der zuverlässigste weg die zukunft zu sehen - ist das verstehen der gegenwart. wir führen den arzt...

Post on 06-Apr-2016

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Der zuverlässigste Weg die Zukunft zusehen - ist das Verstehen der

Gegenwart.

Wir führen den Arzt von der Gegenwart indie Zukunft!

Gamification im Allgemeinen

Die grosse Beliebtheit von Computerspielen führt dazu, dass deren

Mechanismen und Prinzipien sich mehr und mehr auch in der realen Welt verbreiten. Als "Gamification" wird der Transfer von Spielmechanismen auf nicht-spielerische

Umgebungen bezeichnet.

"Spielifizierung des Lebens"

Verhaltensbeeinflussende Spielmechanismen

dringen in immer mehr unserer Lebensbereiches ein. Es geht somit in der

Plattform „doc.coach“ nicht nur um die Verbindung von Mensch zu Mensch , sondern um die Beeinflussung von

Verhalten.

Die vernetzte Welt bildet die Infrastruktur für

Gamification. Die Grenzen zwischen Cyberspace und echter Welt lösen sich

immer mehr auf. Das Internet der Dinge wächst

rasant: immer mehr Objekte sind mit Informationstechnik ausgestattet und

kommunizieren miteinander. Damit bahnen sich Computerspiele ihren

Weg in die echte Welt.

Immer mehr werden Spiele zu unseremLeben gehören und das Verhältnis zuUnternehmen und Organisationen - in

unserem Fall: vom doc.coach zum Arzt - bestimmen.

Das Erfolgsrezept von Gamification: Spiele sind der realen Welt in mancher Hinsicht weit überlegen, weil sie spannender und

aufregender sind, besseres und unmittelbares Feedback geben, einen

stärkeren sozialen Zusammenhalt schaffen und somit das

Gefühl, Teil eines grösseren Ganzes zu sein.

Was treibt Gamification an?Spielen gehört untrennbar zum

menschlichenLeben. Nicht länger Aufmerksamkeit,

sondernEngagement ist das knappe Gut der

Ökonomie der Partizipation. Und Gamification wird zum Schmiermittel

dieser Ökonomie.

Gamification im doc.coachSpielerisch gesund bleiben

Ein leichtes SpielSpiel/Spaß/Gesundheit

„… A purely sick-care system provides no long-term incentive for people to help

prevent themselves from getting sick, and is therefore self-crippling.“

Dr. Richard J. Law in „Gamification of Healthcare“

Das Ziel von Gamification ist immer dieVerhaltensänderung zu erreichen.

Spielmechanismen unterstützen die Motivation und das Engagement und

fördern somit das Ziel des doc.coach ein gewünschtes Verhalten hervorzurufen.

Gamification & Volition…sind wie füreinander geschaffen!!!

Wie können "Playful Design", "SeriousGames" und Gamification im

Gesundheitswesen erfolgreicheingesetzt werden?

Gamification = Einsatz vonSpielmechaniken in spielfremde

Anwendungsgebiete.

Serious Games = sinnvolleund seriöse Spiele, ohne

die edukative Komponente.

Playful Design = Methodik,bei der im gesamten Entwurfsprozess

spielerische Elemente eingebaut werden,welche die Benutzung spielerischer und

unterhaltsamer gestalten.

doc.coach=

Playful Design

Die Kraft des Coaches inden Händen des Arztes

Anwendung von Gamification im

Gesundheitswesen- Chronische Krankheiten- Pflege und Betreuung von Älteren- Health Literacy- Therapietreue, Compliance und Sicherheit- Hygiene- Rehabilitation- Kognitive Anwendung- Bildung und Awareness- Prävention und Verhaltensänderung

In der Wissensgesellschaft funktioniert dasPrinzip "Zuckerbrot und Peitsche" zur

Motivation nicht mehr - andereMotivationsmuster müssen her!

Hier setzt die Volition und unser doc.coach an.

Zentraler Aspekt:Volition

1. Aufmerksamkeitssteuerung und Fokussierung

2. Emotions - und Stimmungsmanagement3. Selbstvertrauen und Durchsetzungsstärke

4. Planung und lösungsorientiertes Handeln5. Zielbezogene Selbstdisziplin

Volitionäre Spielmechaniken im Gesundheitswesen

Sofortige Belohnung und Feedback

Herausforderung

Menschen sind nicht geduldig. Sie wollen sofortiges Resultat

und Belohnung.

Lösungsansatz

Alltägliches hat längerfristigen

Einfluss. Effekt ist nicht unmittelbar

spürbar. Spielerische Simulation gibt

direkt Feedback zu Verhalten.

Zielsetzung, klare Aufgaben, Quests,

AbwechslungHerausforderun

g

Klare Aufgaben und erreichbare Ziele

motivieren. Drang, Unvollendetes

fertigzustellen und auf Erreichtes Stolz

zu sein (Achievements).

Lösungsansatz

Kurzfristige Zeile werden motivierter umgesetzt. Grosse Ziele werden durch Teilziele erreicht.

Sinngebung (Meaning)

Herausforderung

Aufgaben, in denen man einen Sinn

sieht, sind einfacher und spannender. Konkrete Ziele

stellen sich erfüllend dar.

Lösungsansatz

Abstrakte Aufgaben werden in spannende

Abenteuergeschichten verpackt und

werden so genauer, konzentrierter und

öfters durchgeführt.

Wettbewerb, Ranglisten, Gewinnen

Herausforderung

In kompetitiven Situationen blüht die

Kreativität, die Motivation steigt und Durchhaltewille wird

ausgeprägter.

Lösungsansatz

Es wird in arrangierten kompetitiven Situationen

zusätzlich motiviert.

On-Boarding, Levels, Meisterung, anspruchsvoller

Schwierigkeitsgrad

Herausforderung

Zu steile Lernkurven schrecken ab und führen selten zum

Erfolg. Kommunikation wird

zeitlich verteilt. Kleine Schritte =

Keine Überlastung

Lösungsansatz

Einfachere Aufgaben am Anfang. Mit

ansteigendem Level aufwändiger und

schwieriger; bis zum krönenden Finale.

Neugier

Herausforderung

Entdecken und Erforschen sind

starke Motivatoren. Anhand Rotem Faden

neue Fakten und Erkenntnisse

aneignen.

Lösungsansatz

Übungen und Fakten frisch und spannend in Kapitel aufteilen

und nicht auf einmal auflösen. Nach Erreichen von

Zwischenzielen aufdecken.

Zugehörigkeit, Teams, sozialer Status, Anteilbesitz

Herausforderung

Menschen sind gerne Teil einer

Gemeinschaft mit ähnlichen

Voraussetzungen. Innerhalb Gruppe

findet jeder Teilaufgabe, die ihm

liegt.

Lösungsansatz

Gruppendynamik wird genutzt zur

Formulierung gemeinsamer Ziele.

In Gruppenarbeit werden einzelne

Stärken hervorgehoben.

Punkte, Auswertungen

Herausforderung

Detaillierte, qualitative

Auswertung (auch wenn „nur“

automatisch) gibt fruchtbringende und greifbare Vorschläge zur Verbesserung.

Lösungsansatz

Auswertungen mit Skalen (Anzahl

Übungen, Erfolge, Anzahl Tage, etc.)

verbuchen Fortschritte, sind

deshalb nie frustrierend.

Wettlauf, Zeit

Herausforderung

Zeitdruck macht Menschen kreativer

und animiert sie, bessere Lösungen

schneller zu finden.

Lösungsansatz

„Wer kann sich in einem Monat

gesünder ernähren“. Zeitdruck spornt Teilnehmer an.

Abwägung welcher Genussverzicht sich

lohnt.

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