gamification 101

Post on 30-Oct-2014

1.669 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Вводная лекция по Gamification: основные игровые механики, теория игр, примеры сервисов, проблемы с которыми вы столкнетесь, решение на примере Регистрации, теория Потока о счастье и Пирамида Маслоу для Интернет-сервисов

TRANSCRIPT

Gamification 101Виталий Власов

inxaoc@gmail.com

2012 SumIT

суббота, 10 марта 2012 г.

- организация мероприятий

- игры

- консультации стартапам

- продвижение в социальных медиа

- веб-разработка

- реалистичный дизайн

- мобильные приложения и HTML 5 презентации для

любой платформы

О себе

суббота, 10 марта 2012 г.

суббота, 10 марта 2012 г.

Seth Priebatsch (SCVNGR)game layer on top of the world

“The last decade was the decade of social where the framework in which we connect with other people was built, this next decade will be the decade where the game framework is built, where the motivations that we use to actually influence behavior, and the framework in which that is constructed, is decided upon, and that's really important.”

Seth Priebatsch (TEDxBoston)

суббота, 10 марта 2012 г.

суббота, 10 марта 2012 г.

$21 600 000 0005 930 000 years

игры в World of Warcraft

потратили американцы на виртуальные товары в 2011 году

400 000 000 users

174 000 000 usersпользователей Facebook играют в игры

американцев активно играют в игры

38 000 000 usersроссиян активно играют в игры

$1 500 000 000потратили россияне в играх

суббота, 10 марта 2012 г.

1944 - John von Neumann, Theory of Games and Economic Behavior

Хёйзинга, Йохан (Нидерланды)роль игр в культуре

суббота, 10 марта 2012 г.

суббота, 10 марта 2012 г.

Г.П.Щедровицкий (СССР)учебно-деловые игры

Берн, Эрик Леннард (Канада)Трансакционный анализ и игры в психологии

суббота, 10 марта 2012 г.

психология

обучение

экономика

кибернетика

искусственный интеллект

техника

антропология

культура

этика

правосудие

бизнес

математика

суббота, 10 марта 2012 г.

Level 1 Completed!

суббота, 10 марта 2012 г.

- использование

подходов, характерных для игр (игровых механик),

игрового мышления в неигровом программном

обеспечении для привлечения пользователей и

повышения их вовлечённости в использование

программы, сайта, сервиса, сообщества, рекламной

кампании или интереса к решению прикладных

задач.

Gamification

суббота, 10 марта 2012 г.

Gartner

суббота, 10 марта 2012 г.

Примеры

суббота, 10 марта 2012 г.

Retail

Статус

Бонус

суббота, 10 марта 2012 г.

https://foursquare.com/

1.Бейджи (Bagdes)

2.Пойнты (Points)

3.Лидеры (Leaderboard)

4.Мэры (Mayor)

суббота, 10 марта 2012 г.

http://lingualeo.ru/

1.Виртуальный помощник2.Виртуальные деньги (фрикадельки)

3.Прогресс бар

суббота, 10 марта 2012 г.

http://www.codecademy.com

1.Бейджи2.Достижения3.Прогресс бар

суббота, 10 марта 2012 г.

http://www.mindbloom.com

1.Уровни и пойнты2.Достижения3.Прогресс бар4.Социальность5.Миссии и конструктор6.Виртуальная валюта (семена)

7.Анимация

суббота, 10 марта 2012 г.

http://www.badgeville.com

1.Уровни и пойнты2.Достижения3.Прогресс бар4.Лидеры5.Конструктор6.Виртуальная валюта

суббота, 10 марта 2012 г.

1.Уровни2.Достижения3.Лидеры

http://www.klout.com

суббота, 10 марта 2012 г.

Level 2 Completed!

суббота, 10 марта 2012 г.

Игровые механики

суббота, 10 марта 2012 г.

• StatusБелый маг 20 уровня, премиум карта

• Appointment dynamicНазначенное время, счастливые часы

• Achievment, RewardДостижения, награды

• Progress barОтслеживание прогресса

суббота, 10 марта 2012 г.

• Virtual items/currencyВиртуальные предметы/валюта

• Community collaboration/Epic meaningБыть частью чего-то огромного!

• Endless gameБесконечная игра

• EnvyУ моего друга есть - и я хочу!

• Lottery

• PrideУ меня есть все 10 бейджей! Яхууу!

суббота, 10 марта 2012 г.

Level 3 Completed!

суббота, 10 марта 2012 г.

Немного теории...

суббота, 10 марта 2012 г.

1990, Mihaly Csikszentmihalyi

Flow: The Psychology of Optimal Experience

http://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow.html

суббота, 10 марта 2012 г.

Навыки (skills)

Challenges

высокийуровень

высокийуровень

низкийуровень

низкийуровень

Страх

Скука

Поток(Flow)

Поток (Flow)

Апатия

Вовлечение и удовольствие

ПроектыОтветственноть

HELP!

МенторыОбучение

суббота, 10 марта 2012 г.

Пирамида Маслоу

Базовые сервисы(Google и другие)

Facebook

Gamification

суббота, 10 марта 2012 г.

Level 4 Completed!

суббота, 10 марта 2012 г.

Pattern «As!AAs!R(I)»

• Action

• Success!

• Action

• Action

• Success!!

• Register

• Invite friends

• Win first, then register

• Connect first, then register

• Tutor first, then register

суббота, 10 марта 2012 г.

3

2

1

4

5

суббота, 10 марта 2012 г.

• Gamification - форма «взятки» - вы награждаете пользователя за то что он делает, то что вы хотите, а не то что ему нужно на самом деле

• Reward (награда за действие) - не ценна, если это действительно не награда

• Points (очки), которые не превращаются в товары или сервис не имеют ценности

• игра становится не интересной и со временем люди поймут рецепт зарабатывания очков и распознают необходимые модели поведения и если сервис не был полезным, то перестает пользоваться

Проблемы

суббота, 10 марта 2012 г.

Level 5 Completed!

суббота, 10 марта 2012 г.

Что дальше?Примите участие в воркшопе по Gamification.

7 апреля с 11:00 - 18:00.

http://www.facebook.com/events/361149347258159/

суббота, 10 марта 2012 г.

Виталий Власов

+7 905 285 6996

http://inxaoc.ru

inxaoc@gmail.com

twitter: @inxaoc

NB: Чтобы завершить последний уровень - выиграйте в конкурсе бизнес-кейсов по Gamification! Удачи!

суббота, 10 марта 2012 г.

top related