apostila catia dmu - revisão 00-25-10-2013

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CATIA - DMU

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Apostila Catia DMU

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  • CATIA - DMU

  • Caro Treinando, Este material dever ser utilizado durante o treinamento tanto para acompa-nhamento das aulas quanto para posterior consulta. Havero exerccios complementares a serem realizados em horrios livres ou quando solicitado pelo instrutor com o intuito de fixar o contedo visto duran-te as aulas. Estes exerccios se encontram no final do material. A realizao dos exerccios muito importante para um bom acompanhamento e aproveitamento do curso. Para dvidas durante ou aps o treinamento estar disponvel o e-mail:

    [email protected]

    DIREITOS AUTORAIS ADQUIRIDOS PELA DIGICAD INFORMTICA E CONSULTORIA LTDA. PROIBIDA A REPRODUO DOS TEXTOS ORIGI-

    NAIS, MESMO PARCIAIS, POR QUALQUER PROCESSO, SEM PRVIA AUTORIZAO DA DIGICAD INFORMTICA E CONSULTORIA LTDA.

    Reviso: 00 25/10/2013

  • INFORMAES AOS ALUNOS Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presena em nossos treinamentos. Esperamos que voc tenha um excelente aproveitamento, re-plicando os conhecimentos na rea profissional e pessoal. Abaixo algumas informaes e procedimentos importantes para um perfeito anda-mento de seu treinamento.

    Assinar a lista de presena em todas as aulas em que estiver presente, con-ferindo a grafia do nome, pois assim ser impressa no certificado.

    Todo atraso e sada antecipada ser anotada pelo instrutor na lista de pre-sena.

    Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular.

    No comer ou beber em sala de aula.

    Haver, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para caf.

    Para a certificao, o aluno deve ter frequncia mnima de 80% e aproveita-mento mnimo, na avaliao do instrutor.

    Para o curso de Autocad, alm do item acima, ser efetuada uma prova de avaliao prtica.

    Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem desmarcar aulas com 12 horas de antecedncia para as aulas di-urnas e 6 horas de antecedncia para as aulas noturnas, caso contrrio as horas agendadas sero consideradas como ministradas.

    Voc ter suporte permanente mesmo aps o curso podendo tirar suas d-vidas pertinentes ao treinamento e obter outras informaes pelo e-mail:

    [email protected]

    Agradecemos sua confiana em nossos treinamentos. Atenciosamente Direo

  • SUMRIO

    DMU (DIGITAL MOCK-UP) ........................................................................................ 5

    DMU NAVIGATOR ..................................................................................................... 5

    ESTRUTURA DE PRODUTOS ............................................................................... 5

    MANIPULATION (MANIPULAO) ........................................................................ 8

    MANIPULAO ATRAVS DA BSSOLA ............................................................. 8

    CENA....................................................................................................................... 9

    MEASURE (MEDIR/MENSURAR) ........................................................................ 11

    SECTIONING (FATIAMENTO) .............................................................................. 12

    ANNOTATED VIEW 2D (MARCAES 2D) ......................................................... 13

    3D ANNOTATION (MARCAES 3D).................................................................. 14

    DMU SPACE ANALYSIS ......................................................................................... 15

    CLASH (INTERFERNCIA) .................................................................................. 15

    COMPARE PRODUCTS (COMPARAR PRODUTOS) .......................................... 16

    SIMULAO DO FITTING ....................................................................................... 18

    COLOR ACTION (TRANSIO DE CORES) ....................................................... 21

    EDIT & PERFORM EXPERIMENT ........................................................................ 23

    PLAY A SIMULATION (EXECUTANDO UMA SIMULAO) ................................ 24

    RESET POSITION (POSIO INICIAL) ............................................................... 26

    SWEPT VOLUME (VOLUME NO ESPAO) ......................................................... 27

    SHUTTLE (BLOCOS) ............................................................................................ 28

    SIMULATION ......................................................................................................... 30

    DMU KINEMATICS SIMULATOR ............................................................................ 32

    MECHANISM (MECANISMO) ............................................................................... 34

    SIMULATION WITH COMAND (SIMULAO COM COMANDO) ........................ 55

    MECHANISM DRESS-UP ..................................................................................... 59

    MECHANISM ANALYSES ..................................................................................... 60

    SIMULATION (SIMULAO) ................................................................................ 61

    COMPILE SIMULATON (COMPILAO DA SIMULAO) ................................. 63

    REPLAY (REPETIO) ........................................................................................ 64

    PLAY A SIMULATION (EXECUTANDO UMA SIMULAO) ................................ 67

    AUTOMATIC CLASH DETECTION ....................................................................... 68

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 5

    DMU (DIGITAL MOCK-UP)

    A grande evoluo da tecnologia na engenharia, onde consegue-se executar a transforma-

    o dos mecanismos modelados em 3D, em produtos virtuais, para que possamos analisar como

    eles se comportam em movimentos.

    O DMU permite que voc crie montagens de grandes quantidades de dados 3D. Se o seu

    produto um simples item de consumo, como uma lanterna ou outro dispositivo de casa, ou um

    grande projeto complexo como um automvel, avio, navio, ou mquina pesada.

    ACESSO AO AMBIENTE DMU:

    START / DIGITAL MOCKUP

    DMU NAVIGATOR

    O DMU Navigator permite-lhe preparar uma montagem para uso com o outros produtos

    DMU, permitindo realizar anlises dimensionais, anlise de interferncias, anlises de seces e

    preparar apresentaes.

    ESTRUTURA DE PRODUTOS

    A estrutura do produto utilizado pelo CATIA composta pelo Product e Part e algumas

    vezes pelo Component. Estes elementos so organizados na estrutura de acordo com a sequncia

    de montagem das peas e subconjuntos.

    As restries de montagem sero armazenadas na estrutura do produto, dentro da pasta

    Constrainst, a medida que forem criadas. As anlises so armazenadas na pasta Application.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 6

    Product (Produto)

    Representa o conjunto principal e os subconjuntos. Faz o link entre o Part Design e o Assembly

    Design.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 7

    Part (Pea)

    Representa o modelo slido criado no Part Design.

    Component (Componentes)

    Representa o modelo slido sem histrico de criao

    Instance (Imagem)

    O Instance a imagem da pea ou do subconjunto. Embora possa parecer que estamos

    montando componentes, mas na verdade estamos montando apenas a imagem deles. A geometria

    do componente continuar armazenada no arquivo fsico.

    Logo, se houver qualquer modificao na pea original, todas as peas aplicadas na mon-

    tagem, ou seja todos os instance, sero alterados.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 8

    MANIPULATION (MANIPULAO)

    Definio: O manipulation um comando que permite manipular os componentes de um conjun-

    to em direo aos eixos (X,Y, Z ou definido pelo usurio). Translao ao longo do plano (Planos

    XY, YZ, XZ ou definido pelo usurio). Rotaes atravs de um eixo (Eixo X,Y,Z ou definido

    pelo usurio).

    . Obs.: O movimento definido para os eixos e planos ser em relao a bssola(compass)

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o cone 2- Selecione uma opo de movimento (transladar em direo a um eixo/ou plano, ou rota-

    cionar atravs de um eixo)

    3- Selecione o componente e faa o movimento com o curso arrastando na direo selecio-nada.

    Dica: Caso fique difcil a visualizao da direo em relao a bssola(compass), arraste a

    bussola at sua pea posicionando-o de forma que lhe facilite a sua visualizao.

    4- Para finalizar, selecione OK. Opo de animao: Antes de selecionar o componente, ative esta opo

    O movimento dos componentes ir respeitar as restries aplicadas no

    conjunto. MANIPULAO ATRAVS DA BSSOLA

    Definio: possvel manipular objetos no espao, atravs do mouse. Na montagem de conjun-

    tos, ela ajuda a posicionar as peas antes de aplicar as restries.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o ponto vermelho da bssola (compass) 2- Repare que o cursor ir trocar de seta para cruz. 3- Ento arraste a bssola at um plano do objeto que voc quer mover ou rotacionar 4- Posicione sobre o objeto, ento solte a bssola sobre o objeto. Ela ir alterar para a cor

    verde e os eixos x,y e z tornaram-se respectivamente u,v e w (vetores unitrios). Agora

    basta mover ou rotacionar o objeto como voc desejar.

    Obs.: Caso deseje movimentar conjuntos (product), deve-se deixar ativo um nvel aci-ma, caso queira mover um item, deve-se ativar o product no qual o item encontrasse.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 9

    Posicionado o objeto, devemos retornar a bssola ao ponto de origem. Selecione o ponto

    vermelho da bssola e arraste at o canto inferior direito e solte-a sobre o eixo de coordenadas

    X,Y e Z.

    CENA

    Definio: uma ferramenta para criar imagens da montagem ou parte dela. Na cena possvel

    fazer:

    Modificar o posicionamento dos componentes sem alterar o conjunto montando;

    Criar vistas explodidas;

    Modificar atributos grficos (cor, transparncia, tipo de linha, etc.);

    Esconder peas do conjunto;

    Criar pontos de vistas diferentes na montagem.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o cone Enhanced Scenes 2- Indique o nome da cena (desabilitando o automatic naming), e escolha o tipo de cena:

    Parcial ou completa.

    3- Selecione o boto OK para confirmar a operao.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 10

    4- A tela verde indica que voc esta no ambiente de cena. Todas as cenas criadas ficam ar-mazenadas na estrutura da rvore, em Applications.

    Explode: Permite explodir a peas que faz parte da cena (sce-

    ne).

    Save View point: Permite salvar a posio de visualizao da

    cena (scene).

    Overload Positions: Permite transferir os atributos grficos do

    assembly para a cena (scene).

    Apply scene on assembly: Permite transferir as cena (scene)

    para o assembly a posio, cor, visualizao (hide e activate node).

    Apply assembly on scene: Permite transferir do assembly

    para a cena (scene) a posio, cor, visualizao (hide e activate

    node).

    Exit: Sair do comando

    5- Para sair da cena e retornar ao Assembly, selecione o cone .

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 11

    MEASURE (MEDIR/MENSURAR) Definio: A barra de ferramentas measure serve para medir/mensurar medidas de elementos, de um outro elemento, ou at mesmo conjuntos. MEASURE BETWEEN Com este comando podemos medir distncias entre dois elementos, tais como:

    Distncia minima

    O ngulo formado entre os dois itens.

    A distncia entre pontos, superfcies e bordas.

    posicionar as peas antes de aplicar as restries.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    2- Selecione a aresta ou face desejada do primeiro item, e na sequencia a segunda

    face, aresta ou elemento do segundo item.

    MENSURE ITEM Este comando permite medir aresta ou uma determinada face. ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    2- Selecione a aresta ou face desejada.

    MEASURE INERTIA Este comando permite extrair as propriedades fsicas do elemento mensurado,como;

    Peso

    rea

    Centro de gravidade

    Momentos d inrcia para cada eixo

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 12

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    2- Selecione item a ser mensurado.

    SECTIONING (FATIAMENTO) Definio: Este comando permite criar um plano de corte para visualizar as parte inter-nas do conjunto. Permite realizar analises de seces, onde se podem ser feitas anli-ses dimensionais e interferncias. ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    2- Posicione o plano de corte no conjunto. Caso necessite escolher outro plano, se-

    lecione Positioning.

    Pode-se escolher os planos normais X,Y e Z outro plano atravs do cone 3- Percorrer o plano de corte sobre o conjunto, analisando a montagem entre as

    peas.

    4- Para finalizar, selecione o boto OK.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 13

    DICA: Durante a aplicao do comando sectioning, possvel aplicar aplicar o coman-do mesuare, e mensurar regies internas, na qual de difcil visualizao em grandes conjuntos. As seces criadas sero inseridas na rvore em Applications.Elas no interferem na montagem do conjunto.

    ANNOTATED VIEW 2D (MARCAES 2D) Definio: Permite criar textos e inserir formas geomtricas para destacar alguma regi-o. ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando 2- Selecione a uma ferramenta.

    Draw line: Inserir uma linha.

    Draw freehand Line: Inserir forma livre.

    Draw circle: Inserir uma forma circular.

    Draw arrow: Inserir SETAS.

    Draw rectangle: Inserir uma forma re-tangular.

    Add Anottation Text: Inserir um TEX-TO.

    Inserts a picture Marker: Inserir uma IMAGEM.

    Create an audio Marker: Inserir arqui-vo de AUDIO.

    Delete All Annotations: Apagar todos os elementos.

    Exits from the annotated view: Sair.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 14

    3D ANNOTATION (MARCAES 3D)

    Definio: Permite criar marcaes no ambiente 3D. ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando 2- Selecione item no qual o texto ficar amarrado (Fixo).

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 15

    DMU SPACE ANALYSIS

    O DMU Space analysis possui funes que tornam possveis analisar interferncias, m-

    nima distncias entre peas ou subconjuntos. CLASH (INTERFERNCIA)

    Definio: O Clash utilizado para analisar o contato e a interferncia entre peas montadas.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o cone Clash 2- Configure as caractersticas da anlise

    Defina o tipo de anlise:

    Contact + Clash: Checa contato e interferncia entre as peas.

    Clearance + Contact + Clash: Alm de checar contato e interferncia, tambm analisa uma tolerncia pr-definida entre as peas montadas.

    Selecione o tipo de avaliao entre os componentes:

    Between all components: Entre todos os componentes

    Selection againt all: Um componente em relao aos demais componentes da monta-gem.

    Between two components: Somente entre dois componentes.

    3- Selecione o boto apply, e analise as interferncias. O resultado ser mostrado pela janela check Clash, onde voc poder identificar as peas que esto com interferncia, modifi-

    car o Status de importncia (no inspecionado, irrelevante e relevante)

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 16

    PREVIEW ANLISE DA INTERFERNCIA

    4- Para finalizar, selecione OK, o resultado ser armazenado na rvore em Appli-

    cations.

    COMPARE PRODUCTS (COMPARAR PRODUTOS) Definio: Permite realizar uma comparao entre duas peas ou dois produtos, identi-ficando as regies que sero adicionadas e removidas. Esta funo possvel realizar de duas maneiras.

    Comparao visual (visualiza os elementos que so diferentes, adicionados ou

    removidos, entre as peas).

    Comparao geomtrica (Visualiza os elementos que sero adicionados ou

    removidos em uma nova janela.)

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    2- Selecione na rvore as peas que se-

    ro analisadas. Esta seleo dividi-da em duas verses, a old (velha) e a new (nova).

    3- Selecione a opo visual compari-son

    4- Selecione Preview A comparao visual mostrada por cores diferentes:

    Amarela (parte comum):

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 17

    Verde (parte adicionada):

    Vermelha (parte removida).

    5- Optando pela opo Geometric comparason, algumas outra funes so habili-

    tadas;

    Computation accuracy: Determina o tamanho dos cubos que representam a rea que foi alterada. Tipos de visualizaes: Added: Sero apresentadas somente as reas em que existe ADIO de material. Removed: Sero apresentadas somente as reas em que existe REMOO de mate-rial. Added + removed: Sero apresentadas as reas em que existem ADIO e REMO-O de material. Changed: Sero apresentadas as reas que so incomuns.

    6- Selecione preview

    Obs.: Permite salvar o resultado da comparao nas seguintes extenses(.model, .cgr, .xml.)

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 18

    SIMULAO DO FITTING

    O mdulo DMU Fitting Simulator permite simular as movimentaes das peas de um

    conjunto, desmontagem dos mesmos e anlise de interferncias e colises durante estas movi-

    mentaes.

    um mdulo simples de se trabalhar que conta com avanados recursos.

    TRACK (TRILHA)

    ACESSO AO COMANDO:

    Selecione o comando

    Definio: Tracks so os caminhos descritos pela movimentao de um objeto, ou seja, trilhas.

    Objetos podem ser:

    Geometrias (Products e Parts);

    Shuttles, que so grupos de peas;

    Planos de seco;

    Luzes;

    Cmeras, que podem ser automaticamente ativadas da vista atual;

    Pontos de cinemtica de manequins do Human Builder.

    As trilhas so armazenadas no documento e incluem posies definidas associadas a parmetros

    de tempo. As trilhas so listadas como entidades separadas na rvore de especificaes.

    PROPRIEDADES DAS TRILHAS

    A trilha uma trajetria formada pela unio de pontos que podem ser interpolados de

    diferentes formas:

    Linear a transio entre pontos feita de forma linear;

    Spline a transio feita por uma curva (spline) coincidente com todos os pontos e normal a seus planos;

    Composite spline capaz de minimizar o impacto das modificaes de posio em toda a trajetria (trajetria mais suave).

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 19

    TRACK OBJECTS

    Uma trilha pode ser modificada atravs de um variado nmero de operaes, chamados de track

    objects.

    Reverse time

    Join tracks

    Split track

    Mirror track

    Update track

    Breake link

    Essas funes podem ser acessadas atravs do menu contextual das trilhas, tanto na rvore

    de especificaes como na representao grfica.

    Atravs destas funes, possvel reverter o sentido de movimento da trilha, somar tri-

    lhas, dividir uma trilha ou espelh-la.

    Quando uma trilha modificada por uma destas funes, uma nova criada automaticamente e a

    original guardada em No Show, como histrico. Este histrico pode ser apagado a qualquer

    momento mas mant-lo possibilita a atualizao da trilha resultante se as especificaes originais

    mudarem.

    Se a especificao original modificada, possvel atualizar automaticamente a trilha re-

    sultante usando a funo Update track no menu contextual.

    A funo Brake link utilizada quando se deseja quebrar vnculos com outras trilhas, formados

    por operaes de cpia.

    REVERSE TIME: Esta funo permite inverter o sentido de movimentao da trilha. Por pa-

    dro, o sentido de movimentao da trilha dado pela ordem de criao dos pontos da mesma.

    Utilizando esta funo, a simulao se dar do ltimo ponto da trilha para o primeiro.

    JOIN: Utilizando esta funo possvel unir duas ou mais trilhas, contnuas ou no. A criao

    da nova trilha se dar pela ordem de seleo das outras. Devem-se selecionar ambas e, pelo me-

    nu contextual, selecionar a funo joints tracks.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 20

    SPLIT:Permite dividir uma trilha em duas partes. Selecionando um ponto, a trilha quebrada

    em duas naquele ponto. Selecionando um segmento, todo este segmento removido e duas tri-

    lhas no contnuas so originadas.

    MIRROR TRACK:Com esta funo possvel espelhar uma trilha para aplic-la a outro objeto

    semelhante, por exemplo. Esta funo disponibilizada quando o plano XY do Compass arras-

    tado para o plano desejado de espelhamento.

    COPIANDO / COLANDO TRILHAS: Esta funcionalidade muito til para aplicar a mesma

    trilha em outro objeto que tenha a mesma rota de montagem ou em objetos que faro percurso

    semelhante. Para isso, podem ser usados os botes da barra de ferramentas, o menu contextual,

    ou a opo na funo Edit.

    Obs.: Depois de copiada, qualquer modificao feita na trilha original ser automaticamente atu-

    alizada na trilha copiada. Para anular esta possibilidade, deve-se quebrar a ligao entre elas com

    a funo Break link no menu contextual.

    ALTERANDO O OBJETO A SER MOVIDO

    Voc pode mudar o objeto a ser movido a qualquer momento usando o editor de trilhas, sim-

    plesmente clicando no campo de seleo do objeto.

    As trilhas ficam gravadas na rvore, em Applications. Um

    duplo clique reabrir a janela permitindo alterar o objeto

    selecionado.

    Selecionando um novo objeto, uma nova janela

    se abre com duas opes:

    Do not keep positioning: com esta opo ativa, a trilha se move at o novo objeto selecionado.

    Keep positioning: com esta opo ativa, a trilha se mantm no lugar que estava e o novo objeto

    movido at ela.

    DICA: possvel exportar uma trilha em um arquivo de formato neutro (xml) para ser utilizada

    em outro modelo ou outra verso.

    TOOLS / SIMULATION / TRACK FILE EXPORT OU TRACK FILE IMPORT

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 21

    COLOR ACTION (TRANSIO DE CORES)

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    Definio: Esta funo permite a alterao grfica da pea em movimento. possvel fazer uma

    transio de cores de uma pea (comear com uma cor e terminar com outra) e transio de

    transparncia (a pea comea opaca e vai se tornando transparente ou vice-versa).

    Existe para esta funo tambm o parmetro de tempo, sendo possvel atribuir um valor

    de tempo para as transies. Deve-se selecionar a pea, gravar o primeiro ponto (estado 1), onde

    o objeto estar com a definio grfica inicial, e ento modificar estas definies e gravar este

    segundo ponto (estado 2).

    VISIBILITY ACTION (VISUALIZAO NA AO)

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    Esta funo faz com que a pea no seja mais visualizada durante a transio (a pea fica

    em no show). Aqui no existe parmetro de tempo e nem transio entre aes. A pea, visvel,

    se torna imediatamente invisvel e vice-versa.

    Aparecer uma janela onde deve-se indicar se a pea ir aparecer (Show selection)ou de-

    saparecer (Hide Selection).

    EDIT SEQUENCE (EDITAR SEQUENCIA)

    Definio: Sequencia uma forma de ordenar aes para criar uma simulao completa. As

    aes

    podem ser:

    Trilhas de qualquer tipo;

    Aes de cor e transparncia (color action);

    Aes de visibilidade (visibility action);

    Arquivos de cinemtica;

    Arquivos de anlise CAE.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 22

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando

    Quando se deseja, por exemplo, realizar a desmontagem de um conjunto mostrando as etapas

    deste processo, depois de criadas as trilhas, cria-se uma sequencia de realizao destas etapas.

    Nesta parte podem ser definidas as trilhas que sero simuladas primeiro e o tempo de durao de

    cada ao.

    EDIT ACTION

    Todas as entidades passveis de serem ordenadas em sequencias criadas no documento,

    so listadas na parte esquerda da janela. Para poder edit-las, preciso selecionar a ao e enviar

    para o lado direito da janela atravs da seta verde. Para remover uma ao preciso fazer o ca-

    minho contrrio.

    A ordem de realizao da simulao dada de acordo com a ordem das aes que apare-

    cem

    listadas no lado direito da janela. As aes ocorrem consecutivamente umas s outras.

    Pode-se fazer tambm com que duas aes tenham a simulao ocorrendo de forma

    simultnea. Este efeito conseguido atravs dos botes Merge up e Merge down. Deste modo, as

    aes so executadas simultaneamente.

    Merge up: une a ao selecionada com a ao imediatamente acima.

    Merge down: une a ao selecionada com a ao imediatamente abaixo.

    Para alterar a ordem de apresentao das aes preciso mov-las para a posio desejada na

    lista utilizando os botes Move up e Move down.

    EDIT ANALYSES

    Com o Edit Analysis, possvel adicionar ou remover anlises de interferncias ou distncias

    sequencia.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 23

    Pode-se optar por trs modos de deteco de interferncias:

    Opo Set all inactive: conforme sua sequencia rodada, a deteco est desligada, por-tanto as anlises de interferncia ou distncias no so levadas em considerao. Este o

    modo padro.

    Opo Set all active: conforme sua sequencia rodada, a deteco est ligada, portanto as anlises so levadas em conta.

    Opo Set all stop: conforme a sequencia rodada, a simulao para quando uma inter-ferncia definida na sequencia detectada. As distncias definidas permanecem ativas.

    EDIT & PERFORM EXPERIMENT

    Definio: Esta funo permite gerar um experimento, analisando uma simulao atravs de sen-

    sores contidos no documento. Sensores so todos os abjetos de anlises como distances, measu-

    res, interferences, etc. Desta forma possvel verificar distncias entre peas durante a simula-

    o, gerar grficos que representam esta anlise, sendo todos estes dados salvos em um arquivo

    Excel.

    Para gerar um experimento necessrio que j exista no documento algum sensor (distances,

    measures, interferences, etc.) j definido.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 24

    Aplicado a Sequences

    Durante a edio da Sequence preciso definir os sensores a serem observados no campo Edit

    Analysis e deix-los ativos (set all active).

    Aps sair deste comando, j possvel criar o experimento, no qual fica armazenado em Appli-cation.

    PLAY A SIMULATION (EXECUTANDO UMA SIMULAO)

    Definio: Este cone prov acesso barra de ferramentas de simulao dos objetos, sendo pos-

    svel

    simular trilhas e sequencias. Durante a criao de trilhas ou sequencias esta barra tambm dis-

    ponibilizada permitindo assim simular os efeitos de movimentao j durante a criao.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando 2- Selecione em applications, a ao a ser simulada

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 25

    Modo de repetio

    Controle de tempo

    Botes de ao

    Controle de velocidade

    Modos de repetio

    A simulao feita uma nica vez, do incio ao fim.

    A simulao invertida cada vez que se chega ao fim de um percurso (vai-e-volta).

    A simulao reiniciada cada vez que se chega ao fim de um percurso.

    Controle de tempo

    O campo de tempo permite a insero de um valor preciso para a trilha. Quando

    um valor inserido neste campo a simulao automaticamente levada ao pon-

    to do percurso referente a este valor.

    Ao se mover a barra de tempo para uma posio qualquer, a simulao mos-

    trada neste ponto e o valor desta posio mostrada no campo de tempo.

    Botes de ao

    Volta ao incio do percurso (skip to beginning)

    Volta um passo do percurso (step backwards)

    Simula reversamente (play backwards)

    Para a simulao (stop)

    Simula (play forwards)

    Avana um passo (step forwards)

    Avana ao fim do percurso (skip to end)

    Comando de velocidade

    Quando uma trilha criada, o valor exibido no campo de tempo dado como sendo o

    mesmo valor do comprimento da trilha em milmetros. Quer dizer que se for criada uma trilha

    que desloque a pea de 2000 mm, o valor apresentado no campo de tempo ser 2000 s.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 26

    A simulao de movimentao, assim como um filme ou desenho animado, dado pela

    transio rpida entre imagens (passos).

    A funo Time step determina de quanto ser o valor de mudana de um passo para ou-

    tro.

    Por exemplo, na mesma trilha de 2000 mm, se for definido um valor de 20 s para o Time step, os

    passos da simulao sero movimentando a pea de 20 em 20 mm ao longo do percurso da trilha,

    tendo portanto 100 passos.

    O tempo de transio entre passos definido pelo valor inserido no campo temporization.

    A velocidade com que a simulao passa de um passo a outro (definindo o temporization em

    zero) depende da velocidade de processamento da mquina. Portanto, o valor apresentado para o

    tempo no real. Somente quando o campo temporization alterado para outro valor, a transio

    entre passos levar o tempo indicado neste campo, fazendo com que o tempo de simulao seja

    uma funo do time step e do temporization.

    DEIXANDO O PRODUTO EM UMA POSIO MODIFICADA

    Quando uma trilha ou uma sequencia simulada, ao sair da funo de simulao o produ-

    to fica na posio modificada. Isto pode ser til quando se quer simular, por exemplo, a desmon-

    tagem de certas peas do motor de um carro. Deste modo, o cap do carro deve abrir para ento

    desmontar o restante.

    RESET POSITION (POSIO INICIAL)

    Definio: Nesta funo, qualquer evento retorna origem e o produto fica posicionado do

    mesmo modo como o arquivo foi aberto.

    ACESSO AO COMANDO

    1- Selecione o comando

    Se for preciso voltar um produto posio original, preciso simular novamente a ao vol-

    tando-a a origem atravs dos botes de ao da barra de ferramentas de simulao. De outro mo-

    do, desejando retornar todos os produtos ao mesmo tempo para a posio de origem, existe a

    funo Reset the position of Product , na barra principal.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 27

    SWEPT VOLUME (VOLUME NO ESPAO)

    Definio: Define um volume no espao de movimentao de uma pea. Todo o espao que

    necessrio na movimentao da pea transformado em volume (formato .cgr) permitindo fazer

    anlises em conjunto com outras peas.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Esta funo nos auxilia na verificao do espao que ser necessrio prover para uma ro-

    da quando ester-la, mesmo o espao necessrio na desmontagem de uma pea, o percurso de

    alguns elementos entre outras finalidades.

    Obs.: Para a execuo deste comando, o sistema requer um objeto como (track, replay,

    mecanismo, etc.)

    1 PASSO

    2 PASSO

    3 PASSO

    REA UTILIZADA NO PERCURSO

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 28

    SHUTTLE (BLOCOS)

    Definio: So blocos de peas que podem sofrer uma ao. Uma trilha, por exemplo, s pode ser criada para cada objeto individualmente. Desta maneira quando necessrio que um grupo de

    peas se movimentem solidariamente deve-se criar um bloco com estas peas.

    ACESSO AO COMANDO

    1- Selecione o comando 2- Selecione os itens que formaro o conjunto. Obs.: possvel selecionar os itens antes de acionar o comando, nestas duas situaes deve-

    se levar em conta:

    Clicando no cone e selecionando as peas: deste modo, ao clicar no cone o eixo do Shuttle posicionado na origem do sistema haja visto ainda no conter peas seleciona-

    das. Ao selecionar uma pea, o eixo posicionado no centro geomtrico desta pea; ao

    selecionar outras o eixo no se move mais.

    Selecionando as peas e clicando no cone: deste modo, tendo selecionado um certo nmero de peas e ento clicando no cone, o eixo de referncia do Shuttle posicionado

    no centro geomtrico do conjunto destas peas. Ao selecionar mais alguma outra, o eixo

    no mudar de posio.

    Entende-se por centro geomtrico de uma pea ou de um conjunto de peas o centro de um

    cubo que esteja limitado pelos pontos mximos das peas.

    Os shuttes criados sero inseridas na rvore em Applications, onde podem ser editados poste-

    riormente.

    DMU MANIPULATION

    Esta barra de ferramentas aberta sempre que criada uma trilha ou um Shuttle. A barra contm

    uma srie de funes que auxiliam no posicionamento do eixo de criao, entre outros.

    Esta barra se diferencia entre as funes Track e Shuttle. Existem certas funes nela que so

    disponibilizadas apenas quando da criao de Shuttles.

    EM TRACKS

    Smart target

    Dinamic smart target

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 29

    Editor

    Define snapping axis

    Attach/detach

    Smart target: faz com que uma geometria do objeto seja posicionada coincidentemente com uma geometria de outro objeto (plano, eixo, ponto, linha, etc.).

    Dynamic Smart Target: tem a mesma ideologia da funo acima (coincidncia de ele-mentos geomtricos) porm funciona dinamicamente. Todas as coincidncias que se

    queiram devem ser selecionadas mas a pea no se mover ainda. Quando for fazer a

    movimentao do objeto, ao aproximar-se do objeto alvo as coincidncias sero aplica-

    das (como se fosse um m) entre as duas peas.

    Editor: Permite editar o posicionamento (absoluto ou relativo) do eixo do objeto digi-tando coordenadas.

    Define Snapping Axis: cria um eixo fixo em uma posio que, quando movido o objeto para a edio de pontos, faz com que o eixo do objeto movido coincida com este (efeito

    m). criado a partir de um posicionamento prvio da bssola e clicando na funo, fa-

    zendo com que tome o mesmo posicionamento do sistema da bssola.

    Attach/Detach: anexa ou desanexa o eixo do objeto. Muitas vezes, ao criar uma trilha ou um shuttle, necessrio que o eixo se localize em uma posio definida, diferente da

    criada por padro (para, por exemplo, realizar rotao da pea em um eixo diferente). Ao

    se mover simplesmente o eixo para esta posio, a pea tambm movida. Para que isto

    no ocorra, deve-se utilizar esta funo para desanexar o eixo do objeto de modo que

    somente o eixo se mova. Depois de posicionar preciso anexar novamente o eixo pea

    para que agora possam ser feitas as modificaes requeridas (rotao e translao).

    possvel saber se o eixo est ou no anexado pea pela cor dele: eixo verde significa

    que est anexado; eixo branco indica que ele est desanexado do objeto.

    EM SHUTTLES

    A barra Manipulation para Shuttes similar, porm com algumas funes adicionais exclusivas.

    Preview: faz com que a janela de pr-visualizao fique maximizada.

    Reframe: a funo Reframe normal aplicada exclusivamente janela Preview.

    Invert: inverte o eixo de aplicao do Shuttle.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 30

    SIMULATION

    Definio: Esta funo permite criar animaes de Cmeras ou Shuttles.

    ACESSO AO COMANDO:

    Aps entrar no menu Insert e clicar em Simulation, preciso selecionar o objeto que se

    queira simular a partir da janela de seleo.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 31

    Barra de tempo: Ao se mover a barra de tempo para uma posio qualquer, a simulao mos-

    trada neste

    ponto e o valor desta posio mostrado no campo ao lado esquerdo, indicando o nmero do

    ponto inserido.

    Botes de ao: Atuam na simulao como os comandos de um cd-player, por exemplo.

    Modos de repetio:

    A simulao feita uma nica vez, do princpio ao fim.

    A simulao reiniciada cada vez que se chega ao fim de um percurso.

    A simulao invertida cada vez que se chega ao fim de um percurso (vai-e-volta).

    Boto de edio dos pontos:

    Insere (armazena) os pontos para a simulao.

    Modifica pontos j inseridos.

    Deleta pontos inseridos.

    Pula algum ponto inserido.

    Insero automtica de pontos: Se esta opo estiver selecionada, a cada movimentao da

    bssola ser inserido um ponto automaticamente.

    Anlise de interferncia: Permite selecionar uma srie de parmetros para anlises de interfe-

    rncias.

    Aps selecionar a funo Simulation e definir o objeto a ser simulado, a bssola movida

    para este objeto, permitindo, assim, sua movimentao. Os pontos de simulao sero gravados

    cada vez que o boto Insert for clicado. A interpolao entre estes pontos se dar como se fosse

    um rastro simplificado deixado pela bssola. Isto quer dizer que, para rotao em torno de um eixo, o caminho criado ser uma semicircunferncia e para translao, a interpolao ser linear.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 32

    DMU KINEMATICS SIMULATOR

    O mdulo DMU Kinematics Simulator permite simular mecanismos de um conjunto, a

    amplitude de cada movimento, verificando interferncias e distncias, bem como colises duran-

    te a simulao.

    O DMU Kinematics Simulator permite voc definir e editar 16 diferentes tipos de joint

    (juntas).

    Uma junta (joint) define o movimento relativo de uma pea (PART) em relao a uma

    outra, e desta forma, a sua posio no espao em todas as circunstancias. Quanto s possibilida-

    des de movimentao de qualquer geometria no espao, existem seis graus de liberdade, se usar

    como referncia um eixo tri-ortogonal 0XYZ. Adotando ento, esse referencial, temos trs trans-

    laes e trs rotaes. Conforme a figura abaixo:

    6 GRAUS DE LIBERDADE, COM

    RELAO A UM REFERENCIAL OXYZ.

    Eixo OX TX: Translao paralela a OX

    RX: Rotao em torno de OX

    Eixo OY TY: Translao paralela a OY

    RY: Rotao em torno de OY

    Eixo OZ TZ: Translao paralela a OZ

    RZ: Rotao em torno de OZ

    O DMU Kinematics permite definir as seguintes juntas usando um sistema de eixos :

    U joint

    Prismatic

    Revolute

    Cylindrical

    Spherical

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 33

    TIPO DA JOINT GRAUS DE LI-

    BERDADE TIPO DO COMANDO MANIPULAO DIRETA

    Revolut

    1-Rotao ngulo YES/ Boto esquerdo do

    mouse

    Prismatic

    1-Translao Comprimento YES/Boto esquerdo do

    mouse

    Cylindrical

    1-Rotao

    1-Translao

    Comprimento + ngulo

    e/Ou

    ngulo ou Comprimento

    Comp : Boto esq do

    mouse/ ngulo :Boto esq

    + Boto do meio

    YES/Boto esq. Do mouse

    Spherical

    3-Rotaes No

    Planar

    2-Translaes

    1-Rotao

    No

    Rigid

    No

    Roll curve

    1-Rotao

    1-Translao

    Comprimento No

    Slide curve

    2-Rotao

    1-Translao

    No

    Point curve

    3-Rotaes

    1-Translao

    Comprimento No

    Point surface

    2-Translaes

    3-Rotaes

    No

    U joint

    1-Rotao No

    Gear joint

    1-Rotao ngulo1 ou

    ngulo2

    (exclusiva)

    YES/Boto esquerdo do

    mouse

    Rack joint

    1-Rotao ou

    1-Translao

    Comprimento1 ou

    ngulo2 (exclusiva)

    YES/Boto esquerdo do

    mouse

    Cable joint

    1-Translao Comprimento1 ou

    Comprimento2

    YES/Boto esquerdo do

    mouse

    Screw joint

    1-Rotao ou

    1-Translao

    ngulo ou Comprimento

    (exclusiva)

    YES/Boto esquerdo do

    mouse

    Cv joint

    NO

    TIPO DA JOINT SELEES RATIO *CONDIES

    Sel.1 Sel. 2 Sel 3 Sel 4 Sel 5 Sel 6 (1)(2)(3)(6) Revolut

    Linha Linha Plano Plano (1)(2)(4)

    Prismatic

    Linha Linha Plano Plano (1)

    Cylindrical

    Linha Linha (1)

    Spherical

    Ponto Ponto (1)

    Planar

    Plane Plane (1)

    Rigid

    Product Product (1)

    Roll curve

    Curva Curva (1)

    Slide curve

    Curva Curva (1)

    Point curve

    Curva Point (1)

    Point surface

    Surface Point (1)

    Universal

    joint Linha Linha Linha (1)(3)

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 34

    TIPO DA JOINT SELEES RATIO *CONDIES

    Gear joint

    Revolute Revolute Ratio (7)

    Screw joint

    Line Line Ratio (1)

    Cable joint

    Prismatic Prismatic Ratio (7)

    Rack joint

    Prismatic Revolute Ratio

    Cv joint

    U joint U joint (7)(8)

    * Condies entre as selees

    (1) seleo 1 em outro produto ento seleo 2

    (2) seleo 3 em qualquer primeira seleo de produto, seleo 4 em outro

    (3) linha ortogonal para o plano na mesma part

    (4) linha regrada no plano da mesma part

    (5) linha seleo 3 deve ser em qualquer primeira seleo do produto ento uma seleo cruza-da

    (6) seleo 5 e 6 opcional (caso centralizado); seleo 5 em qualquer primeira seleo de produto, seleo 6 em outros

    (7) junta composta baseada em selees de juntas bsicas ou criao on-the-fly: uma part

    dividida por duas juntas

    (8) requer ngulo de entrada e de sada iguais

    MECHANISM (MECANISMO)

    Definio: o mecanismo o conjunto de juntas que iro determinar as restries para o movi-

    mento.

    ACESSO AO COMANDO:

    MENU SUPERIOR / INSERT/ NEW MECHANISM

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 35

    Um mecanismo de cinemtica s estar completo quando:

    As juntas de movimento, os componentes fixos e os comandos estiverem definidos.

    O grau de liberdade for igual 0 (DOF=0).

    Revolute joint

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    A opo Null Offset est seleciona, mantendo ela assim os dois planos selecionados esta-

    ro encostados um no outro. Se a opo Offset for selecionada, dever ser informado qual ser a

    distncia entre os dois planos selecionados.

    Aps isso selecionar o eixo da primeira pea e o eixo da segunda pea.

    Ento selecionar os planos correspondentes, primeiramente selecione o da primeira pea e depois

    o da segunda.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 36

    Com a opo Centered possvel selecionar mais dois planos adicionais que iro deter-

    minar o centro das duas peas, sendo assim o offset ser calculado automaticamente.

    Depois dessas selees selecionar o item Angle drive, informando o ngulo mximo de

    movimentao da junta de rotao.

    Se for definida uma pea fixa usando o cone o mecanismo poder ser simulado.

    Prismatic join

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Uma junta do tipo prismtica faz com que uma pea deslize sobre a outra, sem que exista

    rotao em torno do eixo. Para a criao dessa junta preciso selecionar duas linhas, que iro

    determinar o eixo de translao e dois planos, que so os planos das peas que estaro em conta-

    to durante a movimentao.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 37

    Para a criao dessa junta preciso selecionar duas linhas, que iro determinar o eixo de

    translao.

    Ento selecionar dois planos, que so os planos das peas que estaro em contato durante

    a movimentao.

    Caso o item varivel seja o comprimento, ou seja, as peas sero movimentadas pelo des-

    lizamento de uma pea sobre a outra, dever ser acionado a opo Length Driven antes de finali-

    zar o comando, e informar qual ser a amplitude dessa translao.

    Se for definida uma pea fixa usando o cone o mecanismo poder ser simulado.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 38

    Cilindrical joints

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Cria uma junta de translao entre duas peas ao longo de um eixo com um movimento

    de rotao em torno desse mesmo eixo.

    Selecionando as duas opes, Angle driven e Length Driven, teremos os dois parmetros

    abertos, ou seja podendo ser alterados tanto a dimenso que ser efetuada a translao, bem co-

    mo o ngulo de rotao entre essas duas peas.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 39

    Se for definida uma pea fixa usando o cone o mecanismo poder ser simulado.

    Screw joint

    Definio: Cria o movimento simulando o movimento de um parafuso com uma porca (rosca)

    entre duas PARTS ao longo de um eixo.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecionar o primeiro eixo na rea da geometria ou na rvore de especificaes, bem co-

    mo o segundo eixo.

    Certique-se que o item Lenght Driven esteja ativo para que a variao ocorra ao longo do

    comprimento do parafuso. Determinar tambm o pao (pitch) em que o parafuso ir se movimen-

    tar.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 40

    Se for definida uma pea fixa usando o cone o mecanismo poder ser simulado.

    Spherical Joint

    Definio: Essa junta ir criar uma relao de unio entre dois pontos de duas PARTS.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione o centro do primeiro item. Depois selecione o centro do segundo item.

    Aps selecionar os dois pontos, um em cada pea, eles estaro coincidentes, e todos os

    demais graus de liberdade estaro livres.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 41

    Se for definida uma pea fixa usando o cone o mecanismo poder ser simulado.

    Planar Joint

    Definio: Cria uma junta planar entre duas peas, ou seja, uma pea ir deslizar sobre o plano

    da outra. Para isso basta selecionar um plano na primeira pea e o outro plano na segunda.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione o plano do primeiro item. Depois selecione o plano do segundo item.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 42

    O produto ficar com os planos coincidentes.

    Rigid Joint

    Definio: Cria uma junta rgida entre duas peas, ou seja, elimina todos os graus de liberdade

    entre dois corpos.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 43

    Point Curve Joint

    Definio: Cria uma junta do tipo ponto/curva entre duas geometrias.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione a curva e em seguida o ponto do segundo elemento que seguir a curva.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 44

    Slide Curve Joint

    Definio: Cria uma junta de movimento deslizante, entre uma curva e uma reta

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione as duas curvas desejadas e aperte o OK.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 45

    Porm ainda no possvel simular essa junta, primeiramente porque o grau de liberdade

    igual a 2.

    Como uma pea descr um movimento rotao e a outra um movimento de translao,

    para conseguir efetuar a simulao ser necessrio a criao de mais duas juntas de movimento,

    uma do tipo Revolute e outra do tipo Prismatic.

    Tambm ser preciso estabelecer qual pea ser

    fixa, enquanto a outra executa o movimento.

    Na rvore o resultado aparecer da seguinte forma:

    Roll Curve Joint

    Definio: Cria uma junta de movimento deslizante entre duas curvas.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione as duas curvas desejadas e aperte o OK.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 46

    Anda no possvel simular essa junta, ser necessrio criar mais uma junta para este mecanis-

    mo pois ainda existem graus de liberdade.

    Pode-se usar os eixos dos produtos e criar uma planar joint.

    Point Surface Joint

    Definio: Essa junta faz com que um ponto determinado de uma parte fique constantemente em

    contato com uma superfcie.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 47

    Aps a criao desta junta e inserido uma fixao em um dos elementos, ainda ser necessrio

    criar novas juntas para eliminar alguns graus de liberdade.

    Universal Joint

    Definio: Cria uma junta universal entre duas peas. No caso a junta universal uma junta que

    simula o movimento de um eixo cardan, ou uma barra de direo. Ela permite que haja rotao

    em quatro direes diferentes.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 48

    A caixa de dilogo de criao da junta universal mostrada, e a seleo cruzada do eixo do

    pino foi simplificada:

    A direo padro normal ao Spin2

    possvel selecionar qualquer direo normal selecionando o campo Any, sendo que es-sa direo tem que ser perpendicular um dos Spins.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 49

    CV Joints

    Definio: Cria uma junta de velocidade constante entre duas peas (essa tambm chamada de

    junta de duplo cardan).

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecione as spins dos elementos.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 50

    Gear Joints

    Definio: Uma junta do tipo Gear Joint permite a transformar um movimento de rotao, em

    outro movimento de rotao, com uma relao entre essas partes. Ao clicar no cone o seguinte

    painel ir ser mostrado.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Selecionando a opo Angle driven for Revolute 1 a junta que foi selecionada como pri-

    meira ser a junta mvel sendo que a segunda ser a movida.

    Tambm necessrio definir a relao entre os dois elementos, , selecione a caixa

    Selecionando as duas circunferncias, o valor dos respectivos raios aparecer na janela.

    Est pronta a estrutura da junta, clique em ok, para finalizar.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 51

    Obs.: Podemos alterar a opo de direo de rotao (Rotation directions) caso necessrio. A

    opo SAME que est definida por padro positiva, enquanto que a opo Opposite negativa.

    Obs.: as juntas envolvidas na componente de uma outra

    junta no podem ser editadas ou apagadas diretamente.

    Rack Joints

    Definio: Uma junto do tipo rack Joint permite a voc transformar um movimento de rotao

    em um movimento de translao e vice-versa.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 52

    Agora necessrio selecionar duas Revolute Joint, que pode tanto ser na rvore de cons-

    truo como na prpria geometria, boto .

    Tambm necessrio definir a relao entre os dois elementos, selecione a caixa

    Selecionando a opo Angle driven for Revolute 1 a junta que foi selecionada como pri-

    meira ser a junta mvel sendo que a segunda ser a movida.

    Cable Joint

    Definio: Uma junta do tipo Cable Joint permite a transformao de um movimento de transla-

    o em outro movimento de translao.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 53

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Nesse momento necessrio selecionar duas juntas do tipo Prismatic Joint Ao finalizar o

    comando a rvore ir aparecer da seguinte maneira.

    Obs.: as juntas vinculadas componente de uma outra

    junta no podem ser editadas ou apagadas diretamente

    Axis-based Joint

    Definio: Uma junta do tipo Axis-based Joint permite a criao de juntas utilizando sistemas de

    eixo dos componentes.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 54

    No menu Joint Type , temos as opes de juntas que podem ser criadas, so as seguintes:

    U Joint

    Prismatic

    Revolute Cylindrical

    Spherical

    Selecione os dois eixos desejadas e aperte o OK.

    A junta criada e os seguintes parmetros (nesse exemplo) so determinados:

    Restrio de coincidncia entre as origens dos dois eixos

    ngulo (restrio perpendicular) entre o eixo x do primeiro sistema de eixos para o se-gundo sistema de eixos.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 55

    O interessante dessa nova forma de criar juntas est na habilidade de mover uma das peas en-

    volvidas na junta, nas outras no existia essa possibilidade.

    SIMULATION WITH COMAND (SIMULAO COM COMANDO)

    Definio: Este comando simula mecanismos criados a partir das juntas.

    ACESSO AO COMANDO

    1- Selecione o comando

    Quando o comando Simulation acionado, se hou-

    ver alguma pendncia uma caixa observada na

    tela, indicando o o mecanismo e informando o que

    falta se voc quiser simular.

    2- Corrija o erro 3- Uma nova caixa ser apresentada

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 56

    Nesta janela do comando,a simulao poder ser feita tanto para o positivo quanto para o

    negativo. Movendo o indicador de posio na janela a parte correspondente ir se mover de

    acordo com os valores determinados para os limites da simulao, ou tambm digitando um va-

    lor e at mesmo manipulando diretamente na geometria.

    Temos a opo de fazer uma anlise de interferncia ou distancia enquanto simulamos o

    mecanismo, clicando no boto .

    Para isso devemos ter criado a anlise antes, e somente selecionar

    quais desejamos que sejam feitas durante a simulaodo mecanis-

    mo.

    A caixa de dilogo de simulao ir se expandir e poder ser verificada que a opo

    Immediate est ativa por padro, com esta opo a simulao poder ser feita diretamente na

    geometria ou movendo o boto na barra do Command, fazendo-a variar entre os valores determi-

    nados.

    Se for definida a opo On request os cones de controle e o campo steps ficar dispon-

    vel. Assim ser necessrio definir a posio final da simulao no campo Command, em seguida

    determinar o nmero de passos, ento o CATIA ir dividir os valores a partir da posio zero

    pelo nmero de passos determinando assim o tempo necessrio para a execuo de cada passo, a

    simulao ser executada pelos botes.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 57

    Se foram definidos Joint Limits, ative a opo Activate Sensors e no

    menu que aparecer ativar a opo Stop dentro da caixa do Check Limits, assim quando estiver

    usando a manipulao direta, ele ir parar nos limites da simulao.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 58

    Simulating with Laws

    Este comando simula um mecanismo atravs de leis j definidas.

    possvel determinar o parmetro de tempo usando o boto de edio de tempo

    O mecanismo ir se mover de acordo com as leis pr-definidas, at o fim da linha do tempo ou o

    fim da simulao.

    O nmero de passos executados durante a simulao, pode ser definido no campo Num-

    ber of Steps.

    SENSORS

    Definio: Esta funcionalidade permite visualizar todos os valores das juntas (com comandos ou

    no), medidas (criadas atravs do comando measure) e os limites das juntas definidas atravs do

    processo de simulao.

    Estes diferentes valores usados como sensores proporcionam informaes teis para veri-

    ficar e analisar e o desenvolvimento do seu mecanismo atravs de ambas as operaes de simu-

    lao de cinemtica (por exemplo, simulao com leis e simulao com comandos). Distncias

    existentes e especificaes de interferncia esto disponveis na lista de sensores.

    No menu de simulao, temos a opo de selecionar a opo Active sensors

    , ativando ou desativando o uso de sensores.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 59

    Selecionando os sensores a serem observados por um clique sobre a linha correspondente.

    A coluna Observed ir mudar de No para Yes. Fazendo isso a variao desses valores ser levada

    em considerao.

    Depois de iniciar a simulao, poder ser verificando que os valores so atualizados du-

    rante a simulao enquanto a janela Sensors estiver aberta.

    MECHANISM DRESS-UP

    Definio: A finalidade dessa funo permitir que seja criado um mecanismo de cinemtica

    sem termos as PARTS propriamente ditas, e em seguida, criar um vinculo entre essa cinemtica

    e as PARTS envolvidas posteriormente.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 60

    No campo link, podemos selecionar os comandos a partir de uma lista ou diretamente na

    rea grfica, caso seja ativada a opo Graphic selection.

    Para selecionar os o produtos que sero vinculados com comando selecionado basta clicar

    na opo Available Product e eles sero exibidos na coluna denominada Products attached to the

    link, temos a opo Available products, ou seja, os produtos que ainda no esto referenciados a

    nenhum componente do mecanismo, ou a opo All products.

    Clicando em OK os comandos sero vinculados.

    MECHANISM ANALYSES

    Definio: Este comando nos permite ter acesso informao de cada junta do mecanismo,

    possvel verificar tambm se cada junta est atribuda a um comando. Os componentes do meca-

    nismo so analisados atravs das seguintes caractersticas:

    Joint: nome da junta

    Command: se nessa junta existir alguma restrio que seja dirigida.

    Type: tipo da junta (revolute, prismatic, etc.).

    Part1: a primeira PART, onde a junta baseada.

    Geometry: tipo de geometria associada PART.

    Additional information: se a junta vlida ou no.

    Dressup information

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 61

    Se voc tinha um novo mecanismo definido, quando voc apagar uma PART no meca-

    nismo, a junta correspondente no mais vlida. A mensagem invalid joint! aparecer na caixa

    de dilogo Mechanism Analysis.

    O grau de liberdade mostrado

    por padro. Mas mesmo assim

    possvel esconder o grau de liber-

    dade (DOF) que aparece na rvo-

    re, usando o terceiro boto e sele-

    cionando a opo Hide degree of

    freedom no menu contextual.

    Selecionando a opo Show Joints , as juntas sero mostra-

    das na rea geomtrica. Esse resultado da anlise pode ser salvo em alguns formatos como .txt ou .xls, para isso

    basta clicar no boto Save.

    DMU GENERIC ANIMATION

    SIMULATION (SIMULAO)

    Definio: Esta funo permite gravar posies especficas da simulao de cinemtica.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Obs: Caso exista alguma

    pendncia de informao,

    impossibilitando a simulao

    do mecanismo, uma janela

    informar o que deve ser

    feito, ra qie possa enfim dar

    sequncia no comando.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 62

    Solucionado o problema, uma nova ao acionar o comando, uma nova janela aparecer.

    Na janela Kinematics Simulator, deve-se mover o comando desejado e na janela Edit Si-

    mulation deve-se usar o cone Insert para gravar as peas na posio em que estiverem, e assim

    subsequentemente at obter todas as posies desejadas.

    A posio inicial no preciso ser inserida, ou seja, a primeira vez que se selecionar o

    cone

    Insert com as peas j movidas.

    Este tipo de gravao interessante e muito usual para simular vrios mecanismos/juntas

    ao mesmo tempo, e/ou para gerao de vdeos.

    Ao se mover a barra de tempo para uma posio

    qualquer, a simulao mostrada neste ponto e o

    valor desta posio mostrado no campo ao lado

    esquerdo, indicando o nmero do ponto inserido.

    Atuam na simulao como os comandos

    A simulao feita uma nica vez, do princpio ao

    fim.

    A simulao reiniciada cada vez que se chega ao

    fim de um percurso.

    A simulao invertida cada vez que se chega ao

    fim de um percurso (vai-e-volta).

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 63

    Insero automtica de pontos: Se esta opo estiver selecionada, a cada movimentao da

    bssola ser inserido um ponto automaticamente.

    Anlise de interferncia: Permite selecionar uma srie de parmetros para anlises de interfe-

    rncias.

    COMPILE SIMULATON (COMPILAO DA SIMULAO)

    Definio: Depois de criar a simulao atravs do comando SIMULATION, ser necessria fa-

    zer uma

    compilao para poder execut-la a qualquer momento. Sendo que existem duas opes para se

    fazer essa compilao.

    ACESSO AO COMANDO

    Selecione o comando

    Existem duas opes para se fazer essa compilao.

    A primeira opo ativando a opo

    Generate a replay, usando esta opo,

    ser acrescentado um cone na rvore

    de construo como o nome determina-

    do no campo Name e sempre que for

    necessrio executar a simulao basta

    dar um duplo clique sobre esse cone e

    a janela de Replay ser mostrada.

    A segunda opo usando a funo Generate an animation file, onde poder ser gerado um ar-

    quivo de video externo.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 64

    Selecione o cone

    Determinar onde o arquivo ser gerado e o seu respec-

    tivo nome. No cone Setup teremos as opes de com-

    pactao de vdeo.

    Esses parmetros variam de acordo com o formato de

    vdeo selecionado.

    Podemos determinar uma taxa de compresso

    para diminuir o tamanho final do arquivo, assim

    como o Compressor, que o software usado

    para comprimir o arquivo (isso varia de acordo

    com a instalao de cada computador).

    No campo Definition, podemos determi-

    nar qual o mecanismo que ser usado

    para essa compilao e na opo Time

    Step qual vai ser a durao de cada tran-

    sio que foi determinada no comando

    Simulation.

    REPLAY (REPETIO)

    Com este comando sero mostrados os botes do vdeo cassete e o nmero de passos para

    simular um mecanismo quando usado o comando Simulation.

    EDIT SEQUENCE:

    Definio: Seqncia uma forma de ordenar aes para criar uma simulao completa. As

    aes

    podem ser:

    Trilhas de qualquer tipo;

    Aes de cor e transparncia (color action);

    Aes de visibilidade (visibility action);

    Arquivos de cinemtica;

    Arquivos de anlise CAE.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 65

    ACESSO AO COMANDO:

    Selecione o comando

    EDIT ACTION

    Todas as entidades passveis de serem ordenadas em sequencias criadas no documento,

    so listadas na parte esquerda da janela. Para poder edit-las, preciso selecionar a ao e enviar

    para o lado direito da janela atravs da seta verde. Para remover uma ao preciso fazer o ca-

    minho contrrio.

    A ordem de realizao da simulao dada de acordo com a ordem das aes que apare-

    cem

    listadas no lado direito da janela. As aes ocorrem consecutivamente umas s outras.

    Pode-se fazer tambm com que duas aes tenham a simulao ocorrendo de forma

    simultnea. Este efeito conseguido atravs dos botes Merge up e Merge down. Deste modo, as

    aes so executadas simultaneamente.

    Merge up: une a ao selecionada com a ao imediatamente acima.

    Merge down: une a ao selecionada com a ao imediatamente abaixo.

    Para alterar a ordem de apresentao das aes preciso mov-las para a posio desejada na

    lista utilizando os botes Move up e Move down.

    Ao Consecutiva: Deste modo, somente uma ao realizada por vez e a prxima ini-ciada somente aps a concluso da anterior.

    Ao Simultnea: Deste modo, inmeras aes podem ocorrer ao mesmo tempo. Todas as aes selecionadas so iniciadas no mesmo instante e podem ter tempos de durao di-

    ferentes.

    Alm dos botes Merge up e Merge down, ao selecionar vrias aes (utilizando a tecla ctrl)

    na janela da esquerda e envi-las para a direita, estas j estaro unidas, sendo simuladas de forma

    simultnea. Existe tambm a opo Add in last step, que ao selecionar uma ao e envi-la para a

    direita, j ir automaticamente som-la com a ltima ao.

    Se ao invs desta a opo Create last step and add estiver selecionada, cada ao ser adicionada

    lista sem uni-la, de forma consecutiva.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 66

    O parmetro de tempo definido para cada ao (exceto aes de visibilidade) e pode ser

    configurado atravs da caixa Action duration desta janela.

    Este parmetro define quanto tempo ir durar a simulao de cada ao (em segundos). O

    boto Reset duration faz com que o valor de tempo definido no campo Action duration volte a

    ser o da criao do track.

    O campo Action delay insere um tempo de espera para incio da operao. Ele atrasa o

    incio da simulao no valor indicado (em segundos).

    EDIT ANALYSES

    Com o Edit Analysis, possvel adicionar ou remover anlises de interferncias ou dis-

    tncias sequencia.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 67

    Pode-se optar por trs modos de deteco de interferncias:

    Opo Set all inactive: conforme sua sequencia rodada, a deteco est desligada, portanto as anlises de interferncia ou distncias no so levadas em

    considerao. Este o modo padro.

    Opo Set all active: conforme sua sequencia rodada, a deteco est ligada, portanto as anlises so levadas em conta.

    Opo Set all stop: conforme a sequencia rodada, a simulao pra quando uma interferncia definida na sequencia detectada. As distncias definidas permanecem ativas.

    PLAY A SIMULATION (EXECUTANDO UMA SIMULAO)

    Definio: Este cone prov acesso barra de ferramentas de simulao dos objetos, sendo pos-

    svel

    simular trilhas e sequencias. Durante a criao de trilhas ou sequencias esta barra tambm dis-

    ponibilizada permitindo assim simular os efeitos de movimentao j durante a criao.

    ACESSO AO COMANDO:

    1- Selecione o comando 2- Selecione em applications, a ao a ser simulada

    Modo de repetio

    Controle de tempo

    Botes de ao

    Controle de velocidade

    Modos de repetio

    A simulao feita uma nica vez, do incio ao fim.

    A simulao invertida cada vez que se chega ao fim de um percurso (vai-e-volta).

    A simulao reiniciada cada vez que se chega ao fim de um percurso.

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 68

    Controle de tempo

    O campo de tempo permite a insero de um valor preciso para a trilha. Quando

    um valor inserido neste campo a simulao automaticamente levada ao pon-

    to do percurso referente a este valor.

    Ao se mover a barra de tempo para uma posio qualquer, a simulao mos-

    trada neste ponto e o valor desta posio mostrada no campo de tempo.

    Botes de ao

    Volta ao incio do percurso (skip to beginning)

    Volta um passo do percurso (step backwards)

    Simula reversamente (play backwards)

    Para a simulao (stop)

    Simula (play forwards)

    Avana um passo (step forwards)

    Avana ao fim do percurso (skip to end)

    Comando de velocidade

    A simulao de movimentao, assim como um filme ou desenho animado, dado pela

    transio rpida entre imagens (passos).

    A funo Sampling Step determina de quanto ser o tempo de durao de cada passo.

    O tempo de transio entre passos definido pelo valor inserido no campo Temporization. A

    velocidade com que a simulao passa de um passo a outro (definindo o Temporization em zero)

    depende da velocidade de processamento da mquina. Portanto, o valor apresentado para o tem-

    po no real. Somente quando o campo Temporization alterado para outro valor, a transio

    entre passos levar o tempo indicado neste campo, fazendo com que o tempo de simulao seja

    uma funo do Sampling Step e do Temporization.

    AUTOMATIC CLASH DETECTION (DETECO AUTOMATICA DE INTERFERNCIA)

    Definio: uma ferramenta que nos auxilia na deteco automtica de interferncia durante

    uma simulao, sendo necessrio ter assim qualquer tipo de simulao criada.

    Deve-se selecionar na barra o tipo de deteco que se queira e depois simular um evento.

    Deteco automtica de

    interferncia desativada

    Durante a simulao de um evento, qualquer interferncia

    que ocorra no ser mostrada.

    Durante uma simulao, se for encontrada alguma interfe-

  • CATIA - DMU

    Fone: 4121-6166 Reproduo Proibida Pag.: 69

    Deteco automtica de

    interferncia ativada

    rncia e esta funo estiver ativada, as interferncias sero

    evidenciadas em Highlight (vermelho).

    Deteco automtica de

    interferncia no modo

    STOP

    Se ativada, faz com que a simulao seja interrompida ao

    detectar a primeira interferncia.

    Quanto mais lento o passo da simulao, mais preciso

    ser o resultado.

    Obs.: possvel fazer soar um Beep ao detectar uma coliso.

    ACESSO AO COMANDO

    TOOLS / OPTIONS / DIGITAL MOCKUT / DMU FITTING / DMU MANIPULATION

    Verifique se a opo Clash Beeo est ativada.