a acessibilidade das imagens em livros didÁticos …
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A ACESSIBILIDADE DAS IMAGENS
EM LIVROS DIDÁTICOS
POR MEIO DA CONFLUÊNCIA ENTRE
DESIGN E TECNOLOGIA
Giovana Dewes Munari
Belo Horizonte
2019
GIOVANA DEWES MUNARI
A ACESSIBILIDADE DAS IMAGENS EM LIVROS DIDÁTICOS
POR MEIO DA CONFLUÊNCIA ENTRE DESIGN E TECNOLOGIA
Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) como requisito para a obtenção de grau de Mestre em Design, na linha de pesquisa: Tecnologias, Materiais e Ergonomia, sob orientação do Prof. Dr. Edson José Carpintero Rezende.
Belo Horizonte
2019
M963 Munari, Giovana Dewes
A acessibilidade das imagens em livros didáticos por meio da confluência entre design e tecnologia. [manuscrito] / Giovana Dewes Munari - Belo Horizonte, 2019.
168 f.: il. color. fots.; tabs. Orientador: Prof. Dr. Edson José Carpintero Rezende
Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais – UEMG - como requisito para a obtenção de grau de Mestre em Design, na linha de pesquisa: Tecnologias, Materiais e Ergonomia.
1. design inclusivo. 2. tecnologia assistiva. 3. livro didático. I. Rezende, Prof. Dr. Edson José Carpintero II. Universidade do Estado de Minas Gerais. III. Título.
CDU – 7.05:376 (81)
Ficha catalográfica elaborada por Ariane Eliza da Silva Porto – CRB6/MG 3244
AGRADECIMENTOS
Por hábito ou por justiça, talvez ambos, ao longo da minha vida acadêmica sempre
iniciei meus agradecimentos pelos meus pais e todos os que vieram antes deles,
pois foram exemplo de luta e resistência. Contudo, eu não teria chegado tão longe
sem o apoio extra-aula de um certo João, que foi meu professor de todas as
disciplinas quando eu era apenas uma criança e as escolas viam somente os bons
resultados sem verificar a que custo eles eram produzidos. Com seu apoio
“traduzindo" os livros didáticos para mim, meu pai garantiu que nenhuma barreira
fosse capaz de me parar e minha avó - uma ousadia chamada Angelina - ensinou
tudo o que sei sobre voar. Nunca poderei agradecer o suficiente por isso.
Tampouco eu estaria escrevendo estes agradecimentos se Juliana, Aline, Danielli e
Ana Carolina não tivessem plantado um enorme ponto de interrogação na minha
mente e se meus colegas da CGTE não tivessem apoiado o meu afastamento para
que essa pesquisa pudesse tomar forma. Em especial, eu gostaria de agradecer a
Cinthia e Elton por acreditarem em mim quando eu tive dúvidas.
Muitas pessoas não estiveram diretamente envolvidas no desenvolvimento dessa
dissertação, mas seria injusto não agradecer nominalmente a gentileza de Andrea,
Denise, Rosana e Zeca, porque o caminhar em terras estrangeiras ao lado deles foi
mais suave. Ainda no tópico estrangeirismos, não posso deixar Laíza fora da lista de
agradecimentos, pois as horas compartilhadas dentro e fora da UEMG me deram
uma amiga para a vida toda.
O meu orientador também é um excelente professor, do tipo que produz aulas
envolventes e é capaz de ver além das fraquezas óbvias de seus alunos. Tenho
certeza de que não foi fácil esperar o melhor de mim quando o cenário estava
escuro como breu e por isso mesmo eu agradeço por ter confiado no meu retorno
quando nem eu tinha certeza para onde eu estava caminhando.
É, por fim, mas não menos importante, nem toda a gratidão do mundo seria capaz
de mensurar o carinho que tenho por Anamaria, Eliane, Melina e Saiuri, pois elas
são a família que eu escolhi e por quem fui acolhida. Em quase vinte anos, não
houve um desafio que eu tenha enfrentado só, apesar das distâncias. Obrigada,
gurias, por estarem sempre ao meu lado, imprimindo cor nas linhas que eu rabisco.
RESUMO
A inclusão de pessoas com deficiência nas escolas ainda é uma questão que necessita ser aprofundada, sobretudo quando o problema é produzir imagens em livros didáticos acessíveis ao maior número de pessoas possíveis. Deste modo, essa pesquisa qualitativa analisou a percepção que os estudantes com deficiência visual e designers possuem das imagens em livros impressos como um recurso para o planejamento de imagens em livros didáticos digitais. Tratou-se, pois, de um estudo de caso único, centrado no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (Ifes) e a abordagem aos alunos e designers da instituição foi feita por intermédio de entrevistas semiestruturadas. Os resultados evidenciaram falhas gráficas e conhecimento superficial dos designers sobre questões acessíveis, mas também demonstraram que os alunos desejam melhorias na mesma proporção em que os profissionais estão dispostos a capacitarem-se para oferecer um serviço de excelência. Com isso, concluiu-se que, mais do que diretrizes fechadas, o que pode tornar as imagens em livros didáticos mais acessíveis é justamente a abertura do diálogo entre quem cria e quem utiliza a imagem.
Palavras-chave: Design inclusivo. Tecnologia assistiva. Livro didático. Imagem.
ABSTRACT
The inclusion of people with disabilities in schools is still an issue that needs to be deepened, especially when the problem is to produce textbook images accessible to as many people as possible. This qualitative research analyzed the perception that visually impaired students and designers have of images in printed books as a resource for planning images in digital textbooks. This is an unique case focusing the Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (Ifes) and the approach to the students and designers of the institution was made through semi-structured interviews. The results evidenced graphical flaws and shallow knowledge of designers about affordable issues, but also demonstrated that students want improvements as professionals are willing to be able to deliver a service of excellence. With this, it was concluded that, more than closed guidelines, what can make the images in textbooks more accessible is precisely the opening of the dialogue between who creates and who uses the image.
Key words: Inclusive design. Assistive technology. Didactic book. Image.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
Figura 1: Marco teórico da pesquisa 18 ..........................................................................
Figura 2: Representação gráfica da diversidade humana 24 ..........................................
Figura 3: Fatores contextuais conforme modelo da CIF 25 ............................................
Figura 4: Leitor digital com função lupa e função alto contraste ativados,
respectivamente. 29 ........................................................................................................
Figura 5: Representação de letras do alfabeto e números no sistema braille. 35 ..........
Figura 6: Ordenação dos pontos na matriz e diferença entre ordem de escrita e
leitura 36 ..........................................................................................................................
Figura 7: Exemplos de sinais indicativos utilizados no sistema braille 37 ......................
Figura 8: Exemplo de texto inserido em um livro digital para audiodescrever uma
imagem. 39 ......................................................................................................................
Figura 9: Exemplo de dificuldade subliminar de uma atividade. À direita, a atividade
tal como é apresentada no livro didático; à esquerda, o cartum é bloqueado para
demonstrar o vínculo existente entre a imagem e as questões propostas. 40 ...............
Figura 10: Representação da filosofia do Design Inclusivo 52 .......................................
Figura 11: Representação do processo de DCU e os métodos ou ferramentas que
serão utilizados no desenvolvimento das imagens acessíveis nessa pesquisa. 55 .......
Figura 12: Figura original usada como referência por Sondermann (2014) 61 ...............
Figura 13: Versão alternativa para descrever a metodologia EaD do Ifes 62 .................
Figura 14: Versão final adotada para descrever a metodologia EaD do Ifes 63 .............
Figura 15: Teste de combinação de paleta de cores. 65 .................................................
Figura 16: Exemplo de recursos adicionais inseridos em uma imagem 67 ....................
Figura 17: Esquematização da pesquisa 69 ...................................................................
Figura 18: Linha do tempo do Instituto Federal do Espírito Santo 71 .............................
Figura 19: O Instituto Federal no Espirito Santo 72 ........................................................
Figura 20: Número de alunos com deficiência visual registrados entre 2012 e 2017. ...
73
Figura 21: Distribuição dos alunos com deficiência visual em 2018. 74 .........................
Figura 22: Síntese dos perfis dos dois grupos de entrevistados. 81 ...............................
Figura 23: Função exercida e faixa salarial dos designers da CGTE 83 ........................
Figura 24: Das opções listadas, quais você relaciona com as suas horas de lazer?
[n=8 (100%)] 84 ...............................................................................................................
Figura 25: Classificação do domínio da Língua Portuguesa - designers 86 ...................
Figura 26: Das opções listadas, quais você relaciona com as suas horas de lazer?
[n=11 (100%)] 114 ...........................................................................................................
Figura 27: Classificação do domínio da Língua Portuguesa - alunos 115 ......................
Figura 28: Uso de livro didático e uso de tecnologia de apoio para leitura 117 ..............
Figura 29: Classificação do acesso às informações em canais de entretenimento. 137
Figura 30: Preferências de designers e alunos quanto aos canais de entretenimento. .
138
Figura 31: Relevância de imagens em materiais didáticos segundo designers e
alunos. 139......................................................................................................................
LISTA DE QUADROS
Quadro 1: Princípios do Design Universal para desenvolvimento de ambientes/
produtos/serviços. 48 ......................................................................................................
Quadro 2: Categoria “Acessibilidade do design” - questões subjetivas. 105 ..................
Quadro 3: Categoria “Acessibilidade do design” - questões gráficas. 107 .....................
Quadro 4: Comentários sobre recursos tecnológicos para acessibilidade de livros
didáticos digitais. 110 ......................................................................................................
Quadro 5: Categoria “Acessibilidade do design” - questões subjetivas. 130 ..................
Quadro 6: Categoria “Acessibilidade do design” - questões gráficas. 131 .....................
Quadro 7: Comentários sobre recursos tecnológicos para acessibilidade de livros
didáticos digitais. 134......................................................................................................
LISTA DE TABELAS
Tabela 1: Categorização de insuficiência visual, incluindo cegueira 33 ..........................
Tabela 2: Síntese dos dados sócio-demográficos [n=8 (100%)] 82 ................................
Tabela 3: Quais recursos são possíveis de atrelar a uma imagem em suporte digital?
97
Tabela 4: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Faixa
etária, gênero e nível de escolaridade. 100 ....................................................................
Tabela 5: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Função,
Tempo de serviço e Faixa salarial. 101 ...........................................................................
Tabela 6: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Tabela
4 e Tabela 5. 102 .............................................................................................................
Tabela 7: Síntese dos dados sócio-demográficos [n=11 (100%)] 112 .............................
Tabela 8: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Faixa
salarial, gênero e nível de escolaridade. 126 ..................................................................
Tabela 9: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre faixa
etária, gênero, faixa salarial e nível de escolaridade. 127..............................................
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
AEE - Atendimento Educacional Especializado
AVA - Ambiente Virtual de Aprendizagem
CAA - Comunicação Aumentativa e Alternativa
CAST - Center for Applied Special Technology
Cead - Centro de Educação a Distância
Cefor - Centro de Referência em Formação e em Educação a Distância
CEP - Comitê de Ética em Pesquisa
CGTE - Coordenadoria Geral de Tecnologias Educacionais
CUD - Center for Universal Design
DCH - Design Centrado no ser Humano
DCU - Design Centrado no Usuário
DE - Designer Educacional
DP - Design Participativo
DU - Design Universal
DUA - Design Universal para Aprendizagem
e-Tec - Programa Escola Técnica Aberta do Brasil
EaD - Educação a Distância
HCDI - Human Centred Design Institute
IBGE - Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística
ICD - International Classification of Diseases
Ifes - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
LBI - Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência
Napne - Núcleos de Atendimento às Pessoas com Necessidades Específicas
ONU - Organizações das Nações Unidas
TGD - Transtorno Global de Desenvolvimento
UAB - Programa Universidade Aberta do Brasil
UEMG - Universidade do Estado de Minas Gerais
WHO - World Health Organization
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO 16 .......................................................................................................
1.1. Problema 19 .............................................................................................................
1.3. Objetivos 19 .............................................................................................................
1.3.1. Objetivo geral 19 ...................................................................................................
1.3.2. Objetivos específicos 19 .......................................................................................
2. DESCONSTRUIR BARREIRAS PARA UM MUNDO MAIS ACESSÍVEL À
DIVERSIDADE HUMANA 20 ...........................................................................................
2.1. Os aspectos da lei 20 ...............................................................................................
2.2. Tecnologia assistiva (TA) 26 .....................................................................................
3. A DEFICIÊNCIA COMO DIFERENÇA FUNCIONAL 30 ..............................................
3.1. Deficiência física 30 .................................................................................................
3.2. Deficiência intelectual 30 ..........................................................................................
3.3. Deficiência auditiva 31 .............................................................................................
3.4. Deficiência múltipla 31 .............................................................................................
3.5. Deficiência visual 32 .................................................................................................
3.5.1. O sistema braille 35 ...............................................................................................
3.5.2. A audiodescrição 37 ..............................................................................................
4. O DESIGN COMO FERRAMENTA DE ACESSIBILIDADE E INCLUSÃO 43 .............
4.1. Design para todos 45 ...............................................................................................
4.2. Design universal 47 ..................................................................................................
4.2.1. Design Universal para Aprendizagem (DUA) 50 ...................................................
4.3. Design inclusivo 51 ..................................................................................................
4.4. Design centradoo no usuário 53 ..............................................................................
4.4.1. Design Centrado no Ser Humano (HCD) 56 .........................................................
4.5. Resumindo abordagens 57 ......................................................................................
5. A IMAGEM QUE QUEREMOS VER 59 .......................................................................
6. METODOLOGIA 69 .....................................................................................................
6.1. Desenho do estudo 69 .............................................................................................
6.2. Campo e contexto de estudo 71 ..............................................................................
6.2.1. O Ifes 71 ................................................................................................................
6.3. Critérios de inclusão e exclusão 76 ..........................................................................
6.4. Instrumentos e procedimento de coleta de dados 77 ..............................................
6.5. Sistematização e análise dos dados 78 ...................................................................
6.6. Aspectos éticos 79 ...................................................................................................
7. RESULTADOS E ANÁLISES 80 ..................................................................................
7.1. Os designers 82 .......................................................................................................
7.1.1. As respostas dos designers em análise 99 ...........................................................
7.1.1.1. O perfil do entrevistado 100 ...............................................................................
7.1.1.2. A acessibilidade do design 104 ..........................................................................
7.1.1.3. O uso da tecnologia 109 ....................................................................................
7.2. Os alunos 111 ...........................................................................................................
7.2.1. As repostas dos alunos em análise 125 ................................................................
7.2.1.1. O perfil do entrevistado 125 ...............................................................................
7.2.1.2. A acessibilidade do design 129 ..........................................................................
7.2.1.3. O uso da tecnologia 132 ....................................................................................
8. DISCUSSÃO 136 ........................................................................................................
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS 145 .................................................................................
REFERÊNCIAS 148 ........................................................................................................
APÊNDICE A 156 ............................................................................................................
APÊNDICE B 157 ............................................................................................................
APÊNDICE C 158 ...........................................................................................................
ANEXO A 165 ..................................................................................................................
ANEXO B 166 .................................................................................................................
ANEXO C 167.................................................................................................................
!16
1. INTRODUÇÃO
No ensaio “Luz contra luz”, o filósofo, historiador e crítico de arte francês Georges
Didi-Hubermann é enfático em suas linhas introdutórias: “Que persiste entre os
desaparecimentos e as sobrevivências? Atos de resistência. Uma luta quotidiana
para que as injustiças sejam contraditas, para que a justiça seja feita” (2014, p. 6).
Tais atos de resistência são uma abertura condizente com essa pesquisa, afinal, a
luz perseguida nas próximas páginas visa a percepção dos alunos com deficiência
que figuram dentro da sala de aula como parte do cenário, para eximir a escola de
sua responsabilidade pela futura marginalização (ou desaparecimento) desse
indivíduo; visa os alunos com deficiência que sobrevivem à falta de apoio e tentam,
bravamente, continuar seus estudos além da educação básica; visa, por fim, o aluno
persistente que, sem ter qualquer deficiência, encontra-se entre os extremos de Didi-
Hubermann, pois suas necessidades também compõem a diversidade humana. O
avançar desses alunos – e dos designers inclusivistas, nos bastidores da produção
de materiais didáticos inclusivos – são atos de resistência.
O número de estudantes com deficiência visual é pequeno se comparado ao número
total de uma escola de ensino regular e desses, poucos atingirão um nível superior
de escolaridade se nada mudar no modo como são ofertados os cursos de
instituições públicas, como são planejadas as disciplinas e como são projetados os
materiais didáticos. Não basta somente elaborar provas com fonte aumentada para
candidatos com baixa visão: ele ainda terá dificuldade de enxergar após ser
aprovado no processo seletivo e os livros didáticos que encontrará não estarão
preparados para recebê-lo. Não basta jogar a responsabilidade da construção do
conhecimento de um aluno cego para um Técnico em Assuntos Educacionais: o
aluno não terá esse profissional a sua disposição para adaptar as informações do
mundo a sua volta tão logo ultrapasse os muros da escola, após a aula. Não basta
dar um diploma a esses estudantes se eles não estiverem preparados para exercer
as habilidades certificadas, porque o mercado de trabalho os rejeitará – e não pela
sua deficiência.
Mais do que adaptar o que existe para realidades diferentes, o que sugere-se aqui é
cimentar a autonomia do indivíduo com deficiência visual, fornecendo ao aluno
condições equiparadas de acesso ao material comum a todos. O livro didático
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utilizado como apoio em sala de aula é uma das ferramentas que podem contribuir
com esse propósito, principalmente se for digital, dada a possibilidade de inserção
de tecnologias assistivas. Verdade que, de modo geral, cabe ao docente gerar
conteúdo de referência, mas isso não deve retirar do designer a competência em
dispor esse conteúdo da melhor forma possível – principalmente quando trata-se de
imagens acessíveis, sejam elas estáticas (como charges, histórias em quadrinhos e
infográficos), sejam dinâmicas (como animações e explicações gravadas em vídeo
pelo professor).
Uma vez que a problemática concentra-se em imagens didáticas inclusivas, o estudo
de caso aqui proposto se deu nos campi do Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia do Espírito Santo (Ifes) em que havia algum aluno com deficiência visual
matriculado durante o desenvolvimento dessa pesquisa, bem como no Centro de
Referência em Formação e em Educação a Distância (Cefor) do referido instituto,
onde estão concentrados o maior número de designers responsáveis por confecção
de objetos de aprendizagem. Por meio de entrevistas, foram registradas as
percepções dos alunos quanto aos conteúdos, significados, dificuldades e
expectativas atreladas ao conteúdo imagético disponível nos livros didáticos
impressos utilizados na instituição, visando a confecção de diretrizes para produção
de imagens em livros digitais. Longe de sugerir regras estáticas, o que recomenda-
se é um caminho fluído, em que as confluências apresentem-se como instrumentos
de acessibilidade e inclusão.
Assim sendo, essa dissertação foi vinculada a dois eixos norteadores - Design e
Tecnologia - que confluem para a produção de imagens acessíveis em livros
didáticos digitais. No tocante ao Design, investigou-se o potencial explorativo da
criatividade da composição para o aprendente, problematizando o processo para a
criação dessas imagens sob o enfoque de abordagens de design relacionadas à
acessibilidade; quanto à Tecnologia, ainda que o suporte digital ofereça, por si só, 1
Cassaro (2016) comparou formatos de livros digitais e concluiu que PDF, HTML e epub permitiam 1
maior diversidade de acesso. Porém, como o PDF não possibilita o redimensionamento automático do conteúdo conforme o tamanho da tela, esse formato não foi considerado nessa pesquisa, embora bastante difundido. Quanto ao HTML, há a preocupação com a variabilidade de apresentação em navegadores diferentes. Deste modo, optou-se aqui pela flexibilidade do formato epub, cujo suporte a multimídias é adequado para livros didáticos.
!18
um aspecto relevante da pesquisa, destacou-se o potencial dos recursos assistivos
para a inclusão de pessoas com deficiência visual (FIGURA 1).
Figura 1: Marco teórico da pesquisa
Fonte: Autoria própria (2018)
A revisão de literatura da dissertação foi organizada em quatro tópicos. O primeiro é
composto por definições quanto aos conceitos de diversidade e diferença funcional,
deficiência, limitação, barreira, acessibilidade, tecnologia assistiva e as legislações e
programas governamentais que visem a autonomia e a proteção dos direitos das
pessoas com deficiência, pois é preciso apreender o contexto social antes de
analisar o contexto educacional, durante as entrevistas. O segundo tópico abordou a
deficiência visual, o recorte dessa pesquisa, e recursos e ferramentas comumente
usados pelos alunos cegos ou com baixa visão, como a audiodescrição e o sistema
braille. O terceiro tópico referiu-se às abordagens de design que mais se adaptam
ao propósito de produção de imagens acessíveis, já considerando possíveis
desdobramentos. O quarto tópico trouxe os livros didáticos para a discussão,
discorrendo sobre a necessidade pedagógica de compor textos em imagens e
aspectos de criação que influenciam na percepção dessas imagens didáticas.
Na sequência, apresentou-se o capítulo com a descrição do percurso metodológico
empregado e o capítulo com os resultados, contendo as análises e a discussão das
entrevistas efetuadas com os alunos com deficiência visual do Ifes e a equipe de
!19
designers da Coordenadoria Geral de Tecnologias Educacionais (CGTE) do Cefor/
Ifes.
1.1. PROBLEMA
Como tornar as imagens em livros didáticos digitais acessíveis à diversidade
funcional, tomando como referência a percepção de designers e de alunos com
deficiência visual?
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. Objetivo geral
Avaliar como o design e a tecnologia podem contribuir para que pessoas com
deficiência visual se apropriem dos conteúdos imagéticos em livros didáticos digitais.
1.3.2. Objetivos específicos
• Identificar o que dificulta a apropriação dos conteúdos imagéticos em livros
didáticos impressos;
• Verificar os recursos assistivos que possam ser incluídos no material didático
digital;
• Apresentar possibilidades do design acessível na inserção de conteúdos
imagéticos.
!20
2. DESCONSTRUIR BARREIRAS PARA UM MUNDO MAIS ACESSÍVEL À
DIVERSIDADE HUMANA
O relatório divulgado em 2011 pela World Health Organization (WHO) informou que
dos sete bilhões de pessoas que viviam no mundo até então, aproximadamente um
bilhão de pessoas possuía alguma deficiência. No Brasil, de acordo com os dados
coletados no censo demográfico de 2010 pelo Instituto Brasileiro de Geografia e
Estatística (IBGE), 23,9% da população encaixa-se nessa estatística com uma ou
mais de uma deficiência, pois 18,6% dos respondentes declararam deficiência
visual, 7,0% deficiência motora, 5,1% deficiência auditiva e 1,4% deficiência mental/
intelectual. Ainda que nem sempre evidente nas ruas, nas salas de aula e nos
ambientes de trabalho em instituições públicas ou privadas, o equívoco está em
tratar essas pessoas como um número silencioso, que não estuda, trabalha ou
constitui família. A realidade é que a maior deficiência não está no “querer” do
indivíduo, mas no “poder” em sociedade. O censo do IBGE permite concluir isso
quando informa que desses quase 26 mil mulheres e 20 mil homens, 61,1% sequer
completou o ensino fundamental, embora o Estado deva garantir a educação básica
de modo obrigatório e gratuito, de acordo a Lei de Diretrizes e Bases da Educação
Nacional (BRASIL, 1996; BRASIL, 2010; WHO, 2011)
2.1. OS ASPECTOS DA LEI
A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (LBI) deixa claro que a 2
deficiência está no espaço físico ou virtual e não no indivíduo: constitui-se uma
barreira de acesso sempre que houver entrave, obstáculo, atitude ou
comportamento que limite ou impeça o exercício de direitos. Essas barreiras são
classificadas em: a) urbanísticas (existentes em vias e em espaços públicos e
privados, abertos ou de uso coletivo); b) arquitetônicas (em edifícios públicos e
privados); c) barreiras nos transportes; d) barreiras nas comunicações e na
informação (que dificultem ou impossibilitem a expressão ou o recebimento de
mensagens e de informações por intermédio de sistemas de comunicação e de
tecnologia da informação); e) atitudinais (quando atitudes ou comportamentos
BRASIL, Lei nº 13.146, de 06 de julho de 2015. Institui a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com 2
Deficiência (Estatuto da Pessoa com Deficiência). Disponível em: <http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2015-2018/2015/lei/l13146.htm>. Acesso em: 02 nov. 2017.
!21
impedem ou prejudicam a participação social da pessoa com deficiência em
igualdade de condições e oportunidades com as demais pessoas); f) tecnológicas
(tanto as que dificultam quanto as que impedem o acesso da pessoa com deficiência
às tecnologias). Tornar algo acessível, portanto, nada mais é que oferecer
possibilidade de transpor uma barreira existente.
A LBI, bem com Sassaki (2010), aponta que a acessibilidade pode se dar em
diferentes dimensões, a saber:
a) arquitetônica: quando se excluem barreiras físicas em residências, espaços e
equipamentos de uso coletivo, além de meios de transportes;
b) comunicacional: quando estão ausentes barreiras na comunicação oral ou escrita,
incluindo a produzida em meio virtual;
c) atitudinal: quando são derrubados preconceitos ou discriminações;
d) programática: quando políticas públicas e regulamentos de instituição privada
eliminam barreiras;
e) metodológica: relacionada a ausência de barreiras nas técnicas de ensino ou de
trabalho, esteja ela em nível macro (comunidade) ou micro (familiar);
f) instrumental: quando são eliminadas barreiras em ferramentas de trabalho, estudo
e lazer.
De modo geral, a acessibilidade refere-se ao potencial de um serviço ou produto
que, ao ser adaptado, passa a considerar as necessidades e preferências de
pessoas com deficiência ou necessidades especiais. É um direito garantido por lei e
está amparado em diferentes normativas, tais como a Lei nº 10.098/2000, que
estabelece critérios básicos para a promoção da acessibilidade de pessoas com
deficiência ou com mobilidade reduzida; o Decreto nº 6.949/2009, que promulga a
Convenção Internacional sobre os Direitos da Pessoa com Deficiência e o Estatuto
da Pessoa com Deficiência, que possui uma seção específica dedicada à
acessibilidade. Estes e os demais expedientes normativos sobre o tema podem ser
divididos em dois segmentos: os inclusivistas (cujos direitos e deveres estabelecidos
recaem sobre a população de modo geral, com ou sem deficiência) e os
integracionistas (que protegem apenas um segmento ao diferenciá-lo dos demais). A
legislação brasileira não é de todo integracionista, mas ainda precisa avançar para
!22
tornar-se ideal, ou seja, mais inclusivista, considerando que é necessário que a
sociedade se modifique e se adapte para incluir todas as pessoas – e não o
contrário (GOMES; QUARESMA, 2018; PORTUGAL, 2013; SASSAKI, 2010).
Cabe esclarecer que os vocábulos acessibilidade e inclusão, embora parecidos e
comumente confundidos, possuem conceitos distintos. Enquanto o primeiro está
relacionado às soluções adaptativas para atender diferenças funcionais, o segundo,
parte da diversidade como premissa para existir. A inclusão, portanto, é um termo
curinga e, não raro, pode ser traduzido como “estar dentro/fazer parte de algo”, mas
certamente refere-se a toda e qualquer pessoa. Em detrimento da integração ou
segregação, para uma pessoa estar realmente inclusa, não basta ter acesso a uma
sala de aula, a uma escola ou a uma universidade: é preciso que esteja garantido o
direito de ali permanecer pelo tempo necessário para a construção de um
conhecimento efetivo, que permita seu desenvolvimento e atuação na sociedade,
bem como os demais cidadãos. Incluir não é uma questão de igualar, mas de
equiparar as oportunidades, considerando as necessidades e capacidades de cada
indivíduo. Trata-se, pois, de adequar democraticamente a sociedade para a
diversidade humana, em sua variedade de etnias, raças, línguas, gêneros,
orientações sexuais, deficiências e atributos, respeitando seus direitos em qualquer
escala (GOMES; QUARESMA, 2018; MÍGUEZ, 2017; SASSAKI, 2010).
Quando trata-se de viver em sociedade, as barreiras atrapalham todas as pessoas,
em menor ou maior escala. Do mesmo modo, soluções acessíveis (mesmo quando
pensadas para pessoas com uma determinada deficiência) tendem a facilitar
também quem tem uma necessidade especial, bem como as pessoas com
funcionalidades plenas. Infelizmente, a legislação brasileira nem sempre é precisa
no uso desses termos. Em uma busca pela Constituição brasileira , encontra-se o 3
termo “deficiência” 16 vezes, sendo que em 14 delas estão relacionadas à pessoa
com deficiência, que por 13 vezes é chamada de “portadora de deficiência”. Em
nenhum momento é citado o termo “necessidade especial”, tão presente na Lei Nº
9.394/1996, também conhecida como Lei de Diretrizes e Bases da Educação
Nacional (LDB). Somente em 2013, por meio da Lei nº 12.796, o escopo da LDB foi
A consulta foi feita em 20 nov. 2018, no site do Planalto, no texto compilado da Constituição, ou 3
seja, não foram consideradas as redações revogadas. A título de curiosidade, cabe ressaltar que a única menção à “pessoa com deficiência” na referida lei ocorreu pela Emenda Constitucional Nº 94/2016, o que reflete as mudanças nos paradigmas sociais, ainda que tardias.
!23
modificado e a redação do inciso III do Artigo 4º passou a proteger o direito dos
alunos “com deficiência, transtornos globais do desenvolvimento e altas habilidades
ou superdotação”. O mesmo ocorreu com o Art. 58, que definia a competência da
Educação Especial. Nem a Constituição nem a LDB ocupam-se de definir quem é
esse cidadão, mas cabe explicá-lo aqui, uma vez que justifica a preocupação dessa
pesquisa, focada na diversidade humana (BRASIL, 1988; BRASIL, 1996; BRASIL,
2013; GOMES; QUARESMA, 2018; PERSSON et al., 2015; SASSAKI, 2010)
A LBI, que tem como base a Convenção sobre os Direitos das Pessoas com
Deficiência, caracteriza pessoa com deficiência aquela que tem impedimento de
longo prazo, cuja participação plena e efetiva na sociedade em igualdade de
condições com as demais pessoas pode ser prejudicada por uma ou mais barreiras
existentes no meio em que vive. Quando não há um impedimento, mas sim uma
limitação (adquiridas por um determinado tempo ou de modo permanente), diz-se
que a pessoa tem “necessidades especiais”. Como exemplo, pode-se citar as
gestantes e os idosos, levando em consideração que uma gestação ocasiona
limitações por tempo determinado enquanto que a velhice provoca limitações
permanentes e crescentes. Se a pessoa não tem impedimento ou limitação, logo ela
está em pleno gozo de suas funcionalidades. Assim, o termo “diferença funcional”
refere-se ao grupo que engloba pessoas com deficiência e pessoas com
necessidades especiais e “diversidade funcional” refere-se ao grupo que reúne as 4
pessoas citadas no agrupamento anterior somadas às pessoas sem deficiência ou
necessidades especiais, tal como expresso na FIGURA 2 (BRASIL, 2015; GOMES;
QUARESMA, 2018).
A expressão “diversidade funcional” surgiu no início dos anos 2000 como alternativa aos termos 4
pejorativos e estáticos comumente usados quando se trata das diferenças entre as pessoas, tais como incapacidade e invalidez. Dizer que a deficiência é uma “diferença funcional” equivale a considerar a pessoa com deficiência como alguém que funciona de forma diferente e que bem por isso compõe a diversidade, tanto quanto pessoas com necessidades especiais ou funcionalidades plenas. Em ambiente educacional, a inclusão implícita no vocabulário é base para uma almejada sociedade democrática (BAGGA-GUPTA; DAHLBERG; WINTHER, 2016; GOMES; QUARESMA, 2018; PEREIRA, 2009; PERSON et al; 2015)
!24
Figura 2: Representação gráfica da diversidade humana
Fonte: Autoria própria (2018)
Para fins legais, o Decreto nº 5.296/2004 subdivide as deficiências em cinco grupos:
física, mental, auditiva, visual e múltipla, mas cabe lembrar que a deficiência deve
ser contextualizada, uma vez que tende a manifestar-se em relação a algo (produto,
serviço ou ambiente) ou alguém. Para que um aluno possa receber Atendimento
Educacional Especializado (AEE) em instituições de ensino, por exemplo, é 5
necessário que seja apresentado um laudo médico que classifique a doença de que
resulta a deficiência conforme a Classificação Internacional de Doenças (CID).
Contudo, convém deixar claro desde já que os resultados do AEE são processuais e
sua qualidade está mais relacionada à empatia com a pessoa do que com os
critérios clínico-patológicos da deficiência. Afinal, ainda que catalogada a doença e
registrada a acuidade visual do aluno, se não for considerada a bagagem desse
indivíduo bem como dos servidores voluntários que compõem os Núcleos de
Atendimento às Pessoas com Necessidades Especiais (Napne) do Ifes, os
resultados podem ser insatisfatórios.
A LBI (2015) exige que a avaliação seja biopsicossocial, realizada por equipe
multiprofissional e interdisciplinar, alinhando-se, portanto, aos pressupostos do
padrão mundial conhecido como Classificação Internacional de Funcionalidade,
Incapacidade e Saúde (CIF). A CIF considera aspectos positivos e negativos da
interação entre um indivíduo e os fatores contextuais, abrangendo tanto a
funcionalidade (funções e estruturas do corpo, atividades e participação) quanto a
incapacidade (deficiências, limitação de atividades e restrição de participação). Este
Tal atendimento é considerado dever do Estado pela Constituição de 1988. De acordo com a Lei 5
Nº 9.394/1996, o AEE deve ser gratuito e oferecido, preferencialmente, em escolas regulares, em todos os níveis de ensino e em qualquer modalidade. O Decreto Nº 7.611/2011 evidencia o caráter complementar ou suplementar do AEE em salas de recursos multifuncionais, com equipamentos e mobiliários adequados, além de materiais didáticos e pedagógicos voltados para a necessidade do aluno.
!25
modelo multidimensional, expresso na Figura 3, tende a descrever a essência do
usuário, o que o torna uma ferramenta eficiente para designers inclusivistas
(BRASIL, 2015; PERSSON et al., 2015; WHO, 2013)
Figura 3: Fatores contextuais conforme modelo da CIF
Fonte: Adaptado de WHO (2013)
Ao promulgar a Convenção Internacional sobre os Direitos das Pessoas com
Deficiência, o Brasil se comprometeu a executar todos os deveres ali elencados e
manter os sete princípios estipulados, a saber: (BRASIL, 2009)
a) o respeito pela dignidade inerente, a autonomia individual, inclusive a liberdade de fazer as próprias escolhas, e a independência das pessoas;
b) A não-discriminação;
c) A plena e efetiva participação e inclusão na sociedade;
d) O respeito pela diferença e pela aceitação das pessoas com deficiência como parte da diversidade humana e da humanidade;
e) A igualdade de oportunidades;
f) A acessibilidade;
g) A igualdade entre o homem e a mulher;
h) O respeito pelo desenvolvimento das capacidades das crianças com deficiência e pelo direito das crianças com deficiência de preservar sua identidade.
É interessante perceber que, embora a acessibilidade conste como um princípio
norteador da Convenção, não há uma definição clara para ela dentro do próprio
!26
texto, que restringe-se a informar o objetivo do princípio de modo bastante amplo. A
lacuna, no entanto, não impediu que fossem desenvolvidos programas para
desenvolvimento de diretrizes acessíveis tanto no Brasil quanto no mundo. É o caso
do “Viver sem Limite”, um plano do governo brasileiro criado pelo Decreto 7.612/11
que visa ratificar o compromisso assumido com a ONU, articulando políticas de
acesso à educação, saúde e inclusão social. Em termos de acessibilidade web, é
preciso citar o W3C, que é um consórcio para medidas acessíveis que desde 2007
opera também no Brasil, baseando a acessibilidade em quatro princípios:
perceptível, operável, compreensível e robusta (BRASIL, 2009; BRASIL, 2013; W3C,
2018).
2.2. TECNOLOGIA ASSISTIVA (TA)
A tecnologia tem evoluído para tornar a vida mais fácil, sobretudo quando refere-se à
realização de tarefas cotidianas em diferentes graus de complexidade. Apesar de
estar tão presente no dia a dia, sua importância social pode, por vezes, passar
despercebida – tal é o caso dos conteúdos disponibilizados em formatos digitais.
Além de possibilitar a democratização de acesso à informação por si só, essa
disponibilização também potencializa o desenvolvimento humano quando traz em
seu escopo a preocupação em eliminar barreiras que possam impedir ou dificultar o
acesso de pessoas com alguma limitação ou deficiência. Para fins de acessibilidade
digital é preciso considerar que nem todas as deficiências afetam o modo como o
indivíduo faz uso do computador ou da internet (como é o caso de pessoas cujos
membros inferiores foram amputados) e que existem algumas situações que não se
enquadram com deficiência (como limitações temporárias devido a um acidente, as
causadas por idade avançada ou mesmo pela própria resistência ao uso de uma
determinada tecnologia). Existem, no entanto, barreiras comuns que, ao serem
eliminadas, auxiliam mais de um grupo de usuários (AMORIM; SOUZA; GOMES,
2016; PORTUGAL, 2013).
A TA contribui para a inclusão social, para o acesso e para a participação mais
autônoma de pessoas com deficiência ou com alguma limitação. Estes recursos,
produtos, metodologias, estratégias, práticas ou serviços podem ser simples ou
complexos, como uma bengala ou software para leitura de tela, respectivamente.
Ocupam-se de um nicho específico da tecnologia por visarem, explicitamente, ajuda
!27
técnica para independência e qualidade de vida dos usuários, podendo ser
categorizadas em: 1) auxílios para a vida diária e vida prática; 2) Comunicação
Aumentativa e Alternativa (CAA); 3) recursos de acessibilidade ao computador; 4)
sistemas de controle de ambiente; 5) projetos arquitetônicos para acessibilidade; 6)
órteses e próteses; 7) auxílios para adequação postural; 8) auxílios de mobilidade; 9)
auxílios para ampliação da função visual e recursos que traduzem conteúdos visuais
em áudio ou informação tátil; 10) auxílios para melhorar a função auditiva e recursos
utilizados para traduzir os conteúdos de áudio em imagens, texto e língua de sinais;
11) mobilidade em veículos; e 12) recursos para a prática de esporte e atividades de
lazer. Nessa pesquisa será utilizada, principalmente, a TA elencada nas categorias 3
e 9 alinhadas ao público-alvo, considerando as limitações de cada caso e as
adequações necessárias para eliminação de barreiras (BERSCH, 2017; BRASIL,
2015; CAT, 2013; PORTUGAL, 2013).
Para acessar artefatos no meio digital, os cegos necessitam de softwares leitores de
tela que transformam o conteúdo textual em áudio sintetizado (tais como o JAWS , 6
NVDA , Orca , VoiceOver e TalkBack ), além de software de reconhecimento de 7 8 9 10
voz e tecnologias como a linha braille, dispositivo que quando conectado ao
computador, tablet ou celular, transforma o conteúdo textual da tela em informação
tátil. Contudo, mesmo estas tecnologias com tamanho potencial didático, serão
pouco eficazes quando utilizadas em imagens sem descrição; vídeos sem opção de
áudio; funcionalidades que dependem de um clique do mouse, pois não funcionam
via teclado; navegação confusa e diferenciação de informações relevantes
expressas somente com efeitos visuais (tais como cores diferentes), dentre outros
(BERSCH, 2017; CAMPOS; PEDROSA, 2016; ENAP, 2016; RIBEIRO, 2017;
VERGARA-NUNES; SILVA; VANZIN, 2013).
No caso da baixa visão, mesmo que o comprometimento em ambos os olhos variem
em tipo e intensidade, as pessoas ainda possuem algum resíduo visual. Por isso é
possível encontrar, por exemplo, indivíduos que naveguem pelo meio digital sem o
Leitor de tela para Windows.6
Leitor de tela gratuito para Windows.7
Leitor de tela para Linux.8
Leitor de tela padrão no sistema iOS, inclusive para iPhone e iPad.9
Leitor de tela para Android.10
!28
auxílio de softwares leitores de tela, contanto que possuam recursos de alto
contraste e/ou ampliadores de tela nativos do sistema ou instalados, como o 11
Magic , o Zoom Text e o Lente Pro . No entanto, isso não significa que pessoas 12 13 14
com baixa visão não encontrem barreiras. Dependendo do grau residual, as
dificuldades de acesso desses usuários equivalem às dos cegos. Entre os entraves
comuns pode-se citar cores de fundo e figura ou fundo e texto com baixo contraste;
fontes serifadas, cursivas ou decoradas e funcionalidades perdidas ao
redimensionar conteúdos textuais ou imagéticos (CAMPOS; PEDROSA, 2016;
ENAP, 2016; VERGARA-NUNES, SILVA, VANZIN, 2013).
Evidentemente, alguns aplicativos/equipamentos já incorporaram em sua gama de
recursos algumas ferramentas assistivas (FIGURA 4). Porém, é interessante que tais
recursos não estejam vinculados a uma máquina específica e sim ao conteúdo, de
forma que, onde quer que seja lida, a informação mantenha a essência acessível,
independente do custo do aplicativo ou do valor do equipamento.
Segundo as recomendações da Web Content Accessibility Guidelines - WCAG 2.0, a 11
apresentação visual de texto e imagem deve possuir uma relação de contraste mínimo de 4.5:1, Aconselha-se que essa relação seja verificada durante a produção do material didático digital, algo possível por ferramentas online gratuita (como o <http://juicystudio.com/services/luminositycontrastratio.php>). Quanto maiores os índices da relação, melhor o contraste e mais acessível se torna a informação apresentada. Disponível em: <https://www.w3.org/Translations/WCAG20-pt-PT/WCAG20-pt-PT-20141024/>. Acesso em: 07 jun. 2018.
Ampliador de tela para Windows. <https://www.freedomscientific.com/Products/LowVision/MAGic>12
Ampliador de tela para Windows. <https://www.zoomtext.com/products/zoomtext-magnifier/>13
Ampliador de tela gratuito para Windows, desenvolvido pelo Núcleo de Computação Eletrônica 14
(NCE) da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). <http://intervox.nce.ufrj.br/dosvox/dosvox.html>
!29
Figura 4: Leitor digital com função lupa e função alto contraste ativados, respectivamente.
Fonte: Autoria própria (2018)
!30
3. A DEFICIÊNCIA COMO DIFERENÇA FUNCIONAL
No capítulo anterior, a diversidade funcional foi abordada em sua amplitude; neste,
trata-se especificamente de um dos grupos que compõem a diferença funcional - as
pessoas com deficiência. Embora não sejam avaliados nesta pesquisa todos os
aspectos da diferença funcional, convém lembra que uma melhoria em um material
didático para atender determinado público possui grande potencial para auxiliar
também outros grupos de usuários. De acordo com o enquadramento feito pelo
Decreto nº 5.296/2004, serão mencionadas a deficiência física, intelectual, auditiva,
múltipla e visual, com destaque para a última, visto que um dos dois grupos de
entrevistados neste estudo declaram ter baixa visão, ainda que em diferentes graus.
3.1. DEFICIÊNCIA FÍSICA
A deficiência física, para a legislação vigente, caracteriza-se pela alteração completa
ou parcial de um ou mais segmentos do corpo humano, acarretando o
comprometimento da função física. Pode apresentar-se sob a condição de
paraplegia, tetraplegia, amputação ou ausência de membro, paralisia cerebral,
nanismo, membros com deformidade congênita ou adquirida, dentre outras, salvo as
deformidades estéticas e as que não produzam dificuldades para o desempenho de
funções. Pessoas com mobilidade reduzida – seja permanente, seja temporária –
não estão enquadradas no conceito legal da deficiência mencionada acima, mas
podem sim encontrar barreiras ao acesso virtual, conforme o tipo ou a gravidade da
limitação (BRASIL, 2004).
3.2. DEFICIÊNCIA INTELECTUAL
Embora o Decreto nº 5.296/2004 cite, expressamente, deficiência mental, o termo
mais utilizado atualmente é deficiência intelectual. Pessoas com essa deficiência
apresentam funcionamento intelectual consideravelmente inferior à média e
limitações associadas a duas ou mais áreas adaptativas, como as habilidades
sociais, acadêmicas, de trabalho e de comunicação, entre outras. A manifestação
desse quadro se dá antes do indivíduo completar dezoito anos (BRASIL, 2004).
!31
3.3. DEFICIÊNCIA AUDITIVA
A deficiência auditiva está expressa em lei como perda tonal bilateral, parcial ou
total, igual ou superior a quarenta e um decibéis (dB), identificada por meio de um
audiograma , nas frequências de 500Hz, 1.000Hz, 2.000Hz e 3.000Hz. Essa 15
redução na identificação de sons pode apresentar-se em diferentes graus, a saber:
suave (quando não são identificados sons abaixo de 40 dB), moderada (entre 41 e
55 dB), acentuada (entre 56 e 70 dB), severa (entre 71 e 90 dB) ou profunda (acima
de 91 dB). Em outros termos, dada essa variação, pode-se dizer que existem
aqueles que possuem alguma dificuldade em apreender tons baixos (inferiores a 41
dB), mas encontram-se dentro de uma faixa cuja audição é considerada normal; há
os que apresentam dificuldade de compreensão de sons em um ambiente ruidoso;
há também aqueles que ouvem parcialmente e que, por isso, têm dificuldade em
compreender a totalidade de um discurso e há ainda aqueles que não ouvem
qualquer som (BRASIL, 2004; GOMES, 2000).
3.4. DEFICIÊNCIA MÚLTIPLA
A deficiência múltipla é a associação de duas ou mais deficiências em um mesmo
indivíduo. Como exemplos, pode-se citar uma pessoa cega que possui deficiência
física ou uma pessoa surda, com Síndrome de Down. Diferentes combinações
geram necessidades variadas e, ainda, é preciso considerar que graus díspares de
deficiência produzem resultados diversos dentro de uma mesma associação. É o
caso de uma pessoa paraplégica com baixa visão quando comparada a uma pessoa
cega com paraplegia (BRASIL, 2004)
É importante ressaltar que a surdocegueira, apesar de ser uma combinação de
deficiência auditiva e visual, não é considerada uma deficiência múltipla. A
surdocegueira é uma deficiência única, caracterizada por perda do sentido da visão
e também da audição, ainda que não em graus equivalentes. Deste modo, pode-se
ter pessoas cegas e surdas, pessoas cegas com alguma percepção auditiva,
pessoas com alguma acuidade visual e surdas, além de pessoas com perdas nos
O nível de comprometimento da audição pode ser estipulado após uma audiometria, exame que 15
mede a sensibilidade auditiva de um indivíduo. O audiograma nada mais é do que uma representação gráfica da capacidade auditiva em que a coordenada y expressará em decibéis (dB) a intensidade do som captado e a coordenada x, a frequência, em hertz (Hz) (GOMES, 2000).
!32
dois sentidos, porém, que ainda preservem resíduos visuais e auditivos. A gravidade
da deficiência está relacionada tanto ao grau de déficit dos sentidos quanto ao
momento da perda, já que a surdocegueira pode ser congênita ou adquirida. Em
ambos os casos, a apreensão do mundo (construção ou reconstrução de conceitos)
se dá principalmente pelo tato, e a mediação, total ou parcial, depende da
capacidade funcional do indivíduo (GOMES, 2015; MELLO, 2015).
3.5. DEFICIÊNCIA VISUAL
De acordo com a versão de 2016 da International Statistical Classification of
Diseases and Related Health Problems - 10th Revision, no capítulo que menciona
doenças oculares, estão excluídos dessa listagem certas condições originárias do
período perinatal; certas doenças infecciosas e parasitárias; complicações da
gravidez, do parto e do puerpério; malformações congênitas, deformações e
anormalidades cromossômicas; doenças endócrinas, nutricionais e metabólicas;
lesões, envenenamentos e outras consequências de causas externas; neoplasmas;
sintomas, sinais e achados clínicos e laboratoriais anormais, não classificados em
outra parte. Uma vez limitado o escopo, o referido capítulo subdivide-se em:
distúrbios da pálpebra, sistema lacrimal e órbita (H00-H06); distúrbios da conjuntiva
(H10-H13); distúrbios da esclerótica, da córnea, da íris e do corpo ciliar (H15-H22);
distúrbios da lente (H25-H28); distúrbios da coróide e da retina (H30-H36); glaucoma
(H40-H42); distúrbios do corpo e do globo vítreo (H43-H45); distúrbios do nervo
óptico e caminhos visuais (H46-H48); distúrbios dos músculos oculares, movimento
binocular, acomodação e refração (H49-H52); distúrbios visuais e cegueira (H53-
H54); outros distúrbios do olho e anexos (H55-H59), onde o intervalo alfa-numérico
representa o índice de classificação (ICD) dos distúrbios agrupados em cada
subdivisão. As variações contidas nas subdivisões totalizam aproximadamente 260
distúrbios (WHO, 2018).
O tópico referente aos distúrbios visuais e cegueira (H53-H54) lista subtópicos como
estrabismo (H53.0), fotofobia (H53.1), visão dupla (H53.2), daltonismo (H53.5) e
cegueira noturna (H53.6), dentre outros. No caso da insuficiência visual, incluindo
cegueira, binocular ou monocular (H54), os subtópicos são apresentados conforme a
categoria em que se encontram em termos de gravidade da deficiência visual,
recomendada pela Resolução do Conselho Internacional de Oftalmologia. Neste
!33
tópico, considera-se a categoria 0 para deficiência visual leve ou não, categoria 1
para deficiência visual moderada, categoria 2 para deficiência visual grave,
categorias 3, 4 e 5 para cegueira e categoria 9 para deficiência visual não
qualificada. Ressalta-se que, para os itens de códigos H54.0 a H54.3, a acuidade
visual deve ser medida com os dois olhos abertos com correção de apresentação, 16
se houver (TABELA 1) (WHO, 2018).
Tabela 1: Categorização de insuficiência visual, incluindo cegueira
Fonte: Adaptado de WHO (2018)
INSUFICIÊNCIA VISUAL, INCLUINDO CEGUEIRA, BINOCULAR (H54)
CATEGORIA
APRESENTAÇÃO DE ACUIDADE VISUAL À DISTÂNCIA
pior que: igual ou melhor que:
H54.3:
Diminuição visual leve ou não
0 - 6/18 3/10 (0.3) 20/70
H54.2: Insuficiência visual moderada
1 6/18 3/10 (0.3) 20/70
6/60 1/10 (0.1) 20/200
H54.1: Insuficiência visual grave,
binocular
2 6/60 1/10 (0.1) 20/200
3/60 1/20 (0.05) 20/400
H54.0:
Cegueira em ambos os olhos
3 3/60 1/20 (0.05) 20/400
1/60 1/50 (0.02) 5/300 (20/1200)
4 1/60 1/50 (0.02) 5/300 (20/1200)
Percepção de luz
5 Sem percepção de luz
H54.9: Impedimento visual não especificado
9 Indeterminado ou não especificado
A acuidade visual (AV) é distância entre dois pontos, em linha reta, onde em um extremo localiza-16
se o objeto a ser visto e, no outro, aquele que deve vê-lo. A AV é comumente medida por meio da Tabela de Snellen, um quadro com letras ou símbolos em alto contraste, escalonados em fileiras. O padrão de normalidade da visão é aqui expresso pela fração 20/20. Se algo pode ser percebido por uma pessoa com AV normal a 20 metros de distância, mas só é percebido por outra pessoa com AV=20/400 a 1 metro, é provável que esta possua uma insuficiência visual severa. Contudo, em uma avaliação funcional da visão, é preciso ponderar também o campo visual e o uso eficiente do potencial da visão (SÁ; CAMPOS; SILVA, 2007)
!34
No caso dos códigos H54.4 a H54.6, por tratarem-se de insuficiência visual ou
cegueira monocular, a acuidade visual deve ser medida monocularmente com a
correção apresentada, se houver. Assim, a H54.4 (cegueira monocular) será
enquadrada nas categorias de deficiência visual 3, 4, 5 em um olho e categorias 0,
1, 2 ou 9 no outro olho; a H54.5 (insuficiência visual severa monocular) enquadra-se
na categoria 2 em um olho e categorias 0, 1 ou 9 em outro olho; e a H54.6
(insuficiência visual moderada monocular), cujo enquadramento encontra-se na
categoria 1 em um olho e categorias 0 ou 9 em outro olho (WHO, 2018).
A deficiência visual para a legislação brasileira é caracterizada pela perda bilateral
na acuidade visual, ainda que com correção e/ou apesar de tratamento clínico ou
cirúrgico. No caso da cegueira, a acuidade visual será igual ou inferior a 0,05 no
melhor olho; no caso da baixa visão, o valor varia entre 0,3 e 0,05 no melhor olho.
Para fins dessa pesquisa, sempre que estiverem sendo comparados aos indivíduos
com outras deficiências, será utilizado o termo deficiência visual tanto para cegos
quando para pessoas com baixa visão. Contudo, quando comparados entre si, a
distinção não será ignorada (BRASIL, 2004; SÁ, CAMPOS, SILVA, 2007).
A cegueira total pode ser congênita ou adquirida ao longo da vida pelas mais
variadas razões e compromete uma ou mais funções da visão, afetando com
gravidade a percepção de cor, tamanho, forma, volume, posição, distância ou
movimento. Essa variação temporal influencia no modo como o indivíduo relaciona-
se com o mundo, visto que haverá diferença na percepção de elementos quando
comparadas pessoas que tenham acumulado vasta bagagem subjetiva até a vida
adulta e pessoas que tenham perdido a visão ainda na infância. Além disso, pessoas
com cegueira congênita compreendem o mundo por fontes não-visuais, ligadas à
experiência sensorial, diferindo, portanto, daquelas com cegueira adquirida,
sobretudo se a perda da acuidade visual se der na vida adulta (SÁ; CAMPOS;
SILVA, 2007; BILL, 2017).
Uma vez que possuem um sentido comprometido, pessoas com deficiência visual
utilizam o tato ou a audição para leitura, utilizando o sistema braille e a
audiodescrição. No primeiro caso, tem-se um código alfanumérico, representado por
seis pontos em uma matriz ou grade chamada de célula. No segundo caso, o da
audiodescrição, tem-se a tradução sonora de imagens pautada pela relevância,
objetividade, clareza e concisão. A seguir, serão detalhados esses dois recursos com
!35
exemplos de inserção no ambiente educacional (LIMA, GUEDES, GUEDES, 2010;
SNYDER, 2007; TAVARES, 2017).
3.5.1. O sistema braille
Desde o início dos tempos a humanidade carrega em sua história o peso da
estigmatização e segregação de pessoas com deficiência visual. A inaptidão, vista
em primeiro plano, foi responsável por séculos de exclusão social, sobretudo no que
concerne à educação. A intervenção do educador francês Louis Braille, em 1825, ao
aperfeiçoar o código militar de Charles Barbier e criar um sistema que possibilitasse
a comunicação através do toque, não apenas beneficiou o próprio inventor como
também permanece auxiliando pessoas no mundo todo, tendo em vista que trata-se
de um código universal (FIGURA 5). No Brasil, o código foi introduzido por José
Álvares de Azevedo, o primeiro professor cego do país e também grande idealizador
do Instituto Benjamin Constant (IBC), órgão com sede no Rio de Janeiro e que atua
na educação de crianças e adolescentes com deficiência visual, deficiência múltipla
e surdocegueira desde 1854 (IBC, 2018; JIMÉNEZ et al., 2009; VIGINHESKI et al.,
2014).
Figura 5: Representação de letras do alfabeto e números no sistema braille.
Fonte: Autoria própria (2018)
!36
Basicamente, cada número ou letra do sistema Braille é composto por seis pontos
em relevo, organizados em uma matriz regular de duas colunas por três linhas. O
sulco é produzido no verso do papel, de modo que a ordem de escrita é feita da
direita para a esquerda, de cima para baixo - ou seja, o inverso da ordem de leitura
(FIGURA 6). Em termos de acessibilidade em livros didáticos, trata-se de um
trabalho de transcrição bastante minucioso, uma vez que não é possível “apagar”
uma combinação de pontos equivocada. A revisão do texto em braille costuma ser
dividida em, no mínimo, duas etapas: na primeira é feita uma comparação entre o
texto original e a transcrição, corrigindo possíveis erros gramaticais; na segunda, é
verificada a correção dos códigos utilizados, sendo obrigatoriamente executada por
uma pessoa com deficiência visual que domine o código (BRASIL, 2006; JIMÉNEZ
et al., 2009; MASCRET; MILLE; OLLIE, 2008; VIGINHESKI et al., 2014).
Figura 6: Ordenação dos pontos na matriz e diferença entre ordem de escrita e leitura
Fonte: Autoria própria (2018)
Diferente da língua de sinais utilizada pelos surdos, o Braille é lido letra a letra, ponto
a ponto. Para cada sinal gráfico há uma matriz com uma combinação de pontos; as
indicações de negrito e itálico, por exemplo, também são indicadas por uma matriz
própria, que antecede a palavra a ser destacada. Se uma palavra iniciar com letra
maiúscula, é preciso inserir antes dela uma matriz indicando “caixa alta e baixa”. A
representação numérica não apenas exige a combinação ordenada de matrizes de 0
a 9 como também um sinal antecedente (FIGURA 7). Como é possível perceber, um
dos agravantes do uso do sistema é a quantidade de espaço que exige quando
comparado à escrita convencional – estima-se que cerca de 140 caracteres
sulcados em Braille ocupem o mesmo espaço que 1350 caracteres do alfabeto
comum, impresso em tinta. Evidentemente, a tecnologia vem dedicando-se a
resolver esses e outros problemas, seja pela disponibilização de máquinas que
permitam o aproveitamento de ambos os lados da folha de papel, seja pelos
dispositivos como a linha braille, que ao ser conectado a um computador com um
!37
software leitor de tela, transforma a informação textual em áudio e, em seguida, em
informação tátil (JIMÉNEZ et al., 2009; MASCRET; MILLE; OLLIE, 2008).
Figura 7: Exemplos de sinais indicativos utilizados no sistema braille
Fonte: Autoria própria (2018)
Para Viginheski et al. (2014), quanto mais tempo a pessoa com deficiência visual
adquirida tiver experimentado o mundo (ainda que com pouco resquício de
acuidade), maior será a dificuldade para apreender o braille após o abandono da
leitura impressa em tinta, o que exige paciência e habilidade dos professores na
mediação da aprendizagem desse indivíduo. Afinal, além de uma transição nem
sempre tranquila de um meio para o outro, é preciso que o aluno ajuste-se à natural
lentidão da leitura (considerando a decodificação ponto a ponto) e às limitações de
representação por meio do sistema, como a apresentação de objetos
tridimensionais, que pode exigir adaptações complementares. Em relação aos
gráficos, por exemplo, as Normas técnicas para a produção de textos em braille
(BRASIL, 2006) recomendam que as informações sejam transformadas em tabela se
sua função for meramente ilustrativa; de outro modo, a forma original é mantida,
porém transformada em relevo, o que por certo constitui em um desafio ao
transcritor, sobretudo quando a diferenciação entre os múltiplos itens se dá pela cor.
3.5.2. A audiodescrição
A conceituação de audiodescrição é tão ampla quanto a discussão sobre a grafia do
termo, porém, há certo consenso quanto a definição como tradução visual, meio pelo
qual uma imagem é convertida em texto (inclusive em braille) e disponibilizada em
áudio. Essa técnica pode ser executada de modo simultâneo (ocorrendo ao mesmo
tempo em que a imagem é apresentada) ou pode ser pré-gravada, podendo ser
!38
aplicada tanto a imagens estáticas (como pinturas de um museu, anúncios de
revistas, charges em jornais, ilustrações de livros didáticos e histórias em
quadrinhos, entre outros) quanto a imagens dinâmicas (como um jogo de futebol
transmitido pela televisão, uma peça de teatro, um filme em cartaz no cinema, etc).
As regras de apresentação de uma audiodescrição, bem como as exigências para
com o audiodescritor, costumam variar de país para país, mas possuem em comum
a preocupação em descrever o ambiente, o contexto, o conceito e as implicações de
uma imagem para torná-la acessível a pessoas com deficiência visual, idosos,
pessoas com dislexia, autistas e quem mais possa beneficiar-se dela, qualquer que
seja o contexto em que esteja inserida (LIMA, GUEDES, GUEDES, 2010;
SCHWARTZ, 2012; SNYDER, 2007; TAVARES, 2017).
Para que seja efetiva, uma audiodescrição deve informar o que está contido na
imagem com correção gramatical e objetividade, sem incorrer em juízos de valor
arbitrários. Além disso, precisa ser espacialmente ordenada, pois de outro modo
pode comprometer o entendimento do usuário. Convencionalmente, lê-se a imagem
partindo da informação mais relevante para a menos relevante, do maior para o
menor elemento, da esquerda para a direita, de cima para baixo. Considerando a
diversidade do público ao qual se destina, uma audiodescrição deve conter
informações sobre as formas e também sobre as cores utilizadas na imagem: não
apenas para facilitar a localização do elemento no contexto por pessoas com baixa
visão, mas também para alcançar cegos não-congênitos, pois provavelmente estes
ainda possuem memórias relativas às cores, sobretudo se a cegueira houver
ocorrido já na vida adulta (LIMA, GUEDES, GUEDES, 2010; MIAMES, 2016;
SCHWARTZ, 2012; SNYDER, 2007; VERGARA-NUNES, 2016) (FIGURA 8).
!39
Figura 8: Exemplo de texto inserido em um livro digital para audiodescrever uma imagem. 17
Fonte: Adaptado de Sondermann, Lins e Baldo (2017) 18
Para Snyder (2007), há quatro competências próprias ao ofício do audiodescritor:
observação clara, edição objetiva (no sentido de selecionar o que é mais relevante),
linguagem precisa e locução neutra. Existe, evidentemente, uma linha tênue entre
locução e interpretação. Lima, Guedes e Guedes (2010) também defendem que a
subjetividade deve ser evitada tanto quanto possível, sob pena de comprometer o
entendimento do público. Nesse contexto, pausas e entonações devem ser medidas
com critério no roteiro e executadas com o máximo de objetividade pelo locutor, tão
importantes que são para a clareza do discurso. Por outro lado, alguns autores como
Vergara-Nunes (2016) criticam essa neutralidade por considerarem que a tradução
visual, por si só, sempre sofrerá influência do audiodescritor que observou e editou a
imagem, decodificando-a de acordo com seu conhecimento de mundo - e essa falta
de neutralidade pode ser positiva, sobretudo em âmbito educacional, em que o aluno
precisa de elementos adicionais para compor o escopo do conteúdo de uma
determinada disciplina. Schwartz (2012, p. 137) segue pelo caminho da empatia ao
recomendar que o audiodescritor deve ser capaz de “(...) se colocar no lugar do
espectador, prevendo sua maneira de entender, imaginar e interpretar as imagens
que estão sendo transmitidas”.
Assim como a audiodescrição padrão utilizada em cinema, teatro e televisão visa
incluir o público com cegueira ou baixa visão, Vergara-Nunes (2016) afirma que o
Embora o arquivo epub apresente a audiodescrição em formato textual, quando o livro é lido por 17
um leitor de tela, a tradução torna-se sonora.
SONDERMANN, D. V. C; XAVIER, A. F. S. Universal Design for Learning: uma possibilidade 18
educacional. In: SONDERMANN, D. V. C.; LINS, A. C.; BALDO, P. B. (Org). Incluir é possível: desmitificando barreiras no processo de ensino-aprendizagem. Ifes: Vitória, 2017 [epub]
!40
propósito da audiodescrição didática é dar ao aluno com deficiência visual o mesmo
acesso que os outros alunos possuem. Em publicação voltada para orientar
professores para a inserção da audiodescrição na formulação de materiais didáticos
e também na prática docente em sala de aula, Caó, Frizzera e Munari (2017)
apresentam como exemplo uma atividade de um livro didático baseado em um
cartum e propõem aos leitores, inicialmente, o desafio de resolver as questões
propostas sem o apoio da imagem. O objetivo da provocação é ilustrar o acesso
desigual que os alunos com deficiência visual enfrentam cotidianamente quando os
materiais didáticos são desenvolvidos sem considerar a diversidade funcional - neste
caso, o fato dos alunos possuírem acuidade visual diferente (FIGURA 9).
Figura 9: Exemplo de dificuldade subliminar de uma atividade. À direita, a atividade tal como é apresentada no livro didático; à esquerda, o cartum é bloqueado para demonstrar o vínculo existente entre a imagem e as questões propostas.
Fonte: Adaptado de Caó, Frizzera e Munari (2017)
Por fim, as autoras sugerem uma possibilidade de audiodescrição, baseada na
premissa da audiodescrição didática:
Cartum colorido, com dois quadrados. O primeiro, à esquerda, possui formato de nuvem, indicando que se trata de algo ilusório; o segundo é retangular e expressa um evento concreto. Em ambos, o cenário é o quintal de uma casa amarela, com janelas e porta marrom. O quintal possui gramado e arbustos verdes e está cercado por um muro baixo. Os personagens são um cãozinho marrom de manchas escuras e um homem usando touca listrada e roupas escuras, luvas e uma máscara sobre os olhos, que oculta sua identidade. No primeiro quadrinho, o cãozinho, de pé e com as sobrancelhas baixas e juntas, aponta para um pedaço de carne e dirige-se ao homem, reclamando: “Eu não sou trouxa! Sei que você jogou carne com remédio pra dormir!”. No segundo quadro, ao lado de um pedaço de osso, o cãozinho está deitado no chão, com os olhos fechados. Enquanto isso, o homem sorrateiramente deixa o quintal, carregando um imenso saco azul nas costas (CAÓ; FRIZZERA; MUNARI, 2017)
!41
Para Vergara-Nunes (2016), a inserção da audiodescrição em sala de aula requer,
além da formação docente para a técnica, sensibilização dos profissionais para a
variabilidade existente dentro da deficiência visual. Uma bom exemplo é o estudo de
Wormnaes e Sellaeg (2013), que descreve a experiência de professores de Uganda
com materiais didáticos audiodescritos. Após ter acesso aos vídeos disponibilizados
pelos pesquisadores, os professores demonstraram maior envolvimento com as
limitações dos alunos com deficiência e foram beneficiados no sentido de poderem
participar ativamente das discussões após a apresentação dos mesmos. Para os
autores, tais mídias podem aprimorar a qualidade das discussões dentro de sala de
aula, uma vez que remove algumas barreiras e iguala os docentes em condições de
acesso quando estes estão em situação de aprendizagem, o que contribui na
capacitação de professores com e sem deficiência.
Em uma oficina sobre Educação Inclusiva ministrada aos alunos de um curso de
licenciatura do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
(Ifes), Sondermann, Frizzera e Munari (2017) comprovaram a premissa de Vergara-
Nunes (2016), bem como a importância da consultoria de pessoas com deficiência
visual defendida por Câmera e Costa (2015) e Schwartz (2012). Na oficina, os
alunos foram desafiados a audiodescrever uma imagem do filme francês “Intocáveis”
(2012) em que os dois personagens principais aparecem em destaque. Analisados
pelas pesquisadoras em parceria com consultores convidados, as traduções visuais
dos alunos apresentaram problemas recorrentes, como a ausência de descrição dos
personagens ou fuga interpretativa. A seguir, é possível comparar uma das
audiodescrições efetuadas durante a oficina por um aluno (AD-3) e a proposta pelas
autoras, respectivamente:
Vejo uma pessoa bem disposta a ajudar quem tem as suas devidas limitações. Ou seja, um com o seu potencial ajudando o outro a potencializar o seu mínimo. Assim pessoas se ajudam porque um completa a satisfação do outro de compreender com compreendido. Veja que a imagem transmite alegria dos dois personagens que aproveitam bem a situação (…) (AD-3).
—————————————————————————————————
Notas proêmias: cena do filme francês “Intocáveis” (2012), com os personagens Driss (interpretado por Omar Sy) e Philippe (interpretado por François Cluzet). Ao fundo, céu azul claro, árvores com poucas folhas e chão coberto de neve. A frente, imagem com dois homens. À direita, homem negro, em pé, trajando gorro, jaqueta marrom e calça escura. Ele segura com as duas mãos uma cadeira de rodas inclinada, a sua frente. Sentado nela, um
!42
homem branco, trajando boina, cachecol, casaco, luvas e calça. Todas as vestimentas em marrom escuro. Ambos estão sorrindo (SONDERMANN; FRIZZERA; MUNARI, 2017).
Logo, mesmo de posse dos parâmetros, realizar uma audiodescrição não é tarefa
simples ou solitária. O descritor ou roteirista é o profissional que prepara o texto,
que descreve a imagem, seja ela dinâmica ou estática. A tarefa exige pesquisa sobre
o tema a ser audiodescrito e também domínio da língua portuguesa - não raro,
encontra-se profissionais da área de Letras, sobretudo tradutores, embora
Comunicação e Jornalismo também sejam consideradas áreas afins. O locutor ou
narrador é o profissional que narra o roteiro, o que exige boa dicção e “habilidade
para desenhar imagens com a voz, sem investir em interpretação ou teatralidade”.
Não à toa, o perfil de trabalho costuma atrair profissionais das Artes Cênicas, além
de dubladores e locutores. O técnico de áudio, embora nem sempre lembrado, é o
responsável pela gravação e edição da locução. Seu papel é fundamental, pois a
baixa qualidade de uma gravação pode prejudicar o roteiro, uma vez que dificulta a
compreensão da narrativa. Obrigatoriamente cego ou com baixa visão, o consultor
é responsável por validar a qualidade da audiodescrição e pode atuar em parceria
com os demais profissionais, auxiliando-os quanto ao contexto imagético de pessoas
com deficiência visual, garantindo que o resultado final do processo atenda
adequadamente às demandas do público a que se destina (CAMARA; COSTA,
2015; SCHWARTZ, 2012; VERGARA-NUNES, 2016).
!43
4. O DESIGN COMO FERRAMENTA DE ACESSIBILIDADE E INCLUSÃO
O ser humano vive em constante aprendizado e ao longo de sua existência suas
habilidades tendem a ser aprimoradas tanto quanto suas dificuldades tendem a ser
contornadas, em maior ou menor escala. Se em um extremo está a juventude
trazendo em seu escopo múltiplas possibilidades de obtenção de conhecimento, do
outro lado encontra-se a velhice, carregando consigo uma redução de perícia em
habilidades adquiridas, bem como uma gama de dificuldades que inexistiam no
corpo jovem. Evidentemente, o envelhecimento também surtirá efeito sobre pessoas
com deficiência congênita ou adquirida, pois as habilidades e dificuldades dessas
pessoas serão afetadas pelo tempo. Nessa linha, Persson et al. (2015) consideram
que o termo “deficiência” seja algo falho quando o assunto é diversidade humana
por subentender uma qualidade estática, qualquer que seja a situação. Um bom
exemplo dessa falha semântica são as pessoas com baixa visão, que podem
apresentar diferentes dificuldades se variado o contexto em que a informação
apresenta-se (como um ambiente mais ou menos iluminado), mas fatalmente terá
uma redução ainda maior em sua acuidade visual quando envelhecerem. Contudo,
embora o termo “deficiência” possa soar realmente restritivo dada essa variabilidade,
opta-se aqui em manter o vocábulo por sua frequente utilização em normatizações e
legislação.
A definição do termo acessibilidade bem como sua utilização carecem de consenso,
uma vez que conforme muda-se o contexto, a aplicabilidade também varia. Um dos
perigos dessa variação seria exatamente alcançar um número menor – e não maior
– de usuários. Conforme argumentam os autores defensores da acessibilidade, uma
maior clareza quanto a definição do termo auxiliaria nos debates dentro e fora da
academia, sensibilizando a sociedade como um todo, já que o acesso a produtos,
serviços e ambientes não interessa apenas às pessoas com alguma deficiência nem
estão restritos ao âmbito de intervenção estatal. Cada vez mais pessoas sem
deficiência utilizam-se de recursos acessíveis como suporte na execução de
atividades diárias, o que certamente atrai a atenção de desenvolvedores e
designers. Embora o vocábulo seja relativamente recente – as primeiras
considerações em nível de políticas públicas são da década de 1950, no período
que sucedeu a Guerra do Vietnã, quando soldados americanos e os envolvidos no
!44
confronto retornaram para os Estados Unidos feridos, sem condição imediata de
participar da vida cotidiana. A discussão em que a acessibilidade se encaixa em
muito já evoluiu, passando de “será necessária?” para “como obter?” (BENDIXEN;
BENKTZON, 2015; GOMES; QUARESMA, 2018; PERSON et al; 2015).
Para pessoas com deficiência visual, impedimento é não ver; a deficiência está na
barreira criada a esse impedimento, tal como mídias digitais de aprendizagem sem
audiodescrição ou livros didáticos impressos sem versão em braile. Uma sala de
aula - seja presencial, seja em ambiente virtual - que não comporte a diversidade de
seus alunos é certamente deficiente. É preciso mais do que normativas para que a
inclusão escolar não seja somente uma exclusão disfarçada sob a capa da boa
vontade. Afinal, inclusão não é favor, é direito. O primeiro passo para que a realidade
se torne menos deficiente envolve derrubar as barreiras que limitam o acesso do
aluno com deficiência visual às escolas regulares; o segundo passo consiste em
fornecer meios adequados para apreensão de informações, bem como para
comunicação e para participação efetiva nas atividades; na sequência, espera-se
que o respeito às diferenças esteja tão arraigado na sociedade que não serão mais
necessárias adaptações para incluir esse ou aquele, pois os esforços estarão
concentrados apenas em obter o máximo proveito das similaridades (GOMES;
QUARESMA, 2018; VERGARA-NUNES; SILVA; VANZIN, 2013).
Apoiados na apresentação oral de Ely et al.(2005) , Vergara-Nunes, Silva e Vanzin 19
(2013) desenvolveram a discussão de que não existe um consumidor padronizado,
baseado em um homem ideal, trazendo à tona a diversidade como parte da
essência humana e requisito para a construção de uma educação verdadeiramente
não-excludente. Bagga-Gupta, Dahlberg e Winther (2016) ressaltam o mesmo ponto,
em pesquisa sobre o ensino superior sueco. Gomes e Quaresma (2018) também
utilizam a diversidade humana como princípio para defender um "olhar ampliado"
desde o projeto inicial de um produto/serviço/ambiente (inclui-se aqui a Educação,
nas três variantes citadas), de modo que não necessite de adaptações para atender
o maior número possível de usuários, de forma igualitária. As autoras ainda
ressaltam a importância do papel do designer nesse processo:
ELY, V. H. M. B. et al. Acessibilidade e inclusão no ensino para a melhoria da qualidade de vida 19
urbana. In: 1º Congresso Luso-Brasileiro para o planejamento urbano regional integrado sustentável (PLURIS). São Carlos: Centro de Tecnologia Educacional para Engenharia / Escola de Engenharia de São Carlos, 2005. Apresentação oral.
!45
Fomentar a igualdade social de modo plausível, por meio dos métodos multidisciplinares do design, além de ser uma maneira responsável de corroborar a cidadania é, também uma forma de justificar a sua contribuição para um mundo melhor (GOMES; QUARESMA, 2018, p. 23).
Logo, considera-se aqui que as abordagens de design que refletem sobre
preferências, necessidades, preocupações ou dificuldades do usuário tendem a
respeitar a diversidade funcional humana e, assim, contemplar mais aspectos da
complexidade da contemporaneidade. Nomeá-las e diferenciá-las, no entanto,
requer algum cuidado. Vergara-Nunes, Silva e Vanzin (2013) defendem o uso do
vocábulo "desenho" em vez de "design", considerando que ambos podem possuir o
mesmo sentido, ou seja, projetar algo, e que por isso não é necessário empregar o
termo em inglês. O Decreto nº 5.296/2004 insere pela primeira vez o Desenho
Universal na legislação brasileira utilizando a expressão em português, o que
Gomes e Quaresma (2018) assumem que pode ser tanto por uma tradução
equivocada quanto por sua vinculação à Arquitetura e ao Urbanismo. As autoras não
discordam do sentido do segundo termo tal como colocado por Vergara-Nunes, Silva
e Vanzin, mas o afastam do primeiro ao mencionar que Desenho Universal
aproxima-se de parâmetros tangíveis do projeto, enquanto que Design Universal
relaciona-se à filosofia que envolve o projeto, desde a sua concepção.
Uma vez que o objetivo desta pesquisa não é de fundo etimológico, não serão
aprofundadas tais distinções, entretanto, acredita-se que a expressão que melhor
representa esta investigação é a defendida por Gomes e Quaresma (2018). Assim,
será adotado o vocábulo "design" em vez de "desenho" sempre que referir-se às
abordagens mencionadas nesta pesquisa. Além disso, em acordo com Persson et al.
(2015), vale ressaltar que da década de 1950 até então, as abordagens de design
têm adotado a acessibilidade como um conceito amplo, uma vez que não está
restrita à visão da incapacidade funcional, refletindo a diversidade e seus aspectos
culturais e contextuais. A seguir, serão mencionadas algumas dessas abordagens
com suas similaridades e possíveis diferenças.
4.1. DESIGN PARA TODOS
O Design para Todos tem suas raízes no design escandinavo das décadas de 1950
e 1960 e foi fortemente influenciado pelas políticas socioeconômicas suecas no final
dos anos 1960. Em 1993 – mesmo ano em que as Nações Unidas estabelecem as
!46
Normas sobre a Equiparação de Oportunidades para Pessoas com Deficiência - foi
fundado na Irlanda o Instituto Europeu de Design e Deficiência (EIDD), uma
plataforma interdisciplinar que preocupa-se com questões relacionadas ao design
acessível a todos. Em 2006, o EIDD passou a chamar-se EIDD-Design for All
Europe e atualmente conecta 17 países, conta com 34 organizações e a maioria dos
membros são designers ou profissionais de áreas afins. A Declaração de Estocolmo,
que define o Design para Todos, foi adotada durante a reunião anual dos membros
do EIDD, em 2004, na capital sueca. Segundo esse documento, o Design para
Todos fundamenta-se na diversidade humana, na inclusão social e na igualdade.
Vale-se da análise das necessidades humanas e requer o envolvimento dos
usuários em todas as fases do projeto, estendendo o “desafio crítico e ético” não
apenas aos designers, mas também aos administradores, líderes políticos,
empresários e outros:
O “Design para Todos” tem como objectivo permitir que todas as pessoas tenham oportunidades iguais de participação em todos os aspectos da sociedade. Para alcançar este objectivo, o ambiente construído, os objetos cotidianos, os serviços, a cultura e a informação - em suma, tudo o que é concebido e feito por pessoas para serem utilizados por pessoas - deve ser acessível, utilizável por todos na sociedade e sensível à evolução da diversidade humana (EIDD , 2004). 20
No tocante a diversidade humana, Gomes e Quaresma (2018) afirmam que o Design
para Todos carrega em si mesmo o princípio da universalidade enquanto Persson et
al. (2015) lembram que o governo sueco ainda hoje estabelece metas que utilizam o
conceito de Design para Todos para a construção de uma sociedade democrática,
múltipla e diversa, em que ninguém pode ser excluído por diferenças funcionais. Um
exemplo disso é a Diskrimineringslagen (2008:567) , lei que proíbe a discriminação 21
direta ou indireta, qualquer que seja a forma ou situação em que ocorra, dando
possibilidade de obter reparação/compensação àqueles que tiveram seus direitos
violados, inclusive quanto a falta de acessibilidade. Para Bendixen e Benktzon
EIDD - Design For All Europe, 2004. Stockholm Declaration. Disponível em: <http://dfaeurope.eu/20
what-is-dfa/dfa-documents/the-eidd-stockholm-declaration-2004/>. Acesso em: 19 out. 2018.
Em seu §4, a Diskrimineringslagen (2008:567) conceitua como discriminação direta aquela em 21
que alguém é tratado de forma menos favorável do que outro numa situação comparável, se o desfavorecimento está associada com o sexo, identidade ou expressão de gênero, etnia, religião ou crença, deficiência, orientação sexual ou idade; e discriminação indireta aquela em que alguém está em desvantagem pela aplicação de uma disposição, critério ou procedimento em razão de sexo, identidade transgênero ou expressão, origem étnica, religião ou crença específica, deficiência, orientação sexual ou idade, salvo se a disposição, critério ou procedimento tenha um propósito legítimo e os meios utilizados sejam apropriados e necessários para alcançar o objetivo. Disponível em: <http://rkrattsbaser.gov.se/sfst?bet=2008:567>. Acesso em: 19 out. 2018.
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(2015), embora os países escandinavos tenham como tradição tratar suas questões
através do diálogo, em vez de legislação, quando se trata de uma sociedade que
esteja aberta à diversidade, alguma intervenção por força de lei é necessária, ainda
que as terminologias aplicadas variem de país para país (Dinamarca, Finlândia e
Suécia, por exemplo, adotam o Design For All, enquanto a Noruega utiliza o termo
Utforming Universell). A própria Declaração de Estocolmo menciona o surgimento de
conceitos similares em outras partes do mundo e cita a normativa Americans with
Disabilities Act (ADA), lei promulgada pelo Congresso americano que proíbe a
discriminação, como uma importante contribuição para o Design Universal.
4.2. DESIGN UNIVERSAL
A preocupação com a acessibilidade – ou, ainda, a falta de acessibilidade –
começou a gerar pesquisas nos Estados Unidos no início dos anos 1960. Em certa
medida, portanto, não causa estranheza que duas décadas depois, em 1985, o
Design Universal tenha sido mencionado pela primeira vez na Universidade Estadual
da Carolina do Norte, pela conceituação do arquiteto americano Ronald Mace. Para
Persson et al. (2015), desenho universal tem suas raízes nos programas americanos
de design sem barreiras e abordagens de design acessíveis da década de 1950,
mas pode ser usado como termo intercambiável com o Design para Todos, uma vez
que exigem que a questão da acessibilidade seja apreciada de modo mais amplo,
sem contentar-se apenas em remover a barreira. Extrapolando a noção de adaptar
para dar acesso, Mace propôs alcançar o maior número possível de pessoas por
meio de projetos de produtos e ambientes que comportassem a diversidade, sem
necessidade de adaptações ou desenho especializado . Causa ainda menos 22
estranheza a difusão desse conceito pelo mundo ou ainda o fato de que é
fomentado em grandes centros de ensino, pesquisa e desenvolvimento, como o
Helen Hamlyn Centre for Design , do Royal College of Art, na Inglaterra; o Design 23
A citação original de Mace: “Universal design is the design of products and environments to be 22
usable by all people, to the greatest extent possible, without the need for adaptation or specialized design“. Disponível em: <https://projects.ncsu.edu/design/cud/about_ud/about_ud.htm>. Acesso em: 2 nov. 2017.
https://www.rca.ac.uk/research-innovation/helen-hamlyn-centre/23
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For All Fundation , na Espanha; o iF Universal Design & Service GmbH , na 24 25
Alemanha; e a Internacional Association for Universal Design , no Japão. Embora 26
ressalvadas as diferentes abordagens de um país para o outro, o Design Universal
embasa-se em sete princípios desenvolvidos pelo Center for Universal Design, o
CUD: 1) uso igualitário; 2) uso flexível; 3) uso simples e intuitivo; 4) informação
perceptível; 5) tolerância a erros; 6) baixo esforço físico; 7) tamanho e espaço
adequado (CUD, 1997; GOMES; QUARESMA, 2018; SASSAKI, 2010). Esses
princípios estão detalhados Quadro 1.
Quadro 1: Princípios do Design Universal para desenvolvimento de ambientes/produtos/serviços.
1:
USO EQUITATIVO
Recomendações: 1a. Fornecer os mesmos meios de uso para todos os usuários. Sempre que possível, que o modo seja idêntico; quando não, que seja ao menos equivalente;1b. Evitar segregar ou estigmatizar quaisquer usuários;1c. Disponibilizar a todos o mesmo grau de privacidade e segurança;1d. Fazer com que o design seja atraente para todos os usuários.
Exemplos: portas cuja abertura se dá por sensores ou que possuam maçanetas que considerem o alcance de usuários com diferentes alturas.
2:
USO FLEXÍVEL
Recomendações: 2a. Fornecer opções de uso (liberdade + flexibilidade), atendendo ao máximo de habilidades; 2b. Possibilitar o acesso e uso de produtos/serviços/ambientes por destros e canhotos; 2c. Facilitar a precisão do usuário; 2d. Proporcionar adaptação ao ritmo do usuário.
Exemplos: tesoura ou mouse que atende destros e canhotos; computador com leitor de tela instalado.
3:
USO SIMPLES E INTUITIVO
Recomendações: 3a. Eliminar a complexidade desnecessária; 3b. Considerar as expectativas do usuário, de modo que o uso do produto/serviço ou ambiente seja intuitivo; 3c. Acomodar uma ampla gama de habilidades, considerando a variabilidade de conhecimento ou experiência do usuário; 3d. Organizar informações por ordem de importância; 3e. Fornecer sugestões e comentários eficazes durante e após a conclusão da tarefa.
Exemplo: placas de sinalização com iconografia facilmente identificável; semáforos sonoros
http://designforall.org/24
http://mobile.ud-germany.de/index.html25
https://www.iaud.net/global/26
!49
Fonte: Adaptado de CUD (1997) e Carletto e Cambiaghi (2007)
Percebe-se que as bases do Design Universal partem da Arquitetura e do
Urbanismo, mas restringi-lo aos ambientes ou produtos gerados para essas áreas
do conhecimento fere seu potencial transformador. Afinal, uma das necessidades
básicas da diversidade humana que o Design Universal pretende alcançar é a
informação, esteja ela entre as quatro paredes de uma escola ou não. O fato é que,
refletindo sobre as dificuldades que são atípicas – como não ver – no ato de projetar
qualquer produto ou serviço, incrementa-se soluções que facilitam o uso de um
4:
INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL
Recomendações: 4a. Usar múltiplos modos (pictórico, verbal, tátil) para apresentar informações essenciais; 4b. Fornecer contraste adequado entre informações e seus arredores; 4c. Maximizar a "legibilidade" de informações; 4d. Diferenciar os elementos de maneira que possam ser descritas; 4e. Fornecer compatibilidade com técnicas ou dispositivos utilizados por pessoas com limitações sensoriais.
Exemplos: placas de sinalização que contenham também informação em braile; mapa do ambiente em alto relevo (como o utilizado na maioria das agências bancárias brasileiras); versões táteis de obras de arte em tamanho igual ou semelhante ao original.
5:
TOLERÂNCIA AO ERRO
Recomendações: 5a. Organizar elementos para minimizar erros ou perigos potenciais (ou seja, deixar acessível os elementos mais usados e eliminar, isolar ou proteger os elementos perigosos); 5b. Fornecer avisos de perigos ou risco; 5c. Fornecer recursos seguros contra falhas; 5d. Desencorajar ações inconscientes em tarefas que exijam cautela.
Exemplos: elevadores com fechamento por sensores; escadas com corrimão; rampas com piso antiderrapante
6:
BAIXO ESFORÇO FÍSICO
Recomendações: 6a. Permitir que o usuário mantenha uma posição neutra; 6b. Usar forças operacionais razoáveis; 6c. Minimizar ações repetitivas; 6d. Minimizar o esforço físico contínuo.
Exemplos: torneiras com sensores; maçanetas do tipo alavanca.
7:
TAMANHO E ESPAÇO ADEQUADOS PARA APROXIMAÇÃO E USO
Recomendações: 7a. Fornecer ampla visão de elementos importantes para qualquer usuário, sentado ou em pé; 7b. Calcular o alcance de todos os componentes de modo confortável para qualquer usuário, sentado ou em pé; 7c. Acomodar variações no tamanho da mão e do punho; 7d. Fornecer espaço adequado para o uso de dispositivos auxiliares ou assistência pessoal.
Exemplo: poltronas (no transporte coletivo, em repartições públicas, em cinemas, teatros, etc) com proporções adequadas às pessoas que sofrem com a obesidade; banheiros com dimensões que comportem pessoas em cadeiras de rodas.
!50
número maior de pessoas. Certamente não é fácil “agradar a gregos e troianos”,
pois é evidente que as diferenças culturais influenciam na recepção e uso de um
determinado projeto. Todavia, nem por isso deve-se perder de vista o objetivo de
atendê-los da melhor maneira possível. Neste sentido, pode-se compreender que o
Design Universal equipara-se à filosofia do Design Inclusivo e ainda defender que a
segunda denominação representa melhor o ideal do DU (GOMES; QUARESMA,
2018; SASSAKI, 2001).
4.2.1. Design Universal para Aprendizagem (DUA)
Na definição dada pelo Center for Applied Special Technology (CAST), o Design
Universal para Aprendizagem é um conjunto de princípios que visam ambientes de
aprendizagem mais acessíveis e eficazes . A orientação é para 1) proporcionar 27
modos múltiplos de apresentação da informação (como a exposição de uma
molécula em formato bi e tridimensional); 2) proporcionar modos múltiplos de ação e
expressão e 3) proporcionar modos múltiplos de autoenvolvimento (através de
mecanismos que promovam desafios e/ou reconhecimento, tal como a gamificação)
(CAST, 2018; MEYER; ROSE; GORDON, 2015; SONDERMANN, 2014).
Como é possível perceber, os princípios do DUA são marcados pela flexibilidade. Se
por um lado evita rotular alunos ou mesmo enquadrá-los em seções arbitrárias,
desconsiderando suas experiências individuais, por outro lado deixa claro o quanto
seria impraticável produzir materiais individuais para cada aluno. Não se trata,
porém, de uma questão sem solução, pois o DUA segue pelo caminho do meio e vai
ao encontro da diversidade organizando em redes de aprendizagem (afetiva,
estratégica e de conhecimento) as variáveis que podem ser encontradas em uma
turma (CAST, 2018; MEYER; ROSE; GORDON, 2015; SONDERMANN, 2014).
Sondermman (2014) aproxima a prática do DUA e o fazer do Designer Educacional
(DE) , uma vez que tal profissional deve ser apto não apenas para pensar modos 28
distintos de disponibilizar uma informação (design e/ou tecnologia), mas também
Texto original: "Universal Design for Learning (UDL) is a research-based set of principles to guide 27
the design of learning environments that are accessible and effective for all". Disponível em: <http://www.cast.org>. Acesso em: 31 jan. 2018.
Segundo definição de Filatro (2008, p. 9), o Designer Educacional (ou instrucional, como chama a 28
autora) “é o responsável por projetar soluções para problemas educacionais específicos”. O perfil desse profissional é interdisciplinar e deve contemplar três áreas do conhecimento: ciências humanas, ciências da informação e da administração.
!51
deve preocupar-se com os estilos de aprendizagem dos alunos, com a motivação e
a afetividade. Cassaro (2016) e Filatro (2008) ressaltam, porém, que a formação de
um DE não é obrigatoriamente em Design (ainda que o nome sugira isso) e que tal
profissional não trabalha sozinho - em geral, ele executa suas tarefas
colaborativamente com professores e pedagogos.
Ainda que o DUA soe, em primeira instância, como a solução mais adequada
quando o assunto é o desenvolvimento de livros didáticos, não se pode ignorar a
falha na formação pedagógica dos bacharéis em Design, especialmente em
questões que envolvam o Design Inclusivo. Uma equipe de designers, por mais
habilidosa que seja, se não tiver conhecimento pedagógico mínimo, aplicará o DUA
de modo insatisfatório. Logo, defende-se que para essa abordagem o caráter
multidisciplinar do design precisa, obrigatoriamente, estar acompanhado de uma
equipe multidisciplinar imbuída do mesmo princípio (GOMES; QUARESMA, 2018;
SONDERMANN, 2014).
4.3. DESIGN INCLUSIVO
Enquanto o Design Universal desenvolvia-se no Estados Unidos e o Design para
Todos espalhava-se pela Europa, em especial nos países escandinavos, o Design
Inclusivo surgia no Reino Unido. Clarkson e Coleman (2015) situam sua origem na
década de 1990, como iniciativas e experiências que remontam às preocupações
sociais da década de 1960, tais como envelhecimento, deficiência e igualdade.
Deste modo, não se trata apenas de conceber produtos, serviços e ambientes para
uma gama extensa de usuários, mas de refletir sobre o acesso, independente de
idade ou habilidade. A definição expressa pelo Design Council parte da premissa 29
que “good design is inclusive design” e apresenta quatro princípios norteadores: 1) o
envolvimento de tantas pessoas quanto possível no processo de design; 2)
reconhecimento da diversidade e diferença; 3) compreensão de que um design
único pode não ser o suficiente para todos os usuários; 4) refletir flexibilidade no
uso; 5) ser agradável para uso para todos.
O Design Council é uma instituição independente fundada em 1944, na Grã-Bretanha, fundindo-se 29
em 2011 a Commission for Architecture and the Built Environment (CABE), um órgão de assessoria governamental. Disponível em: <https://www.designcouncil.org.uk>. Acesso em: 19 out. 2018.
!52
Clarkson e Coleman (2015) diferenciam o Design Inclusivo do Design Universal e do
Design para Todos, alegando que nenhum projeto – por melhor que seja – é capaz
de funcionar perfeitamente para todos. Por outro lado, Persson et al. (2015)
aproximam o Design Inclusivo das abordagens anteriores ao considerar o maior
número possível de pessoas, com o mínimo de adaptações, embora ressaltem que o
primeiro possui em seu escopo a premissa da razoabilidade, ou seja, que a inclusão
das pessoas com deficiência pode ser desconsiderado se muito oneroso ou difícil de
alcançar. Tal pensamento, que em primeira análise pode soar altamente excludente,
apenas reflete a preocupação com os demais usuários, que talvez não tenham
acesso a um determinado produto porque a pesquisa para torná-lo acessível a
pessoas com deficiência visual, por exemplo, incidiu sob o preço final do produto,
encarecendo-o absurdamente. Por certo, não é razoável negar a um usuário o
acesso a um produto, serviço ou ambiente em detrimento de outro, porém é preciso
considerar também que gastos futuros com adaptações para um público específico
serão evitados se um produto for planejado desde o princípio para a diversidade – o
que também é razoável, como afirmam Gomes e Quaresma (2018).
Figura 10: Representação da filosofia do Design Inclusivo
Fonte: Gomes e Quaresma (2018)
Gomes e Quaresma (2018) sugerem uma representação gráfica da Figura 10 para
ilustrar esse pensamento fluído, cujas ondulações reverberam conforme a demanda
e as limitações de cada projeto. Segundo as autoras, o desafio do Design Inclusivo é
potencializar as habilidades e não a deficiência, pois as diferenças funcionais são,
em primeira instância, as mais próximas que se pode chegar da “normalidade”
humana. Não se trata de ignorar as restrições de uso, mas sim de conjugá-las com a
habilidade do usuário para gerar soluções. Para tanto, são consideradas as
peculiaridades do usuário, como preferências, limitações e necessidades (campo
!53
micro) para atender a diversidade (campo macro); há a previsão de formas
específicas de uso tanto quanto múltiplas formas de usar, o que gera soluções
específicas e amplas no mesmo projeto. Como resultado final, tem-se o impacto
individual bem como o social.
Vale ressaltar, por fim, que o Design Universal (ou Design Inclusivo) está
conceitualmente separado da Acessibilidade e da TA, uma vez que os dois últimos
consideram a deficiência em primeiro plano. Como mencionado no capítulo anterior,
a tecnologia assistiva visa, sobretudo, a acessibilidade de pessoas com deficiência,
embora também possa beneficiar pessoas com necessidades especiais. Ainda que o
foco dessa tecnologia não seja a diversidade funcional (lembrando que aqui incluem-
se também pessoas com funcionalidades plenas), é possível ampliar o escopo, caso
o usuário sinta-se confortável. Um bom exemplo disso são aplicativos de
reconhecimento de voz, que auxiliam pessoas com deficiência visual, idosos e
também pessoas que apenas querem manter a produtividade mesmo enquanto
estão presas no trânsito das grandes cidades (LADNER, 2015; RIBEIRO, 2017;
SASSAKI, 2001).
O que não deve ser ignorado neste quesito é a linha que separa "acessível" de
"segregador", dado que a tecnologia desenvolvida para beneficiar somente
diferenças funcionais é tão excludente quanto aquela que não considera a
diversidade. Do ponto de vista do design inclusivo, o produto/serviço que dependa
exclusivamente de tecnologia assistiva externa para tornar-se acessível possuiu
falhas em sua concepção. Nesse sentido, uma das soluções encontradas
atualmente é a incorporação de recursos para acessibilidade no projeto do produto
ou serviço e não o acréscimo posterior pelo usuário, tal como o VoiceOver do iOS e
o TalkBack do Android (LADNER, 2015; RIBEIRO, 2017; SASSAKI, 2001).
4.4. DESIGN CENTRADOO NO USUÁRIO
Enquanto o Design Universal parte de uma necessidade para abordar o bem
comum, considerando que as melhorias efetuadas para atender às demandas de um
grupo poderão, potencialmente, serem úteis a outros grupos de usuários, o Design
Centrado no Usuário (DCU) parte do princípio de que o atendimento ao usuário final
deve ser o foco do desenvolvimento de um objeto ou serviço. Vale-se, basicamente,
de quatro etapas: 1) a identificação do problema/contexto por meio de pesquisas,
!54
observações e/ou entrevistas com um grupo de usuários – em que busca-se
entender quem é o usuário do produto/serviço/ambiente, como e onde realiza suas
tarefas; 2) levantamento de requisitos, pois uma vez que o perfil do usuário e o
contexto de uso foram definidos, estabelece-se quais requisitos o novo projeto deve
atender; 3) a criação de alternativas e construção de protótipos para teste – com o
escopo do projeto determinado na etapa anterior, este é o momento para
estabelecer fluxos de demandas, especificações de padrões e design até a obtenção
de um protótipo; 4) a avaliação das soluções – em que são executados testes de
usabilidade, refinamentos das soluções encontradas e a validação (ou não) do
projeto. Em síntese, trata-se das preferências, experiências e habilidades de um
grupo, não de um indivíduo isolado, embora esse grupo restrito represente um
universo mais amplo (LOWDERMILK, 2013; QUARESMA, 2017).
Alves e Battaiola (2014) expõem o ciclo contínuo expresso pela ISO 9241 (2010)
para discorrer sobre os procedimentos que ocorrem quando um projeto utiliza o DCU
após a identificação da necessidade do usuário (planejamento, contexto, requisitos,
prototipagem e avaliação), já prevendo em sua estrutura o reinício do ciclo, caso a
avaliação final não seja satisfatória, como pode ser percebido na Figura 11. Cada
procedimento do ciclo apresenta um conjunto de métodos e técnicas com as quais é
possível envolver o estudante na atividade sem deixar de atender a diversidade
funcional, prover a transmissão do conhecimento sem desrespeitar a autonomia dos
estudantes e ainda fomentar a mediação entre os participantes e os conhecimentos.
Os autores utilizam os princípios expressos por Maguire (2001) para determinar um
melhor planejamento de imagens dinâmicas, caracterizando-o pela:
a) formação de uma equipe multidisciplinar para a elaboração do produto (o que, em
primeira instância, resulta em agilidade no processo e qualidade no produto final);
b) envolvimento ativo do aluno (o que exige prévia pesquisa de requisitos do
usuário, de tarefa e contexto);
c) distribuição de funções entre usuário e sistema (o que não é possível a menos
que haja uma análise sobre quais tarefas o usuário pode ou não desenvolver); e
d) iteração de soluções (testando-as para detectar falhas ou identificar melhorias)
(ALVES; BATTAIOLA, 2014; MAGUIRE, 2001).
!55
Figura 11: Representação do processo de DCU e os métodos ou ferramentas que serão utilizados no desenvolvimento das imagens acessíveis nessa pesquisa.
Fonte: Adaptado de ISO 9241 (2010) e Maguire (2001)
Entre as vantagens da criação de materiais utilizando o DCU está a possibilidade de
modelar o objeto de aprendizagem às habilidades dos usuários por meio de
consultas e testes, o que minimizaria a margem de erros e possibilitaria administrar
a experiência do aluno, que passaria a ter, de fato, uma aprendizagem significativa.
Contudo, a inclusão de pessoas com deficiência no grupo de usuários em um projeto
deve considerar a necessidade de mudanças na metodologia de trabalho, pois nem
sempre a amostra desse grupo de usuários será facilmente encontrada ou, ainda,
suficiente para cobrir uma ampla gama de potenciais usuários, considerando as
variáveis de uma mesma deficiência (ALVES; BATTAIOLA, 2014; MAGUIRE, 2001;
PERSSON et al., 2015).
Quando o DCU passa a contar com a participação ativa dos usuários para tornar
seus objetos de aprendizagem menos lineares e mais democráticos, surge a
!56
vertente chamada Design Participativo (DP). Tanto o DCU quanto o DP possuem
como vantagem uma maior probabilidade de o design resultante ser adotado por
pessoas com deficiência, uma vez que elas estão envolvidas no processo em maior
ou menor escala. A diferença principal reside no fato de que o DP tende a envolver o
usuário em mais fases do projeto, não apenas como fonte de informação ou
consultoria, o que exige cooperação total entre os usuários e desenvolvedores para
a concepção de um projeto, por meio do compartilhamento de conhecimentos e
experiências. Deste modo, o designer terá benefícios ao produzir com e não apenas
para o usuário, pois este é capaz de reagir ao projeto ou ao uso de um determinado
produto/serviço de modos jamais imaginados pelo desenvolvedor, apontando erros e
melhorias com maior rapidez (ALVES; BATTAIOLA, 2014; LADNER, 2015; SANTA
ROSA; MORAES, 2012; PERSSON et al., 2015).
Entre os erros comuns dos desenvolvedores apontados por Moraes e Santa Rosa
(2012) estão a noção equivocada de que não existem diferenças entre os usuários,
de que as aspirações e necessidades dos usuários são idênticas as suas e a
tentativa de assumir o lugar do usuário para determinar o escopo do projeto,
ressaltando que "(...) a forma com a qual o usuário reconhece, interpreta, pensa e
interage com o sistema, na maioria das vezes, é diferente do profissional que
concebe o sistema" ou ainda que "(...) existem reações psicológicas e fisiológicas
que fogem ao controle da razão, tornando impossível [para o desenvolvedor] a
incorporação do papel do usuário" (p. 25, grifo nosso). Por fim, resta ressaltar que os
usuários "podem" participar "como se" fizessem parte da equipe, mas não são
designers e tampouco ficarão a cargo de muitas das decisões do projeto, um
sistema que Lander (2015) denomina de “paternalista”. O DP mantém uma linha
divisória clara entre os papéis dos membros da equipe, não considerando que um
desenvolvedor possa ser, em algum grau, também um usuário, como seria o caso de
um ilustrador surdo projetando imagens para surdos.
4.4.1. Design Centrado no Ser Humano (HCD)
Chaves e Bittencourt (2018) ressaltam que, em algumas referências, o Design
Centrado no Ser Humano (DCH) é apresentado como uma ampliação do DCU, já
que ambos possuem origens semelhantes, como ergonomia e ciências da
computação. Entretanto, a expansão de um termo para o outro se deve, sobretudo,
!57
à inclusão da expressão em normas técnicas internacionais, visto que, de modo
geral, as definições se aproximam, como é possível perceber pela definição do 30
Human Centred Design Institute (HCDI), da Universidade de Brunel, em Londres,
que menciona a integração de conhecimentos como ponto-chave para melhorar o
bem-estar humano e capacitar as pessoas, de maneira a obter sistemas, máquinas,
produtos, serviços e processos com uso mais intuitivo. O ponto sensível entre elas é
o envolvimento do usuário em todo o projeto e desenvolvimento, algo que o DCU
costuma restringir à tomada de informações/observação e/ou testagem (CHAVES;
BITTENCOURT, 2018; HCDI, 2018; LADNER, 2015).
Dois pontos precisam ser considerados, no entanto: (1) a adesão ao DCH é maior
entre usuários com deficiências sensoriais, como cegueira e surdez, uma vez que
sua limitação física não constitui uma barreira para a aprendizagem, o
desenvolvimento de raciocínio lógico e a criatividade; (2) encontrar usuários-
desenvolvedores com deficiência não é tarefa fácil, se observado o baixo percentual
apresentado pelo Censo de 2010 no que refere-se a formação acadêmica dessas
pessoas – dos 23,9% dos brasileiros com deficiência, 61,1% sequer completou o
ensino fundamental (CHAVES; BITTENCOURT, 2018; IBGE, 2010; HCDI, 2018;
LADNER, 2015).
4.5. RESUMINDO ABORDAGENS
Pessoas com deficiência e pessoas com necessidades especiais existem desde o
início dos tempos, do mesmo modo como pessoas com funcionalidades plena. O
que se observa nos últimos anos, no entanto, é uma mudança de paradigma, um
deslocamento da perspectiva em que a capacidade de um indivíduo determina o seu
fazer para o enfoque de que todos são capazes de fazer qualquer coisa, sobretudo
se possuírem recursos ou ferramentas que auxiliem nas tarefas cotidianas. Em certo
ponto, todas as abordagens de design citadas nos tópicos anteriores tangenciam-se.
Dependendo do contexto social, histórico e cultural em que se insere, os termos
inclusive podem ser confundidos devido as semelhanças entre suas filosofias, ainda
Texto original: "Human Centred Design is an approach that integrates multidisciplinary expertise 30
towards enhancing human well-being and empowering people. It leads to systems, machines, products, services and processes which are physically, perceptually, cognitively and emotionally intuitive to use". Disponível em: <http://hcdi.brunel.ac.uk>. Acesso em: 14 mai. 2018.
!58
que apresentem algumas variantes em seus princípios (GOMES; QUARESMA,
2018; PERSON et al., 2015; SASSAKI, 2001).
Persson et al. (2015) fornece como exemplo a recomendação dos Ministros da
União Européia, em reunião ocorrida em 2009, para que os termos ''design para
todos'', “design inclusivo'', “design acessível” e “acessibilidade para todos”, entre
outros, convergissem para o termo ''desenho universal”, considerando que todos os
vocábulos possuem em seu cerne a preocupação em tornar produtos, serviços e
ambientes acessíveis ao maior número possível de usuários, o que certamente inclui
pessoas com diferenças funcionais e pessoas com funcionalidades plenas. Gomes e
Quaresma (2018, p. 48) ratificam tal apontamento quando mencionam que “os
diferentes termos se dedicam a concretizar a inclusão de seres humanos por meio
do projeto” para o que as autoras chamam de “inclusão social efetiva”.
O Design para Todos, ainda que esteja disponível à todos, pode não garantir o
acesso a um determinado grupo, uma vez que a acessibilidade de um pode
constituir a barreira de outro; o Design Universal (e aqui encaixa-se também o DUA)
carrega em seu vocábulo o estigma de que existem soluções universais, mas possui
suas limitações; o Design Participativo, o Design Centrado no Usuário e o Design
Centrado no Ser Humano, por concentrarem-se em um grupo de referência, podem
não captar a variabilidade dentro do mesmo grupo; o Design Inclusivo assume o
desejo de incluir e reconhece a impossibilidade de comportar todos. Por acreditar
que nem sempre será possível atender a todos (ainda que toda tentativa seja
necessária) e para facilitar a clareza do texto, nas próximas páginas será adotado o
termo Design Inclusivo sempre que falar-se sobre a abordagem de design utilizada
na pesquisa (CLARKSON; COLEMAN, 2015; GOMES; QUARESMA, 2018;
LADNER, 2015; PERSON et al.; 2015; SASSAKI, 2001).
!59
5. A IMAGEM QUE QUEREMOS VER
Embora a produção de imagens faça parte da humanidade, é inegável que desde as
pinturas rupestres a linguagem pictórica evoluiu... e explodiu: vive-se em uma era
visual em que o excesso gera desinformação (o que pode ser facilmente
comprovado pelos sites “poluídos” que desnorteiam os usuários ou os cartazes
sobrepostos em muros e postes de iluminação pública). Há imagens em qualquer
direção e delas o homem não é capaz de escapar mesmo que feche os olhos, pois
suas memórias também estão permeadas por contextos imagéticos (MALTA, 2017;
SANTAELLA, 2012).
Santaella (2012) indica que 75% do potencial perceptivo da raça humana (no atual
estágio de evolução em que se encontra) está relacionado ao sentido da visão,
enquanto os outros 20% cabem à audição e 5% dividem-se entre os três sentidos
restantes. A autora ainda lembra que a prevalência dos primeiros sobre o tato, o
olfato e o paladar deve-se ao fato do olho e do ouvido constituírem aparelhos
altamente especializados, relacionados diretamente com o cérebro na tarefa de
codificar e decodificar informações. Uma consequência dessa evolução seria a
quantidade de extensões que ampliam a capacidade visual e auditiva, entre elas, as
hipermídias, que Portugal (2013) define como documentos multimídias formados por
textos encadeados, fotos, vídeos e sons, entre outros.
Na contracorrente desse apelo, os livros didáticos exploram os recursos imagéticos
com parcimônia e uma das causas para esse desinteresse está justamente
relacionada às infinitas possibilidades de interpretação que uma imagem possui.
Ainda que a tecnologia tenha trazido para a escola aulas expositivas com apoio de
imagens estáticas reproduzidas por datashow e imagens dinâmicas em formatos de
filmes ou pequenas explicações de especialistas sobre um determinado tema, a
verdade é que essas contribuições não são utilizadas em seu máximo potencial. De
modo geral, a tecnologia não está inserida nos livros didáticos, embora os formatos
mais atuais como o epub permitam hiperlinks como esses (CASSARO, 2016; 31
MALTA, 2017; PORTUGAL, 2013).
Epub é um formato de livro digital construído em linguagem de programação livre e aberta. Dentre 31
suas inovações está a capacidade de aceitar diversas mídias e recursos de interatividade, o que possibilita uma leitura não-linear do conteúdo disponibilizado (CASSARO, 2016).
!60
Algumas alternativas, no entanto, estão sendo esboçadas. Alves e Battaiolla (2014)
geram um guia para planejamento e produção de animações gráficas pautando-se
no DCU. Couto et. al. (2014) descrevem um projeto de pesquisa de um livro digital
hipermidiático para crianças surdas e ouvintes, ainda que não exclusivamente. Em
formato de livro de histórias ilustrado, o livro possui como premissa auxiliar crianças
surdas na aquisição do Português escrito. Para as autoras, criar diretrizes facilitam o
desenvolvimento de interfaces digitais que auxiliem no raciocínio lógico e no
desenvolvimento da curiosidade, além de fortalecer a autonomia, uma vez que
permite que o usuário lide com os próprios erros de modo construtivo, de acordo
com seu ritmo de leitura e resposta. No processo metodológico descrito, há a
preocupação com os recursos visuais (qual a importância da linguagem visual e
como trabalhar recursos visuais?) e a interação, considerando os recursos
tecnológicos disponíveis. Recentemente, a equipe de pesquisadores da
Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ), em parceria com
pesquisadores da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) concluiu o
projeto de pesquisa para a construção de livros digitais acessível por meio do
DUA . Coordenado pela professora Dra. Márcia Pletsch, o projeto de pesquisa 32
tinha, entre outros, o objetivo de elaborar orientações a produção de livros digitais
acessíveis (PLETSCH, 2018).
Tradicionalmente, o professor é quem faz a mediação entre o conteúdo da disciplina,
a imagem escolhida para abordar o assunto e o aluno. Caso o docente possua
designers a disposição, esses passam a fazer parte do processo de produção em
detrimento de mera apropriação. Contudo, em ambos os casos, é preciso considerar
o contexto do aluno enquanto usuário do conteúdo imagético, seu conhecimento de
mundo, sua bagagem cultural, experiências anteriores, etc. Um bom exemplo é a
diferença na recepção de uma mesma imagem por alunos com deficiência visual e
com deficiência auditiva: enquanto este grupo terá maior facilidade para
compreender a explicação não-verbal, aquele encontrará somente uma barreira se
tal imagem não for acompanha de recursos que permitam seu acesso, tal como a
audiodescrição (MALTA, 2017; SONDERMANN, 2014).
Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ). Projeto sobre o livro digital acessível 32
foi concluído. Disponível em: <http://portal.ufrrj.br/projeto-sobre-o-livro-digital-acessivel-foi-concluido/>. Acesso em: 26. nov. 2018.
!61
De modo geral, os professores não são capacitados para produzir suas próprias
imagens ou para atuar como “leitores” desse tipo de suporte, logo suas apropriações
em banco de imagens costumam estar vinculadas a um gosto pessoal. O designer,
no entanto, precisa ser capaz de ir além desse ponto se quiser produzir algo que,
além de fomentar a apreciação, também contribua para o processo de
aprendizagem do aluno. Portugal (2013) ressalta que faz parte do desafio do
designer envolvido com Educação descobrir possibilidades de interação, bem como
propor novos métodos, técnicas e materiais.
Para Portugal (2013) e também para Lins e Cassaro (2017), é importante que a
produção de imagens para a Educação tenha um claro objetivo pedagógico, tanto
quanto a adequação da mídia à proposta e o tempo/custo de produção. De nada
adianta traduzir um conteúdo textual em imagem dinâmica se não for efetiva, seja
porque não foi disponibilizada a tempo pela equipe de produção, seja porque tornou-
se confusa ou massante pela atribuição da técnica escolhida, como seria o caso de
uma longa animação em que telas estáticas apenas substituem umas às outras.
Sondermann (2014) traz ao debate os desdobramentos reflexivos da produção ao
convidar designers para atualizar uma imagem já existente em um material didático
impresso. A figura original (FIGURA 12) representava a metodologia EaD do Cead/
Ifes com ilustrações vetoriais proporcionais umas às outras, possuía composição
estática, com cores uniformes e fundo plano, enquanto a ordenação da leitura se
dava por flechas (ARNHEIM, 2013; DONDIS, 2007; KANDINSKY, 2012;
OSTROWER; 2013).
Figura 12: Figura original usada como referência por Sondermann (2014)
!62
Fonte: Cefor/Ifes (2012)
Na primeira imagem produzida em substituição à original, a informação relevante é a
inserção de fotografias para representar os profissionais elencados. De modo geral,
no entanto, em termos de composição, foi mantida a percepção estática relacionada
ao tamanho e disposição dos elementos, as cores uniformes e o fundo plano, bem
como a ordenação da leitura por flechas. Sondermann (2014) relata que a equipe de
desenvolvimento não foi unânime em relação à qualidade do material, pois enquanto
alguns a consideraram esteticamente superior, outros passaram a considerar outros
aspectos então invisíveis, tais como as definições de gênero, idade e localização
dos profissionais (ARNHEIM, 2013; DONDIS, 2007; KANDINSKY, 2012;
OSTROWER; 2013) (FIGURA 13).
Figura 13: Versão alternativa para descrever a metodologia EaD do Ifes
Fonte: Cefor/Ifes (2012)
A seguir, Sondermann (2014) apresenta a versão final da imagem representativa da
metodologia EaD do Ifes (FIGURA 14) e ressalta a importância do diálogo no
trabalho colaborativo entre o solicitante do objeto de aprendizagem (seja o professor,
seja o designer educacional) e a equipe de designers responsável pela produção do
mesmo. Como é possível perceber, a informação inicial foi desmembrada em duas
imagens para facilitar a compreensão do aluno e texto auxiliar foi adicionado às
ilustrações, novamente vetoriais. Apesar da orientação da leitura ainda ocorrer por
!63
mediação de flechas, em termos de composição, as versões finais apresentam
maior dinamismo por explorarem diferenças de tamanho e forma dos elementos,
além do uso de cores contrastantes. Novos elementos foram inseridos com função
de vinculação afetiva, tal como o mapa do Espírito Santo e a capa dos fascículos
que os alunos recebem do Ifes (ARNHEIM, 2013; DONDIS, 2007; KANDINSKY,
2012; OSTROWER; 2013).
Figura 14: Versão final adotada para descrever a metodologia EaD do Ifes
Fonte: Cefor/Ifes (2012)
É valido ressaltar, no entanto, que embora a versão adotada seja estética e
pedagogicamente superior às anteriores, ainda falha em questões de acessibilidade,
mesmo quando disponibilizada em ambiente virtual de aprendizagem, pois limita a
percepção da informação ou de alguns componentes. As cores utilizadas no texto
(cuja fonte mede somente 6 pt) e nas flechas, por exemplo, não possuem contraste
suficiente em relação ao fundo que, de acordo com as recomendações de
acessibilidade do governo brasileiro, devem ter a proporção de, no mínimo, 4.5:1.
Além do contraste insuficiente, alguns ícones são pequenos a ponto de tornarem-se
ilegíveis. Dependendo do quão baixa for a acuidade visual do aluno, será necessário
!64
buscar o apoio de um leitor de tela e, então, esse aluno terá a mesma dificuldade de
um aluno cego, pois as imagens não possuem audiodescrição. Se o aluno for
daltônico e possuir dificuldade em perceber tons avermelhados e esverdeados
(predominantes nas figuras em questão), restará uma composição acinzentada, com
pouco ou nenhum contraste (ENAP, 2015; W3C, 2017).
Um dos princípios abordados pelo WCAG 2.0 (um dos documentos da Web
Accessibility Initiative do W3C) está relacionado à percepção da informação e dos
componentes da interface, tanto pelo uso do navegador no ambiente de hipermídia
quanto pelas tecnologias assistivas. Para alcançar esse, recomenda-se fornecer
alternativas textuais para os elementos que forem de ordem não-textual,
possibilidade de multimídia, apresentação diferenciada de um mesmo conteúdo
(atentando-se para que a informação não se perca no processo) e adequada
separação das camadas de frente e fundo de um conteúdo, de modo a facilitar a
apreensão do usuário (PORTUGAL, 2013; W3C, 2017).
Nessa dissertação, por exemplo, as imagens produzidas pela autora basearam-se
em uma paleta CMYK e a combinação entre as nove cores escolhidas foi medida 33
no Juicy, conforme mostra a Figura 15. Tal teste demonstra que diferentes
combinações podem gerar níveis de contrastes insatisfatórios (proporções abaixo de
4.5:1) para a maioria dos usuários, embora tal falha possa não ser facilmente
identificada “a olho nu” pelo produtor da imagem. Além disso, também é preciso
observar que uma determinada combinação entre uma camada textual e a camada
de fundo dependerá do tipo e do tamanho da fonte utilizada, pois a taxa de
luminosidade de uma combinação pode diminuir de AAA para AA ou mesmo tornar-
se insuficiente quando o tamanho da fonte é reduzido. Das 81 combinações da
figura a seguir (todas utilizando texto de fonte regular, 10pt), apenas 24 são
consideradas excelentes, de acordo com o W3C (2017).
Embora o resultado pareça bastante semelhante ao leitor, as cores das imagens em livros didáticos 33
impressos e digitais são diferentes. Nos livros impressos, as cores são formadas pela mistura dos pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto, de onde deriva a sigla CMYK (Cyano + Magenta + Yellow + blacK). Nos livros digitais, utiliza-se vermelho, verde e azul (Red + Green + Blue = RGB), que são as cores primárias da luz reconhecíveis pelo olho humano (AMBROSE; HARRIS, 2009).
!65
Figura 15: Teste de combinação de paleta de cores . 34
Fonte: Autoria própria (2019)
*A combinação foi expressa em 10 pt em texto regular, logo o contraste equivale ao nível AA. Se 34
ampliado para pelo menos 18 pt regular ou 14 pt negrito, a combinação alcançaria o nível AAA.**Como a combinação foi expressa com menos de 18 pt em texto regular ou 14 pt em negrito, a taxa de contraste de luminosidade é insuficiente para as cores escolhidas.
!66
Uma imagem inclusiva utilizada para fins didáticos também deve estar inserida em
um contexto social, de modo que possa facilitar o acesso à informação e envolver o
aluno em situações cotidianas, em vez de restringir-se às limitações da deficiência
visual, como já mencionado pela CIF. Durante uma palestra no Centro de
Convenções da Unicamp sobre ativismo artístico em favor dos Direitos Humanos,
por exemplo, alguns professores presentes no evento relataram que utilizavam como
suporte de debate em sala de aula as tirinhas de Armandinho, personagem criado
em 2009 pelo ilustrador Alexandre Beck . Armandinho é uma criança de cabelos 35
azuis cujo olhar curioso sobre a sociedade deu-lhe notoriedade em meios impressos
e virtuais, obtendo mais de um milhão de seguidores na página do Facebook. Por
meio da ilustração, Beck traz para discussão questões subjetivas, como o "jeitinho
brasileiro" e a impunidade, provocando seus leitores a serem mais reflexivos,
criteriosos e exigentes, porque mesmo as questões subjetivas produzem dados
objetivos, como é o caso das 242 pessoas mortas no incêndio na boate Kiss, em
Santa Maria/RS. A tragédia ainda repercute pelo país, estampando manchetes em
jornais como a Folha de São Paulo , Correio Braziliense e Diário de Santa 36 37
Maria , mesmo quando coincide com outro grande desastre - o rompimento da 38
represa em Brumadinho/MG, como lembra a produtora cultural Rose Carneiro, em
seu texto “A tragédia de todos nós” . 39
PAIVA, V.; MAGALHÃES, N. Alexandre Beck, criador do Armandinho, fala sobre sua arte e 35
direitos humanos. Unicamp [S. l.] Publicado em 22 mar. 2018. Disponível em: <https://www.unicamp.br/unicamp/noticias/2018/03/22/alexandre-beck-criador-do-armandinho-fala-sobre-sua-arte-e-direitos-humanos>. Acesso em: 09 fev. 2019.
PAULUZE, T. Seis anos depois, incêndio na boate Kiss acumula vítimas entre os pais: 36
Familiares dos 242 mortos vivem rotina de doenças, depressão e suicídio. Folha de São Paulo. 27 jan. 2019. Disponível em: <https://www1.folha.uol.com.br/cotidiano/2019/01/seis-anos-depois-incendio-na-boate-kiss-acumula-vitimas-entre-os-pais.shtml>. Acesso em: 28 jan. 2019.
Tragédia da boate Kiss completa 6 anos e é marcada por pedidos de justiça. Correio Braziliense. 37
Publicado em 27 jan. 2019. Disponível em: <https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/brasil/2019/01/27/interna-brasil,733425/tragedia-da-boate-kiss-completa-6-anos-e-e-marcada-por-pedidos-de-just.shtml>. Acesso em: 10 fev. 2019.
CURCINO, C. Seis anos depois da tragédia na Kiss, ainda não se sabe se quatro acusados 38
irão a júri popular. Diário de Santa Maria. Publicado em 26 jan. 2019. Disponível em: <https://diariosm.com.br/especiais/seis-anos-depois-da-trag%C3%A9dia-na-kiss-ainda-n%C3%A3o-se-sabe-se-quatro-acusados-ir%C3%A3o-a-j%C3%Bari-popular-1.2119931>. Acesso em: 10 fev. 2019.
CARNEIRO, R. Opinião: a tragédia de todos nós. Diário de Santa Maria. Publicado em 31 jan. 39
2019. Disponível em: <https://diariosm.com.br/colunistas/colunistas-do-impresso/opini%C3%A3o-a-trag%C3%A9dia-de-todos-n%C3%B3s-1.2120766>. Acesso em: 10 fev. 2019.
!67
Com autorização do Beck , reproduz-se na Figura 16 a tirinha publicada em 27 de 40
janeiro de 2013. A republicação, 6 anos após o incêndio na Kiss, lembra a ausência
de condenados pela justiça e o sofrimento dos familiares e amigos. A tirinha é
utilizada aqui como resgate histórico e também como sugestão para fomentar
discussões em sala de aula, devidamente mediada por um designer educacional.
Para fins didáticos em meio digital, sugere-se que as imagens sejam acrescidas de
audiodescrição (cujo botão será inserido na imagem, em local pré-determinado),
caixas de textos adicionais em palavras ou expressões relevantes (no caso, optou-
se por localizar geograficamente Santa Maria, inserindo um breve histórico sobre a
tragédia), além de um botão com links externos para outras mídias (como
infográficos, vídeos, etc) que possam ampliar o conhecimento do aluno.
Figura 16: Exemplo de recursos adicionais inseridos em uma imagem
Fonte: Adaptado de Beck (2013)
A autorização foi obtida por e-mail, em 6 de fevereiro de 2019.40
!68
Assim, a falta de habilidade artística do professor ou a falta de tempo do designer
para elaborar uma imagem específica para cada conteúdo de uma disciplina não
devem invalidar o papel social da imagem, sobretudo quando há tantas boas
imagens que podem ser reaproveitadas se forem inseridas considerando a inclusão
do maior número possível de alunos. Ao professor cabe buscar a temática que mais
adequa-se à reflexão do conteúdo da sua disciplina, enquanto ao designer cabe
fornecer meios para tornar aquela informação verdadeiramente disponível.
!69
6. METODOLOGIA
6.1. DESENHO DO ESTUDO
Trata-se de uma pesquisa qualitativa do tipo estudo de caso único, pois teve como
fundamento as percepções de alunos de uma mesma instituição, ou seja, o Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (Ifes). Foi utilizada
para a coleta de dados a entrevista individual, a observação e a pesquisa
documental. O desenvolvimento foi executado em três etapas, tal como expresso no
cabeçalho da Figura 17. Os tópicos dentro de cada etapa, no entanto, sofreram
alterações ao longo da pesquisa: em vermelho estão marcados os item que foram
acrescidos e em bege, os itens reposicionados. Em decorrência dessas
modificações, alguns itens foram retirados da pesquisa (na imagem, tais itens
aparecem em azul, com tachado). A seguir, descreve-se detalhadamente as etapas,
os tópicos e os problemas surgidos.
Figura 17: Esquematização da pesquisa
Fonte: Autoria própria (2019)
A primeira etapa previa o levantamento da bibliografia utilizada pelos professores da
instituição para identificar, por meio da avaliação de diferentes livros didáticos , três 41
eixos: (1) quais são as barreiras que impedem que o estudante se aproprie dos
A listagem dos livros didáticos que seriam efetivamente utilizados nessa pesquisa dependeria de 41
onde estariam matriculados os alunos que cumprissem o critério de inclusão. Logo, mesmo que um campus possuísse muitos cursos, se não houvesse um aluno com deficiência matriculado, nenhum dos livros utilizados no campus seria considerado para fins desta pesquisa. Contudo, dado o atraso em obter a localização dos alunos, tornou-se inviável buscar respostas junto aos professores, optando-se em consultar diretamente os alunos sobre os livros utilizados em aula.
!70
conteúdos imagéticos, (2) o que ocasionam essas barreiras e (3) quais são os
recursos tecnológicos que poderiam beneficiar o aluno, verificando sua
disponibilidade e contribuições para a acessibilidade, observando a velocidade de
surgimento e desuso dessas ferramentas. Contudo, atrasos relacionados ao
andamento do processo nos Comitês de Ética aos quais o projeto foi submetido e ao
acesso dificultado aos dados da instituição contribuíram para que o levantamento da
bibliografia fosse verificado somente com os alunos, durante as entrevistas.
Na etapa seguinte, por meio de roteiro semiestruturado, foram entrevistados alunos
com deficiência visual e sem deficiência declarada. Originalmente, como critério de
inclusão, foi estipulado que os alunos entrevistados deviam cursar disciplinas que
envolvam a aquisição de conhecimento para expressão oral ou escrita, para obter a
percepção deles sobre os dados resultantes da pesquisa bibliográfica e sobre as
tecnologias assistivas mais utilizadas por eles. Contudo, tal critério mostrou-se
desnecessário quando os alunos com deficiência auditiva foram excluídos do
processo. Além disso, manter a premissa resultaria em um encolhimento do grupo
de alunos com deficiência visual, sem qualquer benefício.
Outra alteração ocorrida nessa etapa está relacionada à exclusão das falas dos
alunos sem deficiência do escopo da pesquisa, uma vez que houve poucas
contribuições, seja quanto à adesão, seja quanto à relevância da informação obtida,
já que a indicação desses alunos - quando havia - era feita pelos alunos com
deficiência, o que gerou respostas algo tendenciosas. Contudo, as contribuições de
recursos assistivos na produção de um livro didático digital para o grupo de alunos
com eficiência visual ainda foram compiladas e analisadas conforme o cronograma
submetido ao CEP, tendo em vista o produtor e o usuário do material. Por último,
foram apresentadas possibilidades do design inclusivo na inserção dos conteúdos
imagéticos.
A etapa final deveria abordar os referenciais para proposições de sugestões de
alterações no processo de elaboração, uso e avaliação de imagens, recursos e
tecnologias assistivas em livros didáticos digitais, devidamente validadas pela
equipe de designers da Coordenadoria Geral de Tecnologias Educacionais (CGTE)
do Centro de Referência em Formação e em Educação a Distância (Cefor) do Ifes.
Porém, novamente, dado o atraso ocorrido na obtenção da localização dos alunos,
optou-se por entrevistar primeiramente os designers e, somente então, os alunos.
!71
De modo geral, o desenho do estudo não foi alterado sensivelmente, ainda que
alguns procedimentos foram alterados em seu ordenamento inicial.
6.2. CAMPO E CONTEXTO DE ESTUDO
A pesquisa foi realizada no Ifes, tendo em vista que a pesquisadora está vinculada a
essa instituição – detalhada, abaixo, para que possa se compreender o contexto
deste estudo.
6.2.1. O Ifes
Assim como os demais institutos federais da rede federal, o Ifes foi criado pela Lei
Nº 11.892/2008, mas sua trajetória promovendo a educação profissional e
tecnológica remonta a primórdios do século XX (FIGURA 18).
Figura 18: Linha do tempo do Instituto Federal do Espírito Santo
Fonte: Adaptado de <http://portal.mec.gov.br/setec/arquivos/centenario/linha.pdf>.Acesso em 2 nov. 2017
Atualmente, o Ifes oferta desde cursos de nível técnico até pós-graduações Stricto
Sensu. Possui 21 (vinte e um) campi distribuídos de norte a sul do estado, o Cefor,
com sede em Vitória, e 40 (quarenta) polos de educação a distância, com fomento
dos programas Escola Técnica Aberta do Brasil (e-Tec) e Universidade Aberta do 42
Brasil (UAB) (FIGURA 19).43
<http://portal.mec.gov.br/rede-e-tec-brasil>42
<http://portal.mec.gov.br/uab>43
!72
Figura 19: O Instituto Federal no Espirito Santo
Fonte: CGTE/Cefor, 2016
De acordo o relatório de gestão dos Napnes do Ifes, desde 2012 a instituição
acompanha alunos com diferença funcional, registrando não apenas aqueles que se
enquadram nos cinco grupos de deficiência (auditiva, física, intelectual, múltipla e
visual), como também alunos com Transtornos Globais do Desenvolvimento (TGD) e
altas habilidades. Em 2017, dos 107 (cento e sete) alunos atendidos, a maioria foi
registrada com deficiência visual, da baixa visão à cegueira. Ao comparamos os
!73
dados anuais relativos a essa diferença funcional específica, percebe-se que o
crescimento não foi regular, dada a queda nos anos de 2015 e 2016 (FIGURA 20).
Figura 20: Número de alunos com deficiência visual registrados entre 2012 e 2017.
Fonte: Napne/Ifes.
O relatório parcial com os dados de 2018 apontava 38 alunos com deficiência visual
matriculados no Ifes, distribuídos em 12 campi, além do Cefor. Visualmente, chama
a atenção o fato de que os alunos espalham-se em três faixas de agrupamento: um
mais ao norte, outro na região central e um ao sul. Os números obtidos, no entanto,
quando confrontados por essa pesquisa com os Napne de cada campus, apresentou
divergências. Em primeira instância, é preciso considerar que tratava-se de um
relatório ainda não concluído e que um possível atraso no repasse de informações
poderia facilmente justificar as incongruências, sobretudo em relação a grande
rotatividade de alunos nos campi ao longo do semestre. Em segunda instância, é
preciso ter em mente que os números são uma projeção do que está documentado,
mas dificilmente refletem a realidade, pois não aborda, por exemplo, alunos que não
tenham declarado deficiência por receio de serem excluídos ou desconhecimento
quanto a própria deficiência (FIGURA 21).
!74
Figura 21: Distribuição dos alunos com deficiência visual em 2018.
Fonte: Napne/Ifes.
Embora o número de alunos com deficiência não seja expressivo quando
comparado ao total de alunos matriculados (superior a 35 mil), os estudantes com
deficiência têm o acesso à educação garantido por lei e cabe a instituição promover
meios que permitam sua permanência, seja pela oferta de material didático
apropriado às especificidades de caso, seja pela disponibilização de profissionais
capacitados (BRASIL, 2005; IFES, 2019).
Criado em 2006 como Centro de Educação a Distância (Cead) e reestruturado em
2014, o Cefor desempenha papel importante neste aspecto. Além de cursos de
educação a distância (EaD), o Cefor também é responsável pela formação inicial e
continuada de professores e técnicos administrativos da educação, o que justifica
possuir uma coordenadoria específica para tratar de assuntos relacionados às
tecnologias educacionais, cuja base de formação é em Design ou áreas afins, como
Arte e Comunicação Social (CEFOR, 2017).
Dentre os cursos presenciais e EaD do Ifes, é comum a oferta de disciplinas que
envolvam a aquisição de conhecimento para expressão oral ou escrita do aluno. É o
caso, por exemplo, das disciplinas “Leitura e Produção de Texto”, do curso de Física,
ofertado no Campus Cariacica, e “Comunicação empresarial”, do curso de
!75
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, ofertado no Campus Serra.
Os livros didáticos dessas disciplinas possuem duas similaridades oportunas para
essa pesquisa: são compostos por muitas imagens, tais como charges e histórias
em quadrinhos e partem da premissa de que aluno deva se expressar em Língua
Portuguesa. Porém, se o aluno não é capaz de ver essa imagem, o processo de
aprendizagem fica incompleto e, consequentemente, sua capacidade de expressar-
se com correção fica prejudicada, sobretudo em relação aos demais alunos.
Considerando que tais disciplinas não estariam nas matrizes curriculares se não
fossem fundamentais para o futuro profissional no mercado de trabalho, os livros
didáticos utilizados pelos professores desses componentes converteriam-se em
base de dados para esse projeto. Porém, como informado anteriormente, optou-se
por ampliar o escopo das disciplinas de modo a englobar todos os alunos com
deficiência contatados. Os alunos ainda foram inquiridos sobre as imagens utilizadas
em livros didáticos, porém sem a obrigatoriedade de que esses livros pertencessem
às disciplinas de Língua Portuguesa.
Cabe dizer que não é válido explorar o universo do aluno com deficiência sem
relacioná-lo com os demais alunos e as imagens que o cercam, tampouco
determinar diretrizes para soluções plásticas sem considerar o ponto de vista dos
usuários desses conteúdos imagéticos. Quando a questão é inclusão, portanto, o
design de uma imagem deve refletir o entrelaçamento de ambos, mundo e sujeito –
seja ele aluno que frui ou designer que cria. Não foram avaliados aqui dados
estatísticos e, sim, percepções dos usuários e dos produtores de imagens para
material didático. Ressalta-se que a compreensão de mundo de pessoas com
deficiência visual, em qualquer grau, difere das experiências de pessoas sem essas
limitações. O produtor do material didático normalmente enquadra-se na parcela da
população que enxerga dentro da normalidade, de modo que não projeta para a
outra parcela. Daí porque conhecer a percepção do usuário com deficiência torna-se
essencial: para projetar tendo como base o que esse usuário “vê” e não como.
(LIMA, 2014; SANTAELLA, 2012).
A pesquisadora não possui deficiência visual, de modo que foi necessário
desconstruir preconceitos para coletar e analisar os dados, para receber as
informações do universo perceptivo dos entrevistados de maneira mais pura
!76
possível. Além disso, embora exerça suas funções em um ambiente de trabalho com
foco em design e esteja, atualmente, cursando mestrado na área, tampouco se pode
ignorar que a formação primeira da pesquisadora é em Arte. Logo, também foi
preciso afastar as noções pessoais de composição artística para compreender de
forma mais crítica o papel gerenciador dos designers entrevistados.
6.3. CRITÉRIOS DE INCLUSÃO E EXCLUSÃO
A pesquisa também foi limitada aos campi que possuiam alunos com deficiência
visual e ao Cefor, considerando dois enfoques: um de alunos e outro de designers.
Quanto aos designers, fizeram parte das pesquisas o quadro atual de servidores e
estagiários com formação em design que estejam lotados no Cefor. Quanto aos
alunos, participaram das entrevistas os maiores de 18 (dezoito) anos, regularmente
matriculados no Ifes até o término dessa pesquisa e que foram declarados com
deficiência visual. De acordo com o relatório parcial de 2018 obtido junto à Reitoria
da Instituição, havia 38 alunos com cegueira ou baixa visão. Contudo, parte deles
era menor de idade ou não pertencia à comunidade acadêmica, de modo que
apenas 11 dos contatados encaixavam-se nos critérios de inclusão e aceitaram
colaborar com a pesquisa.
Em número equivalente, foram entrevistados também alunos que não possuam nem
deficiência visual, mas que utilizem o mesmo material didático daqueles com
deficiência declarada. Esse critério de inclusão, no entanto, foi abolido uma vez que
as respostas obtidas não apresentaram relevância considerável. Os apontamentos
desses alunos, ainda que válidos, comprovaram somente que a existência de
estudantes com deficiência em sala de aula contribui para o desenvolvimento da
tolerância com as limitações alheias.
Inicialmente, seriam incluídos como sujeitos da pesquisa somente os alunos cujos
cursos ofertassem disciplinas que envolvam a aquisição de conhecimento para
expressão oral ou escrita. Porém, como já foi informado anteriormente, esse critério
também foi abandonado para garantir a maior participação dos discentes com
deficiência, visto que alguns deles não possuíam em sua grade curricular uma
disciplina de Língua Portuguesa ou equivalente.
!77
Não participaram dessa pesquisa ex-alunos do Ifes, mesmo que sabidamente
possuíssem os demais critérios de inclusão. Tampouco foram considerados ex-
designers do Cefor ou designers de outros campis do Ifes, uma vez que suas
incumbências estão relacionadas mais à comunicação do que ao processo de
elaboração de material didático, que é o caso da CGTE/Cefor.
6.4. INSTRUMENTOS E PROCEDIMENTO DE COLETA DE DADOS
Em início de fevereiro de 2018, o projeto de pesquisa da qual origina-se essa
dissertação foi submetido ao Comitê de Ética em Pesquisa (CEP) da Universidade
do Estado de Minas Gerais (UEMG) e também ao CEP do IFES. Com a autorização
de ambas as instituições, pesquisou-se sobre o que caracteriza a deficiência visual e
sua gama de variabilidades. Associado a isso, para determinar o quantitativo de
alunos com deficiência visual atualmente matriculados no IFES e suas
necessidades, obteve-se os relatórios de gestão de 2012 a 2017 do Núcleo de
Atendimento às Pessoas com Necessidades Específicas (Napne).
Uma vez delimitado o contexto discente, iniciou-se a etapa de entrevistas
presenciais e online com os designers, entre Junho/2018 e Fevereiro/2019 e com os
alunos, entre Dezembro/2018 e Março/2019, tendo como base roteiros
semiestruturados. O objetivo da coleta foi determinar quais alunos e servidores
técnico-administrativos seriam abordados; obter informações sociodemográficas,
dados técnicos referentes à aquisição e domínio do conteúdo imagético, além de
obter sugestões para uma experiência mais satisfatória para os grupos abaixo
elencados:
• Grupo A: alunos com deficiência visual. Este universo foi de 11 pessoas, e
reuniu alunos com baixa visão. As entrevistas com este grupo tiveram como
objetivo registrar a percepção positiva/negativa das imagens dos livros
didáticos já utilizados como suporte de estudo, além de verificar quais
tecnologias são utilizadas considerando a especificidade da deficiência.
• Grupo B: alunos sem deficiência declarada. Esse universo contou com 7
pessoas (indicadas por sujeitos do Grupo A) e reuniu alunos que possuiam
visão dentro da normalidade. As entrevistas com este grupo também tinham
como objetivo registrar a percepção positiva/negativa das imagens dos livros
!78
didáticos como suporte de estudo, tendo em vista que também serão afetados
pelos resultados desta pesquisa. Contudo, as respostas obtidas nas
entrevistas com esse grupo não foram aproveitadas nessa pesquisa.
• Grupo C: designers. Esse universo foi de 8 pessoas e reuniu servidores
lotados na CGTE/Cefor que tenham formação em Design ou equivalente,
além de estagiários do setor. As entrevistas com este grupo teve como
objetivo registrar a percepção positiva/negativa das imagens dos livros
didáticos do ponto de vista do produtor desse material, além de recolher
recomendações de boas práticas que pudessem facilitar o acesso à
informação imagética dos grupos anteriormente citados.
As entrevistas foram efetuadas presencialmente e de modo online, via chamada de
vídeo, com utilização de ferramentas como Hangout, Whats'App e dois aplicativos
para gravação de voz, o Dictaphone e Rec Voice Recorder, ambos obtidos na
AppStore. Posteriormente, as entrevistas foram transcritas e seus dados inseridos
em dois formulários do Google Drive (um para os alunos e outro para os designers),
de modo a facilitar a tabulação.
6.5. SISTEMATIZAÇÃO E ANÁLISE DOS DADOS
Os roteiros de cada grupo possuíam em média 30 questões. Embora houvessem
perguntas discursivas, a maioria centrava-se na dicotomia “Sim” e “Não” ou
organizava-se em uma escala de classificação cujos valores eram “Muito alto”,
“Alto”, “Regular”, “Baixo” e “Muito baixo”, sendo o primeiro o melhor critério e o
último o pior. As percepções registradas nas entrevistas foram transcritas e
tabuladas em duas planilhas distintas, cada qual correspondendo a um grupo. Após
leitura exaustiva destas entrevistas, foram identificadas as categorias de análise.
Estas categorias foram analisadas minuciosamente e foram selecionadas aquelas
que realmente permitam interpretar bem o fenômeno estudado. Posteriormente, foi
realizado o cruzamento de dados entre os participantes do mesmo grupo e entre um
grupo e outro na tentativa de compreender o fenômeno por meio de convergências,
divergências, contradições, repetições dentre outros.
!79
6.6. ASPECTOS ÉTICOS
Este projeto foi aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa (CEP) da Universidade
do Estado de Minas Gerais (UEMG), sob o número CAAE 83142518.1.0000.5525,
em 16 de março de 2018 (ANEXO A), conforme as Resoluções 466/12 e 510/2016.
Ta m b é m f o i a p r o v a d o p e l o C E P d o I f e s , s o b o n ú m e r o C A A E
83142518.1.3001.5072, em 7 de maio de 2018 (ANEXO B). A autorização da Pró-
Reitora encontra-se expressa no ANEXO C.
Os sujeitos entrevistados que concordaram em participar da pesquisa tiveram
garantido o sigilo referente às informações prestadas e assinaram um termo de
autorização de uso de imagem (APÊNDICE B) e um termo de consentimento livre e
esclarecido (APÊNDICE A), retendo consigo uma das vias desse documento. A outra
via está arquivada com a pesquisadora responsável. Todos os entrevistados - seja
designer, seja aluno - tiveram seus nomes reais alterados para nomes de árvores
para preservar suas identidades.
!80
7. RESULTADOS E ANÁLISES
De acordo com o cronograma inicial submetido ao CEP/UEMG, a etapa de
entrevista iniciaria em Abril/2018. Porém, devido ao fato de que o Ifes solicitou
ajustes no cronograma para submissão em seu CEP e que, por falhas no sistema, a
análise demorou a ocorrer, a liberação do projeto se deu apenas em Maio. Como a
partir desse prazo seria inviável buscar uma aproximação com os alunos, já bastante
preocupados com as provas de final de semestre, optou-se por antecipar as
entrevistas com os designers da CGTE. Como o roteiro de entrevista foi editado para
adequar-se às considerações feitas no exame de qualificação, os três designers
entrevistados em Junho/2018 foram novamente inqueridos em Dezembro/2019.
Essa informação é relevante porque houve mudanças em algumas respostas, as
quais serão tratadas ao longo do texto.
A primeira seção do roteiro de entrevista, chamada de Dados sociodemográficos,
tinha como objetivo traçar um perfil dos designers que atuam na CGTE e dos alunos,
de modo que envolvia questões pessoais e outras relacionadas ao lazer e à carreira.
Na seção seguinte, sobre dados técnicos, o objetivo era compreender como os
designers se relacionavam com o trabalho executado na CGTE, sobretudo os que
envolviam a produção de imagens em livros didáticos impressos. No caso dos
alunos, o objetivo era obter dados sobre a percepção deles quanto ao material de
que faziam uso. Na última seção, referente às sugestões para tornar as imagens de
materiais mais acessíveis, foi preciso adaptar as perguntas para os designers, uma
vez que os dois primeiros questionamentos não contavam com as recomendações
prévias dos alunos. Deste modo, foi solicitado que os designers acessassem sua
bagagem teórica e prática sobre o tema, além de relembrar itens que já haviam sido
citados por eles nas questões anteriores e, em primeira análise, a mudança foi
positiva, pois forçou os designers a refletirem sobre algo que para eles é abstrato,
sobretudo no que tange à acessibilidade, como será visto à seguir (FIGURA 22).
!81
Figura 22: Síntese dos perfis dos dois grupos de entrevistados.
Fonte: Autoria própria (2019).
Ao final do resultado das questões dos questionários de cada perfil, buscou-se
agrupar as respostas de modo a obter categorias de análises que fundamentassem
as discussões que serão aprofundadas no capítulo seguinte. As categorias (perfil do
entrevistado, acessibilidade do design e uso de tecnologia) foram escolhidas por
permitirem a análise do sujeito e as confluências da pesquisa, a saber, design e
tecnologia.
!82
7.1. OS DESIGNERS
a) Dados sociodemográficos
No total, foram entrevistados oito profissionais da CGTE, cuja formação seja Design.
A identidade deles foi convertida em índice alfanumérico: D-1, D-2, D-3, D-4, D-5,
D-6, D-7 e D-8. Todos são naturais da região sudeste do país, sendo D-1, D-2, D-6 e
D-7 do gênero feminino, enquanto D-3, D-4, D-5 e D-8 são do gênero masculino. Em
termos de faixa etária, os entrevistados possuem entre 19 e 40 anos, mas a média é
novamente equilibrada: entre as mulheres, 33 anos, e entre os homens, 32 anos.
Quanto à função, D-1, D-2, D-3, D-4, D-7 e D-8 são servidores públicos, aprovados
em concurso. Um deles possui graduação completa em Design, dois possuem
especialização e três possuem mestrado, sendo que dois destes estão cursando
doutorado. Por outro lado, D-6 e D-5 são estagiários – um já é formado em Design e
atualmente cursa graduação em Sistemas de Informação, ao passo que o outro
ainda é estudante de Design (TABELA 2).
Tabela 2: Síntese dos dados sócio-demográficos [n=8 (100%)]
Fonte: Autoria própria (2019)
Variável Categoria Quantitativo de designers
GêneroFemino 4
Masculino 4
Idade
18-20 anos 1
21-30 anos 1
31-40 anos 6
Naturalidade
Espírito Santo 4
Minas Gerais 2
Rio de Janeiro 1
São Paulo 1
Nível de escolaridade (formação completa)
Ensino Médio 1
Graduação 2
Pós-graduação 5
Função na CGTEEstagiário 2
Servidor público 6
Faixa salarial< 1 salário mínimo 1
≥ 1 salário mínimo 7
!83
Especificamente, em se tratando dos servidores, as diferenças na faixa salarial 44
estão relacionadas ao tempo de serviço na CGTE e à função exercida. Apenas D-1,
D-4 e D-8 estão lotados no setor como designers; D-2 e D-7 alcançaram a mesma
faixa salarial devido ao nível de instrução superior somado ao tempo de serviço.
Ambas trabalham na CGTE há 10 anos (dois anos a mais que D-8), enquanto D-1 e
D-4 sequer completaram 5 anos na função. Algo semelhante ocorre com D-3, cuja
faixa salarial diverge dos colegas devido ao fato de ter menos de um ano de efetivo
exercício como servidor. Os estagiários possuem remuneração fixa, logo o tempo de
serviço ou nível de escolaridade não alteram o valor recebido pelo trabalho
desenvolvido. Na época em que foram entrevistados, D-6 e D-5 atuavam no setor a
menos de 5 meses e, como já citado anteriormente, a distinção entre os valores
informados por D-6 e D-5 se deve ao fato de que o último já atua como designer no
mercado (FIGURA 23).
Figura 23: Função exercida e faixa salarial dos designers da CGTE
Fonte: Autoria própria (2019)
Quando questionados sobre canais de entretenimento, as respostas apresentaram
alguma variação dentro das cinco opções listadas, mas somente D-1 percebeu que
os canais citados possuíam em comum a dependência da imagem. O cinema foi o
meio mais citado (87,5% dos entrevistados disseram considerá-lo como lazer,
A faixa salarial informada ao designers e aos alunos refere-se ao salário mínimo brasileiro vigente 44
em 2018, de R$ 954,00.
!84
embora alguns tenham manifestado utilizá-lo com baixa frequência) e o vídeo game
o menos citado (apenas 25% dos entrevistados relataram utilizá-lo). Das respostas,
chama a atenção a justificativa de D-1 ao escolher cinema e teatro: “É que para mim
as outras [opções] não são lazer, são… oportunidade, sabe? Estar parada assistindo
TV… não é lazer, é o que tá na frente, né?”. D-4 e D-2, por outro lado, relacionaram
a frequência com que utilizam a televisão ao consumo de filmes e séries via
streaming. Diante do questão sobre o que comumente considerava como canal de
entretenimento, D-4 foi direto: “Televisão conta Netflix? Se contar, toda a
semana” (FIGURA 24).
Figura 24: Das opções listadas, quais você relaciona com as suas horas de lazer? [n=8 (100%)]
Fonte: Autoria própria (2019)
Quando questionados sobre como classificariam o nível de acesso que tinham às
informações dos canais de entretenimento que assinalaram, em uma escala que ia
de “Muito baixo” a “Muito Alto”, 50% dos designers consideraram “Alto” enquanto os
outros 50% consideraram “Muito alto”. Para usufruir das informações desses canais,
apenas D-5 afirmou utilizar algum recurso de acessibilidade, tal como
audiodescrição ou close-caption. Segundo ele, o motivo não é relacionado
diretamente à uma necessidade física ou dificuldade de compreensão visual, mas
sim por uma preferência pessoal por conteúdo legendado em inglês: “(…) como nem
sempre tem legenda, eu uso o close-caption”.
De acordo com os parâmetros estipulados pela legislação, todos os designers
declararam que não se consideravam pessoas com deficiência visual e na primeira
rodada de entrevistas nenhum recordou ter pessoas com deficiência na família. Na
segunda vez em que foi entrevistada, no entanto, D-7 lembrou-se de um primo com
!85
deficiência intelectual. Ainda sobre essas duas questões, alguns designers
apresentaram confusão relacionada ao uso de óculos. Quatro dos oito designers
inicialmente afirmaram que seriam pessoas com deficiência visual (ou alguém da
família seria) devido ao fato de utilizarem óculos. Dois perceberam o equívoco
imediatamente e retificaram suas respostas; os outros somente corrigiram suas
respostas após serem informados sobre ao menos um dos critérios expressos em
lei. D-2, por outro lado, embora tenha recordado dos familiares usuários de óculos,
não deixou dúvida sobre sua resposta: “Na minha família tem várias pessoas que
usam óculos, mas com os óculos eles enxergam, então não”.
Dos entrevistados, 62,5% responderam que não haviam feito nenhum curso
específico na área. D-6 relatou que no Design trabalha-se com a questão da
acessibilidade, mas de forma indireta, sempre relacionada a outros conceitos. D-2,
por outro lado, revelou que embora nunca tenha feito um curso específico,
frequentou congressos cujo enfoque fosse pessoas com deficiência. Os outros
37,5% dos designers da CGTE declararam ter feito cursos de capacitação sobre
acessibilidade web: D-4 e D-8 como desenvolvedores e D-7 como desenvolvedora e
conteudista . 45
b) Dados técnicos
Como as demandas chegam ao setor por mensagem (escrita ou verbal) e, não raro,
o conteúdo imagético produzido é acompanhado de informação textual, a primeira
questão dessa seção solicitava que os designers classificassem seu domínio de
língua portuguesa em uma escala que ia de “Muito baixo” a “Muito Alto”. Dos
entrevistados, 37,5% considerou “Regular”, 50% considerou “Alto” e somente 12,5%
admitiu que seu domínio de língua portuguesa era “Muito alto” (FIGURA 25). Ainda
assim, nenhum questionou a relevância da pergunta para a entrevista ou sua
localização nessa seção e não na anterior.
Os cursos mencionados por D-7 e D-8 foram ofertados pela Escola Nacional de Administração 45
Pública (ENAP) e possuíam como objetivo instruir os alunos para práticas mais acessíveis na Web. Ambos são semelhantes, mas visam públicos distinto: o de conteudista é voltado para pessoas que tenham a intenção de gerar conteúdo para web (textos, imagens, vídeos, áudios, etc), enquanto que o curso de desenvolvedor interessa mais às pessoas que lidam com os bastidores da informação, programando/organizando o espaço em que o conteúdo é disponibilizado na web.
!86
Figura 25: Classificação do domínio da Língua Portuguesa - designers
Fonte: Autoria própria (2019)
Das disciplinas do Ifes cujo conteúdo envolve a aquisição de conhecimento para
expressão oral ou escrita, tais como “Português”, “Língua Portuguesa”, “Leitura e
Produção de Texto” e “Comunicação empresarial”, 37,5% dos entrevistados
afirmaram que já produziram (ou ajudaram a produzir) imagens para esses
materiais, enquanto 62,5% dos designers disseram que ainda não trabalharam com
esses materiais. Apesar disso, quando inqueridos sobre como classificariam a
relevância das imagens em livros didáticos (tais como charges, histórias em
quadrinhos, fluxogramas, etc) para o aprendizado do aluno, as respostas
encaixaram-se entre “Alta” (25%) e “Muito alta” (62,5%). Apenas um entrevistado
considerou que a relevância era “Regular”, pois entendia que a imagem, por si só,
não era suficiente, que precisava de apoio do conteúdo textual da disciplina. D-7 foi
a única que atrelou a classificação dada para a relevância da imagem ao estilo de
aprendizagem do aluno: “vai depender do estilo de aprendizagem do aluno. Pode
ser muito alta se o aluno for mais visual”. De modo geral, a fala dos designers
possuem pontos comuns: a imagem é considerada um facilitador no caso de
mensagens complexas e exerce a função complementar ao texto didático quando
possui objetivo pedagógico e não meramente ilustrativo.
Cinco dos oito designers disseram que a importância da imagem está em sua
capacidade de decodificar uma informação complexa que textualmente seria de
difícil compreensão. Para D-2, o aprendizado do aluno é positivamente influenciado
quando há uma outra forma de compreensão do conteúdo, além do texto. D-5
manifestou sua preferência pessoal ao informar que “se tiver um fluxograma ali para
mim é melhor do que cinco parágrafos de texto”, enquanto D-4 optou por um
!87
exemplo para ilustrar sua fala, tomando como referência a capacidade do professor
para explicar o conteúdo e do aluno para compreender:
Por exemplo, um fluxograma ou um diagrama, para você explicar em texto é muito mais complexo, exige uma perícia, digamos assim, de língua portuguesa e de capacidade do professor de explicar o conteúdo que ele tá produzindo e do aluno de entender, muito maior do que ele ver o que tá acontecendo. Uma caixa com uma seta para outra. "Caixa" para explicar é um inferno escrito, mas visualmente é muito rápido de assimilar: bateu o olho e você entendeu, né? (D-4)
Além de traduzir informações complexas para uma linguagem mais simples, D-4
também acredita que a imagem traga em seu escopo a função de complementar o
texto. D-1 e D-2 concordam com tal ponto de vista, mas esta ressalta a diferença
entre função alternativa e complementar: “Alternativa me sugere algo que não tem
muita importância, assim, "se não tiver não vai fazer falta", sabe? E eu acho que,
dependendo do conteúdo, a imagem faz falta”. Ainda assim, quatro dos oito
designers entrevistados também foram unânimes ao afirmar que, embora as
imagens em livros didáticos sejam relevantes, o mesmo critério não se aplica
quando as imagens são meramente decorativas:
Na verdade, ela é muito alta quando é bem empregada, não uma imagem que está no fascículo como decoração, apenas. A partir do momento em que o aluno tem além do texto uma outra forma de entender aquele conteúdo (independente de qual tipo de imagem seja), eu acredito que influencia muito no processo de ensino-aprendizagem, contribuindo para que ele entenda melhor aquele conteúdo que está sendo abordado. (D-2)
Para auxiliar na compreensão de conteúdos, principalmente conteúdos complexos. Acho que a imagem, quando ela é bem construída, bem contextualizada, não só linda, mas informativa… se complementa o conteúdo, acho que tem muita relevância. Faz muita diferença para quem está estudando (D-8)
A gente sabe que a gente produz muitas imagens mais no sentido ilustrativo (não para tornar a coisa de uma maneira mais simples), que às vezes ela não carrega esse "peso", entendeu? Então eu colocaria ela como alta, com grande potencial para muito alta, dependendo do tipo dessa imagem e o perfil do aluno, também (D-7)
(…) ou a imagem vinha somente como um decorativo - esse é um grande risco, só pra ocupar... "Vou ilustrar, mas não exatamente para estar completando a informação do texto" - ou realmente a imagem vem completar a informação do texto (D-1)
Embora D-5 e D-7 tenham recordado a existência da tag #PraCegoVer nas redes 46
sociais, quando foram questionados se as imagens produzidas na CGTE eram
O projeto “Pra Cego Ver” foi idealizado por Patrícia Braille e tem como objetivo expandir o acesso 46
de pessoas com deficiência em redes sociais, por meio da audiodescrição de imagens publicadas nesses canais, seguido da hashtag #PraCegoVer.
!88
planejadas para serem audiodescritas, todos os oito designers entrevistados
apontaram “Não”. D-3 e D-5, ambos novatos no setor, inicialmente declararam que
não sabiam o que responder. Para ambos, foi explicado como é feita a
audiodescrição de uma imagem para que uma pessoa com deficiência visual tenha
acesso à informação – somente então os dois designers optaram pelo “Não”. D-3
ainda acrescentou: “Eu imagino que existe o conhecimento da necessidade e a
reflexão sobre, mas eu nunca vi prática de planejamento anterior, na produção da
imagem.” D-1 recordou que, na época em que ajudou a produzir imagens para livros
didáticos, desconhecia o recurso e que agora, embora reconheça a necessidade da
audiodescrição, o processo de produção de imagens ainda não incorporou a técnica.
D-4 segue na mesma linha, ao afirmar que o processo de audiodescrição é
desvinculado da criação de uma imagem: “Não é algo que tá solidificado na
produção de material gráfico, assim. As pessoas quando vão produzir material
gráfico não pensam nisso”. Para D-6, o que existe é uma necessidade de aprofundar
o estudo neste sentido, visto que a academia não prevê esse conhecimento quando
ensina aos futuros designers sobre composição de uma imagem.
Enquanto que para D-2 faltou demanda externa (por força de lei ou solicitação das
coordenações dos cursos) e conhecimento interno da equipe para sugerir a
audiodescrição aos professores; para D-8, a demanda externa existe, mas o
processo de confecção de uma audiodescrição ainda não é claro para a equipe de
designers ao ponto de ser implementado na produção da imagem. Além disso, D-8
ressalta que atualmente os professores são os maiores responsáveis pela busca/
produção e inserção de imagens em seus materiais didáticos e que a CGTE só
interfere quando solicitada. Segundo ele, audiodescrições são inseridas depois da
imagem finalizada - quando são feitas. D-7 ainda cita algumas experiências isoladas
já feitas, mencionando que as imagens precisaram ser repensadas devido a
audiodescrição.
Um aspecto interessante da fala de D-7 diz respeito ao decorativismo da imagem, já
mencionado antes como algo “menor”. No exemplo dado por ela, as imagens que
formavam o cabeçalho da sala virtual da professora Castanheira foram modificadas
para facilitar a audiodescrição, pois não havia razão técnica ou pedagógica para as
imagens serem diferentes. Ou seja, o caráter meramente ilustrativo dessa imagem
ficou evidente quando foi preciso considerar a audiodescrição, algo que
!89
provavelmente não teria ocorrido sem essa reflexão para além do visual.
Infelizmente, D-7 aponta que o movimento da professora Castanheira foi uma ação
isolada e que os demais professores apresentam resistência:
Eu acho que foi um movimento por conta do tema do curso e o que forçou mesmo foi a entrada de uma aluna cega. O curso de professores até veio com essa vibe, de tornar o curso acessível, mas quando a gente foi falar para eles o que era acessível - "até onde vocês querem que seja acessível?" - eles começaram a ver a dificuldade. Eu acho que eles meio que aboliram isso (D-7).
Quando questionado sobre o que dificulta o compreensão do aluno quanto ao
significado de uma imagem, D-4 inqueriu: “O aluno vidente, você diz?”. De acordo
com D-4, ver uma imagem e não compreender seu significado é resultado direto de
falta de repertório visual: “(…) se ele nunca viu aquilo na vida, se ele não sabe o que
aquilo significa... (...) ele não consegue produzir significado, ele vai ver só as
impressões de cor, linha... “. D-6 concorda que trata-se de falta de informação, mas
não se restringe ao fator visual. Na mesma linha, D-5 complementa, ao exemplificar:
“Se a pessoa não tiver um mínimo de repertório para saber da conjuntura [política],
ela não vai entender uma charge, por mais que ela seja muito bem desenhada,
tenha auxílio de textos”. D-1 e D-2 apontam a questão cultural, mas percebem-na de
ângulos diferentes: enquanto esta lembra os materiais distribuídos para vários
estados brasileiros embora o contexto sociocultural dos alunos varie, aquela
considera que a bagagem cultural do designer interfere em sua produção.
Sobre o que dificulta a compreensão do significado e do conteúdo da imagem para o
aluno, pois as respostas apresentam certa semelhança. As dificuldades referentes
ao significado estão relacionadas com o modo como a imagem foi planejada pelo
professor, como a informação foi recebida pela equipe de designers e
posteriormente disponibilizada ao aluno. Basta uma falha em qualquer uma das
etapas para gerar perda de significado, como prevê D-1: “Se o professor não
consegue dizer com clareza aquilo que ele quer passar na imagem, a imagem vai
ser muito bonita, muito resolvida, mas não atende”. D-3, D-6, D-8 e D-7 também
lembraram do quanto uma má solicitação pode gerar erros, mas tanto para D-1
quanto para D-7, se houver um momento de validação pós-produção, esses
problemas de concepção podem ser corrigidos antes que a imagem chegue aos
alunos:
!90
Isso [a falta de clareza do solicitante] dificulta o processo de criação. Isso faz com que o processo de criação possa gerar erros, mesmo. Erros de entendimento. O professor: "Ah, eu imaginei assim!". Mas não tem essa informação no formulário [de solicitação da imagem pelo professor]. Alguns desses erros até podem ser sanados, dependendo do processo de construção, se houver tempo suficiente para que isso seja validado, né? (D-7)
D-7, D-8, D-1 e D-3 mencionaram que a falta de clareza quanto ao propósito da
imagem pode dificultar a compreensão do designer e, assim, contribuir para a
escolha de uma técnica incorreta para a apresentação do conteúdo. D-8 ainda
lembra de casos em que a solicitação “não deveria ser uma imagem, poderia ser
outra coisa”, o que dialoga com a questão meramente ilustrativa, relembrada por D-2
ao dizer que "a imagem tá ali apenas para enfeitar” e sugerida por D-6: “Eu vou ver,
sei lá, uma parede de tijolos. O que essa parede quer dizer para mim? Eu não sei.
Ela [a imagem] não tá explicativa, ela só tá ali, jogada”.
De modo geral, a função pedagógica e o vínculo entre imagem e texto foram
relembrados pelos designers na pergunta seguinte, sobre o que eles acreditavam
que dificultava a compreensão do aluno quanto ao conteúdo de uma imagem,
embora os apontamentos tenham sido principalmente de ordem gráfica. Ainda que
tenha iniciado sua fala defendendo que “o problema pode não ser de quem produziu,
porque quem vai dizer qual o conteúdo que tem que tá ali, que vai aprovar aquela
imagem, é quem solicitou, né?”, D-1 pouco depois retifica sua resposta, ao recordar
de itens como contraste e tamanho da fonte: “pode ser um limitador [na
compreensão do conteúdo], que aconteceu justamente porque a pessoa que
produziu não se atentou para esse tipo de detalhe para produzir a imagem”. Sobre
pós-produção, D-1 ainda menciona a falta de qualidade na impressão do livro
impresso, em que sequer existe possibilidade de ampliação. Por fim, conclui: “a
pessoa realmente vai ter que contar com recursos próprios: óculos, ou lupa, ou
coisas assim”.
D-4 também corrige sua primeira resposta, em que dizia que a dificuldade de
compreensão do conteúdo está relacionada à dificuldade do aluno de produzir
significado, ao recordar que “o designer pode ter produzido e não ter se atentado
que alguém pode não enxergar alguma coisa ali”. Ele ainda lembra situações em
que a proximidade entre duas cores ou dois elementos pode contribuir para que
pareçam apenas um. Somente então conclui: “tem relação com a perícia do
!91
designer, com a capacidade dele produzir imagens que sejam claras quando elas
precisam ser claras - porque às vezes elas precisam ser confusas, também.” D-6
apresenta a mesma linha de raciocínio, primeiro relacionando a dificuldade à falta de
costume do aluno de visualizar certas imagens e, por fim, creditando à má
construção da imagem o papel de complicador.
D-2, D-8 e D-7 detiveram-se nas escolhas gráficas para a construção da imagem,
afirmando que a incompreensão do conteúdo evidencia um design mal elaborado.
D-5 concorda, mas aposta que a dificuldade está na relação entre a imagem e o
texto: “você espera que ou a imagem vai explicar o texto ou o texto vai explicar a
imagem”. Tanto ele quanto D-3 afirmam que, quando o link não ocorre, a navegação
no livro assume um loop infinito, impedindo que o leitor avance para as próximas
páginas. Tanto quanto manifesta sua crença de que imagem e texto devem possuir o
“mesmo humor”, D-5 ressalta a importância de um projeto gráfico coerente, mas
avisa: “Não é padrão, é conversa”.
Em relação ao tamanho da imagem, as respostas de D-1, D-2, D-4, D-5, D-8 e D-7
informaram que o fator determinante é o projeto gráfico atrelado ao tamanho do
papel - considerando o livro impresso. Segundo eles, a imagem “precisa caber”
nesse espaço. Apesar de não ter visto muitos materiais impressos desenvolvidos
pela CGTE, D-3 considera que a hierarquia da informação deve ser considerada no
momento de pensar o tamanho adequado de uma imagem. Segundo ele, de modo
geral, é possível que a economia com a impressão acabe sendo o fator
determinante. D-6 foi a única que considerou o público como fator principal: “Bom,
devem ter diretrizes, mas acho que depende de para quem você está projetando.
Tem que pensar na legibilidade da imagem. É complicado, mas você tem que pensar
na legibilidade para a pessoa, para a maioria”. D-5 até menciona diretrizes, mas
logo conclui: “ninguém segue”. Tal apontamento corrobora a fala de D-4, quando
este informa que a determinação do tamanho é feita “meio que a olho”.
Quando perguntados se o padrão permaneceria, sem fazer distinções entre imagem
muito elaborada ou imagem bastante simples, as respostas variaram um pouco. D-2,
D-4 e D-7 mencionaram a hipótese de uma imagem ocupar duas páginas, um
encarte ou mesmo uma página A3 dobrável (se o projeto gráfico for para tamanho
A4), mas D-2 não vê tal solução como uma opção interessante e questiona o
!92
potencial didático e pedagógico dessa ampliação. Para imagens muito elaboradas,
D-8 manteve o tamanho máximo permitido pela área de impressão. Somente D-2
mencionou expressamente que uma imagem simples pode ocupar um espaço
menor, mas não forneceu um critério para determinar o tamanho. De acordo com
D-4 e D-5, o tamanho mínimo de uma imagem está relacionada à legibilidade da
informação. Ambos mencionaram que o primeiro filtro é feito pelo produtor da
imagem, que deve conseguir enxergar a própria criação. Contudo, D-4 avança até a
pós-produção, considerando que é importante que o designer conheça o maquinário
da gráfica, de modo a antecipar se será possível ou não imprimir a imagem de modo
legível.
Quanto ao nível de contraste das imagens produzidas, sete dos oito designers
informaram que não fazem a medição de modo objetivo - a exceção foi um dos
estagiários. D-6. D-2 e D-8 dizem que reconhecem a importância do contraste
adequado e citam como usuários as pessoas com baixa visão. D-1, D-3, D-5, D-8 e
D-7 afirmam que fazem essa medição no “olhômetro”, pela experiência, percebida
pelo quanto o contraste está agradável ou não na arte, em si. De acordo com D-5,
“na hora você não pensa, só escolhe as cores e, sei lá, é muito no automático”. D-3
concorda, ao afirmar: “Realmente, é pura confiança, mesmo”. Destaca-se na fala de
D-2 a distinção entre a teoria aprendida na academia e a execução no mercado de
trabalho, em oposição à fala de D-4:
A gente realmente ouve na faculdade sobre isso, a importância do nível de contraste, mas na hora que a gente vai para a prática, tem coisas que a gente acaba não aplicando. Hoje, quando eu penso em contraste, eu já penso em uma pessoa que tem baixa visão, que tenha dificuldades. Mas tempos atrás, quando eu produzia imagens na CGTE, não tinha essa coisa. Nunca parei para pensar "essa imagem tá com contraste" ou "não está". Nunca (D-2)
(…) você sabe que uma máquina vai ter um erro entre 5 e 10% na diferença de cores ou então se eu colocar um cinza 5% do lado de um cinza 7%, a chance de eles virarem o mesmo cinza no final é muito grande. Então a gente tem que entender um pouco do equipamento para poder produzir a imagem, para saber qual a variabilidade ou precisão do equipamento para conseguir imprimir ou não aquilo lá, para aquilo ser visível. Isso [nível de contraste] existe e a gente tenta levar isso em consideração, mas a gente não mede a relação de contraste (D-4)
Logo, apesar de todos os designers entrevistados reconhecerem a importância do
contraste adequado, somente D-2 e D-8 atrelaram o questionamento às
necessidades de pessoas com baixa visão. D-3 refletiu sobre o fato das pessoas
perceberem imagens de modo diferente, concluindo que talvez houvesse uma média
!93
aceitável, mas que ela deveria ser observada com cautela, a fim de beneficiar uma
ampla gama de usuários. Para D-4, o padrão seria uma solução: “se a gente tivesse
um mínimo de contraste que deveria ser sempre observado e um software que
fizesse isso facilmente… Pô, que ótimo! Ninguém precisa ficar se preocupando em
conferir depois, já foi conferido na hora de produzir".
c) Sugestões / Recomendações
Quando perguntados sobre como tornar imagens mais legíveis, D-2 logo expõe sua
premissa: “(...) Se eu vou fazer uma imagem, porque eu já não posso fazer da
melhor forma possível?” Seis dentre os oito designers mencionaram a necessidade
de capacitar os profissionais envolvidos na produção de imagens (seja o professor,
seja o designer), definir padrões e orientar o uso do que D-4 chamou de check list.
Para ele, a listagem precisa ser clara e estar presente desde a concepção da
imagem. Por fim, ressalta: “(..) limita, de certa maneira, a capacidade de produção
de imagem, mas aumenta - digamos assim, a nossa confiabilidade na produção
daquela imagem, ou aumenta o número de pessoas que vai conseguir ter acesso”.
Para D-2, a falta de conhecimento para questões de acessibilidade está relacionada
a falhas no processo formativo do designer:
Uma coisa é a gente saber que existe e outra coisa é a gente entender como isso impacta tanto no conhecimento do aluno. É uma coisa que, por exemplo, eu não estudei na faculdade. Com a experiência a gente vai aprendendo (D-2)
Assim como D-2, D-1 e D-4 acreditam que conforme tais orientações sejam
incorporadas na produção de imagens, o processo se tornará mais dinâmico. No
entanto, não há consenso entre os designers sobre quanto tempo a prática levaria
para ser implantada na CGTE. Para D-4, é possível fornecer um check list à curto
prazo; D-2, D-5, D-6 e D-7 apostam em médio prazo e D-8 acredita que o sistema
pode ser completamente implantado de médio a longo prazo. A resposta deste
último, embora pareça conservadora, leva em consideração um aspecto anterior,
relacionado à audiodescrição. Para D-8, considerar a audiodescrição no processo de
criação de uma imagem é algo “útil” e “bem importante”, mas é preciso que os
designers entendam como o recurso funciona antes de transferir o conhecimento
para os professores – esse período de experiência ocuparia um intervalo de curto a
médio prazo. Ele inclusive menciona a criação de uma base de conhecimento, em
que os professores pudessem retirar dúvidas sobre os parâmetros da
!94
audiodescrição. D-2, ao definir que poderia atender essa demanda a médio prazo,
ressalta que a audiodescrição vai onerar o planejamento, mas deve estar inserido
como regra na produção de uma imagem: “o meu planejamento vai parar de ser em
cima de 10 dias e vai começar a ser em cima de 12 dias, porque a partir de agora eu
vou fazer todas as imagens acessíveis”. D-7 considera que é possível orientar os
professores à médio prazo, mas enfatiza que fazer a audiodescrição não é
responsabilidade da equipe de designers: “A CGTE (na figura da Araçá e da
Jacarandá - não pelo cargo, mas por interesse próprio) pode ajudar os 47
professores, mas eu, D-7, não me sinto segura para isso”.
O briefing para construção da imagem, mencionado por D-1, D-3 e D-6, não
depende inteiramente dos designers e, por isso, é visto como uma questão pouco
tangível. Ainda assim, os três acreditam que podem acrescentar melhorias à médio
prazo, se houver uma maior aproximação entre os membros da equipe e o
solicitante da imagem, durante o planejamento. A adequação de símbolos utilizados
pelo designer à bagagem dos alunos de um determinado contexto, por exemplo,
pode ser resolvido a curto prazo se for mediado pelo professor, segundo D-2.
Dentre os aspectos gráficos mencionados, tais como nível de contraste/ajuste de
cores, tamanho de imagem/resolução e tipografia/tamanho da fonte, o prazo para
melhorias e adequações está entre curto e médio. D-2, D-5, D-8 e D-7 apostam em
algo mais imediato, pois entendem que é intrínseco ao trabalho. Nas palavras de
D-5, “se a demanda de alteração já vier bem definida, eu não vou precisar perder
tempo estudando como fazer, porque eu sei onde está o problema”. D-1, D-3 e D-6
optam por um intervalo maior, pois entendem que seria necessário buscar
referências que dessem suporte ao conhecimento que já possuem e que esses
novos critérios teriam que ser somados ao tempo de produção.
Quando perguntados sobre como tornar imagens mais legíveis, D-2 e D-7 dizem que
as preocupações quanto ao contraste, tamanho de imagem, tipografia, ajuste de
cores e resolução da imagem já estão inseridas no fazer do designer, de modo que
implantar alterações nessas áreas para que o resultado final seja mais acessível é
algo relativamente fácil, possível de ser atendido em curto prazo, chegando a médio
prazo se as recomendações extrapolarem o conhecimento da equipe. Para D-2, “(...)
Araçá e Jacarandá também são servidoras efetivas do Ifes e atuam na CGTE em funções 47
administrativas. Como acadêmicas, ambas pesquisam audiodescrição.
!95
talvez venha a onerar um pouco o prazo, mas não acho que seja algo que vá dizer
que não vale a pena fazer uma imagem acessível porque vai demorar x vezes a
mais do que se não fosse acessível". D-8 concorda com o desenvolvimento de
ações a curto prazo e assume que a questão do nível de contraste precisa ser
criteriosa, considerando que há ferramentas online que já estão disponíveis para
essa medição, o que não exigiria esforço extra da equipe nesse sentido: “É algo que
a gente nunca tinha pensado, mas pode incluir em um processo de criação de
imagens, até em curto prazo, até junto com a audiodescrição”. D-7 lembra que é
importante reservar algum prazo para orientação aos estagiários de Design do setor,
indicando tais sites para aferição do contraste. D-2 ainda finaliza:
Pode parecer que estou me contradizendo, eu acabei de dizer que nunca pensei no contraste, mas mais por falta de conhecimento - não de que existia, mas da importância que isso tem. Uma coisa é saber que existe, outra é entender como isso impacta no conhecimento do aluno, que é uma coisa que eu não estudei na faculdade, mas que com a experiência a gente vai aprendendo. (...) Se eu vou fazer uma imagem, porque eu já não posso fazer da melhor forma possível? (D-2)
D-2, D-8 e D-7 mencionaram a importância do planejamento, mas parecem encará-
lo de modo distinto. Enquanto que para a primeira está relacionado ao
desenvolvimento da imagem (o prazo para confecção de uma imagem passar de 10
para 12 dias, por exemplo, para ter tempo de gerar não apenas imagens, mas
imagens acessíveis), D-8 fala em organização micro da demanda, desde a
solicitação (incluir a audiodescrição no processo de criação e gerar orientações para
que os professores façam o mesmo, quando forem eles os responsáveis pela
imagem) e D-7 associa o planejamento à organização macro da demanda,
considerando os demais perfis que juntariam-se aos designers para tornar imagens
mais legíveis (tais como o tempo do audiodescritor, do intérprete de Libras, dos
próprios professores). Sobre a inserção de audiodescrição, D-8 e D-7 concordam
que a CGTE deveria gerar, a médio prazo, cursos de capacitação para que os
próprios professores criem imagens mais acessíveis. Porém, D-7 deixa claro que
não considera que fazer a audiodescrição seja responsabilidade da equipe de
designers.
Quando perguntados sobre como tornar imagens mais atraentes, D-2, D-3 e D-5
logo expressaram que consideram a pergunta bastante subjetiva. Isso fica claro na
compilação das respostas, pois o fator de atração para os designers diferiu bastante.
!96
Para D-1, a atração é menos importante que a adequação da imagem à
necessidade do material. Logo, somente se o objetivo pedagógico for atingido é
válido o designer considerar possíveis melhorias no projeto gráfico – o que leva
algum tempo para adequação, no mínimo em médio prazo. D-7 une as duas
premissas, tanto o bom conteúdo (o briefing apresentado pelo professor) como a
boa apresentação (sistematização dos dados e escolha de elementos gráficos pelo
designer), algo possível de ser feito à curto prazo. Vale esclarecer que, na visão
dela, “ter conteúdo” refere-se a informação que precisa ser passada, divergindo
assim das imagens meramente ilustrativas. D-3 segue na mesma linha de raciocínio
de D-7, mas acredita que um planejamento conjunto eficiente demoraria de curto a
médio prazo para ser implantado, uma vez que dependeria das pessoas envolvidas
em cada demanda específica.
Para D-8, o desenvolvimento de boas imagens está relacionado ao envolvimento/
experiência da equipe e ao auxílio de um bom banco de imagens para ampliar a
gama de referências de criações, o que o setor possui. Logo, ele considera que as
imagens produzidas hoje pela CGTE já são bastante atraentes, mas que
desconsideram a acessibilidade: “o desafio agora é unir tanto a preocupação de ser
acessível (a preocupação com pessoas com baixa visão, com daltonismo) e ser
atraentes”. Contudo, ele não informa um prazo para que isso ocorra. D-2 acredita
que, se incentivados, a médio prazo o repertório visual próprio dos designers, bem
como sua bagagem cultural, podem ser melhor incorporado às produções do setor,
como um todo. Ela ainda cita que não basta apenas uma cor ou um contraste, pois é
o conjunto de informações que precisa ser atraente e precisa considerar a bagagem
cultural do aluno. De acordo com ela, qualquer recomendação vinda dos alunos para
tornar as imagens mais atraentes pode ser implantada, mas “(...) a gente ia gastar
um tempo para as pessoas entenderem como funciona, criar uma logística”.
D-6 sugere que a atração está associada ao uso de cores. D-5 faz questão de
mencionar que “não precisa ter cor” ao supor que a atratividade de uma imagem
esteja relacionada à hierarquia da informação, determinando prazos diferentes para
melhorias: se o ajuste couber a apenas um designer (e seu gosto pessoal), curto
prazo; se for necessário criar um padrão para equipe, médio prazo. Compreende-se
pela fala do designer que a produção conjunta é menos interessante que a produção
individual, pois traria em seu escopo o peso de um padrão. Em linhas gerais, D-4
!97
diverge de D-8 e D-5, pois acredita que a produção local pode agregar mais valor às
imagens desenvolvidas do que a mera utilização do banco de imagens, sobretudo se
houver o compartilhamento de informações em equipe durante a produção:
É uma coisa que hoje não acontece muito. Hoje geralmente alguém pega um trabalho, a pessoa faz aquele trabalho e não tem uma publicização de como está sendo feito - só no final. Acho que isso ajudaria a ter uma qualidade maior: a equipe ter momentos de olhar o que está sendo produzido pelo outro e criticar, né? Precisa ficar claro que a gente precisa ter uma excelência nessa parte em vez de ficar ao gosto de quem tá produzindo, por exemplo. Isso não aumentaria tanto o nosso trabalho, mas garantiria uma qualidade maior nos materiais. Acho que em médio prazo eu vejo que dá para isso acontecer com a equipe, entrar nas rotinas de trabalho.
A última pergunta do questionário listava seis recursos e solicitava aos designers
que verificassem quais poderiam ser atrelados a uma imagem produzida pela CGTE,
se apresentada em meio digital. Como medida adicional, foi informado a eles que a
criação ou desenvolvimento de alguns recursos não dependeriam obrigatoriamente
do setor, que caberia aos designers apenas refletir onde inserir tais ferramentas no
projeto gráfico. É o caso do texto da audiodescrição, que seria elaborado por um
profissional capacitado para a função e validado por um consultor cego. Esses
profissionais poderiam ou não estar lotados na CGTE. O mesmo se aplica à
possibilidade de redimensionar imagem através de zoom ou lupa: não competiria à
CGTE criar recursos existentes, mas tão somente criar imagens que possibilitem o
uso desses recursos sem perder a qualidade. Mesmo considerando “o melhor
cenário possível”, as respostas apresentaram algumas divergências (TABELA 3).
Tabela 3: Quais recursos são possíveis de atrelar a uma imagem em suporte digital?
Fonte: Autoria própria (2019)
Como a audiodescrição é um recurso minimamente conhecido pela maioria dos
designers do setor, uma vez que foram isentos de formular o texto, os entrevistados
Recurso Quantitativo de designers
Audiodescrição 8 (100%)
Linha braille 7 (87,5%)
Lupa 8 (100%)
Zoom 8 (100%)
Alterar cores para preto e branco 8 (100%)
Links para informações adicionais 7 (87,5%)
!98
mostraram-se favoráveis à inseri-la na imagens, ainda que nenhum tenha apontado
sugestões sobre qual local seria mais adequado. A linha braille, por outro lado, gerou
confusão. Embora tenham sido inqueridos expressamente sobre conteúdo digital,
sete dentre os oito designers relacionaram a opção ao conteúdo impresso. Destes,
quatro necessitaram de informações sobre como o equipamento funciona e qual
seria a responsabilidade da CGTE no processo antes de definirem suas respostas.
D-8 foi o único que considerou que, ainda que fosse possível atrelar o recurso à
imagem, não entendia a tarefa como demanda do setor.
Tanto D-8 quanto D-7 comentaram que a possibilidade de alterar as cores para
branco e preto era algo possível, mas dependia do suporte em que essa imagem
fosse lida. Para o primeiro, não haveria uma solução universal, pois seria preciso
gerar um arquivo alternativo: um livro com imagens coloridas e outro livro com
imagens em alto contraste; para D-7, se não couber ao designer construir a
ferramenta que possibilitaria essa alteração, é perfeitamente possível converter a
imagem colorida para preto e branco sem que ela perca a relevância.
Quanto à possibilidade de inserir links para informações adicionais em uma imagem,
foi fornecido a todos os designers dois exemplos: uma imagem criada por um
designer e uma imagem pronta, trazida pelo professor. No primeiro caso, formulou-
se a hipótese de um texto didático abordar em seu conteúdo o tema governos
ditatoriais; o professor solicita uma charge e o designer opta por elaborá-la usando a
mesma linguagem pictórica utilizada por Picasso, em Guernica (1937). Para que a
informação não se perca, seria inserido na imagem um link explicando a referência
utilizada, o contexto da obra e a importância do artista, de modo a ampliar o
repertório visual e cultural do aluno. No segundo caso, o professor demonstra
interesse em utilizar determinada história em quadrinhos em sua disciplina, mas
expressa preocupação com alguns vocábulos, que não são comumente utilizados
por seus alunos. Logo, é solicitado ao designer que insira links em algumas
palavras, direcionando-as para um dicionário online, pré-determinado pelo professor,
para que o aluno tenha a opção de ampliar seu potencial linguístico.
Antes de responder, D-7 fez questão de confirmar se seria o professor e não o
designer que teria que planejar e buscar as informações adicionais. D-1, D-4 e D-6
ressaltaram o fato de que tal recurso daria “trabalho extra”, mas consideraram a
!99
opção válida. Para D-2, a plataforma digital permite um número sem fim de
possibilidades para agregar conhecimento, o que foi reafirmado por D-5: “falar de
digital e não falar em colocar link onde você quiser… Tá ligado? Se não for para
linkar as coisas, faz impresso!”. Na primeira rodada de entrevistas, D-8 concordou
com os colegas, mas na segunda entrevista modificou sua resposta, considerando
que o recurso envolveria uma parceria muito bem resolvida entre designers e
professores – o que para ele é pouco viável, mesmo no melhor cenário possível.
Embora tenha mostrado-se favorável aos recursos citados, a fala de D-1 também
denota preocupação:
Todos são possíveis, desde que isso entre em um processo, que entre na cadeia da nossa produção. Não depende só da gente. Isso demanda tempo, porque acaba envolvendo um pouco mais de dedicação de uma produção mais pensada, não em uma produção baseada em um banco de imagem que já tem alguns recursos. Vai ter que ter uma produção muito mais personalizada, muito particularizada. Esse olhar tem que fazer parte do trabalho. Tem que se tornar parte do procedimento de produção (D-1)
Para D-4, “não existe um impeditivo: se isso vai ajudar mais pessoas a ter acesso
àquele material, é importante fazer”. Assim como ele, D-1, D-5 e D-6 mencionaram a
necessidade de entender como tais recursos funcionavam para melhor aproveitá-los,
mas acreditam ser possível transformar a preocupação com a acessibilidade uma
rotina dentro da CGTE.
7.1.1. As respostas dos designers em análise
Para fins de análise dos dados obtidos, alguns dos resultados expressos acima
foram categorizados em seções: o perfil do entrevistado, a acessibilidade do design
e o uso da tecnologia. No primeiro item, subdividido em "profissão" e “lazer”, buscou-
se compreender como cada indivíduo se apresenta na sociedade e o quanto as suas
escolhas denotam aproximação ou afastamento do cerne dessa pesquisa, a
acessibilidade. O segundo item, subdividiu-se em duas frentes: uma que verifica
questões subjetivas relacionadas à imagem e outra que explora as questões
gráficas. Por último, a seção que trata do uso da tecnologia subdivide-se nos
recursos utilizados para leitura do material impresso e possibilidades para leitura do
material digital.
De modo geral, chama a atenção o fato de que nenhum designer relatou durante a
entrevista estar produzindo (ou ajudando a produzir) imagens para esses materiais,
!100
embora a opção também tenha sido ofertada a eles. Isso apenas evidencia o quanto
a produção de imagens está estagnada no setor. Outro dado relevante tem relação
com o alto índice de designers que mencionaram que ainda não produziram
imagens, o que pode ser explicado pelo fato de que a maioria dos designers
entrevistados possuir vínculo recente com a CGTE, inferior a 5 anos. Contudo,
denota preocupação a possibilidade de que nenhuma imagem tenha sido criada
para materiais didáticos impressos nos últimos anos.
7.1.1.1. O perfil do entrevistado
Em relação aos profissionais, era pré-requisito que possuíssem formação (ou
estivessem cursando) Design, de modo que não surpreende que a maioria dos
entrevistados tenham nível superior completo nessa área, no entanto, é preciso
frisar que somente quatro desses profissionais necessitavam desse requisito quando
nomeados para o cargo que executam no setor. Curiosamente, dessa pequena
parcela, só um possui mestrado. Pode-se deduzir, portanto, que os profissionais da
CGTE com formação em Design buscam capacitação profissional por interesse
pessoal, visto que em se tratando de serviço público em autarquias como o Ifes o
único modo de um indivíduo obter cargo de nível salarial equivalente ao nível de
escolaridade que possui é através de concurso público, mesmo para quem já é
servidor, porque promoções internas são vedadas por lei.
Cruzando primeiramente as informações recebidas referentes à faixa etária, gênero
e formação, é possível perceber que entre o grupo que possui a mesma faixa etária -
entre 31 e 40 anos, as mulheres possuem formação acadêmica mais elevada,
considerando que duas das entrevistadas já possuem mestrado e cursam
doutorado, enquanto que apenas um designer do sexo masculino concluiu o
mestrado (TABELA 4).
Tabela 4: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Faixa etária, gênero e nível de escolaridade.
Designer Faixa etária Gênero Nível de escolaridade
D-6 18-20 F Médio completo
D-5 21-30 M Superior completo - graduação
D-1 31-40 F Superior completo - especialização
!101
Fonte: Autoria própria (2019)
Ainda é possível comparar as informações relativas à tempo de serviço na CGTE,
função e faixa salarial. Salvo os estagiários, cuja remuneração é fixa, a maioria dos
servidores possui faixa salarial acima de 4 salários mínimos (Tabela 5). A primeira
explicação para o fato está relacionada ao tempo de serviço, uma vez que quanto
maior o tempo de casa, maior será a remuneração desse indivíduo.
Tabela 5: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Função, Tempo de serviço e Faixa salarial.
Fonte: Autoria própria (2019)
A lei que determina como são calculados os vencimentos e os benefícios dos
servidores não diferencia gênero ou faixa etária, mas leva em consideração a
formação do indivíduo, algo evidente quando se compara as Tabela 4 e 5 (TABELA
6). Se a formação é a segunda explicação para a variabilidade salarial, a terceira
está relacionada à inserção do indivíduo no mercado de trabalho como designer.
Mesmo que D-6 e D-5 desempenhem a mesma função e, portanto, recebam a
mesma remuneração, o último já está inserido no mercado privado e, por isso,
D-2 31-40 F Superior completo - mestrado
D-7 31-40 F Superior completo - mestrado
D-3 31-40 M superior completo - graduação
D-4 31-40 M Superior completo - especialização
D-8 31-40 M Superior completo - mestrado
Designer Função Tempo de serviço (meses) Faixa salarial
D-6 Estagiário 1 Abaixo de 1 salário mínimo
D-5 Estagiário 4 Entre 1 e 2 salários mínimos
D-3 Servidor 11 Entre 3 e 4 salários
D-1 Servidor 24 Acima de 4 salários mínimos
D-4 Servidor 54 Acima de 4 salários mínimos
D-8 Servidor 96 Acima de 4 salários mínimos
D-2 Servidor 120 Acima de 4 salários mínimos
D-7 Servidor 120 Acima de 4 salários mínimos
!102
declara faixa salarial maior do que D-6. Embora D-5 possua formação equivalente à
D-3, por exercerem funções diferentes, a remuneração do último é superior. Se D-3
for comparado a qualquer um de seus pares, no entanto, seu vencimento é inferior,
ainda que D-8 e D-7 possuam o mesmo nível de escolaridade, declarem a mesma
faixa salarial e sejam ambos servidores, apenas um deles ocupa o cargo de
designer no setor, uma vez que o outro ocupa cargo diferente de sua formação. A
aproximação salarial, neste caso, se dá pela diferença no tempo de serviço: D-8
possui um cargo mais elevado, mas D-7 desempenha suas funções há mais tempo.
Tabela 6: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Tabela 4 e Tabela 5.
Fonte: Autoria própria (2019)
A segunda subcategorização expõe as preferências dos entrevistados em relação ao
lazer, especificamente, quando a interação se dá com entretenimento cuja base seja
visual. Considerando que nenhum dos designers declarou ter alguma deficiência
visual, não admira que classifiquem seu nível de acesso às informações recebidas
entre “Alto" e “Muito alto”. Tampouco contraria a expectativa o fato de que somente
um dos entrevistados declarou utilizar algum recurso de acessibilidade, mais ainda
porque deixou evidente que a necessidade não estava relacionada ao nível de
acesso, que considerou “Muito Alto". Vale demarcar, no entanto, que o cinema e a
televisão - os canais mais apontados pelos designers - estão entre os meios
Designer Faixa etária
Nível de escolaridade Função Tempo de
serviço (meses) Faixa salarial
D-6 F Médio completo Estagiário 1 Abaixo de 1 salário mínimo
D-5 M Superior completo - graduação Estagiário 4 Entre 1 e 2 salários
mínimos
D-3 M Superior completo - graduação Servidor 11 Entre 3 e 4 salários
D-1 F Superior completo - especialização Servidor 24 Acima de 4 salários
mínimos
D-4 M Superior completo - especialização Servidor 54 Acima de 4 salários
mínimos
D-8 M Superior completo - mestrado Servidor 96 Acima de 4 salários
mínimos
D-2 F Superior completo - mestrado Servidor 120 Acima de 4 salários
mínimos
D-7 F Superior completo - mestrado Servidor 120 Acima de 4 salários
mínimos
!103
elencados que oferecem maior disponibilidade de recursos acessíveis, sobretudo se
comparados ao videogame, por exemplo. Por fim, é possível que o Netflix tenha
contribuído para que a televisão (mencionada por 75% dos designers) tenha
recebido mais menções do que a internet (em um total de 62,5% dos entrevistados),
quando utilizada meramente para fins de diversão. Os filmes e séries audiodescritos
do canal, no entanto, não foram mencionados.
Duas hipóteses podem ser formuladas com os comentários feitos pelos designers
durante a entrevista: 1) a satisfação com o nível de acesso faz com que os
entrevistados desconsiderem ou ignorem a existência de ferramentas acessíveis
nesses canais ou 2) a oferta acessível de apenas uma parcela da programação gera
uma segmentação que os designers ignoram. Em ambas as hipóteses, a ausência
de reclamações quanto à existência dos recursos tem potencial para abrir as
comportas de uma nova discussão, pois culminam na precarização do serviço
oferecido. Trata-se de um nicho de pesquisa que certamente exige estudos futuros
mais aprofundados, ainda que infelizmente extrapolem o enfoque dessa dissertação.
Em linhas gerais, portanto, ao agrupar as duas subcategorias da categoria "Perfil
dos entrevistados" pode-se concluir que quanto maior a formação e a experiência no
mercado de trabalho, maior será a remuneração do designer. Em se tratando de
CGTE, universo no qual se desenvolve esta pesquisa, os dados obtidos permitem
concluir que o gênero não é considerado como um determinante na contratação
(visto que o setor possui número equivalente de homens e mulheres) ou na
estipulação do teto salarial. Os entrevistados enquadram-se, em sua maioria, na
mesma faixa etária e há certa similaridade nos canais de entretenimento com os
quais ocupam suas horas de lazer. O nível de acesso às informações é, no mínimo,
"Alto" e devido a isso os recursos assistivos são subaproveitados.
Pode-se especular que o distanciamento dos designers em relação a acessibilidade
está vinculado ao fato de que menos da metade deles buscou capacitações nesse
sentido, que nenhum de seus pares na CGTE apresenta uma deficiência visual e
que apenas um dos profissionais convive com algum tipo de deficiência no ambiente
familiar. O conhecimento superficial sobre a deficiência visual, inclusive, fez metade
dos designers declararem-se erroneamente como pessoas com deficiência no início
da entrevista, somente por utilizarem óculos. Embora pelas falas dos designers
!104
perceba-se que eles compreendem que existem pessoas com necessidades
variadas, o cenário por onde transitam ainda não é tão heterogêneo como o
esperado em uma sociedade plural.
7.1.1.2. A acessibilidade do design
Na categoria “Acessibilidade do design”, o norteador são as respostas que os
designers forneceram quando questionados sobre a importância das imagens em
material didático. Ainda que sete dentre os oito designers tenham enaltecido a
relevância para a compreensão de uma disciplina, nenhum dos entrevistados
considerou que o significado ou o conteúdo da imagem poderiam ser prejudicados
porque o aluno não a enxerga, ainda que alguns tenham mencionado a
audiodescrição como recomendação para tornar as imagens mais acessíveis. Outro
ponto que fica evidente é a habilidade dos designers em pensar no projeto como um
todo, algo que se inicia antes mesmo da demanda chegar na CGTE, quando a
imagem é ainda um plano do professor. Separando as respostas dos designers em
dois grupos, questões subjetivas e questões técnicas, pode-se analisar com mais
clareza a acessibilidade quando a responsabilidade é compartilhada com o professor
e quando a competência cabe apenas ao designer, como executor da demanda. Não
se trata, porém, de um corte seco, ainda que necessário para essa análise. Nas
palavra de D-3: "Às vezes você tem que respeitar o conhecimento do professor
naquela área, mas ele também tem que ter o conhecimento do que o designer tá
fazendo ali. Às vezes é difícil delimitar essa participação..."
No primeiro caso, quando envolve aspectos didáticos como o objetivo pedagógico
de determinada imagem, a barreira pode ser criada - de acordo com os designers -
porque o solicitante falhou ao transmitir o que desejava ou a imagem foi
desenvolvida sem que o designer compreendesse perfeitamente do que se tratava.
Devido ao grande número de cursos e professores ao qual a CGTE atende e
considerando o fato de que o setor lida com todo o tipo de tecnologias educacionais,
é inviável para os profissionais reunir-se com os solicitantes sempre que uma
imagem for necessária para um livro didático. Contudo, criar mecanismos para que
essa relação de parceria funcione surge na fala dos designers como uma solução. O
Quadro 2 apresenta um comparativo sintético entre as dificuldades subjetivas de
compreensão da imagem e sugestões para melhorias, tal como planejamento
!105
conjunto, capacitações e orientações para os envolvidos no processo de criação de
imagens.
Quadro 2: Categoria “Acessibilidade do design” - questões subjetivas.
Designer Dificuldades quanto ao significado
Dificuldades quanto ao conteúdo
Sugestões e/ou recomendações para melhorias
D-1 “como a solicitação vem para a produção”
“[não] compreender um briefing e reproduzir a imagem”
“questão cultural, conhecimento dele [designer] a nível pessoal”
“o briefing [se insuficiente]” "é possível que a gente faça o briefing junto com o professor”
D-2 “se a solicitação da imagem não foi feita de uma forma que a equipe da CGTE pudesse fazer ela transmitir o que realmente precisava transmitir”
“quanto a imagem que é só decorativa”
“até a questão cultural”
“muitos símbolos ou textos” "criar uma logística”
D-3 “[falta de] planejamento, antes de ser feita a imagem”
“se ele [não] souber passar para o designer o que que ele [o professor] tá querendo”.
“[falha do designer na] transposição daquele conteúdo para uma imagem”
“navegação [ineficaz] entre um [a imagem] e outro [o texto].”
“[falha do designer na] transposição daquele conteúdo para uma imagem”
"O próprio aplicativo que a pessoa vai usar: se for uma voz mais agradável, ajuda”
"a participação do professor é muito importante”
"intermediação [com o professor] mais eficiente, mais saudável"
D-4 “a falta de repertório visual” “[in]compreensão de significado”
"lista de orientação”
D-5 “o repertório de quem tá lendo, de quem tá acessando”
“não seguir a identidade do material”
“uma imagem solta ali”.
"priorizar que de fato tem de informação relevante”
"criar algumas soluções”
"formalizar, transformar isso [as soluções encontradas] em padrão”
!106
Fonte: Autoria própria (2019)
É algo positivo que os designers percebam que imagens mal orientadas são
problemáticas e que uma parceria mais efetiva com os professores poderia amenizar
ou mesmo solucionar a questão. Assim, era de esperar-se que os designers
exprimissem maior atenção a itens gráficos que prejudicam “quem enxerga” de “ver”
a imagem, pois essa reflexão está de acordo com sua formação específica.
Contudo, ao serem indagados sobre questões técnicas, os designers optaram pela
intangibilidade. Um bom exemplo foram as respostas obtidas quanto ao critério para
determinar o tamanho de uma imagem e a medição do nível de contraste: no
primeiro caso, não foi expresso um critério, mas sim apontados limitadores como a
quantidade de informações e as determinações de um projeto gráfico pré-existente;
no segundo caso, a medida para o contraste foi, em sua maioria, associada à
experiência pessoal do designer.
É curioso perceber que nenhum dos profissionais considerou que se um projeto
gráfico limita o acesso às informações de uma imagem, trata-se de projeto gráfico
com problemas que precisam ser solucionados. Embora alguns tenham apresentado
possibilidades como encartes ou a divisão da imagem em mais páginas para ampliar
o espaço de exposição, a própria fala vem acompanhada de incerteza, pois tais
D-6 “o aluno não tá muito informado sobre algo”
“a imagem não está tão explicativa sobre”
“ela [a imagem] só tá ali, jogada”
“o aluno não tem o costume de visualizar certas imagens”
“a imagem está confusa”
“os símbolos da imagem”
"Se tiver a possibilidade de fazer uma capacitação, seria interessante. Mas se não tiver como, o fato de sentar e escrever "olha, a partir de agora a gente vai ter que ter um padrão: para todas as imagens, pensar em fazer isso”.
D-8 “imagem sem um propósito bem claro, (…) não deveria ser uma imagem, poderia ser outra coisa”
“excesso de informação”
“A forma como ele é diagramado, exposto, a forma como ele é montado”
"preocupação da audiodescrição dentro do processo de criação da imagem”
"construir essas orientações”
D-7 “a maneira como [o professor] solicita [a imagem], as informações que ele passa, se são vagas”
“nem sempre o professor usa a imagem de uma maneira estratégica”
“os elementos, os ícones que são usados que às vezes não são tão claros, não são tão objetivos”
"Um conteúdo bom”
"precisaria é de uma capacitação [para audiodescrição”
!107
práticas não são comuns na CGTE e nem seriam utilizadas sem uma justificativa
bastante embasada, dado os custos que tais expedientes acrescentariam na
impressão do material para todos os alunos.
Em favor dos designers, é preciso dizer que, embora não consigam perceber com
nitidez o impacto que imagens mal-construídas podem produzir em alunos com
baixa visão (ainda que aceitas sem grande dificuldade por alunos sem deficiência),
as reflexões apresentadas ao longo da entrevista demonstram abertura para novos
caminhos. Quando questionados sobre quais os elementos que poderiam dificultar o
acesso ao conteúdo, os mesmos designers que não medem nível de contraste
elencaram o contraste insuficiente entre os problemas, juntamente com tamanho
inadequado de imagem e de fontes utilizadas na imagem e a utilização ineficiente de
cores. A correção desses problemas ressurge mais adiante, quando solicita-se aos
designers que sugiram recomendações para que as imagens se tornem mais
legíveis e atraentes, tal como expresso no Quadro 3.
Quadro 3: Categoria “Acessibilidade do design” - questões gráficas.
Designer Dificuldades quanto ao significado
Dificuldades quanto ao conteúdo
Sugestões e/ou recomendações para melhorias
D-1 “também essa questão técnica”
“a limitação do contraste, a limitação do tamanho da fonte”
“tamanho da imagem [inadequado]”
“a qualidade da impressão que pode estragar bastante, trazer ruído”
"buscar outras referências para análise desse contraste”
“[atenção com] nível de contraste, briefing, tamanho da imagem, conteúdo, tamanho de fonte”
D-2
-
“muitos símbolos ou textos”
“uma fonte que não dá legibilidade”
“Cor, contraste”
"um tamanho que vá atender”
"numa fonte que atende”
“num contraste que atende”
D-3 “percepção da forma, de contraste, muita cor, tipo de papel, o tamanho”
“[falta de] planejamento, antes de ser feita a imagem”
“navegação [ineficaz] entre um [a imagem] e outro [o texto].”
"Eu gosto da simplicidade, do minimalismo”
!108
Fonte: Autoria própria (2019)
Assim, percebe-se que na Categoria “Acessibilidade do design”, se reunidas a faceta
subjetiva relacionada aos aspectos pedagógicos e a faceta gráfica, mais técnica, é
possível compreender pelas falas dos designers que a criação parte do princípio de
que toda imagem é vista e que seu conteúdo só é prejudicado se não for
apresentado graficamente de modo adequado, o que pode ocorrer por falta de
clareza ou objetivo do professor ao planejar/solicitar determinada imagem, ou por
falta de habilidade do designer na produção. A solução para tais questões são
apontadas pelos próprios designers e novamente conciliam a necessidade de
capacitação dos profissionais e a determinação de diretrizes que transformem o
essencial em um padrão mínimo.
D-4 “a falta de repertório visual”
“ficou confuso ou tá sobreposto”
“Má utilização de cores, de linhas, de formas.”
"lista de orientação”
D-5 “o repertório de quem tá lendo, de quem tá acessando”
“não seguir a identidade do material”
"Porque não precisa ter cor, mas tem que ter contraste”
"criar algumas soluções”
"formalizar, transformar isso [as soluções encontradas] em padrão”
“aumentar a legenda”
D-6 “o aluno não tá muito informado sobre algo”
“a imagem não está tão explicativa sobre”
“ela [a imagem] só tá ali, jogada”
“a imagem está confusa”
“os símbolos da imagem”
"Se tiver a possibilidade de fazer uma capacitação, seria interessante. Mas se não tiver como, o fato de sentar e escrever "olha, a partir de agora a gente vai ter que ter um padrão: para todas as imagens, pensar em fazer isso”.
D-8 “diagramação, a forma como ele é organizado também”
“A forma como ele é diagramado, exposto, a forma como ele é montado”
“essa preocupação com o contraste pode até ser mais detalhada, mais criteriosa"
D-7 “a composição artística, o design, a escolha dos elementos para passar a informação”
“Tipo, tipografias, cores, os elementos (…), tamanho da imagem, coisas assim. Resolução”
"tipografia, contraste, resolução, ajuste de cores”
“[atenção com] A sistematização, a escolha dos elementos representativos, a tipografia... o visual mesmo”
!109
7.1.1.3. O uso da tecnologia
Ao longo da entrevista, nas três seções do roteiro, os designers foram provocados a
falar sobre ferramentas assistivas, mas a maioria só relacionou o uso do recurso
com tecnologia quando a questão excluiu expressamente os livros impressos. Na
primeira seção, quando associados os recursos de acessibilidade como a
audiodescrição e o close-caption aos canais de entretenimento que preferiam, sete
de oito designers revelaram não usufruir de tais recursos. Apenas um deles
percebeu que todos os canais envolviam informação imagética e absolutamente
nenhum considerou que, salvo o teatro, os canais sugeridos disponibilizavam a
imagem por meio digital.
Na seção seguinte, quando inquiridos sobre os motivos pelas quais as imagens em
livros didáticos não eram planejadas para serem audiodescritas, as respostas
apontaram que não havia até então uma solicitação formal para que o recurso fosse
inserido, que havia falta de conhecimento sobre como desenvolver uma
audiodescrição e que persistia a preocupação de como tal demanda será inserida
nas tarefas do setor. Vale frisar, no entanto, que embora os designers estivessem
sendo questionados sobre materiais impressos, as respostas trouxeram a tecnologia
para a discussão, por meio de softwares e redes sociais, como se percebe ao
comparar as falas de D-5, D-3 e D-7 respectivamente:
Mas aí cê fala tipo de um software reconhecer a imagem ou aquela descrição…? (D-5)
Tipo esses programas tipo Dosvox... eu não sei como ele lê uma imagem, ou como ele descreve, ou outros aplicativos do tipo (D-3)
Eu não sei se aquela campanha PraCegoVer permanece ainda no Facebook… (D-7)
Embora três dos oito designers relataram terem capacitado-se para desenvolver
conteúdo acessível para web, quando questionados anteriormente sobre a internet
como canal de entretenimento, nenhum mencionou voluntariamente ferramentas
acessíveis que pudessem estar atreladas ao computador ou mesmo ao celular que
facilitassem a navegação. Uma hipótese que pode explicar o fenômeno parte
justamente das respostas acima: os designers sabem que as ferramentas existem,
mas conhecem pouco sobre elas porque não há a obrigação de experimentá-las - ou
por uma necessidade pessoal ou por uma imposição profissional.
!110
A audiodescrição voltou a ser citada na última seção da entrevista por D-2, D-3, D-8
e D-7, quando perguntados sobre como tornar as imagens mais legíveis. Entretanto,
cabe ressaltar que não foi relatado nessa questão nenhuma outra possibilidade
tecnológica para aumentar a legibilidade e o único acréscimo que houve em relação
ao fator de atração foi o uso de leitor de tela (embora não tenha sido especificado
qual), sugerido por D-3. Ainda que D-6 seja categórica ao afirmar “precisa pensar no
público”, de modo geral, a fala dos designers retornam essa premissa como algo
secundário ou acessório, quando lembrada. Os designers do setor ainda associam
muito a acessibilidade aos recursos manuais, como lembra D-6: "Se for pensar na
acessibilidade para todos, tem que pensar até nas pessoas que tem que ler com
aqueles furinhos, sabe?”. Não ocorreu a nenhum dos designers qualquer
“gambiarra” tecnológica que os alunos já fazem uso justamente porque o material
impresso disponibilizado não é acessível.
A tecnologia é melhor explorada no final da última seção, quando os designers foram
alertados que os recursos listados na questão destinavam-se ao material didático
digital. Voluntariamente fornecidos pelos designers, os comentários extras a essa
provocação certamente são a parte mais empática da entrevista e mostra
novamente a preocupação dos profissionais com o processo como um todo, visando
o melhor resultado possível. Embora apenas D-4 tenha trazido para a conversa
outro recurso que não os listados e que o tenha descartado logo a seguir, a fala de
D-5 sintetiza o sentimento dos colegas quanto à inserção de tecnologias pouco
exploradas por eles, mas tão necessárias para pessoas com deficiência visual e D-1
até mesmo começa a desenhar uma estratégica, como pode ser visto no Quadro 4.
Quadro 4: Comentários sobre recursos tecnológicos para acessibilidade de livros didáticos digitais.
Designer Comentários sobre os recursos digitais
D-1 "Na linha braile… A gente tem uma pessoa [uma servidora] que poderia ajudar nessa produção, no braile. Mas não sei se nesse momento a gente poderia pensar em se ir por esse caminho”
"Links para informações adicionais sobre a imagem é mais uma coisa que vai fazer com que esse trabalho demore mais, porque envolve um pouco de pesquisa e a produção desse texto, mesmo que ele tenha dentro do texto hiperlinks”
D-2 "A plataforma digital te permite N coisas”
D-3 "Acho até que é mais fácil [disponibilizar audiodescrição em livro digital do que em livro impresso]”
!111
Fonte: Autoria própria (2019)
Finalizando a categoria, pode-se assumir que embora desenvolvam suas funções
em um setor que trabalhe com tecnologias educacionais, quando se trata de
acessibilidade para pessoas com deficiência visual, os designers da CGTE ainda
não vinculam as ferramentas ao meio virtual, pois suas primeiras respostas foram
atreladas a alguma possibilidade educacional adaptada em meio físico, como
maquetes táteis e livros impressos em braille. Ainda assim, quando provocados a
pensar sobre o meio digital, mostram-se abertos a capacitarem-se para desenvolver
algo que atenda as necessidades de um público com a qual eles possuem pouco ou
nenhum contato. Uma hipótese que essa pesquisa defende e que parece ter
instalado-se na mente dos profissionais exige justamente uma parceria com esses
indivíduos quase invisíveis no processo de produção de uma imagem: os alunos.
7.2. OS ALUNOS
a) Dados sociodemográficos
De acordo com o relatório preliminar do Napne, 2018 encerrou com 38 alunos (3
cegos e 35 com baixa visão), distribuídos pelos campi de Alegre, Cachoeiro de
Itapemirim, Centro Serrano, Colatina, Itapina, Nova Venécia, Piúma, Santa Teresa,
São Mateus, Serra, Vila Velha, Vitória e o Cefor. Ao entrar em contato com esses
D-4 “a gente vai ter que entender como fazer isso sem haver um prejuízo [falando sobre linha braille“
"Antigamente se usava mais “Image Maps”, você podia colocar informações em locais específicos de uma imagem. Isso ainda existe dentro do padrão HTML, mas não é mais tão usado, porque quando vai para o celular, ele perde um pouco a funcionalidade”.
D-5 "eu não faço a mínima ideia de como fazer… Teria que estudar com faz, mas é possível”
D-6 "eu acho que dá [falando sobre Audiodescrição], talvez só demore mais para produzir o conteúdo, até você se acostumar"
“Sim! [falando sobre possibilidade de alterar as cores para branco e preto]. Gente, “cê” muda na hora ali a seleção de cores!”
D-8 "Não seria tão simples [falando sobre a possibilidade de alterar as cores para branco e preto]. Ou seria? Não… Sim… Você está dizendo se a gente fosse oferecer para o aluno para ele conseguir fazer isso [alterar as cores]? Gerar todo um livro em preto e branco, com imagens em preto e branco, sim. Aí ele [o aluno] só teria que baixar e pegar esse”
D-7 "Com relação a audiodescrição, tecnicamente, colocar a audiodescrição, eu não vejo nenhum problema para a CGTE. Agora, quem é o responsável, um profissional para fazer a validação daquilo, daí eu acho que a CGTE encontra um problema, entende?”
!112
campi para confirmar o quantitativo de alunos registrados e se eles atendiam os
critérios de pesquisa, o número baixou para 22 alunos. Destes, 6 não retornaram o
contato; 1 foi contactado, mas faltou consecutivamente aos horários agendados para
as entrevistas e 4 não puderam ser contactados porque o intermédio com o campus
foi falho. Foram entrevistados, portanto, um total de 11 alunos com deficiência visual
cuja identidade foi convertida em índice alfanumérico, de A-1 a A-11.
Com exceção de A-9, todos são naturais da região sudeste do país, a maioria do
Espírito Santo. A-1, A-2, A-5, A-6 e A-9 são do gênero feminino, enquanto A-3, A-4,
A-7, A-8, A-10 e A-11 são do gênero masculino, o que torna o número de
entrevistados bastante equilibrado no quesito gênero. Em termos de faixa etária, os
entrevistados possuem entre 18 e 61 anos e a média das idades apresenta certo
desnível: entre as mulheres, 39 anos, e entre os homens, 25 anos. Quanto à
formação acadêmica, as mulheres têm nível de escolaridade superior aos homens,
uma vez que dos homens, todos possuem ensino médio, com exceção de A-8, que
ainda está cursando este nível. Das mulheres, embora A-5 e A-9 tenham completado
apenas o ensino fundamental, A-1, A-2 e A-6 possuem nível superior completo,
sendo que as duas primeiras cursam a segunda graduação e a última dedica-se ao
mestrado. Quanto à faixa salarial, outra divergência: 6 dos 11 entrevistados não
exercem atividade remunerada, A-2 e A-9 estão aposentadas e os demais
respondentes têm faixa salarial entre 1 e 2 salários mínimos (TABELA 7).
Tabela 7: Síntese dos dados sócio-demográficos [n=11 (100%)]
Variável Categoria Quantitativo de designers
GêneroFemino 5
Masculino 6
Idade
18-20 anos 1
21-30 anos 7
31-40 anos 1
41-50 anos 1
Acima de 50 anos 1
Naturalidade
Espírito Santo 7
Minas Gerais 1
Rio de Janeiro 2
Bahia 1
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Fonte: Autoria própria (2019)
Todos os entrevistados foram questionados sobre qual era o conteúdo do laudo
médico apresentado no Ifes. Foram citadas doenças como ceratocone, glaucoma e
Neuropatia óptica hereditária de Leber (LHON), mas a maioria optou por informar a
denominação genérica da deficiência visual, categorizando-se apenas como “baixa
visão” ou “cegueira”. Contudo, fica evidente pelas falas dos entrevistados que o grau
de perda de acuidade é bastante variado: enquanto A-7 informa "Portador de
ceratocone, com cegueira total no olho esquerdo”, A-1 relata "Ceratocone. Mas, é
baixa visão”. A-5 não recordou o nome da doença que constava em seu laudo, mas
fez questão de assinalar: "Não é considerado baixa visão, é bem baixa. Quase
cegueira”. Sobre pessoas da família que possuíssem alguma deficiência, 6 dos 11
entrevistados declararam que possuíam parentes próximos também com deficiência
visual. Das respostas, chama a atenção a fala de A-3 e de A-9, por apresentarem
nas entrelinhas situações familiares diferentes:
Eu tenho três irmãos e todos possuem a mesma doença. A nossa família no Brasil é a que tem o maior número de afetados. O caso é estudado por cientistas dos Estados Unidos, da Itália, de outros países (A-3).
Não lembro [se alguém da sua família possui alguma deficiência]. Não posso te responder porque a minha mãe teve vários tipos de doenças, cê entendeu? Não convivi, mas eu sabia que ela tinha vários tipos de doenças. Não posso assim te dizer quais são, eu sei ela teve derrame, teve isso, teve aquilo, muitas coisas (A-9).
Ainda na esfera social, quando questionados sobre canais de entretenimento, a
internet foi o meio mais citado, uma vez que 10 dos 11 entrevistados disseram
considerá-lo também como lazer. A exceção foi A-8, que declarou utilizar o canal
mais para o estudo. A-10 e A-2 disseram que nunca foram ao teatro; A-6 informou
que não frequenta espaços teatrais há muitos anos e apenas A-11 declarou que
costuma fruir esse canal. A explicação da baixa demanda relacionada ao teatro pode
ser explicada pela piada feita por A-4: "Ainda vão trazer para a cidade” (FIGURA 26).
Nível de escolaridade (formação completa)
Fundamental 3
Ensino Médio 5
Graduação 3
Faixa salarial
< 1 salário mínimo 0
≥ 1 salário mínimo 5
Não se aplica 6
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Figura 26: Das opções listadas, quais você relaciona com as suas horas de lazer? [n=11 (100%)]
Fonte: Autoria própria (2019).
Quanto à televisão, as respostas dos alunos apresentam curiosa contradição.
Embora 9 entre os 11 entrevistados declarem fazer uso do canal, as respostas
evidenciam falta de interesse. A hipótese mais provável é que os usuários sentem-se
mais confortáveis utilizando esse canal por estarem em suas próprias casas e não
em espaços públicos, como o cinema. Logo, o alto índice de alunos que indicam a
televisão como entretenimento deve-se mais ao comodismo do que ao interesse
pela programação, como é possível compreender pelas respostas abaixo:
Televisão eu assisto mais voltado a informação, noticiário, jornalismo (A-4).
Hum... É se estiver em casa de bobeira eu assisto (A-5).
Ela fica lá... eu estou rodando dentro de casa e ela fica lá falando comigo (A-9).
Então, é a televisão fica ligada (…) eu tenho uma televisão pequena, que eu ligo como se fosse um rádio. Mas eu não considero lazer... (A-6).
Quanto ao nível de acesso às informações transmitidas pelos canais que os
entrevistados declararam fazer uso, nenhum considerou “Muito alto” e cinco
calcularam que o acesso era “Regular”, enquanto os demais entrevistados
subdividiram-se igualmente entre "Alto”, “Baixo” e “Muito Baixo”. Dos canais de
entretenimento não assinalados, apenas A-6, A-7 e A-9 concordaram que a falta de
acesso estava vinculada à falta de audiodescrição, ausência de close-caption,
diferenciação de elementos por cores e contraste insuficiente. A maior parte dos
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entrevistados apresentou respostas em conformidade com a declaração de A-5 - "É
porque eu mesmo não gosto”.
Quanto ao curso em que estão matriculados, A-8, A-5 e A-9 estão matriculados no
curso técnico em Segurança do Trabalho, integrado ao Ensino Médio. A-4 também
está matriculado em um curso técnico - Manutenção e Suporte em Informática, mas
não é integrado ao Ensino Médio. A-7 está matriculado no curso Tecnólogo em
Análise e em Desenvolvimento de Sistemas. A-2 está matriculada no curso superior
em Biomedicina, A-10 e A-11 cursam Licenciatura em Ciências Agrícolas, A-3 cursa
Licenciatura em Ciências Biológicas e A-1 cursa Licenciatura em Letras/Português.
A-6 é aluna do mestrado em Educação em Ciências e Matemática (Educimat). Os
alunos estão distribuídos nos campi Colatina, Itapina, Santa Teresa, Vila Velha,
Vitória e Cefor.
b) Dados técnicos
Uma vez que estão em ambiente acadêmico e que as aulas são, na maioria
expositivas, perguntou-se ao alunos como eles classificavam seu domínio da língua
portuguesa. Sete dos onze entrevistados consideraram “Regular”, três declararam
possuir um domínio “Alto” e um deles informou que seu domínio era “Muito alto”. Dos
alunos que assinalaram a opção “Regular”, cinco estão matriculados em cursos de
nível superior, o que demonstra a pouca confiança que os alunos possuem em sua
própria articulação (FIGURA 27).
Figura 27: Classificação do domínio da Língua Portuguesa - alunos
Fonte: Autoria própria (2019).
Das disciplinas do Ifes, cujo conteúdo envolve a aquisição de conhecimento para
expressão oral ou escrita, tais como “Português”, “Língua Portuguesa”, “Leitura e
!116
Produção de Texto” e “Comunicação empresarial”, cinco dos entrevistados já
cursaram uma disciplina com essas características e dois estavam matriculados no
momento em que se deu a entrevista. A-6 não possui nenhuma disciplina
relacionada à aquisição de conhecimento para expressão oral ou escrita na ementa
de seu curso. Quando foi informado a ela que, ao ser questionado, o secretário do
curso explicou que partia-se do princípio que o aluno não teria chegado ao mestrado
se não soubesse ler ou escrever, A-6 respondeu com sarcasmo: "Uma resposta que
a gente guarda no coração”. Mais adiante, ela explica:
Como eu não fui aluna alfabetizada com baixa visão, eu aprendi a estudar lendo. Então eu leio e tento escrever, porque foi assim que eu aprendi a estudar. E chegou um momento da graduação que eu não dava mais conta de fazer isso. Todos os professores já sabiam que eu era baixa visão e quando eu entrei [no Educimat] (…) Todas as minhas aulas, que eu tenho até agora, que são de datashow, nenhuma foi adaptada. E não foi porque eu não pedi. Eu pedi! Eu só cansei de pedir, na verdade (A-6).
Cinco dos 11 entrevistados informaram que os professores utilizam ou já utilizaram
um livro didático específico em sala de aula. A-1 diz que não há consenso entre os
professores nesse assunto e que as dinâmicas são diferentes, gerando muitos
meios de se estar com material em sala de aula. Ela parece pensar um pouco mais
sobre o que responder e, por fim, decide: "Bota sim, porque só uma que... é, bota
sim”. Em contraponto, A-1 reclama, preocupada em como fará para ler o texto que
não enxergar sem extrapolar o tempo previsto: "O livro é dessa grossura assim [faz
sinal com os dedos], tem que ler em 6 meses. É um livro que não tem na biblioteca,
ele precisa ser comprado ou baixado da internet”. A-10, por outro lado, informa que
seus materiais são adaptados, mas que não há um livro específico que ele carregue
consigo:
(…) em questão de leitura, tem os monitores, que são colegas nossos de sala que fazem a leitura do texto, gravam em áudio e a gente estuda em casa. Já dentro de sala de aula, pra te falar a verdade, eu nunca levei mochila, não. Não tem o que anotar, não tem como, né? (A-10).
Inqueridos sobre recursos tecnológicos que utilizavam para apoio de leitura, oito dos
11 entrevistados declararam fazer uso de alguma ferramenta (FIGURA 28). A-8,
A-10, A-9 e A-4 destacaram que usavam no computador ferramentas como zoom e
lupa eletrônica, enquanto A-11 e A-5 mencionam softwares leitores de tela, como o
NVDA e o DosVox. A-6 lembra do Voice, um aplicativo fornecido por outra
universidade da qual também é aluna. Porém, ao mesmo tempo que fala em
possibilidades, ressalta um problema: "é um aplicativo que lê PDF. Só que ele só lê
!117
textos em PDFs originais. Xerocopias não funciona. Essas cópias que eles tiram e
fingem que faz PDF, são ruins”. O uso do celular também foi destacado por A-4 e
A-1:
Aqui onde eu trabalho, a gente presta suporte para outros, inclusive para o próprio Ifes, e tem uma lupa eletrônica para conseguir ler qualquer livro, da menor letra que for, consegue ler. (…) quando não tem [outro recurso], eu utilizo a própria câmera do celular, com zoom. Eu ativo o flash, como se fosse uma lanterna e dou o zoom (A-4).
Eu uso o celular. Eu tiro foto do quadro e amplio. Não é que aqui a gente não tem direito a ter o equipamento, eu é que não fui lá pegar. A lupa. Se eu quiser tirar nota boa, eu resumo e começo a estudar pelo meu resumo. Não pelo livro (A-1).
Figura 28: Uso de livro didático e uso de tecnologia de apoio para leitura
Fonte: Autoria própria (2019).
A questão sobre a relevância das imagens dos livros didáticos (tais como charges,
histórias em quadrinho, fluxogramas, etc) para o seu aprendizado, os alunos
apresentaram respostas variadas. Dois alunos consideraram “Muito baixa”, três
acreditam que seja “Baixa”, dois informam que é “Regular”, três declaram que a
relevância é “Alta" e apenas um marcou a opção “Muito Alta”. De modo geral, a
explicação passa pela apreensão falha de alguns elementos. A-3 lembra dos textos
muito pequenos que são de difícil leitura ao afirmar que “(…) quem não tá
enxergando [o texto] não vai entender [a imagem]” e A-1 reforça, citando como
exemplo uma tirinha da personagem Mafalda: “(…) eu fico assim, viajando na sala
de aula, mas é porque as letras são pequeninhas”. A-10 relata problemas
semelhantes quanto a escolha de imagens para uso em sala de aula, mas conclui de
!118
modo apaziguador: "Eu tenho que relevar, né? Porque eles [os professores] tem que
dar conta de 40, 50 alunos dentro de uma sala de aula e não dão conta de atender
eu e o meu irmão”.
A-7 também menciona os professores quando questionado sobre a relevância das
imagens utilizadas, citando que a falta de autonomia para lidar com as limitações
provocadas pela própria deficiência é fator que contribui para diminuir a relevância
das imagens: "Eles [os professores] colocam todas as informações no powerpoint e
passam no projetor as informações daquela aula. Eu acho que, se eu tivesse um
livro, me ajudaria a... enxergar mais perto”. Ainda nesse tópico, sobre a influência da
limitação física sobre o potencial da imagem, há opiniões radicalmente opostas,
como demonstrado pelas falas de A-5 e A-2:
Eu vou ler [da imagem] aquilo que os meus olhos conseguem e o que eu não consigo, eu vou pular. Prejudica bastante, né? É como se faltasse um pedaço do texto (A-2).
(…) em questão da pessoa com deficiência que não consegue enxergar ela, se tivesse um texto descrevendo o que seria aquela imagem, seria melhor. Então, pra mim que não vejo ela, tanto faz ela estar ali ou não (A-5).
Nesse sentido, a afirmação de A-3 não surpreende, embora seja gravíssima: "As
imagens que os professores tiveram vontade de me mostrar, eu consegui ver. Só
passou a imagem e não explicou, não descreveu…? [balança a cabeça, com pesar]
Tem muitas imagens que passaram na minha vida por passar”. Somente 4
entrevistados declararam que as imagens utilizadas por eles em sala de aula são
audiodescritas. Destes, é possível perceber o quanto a descrição é importante para
o desenvolvimento dos alunos. A-11, embora esteja usando materiais adaptados, faz
questão de declarar: "quando eu preciso de alguma descrição do material, eu peço
ajuda e algum monitor vai e ajuda, fornece esse apoio”. A-8 conta experiência
semelhante: "Ela [a monitora] fala "tem um homem, tá fazendo isso com o braço...".
Tem que descrever tudo, porque tem um monte de detalhe que eu não consigo ver
não”.
Todos os alunos informaram que já tiveram dificuldade de compreender o significado
de uma imagem em material didático. Salvo A-4, que optou por não esclarecer o
motivo da dificuldade, os outros respondentes desdobraram-se em duas vertentes:
os que acreditam que o problema está relacionado a uma dificuldade pessoal de
interpretar questões subjetivas (tal como A-7, A-2 e A-9) e aqueles que consideram
!119
que o problema seja a falta de vínculo entre a imagem e o texto no qual ela está
inserida (como é possível perceber pelas falas de A-8, A-11 e A-5):
Talvez pela dificuldade da interpretação. Minha. Que eu tenho. Um pouco (A-7).
Eu falo que eu não consigo interpretar essas coisas. Eu tenho uma dificuldade muito grande, sério mesmo. Não sei se porque a minha área é exatas, eu gosto mais de conta... Pior é que hoje em dia mudou tudo, até matemática virou interpretação, cê tem que ler quase tudo (A-2).
Tem hora que eu sou meio cabeçuda, então... (A-9). _____________________________________________________________
Tem umas que realmente não tem nada a ver com o contexto que ela tá, né? (A-8).
Se for uma imagem fora do contexto do livro, do conteúdo, às vezes fica confuso de entender (A-11).
Se foi uma imagem que realmente pareça muito com o texto, tudo bem. Mas, agora, quando a imagem que está ali por estar... entendeu? (…) às vezes, tá tão fora do contexto que a gente não consegue ter uma percepção, uma visão dela com o texto, entendeu? (A-5).
A-1 expressou dúvida enquanto considerava a questão, até que por fim explicou: "eu
deixo muita coisa a desejar porque eu não enxergo direito e eu não me interesso em
muitas coisas. Aí eu me pergunto: será que é eu mesmo que não entendi? Ou tem
mais pessoas que não entendeu?”. Embora tenha citado uma dificuldade pessoal ao
justificar seu apontamento, A-9 encerrou sua fala de forma otimista: "Eu me
considero inteligente porque eu sei que eu sou capaz de fazer. (…) Alguém falou
isso pra mim: “Nossa! Eu queria estar lá na escola técnica e você estuda lá...”.
Estudo [estufa o peito, orgulhosa]. Tenho o prazer”. Em contrapartida, A-6 utilizou
uma situação vivida em sala de aula com uma imagem de duplo sentido para
exemplificar sua resposta:
Um sentimento de incapacidade… ele é um sentimento muito constante, dentro do mestrado. É... um sentimento que leva a gente a pensar em desistir, fazer outras coisas. Inclusive em aulas assim, que não são acessíveis. Porque dá um sentido de que você está no lugar errado.
Quanto à dificuldade de compreender o conteúdo de uma imagem, novamente
unanimidade em “Sim”. A-3 tentou explicar-se - "Fica um vazio, entende?” - antes de
acrescentar: “(…) muitas vezes eu entendia o conteúdo [disciplina], mas poderia ter
compreendido melhor se eu estivesse enxergando [o conteúdo da imagem]”. A-4 e
A-8 justificaram que o problema está no tamanho da imagem. A-9 concordou,
!120
lembrando-se de situações em que a imagem não pode ser ampliada com o texto, o
que exigiu que outra pessoa descrevesse a imagem para ela. A-1, indiretamente,
citou a falta de contraste: "Porque a gente enxerga embaçado (…). Se fosse colorido
eu acho que a gente se interessaria mais". A-7 e A-5 sugeriram que o problema
poderia ser ainda uma questão de interpretação e A-10 apresentou duas
possibilidades: "Por eu ter baixa visão, talvez. (…) Mas se mais pessoas não
conseguiram ver, aí eu já acho que é a percepção mesmo, da pessoa”.
Em relação ao tamanho, como a questão anterior já antecipou, nenhum entrevistado
considerou “Muito bom” e apenas A-1 e A-5 consideraram “Bom”. A primeira
demonstrou pouca preocupação, argumentando que sempre ampliava e que,
portanto, não tinha muita dificuldade com o assunto, salvo quando a imagem
apresenta texto em letras pequenas; a segunda, por seu turno, foi mais política ao
definir sua resposta: “Pode colocar "bom". Tudo "muito bom" eles não melhoram”.
Dos demais entrevistados, três optaram por “Muito ruim”, um por “Ruim" e quatro por
“Mediano”. A-11 afirmou que o tamanho da imagem para ele era “Indiferente”,
considerando que sua acuidade visual: "depende do grau de cegueira da pessoa
que está estudando aquele livro, né? Nem toda cegueira é igual. Uma pessoa com
baixa visão poderia ver aquela imagem e eu, no meu caso, não conseguiria ver”.
Em relação ao nível de contraste, as respostas foram classificadas em “Muito
ruim” (2 alunos), “Ruim” (2 alunos), “Mediano”(1 aluno), “Bom” (3 alunos), “Muito
bom” (2 alunos) e “Indiferente" (1 aluno). A-1 justifica que os livros ao qual teve
acesso eram bastante lineares, o que facilita a apreensão dela: "Não tem esse
negócio de cor, de usar cores “coloridas", igual no livro dos meus filhos. Tipo assim,
é uma linha, não tem cor. Então, pra mim tá legal”. A-5 e A-11 mencionam imagens
borradas, o que pode ser traduzido por imagens cuja proximidade das cores
utilizadas não permitem uma definição clara dos limites das formas, conforme a
explicação de A-11:
Também depende da imagem, né? Se for algo simples, assim, preto e branco, eu conseguiria enxergar, mas se for colorido, cheio de detalhes, não serviria para mim (…). Por causa do foco. Eu veria mais um borrão e ficaria mais distorcido se tivesse muito detalhada a imagem, com muitas cores. Se fosse preta e branco e mais simples, seria mais fácil de entender (A-11).
Em situação oposta, A-8 relata que no início do atendimento dado a ele pelos
monitores, as imagens ampliadas a que tinha acesso eram todas em preto e branco
!121
e que passou um período inteiro trabalhando com aquele nível de contraste, embora
preferisse imagens coloridas, contanto que fossem ampliadas: “(…) porque preto e
branco dificulta um pouco a leitura da figura”. Quando questionado se havia
informado aos monitores suas preferências, ele deu os ombros, negando. A-9
também não necessita de contraste crú e conta com ajuda dos monitores e dos
colegas quando o assunto é contraste: "Porque eles botam o amarelo, preto, sabe?
E, além de tudo, a turma – ah eu gosto desse aí [aponta para o professor, um pouco
distante] - ainda ajuda os outros”. Por fim, fazendo uma análise de seus anos na
escola enfrentando contraste insuficiente, A-6 desabafa:
Se eu tivesse visualizado a cara de todos os teóricos que eu já estudei, eu saberia todos os teóricos pela cara, não pelo nome. Mas nas imagens, eu não sei a cara de nenhum. Eu sei porque eu pesquisei depois, mas assim, nas aulas nem vi nenhum (A-6)
Embora os três entrevistados citados acima não tenham necessidade do contraste
máximo, em preto e branco, citado por A-5 e A-11, a curva de satisfação passa pelo
conhecimento de quem fornece ou adapta as imagens utilizadas. O nível de
contraste suficiente não pode sobrepujar as preferências de alunos como A-8, nem
apoiar-se obrigatoriamente em terceiros, como no caso de A-9. Afinal, seguir essa
premissa pode significar uma multiplicação de desabafos como o de A-6.
c) Sugestões / recomendações
Quando solicitado que, baseado na própria experiência, recomendasse para a
pessoa responsável pela produção das imagens em livros didáticos soluções que
favorecessem a legibilidade, A-7 introduziu sua fala mencionando a diversidade e os
muitos graus de deficiência visual: "eu não sei como funciona ela [designer] fazer
imagens para pessoas com deficiência visual hoje, mas eu diria para ela pesquisar
sobre os tipos de problema que existem sobre deficiências visuais”. A-5 concorda e
sugere um pouco mais de empatia: "de uma forma geral, [a designer] poderia se
colocar no lugar de cada um, dessas pessoas [com deficiência visual]”. A-6 insere
também o professor (e não apenas o designer) na discussão:
A imagem, ela tem uma finalidade, quem decide a finalidade dessa imagem é o professor. Só que ai quem absorve aquela imagem [o aluno], absorve de outra maneira. Então, eu acho que tem muito mais uma falta de dialogo entre o que a pessoa quer passar com a imagem. Eu acho que falta um dialogo com a teoria e as imagens, eu acho que as imagem elas são mal tratadas por falta desse dialogo. O professor coloca uma imagem para substituir o texto, ocupar um espaço nos slides (A-6).
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A-5 e A-10, já bastante versado no uso de materiais adaptados em maquete
ponderam que imagens com relevo seriam interessantes. Segundo o último, “(…)
aquelas impressoras que fazem em auto-relevo, seria bom. Quem enxerga menos
do que eu, cego mesmo, tem mais dificuldade”. Para A-11, as formas que compõem
uma imagem seriam melhor apreendidas se fossem desenvolvidas "da forma mais
orgânica possível, mais simples e sem muitos detalhes". Associado a isso, ele
sugere o uso de legendas numeradas para identificar itens muito pequeno da
imagem.
A-8, A-3, A-4, A-7, A-6 e A-1 solicitaram imagens maiores, com fontes maiores. A-3
sugere que, sobretudo em livros de bolso, a imagem ocupe uma página inteira. No
fim, A-1 ainda acrescenta: “(…) porque quando fica no cantinho, assim bem
pequenininho, é aquela parte importante que vai cair na prova. É aquela!”. Para A-6,
tamanho é fundamental, mas o designer também deve se preocupar com a clareza
da informação: ”não precisa colocar a imagem toda poluída”. A-4 concorda: "o
excesso de detalhes em uma imagem não precisa, pode atrapalhar um pouco”. Ele
aproveita a deixa para solicitar traços mais definidos e um contraste melhor. A-3,
A-10, A-11, A-9 e A-6 também mencionam a necessidade de um contraste mais
adequado, mas novamente é possível perceber nas falas de A-3, A-9 e A-11 o
quanto o conceito de “adequado" é elástico:
Então, tem que haver uma diferença nas cores, entendeu? (A-3).
Amarelo e preto, é isso aí. Eu quero tentar ver o que eu posso ver, porque eu sei que a qualquer momento eu posso ficar totalmente cega (A-9).
Uma imagem bem mais acessível seria preto e branco (A-11).
Outra constante nas falas foi o pedido por cor. A-8 aproveitou a oportunidade para
repetir que preto e branco não eram muito atrativos, enquanto A-6 e A-1 declaram
que a diversidade de cores chama mais a atenção. Esta ainda acrescenta que
"aquilo ali que chama atenção da gente faz ter curiosidade de estar mexendo no
livro”. A-3 diz que as cores ajudam uma pessoa com deficiência visual a enxergar
melhor formas ou fontes, mas adverte: "quando as cores estão muito próximas, eu
não consigo. Imagina um mapa com as cores muito próximas: eu não iria identificar
os estados”. Ele ainda exemplifica a questão, lembrando da padronização das
paletas utilizadas em livros de anatomia:
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poderia ser outra cor para facilitar uma pessoa que tem problema na visão, para ter contraste melhor e ter uma legenda explicando, entendeu? "Aqui tá essa cor para você enxergar, mas a cor que deveria ser é outra, porque nas normas é outra cor". Entendeu? Por exemplo, o coração é vermelho e eu enxergo vermelho. Muito bem. Mas tem muitas pessoas que poderiam enxergar [o vermelho] azul (A-3).
A-6 solicita cores vivas, mas não se estende no assunto. A-2, por outro lado, ao
solicitar que as cores fossem “mais abertas”, explica: “(…) aquelas cores tchan! Se
jogar lá um verde berrante, a gente não vai enxergar como quem enxerga bem, mas
a gente vai enxergar bem melhor do que um verde musgo, assim, entendeu?”. Ela
conta que a casa em que reside é bastante colorida e que possui paredes pintadas
de vermelho e azul, antes de justificar: "é para eu enxergar. Sempre cor berrante,
aberta (…). Aquelas cores mais fechadas, não tá legal para a gente, não”.
Na pergunta seguinte, sobre o que poderia ser feito para tornar as imagens mais
atraentes, A-6 questionou o uso do conceito, pois segundo ela exemplificou, há
divergências entre o que atrai uma pessoa que enxerga bem e uma pessoa que
enxerga mal: "o que é atraente para você é uma coisa que chama a atenção,
colorido. Pra nós [pessoas com deficiência visual], todas as cores. Então, eu acho
que atraente não é uma palavra muito legal, não”. O critério de “todas as cores”
também surgiu na fala de seus pares e é evidente que eles se esforçam mais para
explicar a importância desses elementos:
Bastante cor! Cores bem chamativas. Mais cor (A-4).
Mais brilho, também. Cores opacas, cores mortas... é muito ruim. Cores vivas para mim é melhor. Mais florescentes escuros. Todas as cores mais vivas: azul, preto, amarelo e vermelho escuro, essas cores assim (A-3).
A cor! Tudo é cor. A cor mais aberta, a imagem mais aberta também, para você ter prazer de olhar e ter a curiosidade de enxergar direito ela. Sempre o tamanho e a cor. Às vezes, o simples fato de a gente ter dificuldade de enxergar é como se não te estimulasse nem a ler. Mas se cê abre um livro e "tchan!", te atrai, você acaba se forçando a ler. Ceguetinha tem que ter curiosidade (A-2).
A cor. Me interessa porque a cor chama a atenção, até de uma criança, voce mostra uma cor pra uma criança e ela se diverte naquela cor. E, a gente que vai perdendo a visão, o que a gente mais se interessa é a cor (A-1).
A-5 menciona o vínculo entre a imagem e o conteúdo ao afirmar que isso auxilia no
entendimento. A-6, por fim, sugere que imagens com uma construção mais efetiva
seriam mais didáticas, focadas. Como exemplo, ela cita uma imagem hipotética que
fale sobre o Egito: "o que você quer são as muralhas? Pronto. Você não precisa
!124
colocar aquele deserto todo, se não a gente vai ficar olhando, caçando…”. A-8 e A-9
não responderam a questão justificando que o que é disponibilizado é
suficientemente atraente. Contudo, A-3, A-10 e A-11 concordaram com a importância
da didática da imagem expressa por A-5 e A-6, sugerindo uma extrapolação da
bidimensionalidade. As falas ainda englobam outros alunos além dos próprios
emissores, conscientes de que seria equivocado mensurar todas pessoas com
deficiência visual baseando-se apenas na limitação pessoal:
As imagens podiam ter relevo, textura. Igual uma pessoa que tem baixa visão, igual eu, se fosse uma imagem de formas, eu podia passar o dedo em cima, sentindo relevo, entendeu? (A-3).
Uma coisa que eu pensei agora, por exemplo. Uma caixa de remédio tem escrito em braile de um lado. Então, em uma imagem simples (eu não sei braile, tá?, eu não sei, mas muitos deficientes visuais sabem), colocar a descrição em braile, porque seria bom também (A-10).
Tem a impressora 3D. Seria mais viável por causa de tentar enxergar a imagem de perto e, além da visão que não é tão boa assim para as pessoas que tem cegueira, ter a opção também de tatear as imagens. No caso, tipo, em auto-relevo.. podia até colocar legenda nos relevos, não tem? Relevos diferentes. Não precisa nem ser cores diferentes. Pode ser as mesmas cores, mas com relevos diferentes. Um auto-relevo ajudaria bastante (A-11).
Quanto a última pergunta, sobre a possibilidade de atrelar um recurso/ferramenta a
uma imagem disponibilizada em meio digital, todos os entrevistados mostraram-se
favoráveis ao uso de audiodescrição, possibilidade de redimensionar o tamanho por
meio de uma lupa ou por zoom, bem como a possibilidade de alterar as cores de
uma imagem. Também mostraram-se favoráveis ao uso de link para informações
adicionais, após receberem os mesmos dois exemplos de aplicação dado aos
designers quando esses foram entrevistados. O único que não assinalou a opção
relacionada a linha braille foi A-4, pois considerou o recurso excessivo. Segundo ele,
"Eu acho que em um livro digital, a linha braile até atrapalharia um pouco, porque no
digital tu não precisa do braile, no caso. Você consegue dar um zoom, com o próprio
leitor de tela você consegue [ler a imagem]“. No encerramento das entrevistas,
alguns alunos mostraram-se bastante otimistas com as possibilidades que o recurso
digital poderia apresentar.
Daí você não fica preso só na imagem, você vai se aprofundar mais, não vai ficar uma coisa rasa, né? Poderiam ser link de vídeos? (A-3)
O Ifes, a gente passa mais tempo lá do que na casa da gente (...). Vou orar para que esse teu projeto dê certo, porque tem muita gente precisando (A-2).
!125
Eles gostam de ler, eles precisam ter uma imagem tipo que você falou, dedinho pra apertar aqui, apertar ali, coisa e tal. A tecnologia hoje está muito avançada (A-9).
De modo geral, portanto, os alunos mostraram-se receptivos quanto a introdução de
novas tecnologias, sobretudo se estiverem atreladas a recursos assistivos. Alguns,
como A-3, já trabalham com o desenvolvimento de materiais adaptados e
reconhecem a importância de materiais acessíveis para alunos com eficiência visual.
Outros, como A-4, A-1 e A-2, prontificaram-se a auxiliar no desenvolvimento do
projeto do livro digital como consultores.
7.2.1. As repostas dos alunos em análise
Assim como feito com o grupo dos designers, para fins de análise dos dados obtidos
com o grupo de alunos, alguns dos resultados expressos acima foram categorizados
em três seções: o perfil do entrevistado, a acessibilidade do design e o uso da
tecnologia. No primeiro item, subdividido em "profissão" e “lazer”, buscou-se
compreender como cada indivíduo se apresenta na sociedade, considerando as
barreiras que pessoas com deficiência visual enfrentam, embora não devessem. O
segundo item, subdividiu-se em duas frentes: uma que verifica questões subjetivas
relacionadas à imagem e outra que explora as questões gráficas. Por último, a
seção que trata do uso da tecnologia subdivide-se nos recursos utilizados para
leitura do material impresso (tal como lupas e ampliadores) e possibilidades para
leitura do material digital.
7.2.1.1. O perfil do entrevistado
Em relação aos alunos, era pré-requisito que estivessem registrados no Napne
como pessoas com deficiência e fossem maiores de idade, qualquer que fosse o
nível de escolaridade. Reunindo primeiramente as informações recebidas referentes
à faixa etária, gênero e formação, é possível perceber que a amostra que compõe o
grupo é bastante equilibrada no quesito gênero, mas variável na faixa etária e na
formação, como fica evidente na Tabela 8.
!126
Tabela 8: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre Faixa salarial, gênero e nível de escolaridade.
Fonte: Autoria própria (2019)
Em relação ao gênero, as mulheres possuem maior formação do que os homens,
mas também estão em uma faixa etária mais elevada. Ao longo da entrevista, A-9
relatou diversas barreiras sociais que precisou enfrentar devido à deficiência, o que
pode explicar, por exemplo, porque possui ainda o mesmo nível de escolaridade que
A-5, embora haja mais de 20 anos entre elas. Outra hipótese diz respeito a
gravidade da deficiência, pois A-8, assim como A-5, estão desperiodizados em
relação aos alunos sem deficiência, o que pode ter ocorrido pela falta de
acessibilidade.
Em relação ao mercado de trabalho, se descartadas as informações de A-2 e A-9
por estarem aposentadas e comparados os alunos na faixa etária predominante - de
21 a 30 anos, o quantitativo de alunos que desempenha alguma atividade
remunerada é semelhante ao total que não exerce. O que varia um grupo do outro é
o gênero e o nível de escolaridade, pois os assalariados são todos homens e
possuem nível médio completo. Uma possível explicação para isso é o fato de que
A-3, A-4, A-10 e A-11 conseguiram colocações como estagiários. Curiosamente, os
quatro possuem a mesma faixa salarial que A-1, que já possui nível superior e
afirmou ser empregada terceirizada. Ainda que as funções desempenhadas sejam
Aluno Faixa etária Gênero Nível de escolaridade
A-7 18-20 M Médio
A-8 21-30 M Fundamental
A-3 21-30 M Médio
A-4 21-30 M Médio
A-10 21-30 M Médio
A-11 21-30 M Médio
A-5 21-30 F Fundamental
A-6 21-30 F Superior completo - graduação
A-1 31-40 F Superior completo - graduação
A-2 41-50 F Superior completo - graduação
A-9 > 50 F Fundamental
!127
diferentes e que o nível de escolaridade não tenha sido um requisito para a
contratação, é preciso observar que há pouco que os diferencie, salvo o gênero e a
gravidade da deficiência, dois fatores que a lei não admite serem utilizados como
parâmetro para estipular vencimentos (TABELA 9).
Tabela 9: Categoria "Perfil dos entrevistados - profissão". Comparativo entre faixa etária, gênero, faixa salarial e nível de escolaridade.
Fonte: Autoria própria (2019)
A segunda subcategorização expõe as preferências dos entrevistados em relação ao
lazer, especificamente, quando a interação se dá com entretenimento cuja base seja
visual. As respostas apresentam preferência por canais mais acessíveis (internet,
televisão e cinema, nessa ordem) em detrimento dos menos acessíveis. Dos dados,
vale observar dois pontos que ficam evidentes nos comentários feitos
voluntariamente pelos alunos: primeiro, que a vantagem do videogame sobre o
teatro não está relacionado à acessibilidade e sim a existência desses locais nas
cidades em que os alunos residem; segundo, que a preterição de determinados
canais está atrelada, em certa medida, às barreiras existentes, ainda que os alunos
possam creditar isso a uma questão de gosto ou interesse:
Aluno Faixa etária Gênero Faixa salarial Nível de escolaridade
A-7 18-20 M Não exerce atividade remunerada Médio
A-8 21-30 M Não exerce atividade remunerada Fundamental
A-5 21-30 F Não exerce atividade remunerada Fundamental
A-6 21-30 F Não exerce atividade remunerada Superior completo - graduação
A-2 41-50 F Não exerce atividade remunerada Superior completo - graduação
A-9 > 50 F Não exerce atividade remunerada Fundamental
A-3 21-30 M Entre 1 e 2 salários mínimos Médio
A-4 21-30 M Entre 1 e 2 salários mínimos Médio
A-10 21-30 M Entre 1 e 2 salários mínimos Médio
A-11 21-30 M Entre 1 e 2 salários mínimos Médio
A-1 31-40 F Entre 1 e 2 salários mínimos Superior completo - graduação
!128
Televisão porque eu não gosto, teatro porque é difícil acesso - eu falo "acesso" não no sentido para eu chegar lá, para usufruir; é acesso mesmo na cidade em que eu moro, que não tem cultura... teatro, entendeu? Cinema eu também não gosto muito não. Eu gosto de assistir no computador ou na televisão o filme, entendeu? É, falta acessibilidade sim, na televisão e em vários outros lugares, mas não sinto falta também não (A-3).
Tudo o que oferece para mim uma dificuldade de acesso, até de mobilidade, eu acho que só ficaria bem para mim se eu tivesse bem próximo para ver o que está acontecendo ali. Dependendo de onde eu tô [na platéia], eu nem perco o meu tempo (A-2).
A televisão eu não enxergo muito bem. Eu tenho que chegar perto pra tá enxergando. Eu tenho que levantar e ficar me pé para assistir televisão. Muitas das vezes eu não me interesso (A-1).
(…) no interior, a gente não tem acesso, aí quando eu venho pra capital e tem acesso a isso [cinema], eu me frustrei. Não é pra mim, então eu prefiro de vez enquanto assistir alguma coisa na Netflix do meu tio (A-6).
Nessa linha, não surpreende que os valores informados quando os alunos são
indagados sobre o nível e acesso às informações disponibilizadas pelos canais de
entretenimento varia do "Baixo" ao "Alto", com ênfase em "Regular". Curiosamente,
a maioria dos alunos não determinou com precisão quais eram as dificuldades que
apresentavam na fruição dos canais escolhidos, embora tenham sido ofertadas a
todos opções como "falta de audiodescrição", "ausência de close-caption",
"constraste insuficiente" e "diferenciação de elementos por cores”. De modo geral,
os alunos recorreram a explicações vagas, como “eu não enxergo” (A-1) ou “falta
acessibilidade” (A-9).
Duas hipóteses podem ser sugeridas com base nos comentários feitos pelos alunos
durante a entrevista: 1) a insatisfação com o nível de acesso faz com que os
entrevistados desconsiderem ou ignorem a existência de ferramentas acessíveis
nesses canais ou 2) a oferta acessível de apenas uma parcela da programação
ocasiona a baixa procura, tendo em vista que optar por acessibilidade e gosto pode
ser frustrante. Em ambas as hipóteses, as reclamações vagas sugerem a
precarização do serviço oferecido, um nicho de pesquisa que infelizmente extrapola
o enfoque dessa dissertação.
Ao analisar os dados de perfil, fica evidente que a deficiência visual para os alunos é
menos problemática do que a sociedade em que eles estão inseridos. Embora
estudem, trabalhem e desfrutem de momentos de lazer como qualquer outro
indivíduo, as falas dos alunos deixam nas entrelinhas a marca da dificuldade
imposta pela falta de acesso ao ensino, ao mercado de trabalho e aos canais de
!129
entretenimento sugeridos nessa pesquisa. Coexistir com tantas barreiras exige dos
alunos adaptação frequente ou desistência - o que confere um peso enorme ao
cansaço de A-2 quando revela: “Não vale a pena”.
7.2.1.2. A acessibilidade do design
Na categoria “Acessibilidade do design”, o norteador são as respostas que os alunos
forneceram quando informaram a relevância das imagens, considerada pela maioria
entre "Regular" e "Muito baixa”. Se tomados somente esses valores como
referência, poderia-se afirmar que esta pesquisa não tem razão de existir. Contudo,
ao analisar as explicações dadas pelos alunos, o que se percebe é que o problema
é justamente a falta de acessibilidade, pois é desnecessária qualquer imagem que
não possa ser vista. Se a leitura é dificultada, o potencial imagético também é
prejudicado e, assim, a importância da imagem é reduzida ao ponto de ser
desprezada em muitos momentos. Ao separarmos as questões subjetivas e as
questões gráficas para análise da acessibilidade do design, ressaltando em ambos
as dificuldades e sugestões de melhorias, observa-se um fenômeno interessante.
No caso das questões subjetivas, as dificuldades mencionadas pelos alunos tanto
em questão de significado quanto de conteúdo da imagem, agrupam-se na
dificuldade pessoal de interpretação - esteja ela associada à deficiência visual ou
não - e na falta de clareza ou objetivo que justifique a inserção da imagem. Pode-se
afirmar que há um sentimento incômodo quanto a precisar solicitar constantemente
informações adicionais, sobretudo quando são os únicos que parecem não
compreender a finalidade da imagem. Possivelmente por tomarem para si a
responsabilidade da dificuldade enfrentada na interpretação, apenas três alunos
manifestaram recomendações que pudessem acarretar em melhorias. De forma
processual, pode-se observar que as sugestões solicitam que os designers
pesquisem sobre a deficiência visual, planejem junto com os professores para que
as imagens tenham conexão com o conteúdo e que, antes de disponibilizar o
material, façam uso de alguma empatia, refletindo se a imagem produzida de fato é
acessível ao maior número possível de alunos (QUADRO 5).
!130
Quadro 5: Categoria “Acessibilidade do design” - questões subjetivas.
Fonte: Autoria própria (2019)
Aluno Dificuldades quanto ao significado
Dificuldades quanto ao conteúdo
Sugestões e/ou recomendações para melhorias
A-1
"eu deixo muita coisa a desejar porque eu não enxergo direito e eu não me interesso em muitas coisas”
"porque eu não enxergo direito”
"Porque a gente enxerga embaçado"
-
A-2 "eu não consigo interpretar essas coisas”
"Não sei... Mas acontece direto”
-
A-3"só passou a imagem e não explicou, não descreveu…"
"o fato de ver a imagem, eu acredito que melhora [o aprendizado]“
-
A-4 - "eu não consigo identificar” -
A-5
"quando a imagem que está ali por estar”
“[imagem] fora do contexto"
“Interpretação “[o designer] se colocar no lugar [das pessoas com deficiência]“
"descrever como é aquela imagem”
A-6
"Se tem duplo sentido” "não vejo porra nenhuma” "A imagem ela tem uma finalidade”
"dialogo com a teoria e as imagens”
"Não precisa colocar a imagem toda poluída”
A-7"dificuldade da interpretação” "a interpretação de cada
pessoa ser diferente”“pesquisar sobre os tipos de problema que existem sobre deficiências visuais”
A-8 “tem nada a ver com o contexto que ela tá, né?"
"eu não conseguia ver” -
A-9"Tem hora que eu sou meio cabeçuda”
"eu tenho que perguntar qual é o tipo da imagem que está ali, o que está se passando”
-
A-10
"totalmente visível para uma pessoa, mas para mim vai ser coisa de outro mundo”
"Por eu ter baixa visão, talvez.
"se mais pessoas não conseguiram ver, aí eu já acho que é a percepção mesmo, da pessoa.
-
A-11
"sem um título ou uma descrição dizendo o que que é aquilo”
"fora do contexto do livro, do conteúdo”
"É por causa da falta de informação da imagem”
-
!131
No caso das questões gráficas, nenhum dos alunos declarou dificuldade para
apreensão do significado de imagens em livros didáticos e apenas quatro pontuaram
características que atrapalham a visualização do conteúdo - basicamente, tamanho
pequeno, cor inadequada e excesso de detalhes. Se a questão da acessibilidade
fosse analisada somente considerando as dificuldades gráficas apresentadas,
poderia resultar que o designer não será exigido. Contudo, ao observar a lista de
sugestões, percebe-se que as imagens existentes estão longe do ideal, pois até
mesmo quem não mencionou dificuldade, manifestou-se para recomendar
melhorias. Cuidados quanto ao tamanho (tanto da imagem quanto da fonte
empregada nos textos contidos na imagem) e a cor foram citados novamente e por
um número maior de alunos, com mais detalhes. Surgiram também especificações
quanto ao contraste, solicitação de legendas e maior definição, além da queixa
quanto a quantidade de detalhes inseridos na imagem (QUADRO 6).
Quadro 6: Categoria “Acessibilidade do design” - questões gráficas.
Aluno Dificuldades quanto ao significado
Dificuldades quanto ao conteúdo
Sugestões e/ou recomendações para melhorias
A-1- “porque, assim, é
preto e branco""Mais cor, para chamar mais atenção”
"Fonte maior"
A-2- - "aumentar a fonte”
"a gente só enxerga bem aquelas cores abertas”
A-3
- - "ter contraste melhor”
"ter uma legenda explicando”
"haver uma diferença nas cores”
“[aumentar] o tamanho também, da arte, do modelo
A-4
- “a figura é muito pequena e com detalhes”
"tamanho maior”
"Traços mais definidos”
"Um contraste melhor”
"Definição ali, também”
"o excesso de detalhes em uma imagem não precisa, pode atrapalhar um pouco”
A-5 - - "em alto-relevo”
!132
Fonte: Autoria própria (2019)
Logo, se reunidas novamente a faceta subjetiva e a faceta gráfica da categoria
“Acessibilidade do design”, o que se percebe é que os alunos travam batalhas
diárias com materiais cujo atendimento é apenas parcial. A falta de acessibilidade
das imagens produzidas gera sentimento de incapacidade e inferioridade em relação
aos outros alunos - uma experiência tão arraigada que as reclamações parecem
vazias. Contudo, a lista de elementos gráficos elencados por eles não deixa dúvida
de que há melhorias a serem feitas e que os alunos querem ser vistos e ouvidos.
7.2.1.3. O uso da tecnologia
Ao longo da entrevista, nas três seções do roteiro, os alunos foram provocados a
falar sobre recursos ou ferramentas assistivas, mas boa parte das respostas foram
dadas espontaneamente, enquanto relembravam dificuldades enfrentadas na leitura
dos materiais didáticos. Na primeira seção, quando inquiridos sobre a ausência de
recursos de acessibilidade que poderiam auxiliar na apreensão das informações dos
canais de entretenimento que preferiam, poucos manifestaram-se quanto aos itens
A-6- "imagens bastante grandes”
"cores vivas sempre chamam mais atenção
A-7 - - "teria que ser um pouquinho maior”
A-8
- "era pequeno. E eu acho que a cor também não ajudava”
"Ah, o tamanho, né? Falaria que maior fica melhor”
"Com cores, porque preto e branco dificulta um pouco a leitura da figura"
A-9 - "eles não conseguem também aumentar"
“[contraste em] amarelo e preto”
A-10
- - "uma cor dando contraste”
"contraste"
"foco ampliado”
A-11
- - "fazer da forma mais orgânica possível, mais simples e sem muitos detalhes”
"preto e branco”
"com legendas"
!133
previamente listados pela pesquisadora. Contudo, a explicação pode estar nos
exemplos contidos nas falas de A-6 e de A-3:
(…) em algumas tvs, você pode adicionar legenda, mas a legenda está no lugar errado. Se você está assistindo filme ou uma novela, a legenda fica no espaço onde a pessoa não consegue ter a dimensão da fotografia da novela, do filme. Então você perde qualidade (A-6).
(…) se estou no computador, eu não leio o textão que a pessoa colocou [no Facebook], eu procuro ver mais as imagens. Quando eu tô no celular, no Facebook, eu leio tudo (A-3).
Os alunos ressaltam que algumas ferramentas não são pensadas visando o
benefício real do usuário, que são apenas inseridas para agregar valor. Não à toa,
quando são questionados sobre o uso de recursos tecnológicos para leitura do
material de apoio, muitos apresentam soluções alternativas, como A-8, que sempre
carrega consigo uma lupa, porque “(…) tem muitos lugares que a gente vai que não
tem nada ampliado” ou A-4 e A-1, que usam a ferramenta zoom da câmera do
celular para ampliar informações impressas. As maquetes táteis com conteúdos
adaptados pelos profissionais de atendimento especializado dos campi também
foram lembradas como uma tecnologia educacional importante, assim como a
audiodescrição feita pelos monitores, nas salas de apoio.
Embora a questão tratasse de livros impressos, os alunos recordaram também de
recurso digitais, como lupas eletrônicas, aplicativos que leem pdf, a audiodescrição
mecânica e leitores de tela, como o NVDA e o Dosvox. Em primeira análise,
percebe-se que a leitura do material de apoio passa por adaptações ainda mais
complexas do que se supõe, considerando a hipótese de que o aluno tenha, por
exemplo, escaneado o capítulo de um livro por meio de um aplicativo de celular ou
tablet com o recurso de reconhecimento de palavras ativo, para só então efetuar a
leitura com o apoio de um software leitor de tela ou ainda por meio da lupa, no
computador.
Possivelmente porque estão acostumados a percorrer um longo caminho para ter
acesso a uma informação visual que julguem valer o esforço, quando inquiridos na
última seção da entrevista sobre o que poderia tornar as imagens em livros didáticos
mais legíveis e atraentes, o recurso mais citado foi a audiodescrição. Porém,
considerando que os outros recursos eram táteis (imagens em relevo e descrições
em braille), pode-se supor que a audiodescrição mencionada pelos alunos é
!134
presencial, feita simultaneamente. As possibilidades digitais só foram retomadas na
última pergunta do roteiro e os comentários voluntários demonstram que a maioria
dos alunos se interessa pelo tema, pois não apenas relacionaram os tópicos
sugeridos com suas limitações como também buscaram sugerir novas
possibilidades. Os únicos que optaram por não alongar-se na questão foram A-6 e
A-10 (QUADRO 7).
Quadro 7: Comentários sobre recursos tecnológicos para acessibilidade de livros didáticos digitais.
Fonte: Autoria própria (2019)
Aluno Comentários sobre os recursos acessíveis
A-1 "Para outras cores, não para preto e branco... Mas é interessante, para as outras pessoas, as que precisam, né?” [sobre possibilidade de alterar cores]
A-2 "Claro! O que adianta você ver a imagem e não saber de onde veio, quem fez, qual é a história daquela imagem” [sobre links]
A-3 "Poderiam ser link de vídeos?" [curioso sobre o formato das informações adicionais que seriam linkadas]
A-4
"a linha braile até atrapalharia um pouco, porque no digital tu não precisa do braile, no caso. Você consegue dar um zoom, com o próprio leitor de tela você consegue" [falando sobre linha braile]
"Quanto mais informação melhor, né?" [falando sobre links adicionais]
"Tem uma coisa simples que pode ser utilizada, que é uma breve descrição embaixo da própria imagem, no rodapé. Mas como vocês já vão usar a ideia do link, já substitui isso, né?
A-5
“Igual eu, eu consigo enxergar, ter uma noção de cores, só que dependo do local que eu estiver, da minha percepção de visão. Se o ambiente está claro, se esta escuro, entendeu? Então assim, tem um certos tipo de ocasião que tanto o colorido, que seria interessante, que eu consigo ter a percepção das cores, quanto do preto e branco". [sobre possibilidade de alterar cores]
"Sim. As vezes a gente está lendo uma coisa, a gente até sabe aquela palavra, mas a gente não consegue entender ela naquele contexto. Eu acho interessante”. [sobre link adicionais]
A-7 "Videoaulas" [falando sobre outras coisas que poderiam ser inseridas no livro]
A-8 "eu não gosto de usar essa lupa, não. No meu lá tinha e eu pedi pra tirar, porque fica ruim" [falando sobre a lupa eletrônica]
A-9 “(…) dedinho pra apertar aqui, apertar ali, coisa e tal. A tecnologia hoje está muito avançada. [falando sobre links adicionais]
A-11
"Seria bem mais imaginação para quem está vendo aquela imagem, né?” [sobre audiodescrição]
"se tiver o áudio, a pessoa não vai ficar lá perdendo tempo com o braille, mas seria interessante ter para a pessoa já ir exercitando, né? Porque é uma leitura mais demorada, né? Se for os dois juntos, por exemplo, a audiodescrição e o braile, seria ótimo também, bem mais acessível”
!135
Finalizando a categoria "Uso da tecnologia”, fica evidente que os alunos fazem uso
de recursos digitais e tatéis para usos específicos, mas também que a falta de
acessibilidade em determinados materiais ensinou-os a transformar qualquer
ferramenta em tecnologia assistiva, como a uso do celular para fins de ampliação.
As barreiras citadas por eles são diárias e não estão restritas aos domínios da
escola, e é por isso que as conversões efetuadas por eles não deveriam
impressionar. Ao mesmo tempo, longe de conformarem-se, os alunos esforçam-se
para imaginar como inserir recursos e possibilidades que melhorem o material
didático. A paciência com que explicaram quais requisitos eram melhores para eles,
considerando a própria acuidade visual em comparação com outras deficiências
visuais, deixa claro que os alunos estão abertos para auxiliar no processo de criação
de imagens mais acessíveis - basta interessar-se pelo que eles tem a contar. Esta é
a prova máxima de que a ponte que pode melhorar a educação inclusiva no Ifes e
em outras instituições já possui suas bases bem fundamentadas.
!136
8. DISCUSSÃO
É solitário estar em uma sala defendendo inclusão em um nível tão alto quanto em
um programa de mestrado. Como acadêmica, a experiência dessa pesquisadora
não é diferente dos designers entrevistados, que cursaram uma graduação que os
prepara para projetar para um usuário padrão. Afinal, por formação, artistas visuais
geralmente partem do princípio de que todo o fruidor é capaz de, literalmente, ver
obras de arte, qualquer que seja a linguagem. A experiência dessa pesquisadora
tampouco é diferente dos alunos com deficiência, que precisam resistir em um
mundo que não foi projetado para eles. Sendo completamente surda de um ouvido,
essa pesquisadora passou mais da metade da vida em um sistema escolar que não
a beneficia em aulas orais expositivas, mas resistiu graças a tecnologia e muita
ajuda de amigos e familiares. Embora não se enquadre nos parâmetros estipulados
na legislação e que por isso não faça parte dos dados estatísticos divulgados pela
WHO (2011) e pelo Censo Demográfico do IBGE (2010) quanto às pessoas com
deficiência, essa pesquisadora especula que a maioria das pessoas possui uma
sorte diferente da dela, ou não teria chegado à pós-graduação sem encontrar
nenhum de seus pares em uma sala de aula.
Ainda que o caminho seja solitário, é também necessário continuar atacando as
barreiras em favor da inclusão, porque só assim mais pessoas com diferentes
capacidades poderão avançar até um nível superior de escolaridade, deixando para
trás o índice de 61,1% de brasileiros sem a escolaridade mínima, expresso no último
censo. A LBI (2015) é enfática ao afirmar que a deficiência está no meio físico e
virtual, nunca no indivíduo. Contudo, ao comparar os dados de perfil de designers e
alunos, a percepção é outra, visto que fica evidente pelo nível de escolaridade que
os estudantes tiveram, em algum momento, o acesso ao ensino dificultado. Outra
comparação possível que denota desnível é a que diz respeito a faixa salarial dos
indivíduos com nível superior equivalente, pois embora D-3 tenha o mesmo nível de
escolaridade e esteja na mesma faixa etária que A-1, a diferença salarial entre eles é
de, no mínimo, um salário mínimo. A desvantagem numérica de A-1 acaba quando
compara-se sua remuneração a de D-5, porém é preciso ressaltar que este último é
ainda estagiário e designer freelancer.
!137
Mesmo com a audição prejudicada, essa pesquisadora chegou ao mercado de
trabalho e contribui para a sociedade em condições dignas porque encontrou em
seu caminho o coleguismo de profissionais humanos, capazes de compreender que
não ouvir algumas ordens não é, necessariamente, sinal de rebelião. Além disso, os
designers da CGTE possuem o histórico de apoiar a ausência de colegas que
desejem capacitar-se, o que pode ser observado no fato de que seis dentre os oito
profissionais entrevistados possuem pós-graduação, das quais duas estão afastadas
para o doutorado. Em contrapartida, a estudante A-1 resiste aos moldes de Didi-
Hubermann (2014) quando revela: "no trabalho, quando eu escutei que eu não era
capaz e que a minha chefe não me suportava [devido a deficiência visual], foi aí que
vim estudar aqui [no Ifes]”.
A igualdade de condições também não alcança as horas de lazer dos alunos com
deficiência visual, se comparadas as suas experiências com as dos designers nas
interações com canais de entretenimento. Embora tenham sido inquiridos sobre os
mesmos meios, o nível de acesso às informações dos alunos foi considerado, em
sua maioria, entre “Muito baixo" a "Alto", com ênfase em “Regular”, enquanto os
designers dividiram-se de modo equilibrado entre “Alto” e “Muito alto” (FIGURA 29).
Figura 29: Classificação do acesso às informações em canais de entretenimento.
Fonte: Autoria própria (2019)
O uso e o desuso de recursos assistivos para facilitar o acesso aos canais de
entretenimento sugerem a precariedade do serviço, partindo do princípio de que a
!138
existência de ferramentas acessíveis nesses canais é desconsiderado ou ignorado,
dada a satisfação dos designers e a insatisfação dos alunos quanto ao nível de
acesso. Outra hipótese estaria vinculada a oferta acessível de apenas uma parcela
da programação, o que gera uma segmentação que os designers ignoram e um
estreitamento de opções que nem sempre combina com o gosto pessoal dos alunos.
Embora a TA possa sim contribuir para a inclusão social e beneficiar a autonomia do
usuário, tal qual como apontada por Bersch (2017), Portugal (2013) e na própria LBI
(2015), as entrevistas revelam que recursos mal empregados ou restritos são
deixados à margem, sem prestar a ajuda técnica a que se destinam (FIGURA 30).
Figura 30: Preferências de designers e alunos quanto aos canais de entretenimento.
Fonte: Autoria própria (2019)
Santaella (2012) e Malta (2017) mencionam a inevitabilidade humana na absorção
do conteúdo imagético disponível. Porém, no tocante à acessibilidade do design em
!139
imagens de livros didáticos, ao comparar as respostas dadas por designers e
alunos, a importância do conteúdo imagético para a aprendizagem sofre um revés.
Ainda que os primeiros tenham sido entrevistados baseado em seu caráter
profissional, a formação continuada garante que os tempos de estudo dos indivíduos
desse grupo não estão distantes, o que serve como validador das impressões que
elencaram a relevância das imagens em materiais didáticos entre “Alta" e “Muito
alta”, por considerarem-na como um facilitador diante de conteúdos complexos. É
preciso lembrar, entretanto, que não há no grupo de designers nenhum indivíduo
com deficiência visual; se houvesse, os valores talvez combinassem mais com os
expressos pelos alunos, que declaram que a relevância das imagens reside, em sua
maioria, entre "Regular" e "Muito baixa”. Isso porque, para os alunos, a imagem por
si só pode representar um conteúdo complexo, dependendo de como foi criada/
disponibilizada (FIGURA 31).
Figura 31: Relevância de imagens em materiais didáticos segundo designers e alunos.
Fonte: Autoria própria (2019)
Para Sá, Campos e Silva (2007) e Bill (2017), a perda da acuidade visual afeta a
percepção que o indivíduo tem de cor, tamanho, forma, volume, posição, distância
ou movimento, influenciando no modo como o sujeito relaciona-se com o mundo,
algo que fica evidente quando questiona-se os entrevistados quanto às dificuldades
para compreender o significado ou o conteúdo de uma imagem, bem como solicita-
se que deem sugestões para melhorias. Em sua maioria, os designers listam um
!140
planejamento mal elaborado como dificultador subjetivo, enquanto os alunos
assumem a deficiência como principal motivo. Curiosamente, das respostas obtidas,
tanto um grupo quanto o outro fala em projetos desenvolvidos em parceria para
minimizar erros e em capacitações/orientações que permitam compreender as
limitações dos mais variados graus de deficiência visual.
Em termos técnicos, as dificuldades listadas por designers e alunos são bastante
semelhantes, embora o primeiro grupo tenha aprofundado os problemas citados pelo
segundo grupo em relação à cor inadequada, contraste insuficiente, tamanhos de
imagem e fontes sem legibilidade. A diferença maior pode ser percebida quando
compara-se as possíveis sugestões dadas por designers e por alunos para melhoria
das imagens em material didático: enquanto os profissionais falam em "contraste
que atenda”, os estudantes são mais específicos, solicitando, por exemplo,
“[contraste em] amarelo e preto” ou “em preto e branco”. Algo semelhante é
observado em relação a cor, quando o primeiro grupo sugere “ajuste de cores” e o
segundo especifica “cores abertas/vibrantes” e "uma cor dando contraste” ou "haver
uma diferença nas cores”. Os dois grupos parecem dialogar melhor quando as
sugestões referem-se às informações contidas na imagem, pois concordam que o
excesso atrapalha e a síntese é bem-vinda.
Os requisitos gráficos listados pelos alunos, contudo, não apresentam similaridade
entre si, pois enquanto um aluno pede contraste em preto e branco o outro prefere
preto e amarelo, para citar apenas um dos desacordos. A primeira reação de
qualquer profissional encarregado de gerar uma imagem com tantas variáveis talvez
seja de puro desespero, mas aqui é preciso lembrar as premissas do Design
Inclusivo, tal como já mencionadas por Clarkson e Coleman (2015) e Persson et al
(2015): um designer não salvará todos, nem deve ter a ilusão de que pode. Haverá
sempre alguém para quem a execução de um determinado comando acessível
representará um incômodo ou, mesmo, um tormento. Contudo, se um designer não
busca alcançar o máximo possível de pessoas, para quem ele projeta, afinal?
Tal qual como Gomes e Quaresma (2018) citam, é possível concluir pelas
entrevistas com os profissionais e com os alunos, como usuários, que a academia
forma designers para atuar no mercado, sem atentar-se para a diversidade funcional
existente na sociedade. Com o diploma nas mãos, os designers em contexto
educacional projetam para alunos padronizados, sob a premissa de que todos são
!141
capazes de ver imagens em livros didáticos. Contudo, embora não compreendam de
todo as limitações enfrentadas pelos alunos com deficiência visual, também é
possível perceber nas reflexões dos designers da CGTE/Ifes certa empatia,
disposição para capacitar-se para oferecer materiais mais acessíveis e implantar
padrões que atendam ao maior número possível de estudantes. Ao encontro desses
objetivos, os alunos mostraram-se abertos ao diálogo para orientações e
consultorias - sinal de que a implantação da filosofia do design inclusivo não é um
sonho distante.
No pouco contato travado com os responsáveis pelos Napnes dos campi, fica
evidente o intuito de facilitar a integração e o desenvolvimento dos alunos, ainda que
algumas soluções não contemplem a totalidade dos materiais didáticos
disponibilizados. Provavelmente em decorrência disso, os estudantes apresentam
em suas falas dois extremos: ora orgulho por estar matriculado em uma escola
técnica de prestígio e que preocupa-se em atendê-los, ora cansaço pela falta de
compreensão dos professores e dos colegas quanto às limitações provocadas por
uma deficiência visual, seja baixa visão, seja cegueira. De modo geral, as soluções
apontadas pelos alunos para os designers são bastante simples de serem
executadas, apenas exigem empatia para que sejam “visualizadas" como uma ação
contínua, não uma gambiarra para satisfazer a obrigatoriedade da lei.
Embora a temática dessa dissertação perpasse pela tecnologia, as situações
elencadas como sugestões e recomendações encontram-se no plano didático e
gráfico. Didático porque envolve o professor e sua disposição para compreender a
importância da imagem no texto; gráfico, porque exige do designer mais atenção aos
propósitos inclusivos das quais está pouco familiarizado. Embora os alunos tenham
relembrado ao longo das entrevistas algumas tecnologias que utilizam no dia a dia, a
maioria dos designers só mencionou alguma tecnologia quanto expressamente
provocado a refletir sobre o tema. Outra diferença óbvia está relacionada à
necessidade do uso de TA, pois enquanto os designers foram bastante discretos
quanto às possibilidades e detiveram-se às opções mais conhecidas, os alunos não
apenas revelaram “gambiarras” executadas com o celular como também sentiram-se
à vontade para solicitar a inserção de vídeos na imagem. Dentre os recursos
surgidos durante as conversas com designers e alunos, os mais citados foram a
audiodescrição, os leitores de tela e as lupas digitais, mas o que pareceu agradar
!142
mais aos alunos foi a possibilidade de inserir links adicionais na imagem -
justamente o item que preocupa os designers, dada a necessidade de maior
planejamento e busca dessas informações adicionais por parte do professor.
Pode-se presumir que o designer reconhece a importância de questões gráficas
como a cor, o nível de contraste e do tamanho de uma arte: basta apenas que ouça
não apenas a teoria que consta nos livros ou códigos internacionais que ditam
padrões de forma e passe a ouvir também os alunos. Como maiores interessados na
acessibilidade dos materiais didáticos, os estudantes mostram-se dispostos a
experimentar livros digitais que tenham sido produzidos já com recursos assistivos
atrelados à imagem. Logo, os dispostos a seguir são menos uma diretriz e mais um
esforço para que se estabeleça um diálogo efetivo entre quem produz/disponibiliza a
imagem e quem precisa da informação contida nela para sua vida acadêmica, afinal,
esse é o ponto a que se destina essa pesquisa.
Quanto aos usuários, recomenda-se aos designers:
- Perceber que conhecimentos superficiais e generalistas sobre a
deficiência visual não irão ajudá-lo a produzir imagens que atendam às
necessidades dos seus alunos, por si só. Logo, é necessário capacitar-
se para compreender a amplitude do maior número possível de
limitações que possam ser apresentadas;
- Estabelecer um canal de diálogo com os Napnes, pois eles são os
primeiros a terem contato com os alunos com deficiência visual
ingressantes e costumam acompanhar de perto o desenvolvimento do
estudantes até que estes deixem a instituição. A medida não apenas
permitirá alcançar os alunos com maior rapidez como também facilitará
o feedback técnico desses profissionais;
- Considerar o envolvimento dos alunos durante o planejamento e o
desenvolvimento das imagens, além da consultoria voluntária antes da
disponibilização do material finalizado. Para tanto, convém conhecer o
perfil dos alunos que estejam matriculados no Ifes naquele momento,
não se atendo somente ao laudo, uma vez que é importante considerar
fatores ambientais e pessoais, entre outros.
!143
Quanto ao design das imagens, recomenda-se aos designers:
- Durante o planejamento, analisar com o professor qual o contexto de
uso da imagem, pois é importante equilibrar a autonomia do aluno fora
do horário das aulas, sem superlotar a imagem de informações;
- Tanto quanto possível, insirir a preocupação com a audiodescrição já na
produção das imagens, pois se algo é difícil de ser descrito, certamente
precisa de ajustes na forma;
- Uma vez que tenha escolhido a paleta que será utilizada em um projeto
gráfico ou imagem específica, testar o nível de contraste em sites como
o Juicy antes de iniciar a produção, dando preferência para as
combinações que apresentem a melhor legibilidade, mesmo que outras
parecem adequadas;
- Insirir cores, mas projete em paralelo ao menos uma alternativa com
maior saturação/contraste e outra em preto e branco;
- Ainda que o livro digital permita a ampliação da imagem, certificar-se de
que o tamanho na qual ela será inserida no material seja o suficiente
para atrair o olhar de alunos com deficiência visual: uma imagem muito
pequena não será percebida por alunos com baixa visão. Não sendo
vista, tampouco será ampliada;
- Testar a resolução da imagem produzida, pois muitos alunos precisarão
ampliá-la para poder enxergá-la;
- Tanto quanto possível, prezar pela definição: cores com tonalidades
próximas ou linhas muito estreitas podem desaparecer ou agruparem-se
a elementos similares quando a acuidade visual do usuário é baixa. Por
via das dúvidas, buscar sempre a consultoria de usuários com
deficiência visual para determinar a melhor definição;
- Certificar-se de que a navegação da imagem está correta, testando-a
com leitores de tela após a inserção no material didático.
Quanto à tecnologia, recomenda-se aos designers:
!144
- Aprender sobre os recursos mais comuns, como leitores de tela e lupas.
Experimente-os mesmo que não tenha a necessidade de uso próprio,
pois em algum momento será preciso explicar um recurso aplicado a
uma imagem produzida para um professor novato em questões
inclusivas ou ainda para um aluno cuja perda na acuidade visual seja
recente. Compreender o funcionamento desses mecanismos facilitará a
composição da imagem;
- Ser cuidadoso ao inserir algum recurso na imagem, pois uma tecnologia
mal empregada tende a ser inútil - e despertar a frustração de quem
precisa dela;
- Revisar constantemente as tecnologias empregadas e os sistemas com
as quais são compatíveis, considerando sempre que a meta é atingir o
maior número possível de alunos com (e sem) deficiência. Não adianta
usar uma tecnologia sem suporte ou uma plataforma desconhecida. A
melhor base de consulta tende a ser o usuário, então lembre-se de
consultá-lo sobre esse aspecto.
Por fim, vale demarcar que a instituição possui interesse em desenvolver projetos
acessíveis, pois tem feito pequenos projetos nesse sentido, considerando o que foi
relatado por alguns indivíduos dos grupos entrevistados. Também mostrou-se
favorável ao pedido de afastamento dessa pesquisadora para o mestrado, quando
manifestado o desejo de aprimorar seus conhecimentos em design inclusivo. As
capacitações periódicas da equipe de servidores são previstas por lei e os designers
da CGTE já sinalizaram que percebem lacunas em sua formação para desenvolver
materiais inclusivos. Logo, se há interesse e o custo está previsto no orçamento,
deve-se buscar a organização administrativa que permita inserir a preocupação com
demandas mais acessíveis no cotidiano do setor e do Ifes como um todo.
!145
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
O objetivo geral dessa pesquisa foi avaliar como o design e a tecnologia podiam
contribuir para que pessoas com deficiência visual - qualquer que fosse o grau - se
apropriassem dos conteúdos imagéticos em livros didáticos digitais. Contudo, nem
todas as especificidades foram atendidas, pois houve algumas mudanças no
percurso ao longo de 24 meses - algumas voluntárias, outras nem tanto. Uma
dessas mudanças está relacionada ao fato de que nem alunos nem designers foram
expostos a materiais didáticos impressos específicos durante a entrevista. Isso se
deu porque foi removido o critério que determinava que apenas disciplinas que
envolvessem aquisição de conhecimento para expressão oral ou escrita seriam
admitidas.
A primeira justificativa para remover o critério das disciplinas fundamentou-se no fato
de que a restrição havia sido imposta porque o recorte inicial do público-alvo contava
também com alunos com deficiência auditiva. Uma vez que a pesquisa passou a
considerar somente alunos com deficiência visual, era contraproducente manter um
critério que deixaria de fora alunos que estivessem cursando pós-graduação. A
segunda justificativa está relacionada ao atraso na obtenção dos dados dos alunos.
Isso ocorreu porque o projeto de pesquisa foi obrigado a percorrer todas as
instâncias de dois comitês de ética e ficar retido erroneamente no último. Além disso,
ressalta-se que, embora a maioria dos Napnes tenha sido absolutamente solícito, foi
preciso enfrentar certa burocracia para ter acesso aos dados da Reitoria do Ifes e do
Campus Vitória, o que resultou em um encurtamento do tempo destinado a avaliar
quais materiais eram utilizados pelos professores. Curiosamente, a remoção do
critério referente a escolha das disciplinas mostrou-se acertado, pois os dados
obtidos durante as entrevistas revelaram que poucos professores atualmente
utilizam um material específico, preferindo mesclar autores e métodos.
Embora alunos e designers não tenham sido inquiridos sobre um material específco,
ao analisar os relatos de experiências, identificou-se que a apropriação dos
conteúdos imagéticos é dificultada quando a imagem é mal planejada pelo
solicitante ou quando a solicitação é mal compreendida pelo designer que deve
desenvolvê-la. A falta de conexão entre imagem e texto ou a função “meramente
ilustrativa” foram também elencados como fatores que dificultam a compreensão do
!146
conteúdo ou do significado da imagem. Mesmo quando o briefing é bem feito, ainda
é levantada a hipótese de que a falta de habilidade técnica do designer para
transmitir o conteúdo ou ainda um repertório visual pobre do produtor ou do usuário
podem influenciar negativamente na compreensão daquele objeto de aprendizagem.
A baixa acuidade visual e dificuldades pessoais na interpretação da imagem foram
quase uma unanimidade nas falas dos alunos.
Ao verificar os recursos assistivos que poderiam ser incluídos no material didático, o
que foi percebido é que nem sempre as soluções mais óbvias serão as mais
utilizadas. Pelas falas dos alunos, compreende-se que a ampliação (por lupa ou com
o auxílio da câmera do celular) é mais empregada que os leitores de tela,
provavelmente porque ainda há muito materiais que existem somente em formato
impresso. Outras soluções, como a audiodescrição, embora citadas com frequência,
parecem ser disponibilizadas em uma quantidade ainda muito pequena de materiais.
A linha braille, por desconhecimento, foi um dos recursos que mais despertaram
questionamentos dos entrevistados para a pesquisadora. De modo geral, os alunos
mostraram-se favoráveis à inserção das possibilidades elencadas pela
pesquisadora, a saber, a audiodescrição, a linha braille, a lupa, o zoom, mecanismos
que possibilitassem a alteração de cores para diferentes contrastes e o acréscimo
de link para informações adicionais. Apesar de não terem resistido às sugestões, os
designers demonstraram preocupação quanto a alocação dessas demandas no
planejamento das imagens, visto que ainda não possuem conhecimento suficiente
para utilizá-las.
Por fim, foi apresentado uma síntese com as sugestões de designers e alunos, de
modo a recomendar possibilidades do design acessível na inserção de conteúdos
imagéticos. Considerou-se todo o processo de criação, do planejamento à revisão,
assumindo em todas as categorias que a colaboração dos alunos é essencial para
produzir materiais mais acessíveis. Ainda que uma análise apressada possa sugerir
que o professor foi esquecido, a verdade é que ele foi mencionado tanto quanto foi
lembrado pelos entrevistados, posto que a pesquisa priorizou o olhar de quem
executa e de quem absorve a informação visual.
Os parâmetros agrupados no quadro não são diretrizes fechadas, pois o feedback
dos alunos deixou evidente que restringir a imagem a esse ou aquele layout
!147
resultaria no exato avesso do que espera-se de uma mídia acessível. Portanto,
espera-se que o texto das sugestões seja antes uma provocação do que uma
imposição: que o design e a tecnologia possam ser utilizados para estabelecer
canais de diálogo que confluam em imagem mais acessíveis para materiais didáticos
digitais.
De modo geral, o objetivo dessa pesquisa foi alcançado porque verificou-se que os
alunos utilizam a tecnologia como facilitadora no processo de aprendizagem e que
percebem onde os designers estão falhando ao produzir imagens. Ainda que
preservada a experiência própria da deficiência visual dos alunos e o conhecimento
técnico específico dos designers, não é possível ignorar que ambos os grupos
manifestaram concordância em muitas sugestões de melhorias. Ao serem
provocados a relacionar a tecnologia às imagens de futuros materiais didáticos
digitais como recurso assistivo, acredita-se ter influenciado tanto alunos quanto
designers a pensar meios de tornar realidade a inserção das possibilidades listadas
na pesquisa - e ainda acrescentar outras.
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