estilos y paradigmas de la interacción humano-computador

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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador Snackbot: www.industrialdesignserved.com

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En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador. Evolución de la interacción Estilos de interacción - Interfaz por líneas de comandos - Menús de navegación - Manipulación directa e - Interacción asistida - Lenguaje natural Paradigmas de interacción - El computador de sobremesa - Computación Ubicua - Realidad Virtual - Realidad Aumentada Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/

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Page 1: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Snackbot: www.industrialdesignserved.com

Page 2: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Page 3: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Evolución de la interacción

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Page 4: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Estilos de interacción

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Page 5: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Paradigmas de interacción

Texto (comandos) y teclado

Menús de navegación

Manipulación directa y asistida

Realidad virtual

Computación ubicua

Realidad aumentada

Lenguaje natural

Paradigma de computador de escritorio

Nuevos paradigmas (modelos)

Page 6: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Estilos de interacción

Page 7: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador

Page 8: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Interfaz por líneas de comandos

Primer estilo de dialogo interactivo

Hoy en día es un acceso suplementario

Potente y flexible, directo a la médula des sistema

Difícil de aprender, memorización

Control de los errores, pobre

1.

Page 9: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Opciones visibles para el usuario en pantalla

Fácil recordación

visualización rápida

Opciones deben estar agrupadas significativamente

Surgieron los menús desplegables que solucionaban es problema del espacio en pantalla

Menús de navegación

2.

Page 10: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores

Elementos de formularios, iconos, botones, banners, etc.

3. Manipulación directa e interacción asistida

Usuarios aprenden rápido y ven rápidamente el resultado de sus acciones

Las acciones son reversibles

No todas las acciones se pueden haces directamente

Page 11: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Page 12: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Interacción asistida

Se usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario

La interacción es dirigida por el asistente

Reduce el esfuerzo del usuario

Page 13: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Uso de la voz

Uso del movimiento

Conocimiento del propio lenguaje

Conocimiento de los movimientos exactos

Uso de diálogos de clarificación

Lenguaje natural

4.

Page 14: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Paradigmas de interacción

Page 15: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción

Page 16: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

1. El computador de sobremesa

Aislado del entorno

Sentado frente a una computadora

Frente a interfaces de manipulación directa

Page 17: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

2. Computación Ubicua

Extiende la capacidad computacional al entorno del usuario

Computadora invisible dentro de dispositivos

Interacción invisible o simple

Se pueden encontrar en todas partes

Por lo general son pequeños, fáciles de usar

Mark Weiser acuño en 1988 el concepto de computación ubicua, dispositivos post-PC que rodean nuestra vida diaria

Page 18: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

“Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como una caminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)

Page 19: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

3. Realidad Virtual

Interfaces en 3D con las que se puede interactuar

Se actualizan en tiempo real

Page 20: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

3. Realidad Virtual

Simula el mundo real, sensación de presencia física

Cansancio del usuario

Alto costo

Page 21: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Reduce las interacciones con el computador

Lo conforma el mundo real y el computacional

El mundo real aparece aumentado

4. Realidad Aumentada

Page 22: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos

La atención se traslada al mundo real

Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición

4. Realidad Aumentada

Page 23: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

Josh Williams | www.hotstudio.com

Page 24: Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

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Percy Negrete@percynegrete

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