oportunidades para la innovación educativa basada en ... · nativos digitales • nacieron en los...

Post on 15-Apr-2020

4 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Oportunidades para la Innovación Educativa basada en Tecnología

2

¿Ciencia ficción o realidad?

4 4

Project Glass Project

Video

5 5

6 6

7 7

8 8

9

Evolución de la Tecnología en la Educación

Uso de Tecnología en la Educación en el Tec

Software especializado

Tablet e-Readers

Laboratorios remotos

Salones Especializados

Aprendizaje móvil

UoPeople

Piazza

12 Fuente: http://www.poker-red.com/noticias/full-tilt-poker-dia-despues-tsunami-10464

13 13

UoPeople

Piazza

15

UoPeople

Piazza

17

“Todo lo que podía ser inventado ya ha sido inventado”

Charles H. Duell, Comisionado, Oficina de Patentes de USA, 1899

“ Creo que hay mercado en el mundo para unas cinco computadoras"

Thomas Watson

Presidente de IBM, 1943

18

“No hay razón por la que alguien desearía tener una computadoraen su casa”

Ken Olson

Presidente, Director y Fundador de

Digital Equipment Corp., 1977

"640 Kilobytes debe ser

suficiente para todos" Bill Gates, 1981

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Teléfono TV Celular Ipod NavegadorInternet

RedesSociales

Adopción de la Tecnología

89

14 7

OS

Tiempo para llegar a 150 millones de usuarios

5

89

38

14 7 5 <5

8/21/2012 20

21

Cómputo y Comunicaciones

• Los teléfonos móviles serán el principal dispositivo para accesar a Internet

• Cómputo en “la nube”

• Tablets

• En el 2006 YouTube generó más tráfico que todo Internet en el 2000

• En 2015 el tráfico de Internet en Estados Unidos será 10 veces el tráfico mundial de Internet (1 zettabyte)

• En 2013, el 65% del tráfico móvil será video

Web 1.0

Web 2.0

Web 3.0 2004 - 2015

2015 - ?

1993 - 2003

Internet

Interacción

Mundo Virtual

Televisores 3D

•Voz y tacto serán la tecnología de interfaces más común en el 2020

• Gesticulación

•Mundos virtuales y ambientes 3D

Interacción con movimientos corporales

Interacción con movimientos

Realidad Aumentada Realidad Aumentada

• Proyección en cualquier lugar

• Pantallas Flexibles

• Superficie / Pared

– Siftables

Interacción

Video

29

Ilumishare Microsoft Research

CNN Holograma Live 3D Teleconferencing

Telepresencia / Interacción remota

Video

Objetos y Ambientes Inteligentes Objetos y Ambientes Inteligentes

UoPeople

Piazza

32

Nativos Digitales

• Nacieron en los 90’s

• Inmersos en el mundo digital

• Reciben y procesan información muy rápidamente y de una manera diferente

• Alta tendencia a la colaboración

• Realizan múltiples tareas al mismo tiempo

• Buscan satisfacción instantánea, ambientes retadores y entretenidos

¡Vienen los Nativos Digitales !

UoPeople

Piazza

35

Recursos de Aprendizaje

Video

Conceptos Video

Cursos completos

Repositorio de recursos diversos

36

Videos de Conceptos

Recursos de Aprendizaje

• Plataforma de enseñanza a través de Internet que incluye clases en video, ejercicios prácticos, evaluaciones y estadísticas de cada alumno. – Cada alumno cuenta con su página personal

• Contiene más de 3,200 videos educativos

Khan Academy

38

Videos Cursos Completos

Recursos de Aprendizaje

39

40

• Cursos que han compartido expertos de todo el mundo. • Videos, PowerPoint, PDF, audio, archivos zip y clases en vivo. • La mayoría de los cursos son gratuitos, los que tienen costo varían entre $5 y $250 dólares.

41

42 42

MOOC- Massive Open Online Course

- Sincronía en el inicio y progreso del curso

43

44

Repositorios de Recursos Diversos

Recursos de Aprendizaje

UoPeople

Piazza

46

47 - Sincronía en el inicio y progreso del curso Video

48 48

UoPeople

Piazza

UoPeople

Piazza

52

Aprendizaje Adaptable

Video

53

¿ Qué hacer ?

54

Tecnología Digital en el Aula

Convertir el aula en un ambiente

retador, interactivo y que «enganche» al alumno

55

Tecnología Digital en el Aula

ACE: Aprendizaje Centrado en el Estudiante

Se imparten clases de Física y Matemáticas y está equipado con: Mesas de trabajo - Cámaras de video - Conexiones para laptop

Múltiples proyectores - Pizarrón en todas las paredes Micrófonos - Calculadoras - Tablet PC

ACE: Aprendizaje Centrado en el Estudiante

Se imparten clases de Física y Matemáticas y está equipado con:

Video

57

Aprendizaje con Videojuegos Serios Aprendizaje con Videojuegos Serios

57

Aprendizaje con Videojuegos Serios

58

Aprendizaje Adaptable

•Invertir el aula (Flipping the Classroom)

•Aprendizaje basado en retos (Challenge Based Learning)

•Aprendizaje basado en juegos digitales (Gamification)

•Aprendizaje adaptable (Adaptive Learning)

•Aprendizaje social (Social Learning)

•Aprendizaje móvil (Mobile Learning)

•Aprendizaje en línea (Distance / online Learning)

•Aprendizaje híbrido (Hybrid/Blended Learning)

Modelos de aprendizaje aprovechando la tecnología

60

@agalorda Professors need to challenge themselves by #experimenting and creating disruptive teaching methodologies. @agalorda Presential teaching is becoming a luxury you’ll only pay for if professors are really #inspiring. Good content won’t be enough.

¡Muchas gracias! Dr. David A. Garza Salazar Rector de la Zona Metropolitana de Monterrey Tecnológico de Monterrey E-mail: dgarza@itesm.mx

david garza

david_garza

“The best way to predict the future is to invent it”

Alan Kay

top related