta um erro de cada vez, portanto sempre verifique de novo após o conserto do erro. Esta vez a mensagem indica o perfil correto para o tipo de entidade no qual ele é usado. Clique OK nesta mensagem e Feche a caixa de diálogo principal. Saia do sketch.

10. Erros restantes.

Todos os erros e avisos restantes são listados em uma caixa de diálogo. Então, para que você não veja esta mensagem a cada correção, desmarque a opção Display errors at every rebuild.

11. Próximos erros.

O erro do topo da lista para o Sketch2 da entidade Vertical_Plate. Ele contém Dangling sketch entities de acordo com a mensagem. Dangling sketch entities são encontradas quando dimensões e relações referenciam coisas que não existem mais.

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Opções de Edição

374

Lição 10

12. Edite o sketch

Edite o sketch da entidade Vertical_Plate. Veja que a cota de 85mm está com uma cor diferente das outras. Esta é a cor usada para as dimensões e relações "dangling". A dimensão está tentando anexar à geometria algo que não existe mais e, portanto, é considerada "dangling".

Reconectando Dimensões

Dimensões e relações "dangling" podem ser facilmente consertadas reconectando-as ao modelo.

13. Selecione a dimensão.

Clique na cota 85mm para ver os manipuladores. A extremidade marcada em vermelho é a extremidade "dangling". Relações dangling na geometria são marcadas com um estilo similar.

14. Arraste e Solte. Arraste o manipulador vermelho e solte-o na aresta inferior da peça quando o cursor de aresta aparece. Se você soltá-lo em um local inapropriado, o cursor mostrará o símbolo . Ambas geometrias e relações retornam à cor normal. Os valores das dimensões atualizam para refletir o tamanho da geometria. Se você precisar mudar a dimensão, duplo clique nela.

Saia do sketch para reconstruir o modelo.

15. Erros restantes.

Restam dois erros/avisos. A entidade Rib_Under será a próxima trabalhada.

Edite o sketch daquela entidade.

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Opções de Edição

375

Lição 10

16. Relações Dangling.

Uma linha do sketch é mostrada na cor dangling. Clique nela para selecioná-la e mostrar seus manipuladores. O manipulador vermelho pode ser usado com arrastar e soltar, similar ao que foi feito com a dimensão dangling.

Quando você clicou na linha, suas relações são mostradas no Property Manager. A relação que está dangling é codificada a mesma cor da própria entidade do sketch.

Se você der duplo clique na entidade dangling, caixas aparecem na janela gráfica.

17. Reconecte. Arraste o manipulador vermelho para cima da linha vertical desta entidade. O sistema transfere a relação colinear da entidade perdida (o plano apagado) da aresta do modelo. O sketch não está mais dangling.

18. Mostre as relações. Duplo clique na linha do sketch para mostrar as caixas.

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Opções de Edição

376

Lição 10

Reparando Relações usando o Display/Delete Relations.

Algumas relações, como pontos coincidentes, podem ser somente reparadas através do comando Display/Delete Relations. Essa opção permite você classificar todas as relações em um sketch.

Introduzindo: Display/Delete Relations

Display/Delete Relations fornece um meio de analisar sistematicamente todas as entidades em um sketch. Além disto, você pode exibir as relações baseadas em um critério como dangling e overdefined. Você pode também usar o Display/Delete Relations para reparar dangling relations.

19. Desfazer Clique em Undo para desfazer a última ação, o reparo da relação dangling. 20. Display/Delete Relations Clique com o botão direito e selecione Display/Delete Relations. No Filtro selecione Dangling. Esta mostra somente as relações dangling. Selecione a relação Collinear. 21. Seção das entidades Veja a seção inferior da PropertyManager. Esta é uma lista de entidades usadas por esta relação. Uma entidade tem um status Fully Defined e outra Dangling. Selecione a entidade marcada como Dangling.

Page 381: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

377

Lição 10

22. Substituição Selecione a aresta vertical do Base_Plate. Clique em Replace então clique em OK. 23. Mostrando as relações Duplo clique na linha do sketch para mostrar as callouts.

24. Saia do Sketch Saia do sketch para ver os erros restantes. O marcador é colocado na entidade Rib_Fillet. Use What's Wrong? na entidade Rib_Fillet.

Salientando Áreas Problemáticas Certas mensagens de erro são prefixadas com os caracteres **. Se você clicar no texto da

mensagem da caixa Rebuild Error, o sistema salientará a área do problema no modelo. Se você usar What's Wrong? diretamente na entidade, ela automaticamente salientará a área do problema.

Page 382: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

378

Lição 10

25. Saliente a mensagem. Clique no texto da mensagem para mostrar a área na qual o erro ocorre.

26. Mostra gráfica do erro A área onde o erro ocorre é salientada com uma grade. O arredondamento está incorreto nesta área. Feche a mensagem da caixa de diálogo.

27. Mude o valor. Usando o gráfico e as informações do texto fornecidas pelo sistema, fica claro que o problema é o valor do raio do arredondamento. Duplo clique na entidade na FeatureManager e configure o valor para algo menor, por exemplo 5mm, e reconstrua.

28. Reconstrua o modelo. O modelo está agora reconstruído sem qualquer erro ou aviso.

Comando Mirror Part Visto que você não pode representar versões esquerda e direita de uma peça usando configurações. Isto requer uma técnica diferente: um tipo especial de peça derivada chamada peça espelhada.

Introduzindo: Mirror Part

Mirror Part cria uma nova peça que é uma imagem espelhada da peça escolhida. A peça espelhada é uma peça derivada, com o mesmo resultado de Insert, Base Part. A diferença é que toda a geometria foi espelhada.

• Selecione o plano de espelhamento, depois clique Insert, Mirror Part...

Page 383: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

379

Lição 10

Modelo Padrão Já que este comando cria uma nova peça, você tem a opção de especificar um modelo ou permitir que o sistema use um "modelo padrão". Esta escolha é determinada através de Tools, Options, System Options, Default Templates.

Muitas peças têm versões esquerda e direita. O descanso para braços em um automóvel é um exemplo.

A versão oposta desta peça tem uma saliência circular na esquerda.

29. Plano de espelhamento.

Selecione o plano de referência Right na FeatureManager. Ele será usado para o espelhamento.

Clique Insert, Mirror Part.

A Insert Part PropertyManager aparecerá. Este permite transferir referencias geométrica como planos e eixos em adição para o corpo sólido. Clique em OK.

Resultado.

O sistema cria uma peça derivada que é uma imagem espelhada da peça escolhida.

Page 384: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

380

Lição 10

30. Listagem das Referências Externas.

Na peça espelhada, clique com o BDM o ícone mais acima na FeatureManager, e selecione List External References.

Se a peça originária tem configurações, elas podem ser escolhidas através da parte Use named configuration desta caixa de diálogo.

31. Alternar de volta. Use Ctrl+Tab para voltar para a peça Editing CS. Deixe a peça espelhada aberta.

Informações de um Modelo A peça tem alguns problemas de construção. A peça e a seqüência de entidades são mostradas à direita. Estes problemas se tornarão evidentes quando chegar a hora de fazer uma mudança no projeto. Para entender a maneira que esta peça foi construída, nós caminharemos através de passos de construção e introduziremos algumas das ferramentas que serão usadas. As intenções de projeto da peça serão reveladas à medida que as entidades são reconstruídas uma de cada vez.

Page 385: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

381

Lição 10

A ferramenta Rollback é também usada quando edita grandes peças para limitar a reconstrução. Volte a barra de rolagem para a posição após a entidade que você está editando. Quando a edição estiver completa, a peça é reconstruída somente acima da barra de rolagem. Isto previne que a peça inteira seja reconstruída.

32. Volte a barra de rolagem até o início. Usando Rollback, coloque a barra na primeira entidade da FeatureManager. Isto coloca a barra de rolagem após a entidade Base_Plate. Ela pode depois ser rolada adiante uma entidade de cada vez.

33. Entidade Base_Plate. A entidade base foi criada de um retângulo extrudado. Para investigar isto, use Edit Definition na entidade.

34. Edite a definição. O gráfico mostra a geometria do sketch e a pré-visualização. Cancele a caixa de diálogo.

Role uma entidade para frente arrastando o marcador ou movendo-o para baixo com as setas do teclado.

35. Entidade Base Fillet Arredondamentos de raio igual são adicionados aos cantos desta entidade.

Arraste a barra de rolagem para frente.

36. Entidade Vertical_Plate. Esta entidade foi desenhada na face das costas do modelo e extrudada em direção à frente.

Page 386: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

382

Lição 10

37. Edite o sketch. Edite o sketch da entidade Vertical_Plate para ver a geometria e seus pontos de conecção.

Visualização das Relações Nós já vimos como você pode pesquisar a

geometria de um sketch para mostrar suas relações geométricas - ou um clique ou um duplo clique nela. Entretanto, às vezes você quer interrogar todas as geometrias do sketch, e com sketches mais complexos, clicando em cada entidade do sketch não é muito eficiente.

Introduzindo: Display/Delete Relations Display/Delete Relations fornece uma maneira de sistematicamente pesquisar a todas as

entidades em um sketch. Adicionalmente, você pode mostrar as relações baseadas em critério tais como dangling, ou sobre definido. Você também pode usar Display/Delete Relations para consertar relações dangling.

• Clique Tools, Relations, Display/Delete... • Clique com o BDM no sketch, e selecione Display/Delete Relations do menu de atalho.

• Clique na barra de ferramentas Sketch Tools.

32. Mostrar/apagar Relações. Para mostrar as relações de entidades de sketch como linhas, arcos, etc, simplesmente clique com o BEM sobre ela. Aparecerão caixas ligas às entidades, com o nome da relação.

Para apagar as relações, clique sobre a caixa com o nome da relação e pressione a tecla DELETE.

33. Geometria de sketch. Para ver a geometria de sketch mais claramente, clique com o BDM o Sketch2, e selecione Show. Usando Hidden Lines Removed, a posição dos sketches é limpa.

Arraste a barra de rolagem para frente.

Page 387: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

383

Lição 10

Circular_Plane. O plano foi criado para desenhar a próxima

entidade, uma extrusão circular. Ele está posicionado atrás do Sketch2.

34. Relações de parentesco Verifique as relações no plano. Selecione o plano e clique Parent/Child... do menu do BDM. O Parent-(Pai) deste plano é a entidade Base_Plate - o plano é dependente dela. As Children-(Filhas) são Sketch3 e a Circular_Boss, elas são dependentes do plano.

Clique Close e arraste a barra de rolagem para frente.

35. Entidade Circular_Boss. Circular_Plane foi usada para desenhar Circular_Boss. O sketch foi extrudado através da peça das costas.

Arraste a barra de rolagem para frente.

Page 388: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

384

Lição 10

Entidade Rib_Under. Esta entidade foi desenhada como um retângulo e

extrudada para dentro da Circular_Boss.

36. Edite o plano de sketch. Expanda a entidade Rib_Under e selecione seu sketch. Use a opção Edit Sketch Plane do menu do BDM para determinar quais planos de sketch foram usados. A face salientada identifica o plano de sketch.

Clique Cancel e arraste a barra de rolagem para frente.

37. Entidade Wall_Thickness. O modelo recebeu casca e foram deixadas ambas faces circulares e a face inferior abertas. Veja a seção à direita para mais detalhes.

Arraste a barra de rolagem para frente.

38. Entidade CounterBore. O Hole Wizard foi usado para criar um furo CounterBore no topo da face plana. De qualquer forma, devido à espessura da parede, ele aparece como um furo simples.

Arraste a barra de rolagem para frente.

Page 389: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

385

Lição 10

39. Entidade copiada O CounterBore foi copiado usando um padrão de repetição linear, L Pattern1.

Arraste a barra de rolagem para frente.

40. Entidade Rib_Fillet. A entidade Rib_Fillet cria grandes arredondamentos onde Rib_Under juntam-se a Circular_Boss e Base_Plate.

Arraste a barra de rolagem para frente.

41. Entidade Circ_Fillet. Esta entidade cria pequenos arredondamentos em ambos lados do Vertical_Plate.

Arraste a barra de rolagem para o final da FeatureManager.

Mudanças no Projeto

Page 390: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

386

Lição 10

Algumas mudanças têm de ser feitas no modelo. Algumas mudarão a estrutura dela, outras, apenas o valor das cotas.

Mudanças Requeridas

As mudanças no modelo são as seguintes:

• A saliência circular é centrada sobre o reforço. • O reforço é arredondado até o final. • A saliência circular é tangente à aresta direita. • Um corte com furos é adicionado à base. • Ambos furos tem raio igual. • A casca é aplicada somente à base.

Remoções Qualquer entidade pode ser apagada do

modelo. Considerações devem ser feitas para que outras entidades não sejam apagadas juntas. A caixa de diálogo Confirm Delete lista os Dependent Items que serão apagados junto com a entidade selecionada. Os sketches da maioria das entidades não são apagados automaticamente. Entretanto os sketches associados com Hole Wizard são automaticamente apagados quando o furo é apagado. Para outras entidades dependentes, apagar a entidade pai apagará a filha.

42. Apague a entidade.

Selecione e apague a entidade CounterBore. A caixa de diálogo indica que a entidade LPattern1 também será apagada porque ela é filha (dependente) da CounterBore.

Clique Yes para confirmar.

43. Tente reordenar. Tente reordenar a entidade casca, Wall_Thickness, para uma posição imediatamente após a Base_Fillet. A caixa de diálogo aparece dizendo que você não pode reordená-la por causa da relação de parentesco. Você não pode reordenar uma entidade filha para antes da entidade pai. Clique OK.

Page 391: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

387

Lição 10

Relações de Parentesco

Os pais e filhos de qualquer entidade determinam suas relações. Pais são usados para criar a entidade, a entidade é dependente dela. Filhas são dependentes de uma entidade, usando-a como um pai. Esta caixa de informação pode fornecer uma grande ajuda para entender melhor as intenções de projeto de um modelo.

44. Parent/Child. Selecione a entidade Wall_Thickness e clique Parent/Child... Do menu de atalho do BDM. A caixa mostra que os pais da Wall_Thickness são Base_Plate e Circular_Boss. As referências da Circular_Boss precisam ser removidas para que possamos reordenar a entidade. Clique Close.

Edit Feature

Edit Feature permite que você mude a entidade usando a mesma caixa e interface usadas para criá-la. Mudanças simples, como valores de dimensões ou direções, podem ser feitas, bem como mais complexas como remoções ou adições de seleções.

45. Edit Feature Clique a entidade Wall_Thickness com o BDM, e selecione Edit Feature.

Selecione ambas faces circulares destacadas. A caixa listará Faces to Remove com uma única face.

Page 392: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

388

Lição 10

Quando você clicar uma face já selecionada, ela será desmarcada.

Como uma alternativa, você clica em um item na lista de seleção e desmarque-a pressionando Delete no teclado. Às vezes isto pode ser confuso porque você pode não saber qual face está etiquetada Face<2>.

Reordenando

Reordenar considera mudanças na seqüência das entidades no modelo. Mudanças na seqüência são limitadas pelas relações de parentesco existente.

46. Reordenar.

Arraste a entidade Wall_Thickness e reordene-a para após a

Base_Fillet.

Resultados.

Agora a operação de casca afeta somente a primeira e a segunda entidade da peça.

Edit Sketch Edit Sketch abre o sketch da entidade para mudanças nas dimensões, nos valores das

dimensões, e relações. Além disso, geometrias podem ser removidas ou adicionadas ao sketch.

Page 393: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

389

Lição 10

47. Editando o sketch Edite o sketch da Vertical_Plate.

48. Apagar dimensão. Apague a cota linear horizontal. Isto deixará o sketch sub definido.

49. Adicionando novas relações. Selecione a linha vertical à direita e o arco. Adicione uma relação Tangent entre eles.

Saia do sketch.

50. Modelo resultante.

Isto move o Circular_Boss sobre a outra aresta tangente da entidade base. Os arredondamentos atualizam-se para as novas posições.

Page 394: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

390

Lição 10

51. Edite o sketch Rib_Under O sketch Rib_Under está ainda amarrado às suas relações originais, a aresta externa da entidade base.

Edite o sketch.

52. Relações.

Mostre todas as relações geométricas no sketch usando a opção All in this sketch. Na ordem para reposicionar o reforço, a maioria das relações deve ser apagada.

Usando o botão Delete, remova estas relações:

• Relação Collinear para a aresta vertical da Base_Plate; • Ambas relações de Distance (as duas dimensões);

• Manter a relação Collinear para a Vertical_Plate e a relação Vertical na linha da esquerda.

53. Nova geometria. Apague a linha inferior do retângulo e adicione um arco tangente. Dimensione o sketch como mostrado.

Page 395: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

391

Lição 10

54. Relação vertical

Apagar a relação Collinear deixa a linha vertical sem qualquer relação para mantê-la vertical. Para fixar isto, adicione uma relação Vertical na linha mais à direita.

55. Gráficos temporários.

Mostre os Temporary Axes (eixos temporários) e relacione o centro do arco ao eixo temporário. Isto centrará o reforço na saliência circular.

Dica: Você pode também, prender o centro do círculo

no eixo, arrastando-o e procurando pelo cursor . Isto automaticamente adiciona uma relação Coincident.

Resultado.

A entidade Rib_Under é agora centrada com a Circular_Boss. Ela tem uma aresta frontal arredondada e também um pequeno arredondamento na aresta inferior do reforço.

Edição do Plano de Sketch

A opção Edit Sketch Plane deixa você mudar o plano de um sketch de um plano para outro. O novo plano não tem que ser paralelo ao original.

56. Edite o plano do Sketch.

Expanda a lista da entidade Circular_Boss e selecione o sketch. Escolha a opção Edit Sketch Plane do menu do BDM.

Você não tem que editar o sketch.

Page 396: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

392

Lição 10

57. Seleção de face ou plano. O plano corrente usado no sketch é salientado junto com a geometria do sketch. Você pode agora escolher o novo plano do sketch.

Selecione a face de trás do modelo e clique Apply.

Plano de sketch editado. A entidade Circular_Boss foi editada. O sketch

agora está referenciado a face do modelo ao invés do plano.

58. Apague o plano. O Circular_Plane agora não tem

filhos (dependentes).

Apague o plano.

59. Edit Definition. Edite a definição da Circ_Fillet. Adicione a aresta mostrada e clique Apply.

Page 397: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

393

Lição 10

Resultado.

As arestas adicionais são arredondadas como parte da entidade Circ_Fillet.

Rollback Rollback é uma ferramenta que tem muitos usos. Previamente, ela foi usada para "caminhar

através" do modelo, mostrando os passos que foram seguidos para construí-lo. Ela é também usada para adicionar entidades a um ponto específico na história da peça.

60. Retorne para antes da casca. Volte a barra de rolagem para uma posição entre as entidades Base_Fillet e Wall_Thickness.

Para isso clique com o BDM sobre a feature Wall_Thickness e escolha Rollback.

61. Sketch. Selecione o topo da face do modelo como plano de sketch. Crie um retângulo simétrico com as dimensões mostradas, anexadas a aresta frontal.

62. Extrude um corte.

Crie um corte do tipo blind, 10mm para dentro do modelo.

Renomeie a entidade Hole_Mtg.

Page 398: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

394

Lição 10

63. Adicione mais cortes.

Abra um sketch na nova face e adicione um par de círculos de diâmetro igual. Depois os posicione e cote-os como mostrado. Extrude os cortes com o tipo Through All.

Renomeie para Thru_Holes.

64. Arraste a barra de rolagem para frente.

Avance a barra de rolagem para o modelo total. Veja que os furos passantes foram usados na operação casca, e criaram faces adicionais, não necessárias.

65. Reordenar.

Reordene a entidade Thru_Holes para uma posição após a entidade Wall_Thickness. O resultado é que a entidade Thru_Holes não é afetada pela casca.

66. Mude a espessura da parede.

Mude a espessura para 6mm e reconstrua completamente o modelo.

Page 399: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

395

Lição 10

Entidades de Bibliotecas Podem ser criadas do zero ou de peças "emprestadas". Se a entidade desejada ou alguma similar a ela, já existir em outra peça, geraremos o arquivo da entidade de biblioteca a partir dela.

Neste exemplo, uma entidade existente foi pega de outra peça e transformada em uma Entidade de Biblioteca. Ela então, se tornará uma Palette Feature, acessível da janela Feature Palette.

67. Peça existente. Abra a peça shaft. A peça contém uma entidade que pode ser usada como library/palette feature.

Entidade corte. O corte chamado D cut será usado como uma entidade de biblioteca, especificamente um palette feature.

Entidades de Biblioteca

Entidades de Biblioteca deixa você reutilizar dados. Entidades comuns que são usadas freqüentemente devem ser consideradas como entidades de bibliotecas. Você pode usar entidades de bibliotecas para adicionar cortes, adições ou sketches a uma peça. São duas as maneiras de inserir entidades de biblioteca:

• O Feature Palette • O comando Insert, Library Feature

Page 400: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

396

Lição 10

Embora palette features sejam um tipo de entidades de biblioteca, a entidade de biblioteca regular é um pouco diferente. A entidade de biblioteca:

• É inserida usando diferentes métodos. • Podem ter múltiplas Mandatory References Referências Mandatórias. Palette features podem ter somente uma. • Podem ser inseridas em planos de referência. Palette features podem somente ser inseridas em faces planas.

Referências de Entidades de Bilioteca

Quando você inserir Library Features Entidades de Biblioteca, você geralmente verá dois tipos de referências:

Mandatória

Esta é a referência sem a qual a entidade não pode ser criada. Ela estabelece a definição do plano da entidade. Você deve identificar a referências mandatórias correspondente a peça destinada. Outros exemplos de referências obrigatórias incluem: arestas para arredondamentos e chanfros ou a superfície na qual uma extrusão termina, no caso do tipo Up to Surface.

Opcional

Estas são relativas as referências externas da própria entidade de biblioteca que não são necessárias para criar a entidade. Se nós não identificarmos a referência opcional quando inserirmos a entidade de biblioteca, a relação virá em dangling. Entretanto, a entidade ainda será criada e facilmente consertaremos a relação dangling.

Referências de Palette Feature Embora palette features possam ter muitas referências opcionais, elas são limitadas para uma

referência mandatória. A referência é o plano de referência do sketch sobre o qual a entidade é solta. Neste exemplo uma referência mandatária é aceitável. A palette feature será criada.

Criando uma Entidade de Biblioteca O procedimento geral para a criação de uma

entidade de biblioteca é mostrado nos passos seguintes.

68. Salvar Como *.sldlfp. Selecione a entidade D cut e clique File, Save As. Mude o Save as type para arquivos Lib Feat Part Files(*.sldlfp).

Nomeie a entidade de biblioteca Dhole e clique Save.

Page 401: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

397

Lição 10

Mensagem. Uma mensagem aparece informando que SolidWorks simplificará a entidade de biblioteca,

removendo geometrias desnecessárias. A geometria é reduzida para a entidade selecionada e a entidade base somente. Clique Yes.

Nota:Você pode marcar as entidades que são partes de uma entidade de biblioteca mudando a sua cor.

Arquivo da peça de Entidade de Biblioteca. A entidade selecionada é usada para formar a entidade de

biblioteca Dhole. Note que a entidade base não tem o ícone de biblioteca, ela não faz parte da entidade que é inserida.

Design Library

Design Library são formas de Entidades de Bibliotecas que

são acessadas através de um menu especial, o Designe Library.

Introduzindo: Design Library A janela Design Library é um menu configurado indentificado por

uma barra de ferramenta À direita da tela, dedicado a armazenar e facilmente restaurar as entidades de biblioteca, formando ferramentas e pedaços de peças.

Page 402: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

398

Lição 10

Refresh renova a janela com as mudanças que tenham sido feitas à pasta desde que foi aberta.

Search permite buscar por Features montagens e outros itens.

Usando a Janela Design Library

A janela Design Library é usada para acessar e guardar entidades de bibliotecas usadas comumente, ferramentas de conformação para chapas metálicas e peças. Feature Design Library são Entidades de Biblioteca Design Library, e podem ser adicionadas a uma peça simplesmente arrastando e soltando-as na face do modelo. Todo o posicionamento é feito durante o comando, incluindo resolver conflitos, tais como dimensões dangling.

Essência do Uso da Janela Design Library

Obter todas as vantagens da janela Design Library requer um entendimento das estruturas de arquivo e seus usos. Embora algumas entidades de biblioteca e peças venham com o SolidWorks, a real força da janela Feature Palette esta em criar e usar suas próprias pastas e bibliotecas.

Estrutura do Diretório Principal

Usando Explorer®, procure a pasta Sldworks2005, abra a pasta data e abra a pasta design library. Esta pasta contém cinco principais pastas para a janela Design library: Annotations, Assemblies, Features, Forming Tools e Parts.

Page 403: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

399

Lição 10

Features

O diretório Features contém todas as entidades de biblioteca que são colocadas na pasta Feature. São dividos em três diretórios Inch, Metric e Sheetmetal. Existem inúmeros sub-diretórios, incluindo Holes Patterns, keyways, Slots, O-ring Grooves, e outros, os quais são usados para guardar os arquivos e criar separadores com os mesmos nomes. Todas as entidades devem ser arquivos *.sldlfp.

Parts

Parts colocadas na janela Desing Library são encontradas em sub-diretórios localizados abaixo da pasta Parts. Cada pasta cria um separador correspondente na janela abaixo da Desing Library. Todos estes devem ser arquivos *.sldprt.

Assemblies

Assemblies colocadas na janela Desing Library são encontradas em sub-diretórios localizados abaixo da pasta Assemblies. Todos estes devem ser arquivos *.sldasm.

Forming Tools

Para peças chapa metálica, o SolidWorks fornece um conjunto de Forming Tools. Estas incluem várias ferramentas para deformação de chapas metálicas. Estes arquivos devem ser arquivos *.sldprt.

Page 404: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

400

Lição 10

Adicionando às Pastas

Você pode adicionar qualquer entidade de biblioteca ou peça a essas pastas e elas aparecerão na janela Desing Library. Elas aparecerão com ícones mostrando suas figuras pré-visualizadas.

Você pode arrastar e soltar os arquivos para a Desing Library de arquivos abertos ou do Explorer. Pressione a tecla delete para removê-los do pallete.

Sub-pastas e Separadores

Cada sub-pasta, tais como lances, guardam os tipos apropriados de arquivos (*.sldprt neste caso). O nome da pasta aparece na janela Desing Library. Os arquivos aparecem como ícones em páginas individuais.

Você também pode adicionar suas próprias sub-pastas em um dos diretórios Desing Library e Parts. Estas aparecerão como separadores na janela Desing Library, com a condição de que elas contenham um arquivo com no mínimo um arquivo do tipo apropriado.

Ícones

Os gráficos do ícone são pegos automaticamente da última imagem salva da entidade biblioteca ou da peça. Eles podem ser imagens shaded ou wireframe, mas você deve ajustá-las na tela de modo apropriado para obter os melhores resultados de visualização.

O nome do ícone provém do nome da entidade de biblioteca ou peça como ela aparece dentro da pasta. Ele pode ser mudado clicando nele.

Definindo um Novo Separador

A janela Desing Library vem com inúmeros separadores pré-configurados, cada um contendo várias entidades de bibliotecas ou peças. Você pode adicionar mais arquivos para estes separadores existentes, ou criar seus próprios. Os separadores são criados pela adição de pastas

Page 405: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

401

Lição 10

ao diretório estrutura Sldworks/data, ou configurando um caminho de busca para suas próprias bibliotecas.

Organizando as suas bibliotecas

Você pode controlar onde o SolidWorks procura por suas bibliotecas configurando um caminho para a busca em Tools, Options, System Options, File Locations.

Pastas

Na lista Folders você pode configurar o caminho da busca:

• Forming tools • Parts • Features • Blocos • Documentos modelos - Document templates • Tabelas de dobras - Bend tables • Modelos de folhas - Sheet format

Diversos caminhos podem ser configurados para cada categoria.

Duas Escolas de Pensamento

Existem duas escolas filosóficas relativas a criação de entidades de biblioteca. Uma é para incluir as posições das dimensões necessárias e referências nas entidades de biblioteca e depois "consertá-las" quando ela apresentar problemas após ser tirada do palette. A outra aproximação é para não incluir referências externas na entidade de biblioteca e depois adicionar o necessário

Page 406: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

402

Lição 10

durante parte do comando Edit Sketch. Neste exemplo, há uma relação externa que tem que ser consertada.

69. Abra a Desing Library

Clique em e dê um duplo clique na pasta Design Library, Features e Metric.. Abra a pasta Holes Patterns.

70. Solte no palette. Selecione a entidade mais do topo da peça e arraste-a para o Desing LIbrary.

71. Nome. Nomeie o palette feature. Você pode dar a ele um nome diferente daquele da entidade de biblioteca. Nomeie o arquivo D shaped hole.

Clique Save.

Palette feature adicionada. A entidade de biblioteca D shaped hole é adicionada a

Features na pasta Holes Patterns.

O tamanho da entidade é pego diretamente do arquivo escolhido.

Page 407: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

403

Lição 10

Editando Desing Librarys Desing Library podem ser abertas e editadas diretamente da janela Desing Library. Mudanças

que são feitas afetarão todas as futuras cópias da entidade, mas não aquelas já inseridas.

72. Editando o Item do palette

Qualquer item do palette (peça, entidade ou ferramenta de forma) pode ser aberto para

edição. Clique o ícone com o BDM, e selecione OPEN do menu de atalho. A entidade de biblioteca ou peça será aberta para edição.

Controle de Dimensões

Você pode controlar o acesso para as dimensões na entidade de biblioteca. Usando Edit Dimension Access, dimensões podem ser marcadas como Internal ou User Dimensions. Para fazer isto, use o menu do BDM e Edit Dimension Access quando estiver editando a entidade de biblioteca.

• Internal Dimensions não aparecem na entidade inserida, somente na original.

• User Dimensions aparecem na entidade inserida e podem ser mudadas.

Page 408: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

404

Lição 10

Use as setas únicas ou duplas para mover uma ou todas as dimensões entre as colunas.

73. Edite o Item do Palette D shaped hole. Mostre todas as cotas com o clique do BDM na pasta Annotations e escolha Show Feature Dimensions.

74. Renomeie a dimensão.

Clique com o BDM a cota 0.313", e selecione Properties. Mude o Name para D1 to D_flat.

Este nome aparecerá na caixa Change Dimensions quando inserir a palette feature. Clique OK.

Note que o Full name Nome completo não pode ser mudado nesta caixa de diálogo.

75. Oculte as dimensões da entidade.

Clique com o BDM, a pasta Annotations, e desselecione Show Feature Dimensions.

76. Feche.

Feche e Salve as mudanças para o palette feature.

Inserindo Palette Features

A melhor qualidade do palette feature é a sua praticidade. Inserí-lo é um caso de arrastar e soltar, editar o sketch e modificar dimensões. Todas essas operações são feitas através de um assistente que guia você através do processo.

77. Arraste e Solte. Arraste e solte a entidade D shaped hole para cima da face circular do modelo.

Page 409: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

405

Lição 10

Edite o Sketch O sketch do palette feature precisa ser posicionado e consertado. Não clique Next até que o sketch esteja totalmente definido.

Relações Dangling.

Como explicado na Lição 6 - Paredes Finas, relações dangling são as que perdem uma ou mais referências. Neste caso, há uma referência perdida na relação Concentric.

Ao arrastar e soltar na face selecionada ele lhe pede para selecionar uma aresta de referencia para o furo.

78. Conserto. Selecione a aresta para que haja concentricidade entre o furo e a face

Page 410: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

406

Lição 10

79. Mude as Dimensões. O passo final no processo é definir os tamanhos da entidade. A dimensão renomeada D_flat, aparece na lista.

80. Tamanhos. Mude as dimensões D_diam e D_flat como mostrado e clique Finish para completar o processo.

Entidade completada. A palette feature completa é chamada D shaped hole1.

Page 411: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição

407

Lição 10

Mudando a Desing Library

Uma vez inserido desing library comporta-se como qualquer outra entidade. Já que ele foi copiado, você pode livremente mudar qualquer aspecto dele.

81. Edite a Definição. Clique com o BDM a entidade DHole1 e Edit Feature. Mude a condição de Blind para Through All.

82. Peça espelhada Alterne para a peça espelhada para ver como as mudanças para a peça de origem propagaram-se para a derivada, a peça espelhada.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A Seguir.

Page 412: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição Exercícios

408

Erros

Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas para corrigir os erros e completar a peça.

• Usar What's Wrong?

• Editar um sketch

• Adicionar e apagar relações geométricas

• Editar definição

• Consertar erros da reconstrução.

Abra a peça Errors e faça inúmeras edições para remover os erros dela. Use o desenho abaixo como guia.

Antes

Depois

Page 413: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição Exercícios

409

Mudanças Faça mudanças na peça criada na lição passada.

Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Apagar entidades

• Usar valores vinculados

• Reordenar entidades

Use o seguinte procedimento:

Abra a peça Changes-9. Várias mudanças e adições serão feitas no modelo.

Apague. Apague todos os furos, o corte e a casca (Cut-Extrude1, Wall_Thickness e Cut-Extrude2 ) do modelo.

Espessura igual. Defina a espessura da Base_Plate e Vertical_Plate com o mesmo valor, 12mm , usando Link Values.

Page 414: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição Exercícios

410

Corte.

Remova a parte da Vert_Plate no lado direito da Circular_Boss e Rib_Under .

Edite e reordene entidades, onde necessário, para manter o arredondamento.

Arredondamento. Adicione outro arredondamento com o mesmo raio do Circ_Fillet.

Furos escareados. Adicione dois furos escareados com a seguinte configuração:

ANSI Metric

M6 Hex Cap Screw

Through All

Reordene as entidades quando necessários para evitar geometrias indesejadas.

Salve e feche a peça.

Page 415: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição Exercícios

411

Adicionando Ângulo Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use equações, relações ou valores vinculados para manter as intenções de projeto. Este exercício reforça as seguintes habilidades:

• Editar sketch

• Adicionar e apagar relações geométricas

• Editar definição

• Editar plano de sketch

Abra a peça Add Draft, e faça inúmeras mudanças:

Adicione ângulo. Mude o modelo de forma que 5° de ângulo seja adicionado.

Mude nervura. Mude a direção da nervura como mostrado na figura.

Mude as dimensões. Mude o valor das dimensões de acordo com o desenho mostrado abaixo e conserte qualquer erro que ocorra durante as mudanças.

Page 416: Apostila SolidWorks2005

Opções de Edição Exercícios

412

Edição Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use equações, relações ou valores vinculados para manter as intenções de projeto.

• Editar sketch e editar planos de sketch

• Adicionar e apagar relações geométricas

• Editar definições

• Reordenar entidades

• Inserir dimensões

Abra a peça Editing, e faça inúmeras edições:

Mude a peça existente editando e adicionando geometrias e relações, para combinar coma a versão mostrada a seguir.

Page 417: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

413

Lição 11

������������� ����

���������

Page 418: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

414

Lição 11

Multibody Solids Sólidos Multicorpos ocorrem quando existe mais de um sólido no mesmo arquivo part. Muitas vezes, técnicas de múltiplos corpos são úteis para esboçar peças que exigem uma distância específica para a separação das features. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e mais tarde unir em um único sólido.

Criando um Multibody

Múltiplos corpos sólidos são criados de várias maneiras. Os seguintes comando tem a opção de criar múltiplos corpos sólidos de uma única feature:

• Bosses e cortes Extrudados (incluindo thin features)

• Bosses e cortes Revolucionados (incluindo thin features)

• Bosses e cortes em sweep (incluindo thin features)

• Cortes em Loft

• Cortes espessurados

• Cavidades

A maneira mais utilizada para criar múltiplos corpos sólidos é limpando a caixa Merge result para as features específicas. Esta opção não aparecerá para a primeira feature.

1

2

3

Page 419: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

415

Lição 11

Técnicas de múltiplos corpos

Existem algumas classes de peças que são bem adaptadas para trabalhar no ambiente de sólido de múltiplos corpos. Para completar com sucesso o projeto de múltiplos corpos, nós iremos explorar as seguintes técnicas:

Ligação

Operações Locais

Operações Boleanas

Corpo Ferramenta

Simetria

Soldas

Page 420: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

416

Lição 11

Ligação

A técnica de ligação é usada para construir um conectando geometrias entre múltiplos. Esse exemplo cria um sólido multicorpo onde múltiplos corpos são conectados e fundem por uma nova boss feature.

1. Nova peça

Crie uma nova peça com as unidades definidas para polegadas.

2. Crie um segundo corpo

Crie um segundo cilindro e limpe a caixa Merge Results.

Nota: Quando uma entidade boss é criada sem intersecionar a primeira feature, elas serão salvas como múltiplos corpos. A caixa Merge result, fica checada por padrão, e os corpos se fundirão se através de uma última modificação.

Introduzindo: Pastas de Corpos Sólidos A pasta Solid Bodies guarda todos os corpos sólidos na peça. Cada corpo sólido pode ser escondido na pasta. Os nomes são capturados da última feature adicionada para aquele corpo, por padrão, mas pode ser alterado posteriormente.

Page 421: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

417

Lição 11

Onde encontra-lo:

No feature Manager (árvore) expanda a pasta Solid Bodies.

3. Explore a pasta Solid Bodies. O segundo causa a criação de outro corpo sólido. No FeatureManager, expanda a pasta SolidBodies para visualizar estas features. Se a peça contém um sólido, a pasta conterá um feature simples.

4. Crie a ligação Crie um boss usando as arestas de cada cilindro

Extrude o Sketch 0.375” e marque a caixa Merge Results A pastas Solid Bodies agora mostra somente um sólido, Extrude3

5. Acabe a peça Complete a peça por adição das seguintes features:

��Fillets = 0.125” ��Cortes = 1.5” e 1” de diâmetro ��Chanfros = 0.0625”x45°

Page 422: Apostila SolidWorks2005

Multibody Solids

418

Lição 11

Operações Locais As técnicas de operações locais são usadas para fazer modificações específicas em um corpo sem afetar o outro. Um exemplo comum dessa técnica é a variação na operação de Shell. Esta operação, por padrão, afeta todas features do corpo sólido que antecede ela. Neste exemplo, a operação de Shell será solucionada usando Merge result e Combine.

1. Abra a peça Abra a peça LocalOpertations.

2. Crie uma vista em seção Crie um plano Offset 42mm do plano Front. Use Section View e esse novo plano para mostrar como o Shell padrão afeta peça inteira

3. Deixe a peça oca Adicione um Shell de 4mm que remova a face de baixo.

4. Modifique cada extrusão Edite as features das 3 extrusões: Vertical_Plate, Circular_Boss e Rib_Under. Limpe a caixa Merge result em cada extrusão e aperte Ok.

5. Explore os corpos sólidos Depois de limpar a caixa Merge results para cada extrusão, o modelo quebra em 4 sólidos.

Sem o comando Shell Com o comando Shell

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Multibody Solids

419

Lição 11

Expanda a pasta Solid bodies para visualizar.

6. Esconda os corpos sólidos Segure Shift e selecione: Rib_Under, D_Hole(1) e D_Hole(2). Clique com o botão direito do mouse e selecione Hide Bodies. O corpo Shell ficará visível.

Corpos combinados Ferramenta Combine A técnica de corpos combinados é usada para criar um único sólido por adição, subtração ou intersecção de volumes de corpos sólidos. A ferramenta Combine é usada para combinar o volume de múltiplos corpos sólido em um único corpo sólido. Os corpos sólidos podem ser combinados em diferentes maneiras usando diferentes operações. A ferramenta combine possui três opções:

��Add A operação Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um único sólido pela adição de todos os volumes. Esta operação é também conhecida como union em outros sistemas.

��Subtract A operação Subtract usa a lista Main Body e Bodies to Subtract para unir os corpos em um único sólido pela subtração dos corpos para combinar e o corpo principal. ��Common A operação Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um único arquivo sólido pelo encontro do volume que é comum a todos. Esta operação é também conhecida como intersection em outros sistemas. Onde encontra-lo ��Na barra de ferramentas

Features escolha a ferramenta

Combine . ��Ou clique em Insert,

Features, Combine....

7. Una os corpos sólidos

Clique na ferramenta Combine na barra de ferramentas Features. Use a opção Add para o Operation Type.

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Multibody Solids

420

Lição 11

Selecione todos os quatro corpos da pasta Solid Bodies para a lista Bodies to combine. Clique em Show Preview e OK. 8. Explore o sólido A peça existe agora como um único corpo sólido Combine1. O nome é assumido da última feature adicionada ao corpo. Dica Features como fillets, usando as arestas formadas por corpos sólidos unidos, poderá falhar se Merge results está desmarcado em uma operação posterior. O seguinte erro de reconstrução irá aparecer: Fillet1: Multiple bodies not supported for this feature.

Exemplos de Sólidos Combinados A seguinte tabela mostra os resultados de várias técnicas de união disponível ao usuário.

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Multibody Solids

421

Lição 11

Add

Subtract

Common – Dois corpos se interseccionando

Common – 3 corpos se interseccionando

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Multibody Solids

422

Lição 11

Common Bodies Existe uma variedade de modos para combinar múltiplos corpos em um único corpo sólido. Este exemplo usa uma de muitas opções interessantes. 1. Abra a peça Abra a peça Combine1.

2. Crie um sketch Usando o plano de referência Right, desenhe o perfil como mostrado.

3. Crie um boss extrusion Extrude o sketch usando a condição final Up To Surface para cada direção. Verifique se a caixa de seleção Merge result esteja desmarcada. 4. Una os corpos sólidos

Clique na ferramenta Combine na barra de ferramentas Features. Use a opção Common para Operation Type e selecione ambos corpos. Clique em Show Preview e Ok.

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Multibody Solids

423

Lição 11

5. Complete a peça Adicione arredondamentos de 1/16” para completar a peça. Focalizando na Feature Features em foco Considere uma peça onde a posição dos furos e a origem é de extrema importância. Neste exemplo o “plate” de que os furos removem volume são baseados em sua posição. 1. Abra a peça Abra a peça Focus Features. A peça contém múltiplos corpos sólidos. 2. Una os corpos sólidos Usando a base como o Main Body e o restante dos corpos sólidos como o Bodies to Subtract, uma com a operação Subtract. Tool Body A técnica Tool Body é usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peças. Introduzindo Insert Part Você pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos sólidos em uma peça ativa. As peças inseridas são então orientadas usando as opções Locate Part.

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Multibody Solids

424

Lição 11

Onde encontrar

��Clique em Insert, Part...

Introduzindo: Move/Copy Body Utilize Move/Copy Body para orientar corpos sólidos dentro da peça. As opções copy, rotate e

translate estão disponíveis. Este diálogo é o mesmo do Locate Part. Onde encontrar

��Clique em Insert, Features, Move/Copy.…

��Ou na barra de ferramentas Features escolha a ferramenta Features, Move/Copy .

1. Abra a peça Abra a peça Cover without Tabs. Faça um rollback antes da feature Fillet1. 2. Insira uma peça Clique em Insert, Part... e selecione a peça Tool Body Tab. Certifique-se que a caixa de seleção Launch Move Dialog esteja marcada e clique em OK. A peça que está sendo introduzida é simplesmente um arquivo part padrão. A ferramenta Insert Part insere uma instancia da peça dentro de outra peça. Múltiplas peças e/ou múltiplas instancias da mesma peça pode ser inserida dentro da peça. 3. Rotacione a peça Ajuste o X Rotation Angle para 90º e clique em OK.

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Multibody Solids

425

Lição 11

4. Mova a peça Clique em Insert, Features, Move/Copy... e mova a peça para o local indicado. 5. Explore os corpos sólidos Um segundo corpo sólido é listado na pasta. Padrão de repetição de Corpos Cada pattern feature pode ser usada para criar instâncias de corpos sólidos. O campo Bodies é usado para ajustar um corpo ou corpos que poderão ser copiados. O campo Bodies existe nas seguintes ferramentas de repetição:

��Linear ��Circular ��Mirror ��Table Driven �� Sketch Driven ��Curve Driven

6. Espelhando um corpo Insira um Mirror pattern usando o plano de referencia Front e Tool Body Tab como o corpo para espelhar. Deixe a caixa de seleção Merge solids desmarcada. Clique em OK.

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Multibody Solids

426

Lição 11

7. Espelhe novamente Espelhe ambas argolas, desta vez usando o plano de referencia Right como mostrado.

8. Una os corpos sólidos Una os corpos sólidos em um usando Add. Symmetry A técnica Symmetry é usada para ajudar a criar peças rapidamente pelo uso de repetições. Neste exemplo, corpos sólidos preferivelmente com features são copiados e combinados. 1. Abra a peça Abra a peça Symmetry. Ela contém a peça PowerCordEnd como uma feature. 2. Insira uma peça Insira a peça PowerBlock. Por padrão a peça é inserida em cima da origem. 3. Crie um padrão de repetição linear Usando a ferramenta Linear Parttern, crie 4 instancias do corpo sólido PowerBlock com 40mm de separação.

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Multibody Solids

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Lição 11

4. Insira e aloque a peça Insira a peça PowerSwitchEnd e mova ela 210mm dentro da posição. 5. Combine os corpos sólidos Una os corpos sólidos em um usando Combine Add.

Soldas Uma solda é um objeto composto de várias peças soldadas juntas. Embora seja realmente uma montagem, muitos preferem representar isso em uma única peça para objetivo de BOM. Para alcançar isto, nós usamos a técnica de Weldments (soldagem) pela inserção, posicionamento e múltiplas combinações de vigas em um sólido. Há um número de meios que uma solda pode ser criada mas neste exemplo algumas peças são inseridas em uma e unida. 1. Nova peça Crie uma nova peça com unidades ajustadas em polegadas. Salve como Weldment. 2. Insira uma peça Insira a peça C5 na posição padrão. 3. Insira e posicione a peça Insira a peça W4 e posicione usando um vetor Translation.

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Multibody Solids

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Lição 11

4. Mova o corpo Use Move/Copy... para finalizar a posição da peça W4 pela translação. Ajuste Delta Y = -2 and Delta Z = -1.

5. Copie o corpo Usando Move/Copy... novamente, selecione o corpo C5 e marque a caixa Copy. Ajuste o centro da rotação em: X Rotation Origin = -2 Z Rotation Origin = -2,5 Rotacione o corpo: Y Rotation Angle = 180º Clique em OK. 6. Una os corpos sólidos Finalize a peça pela união dos corpos sólidos individuais em um.

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Multibody Solids

429

Lição 11

Feature Scope A opção Feature Scope determina a influencia das features criadas depois dos corpos sólidos estarem presentes. Esta opção permite selecionar qual corpo será afetado pela feature. O campo Feature Scope existe nas seguintes ferramentas:

��Extrude ��Revolve �� Sweep ��Loft ��Thicken

1. Abra a peça Abra a peça FeatureScopeCuts.

2. Crie um corte Crie um sketch e um corte Through All. 3. Modifique a

feature Edite a definição do corte e modifique a Feature Scope desmarcando o corpo W4. Clique em OK.

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Multibody Solids

430

Lição 11

Usando a feature Split para criar uma montagem Um caso especial da ferramenta Split ocorre quando corpos sólidos estão presentes. Desde então os corpos são separados em sólidos, a ferramenta gera uma nova peça para cada corpo sólido. Pode também combinar as peças e uma nova montagem. Onde encontrar

��Clique em Insert, Features, Split.…

��Na FeatureManager clique com o botão direito na feature e escolha Create na Assembly.

4. Split Part Clique em Insert, Features, Split…. As etiquetas do corpo aparecerão automaticamente. 5. Nome dos Corpos Duplo clique nas etiquetas dos corpos da seção Resulting Bodies na Property Manager. Mantenha o prefixo padrão Body para cada peça salva. Os seguintes novos arquivos são criados:

��Body 1 ��Body 2 ��Body 3 ��Body 4 ��Body 5

Clique em Show Bodies e em Ok.

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Multibody Solids

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Lição 11

6. Crie uma montagem Clique com o botão direito na feature resultante Split1 da FeatureManager e escolha Create na Assembly. Clique em Browse e renomeie a nova montagem como split_assy. Clique em Ok. 7. Explore a nova montagem Uma nova montagem usando peças separadas é criada. Nunhum mate é criado, os componentes são fixos. 8. Feche e salve a montagem Usando o Cut para criar múltiplos corpos Certamente features cut poderão dividir uma peça em múltiplos corpos sólidos. Se um corte causa a separação de sólidos, a caixa de diálogo Bodies to Keep aparecerá e permitirá controlar como dividir a peça. 1. Abra a peça Abra a peça Cut into Bodies.

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Multibody Solids

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Lição 11

2. Crie múltiplos corpos Usando Sketch4, crie um cut Through All com a opção All bodies.

3. Explore os corpos sólidos O corte cria dois corpos sólidos. 4. Divida a peça Clique em Insert, Features, Split... e crie as seguintes peças: Clamp top Clamp bottom Clique Show bodies e em OK. 5. Crie uma montagem Crie uma nova montagem da feature split e renomeie ela como clamp_aasy.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios A Seguir.

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Multibody Solids Exercícios

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Exercício 1: Combinando um Part Multibody Crie esta peça seguindo os seguintes passos como mostrado. Este exercício as seguintes técnicas:

��Multibody solids ��Combinando ��Hole Wizard

Unidades: inches Procedimento

1. Desenhe o primeiro perfil

Utilize linhas, fillets e offsets. Extrude o perfil 2.25”. 2. Desenhe o segundo perfil Extrude como solicitado.

3. Una os corpos Combine os dois sólidos corpos em um.

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Multibody Solids Exercícios

434

4. Adicione features Adicione boss, cut, hole wizard e fillet features. Acabe a peça com arredondamentos de 0,0625” de raio.

5. Salve e feche a peça. Exercício 2: Ligando uma Multibody Part Crie esta peça seguindo os passos como mostrado. Este exercício reforça as seguintes técnicas:

��Multibody solids ��Ligação

Unidades: milímetros Intenção de projeto A intenção de projeto para esta peça é como segue:

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Multibody Solids Exercícios

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1. A peça não é simétrica. 2. Furos são passante 3. Todos os arredondamentos são de 5mm de raio.

Procedimento

1. Crie uma part multibody

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Multibody Solids Exercícios

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2. Termine a peça com a técnica de ligação

3. Salve e feche a peça.

Exercício 3: Criando um sólido Multibody com Linear Pattern Crie esta peça seguindo os passos como mostrado. Este exercício reforça as seguintes técnicas:

��Multibody solids �� Partterning ��Combining

Unidade: inches Intenção de projeto

1. A peça é simétrica 2. Todas as seções das barras tem o

mesmo raio. 3. As barras são igualmente espaçadas.

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Multibody Solids Exercícios

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1. Crie uma multibody part

2. Salve e feche a peça

Exercício 4: Copiando corpos Crie esta peça seguindo os passos como mostrado: Este exercício reforça as seguintes técnicas:

�� Inserindo peças ��Movendo e copiando peças �� Patterning

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Multibody Solids Exercícios

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��Edição em contexto

1. Insira as peças Insira e posicione as peças 1A, 1B, 2A e 2B como mostrado.

2. Adicione patterns Copie os corpos sólidos como mostrado.

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Multibody Solids Exercícios

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3. Conecte os corpos Crie uma ligação que conecte os corpos sem unir. Copie 3 instancias da ligação. 4. Crie uma placa Desenhe no plano de referência top para criar a feature plate.

Extrude a feature 0.25” e una os resultados. 5. Adicione arredondamentos Acabe a peça com arredondamentos de 0,125” de raio.

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Multibody Solids Exercícios

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6. Modifique a peça de referenciada. Clique com o botão direito na feature 2B e escolha Edit in Context. Altere a profundidade da extrusão para 2.250”. 7. Altere a propagação Retorne para a peça principal.

8. Salve e feche a peça.

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Modelamento de Chapas

441

Lição 14

��������������� ����������

�������

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Modelamento de Chapas

442

Lição 14

Métodos de Chapas Metálicas Fundamentalmente, há dois acessos para construção de peças de chapa metálica:

• Modelar a peça como chapa metálica desde o início, começando coma a primeira entidade -- a entidade base flange. Este método tem a vantagem de todas as funcionalidades e ferramentas, comandos e opções especializadas na aplicação de chapas metálica. Este é o método preferido para quase todas as peças que essa lição cobre.

• Transformar uma peça que foi construída convencionalmente em chapa metálica para que ela possa ser planificada, e para que as entidades específicas possam ser aplicadas a ela. Converter uma peça importada em chapa metálica é um exemplo típico de quando esta aproximação faz sentido.

Estágios no Processo

Alguns estágios no processo de modelamento são dados na lista a seguir. Cada um destes tópicos compreende uma seção da lição.

Projetando com entidades de chapa metálica

Entidades que são específicas de chapa metálica são usadas para criar peças. Estas incluem inúmeros tipos de flanges (abas), separadores, dobras adicionadas e ferramentas de planificação.

Usando ferramentas de forma

Use ferramentas de forma para conformar peças de chapa metálica. As ferramentas podem ser usadas como são, modificadas, ou criadas do zero.

Desenhos de chapa metálica A criação de desenhos de detalhamento usando uma peça de chapa metálica tem algumas opções únicas.

Usando simetria

Modelos simétricos podem ser criados como modelos parciais e espelhados usando Bodie.

Arredondamentos existentes

Sketches que contém cantos arredondados são processados pela entidade base flange e convertidos em dobras.

Projetando no estado planificado

Peças de chapa metálica podem ser projetadas em seu estado planificado e dobradas depois.

Barra de Ferramentas Sheet Metal

A barra de ferramentas Sheet Metal contém atalhos para todos os comandos. Estes também podem ser acessados via menu Insert, Sheet Metal.

Projetando com Entidades de Chapas Metálicas Peças de chapa metálica constituem um tipo muito específico de modelo sólido. Elas têm características de ser peças de paredes finas com cantos arredondados. A espessura da parede é constante através do modelo e as dobras são aplicadas usando um valor de raio selecionado.

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Modelamento de Chapas

443

Lição 14

Quando um alívio é necessário, ele é automaticamente adicionado. SolidWorks cuida desses requerimentos quando você usa ferramentas específicas de chapa metálica.

Flanges

A entidade fundamental de chapas metálicas é a flange. Neste exemplo, diferentes tipos de flanges serão usados para construir uma peça de chapa metálica. Segue uma descrição de diferentes tipos de flanges.

Uma chapa metálica do SolidWorks tem quatro tipos diferentes de flanges que podem ser usadas para criar peças. As flanges adicionam material com espessuras predefinidas de diferentes maneiras.

Base Flange

A Base Flange é usada para criar a entidade base para a peça sheet metal. Ela trabalha semelhante ao Base Extrude mas automaticamente adiciona dobras usando um raio de dobra específico Bend Radius.

Miter Flange

O Miter Flange é usado para criar flanges que se conectam em ângulo a arestas existentes do modelo. Ele tem opções para seguir um conjunto de arestas tangentes e criar rasgos quando necessário.

Edge Flange

Uma Edge Flange adiciona material para criar uma única flange a um ângulo numa aresta existente. O ângulo e o perfil do sketch podem ser modificados.

Tab (Boss Flange)

Um Tab pode ser usado para adicionar uma aba que tem sempre a mesma espessura do modelo. A tab é desenhada em uma face existente.

O modelo a ser criado é a capa para um receptor estéreo. Ele usa todos os quatro tipos de flanges, bem como cortes e ferramentas do Palette Forming Tools.

Comando Base Flange O Base Flange é a entidade base de uma peça de chapa metálica. Ele cria o sólido inicial e define parâmetros que são usados para as demais entidades de chapa metálica. A entidade é uma variação da extruded boss.

Page 448: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

444

Lição 14

1. Nova peça.

Crie nova peça com unidades polegadas. Nomeie a peça como Cover.

2. Sketch. Desenhe um retângulo usando o plano Front. Mude a linha inferior para geometria de construção. Relacione a linha inferior com a Origem usando uma relação Midpoint.

Introduzindo: Base Flange

A Base Flange é usada para criar a entidade base de uma peça de chapa metálica. A flange é criada como uma extrusão com valor de espessura (Thickness) e raio de dobra (Bend Radius). Um contorno aberto é tratado como uma extrusão de entidade fina. Um contorno fechado é tratado como um contorno de placa planificada. Isto é útil se você quer projetar peças de chapa metálica de um modelo planificado.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Base Flange...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

3. Base Flange.

Clique a Base Flange e mude as definições.

End Condition = Blind

(Depth) = 9.5"

(Thickness) = 0.0359"

(Bend Radius) = 0.1"

Verifique se a espessura está aplicada para fora do sketch. Se não está, use Reverse Direction para mudá-la.

Clique OK para criar a flange.

4. Base flange completada.

A base flange é listada na FeatureManager como Base-Flange. Note que duas outras entidades foram

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Modelamento de Chapas

445

Lição 14

adicionadas: Sheet-Metal1 e Flat-Pattern1. Estas entidades serão explicadas nas próximas páginas.

Entidades de Chapa Metálica Certas entidades especializadas que são geradas com a Base Flange só ocorrem somente para peças sheet metal. Elas são usadas por configurações padrão e controle da peça.

Entidades Sheet-Metal

A entidade Sheet-Metal contém as definições usadas para a peça. Isto inclui o raio de dobra padrão, a espessura do material, como a dedução da dobra é calculada e como o alívio de dobra automático é calculado. A informação vem das escolhas feitas na base flange e outras definições padrão. Use Edit Definition para mudá-las.

Explicando parâmetros de dobra

Para a Bend Allowance existem três opções:

• Tabela de Dobras é uma tabela de materiais específicos (aço, alumínio, etc.) que contém cálculos de dobra baseados na espessura e raio de dobra. Tabelas de dobra são arquivos Excel e tem extensão *.xls. Use Insert, Sheet Metal, Bend Table, From File ou New para adicionar uma.

Você pode criar suas próprias Tabelas de Dobras usando um dos exemplos de arquivo e Excel. Exemplos podem ser encontrados abaixo do diretório de instalação: lang\<linguagem>\Sheetmetal Bend Tables. Há duas pastas de três exemplos de arquivos cada uma para os métodos Bend Allowance e Bend Deduction.

• K-Factor é uma constante usada nos cálculos de dobra. Ela é a razão que representa a posição de uma chapa neutra, medida de dentro, com respeito a espessura da chapa metálica.

• Bend Allowance permite que você defina valores baseados em suas experiências e práticas de fábrica.

Examinando as opções de auto alívio

Para Auto Relief existem três opções:

• Rectangular (figura do topo) cria um corte de formato retângular em volta das arestas que precisam de alívio de dobra.

• Tear (figura do meio) cria um rasgo que cria arestas e faces rasgadas, mas sem corte.

• Obround (figura abaixo) cria um corte com final arredondado nas arestas que precisam de alívio de dobra.

O Relief Ratio relaciona o tamanho do corte de um alívio retangular ou obround à espessura do material. A razão padrão de 0.5 significa que o alívio será 1/2 da espessura do material. Por exemplo, se a espessura da peça sheet metal é 0.5mm, o corte do alívio será 0.25mm. Nas ilustrações da direita, o

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Modelamento de Chapas

446

Lição 14

Relief Ratio foi configurado para 1.0 para que os cortes de alívio possam ser melhor vistos.

Fixed edge or face: seleção que identifica a face ou aresta que fica fixa durante a planificação. Esta seleção é o blank de quando você constrói uma peça chapa metálica usando a entidade base flange. Ela é somente usada em casos especiais tais como desenrolar um cone ou cilindro ou converter uma peça convencional para uma peça de chapa metálica. Veja para mais informações.

Entidade Flat-Pattern Esta entidade é usada para trocar entre os estados dobrados e planificada de um modelo. Ela é suprimida por padrão.

• Suprimida = a peça é mostrada no estado dobrado. • Dessuprimida = a peça é mostrada no estado planificado.

Comando Miter Flange A Miter Flange é usada para adicionar flanges que conectam e automaticamente criam os rasgos necessários nos cantos. Você tem que desenhar o perfil da flange num plano que seja normal à aresta.

Exemplos de Miter Flange

5. Gire a peça para cima.

Segure a tecla Shift, e pressione a seta para cima duas vezes. Dê zoom na área indicada.

6. Desenhe normal à curva.

Normalmente, você tem que criar um plano normal a curva, e depois abrir um sketch naquele plano. Entretanto, há um atalho.

Selecione a aresta exterior e clique Insert, Sketch. Um sketch é automaticamente criado normal ao extremo mais próximo. Quando

você sai do sketch, o sistema cria o plano e adiciona-o na FeatureManager.

7. Perfil da flange.

Desenhe uma linha horizontal de comprimento 0.625" anexada ao vértice externo. Este é o perfil da miter flange.

Nota: Note que o sketch pode ser mais complexo do que uma única linha. Entretanto, ele deve formar um perfil aberto.

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Modelamento de Chapas

447

Lição 14

Introduzindo: Miter Flange

A Miter Flange é usada para criar uma ou mais flanges interconectadas. As flanges podem ser anexadas a múltiplas arestas e são automaticamente rasgadas para deixar planificar a peça. Definições permitem que as flanges sejam colocadas para dentro ou para fora do modelo.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Miter Flange...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal. 8. Propagação de Flange.

Clique a ferramenta Miter Flange e a pré-visualização da flange aparece. Clique o marcador Propagate para automaticamente selecionar arestas tangentes e continuar a flange em volta das arestas da peça.

O marcador Propagate atua como liga/desliga. Ele fica azul quando está desligado. Ele fica amarelo quando ligado.

9. Definições da Miter flange. No PropertyManager, defina o seguinte:

Use default radius = On Flange position = Gap distance = 0.01"

Clique OK para criar a miter flange.

Posições da Flange Existem três opções para posicionar a flange:

Material Inside Material Outside Bend Outside

10. Miter flange completada.

O comando Miter Flange cria as flanges e dobras. Embora ela seja uma única entidade, cada dobra pode ser desdobrada individualmente.

Espaçamentos e alívios de dobras são criados quando as flanges encontram-se.

Comando Edge Flange A ferramenta Edge Flange pode ser usada dinamicamente para adicionar flanges às arestas da chapa metálica. Uma aresta selecionada pode ser arrastada para configurar o tamanho e direção da flange. As

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Modelamento de Chapas

448

Lição 14

definições permitem que você mude:

• Perfil da aresta da flange • Ângulo • Comprimento da flange • Posição da flange

Definições padrão para o Relief type e Bend radius podem ser substituídas.

Existem muitas variações no uso da Edge Flange. Aqui estão algumas.

Exemplos de Edge Flange

Introduzindo: Edge Flange

A Edge Flange adiciona um único flange para uma aresta.

• Do menu escolha: Insert, , Sheet Metal, Edge Flange...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

11. Mude a vista. Retorne para a vista Isometric.

Dê zoom na área indicada.

12. Direção da flange.

Selecione a aresta vertical de fora e clique Edge Flange . Arraste o cursor para a esquerda e clique com o BEM para mostrar a pré-visualização.

13. Parâmetros da flange. Configurações para Angle e Flange Position são feitas através do PropertyManager.

Angle = 90° Flange position = Material outside Flange length = Medida a partir do Canto Virtual Interno

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Modelamento de Chapas

449

Lição 14

A Flange length será Blind e o formato será determinado pelo uso da opção Edit flange profile.

A opção Trim side bends é usada quando uma aresta do flange entra em contato com outra flange existente. A opção está desligada para o exemplo a esquerda; ligada para o da direita.

14. Perfil da flange.

Clique Edit flange profile para mudar o formato retangular padrão. A caixa de diálogo Profile Sketch aparece.

15. Defina totalmente o sketch.

Arraste a geometria e adicione cotas e arredondamentos para defini-la totalmente como mostrado.

16. Continue.

Clique Back na caixa Profile Sketch. Isto tira você fora do modo de edição do sketch, deixando o PropertyManager aberto para que você possa configurar qualquer outro parâmetro para a flange. Clique OK para criar a flange e feche o PropertyManager.

Nota: Se você clicar Finish na caixa Profile Sketch, ela automaticamente sairá do sketch, criará a flange, e fechará o PropertyManager. Se você então precisar fazer mudanças para outros parâmetros da flange, clique a flange com BDM, e selecione Edit Definition.

17. Flange da aresta completada.

Como qualquer entidade SolidWorks, a flange da aresta pode ser editada usando Edit Definition.

18. Segunda flange.

Adicione outra Edge Flange no lado oposto da peça usando o mesmo procedimento. Veja que a posição do perfil é um pouco diferente.

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Modelamento de Chapas

450

Lição 14

Adicionando um Tab O Tab ou Boss Flange é usado para adicionar uma aba que é desenhada na face e extrudado com a espessura da chapa metálica. Não há caixa de diálogo porque a direção de extrusão e espessura são conhecidos.

Introduzindo: Tab

O Tab adiciona uma aba a uma face.

• Do menu escolha: Insert, , Base Flange/Tab

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

19. Novo sketch.

Selecione a face de cima formada pela miter flange e insira um sketch.

20. Perfil Circular

Desenhe um círculo que tenha o centro coincidente com a aresta da flange. Cote-o como mostrado.

21. Tab.

Clique na ferramenta Tab para criar a entidade tab. A direção de extrusão e profundidade são definidas pelo modelo.

Planificação

O estado planificado pode ser visto a qualquer hora durante o processo de modelamento. Simplesmente dessuprima a última entidade na FeatureManager -- a entidade Flat-Pattern1.

22. Dessuprima Flat-Pattern1. Dessuprimir uma entidade pode ser feito de várias maneiras. Uma maneira é clicar com o BDM a entidade Flat-Pattern1, e escolher Unsuppress do menu de atalho.

Nota:A ferramenta Flattened pode ser usada para executar o mesmo procedimento dessuprimir/suprimir.

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Modelamento de Chapas

451

Lição 14

23. Modelo planificado. O modelo planificado completo com linhas de dobra, aparece em tamanho e formato real na orientação da vista Top.

24. Suprima. Volte para o modelo dobrado pela supressão da entidade Flat-Pattern1.

Opções de planificação A feature Flat-Pattern inclui algumas opções para a aparência e o tratamento da peça planificada.

��Corner treatment

Quando você planifica uma chapa pela opção unsupress da feature Flat-Pattern, tratamento de cantos são automaticamente aplicados para uma chapa metálica limpa.

O tratamento de cantos é aplicado assim o estado planificado é correto para a fabricação.

Se você limpar esta caixa de diálogo, a planificação é dada sem o tratamento de cantos.

��Merge faces

Quando a opção Merge faces está selecionada, faces que são planas e coincidentes na planificação são unidas. Quando você selecionar esta caixa nenhuma aresta é mostrada nas regiões das dobras.

Se você limpar esta caixa de seleção, as arestas tangentes das dobras planificadas aparecerá.

��Adicionar Corner-Trim

Selecionando a caixa Add Corner-Trim adiciona uma nova feature para a árvore, posicionando depois da feature Flat-Pattern e dependente dela.

Esta feature pode ser usada para adicionar quebra de cantos e opções de alívios para a peça planificada.

Page 456: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

452

Lição 14

25. Flat pattern options

Clique com o botão direito do mouse na feature Flat-Pattern1 e selecione Edit Feature Existem três opções que são selecionadas por padrão:

��Merge faces

�� Simplify Bends

��Corner Treatment

Clicando em Add Corner-Trim aparecerá as opções Break Corners e Relief Types.

26. Corner-Trim

Editando definição da feature Corner-Trim1 permite a você alterar individualmente as arestas.

��Break Corners

Quebra as arestas selecionadas com arredondamentos ou chanfros e opcionalmente filtra Internal corners only.

��Relief Options

Ajuste o formato da aresta. O tipo disponível são Circular, Square ou Bend Waist.

27. Suppress

Volte para o modelo dobrado pela supressão da feature Flat-Pattern1.

Cortes

Page 457: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

453

Lição 14

Até aqui, todas as ferramentas que nós usamos têm criado flanges e adicionado material a peça. Cortes podem ser feitos nas versões "dobrada" e "plana" do modelo.

Cortes no modelo dobrado Cortes que são feitos para o modelo dobrado podem ser feitos a qualquer face do modelo. Nenhuma precaução especial é necessária.

28. Face para o sketch. Selecione a face indicada e clique Insert, Sketch.

29. Sketch. Desenhe um círculo de 0.25" de diâmetro, concêntrico com a aresta circular.

30. Corte normalmente.

Crie um corte Blind usando a opção padrão Normal cut com Link to thickness. Estas opções asseguram que o corte é normal à chapa metálica e tem a mesma espessura que o material.

Nota: A condição final Through All talvez corte através de outras áreas do modelo, criando um resultado indesejado.

Dobrando e Planificando

Qualquer corte que deva ocorrer no modelo planificado precisará de um par de entidades adicionais. Os comandos Unfold e Fold precedem e seguem a entidade corte. Isto permite que a peça seja desdobrada localmente, cortada e depois redobrada.

Introduzindo: Unfold

Unfold é usado para planificar uma ou mais dobras. Ele é usado em conjunto com Fold para temporariamente, planificar uma parte do modelo.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Unfold...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

As entidades Unfold e Fold são usadas na etapa de projeto do modelo. Para entidades que são especialmente para manufatura do modelo (tais como tratamentos de cantos) use a entidade Flat-Pattern.

Page 458: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

454

Lição 14

Dessuprima Flat-Pattern e adicione a entidade específica de manufatura. As entidades serão adicionadas depois da entidade e serão filhas (dependentes) dela. Suprimir a Flat-Pattern de novo, suprimirá as entidades adicionadas também.

31. Desdobrando.

Clique a Unfold , e selecione a Fixed face. Clique em Bends to unfold e selecione a dobra indicada.

Clique OK.

32. Resultado.

A curva selecionada é planificada, mantendo a face escolhida como fixa na sua posição

33. Desenhe e corte. Desenhe na face fixa usando as cotas mostradas.

34. Corte.

Extrude o sketch com Blind usando Link to thickness.

Introduzindo: Fold

Fold é usada para redobrar uma ou mais dobras planificadas. Ela é geralmente usada em conjunto com Unfold.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Fold...

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Modelamento de Chapas

455

Lição 14

]

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

35. Dobrando Refaça a dobra usando Fold. Selecione a mesma Fixed face que foi usada na operação. Ao invés de selecionar cada dobra, clique Collect All Bends para o sistema identificar as dobras.

Clique OK.

36. Corte resultante. O corte foi feito cruzando a dobra depois da chapa

redobrada.

Cortes cruzando as dobras podem ser feitos sem desdobrá-las. Se o corte não requer que o modelo esteja no estado planificado durante o corte, ele pode ser desenhado diretamente na face do modelo.

Neste exemplo, um corte retangular é feito a partir de uma flange através da dobra.

O modelo planificado processa o corte e planifica-o.

Ferramentas de Conformação de Chapas Metálicas

Page 460: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

456

Lição 14

Ferramentas de forma são usadas para dobrar, estirar ou de outro jeito formar a chapa metálica. O SolidWorks fornece um número de exemplos de ferramentas no Desing Library. Além disso, você pode editar ferramentas ou criar outras mais.

A janela Desing LIbrary foi introduzida no curso Essência do SolidWorks: Peças, Montagens e Desenhos, quando usamos uma Desing Library para criar um rasgo arredondado na tampa do mouse. Ferramentas de forma são usadas em estilo similar e ficam na mesma Library.

Ferramentas padrão

Um conjunto delas está incluído com o SolidWorks. Este conjunto inclui embosses, extruded flanges, louvers, ribs e lances. Você pode adicionar mais projetados por você.

Usando uma ferramenta de forma padrão

Entidades padrão referem-se a aquelas que vem com o software, elas são peças ou entidades de biblioteca. Neste exemplo, uma ferramenta de conformação de chapa metálica será adicionada à sua peça.

As ferramentas de forma individuais são peças especialmente projetadas para usar na criação de entidades de forma. Elas são pensadas para serem usadas como outras Desing Library: com "arrastar e soltar" até a face de um modelo. De qualquer modo, as ferramentas de forma podem somente ser usadas em peças de chapa metálica.

Em geral, há cinco passos para adicionar uma ferramenta de conformação usando a janela Feature Palette :

1. Arraste a ferramenta da janela Desing Library para a face apropriada do modelo. 2. Use a tecla Tab para reverter a direção da forma, se necessário. 3. Solte a ferramenta, soltando o botão do mouse. 4. Edite o sketch. Isto inclui reparos em relações/cotas dangling ou adicionar novas

relações/cotas. O sketch é geralmente totalmente definido ao fim deste estágio. 5. Entidades de forma não são dimensionadas interativamente quando os adiciona ao

modelo. Após editar o sketch, eles são adicionados em seus tamanhos padrões. Você pode editar a definição para mudar suas dimensões.

Como elas funcionam

Ferramentas de forma atuam como se estivessem cunhando aquela dobra, estiramento ou outra deformação da chapa metálica. A face na qual você aplica a ferramenta de conformação corresponde a superfície que barra a própria ferramenta. Por definição, a ferramenta move-se para dentro em direção a face. O material é deformado quando a ferramenta bate na face onde é solta.

Arrastando e Soltando

A operação "arrastar e soltar" é muito simples. Somente arraste a entidade da janela Feature Palette para a face da peça ativa e solte-a. Uma pré-visualização da entidade na face é mostrada no cursor.

Empurrar ou puxar?

Page 461: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

457

Lição 14

Entidades de forma podem ser empurradas através da face na qual foram soltas ou puxadas para o lado oposto do material. Por definição, o SolidWorks as empurrará para dentro da face na qual ela foi solta. Se você pressionar a tecla Tab antes de soltar a entidade ela será puxada para fora. Pressionando a tecla Tab repetidamente alternará este comportamento com a pré-visualização gráfica atualizando de acordo. Observe a pré-visualização enquanto alterna a direção.

37. Ferramentas de forma de chapa metálica. Clique a pasta Forming Tools na janela Desing Library para ver as pastas disponíveis. Duplo clique na pasta embosses.

38. Arraste e solta. Arraste o counter sink emboss para a face do modelo.

Verifique a orientação da entidade. Já que nós queremos empurrar a entidade de conformação para a face alvo, não é necessário pressionar a tecla Tab.

Insira a entidade soltando o botão do mouse.

39. Edite o sketch. Você está agora no modo Edit Sketch. Uma caixa de mensagem aparece perguntando a você pela posição da entidade de conformação. O perfil da entidade e duas linhas de centro (para o posicionamento) aparecem.

Não clique Finish ainda.

40. Posicionamento. Posicione o sketch a partir das arestas do modelo usando as cotas mostradas.

Clique Finish na caixa de diálogo Position form feature.

41. Entidade de conformação completa. A entidade de conformação é adicionada ao modelo na direção escolhida.

Copie e modifique uma ferramenta de forma

Page 462: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

458

Lição 14

As ferramentas de forma existentes cobrem uma grande linha de tipos mas você não pode interativamente editar seu tamanho quando inseri-las. Após serem adicionadas, as cotas podem ser mudadas para redimensioná-la. Se a ferramenta de conformação será usada muitas vezes, é melhor fazer uma versão modificada com as dimensões corretas. Geralmente é mais fácil de modificar uma cópia de uma ferramenta do que criar uma nova do zero.

42. Edite o item do Desing Library

Para abrir e editar o item do Desing Library, clique no ícone com o BDM, e escolha OPEN. Neste exemplo, escolha a pasta Louvers e a entidade louver.

43. Save As.

Salve a cópia da louver como LongLouver. Por padrão, a nova peça é salva na mesma pasta da original.

Clique Save.

Para renovar a Feature Palette para que possa ver a

LongLouver, clique na barra de ferramentas na Feature Palette.

44. Unidades.

Mude as unidades para polegadas.

45. Edite o sketch.

Edite Layout Sketch e redimensione o comprimento e largura. Saia do sketch.

Faça a base entidade ( Base-Extrude ) grande o bastante para incluir o sketch.

46. Arredondamento.

Mude o raio de arredondamento para 0.10" e reconstrua o modelo. Salve e Feche a peça modificada.

Page 463: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

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Lição 14

47. Feature Palette.

Renove o palette usando o botão . A imagem atualizada da ferramenta de conformação modificada, LongLouver, aparece.

48. Use arrastar e soltar para a face.

Arraste a LongLouver do Desing Library para o topo da face da peça.

Use a tecla Tab para assegurar que a abertura da peça louver está para cima da face de topo.

49. Modifique o Sketch.

Use Modify Sketch para rotacionar o sketch de modo que a aresta reta do sketch fique para trás do modelo.

Você pode rotacionar o sketch entre 270° ou -90°.

50. Cotas.

Cotas e relações podem ser usadas para definir totalmente o sketch. Use as geometrias de construção dentro do sketch para orientá-lo e posicioná-lo.

Clique Finish para completar o processo.

Entidade de forma completa.

A peça mostra a entidade de conformação posicionada na face de cima.

Nota: Diferente do palette feature, as cotas de uma ferramenta de conformação podem somente ser mudadas após seu completo processo de inserção.

Para mudar as cotas de uma entidade de conformação após ser aplicada, duplo clique a entidade, na janela gráfica ou no FeatureManager. As cotas disponíveis aparecerão. Mude seus valores e reconstrua a peça.

Page 464: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

460

Lição 14

51. Repita - Pattern.

Crie um padrão de repetição do louver usando 1" de espaçamento e um total de 4 cópias.

Criando uma ferramenta de Conformação Customizada

A face na qual você aplica a ferramenta de conformação corresponde à superfície que barra a própria ferramenta. A direção do movimento da ferramenta é normal a superfície que a pára. Quando você cria uma ferramenta de conformação, você deve lembrar destes fatos.

A ferramenta de conformação é criada pela construção de uma peça especializada que representa a forma do punção. O plano horizontal (plano de referência Top ) desta peça é a superfície que pára a ferramenta de conformação. A direção do curso da ferramenta de conformação é junto a um eixo vertical, normal ao plano Top. Quando você constrói um punção, a ferramenta inteira deve encostar-se a um dos lados da superfície que o pára. Finalmente, pense um pouco na relação entre o punção e a origem da peça na qual você o construiu. A origem determina onde na face da chapa metálica a ferramenta é solta, quando você a aplica na peça chapa metálica.

52. Abra a peça PartialFormFeat.

A peça contém um sólido e fillets features.

Importante! Quando adicionamos arredondamentos, lembre-se que o raio mínimo de curvatura da ferramenta de conformação deve ser maior que a espessura da chapa metálica para que a ferramenta seja aplicada. Para determinar o raio mínimo da curvatura utilize Tools, Check.

53. Split Line

Crie um sketch para a função Split Line. Utilize o sketch para dividir e criar uma nova face. Esta nova face será marcada para representar um corte na feature.

Page 465: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

461

Lição 14

54. Cor da face.

A cor da nova face é vermelha (255, 0, 0). Isto indica para o SolidWorks que esta face perfura a chapa metálica onde é aplicada.

55. Remova geometria base.

Usando um corte, remova a geometria da entidade base do modelo.

Dica:Uma maneira fácil de remover a base é selecionar a face de parada do punção -- a face de cima da ferramenta de conformação -- abrir um sketch e clicar Convert Entities. Extrude o corte para baixo da ferramenta, usando a condição final Through All.

56. Sketch de posicionamento.

Uma característica útil é o sketch de posicionamento que mostre o contorno do punção e use linhas de centro para marcar as direções positivas dos eixos vertical e horizontal da entidade. Isto deve ajudar a posicionar e orientar a entidade.

Dica: Um método para criação da posição do sketch é abrir um sketch na face da ferramenta e usar Convert Entities para fazer uma cópia do contorno da entidade.

Outra dica: Uma boa idéia é: (a) renomear o sketch de posicionamento e (b) ocultar o sketch de posicionamento para que ele não apareça na imagem da ferramenta mostrada na Desing Library.

57. Salve.

Salve a peça como Keyhole na pasta sldworks\data\Desing Library\ Forming Tools\embosses. Esta é uma da pastas padrão que são criadas e usadas pelo SolidWorks.

58. "Arraste e Solte".

Arraste e solte a Keyhole da pasta embosses para o modelo.

Page 466: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

462

Lição 14

59. Orientação, relações e cotas.

Use Modify Sketch para orientar a entidade. Mostre o sketch da counter sink-emboss1 e adicione uma relação Collinear entre as linhas de centro das duas entidades. Adicione uma cota para definir totalmente o sketch.

60. Entidade terminada.

Clique Finish para completar a adição da keyhole.

61. Espelhando a entidade.

Espelhe as entidades counter sink emboss1 e LongLouver1 usando o plano Right.

62. Salve a peça.

Ângulos de Dobra

Como você edita as dobras na peça depende de como elas foram criadas. Por exemplo, considere as dobras nesta peça:

Dobra A: Estes ângulos são controlados pelo sketch da Base Flange. Para mudar o ângulo, edite o sketch. Se ele foi desenhado com relações horizontal, vertical ou similares, você deve apagá-las e adicionar uma cota angular no lugar.

Dobra B: O ângulo desta dobra é determinado pelo fato que nós criamos uma Edge Flange. Por padrão a flange é perpendicular à face do topo da peça, então seu ângulo é definido em 90°. Mas pode ser mudado para qualquer valor.

Dobra C: Os três flanges que compreendem a Miter Flange dependem do ângulo do sketch usado. Para mudar o ângulo, edite o sketch.

Peças de Chapa Metálica em Desenhos de Detalhamento

Page 467: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

463

Lição 14

Peças de Sheet Metal podem ser desdobradas a qualquer hora durante o projeto. Além disso, quando você cria um desenho de uma peça de chapa metálica, o sistema automaticamente cria uma configuração da peça planificada. Esta configuração pode ser usada para fazer uma vista do modelo planificado.

63. Novo desenho. Crie um desenho tamanho A-Landscape com formato. A escala deve ser 1:5.

64. 3 vistas. Insira as 3 vistas padrão da Cover.

65. Vista do modelo planificado.

Adicione uma vista Named no desenho. Escolha a vista Flat Pattern. Esta escolha automaticamente usa a configuração DefaultSM-Flat-Pattern que foi criada pelo software.

Dica: Se você não gosta da orientação da vista do modelo planificado, você pode facilmente rotacionar a vista. Um método é selecionar uma aresta que deve ser orientada horizontalmente, e clique Tools, Align Drawing View, Horizontal Edge.

66. Cotas referência.

Cotas podem ser importadas ou adicionadas como dimensões "driven" (cotas de referência).

Nota :Linhas de dobra podem se cotadas como qualquer outra aresta do modelo.

Page 468: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

464

Lição 14

67. Vista adicional.

Vistas adicionais tais como detalhes, corte ou vistas recortadas podem ser adicionadas.

Cantos Fechados e Miter Flanges

Adicionar uma Miter Flange deixa um espaçamento entre os flanges individuais. Embora a distância do espaçamento possa ser definida dentro da caixa de diálogo da miter flange, alguma quantia de espaçamento dever ser criada.

Estes espaçamento podem ser fechados usando a caixa de diálogo Closed Corner. Ela permite três tipos de cantos para serem criados a partir espaçamento.

68. Base Flange.

Crie um retângulo centrado na origem e cote-o como mostrado. Use-o para inserir uma Base Flange com 1mm de espessura.

Nota: Quando fazemos uma base flange de um contorno fechado, somente a opção espessura é acessível.

69. Entidade de Chapa Metálica. O Bend Radius sugeriu um valor padrão.

Edite a definição da entidade Sheet-Metal1. Defina Default bend radius para 1.5mm.

Clique OK.

70. Plano e sketch.

Page 469: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

465

Lição 14

Crie um novo plano e desenhe normal a aresta do modelo sólido. Desenhe uma única linha para o miter flange.

Arestas individuais com um Miter Flange Como os arredondamentos, a miter flange pode ser feita para propagar-se através das arestas tangentes. Quando arestas não são tangentes, mas são contínuas, elas podem ser selecionadas individualmente.

71. Seleções para a Miter. Selecione três arestas conectadas do modelo para continuar o caminho da miter flange em torno dos dois cantos vivos.

Defina a Gap distance para 1mm.

Use Material Outside para a posição do flange, e clique OK.

72. Cantos.

Os cantos criados entre as miter flanges usam a definição do espaçamento.

Fechando um canto

A opção para fechar cantos muda os cantos abertos para fechado estendendo uma ou ambas faces existentes e cortando-as de acordo com canto. Você pode escolher um dos três possíveis resultados:

• Butt

• Overlap • Underlap

Introduzindo: Closed Corner

Closed Corner é usado para estender uma ou ambas faces para um canto teórico.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Closed Corner...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

73. Selecione face.

Selecione uma face plana no canto e defina o Corner type para Butt

.

Clique OK.

74. Canto completado.

Page 470: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

466

Lição 14

Projetando no plano Muitas vezes é desejável para o projeto que a peça de chapa metálica esteja planificada ao invés de dobrada. Por exemplo, considere, suporte curvado mostrado a direita. Se nós estamos com o modelo no seu estado dobrado, o modelo plano deve parecer algo como:

Pela modelagem dela em plano nós podemos simplificar o formato do blank, reduzindo os custos de fabricação. Nós estamos aptos à isto porque o SolidWorks deixa você trabalhar no material de uma peça plana, adicionando dobras quando você sai. Este exemplo mostrará o método usado para projetar em planificados e desenvolver o modelo dobrado.

1. Abra a peça. Abra a peça sheet metal flat. Ela contém um sketch.

2. Base flange. Selecione o sketch e use Insert Base Flange com a thickness de 4mm.

3. Entidade Chapa Metálica. Edite a definição da entidade Sheet-Metal1. Defina Default bend radius para 4mm.

Clique OK.

Page 471: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

467

Lição 14

4. Primeira linha de dobra. Crie um novo sketch no topo da face e adicione uma linha de dobra no modelo planificado. Use uma linha vertical cotada da aresta do modelo

Nota: Linhas de dobra podem ser adicionadas a qualquer peça de chapa metálica da mesma maneira. Múltiplas linhas de dobra podem ser usadas mas todas as dobras são feitas na mesma direção.

Introduzindo: Sketched Bends

Sketched Bend é usado para adicionar uma dobra através de uma linha de dobra em uma porção plana da peça de chapa metálica. Um sketch existente com uma ou mais linhas de dobra devem ser usadas.

• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Sketched Bend...

• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.

5. Sketched Bend.

Clique Sketched Bend .

6. Sketched bend. Dada uma placa retangular com uma linha de dobra dividindo-a, quais das duas faces ficam imóveis? Escolher uma face fixa determina isto.

7. Definições.

Page 472: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

468

Lição 14

Selecione a menor área como Fixed face. Defina o ângulo de dobra para 75°. A seta

indica a direção da dobra. Use o botão para reverter a direção da dobra, se desejado.

Defina a Bend position para Bend centerline e marque Use default radius. Clique OK.

Dobra. A parte selecionada da face fica imóvel com a outra dobra direcionada num ângulo de 75°.

8. Segunda dobra.

Adicione uma linha de dobra.

Selecione o setor central como Fixed face e use o mesmo ângulo, raio e posição de dobra de antes. Dobre na direção oposta.

Page 473: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

469

Lição 14

Resultado.

A dobra complementar força o setor central para ser angulado e o final para ser horizontal.

9. Saia da peça.

Você pode salvar ou não as mudanças, como quiser.

Arredondamentos existentes

Se um sketch tem arcos nele, o SolidWorks os converterá para dobras de chapa metálica para planificá-los. O valor do raio do arco é usado no lugar do valor Bend Radius.

10. Flange base

A Base Flange usa um contorno aberto padrão para a extrusão.

Se o sketch contém formatos de arco, eles são interpretados como dobras.

As dobras são planificadas da mesma maneira que foram criadas dos cantos vivos.

.

Usando Simetria

Peças que são simétricas podem ser criadas como "meio-modelos" e completadas usando Insert, Pattern/Mirror, Mirror All. A Flat Pattern reconhecerá as entidades espelhadas.

Metade do modelo:

Page 474: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

470

Lição 14

Modelo completo:

Lofted Bends A ferramenta Lofted Bends é usado para criar uma chapa metálica através de um processo de loft. A peça resultante pode ser planificada e dobrada.

Esta feature possui as seguintes limitações:

�� Somente contornos abertos podem ser usados como perfis de sketch.

��Não é permito mais que dois perfis.

��Curvas guias não são suportadas.

��Linhas de centro não são suportadas.

Introduzindo: Lofted Bends

Lofted Bends utiliza dois perfis para criar uma chapa metálica.

Onde encontrá-lo

��Na barra de ferramentas Sheet Metal escolha a ferramenta Lofted Bends .

��Ou clique em Insert, Sheet Metal, Lofted Bends....

1. Abra a peça Lofted Bends

A peça Lofted Bends consiste em dois sketches e um plano de referencia.

Page 475: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

471

Lição 14

2. Lofted Bends

Selecione o perfil entre pontos comuns para orientar o loft. Ajuste a Thickness para 4mm.

Clique em OK.

3. Feature completa

A feature completa é formada como um loft de paredes finas.

Bend Deviation

Geralmente, lofted bends cria deformações em peça planificadas. Você pode medir estas deformações na Bend Deviation PropertyManager. A Bend Deviation PropertyManager mostra a área superficial e o comprimento da curva da dobra do loft.

4. Unsupress

Clique com o botão direito do mouse em Flat-Pattern-1 na FeatureManager e selecione Unsupresss.

Page 476: Apostila SolidWorks2005

Modelamento de Chapas

472

Lição 14

5. Bend Deviation

Clique com o botão direito do mouse em Flatten-<FreeForm Bend>1 e selecione Bend Deviation.

Na área gráfica, o valor correspondente é mostrado para o tangenciamento da dobra de cada aresta.

O Bend Deviation PropertyManager aparecerá e mostrará o seguinte:

Bend Surface Area

��Folded: Área superficial da lofted bend quando em estado dobrado.

��Flat: Área superficial da lofted bend quando em estado planificado.

��Deviation: Valor negativo Flat e valor Folded.

��Percentage change (%): Valor Deviation dividido pelo valor Folded e multiplicado por 100.

Curve Lenghts

��Max Deviation Only: Selecione esta caixa para mostrar somente o desvio máximo para cada aresta.

6. Clique em OK.

Você pode salvar ou descartar as alterações como você preferir.

Para aprimorar seus conhecimentos faça os exercícios

A Seguir.

Page 477: Apostila SolidWorks2005

Molde e Cavidade

473

Lição 20

���������������

�� �����

Page 478: Apostila SolidWorks2005

Molde e Cavidade

474

Lição 20

Criando um molde ou cavidade do fundido

Crie um molde ou cavidade do fundido em um processo de múltiplos passos. Dado que você já tem criada a peça projetada e quer fazer o molde, cavidade ou forjamento, você precisará executar diversos passos para criar a cavidade.

Estágios no processo

Os estágios chave irão mostrar através desta lição a seguinte lista. Cada tópico compreende uma seção desta lição.

Escalonar a peça projetada.

O macho e a cavidade serão criados diretamente da peça projetada. Para permitir a contração, é necessário escalonar a peça projetada ligeiramente maior, antes de fazer o macho e a cavidade.

Superfície radial.

Uma superfície radial é criada na linha de partição para fora da peça projetada. Esta superfície divide o molde em duas partes, superior e inferior.

Modelar montagens em contexto.

Trabalhando em contexto de montagem, uma metade do molde é criada usando superfícies que são geradas na peça projetada.

Usando escalas e superfícies O comando Scale pode ser usado em conjunto com Radiate e Knit Surfaces para gerar macho e cavidade de uma peça.

1. Abra a peça.

Abra a peça chamada CAVITY PART.

Introduzindo: Scale

O comando Scale é usado para escalonar peça de engenharia por um fator de escala. A escala pode ser uniforme ou diferente nas direções X, Y e Z. Neste exemplo, o corpo será escalonado 5% maior.

• No menu Insert, clique Molds, Scale.

• Ou, clique na barra de ferramentas Features.

2. Escalone o corpo.

Clique em Scale e defina Uniform Scaling Factor para 1.05 (5% maior). O tipo de escala pode ser About: Centroid ou About Origin. Clique OK para escalonar a peça.

Nota :A escala muda o tamanho da peça, mas ela não muda as cotas anteriores das entidades. A entidade da escala é listada no FeatureManager abaixo das entidades existentes.

Page 479: Apostila SolidWorks2005

Molde e Cavidade

475

Lição 20

Criando uma superfície radial

O comando Radiate Surface é usado para criar uma superfície na linha de partição para fora da peça projetada. A superfície radial é desenvolvida paralelamente a um plano de referência ou face plana. Tipicamente, a direção de abertura do molde é normal a este plano de referência.

• Clique na barra de ferramentas Surfaces. • No menu Insert, clique Surface, Radiate.

3. Superfície radial.

Clique Insert, Surface, Radiate. Selecione a face plana mais acima como o Reference plane.

Clique na lista Edges to radiate. Selecione uma das arestas que fazem parte da linha de partição.

Dica :Você pode também clicar com o BDM na aresta, e selecionar Select Tangency.

Clique a opção Propagate to tangent faces. A opção se propagará selecionando as arestas facilmente.

Defina a Radiate distance em 30mm e veja a direção das setas. Elas devem apontar para fora do modelo.

Clique OK.

Superfície resultante. A superfície radial é criada, anexada às arestas selecionadas. Embora ela seja uma única superfície, os vértices, arestas e faces individuais podem ser selecionados.

No FeatureManager, a superfície radial é representada

por: .

4. Abra uma nova montagem e salve-a. Nomeie a montagem cc_assy. As peças do macho e cavidade serão criadas em uma montagem. Usar a montagem permite a você criar entidades e peças em contexto. Isto permite mudanças da peça projetada propagarem para as peças cavidade e macho.

5. Insira a CAVITY PART. Uma maneira fácil de inserir a CAVITY PART na Origem da montagem é arrumar as janelas e depois arrastar e soltar a peça dentro do FeatureManager da montagem.

6. Insira um novo componente.

Page 480: Apostila SolidWorks2005

Molde e Cavidade

476

Lição 20

Insira um novo componente com as unidades em milímetros. Nomeie-o mold_upper. Quando completado, isto representará a metade superior da cavidade do molde. Insira a nova peça no plano de referência Front da montagem.

Modelo padrão Já que este procedimento cria um novo documento de peça, você tem a opção de especificar um modelo ou deixar o sistema usar o modelo padrão. Esta escolha é determinada através de Tools, Options, System Options, Default Templates.

7. Saia do sketch

Quando você insere uma nova peça na montagem, você está automaticamente no sketch ativo. O próximo passo do procedimento não requer um sketch, saia dele. Você deve estar no modo Edit Part, editando o mold_upper.

Criando uma superfície costurada

Quando costurar as superfícies, as superfícies radiais exibem um comportamento especial. Quando são selecionadas em conjunto com uma superfície semente (superfície de referência), isto faz o sistema selecionar e costurar todas as faces adjacentes a ela e a superfície semente. Isto elimina a tediosa tarefa de selecionar cada face disposta no lado da linha de partição.

8. Costurar superfície. Clique Insert, Surface, Knit. A lista de seleções Faces and surfaces deve estar ativa.

Selecione a entidade Surface-Radiate1 no FeatureManager.

Clique na lista de seleção Seed face (face-semente) e selecione uma face na parte de cima da peça. Esta é a face semente. Selecioná-la em conjunto com a superfície radial fará o sistema selecionar todas as outras faces do modelo acima da superfície radial. Clique OK.

Superfície resultante.

A superfície costurada é uma única superfície composta que inclui a superfície radial mais todas as superfícies adjacentes na metade de cima da peça projetada. A superfície costurada é criada na peça mold_upper, mas ela tem uma referência externa com CAVITY

PART.

Page 481: Apostila SolidWorks2005

Molde e Cavidade

477

Lição 20

A CAVITY PART estava oculta na ilustração acompanhada.

Usando a superfície Uma vez que a superfície foi criada, pode ser usada para dar forma a um sólido que represente uma metade do molde. Usando um sketch gerado das arestas da superfície, o sólido é criado usando uma condição final Up To Surface.

9. Plano offset.

Crie um plano de referência offset de 10mm da face mais de cima da superfície costurada.

10. Sketch.

Abra um sketch no novo plano desenhe um retângulo centrado na Origem.

11. Extrude.

Usando Up To Surface, extrude o sketch até a superfície costura.

12. Sólido resultante. O sólido resultante usa a superfície e o sketch para criar a extrusão.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

13. Oculte a superfície costurada.

Clique com o BDM na superfície costurada, e selecione Hide Surface Body.

14. Parte de baixo.

Usando a mesma técnica que você usou para mold_upper, adicione outro componente novo na montagem, crie outra superfície costurada, e modele a metade de baixo da cavidade do molde.

Vista explodida da montagem terminada.

A superfície radial na CAVITY PART foi oculta para esta ilustração.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

Analisando uma inclinação Uma consideração em muitas peças é o ângulo de extração. A ferramenta Draft Analysis gera um mapa de cores do estado atual da inclinação baseado em uma direção de extração. Esta ferramenta ajuda a determinar se a peça pode ser extraída do molde.

A ferramenta pode analisar faces do modelo para checar se elas:

��Tem inclinação positiva ou negativa.

��Exigem uma inclinação.

��Achar a linha de partição.

Introduzindo Draft Analysis�

A ferramenta Draft Analysis é usada para analisar as faces dentro de uma peça com respeito ao ângulo de inclinação e a direção de extração do molde.

Onde encontrar

��Clique na barra de ferramentas Mold.

��No menu Tools, clique em Draft Analysis....

Procedimento

1. Abra a montagem

Abra a montagem nomeada Forging.

A Forged Ratched Body está encaixada de forma centrada dento do Diebase.

2. Ângulo de inclinação

Abra a peça Forged Ratched Body da montagem.

Clique em Tools, Draft Analysis e selecione o plano e referencia Top para a Direction of Pull.

A direção positiva do ângulo é indicada pela seta.

Ajuste o Draft Angle para 3º e selecione a caixa Face classification.

Clique em Calculate.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

3. Resultados

As faces são atribuídas cores de acordo com o gráfico.

4. Faces curvas

Clique em Find steep faces e então clique em Calculate.

Utilize Find steep faces quando o modelo inclui faces curvas. Selecinando Find steep faces determina uma cor de separação para faces que tenham uma porção da face com ângulo menor que o especificado.

5. Cancelar

Clique em Cancel para fechar a PropertyManager.

Nota

Se você clicar em OK, você será consultado se você quer manter as cores nas faces.

Faces sem linhas de partição

Straddle Faces (blue) contém ângulos positivos e negativos. Eles podem ser partidos junto com a linha de partição para mais adiante analisar.

Um Split Line pode ser usada para completar a linha de partição e eliminar as faces cilíndricas.

6. Silhouette split line

Clique em Insert, Curve, Split Line... e selecione a opção Silhouette. Selecione o plano de referencia Top para a caixa Direction of Pull.

Selecione a face cilíndrica para a caixa Faces to Split.

Clique em OK.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

7. Results

A face cilíndrica está quebrada em duas faces para completar a linha de partição.

8. Ângulo redefinido

Execute ou draft analysis usando as mesmas configurações. Todas as faces estão com ângulos Positivos ou Negativos.

Usando a opção Cavity Uma montagem de referência será construída usando a peça projetada (Forged Ratchet Body ) e a base do forjado (Diebase ) mostrado nas duas seguintes ilustrações.

Está técnica funciona bem nas situações onde:

• A linha de partição é plana. • Não há nenhum furo na peça, assim nenhum macho é requerido.

Estágios no processo

Os estágios chave que iremos percorrer através desta lição são mostradas na seguinte lista. Cada um destes tópicos compreende uma seção na lição.

Crie uma montagem de referência

Com a base do forjado e peça modelada, uma montagem é criada onde a peça moldada é relacionada dentro do volume da base do forjado.

Subtraia a peça da base

Usando o fator de contração apropriado para criar a cavidade da base, subtraia do bloco o volume da peça projetada escalonada.

Crie peças derivadas

Crie duas peças derivadas do molde/base do forjado. Estas serão as metades, superior e inferior do molde.

Procedimento

Use o seguinte procedimento para criar a montagem temporária e as peças derivadas para as partes, superior e inferior do molde.

9. Abra a montagem.

Abra a montagem chamada FORGING.

A Forged Ratchet Body está relacionda para que fique no centro da Diebase.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

10. Edite a Diebase.

Clique com o BDM na Diebase, e selecione Edit Part no menu. Você também pode selecionar e editar a Diebase no FeatureManager.

Cavidade

O próximo passo é criar um vazio dentro da base do forjado subtraindo a peça projetada da base. Já que nós temos de projetar a contração, o vazio, ou cavidade, deve ser maior que a peça projetada.

Introduzindo: Cavity

O comando Cavity é usado para subtrair uma ou mais peças de outra peça no contexto de uma montagem. Visto que a cavidade resultante é uma entidade em contexto, esta operação cria referências externas entre as duas peças através da montagem.

• No menu, escolha Insert, Features,

Cavity...

11. Cavidade.

Usando o comando Insert, Features, Cavity..., subtraia o volume da Forged Ratchet Body do volume da Diebase. Assegure-se que Forged Ratchet Body está na lista de seleções Design Component.

Escolha o Scaling Factor e Type apropriado e clique OK.

O Type pode ser Component Origins, o Mold Base Origin ou sobre um Coordinate System. Scaling pode ser Uniform ou com relação aos eixos X, Y e Z.

12. Edite a montagem.

Volte para a edição da montagem FORGING.

Dividindo peças

Uma peça pode ser dividida em duas ou mais novas peças usando o split part. Planos de referencias, faces, surfaces e sketches podem ser usados como uma superfície de corte. Resultando peças Derivadas da peça original e podem ser opcionalmente postas dentro de uma nova montagem.

Crie Peças Derivadas

Peças derivadas utilizam outras peças como primeira feature. Derivando cria uma nova peça usando outra peça como uma referencia externa.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

Introduzindo Split Part

Split Part cria múltiplos corpos sólidos de uma peça existente. Você pode criar peças em arquivos separados e formar uma montagem de novas peças se necessário.

Onde encontrar

Do menu escolha: Insert, Features, Split.

13. Split Part

Clique em Insert, Features, Split... e selecione o plano de referencia Top do Diebase como a ferramenta de corte (Trim tool).

Clique em Cut Part. Linhas de divisão aparecem na peça, mostrando diferentes corpos formados pela divisão.

O cursor altera a aparência . Movendo o cursor sobre o modelo destaca os corpos separados. Quando você clica no corpo realçado o nome 1<None> aparece sobre a tabela File. Duplo clique no nome e o diálogo Save As aparecerá.

14. Corpos resultantes

Salve a porção superior do Diebase e nomeie a peça para base_top. Salve a porção inferior como base_bottom.

Clique em OK.

Os corpos sólidos

Os corpos sólidos criados pela divisão não são mostrados na área gráfica. Para ver os

corpos sólidos, expanda a pasta Solid Bodies e clique com o botão direito em cada feature usando Show Solid Bodies.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

15. Crie uma montagem

Clique com o botão direito na feature resultante, Split1 e selecione Create na Assembly.

Clique no botão Browse e nomeie a montagem como Forged Assembly.

Clique em OK.

16. Nova montagem

As duas peças criadas pela divisão, base_top e base_bottom são mostradas aqui em uma nova montagem (explodida para maior clareza).

São relacionadas ao original Diebase e Forged Ratchet Body através da montagem Forging.

A nova peça é derivada; ela contém uma referencia para a peça pai. Cada nova peça contém uma única feature nomeada Stock-diebase-1-> representando a referencia para a peça original Diebase.

Se você alterar a geometria da peça original, a nova peça também será alterada.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

Propagando mudanças

Mudanças feitas para o componente projetado propagam-se através da montagem, para as peças derivadas. Esta propagação somente flui em uma direção. Mudanças feitas para as peças derivadas não se propagam de volta para a montagem, ou componente projetado.

Por exemplo:

• Mude a Forged Ratchet Body. • Na montagem FORGING, esta mudança afeta a Diebase. • Os corpos sólidos, Split1 e Split2 são afetados. • A mudança para os corpos sólidos afeta o bae_top e o base_bottom.

Lembre-se que mudanças para uma das peças principais (Forged Ratchet Body ou

Diebase) terão efeito nas peças derivadas. Mudanças para a Diebase afetarão a FORGING,

base_top e base_bottom, mas não a Forged Ratchet Body.

Vamos tentar uma mudança na Forged Ratchet Body.

1. Abra a Forged Ratchet Body.

Mude a cota do comprimento das entidades handle e

transition. Faça os valores das metades maiores, e

reconstrua o modelo.

2. Resultados.

A mudança é propagada através das peças dependentes na seqüência. Abra a montagem

FORGING primeiro.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

FORGING :

Clique Yes para reconstruir a montagem. No nível da

montagem, as mudanças propagam-se para a peça

Diebase. A cavidade no Diebase atualiza para refletir

as mudanças para a Forged Ratchet Body .

Base_bottom :

As mudanças para Diebase foram transferidas para o

base_bottom.

Base_top :

As mudanças para Diebase foram transferidas para o base_top.

Note que abrindo os arquivos fora da seqüência não mostrará as mudanças. Se você abrir as peças base_bottom ou base_top sem a montagem FORGING estar aberta, elas estarão fora do contexto e as mudanças não se propagarão.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

Um método Alternativo

Em lugar de usar o split part, método descrito anteriormente, as peças podem ser derivadas diretamente e cortadas independentemente. Este método será usado na próxima seção.

Introduzindo: Derive Component Part Derive Component Part cria uma nova peça baseada numa peça selecionada. Derivando uma peça componente alcança exatamente o mesmo resultado que inserir uma Base Part.

• No menu escolha: File, Derive Component Part. Modelo padrão

Já que este comando cria um novo documento peça, você tem a opção de especificar um modelo ou deixar o sistema usar o modelo padrão. Esta escolha é determinada através de Tools, Options, System Options, Default Templates.

Este é um daqueles raros comandos que requerem pré-seleção.

17. Supress

Troque para a montagem Forging e suprima a feature Split1 no Diebase.

18. Derive uma peça.

Selecione a Diebase no FeatureManager, e clique File, Derive Component Part.... Após você ter criado a peça derivada, você pode usar o comando File, Save As para renomear.

19. Desenhe a linha de partição.

Selecione a face frontal da base do forjado e abra um sketch. Depois selecione a linha de partição e projete-a no sketch usando Convert Entities. Estenda a linha de partição projetada arrastando as extremidades da linha até eles serem coincidentes com as arestas da Diebase.

Dica: Você pode usar Trim nas entidades convertidas à aresta do modelo da Diebase.

Divida a peça usando um corte.

20. Resultado do corte. Com a metade superior removida, você pode claramente ver a cavidade.

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Molde e Cavidade

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Lição 20

21. Salve.

Salve a peça como MoldLower. Note que a peça origem e montagem são listadas no FeatureManager:

Diebase<1>@FORGING

O formato é nomedapeça@nomedamontagem.

Usando uma peça base

Uma Peça Base deixa você usar uma peça previamente criada como a entidade base para uma nova peça.

Peças Base podem ser usadas para criar o mesmo efeito de Derived Part. A diferença é que a peça base é criada no ambiente da peça, a peça derivada no ambiente da montagem.

Introduzindo: Insert Base Part Insert Base Part permite que você insira uma peça existente dentro de uma nova peça. A peça original torna-se uma única entidade na nova peça. Mudanças na peça base são transferidas para a peça existente ou derivada.

• No menu Insert escolha: Base Part.

22. Abra uma nova peça.

Abra uma nova peça usando as unidades milímetros. Clique em Insert, Part. Procure pela peça Diebase e clique em Open.

23. Diálogo Insert Part.

A caixa de diálogo Insert Part aparecerá oferecendo opções para transferir informações e localizar a peça. Clique em OK.

24. MoldUpper

Repita o passo 19 ao 20 para criar a metade superior do molde. Salve a peça como MoldUpper.

25. Feche todos os arquivos

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Glossário

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ABSORVED FEATURES: São as FEATURES absorvidas por outras FEATURES, como por exemplo, um perfil em um comando BOSS. ALIGN: As ferramentas de alinhamento auxiliam no agrupamento de dimensões e anotações (ANNOTATIONS). Para alinhar peças, veja MATE. ALTERNATE POSITION VIEW: é uma vista auxiliar na qual uma ou mais vistas são sobrepostas como linhas transparentes sobre a vista original. ANNOTATION: é uma nota de texto ou um símbolo que acrescenta uma característica específica a uma peça, montagem ou detalhamento. Podem ser consideradas ANNOTATIONS: note, hole callout, surface finish symbol, datum feature symbol, datum target, geometric tolerance symbol, weld symbol, balloon, e stacked balloon. As cotações específicas de detalhamento são center mark, area hatch, e block. AREA HATCH: São áreas cobertas por hachuras padronizadas em uma face ou em uma vista. ASSEMBLY (MONTAGEM): é um documento no qual peças (PARTS), entidades e outras montagens são unidas entre si. As peças e sub-montagens existem em arquivos separados do ASSEMBLY. Sua extensão é .SLDASM. Veja também SUB-ASSEMBLIES e MATE. AXIS (EIXO): É uma linha reta que pode ser utilizada para criarmos a geometria de modelos, FEATURES ou PATTERNS. Um eixo pode ser criado de várias maneiras, até mesmo através da intersecção de dois planos (PLANES). BALLOON: Em um detalhamento, o balloon rotula a peça de uma montagem e a relaciona aos items enumerados na Lista de Materiais (BILL OF MATERIALS - BOM). BASE: Veja BOSS/BASE BEND (DOBRA): é uma FEATURE de uma peça de chapa metálica (SHEET METAL. BEVEL: Veja CHAMFER BILL OF MATERIALS (LISTA DE MATERIAIS): é uma tabela inserida no detalhamento que registra as peças utilizadas em uma montagem. BLEND: Veja FILLET

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Glossário

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BLOCK: É uma anotação (ANNOTATION) definida pelo usuário que pode apenas ser utilizada no detalhamento. Um block pode trazer um texto, entidades de SKETCH (exceto pontos) ou hachuras. BOM: Veja BILL OF MATERIAL. BOSS/BASE: É a primeira FEATURE de uma peça, criada por um BOSS. BOSS é a FEATURE que cria a base de uma peça ou que adiciona material a esta, através de um EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT ou BASE THICKEN. BOUNDING BOX: É uma caixa imaginária criada pelo SolidWorks que envolve completamente o modelo (MODEL), componente (COMPONENT) ou em uma vista do detalhamento. BROKEN-OUT SECTION: Demonstra os detalhes internos de uma vista do detalhamento removendo material de um perfil fechado e definido pelo usuário (geralmente uma SPLINE). CAVITY: Veja MOLD. CHAMFER: Cria um chanfro (BEVEL) em uma aresta ou vértice. CHILD: É uma FEATURE dependente de outra construída anteriormente. CLICK-CLICK: Enquanto você desenha, se você clicar e não segurar o botão do mouse, estará no Click-Click Mode. Para inserir o próximo ponto, clique novamente. CLICK-DRAG: Enquanto você desenha, se você clicar e arrastar um comando com o botão do mouse pressionado, estará no Click-Drag Mode. Ao soltar o botão, o próximo ponto será definido. CLOSED PROFILE OU CLOSED CONTOUR (PERFIL FECHADO): É um SKETCH ou entidade do SKETCH que não apresenta nenhum ponto final (end point). COLLAPSE: É o inverso de EXPLODE. Ela retorna as peças de uma montagem à sua posição original. COMPONENT: É uma peça ou sub-montagem dentro de uma montagem. CONFIGURATION: É uma variação de uma peça ou montagem em um mesmo documento. Podem incluir diferentes dimensões (DIMENSIONS), FEATURES e propriedades (PROPERTIES). Veja DESIGN TABLE.

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Glossário

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CONFIGURATIONMANAGER: É um meio para criar, selecionar e visualizar configurações (CONFIGURATIONS) de peças ou montagens . CONSTRAINT: Veja RELATION. CONSTRUCTION GEOMETRY: É a característica de uma SKETCH utilizada para se criar outra Geometry. COORDINATE SYSTEM: É um sistema de planos (PLANE) usados para se atribuir coordenadas cartesianas para FEATURES, peças e montagens. COSMETIC THREAD: São simbologias que representas furos em geral. CURVATURE: É o inverso do raio. Pode ser mostrada em cores diferentes de acordo com o raio. CUT: É uma FEATURE que remove material de uma peça com comandos como EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT, THICKEN ou CAVITY. DANGLING: Uma dimensão (DIMENSIONS), relação (RELATION) ou DRAWING SECTION VIEW que não está correta se torna dangling. DEGREES OF FREEDOM (GRAUS DE LIBERDADE): Uma geometria que não está definida por dimensões ou relações (RELATIONS) está livre para ser movimentada. Veja também UNDER DEFINED. DERIVED PART: É uma nova BASE, MIRROR ou outro COMPONENT criado e ligado à outra peça já existente, de modo que qualquer alteração feita à peça original é também feita a Derived Part. DERIVED SKETCH: É uma cópia de um SKETCH, que está ligada ao original de modo que se este for alterado, o Derived Sketch também o será. DESIGN TABLE: É uma planilha do Excel utilizada para criar várias configurações de uma peça ou montagem. DOCUMENT: É um arquivo que contém uma peça, montagem ou detalhamento. DRAWING: É uma representação 2D de uma peça (PART) ou de uma montagem (ASSEMBLY). A extensão de um arquivo Drawing no SolidWorks é .SLDDRW. DRAWING SHEET: É uma página em um detalhamento.

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Glossário

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DRIVEN DIMENSION: Veja REFERENCE DIMENSION. DRIVING DIMENSION: Ajusta o valor de uma entidade do SKETCH. Podem também controlar distância, espessura ou outros parâmetros. EQUATION: Cria uma equação matemática entre dimensões do SKETCH ou FEATURES. EXPLODED VIEW: Mostra uma montagem com seus componentes separados uns dos outros. EXPORT: Significa salvar um documento do SolidWorks em outro formato que não o original. EXTRUDE: Uma FEATURE EXTRUDE projeta um SKETH a fim de adicionar material (BASE ou BOSS) ou de retirar material (CUT ou HOLE). FACE: É uma área selecionável (plana ou não) de um modelo ou superfície que delimitam os seus limites. FEATURE: É uma forma individual que, combinada com outras, forma uma peça ou montagem. Algumas são criadas através de SKETCHES, tais como BOSS ou CUT. Outras, modificam a forma de FEATURES já existentes, como FILLETS ou SHELL. FEATURE PALETTE WINDOW: Contém as pastas de peças e ferramentas de conformação de chapas metálicas (SHEET METAL FORMING TOOLS ou LIBRARY FEATURES) que podem ser inseridas em outras peças ou montagens. FEATUREMANAGER DESIGN TREE: Situada no lado esquerdo da janela do SolidWorks, fornece uma descrição da peça, montagem ou detalhamento. FILLET: É um arredondamento de um canto ou borda de um SKETCH, ou de uma aresta de uma superfície ou sólido. FORMING TOOL (FERRAMENTA DE CONFORMAÇÃO): Funcionam como ferramentas que dobram, esticam ou deformam peças SHEET METAL. FULLY DEFINED: Em um SKETCH Fully Defined, todas as suas linhas estão completamente definidas, de modo que nenhuma delas pode ser movida. Estas linhas são mostradas em preto. GRAPHICS AREA: É a área da janela do SolidWorks onde são mostradas as peças, montagens e detalhamentos. GUIDE CURVE (CURVA GUIA): É um SKETCH 2D ou 3D usado como guia em um LOFT ou SWEEP.

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HELIX (CURVA EM HÉLICE): São curvas espiraladas 3D definidas por passo (pitch), n° de voltas (revolution) e altura (height). HEM: É uma FEATURE de uma peça de chapa metálica (SHEET METAL) que dobra sua aresta (geralmente usada para evitar cantos vivos). HLG - Hidden Lines in Gray (linhas escondidas em cinza): É um modo de visualização que mostra todas as linhas não visíveis de um modelo na cor cinza. HLR - Hidden Lines Removed (remover linhas escondidas): É um modo de visualização que remove todas as linhas do modelo que não estão visíveis. HOLE: É uma FEATURE de uma peça utilizada para se fazer furos em geral. Para furos padrão, utilize o comando Hole Wizard. HOLLOW: Veja SHELL. IMPORT (IMPORTAR): Significa abrir um documento de qualquer outro formato que não o nativo do SolidWorks. IN-CONTEXT FEATURE: É uma FEATURE que contém referências externas de outro COMPONENT. A In-Context Feature é modificada cada vez que a FEATURE original é modificada. INSTANCE: É um item em um PATTERN ou um componente (COMPONENT) que aparece mais de uma vez em uma montagem. INTERFERENCE DETECTION: Mostra qualquer interferência encontrada entre os componentes (COMPONENTS) selecionados. ISO-PARAMETRIC CURVES: São curvas que seguem constantes nas direções UV. KNIT: Combina duas ou mais superfícies em uma. Os cantos das superfícies devem ser adjacentes e não sobrepostos. Após este comando, não existem mais diferenças entre faces e superfícies. LAYER: É um DRAWING que contém dimensões, anotações (ANNOTATIONS), geometrias pré-definidas e componentes (COMPONENTS). Você pode alterar o número de Layers a fim de simplificar o seu desenho ou destacar seus detalhes. LIBRARY FEATURE: É uma FEATURE usada com frequência ou uma combinação de peças, que são criadas e guardadas em uma biblioteca para uso futuro. LIGHTWEIGHT: Uma peça Lightweight em uma montagem possui apenas uma parte dos seus dados carregados no SolidWorks. As demais informações são carregadas apenas quando necessário. Assim, aumentamos a performance em montagens grande e complexos.

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LINE (LINHA): É uma linha reta desenhada com dois pontos. Pode também ser construída através de entidades externas, como PLANES, EDGES ou AXIS. LOFT: É um BASE, BOSS, CUT ou SURFACE criada através da união de dois perfis (PROFILE). MATE (RELAÇÃO): São relacionamentos geométricos aplicados as peças em uma montagem, tais como coincidentes (coincident), perpediculares (perpedicular), tangentes (tangents), etc. MATEGROUP: É um conjunto onde são agrupados os MATES. MIRROR: (1) É uma cópia de uma FEATURE. (2) Um Mirror SKETCH é uma cópia de um SKETCH através de linhas de centro (Center Lines). Em ambos os casos, assim que a original for modificada a cópia também o será. MODEL: É uma geometria sólida 3D em uma peça ou montagem. Se estas peças ou montagens possuírem mais de uma configuração, cada uma será um Model diferente. MOLD (MOLDE): O projeto de um molde deve ter: (no mínimo) uma peça, uma base que será transformada nas cavidades, uma montagem no qual a cavidade será criada e configurações derivadas destas peças, que se tornarão às metades do molde. NAMED VIEW: É uma vista específica de uma peça ou montagem (isométrica, de topo, etc) ou uma vista definida pelo usuário. NON-INTERSECTING CONTOUR (CONTORNO- OU PERFIL - NÃO FECHADO): São entidades cujas entidades não se interseccionam. OPEN PROFILE (PERFIL ABERTO OU CONTORNO ABERTO): É um SKETCH ou entidade que tem seus pontos finais (EndPoints) expostos. ORIGIN (ORIGEM): O eixo das origens é representado por três flechas que representam as coordenadas 0,0,0 (em X,Y e Z) no modelo. OUT-OF-CONTEXT FEATURE: É uma FEATURE que possui uma referência externa de outra geometria que não está aberta. OVER DEFINED: Uma SKETCH se torna Under Defined quando as dimensões a ela aplicadas estão em conflito ou são redundantes. OVERLAY: Veja ALTERNATE POSITION VIEW. PALETTE FEATURE: São FEATURES salvas no FEATURE PALETTE para uso posterior. Pode ser desde uma FEATURE de uma peça (como um HOLE) até uma peça que pode ser inserida em uma montagem.

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PARAMETER: É um valor usado para se definir uma SKETCH ou FEATURE (geralmente uma dimensão). PARENT: É uma FEATURE que serve de "pai" para outra. Por exemplo, um cubo com um HOLE. O cubo é a PARENT FEATURE da FEATURE HOLE (que é chamada pelo SolidWorks de filho - CHILD). PART (PEÇA): É um objeto 3D criado através de FEATURES. Uma peça pode se tornar um componente (COMPONENT) em uma montagem e pode também ser representada em 2D através de um detalhamento (DRAWING). A extensão utilizada pelo SolidWorks para as Parts é .SLDPRT. PATH (CAMINHO): Pode ser um SKETCH, uma aresta ou uma curva utilizada na construção de SWEEPS ou LOFTS. PATTERN: Um Pattern repete SKETCHES, FEATURES ou componentes (COMPONENTS) que podem ser lineares, circulares ou guiadas por um outro SKETCH. Se a matriz for modificada, as cópias serão atualizadas. PIERCE RELATION: Torna um ponto do SKETCH coincidente ao local onde um eixo (AXIS), linha ou aresta corta o plano (PLANE). PLANE: são como folhas de construção planas. Podem ser utilizados para SKETCHES 2D, SECTION VIEW ou em outras referências. PROFILE (PERFIL): É uma entidade utilizada para se criar uma FEATURE (LOFT, por exemplo) ou uma DRAWING VIEW. Um Profile pode ser aberto ou fechado. PROPERTYMANAGER: Se encontra à esquerda da janela do SolidWorks e serve para edição das entidades de um SKETCH ou FEATURES. RAPIDDRAFT: É um formato de desenho que nos permite abrir e trabalhar em um detalhamento sem necessidade de carregarmos os modelos para a memória. Isto nos dá um aumento considerável de velocidade. REBUILD (RECONSTRUIR): A ferramenta Rebuild atualiza (ou conserta) um documento após modificarmos suas FEATURES. É geralmente utilizado após alterarmos dimensões. REFERENCE DIMENSION: Mostra a medida de um item (entre parênteses, como padrão), porém este valor não pode ser modificado. Quando o modelo for alterado, a Reference Dimension é atualizada automaticamente. REFERENCE GEOMETRY: Podem ser planos (PLANES), eixos (AXIS), COORDINATE SYSTEMS ou curvas 3D. São utilizadas na criação de FEATURES como LOFTS, SWEEPS, CHAMFERS ou PATTERNS.

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RELATION (RELAÇÃO): É uma restrição entre entidades de um SKETCH, ou entre estes e um plano (PLANE), eixo (AXIS) ou vértice (VERTEX). Podem ser adicionadas manual ou automaticamente. REORDER (REORDENAR): Altera a sequência na construção de peças ou montagens. REVOLVE: É uma ferramenta que permite a criação de um BASE ou BOSS, um CUT ou uma SURFACE, através da revolução de um ou mais perfis (PROFILES) em torno de uma linha de centro. RIP: Um rip é um SHEET METAL FEATURE que remove material de uma aresta para permitir uma dobra. ROLLBACK: Rollback de uma pela ou montagem retrocede a peça para um estado anterior no projeto, suprimindo todos os itens abaixo de sua barra. ROUND: Veja FILLET. ROUND BEND: Veja BEND. SECTION: Uma section é outro termo para o perfil no comando SWEEP. SECTION LINE: Uma section line é uma linha ou linha de centro (CENTERLINE) desenhada em uma vista de detalhamento para criar uma vista em corte (SECTION VIEW). SECTION VIEW (VISTA EM CORTE): Uma section view é (1) uma vista de uma peça ou montagem cortada por um plano (PLANE) ou (2) uma vista de um detalhamento criado pelo corte de outra vista deste com uma SECTION LINE. SEED: Uma seed é um SKETCH ou FEATURE que é base para um PATTERN. Se você editar a entidade seed (SKETCH OU FEATURE) outras entidades ou FEATURES no PATTERN serão atualizados. SHADED: Uma vista shaded mostra um modelo como um sólido pintado. Ver também HLR, HLG e WIREFRAME. SHAPE FEATURE: Uma shape feature é superfície deformada criada pela expansão, contração e aperto da superfície selecionada. A superfície deformada é flexivel, muito parecida com uma membrana. SHARP: Veja VIRTUAL SHARP. SHARP BEND: Veja BEND.

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SHEET (FOLHA): Veja DRAWING SHEET. SHEET FORMAT: Um Sheet Format tipicamente inclui tamanho da página, orientação, texto padrão, bordas, blocos (BLOCKS), e assim por diante. Sheet formats pode ser personalizado e salvo para uso futuro. Cada folha (SHEET) de um detalhamento pode ter diferentes formatos. SHELL: Shell é uma ferramenta que torna uma peça oca, deixando aberta a face selecionada e as faces restantes com espessura. Uma peça internamente oca é criada quando nenhuma face é selecionada. SILHOUETTE EDGE: Uma silhouette edge é a curva representada e estendida de um cilindro ou uma face curva quando visualizada de sua lateral. SKETCH: Um sketch 2D é uma coleção de linhas e outros objetos 2D em um plano ou face que forma a base para uma feature assim como um BASE ou um BOSS. Um sketch 3D não é plano e pode ser usado para guiar um SWEEP ou LOFT. SMARTMATES: Um SmartMate é uma relação de montagem que é criada automaticamente. Veja MATE. SPIRAL: Uma spiral é plana ou HELIX 2D, difinida por um circulo, passo e númeo de revoluções. SPLINE: Uma spline é uma curva 2D ou 3D definida por pontos de controle. SPLIT LINE: Uma split line projeta uma curva de um sketch sobre uma face selecionada do modelo, dividindo a face em múltiplas faces. Assim cada uma pode ser selecionada individualmente. Uma split line podem ser usada para criar DRAFTs, FACE BLEND FILLETS e RADIATE SURFACES (para cortar moldes). STACKED BALLON: Um stacked ballon é um conjunto de balões somente com uma guia. Os balões podem ser empilhados (stacked) verticalmente ou horizontalmente. SUB-ASSEMBLY: Um sub-assembly é uma montagem que faz parte de uma outra montagem. Por exemplo, o mecanismo de direção de um carro é um sub-assembly do carro. SURFACE: Superfície sem espessura planar ou entidade 3D com limite nas arestas. SWEEP: Um sweep cria uma BASE, BOSS, CUT ou SURFACE FEATURE pelo movimento de um perfil/seção (PROFILE) ao longo de um caminho (PATH).

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TANGENT ARC: Um Tagent Arc é uma arco tangente para qualquer outra entidade, assim como uma linha. TANGENT EDGE: Uma tangent edge é a aresta de transição entre superfícies arredondadas ou outras superfícies. TEMPLATE: Um template é um documento (PART, ASSEMBLY ou DRAWING) que forma a base de um novo documento. Isso pode incluir parâmetros definidos pelo usuário, anotações ou geometrias. TEMPORARY AXIS (EIXOS TEMPORÁRIOS): Um temporary Axis é criado sem restrição para cada face cônica ou cilíndrica de um modelo. THIN FEATURE: Uma thin feature é uma entidade EXTRUDED ou REVOLVED com espessura de parede constante. Peças de chapas metálicas (SHEET METAL) são tipicamente criadas a partir de thin features. TIME-DEPENDENT FEATURE: são a base do projeto de uma montagem TOP-DOWN, incluindo as FEATURES da montagem e as criadas no contexto da montagem. UNDER DEFINED: Um SKETCH está under defined quando este não tem dimensões e relações suficientes para prevenir que entidades sejam movidas ou alteradas de tamanho. Veja degrees of freedom. UV: Linhas verticais e horizontais da parametrização básica de uma curva. VERTEX (VÉRTICE): Um vertex é um ponto ao qual duas ou mais linhas (ou arestas) se inteseccionam. Vértices podem ser selecionados ao desenharmos, cotarmos ou em outras aplicações. VIRTUAL SHARP: Um virtual sharp é um ponto no SKETCH na intersecção de duas entidades quando estas são removidas por um CHAMFER ou FILLET. X DISPLAY: X display é o tamanho de X de uma dimensão de um chanfro com dois números, assim como 1 X 45º (comprimento X Ângulo), 45º X 1 (Ângulo X Comprimento) ou 1 X 1 (comprimento X Comprimento). WIREFRAME: Wireframe é um modo de visualização em que todas as arestas de uma PART ou ASSEMBLY são mostradas. Veja também HLR, HLG, SHADED. ZEBRA STRIPES : Zebra Stripes simulam a reflexão de longas listras luminosas em uma superfície muito brilhante.