analisis dan pembuatan animasi 3d “penggabungan foto...

14
ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Foto Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max” PADA AGUNG PHOTO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ismail Ghozali 09.22.1158 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: dangkhue

Post on 06-Mar-2019

249 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Foto Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max”

PADA AGUNG PHOTO

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Ismail Ghozali

09.22.1158

Kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTERAMIKOM

YOGYAKARTA2011

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Foto Dan Video

Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max”

PADA AGUNG PHOTO

ANALYSIS AND MAKING 3D ANIMATION ”MERGING PHOTO AND VIDEO WITH

3D ANIMATION USING 3ds MAX” TO AGUNG PHOTO

Ismail GhozaliJurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Tecnic of animation last succesded uncover by human intelegent since in thousand

ago. building on certain technical to be expanding until now animation already grow making

good industry in the world. From manual technic until making digital animation this now,

animation already bewitching and the magic thousand people be able as means

advertisement and promotion in business world.

The observation this problem is research for making advertisement animation 3

dimension to Agung Photo. Rivalry on world bussnise this now very tight and Lacked for a

certain tehcnic and method be able to compete, hold out and amend in business world.

Where Agung Photo media promotioan using not maximal because only using brosur and

sticker for promotion product & service knowleg product for consumen. So this research

constitute the making analysis about less about knowleg product and service to consumen.

On activity researching, for get finishing problem agree with hope to assume so

necessary stack problem formula that is Analisis Dan Pembuatan Animasi 3D

“Penggabungan Foto Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3dsMax”

pada Agung Photo. For the writer problem formula about How can analysa and making

adversitement draw, unique and have a comercial value in business be able giving

characteristic and fascination for consumen.

Keyword : Animation 3D, Multimedia, Television Commercial

1. PendahuluanTeknik animasi sudah berhasil disingkap oleh akal cerdas manusia sejak ribuan tahun

lalu. Berdasarkan teknik-teknik tertentu yang terus dikembangkan hingga kini, animasi telah

tumbuh menjadi industri luar biasa. Dari teknik manual hingga menjadi digital seperti

sekarang ini, animasi telah mempesona dan menyihir jutaan manusia dan mampu sebagai

sarana iklan dan promosi dalam dunia usaha.

Sayangnya, dinegeri ini animasi boleh dikatakan masih kurang dan hanya usaha –

usaha kelas atas yang masih mampu menggunakan jasa iklan animasi . Alasan kebanyakan

adalah biaya yang mahal. Masih banyak unit usaha yang hanya mengandalkan iklan disurat

kabar dan brosur sebagai sarana iklan & promosi. Padahal kalau dipelajari lebih dalam

animasi juga dapat dijadikan sebagai sarana iklan dan promosi dalam unit usaha yang

komersial mempunyai daya tarik tersendiri terutama pada konsumen dengan biaya iklan yang

sangat murah dan terjangkau.

Peninjauan masalah ini adalah penelitian untuk pembuatan iklan animasi 3 Dimensi

pada Agung Photo. Persaingan dalam dunia usaha saat ini yang sangat ketat membutuhkan

suatau teknik dan cara yang jitu untuk mampu bersaing, bertahan dan berkembang dalam

dunia usaha. Dimana Agung Photo media promosi yang digunakan masih belum dilakukan

secara maksimal hanya menggunakan media brosur dan stiker untuk promosi produk & jasa

untuk mengenalkan ke konsumen, Maka dari itu, penelitian ini merupakan pembuatan

analisis mengenai masih minimnya untuk mengenalkan produk dan jasanya ke masyarakat

luas.

Dari itulah penulis ingin menganalisis dan membuat sebuah iklan animasi yang

sebagai media promosi yang menarik, unik dan tentunya mempunyai nilai komersial dalam

unit usaha yang mampu memberikan karakteristik dan daya tarik tersendiri bagi

konsumennya sehingga mau membeli atau jasa yang telah diiklankan dan promosikan

melalui media elektronik yaitu televisi. Maka dalam penelitian dan pembuatan skripsi ini

penulis mengambil judul Analisis Dan Pembuatan Animasi 3D “Penggabungan

Foto Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max” pada Agung

Photo.

1

1.1.Tujuan Penelitian1. Mampu membuat iklan animasi 3 Dimensi.yang efektif

2. Memperoleh wawasan secara nyata dari penelitian yang dilakukan.

3. Menerapkan ilmu dan teori-teori selama mengikuti pendidikan, merealisasikan dalam

animasi nyata serta praktek guna mendukung kemampuan beraktualisasi dalam

penerapan ilmu lingkungan nyata.

4. Mengembangakan pola keilmuwan dalam membuka dan membuka wawasan

pengetahuan baru sesuai dengan bidang teknogi informasinnya khususnya

pembuatan Animasi 3 Dimensi.

5. Memenuhi persyaratan kelulusan bagi jejang Strara I pada Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer “Amikom” Yogyakarta.

6. Menyakinkan investor dan production house untuk bekerja sama dalam proyek

pembuatan film iklan animasi.

2. Landasan Teori2.1. Konsep Dasar Multimedia2.2.1 Pengertian Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum

merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks yang menciptakan

presentasi yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif. Bagi pengguna

komputer multimedia dapat diartikan sebagai media informasi komputer yang dapat disajikan

melalui media atau video, teks, grafik dan animasi1.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media

untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menerapkannya dalam konteks seperti yang

dilakukan oleh Hofstester 2001, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat

dan menggabungkan teks, grafik audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,

berkreasi dan berkomunikasi.2

2.1.2 Elemen Multimedia

a) Teks.

b) Gambar

c) Audio

d) Video

e) Animasi

2.2.Pengertian 3D AnimasiMerupakan manipulasi imej dan objek 3D dalam bentuk animasi menggunakan kaedah

permodelan (modeling), pemetaan (mapping), pencahayaan (lighting), penggunaan kamera

(camera), animasi (animation) dan proses render (rendering) yang terdapat dalam perisian

animasi 3 dimensi.8

2.3 Prinsip- Prinsip AnimasiAda beberapa unsur yang menjadikan animasi menjadi menarik dan gerakan manuasia

selain dari segi ceritanya9 :

2.3.1 Timing

2.3.2 Slow In and Slow Out

2.3.3 Arc

2.3.4 Follow Trough and Overlopping action

2.3.5 Secendary Action

2.3.6 Squesh dan Stecth

2.3.7 Exaggeration

2.3.8 Anticipation

2.3.9 Staging

2.3.10 Straigt-ahead action dan pose to pose

2.4 Sejarah Periklanan di Televisi

Sejarah periklanan televisi dimulai pada tahun 1947 berupa iklan sponsorship.

Adanya iklan televisi memperbaiki keterbatasan penyiaran radio dan kebekuan iklan cetak.

Selain itu, ikla televisi menjadikan jangkauan penyiaran lebih luas dan membuat karakter

menjadi hidup. Stasiun televisi CBS mulai menayangkan iklan televisi pada bulan juni 1948

berupa iklan sponsorship dari Lincoln-Mercury pada acara The Ed Sullivan Show, yang

menjadi salah satu acara dengan jam tayang paling panjang dan serial yang paling sukses.

Pada tahun 1971, ada 933 sponsor yang mensponsori acara televisi, atau meningkat 515%

dibandingkan tahun 1947.10

2.5 Strategi – Strategi dalam Pembuatan Iklan

2.5.1 Strategi Menetapkan Audien Sasaran

2.5.2 Strategi Pembidikan Pasar dan Penempatan Posisi

2.5.3 Strategi Mencari Keunggulan Produk

2.5.4 Strategi Penetapan Tujuan

2.5.5 Strategi Kreatif Merancang Pesan

2.5.6 Strategi Merancang Daya Tarik Pesan

2.5.7 Strategi Merancang Gaya Eksekusi Pesan

2.5.8 Strategi Merancang Slogan, Logo, dan Simbol

2.5.9 Strategi Merancang Naskah dan Storyboard

2.6 Kriteria Iklan Yang Baik

2.6.1 Memiliki tujuan yang tepat

2.6.2 Tampilan

2.6.4 Media Penyampaian Iklan

2.6.5 Ukuran

2.7 Proses Pembuatan Iklan Televisi

2.7.1 Mengenali Khalayak Sasaran

2.7.2 Penetapan Tujuan Pemasangan Iklan

2.7.3 Penyusunan Naskah Iklan

2.7.4 Penyusunan Anggaran Biaya

2.7.5 Jadwal Pemasangan Iklan

2.7.6 Pemilihan Media Yang Tepat

2.7.7 Menentukan Media Pilihan

2.8 Strategi Memproduksi Iklan Televisi

2.8.1 Praproduksi

2.8.2 Produksi

2.8.3 Tahap PascaProduksi

2.9 Perangkat Lunak Dalam Pembuatan Iklan Animasi

2.9.1 3 Ds Max Studio 7

2.9.2 Adobe Premiere Pro

2.9.3 Adobe Cool Edit Pro

2.9.4 Adobe After Effect CS3 3. Analisis Dan Perancangan Sistem

3.1 Tinjauan Umum

3.1.1 Sejarah Agung Photo

3.1.2 Alamat Agung Photo

3.1.3 Fungsi Studio Photo

3.1.4 Media Promosi yang pernah dipakai selama ini

3.1.5 Struktur Organisasi

3.2 Visi Dan Misi

3.2.1 Visi Agung Photo

3.2.2 Misi Agung Photo

3.3 Analisis Sistem

3.3.1 Analisis Kelemahan Sistem

3.3.1.1 Identifikasi Masalah

Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap

analisis sistem. Masalah ini dapat didefinisikan sebagai suatu pernyataan yang diinginkan

untuk dipecahkan. Masalah inilah menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai.3

3.3.1.2 Analisis Pieces

Setelah fase pendefinisian masalah menemukan titik permasalahan dan jalan keluar,

seorang analisis harus melakukan analisis terhadap kinerja, informasi, biaya, keamanan

sistem, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Panduan ini lebih dikenal dengan Pieces Analysis

(Performance, Information, Economic, Control, Effeciency, Service).

3.3.1.3 Kebutuhan Perangkat Keras

Perangkat keras disini adalah alat yang digunakan untuk pembuatan aplikasi.

Perangkat keras yang digunakan adalah sebuah unit komputer (CPU,Monitor) dan piranti

pendukung lainnya

3.3.1.4 Kebutuhan Perangkat Lunak

Berfungsi untuk melakukan pengerjaan aplikasi yang dibuat dan mendukung

bekerjanya sistem komputer sehingga system dapat bekerja. Perangkat lunak ini

menghubungkan pekerjaan yang satu dengan yang lainnya

3.3.1.5 Kebutuhan Brainware

3.3.1.6 Kebutuhan Informasi

Untuk menghindari terjadinya kesalahan pada saat perancangan Iklan televisi

sebagai media promosi pada Agung Photo, maka melakukan analisis kebutuhan informasi,

analisis ini dilakukan untuk menghindari terjadinya kesalahan atau pelencengan dari sasaran

yang diharapkan pada saat perancangan iklan televisi.

3.3.2 Analisis Kelayakan Sistem

Studi kelayakan yang dimaksud adalah proses mempelajari dan menganalisa

masalah yang telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai dengan adanya

sistem baru ini. Studi kelayakan ini dilakukan guna meningkatkan tingkat efisiensi dan

efektifitas suatu desain sistem yang akan dipakai, yang harus memenuhi beberapa macam

kelayakan yaitu : 5

3.3.2.1 Kelayakan Teknologi

Secara teknis (technical feasibility) sistem informasi berbasis multimedia yang

diterapkan pada Agung Photo tidak ada kendala artinya dari segi teknis teknologi yang sudah

ada sistem multimedia layak untuk diterapkan. Teknologi yang dimaksud adalah teknologi

komputer yang mana teknologi komputer mudah didapat dan didukung teknologi pertelevisian

saat ini sudah berkembangnya televisi lokal disetiap daerah.

3.3.2.2 Kelayakan Hukum

Kelayakan Hukum atau law fisiability. Penerapan dan pengembangan sistem yang

baru di Agung Photo tidak bertentangan dengan hukum dan

peraturan-peraturan yang berlaku diNegara ini. Dalam hal ini tidak ada dampak negatife yang

dapat membahayakan kehidupan berbangsa dan bernegara. Dari segi hukum, sistem

informasi multimedia yang dikembangkan tidak melanggar etika dan hukum yang berlaku.

Karena dalam pengembangan sistem tersebut, software yang digunakan adalah software-

software asli atau original terdaftar.

3.3.2.3 Kelayakan Operasional

Dengan menggunakan sistem baru yang berbasis multimedia dalam penyampaian

iklan, maka informasi seputar Agus Photo dapat diketahui dengan mudah dan tepat.

Sehingga system ini akan membantu pihak Agung Photo dalam hal pemasaran diharapkan

dapat mendukung tercapainya tujuan promosi. Sehingga penyampaian informasi berbasis

multimedia periklanan layak diterapkan.

3.3.2.4 Kelayakan Ekonomi

Kelayakan ekonomi (economic feasibility) mendukung penerapan dan

pengembangan sistem agar berjalan dengan baik tidak terlepas dari faktor biaya. Demikian

juga untuk pengembangan sistem penyampaian pada Agung Photo dari sistem lama (brosur)

ke sistem yang baru diperlukan analisis mengenai efektifitas sistem yang baru supaya biaya

yang dikeluarkan sesuai dengan manfaatnya.

4. Pembahasan dan Implementasi4.1.1 produksi

Memproduksi sistem merupakan tahap dimana iklan yang telah dirancang

diwujudkan secara nyata dalam sebuah video. Pada tahap ini pembuatan desain grafis yang

mendukung semua dialog, membuat animasi yang sesuai dengan tema, membuat text

sebagai penyampaian pesan dan menyatukan semua file yang telah dibuat kedalam software.

4.1.1.1 Desain Grafik

a. Membuat Text 3D max dengan 3D Studio Max 7

b. Pembuatan efek animasi

4.1.1.2 Pengeditan Suara

Untuk pengeditan suara menggunakan software Cool edit pro . Cool edit pro hanya

digunakan untuk mengedit audio saja, software ini sangat baik untuk membuat suara lebih

bagus. Menambahkan efek suara ataupun merekam suara ke dalam komputer.

Mempersiapkan Penggunaan Cool Edit Pro.

4.1.1.3 Penggabungan Video, animasi dan Audio dengan adobe premiere

Adobe premiere Pro adalah software untuk editing audio visual. Fungsi utama adobe

premiere pro adalah untuk merangkai gambar, video, audio dan untuk animasi. Agar

penampilan multimedia lebih menarik.

4.2 Implementasi

4.2.1 Tampilan Iklan

4.2.2 Pengetesan Iklan

Pengetesan merupakan langkah setelah iklan animasi diproduksi. Fungsi dari

pengetasan adalah memastikan bahwa hasil produksi iklan sesuai dengan direncanakan.

Dalam pengetesan iklan ini dilakukan dengan membuat kuesioner yang dibagikan ke 10

responden. Responden yang dipilih yaitu pegawai kantoran yang rata-rata berumur antara 24 –

50 tahun. Kuesioner ini bermakhsud apakah iklan ini sudah mencapai tujuannya apa belum.

Dalam kuesioner ini terdiri dari 5 pertanyaan yang kemudian kesimpulan dari setiap pertanyaan

dihitung dalam bentuk presentase. Dari pertanyaan – pertanyaan yang diberikan dapat diambil

kesimpulan dari setiap jawabannya.

No Pertanyaan Ya Tidak1. Apakah dibuatnya iklan ini efektif membantu

Agung Photo dalam memperkenalkan usahanya

yang mempunyai nilai komersial dalam unit usaha

?

9 1

2 Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini

mudah dipahami oleh masyarakat?

8 2

3 Apakah iklan ini sudah cukup menggambarkan

informasi tentang Agung Fhoto studio?

9 1

4 Apakah iklan ini dapat menarik perhatian

masyarakat ?

8 2

5 Apakah informasikan yang disampaikan sudah

tepat?

9 1

Melihat hasil diatas dapat diketahui bahwa sebagian besar responden menyatakan setuju

lebih banyak, maka dari itu dapat disimpulkan bahwa pembuatan iklan ini cukup berhasil.

Maka dari itu iklan ini layak untuk digunakan.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari naskah yang tersusun, maka dapat diambil beberapa kesimpulan dalam

penulisan skripsi, yaitu :

1. Dengan adanya iklan ini maka media untuk memperkenalkan tentang agung photo dapat

dikemas lebih menarik dan mudah dimengerti dalam penyampaian informasi sehingga

mempunyai nilai komersial dalam unit usaha yang mampu memberikan karakteristik dan

daya tarik tersendiri bagi konsumennya.

2. Dalam perancangan iklan animasi ini diperlukan tahapan-tahapan yang menjadi tolak ukur

terciptanya iklan animasi. Terdapat tiga tahap pengembangan dalam pembuatan iklan

animasi ini yaitu terdiri dari tahap pra produksi (model, ide cerita, naskah dan merancang

storyboard), tahap produksi ( melakukan aktifitas pengambilan gambar untuk iklan ),

Pasca Produksi (Coloring compose,editing, visual effect, rendering).

5.2 Saran

Pematangan pra produksi sangat disarankan agar proses produksi dapat berjalan

dengan lancer. Dalam proses produksi seorang animator harus mempunyai referensi yang

luas didunia broadcast agar mendapatkan hasil karya yang baik.

Penulis menyadari bahwa banyak kekurangan dalam perancangan iklan animasi ini

terutama dalam pembuatan animasi 3D dan visual efeknya yang masih terbatas. Maka dari

itu penulis berharap perancangan iklan animasi ini dapat dikembangakan lebih baik.

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto M.2003.Multimedia alat untuk meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta : Andi Offset

Wiradinata Gilang.2009.Movie Animasi 3D dengan 3D StudioMax.Yogyakarta : Andi Offset

Sofyan Amir. Modul Multimedia Teknik Informatika. Yogyakarta : AMIKOM. Modul01

Suyanto M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.Yogyakarta : Andi

Offset.

Suhandang Kustandi.2005. Periklanan Manajemen, kiat dan strategi.Bandung : Nuansa Cindekia

Jogiyanto.HM. 2005 Analisis dan Desain Sistem Informasi :pendekatan terstruktur.Yogyakarta : Andi

Offset

Rangkuti Freddy.2006.Analisis Swot Teknik Membedah Kasus Bisnis.Jakarta : Kompas Gramedia

Suyanto M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia : untuk pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset

Hendratman Hendi. 2007. The Magic of 3D Studio Max. Bandung : Informatika.

Hendratman Hendi. 2009. The Magic of After Effects. Bandung : Informatika.

Hendratman Hendi. 2009. The Magic of Adobe Premeire. Bandung : Informatika.

Aditya 2009. Trik Dahsyat menjadi Animator 3D Andal. Yogyakarta:Andi Offset.

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BIODATA PENULIS SKRIPSI / NASKAH PUBLIKASI

Pendadaran/Lulus Tanggal : 22 Februari 2011

Wisuda Tanggal : April 2011

N a m a : Ismail Ghozali

Jenis Kelamin : Pria / Wanita

Tempat & Tanggal Lahir : Sleman, 26 Mei 1985

Status : Nikah / Belum Nikah

A g a m a : Islam

Asal Ijazah Sekolah : Nama Sekolah Kota Sekolah Tahun Ijazah

SD : SD MUH Domban IV Sleman 1997

SLTP : SMPN 1 Sleman Sleman 2000

SLTA : SMAN 2 Sleman Sleman 2003

Akademi : STMIK AMIKOM Yogyakarta 2006

N I M : 09.22.1158

Program Studi / Jurusan : S1 / Sistem Informasi

Pekerjaan Saat ini(sebelum lulus) : Staff

Alamat Rumah Saat di Jogja : Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta

Alamat Rumah Asal : Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta

No Telpon./HP : 081215126957

Email : [email protected]

Nama Orang Tua *) : Dulahhadi, BA

Pekerjaan Orang Tua : Pensiun Guru

Alamat Orang Tua : Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta

Judul Skripsi : ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan

Foto Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max”

PADA AGUNG PHOTO

Dosen Pembimbing : Amir Fatah Sofyan, ST, M.Kom

Yogyakarta, 22 Februari 2011

Penulis

Ismail Ghozali