estilos y paradigmas de la interacción humano-computador

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En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador. Evolución de la interacción Estilos de interacción - Interfaz por líneas de comandos - Menús de navegación - Manipulación directa e - Interacción asistida - Lenguaje natural Paradigmas de interacción - El computador de sobremesa - Computación Ubicua - Realidad Virtual - Realidad Aumentada Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/

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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Snackbot: www.industrialdesignserved.com

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Evolución de la interacción

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Estilos de interacción

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Paradigmas de interacción

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Estilos de interacción

Son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador

Interfaz por líneas de comandos

Primer estilo de dialogo interactivo

Hoy en día es un acceso suplementario

Potente y flexible, directo a la médula des sistema

Difícil de aprender, memorización

Control de los errores, pobre

1.

Opciones visibles para el usuario en pantalla

Fácil recordación

visualización rápida

Opciones deben estar agrupadas significativamente

Surgieron los menús desplegables que solucionaban es problema del espacio en pantalla

Menús de navegación

2.

Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores

Elementos de formularios, iconos, botones, banners, etc.

3. Manipulación directa e interacción asistida

Usuarios aprenden rápido y ven rápidamente el resultado de sus acciones

Las acciones son reversibles

No todas las acciones se pueden haces directamente

Interacción asistida

Se usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario

La interacción es dirigida por el asistente

Reduce el esfuerzo del usuario

Uso de la voz

Uso del movimiento

Conocimiento del propio lenguaje

Conocimiento de los movimientos exactos

Uso de diálogos de clarificación

Lenguaje natural

4.

Paradigmas de interacción

Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción

1. El computador de sobremesa

Aislado del entorno

Sentado frente a una computadora

Frente a interfaces de manipulación directa

2. Computación Ubicua

Extiende la capacidad computacional al entorno del usuario

Computadora invisible dentro de dispositivos

Interacción invisible o simple

Se pueden encontrar en todas partes

Por lo general son pequeños, fáciles de usar

Mark Weiser acuño en 1988 el concepto de computación ubicua, dispositivos post-PC que rodean nuestra vida diaria

“Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como una caminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)

3. Realidad Virtual

Interfaces en 3D con las que se puede interactuar

Se actualizan en tiempo real

3. Realidad Virtual

Simula el mundo real, sensación de presencia física

Cansancio del usuario

Alto costo

Reduce las interacciones con el computador

Lo conforma el mundo real y el computacional

El mundo real aparece aumentado

4. Realidad Aumentada

Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos

La atención se traslada al mundo real

Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición

4. Realidad Aumentada

Josh Williams | www.hotstudio.com

Esta presentación tiene una licencia Creative Commons de:

Atribución

No comercial

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Percy Negrete@percynegrete

Blog del autor : blog.pucp.edu.pe/ux

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