level / gameplay design - jarosław kulik

Post on 12-Jul-2015

1.886 Views

Category:

Technology

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Level design od ogółu do...

Jarosław 'Forrestal' KulikThe Farm 51

Level design?

● projekt poziomu / misji cel dla gracza● projekt rozgrywki kierowanie graczem● powiązania z fabułą● immersja● flow

Projekt

● idea● referencje● koncept / szkic

Realizacja

● prototypownie – prymitywy● testowanie – gameplay, flow

Realizacja

● teksturowanie - 1st pass● detalizowanie - 1st pass

Realizacja

● teksturowanie - 2nd pass● detalizowanie - 2nd pass● oświetlenie - 1st pass

Realizacja

● teksturowanie - final● detalizowanie - final● oświetlenie - 2nd pass i final● RELEASE!

Realizacja – poprawki, iteracje...

Gameplay

Fabuła

Mechanika

Testy

Level

Wymagania

Dobre praktyki, sztuczki

● focus point● silhouette design● golden ratio● storytelling

Warto zajrzeć, warto poczytać

● Game Developer Magazine – gdmag.com● Gamasutra – gamasutra.com● WoLD – worldofleveldesign.com● Unreal Development Kit – udk.com● Polycount – polycount.com● EGP – experimentalgameplay.com

Głupoty gadał

Jarosław 'Forrestal' Kulik

jaroslaw.kulik@thefarm51.comtwitter.com/Forrestal_pl

The Farm 51

thefarm51.cominfo@thefarm51.com

One more thing...

www.facebook.com/AlienFear

top related