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Modelos de Negocios en Internet

Modelos de Negocios en Internet

Modelos Basados en Relaciones de MercadoB2C: Business to ConsumerB2B: Business tu BusinessC2C: Consumer to ConsumerC2B: Consumer to BusinessB2I: Business to Investors

Modelos e-Business (sin transacción monetaria)B2E: Modelos intraempresas, portales corporativosB2G: Gobierno electrónico

Modelos Basados en la TecnologíaP2P: Peer to peerM-Commerce: Comercio Móvil

B2C

B2B

C2C

C2B• C2B es un modelo de negocio en el que los consumidores

(particulares) ofrecen productos y servicios a las empresas y las empresas les pagan.

• Los consumidores se agrupan para hacer compras en conjunto logrando mayores descuentos.

• Ejemplos: agrupate.com y comunia.com• Las encuestas en línea (GozingSurveys, Survey Scouty Mono Encuesta)

también son típicos modelos C2B. Las personas ofrecen el servicio para responder a la empresa el estudio, y las empresas pagan por este servicio de manera individual.

• Algunas plataformas como Fotolia o Google Video también son buenos ejemplos de los nuevos modelos C2B. En estos sitios web, cualquier persona es capaz de vender contenidos digitales (fotos, imágenes, iconos, animaciones y video) para empresas. 

B2I

• Se refiere a la venta de productos financieros online

• Las decisiones de compra pueden tomarse con abundante información disponible en línea.

• Ejemplos: invertia.com , invertironline.com• No sólo se refiere a obtener información necesaria

al momento de invertir , sino también efectuar transacciones bursátiles.

B2E y B2G

P2P

M-Commerce

Usos Generales

• Localización (GPS).• 2. Comercio Electrónico.• 3. Navegación Web.• 4. Multimedia.• 5. Entretenimiento y ocio.• 6. Juegos.• 7. Banca.• 8. Transacciones financieras tales como débito o crédito.• 9. transacciones

Otras formas de mercadeo• Malls Virtuales

Un Mall virtual, cybermall ó galería comercial electrónica, es un espacio virtual creado en Internet con el objeto que varios negocios puedan estar presentes en la red de forma más sencilla y menos costosa de lo que hubiera sido su presencia aislada. Esencialmente es algo similar, trasladado a lo electrónico, a lo que pueden ser los centros comerciales existentes en nuestras ciudades.

Elementos:Que se trate de un lugar compartido, con un escaparate común a

las empresas presentes en la iniciativa y un sistema de localización que permita hallar las distintas tiendas con facilidad a los potenciales clientes. En este sentido, podríamos comparar los cybermalls con “Índices de búsqueda” específicamente comerciales.

Que tales empresas obtengan un beneficio potencial de su presencia en el mall que no hubieran obtenido en un proyecto aislado de presencia en la red. Muchas veces este beneficio viene dado por la actividad promocional del propietario del mall, que no siempre son los empresarios que forman parte del mismo, que ofrece ventajas como pueden ser la comunicación conjunta de la existencia y posibilidades del lugar, la implantación de sistemas de seguridad inaccesibles para las posibilidades de las empresas concurrentes, la promoción mediante campañas en la red y fuera de ella, etc.Normalmente, ninguna de las empresas presentes en el mall son grandes empresas capaces de abordar proyectos amplios por sí solas, sino más bien, “arrendatarios” de los “locales” que forman la “galería comercial”.

Inverted Markets

El cliente es quien pone los precios, si está interesado en comprar un determinado producto, acude a un sitio de estos y dice cuánto está dispuesto a pagar por él, entonces, los oferentes interesados en la propuesta responden a ella.

Esto es el máximo empoderamiento del comprador y es algo que sólo la red permitiría

TAREA

INVESTIGAR :EL USUARIO EN MÉXICO(pc, internet, acceso a tel, cultura electrónica,)

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