level / gameplay design - jarosław kulik

13
Level design od ogółu do... Jarosław 'Forrestal' Kulik The Farm 51

Upload: skn-shader

Post on 12-Jul-2015

1.886 views

Category:

Technology


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Level design od ogółu do...

Jarosław 'Forrestal' KulikThe Farm 51

Page 2: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Level design?

● projekt poziomu / misji cel dla gracza● projekt rozgrywki kierowanie graczem● powiązania z fabułą● immersja● flow

Page 3: Level / gameplay design - Jarosław Kulik
Page 4: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Projekt

● idea● referencje● koncept / szkic

Page 5: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Realizacja

● prototypownie – prymitywy● testowanie – gameplay, flow

Page 6: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Realizacja

● teksturowanie - 1st pass● detalizowanie - 1st pass

Page 7: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Realizacja

● teksturowanie - 2nd pass● detalizowanie - 2nd pass● oświetlenie - 1st pass

Page 8: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Realizacja

● teksturowanie - final● detalizowanie - final● oświetlenie - 2nd pass i final● RELEASE!

Page 9: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Realizacja – poprawki, iteracje...

Gameplay

Fabuła

Mechanika

Testy

Level

Wymagania

Page 10: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Dobre praktyki, sztuczki

● focus point● silhouette design● golden ratio● storytelling

Page 11: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Warto zajrzeć, warto poczytać

● Game Developer Magazine – gdmag.com● Gamasutra – gamasutra.com● WoLD – worldofleveldesign.com● Unreal Development Kit – udk.com● Polycount – polycount.com● EGP – experimentalgameplay.com

Page 12: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

Głupoty gadał

Jarosław 'Forrestal' Kulik

[email protected]/Forrestal_pl

The Farm 51

[email protected]

Page 13: Level / gameplay design - Jarosław Kulik

One more thing...

www.facebook.com/AlienFear