flupa ux-day 2013 : francis rowland "utilisations des jeux pour explorer des problèmes es...

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Je travaille avec les développeurs et scientifiques, pour qui l’UX design est une chose plutôt nouvelle et les jeux n’ont normalement pas de place sur le lieu de travail. Pourtant, il semble que les jeux du genre de Gamestorming ou Innovation Games sont vraiment un outil essentiel pour aider les autres à explorer et penser aux problèmes et aux solutions. Les scientifiques, les managers, les développeurs… n’ont pas beaucoup de temps pour jouer et ce n’est évidemment pas considéré comme du travail ! Mais quand on voit qu’il y a des problèmes complexes [au niveau du design], nous, les UX designers, pouvons offrir des moyens pour approcher et explorer ces problèmes, et expérimenter des solutions. Si on approche ces problèmes comme des jeux, avec un cadre et des règles définis, on peut les atténuer et les rendre plus gérables. De plus, on peut discuter et visualiser les solutions dans un environnement collaboratif et ouvert. Je décrirai quelques cas où mes collègues et moi avons utilisés des jeux avec des gens « sérieux » et avons réussi à faire avancer notre compréhension du problème… et à s’amuser en même temps ! Je donnerai également quelques conseils et astuces, basés sur mon expérience personnelle.

TRANSCRIPT

Utilisation de jeux pour explorer des problèmes et développer des solutions

Francis Rowland

UX designerEMBL European Bioinformatics Institute

@francisrowland

Saturday, 8 June 2013

Structure de la présentation

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

INTRODUCTIONSur moi, l’endroit

où je travaille, les jeux

EXPLORATION5 points

principaux

CONCLUSIONRemarques

finales

Saturday, 8 June 2013

Qui je suis

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Designer UX avec expérience en web design

Co-organisateur de Cambridge Usability Group

Producteur de tas de sketchnotes!

Où je travaille

Institut Européen de Bioinformatique

Financement public

Plus de 40 services disponsibles en ligne pour les rechercheurs

500 scientifiques et développeurs ... et trois designers UX

Saturday, 8 June 2013

Jouer, et les jeux

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Pour comprendre Pour s’amuser ... pour faire les deux?!

Zombie ChaseCity of Albany,Oregon, USA

Essai de jeux pourun atelier, EMBL-EBI

Un bébé mignon!

Saturday, 8 June 2013

1.

Les jeux sont un moyen d’encourager des discussions productives

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Saturday, 8 June 2013

L’anatomie d’un jeu d’innovation

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Introduction

Exploration

Conclusion

Saturday, 8 June 2013

C’est pareil pour les ateliers quand nous utilisons des jeux

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Minutage

ActivitiésParticipants

LocalisationMatériel

Rafraichissements

Préparation Atelier

Direction

ExplanationInclusion

Traduction

Après

Et maintenant?

Il faut faire un compte rendu.

Saturday, 8 June 2013

Types de jeux (d’innovation)

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

www.gogamestorm.com

Saturday, 8 June 2013

2.

Nous, les designers UX, sommes bien placés pour utiliser des jeux pour assister le processus de design

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Être capable d’animer des réunions et des ateliers est unedes 5 compétences indispensables pour les designers UX!

Jared Spool

Saturday, 8 June 2013

Inclure les gens: design participatif

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Ce n’est pas parce que l’on est designer qu’on a tous les idées!

Atelier de design participatif pendant UX Cambridge 2012

Designer

Participants

Lego

Saturday, 8 June 2013

Explorer des problèmes et développer des solutions... en coopération

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

“The 4Cs”, utilisé pourdécomposer un problème “Product box”, utilisé pour

guider la vision d’un produit

Saturday, 8 June 2013

3.

Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines

(pas seulement le monde des affaires et du commerce!)

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Saturday, 8 June 2013

Ex. 1: avec préparation

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

durée: 1 jour25 participants + 3~2 jours de préparation1 jour pour le “compte rendu”Localement (sur le campus) - facile à approvisionner

Atelier pour mieux comprendre la “fouille de texte” parmi des biologistes

Une de mes collègues, Jenny Cham,préparant le support pour un jeu

Saturday, 8 June 2013

Ex. 2: un peu plus ad hoc

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

durée: 1 jour8 participants ~45 minutes de préparation (pendant le repas de midi!)2 heures pendant une soirée pour le “compte rendu”Ailleurs... donc pas grand chose au niveau matériel!

Atelier pour discuter les ontologies en biologie

Saturday, 8 June 2013

4.

Les obstacles peuvent être vaincus

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Saturday, 8 June 2013

CollabLab: kit de démarrage

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Temp:

30mins - 1 heure

Endroit:

Le "idea lab"… dans le bureau ou même dans un café ou un bar; n'importe où, tant que vous avez de l'espace sur les murs ou les tables, et de la tranquillité.

Jeux:

Choisissez 1 - 3 pour analyser

Ça dépend combien de temps vous avez et jusqu'à quel niveau vous voulez analyser un jeu.Types de sessions: essayez les jeux; comparaison des techniques; analyser les jeux plus complexes profondément.

Participants:

Le plus grand nombre possible!Trois, c'est une classe; 12, c'est une party!Si vous avez plus de 8 - 10 participants, vous pouvez les arranger en plusieurs groupes.

Saturday, 8 June 2013

CollabLab: format

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Intro:

Introduisez chaque jeu.Pourquoi c'est utile, quand l'utiliser (introduction, exploration, conclusion), autres remarques et expériences.

Jouez:

Jouez aux jeux séparément ou en combinaison.En variant la vitesse de jeu, on comprendra mieux l'investissement impliqué pour chaque jeu.Expérimentez!

Discutez et partagez:

Permettez assez de temps pour les discussions et réflexions avec le groupe.Au cas où vous jouez à plusieurs jeux, c'est une bonne idée de laisser du temps entre chaque jeu pour la discussion.En général, le sujet de la discussion tourne autour du fonctionnement de chaque jeu; si les attentes ont été satisfaites ou non; comment combiner les jeux; comment les utiliser.

Saturday, 8 June 2013

5.

Avoir une “trousse à outils”

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

(soyez toujours préparés!)

Saturday, 8 June 2013

Quelques jeux favoris

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

The 4Cs3-12-3Affinity diagramDot votingEmpathy mapProduct boxAnti-solutionSpeed sketching

Saturday, 8 June 2013

Ressources

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Gamestorming Innovation Games

www.gogamestorm.com innovationgames.com

Gray / Brown / Macanufo Luke Hohmann

Saturday, 8 June 2013

Résumé des points principaux

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

1. Les jeux sont un moyen d’encourager des discussions productives

2. Nous, les designers UX, sommes bien placés pour utiliser des jeux pour assister le processus de design

3. Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines

4. Les obstacles peuvent être vaincus5. Avoir une “trousse à outils”

Saturday, 8 June 2013

Oui, ça marche même avec les scientifiques!

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

Saturday, 8 June 2013

FIN

EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland

@francisrowland

flavors.me/francisrowland

Remerciements à Karyn Mégy, Thomas Laurent, Ryan Haney, Dave Gray, Mary Bergman,Eddie Izzard, à vous et aux organisateurs de FLUPA UX Day 2013

Saturday, 8 June 2013

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