33. upload lks 2015 mobile robotics.pdf

25
Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXIII TAHUN 2015 DISKRIPSI Bidang Lomba MOBILE ROBOTIC KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN JALAN JENDERAL SUDIRMAN GEDUNG E LT.12-13 JAKARTA

Upload: adrian-dolphine

Post on 02-Sep-2015

51 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

    TINGKAT NASIONAL XXIII TAHUN 2015

    DISKRIPSI

    Bidang Lomba

    MOBILE ROBOTIC

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

    DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN JALAN JENDERAL SUDIRMAN GEDUNG E LT.12-13

    JAKARTA

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    DESKRIPSI UMUM MOBILE ROBOTIC

    1. Nama dan Deskripsi Kompetensi

    1.1. Nama bidang lomba adalah mobile robotic.

    1.2. Jenis yang dilombakan pada mobile robotic adalah aktivasi dan pemrograman robot.

    1.3. Syarat peserta adalah siswa SMK yang sesuai dengan jurusan (seperti: listrik,

    elektronika, rekayasa perangkat lunak) yang minimal telah mengetahui pelajaran dasar-

    dasar pemrograman dan sistem komputer. Pengoperasian komputer adalah mutlak

    diperlukan.

    1.4. Kompetisi mengunakan robot Robotino dari Festo yang akan disediakan oleh panitia.

    Bagi SMK yang mempunyai Robotino, diperkenankan membawanya dan menggunakan

    dalam pertandingan.

    1.5. Kompetisi dilakukan secara tim. Setiap provinsi hanya boleh mengirimkan 1 tim yang

    terdiri dari 2 siswa.

    2. Ruang Lingkup Kompetensi

    Peserta harus mampu:

    2.1. Membuat program untuk Robotino dengan BLOCK DIAGRAM (Program bernama

    Robotino View yang dapat di download di www.festo-didactic.com). Program dapat

    dijalankan pada komputer yang berbasis Windows XP SP2. Komunikasi antara Robot

    dengan Komputer menggunakan WiFi.

    2.2. Menjalankan robot sesuai dengan aturan lomba.

    2.3. Mengatur taktik dan strategi agar robot dapat menyelesaikan tugas sesuai soal dan

    menyelesaikannya dalam waktu yang paling singkat.

    2.4. Memahami fungsi dan sistem kerja sensor, sistem kendali dan aktuator yang ada pada

    robot Robotino.

    3. Sistem Perlombaan

    3.1. Setiap peserta lomba harus mempunyai dedikasi tinggi untuk membuat program

    sendiri dan menjunjung tinggi sportifitas.

    3.2. Setiap peserta harus membawa laptop dan diperbolehkan membawa 2 Laptop serta

    sebuah flashdisk ke ruangan lomba, Laptop dan flasdisk TIDAK BOLEH berisi file

    program RobotinoView (*.rvw2). Checking akan dilakukan di awal dan akan diberi

    tanda oleh Panitia.

    3.3. Selama lomba berlangsung, laptop dan flashdisk yang digunakan selama lomba

    TIDAK diperkenankan dibawa pulang. Panitia TIDAK bertanggung jawab akan

    Operating System dan aplikasi yang ada pada masing-masing laptop peserta.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    3.4. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari robot selama waktu

    pemakaian.

    3.5. Seluruh tim akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing

    selama 15 menit sebelum kompetisi dimulai

    3.6. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

    3.7. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk persiapan.

    3.8. Soal terdiri dari 2 macam lomba. Soal pertama akan diselesaikan pada hari pertama

    dan soal kedua akan diselesaikan pada hari kedua.

    3.9. Soal yang diberikan pada saat lomba akan sedikit berbeda dengan yang diberikan

    pada kisi-kisi lomba untuk memberikan tantangan utamanya kecerdasan

    pemrograman dengan tidak mengubah aksesoris yang diberikan pada kisi-kisi,

    misalkan penambahan jumlah target, perubahan posisi Home atau Start.

    3.10. Untuk masing-masing soal, peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada

    media lomba selama persiapan berlangsung maksimum 4 x @10 menit secara

    bergiliran

    3.11. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak

    diperbolehkan berada di media lomba dan mengubah program yang sudah ada.

    3.12. Pemenang kompetisi ditentukan dari jumlah nilai gabungan kedua macam lomba.

    4. Arena Lomba

    Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding setinggi

    100mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang dilapisi melamin warna

    putih mengkilap. Dan terdapat beberapa aksesoris yang sesuai dengan jenis soal.

    5. Penilaian Akhir

    Pemenang adalah tim dengan total point terbesar. Point didapat dari total nilai dari dua soal

    yang diberikan. Apabila ada kesamaan point maka pemenang maka penentuan mengikuti

    prioritas berikut:

    Perolehan score terbanyak dari seluruh pertandingan

    Total waktu tercepat dalam seluruh pertandingan

    a. Perlengkapan

    Disediakan oleh panitia lomba

    o Arena lintasan lomba dan aksesorisnya

    o Jaringan kabel listrik untuk setiap tim

    o Pembatas arena (tali) dengan penonton

    o Pembersih arena (vaccum cleaner, lap dsb)

    o LCD dan layar

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    o Stop watch

    o Kicking device

    o Shooting stick

    Disediakan oleh peserta

    o Mobile Robotic, ROBOTINO

    o Software Robotino View yang sudah terinstall di laptop atau PC dengan koneksi

    WiFi dan USB

    o Baterai cadangan 12v, 4 Ah

    o Tool set

    200 mm steel ruler

    Side cutter

    lead end sleeve pliers

    Screwdriver set, hex, 1.5 6

    Screwdriver, hex, 0.9; 1.3

    Screwdriver, cross-head, PZ02 short

    Screwdriver, flat, 2.5 x 75; 4.0 x 100

    Screwdriver, flat, 1.2 1.6

    b. Jadwal Perlombaan

    Lomba akan dilaksanakan dalam 3 hari dimulai antara jam 08.30 17.00

    Selasa, 9 Juni 2015 : Pembukaan, Technical Meeting dan Latihan

    Rabu, 10 Juni 2015 : Perlombaan menyelesaikan soal 1.

    Kamis, 11 Juni 2015 : Perlombaan menyelesaikan soal 2.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    FORM PENILAIAN

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #1: Indonesia Creativity Communication

    Team No.

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3

    Score Score Score Workpiece 1

    Berhasil menuju Workpiece 1 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 1 -10

    Workpiece A Berhasil menuju Workpiece A 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece A -10

    Workpiece 2

    Berhasil menuju Workpiece 2 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 2 -10

    Workpiece B

    Berhasil menuju Workpiece B 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece B -10

    Workpiece 3

    Berhasil menuju Workpiece 3 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 3 -10

    Workpiece C

    Berhasil menuju Workpiece C 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece C -10

    Workpiece 4

    Berhasil menuju Workpiece 4 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 4 -10

    Workpiece D

    Berhasil menuju Workpiece D 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    Tidak menuju Workpiece D -10 Workpiece 5

    Berhasil menuju Workpiece 5 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 5 -10

    Workpiece E

    Berhasil menuju Workpiece E 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece E -10

    Total

    Waktu ... : ... ... : ... ... : ...

    Peserta 1: _______________________ Peserta 2 : __________________________

    Juri 1 :__________________________ Juri 2 : ______________________________

  • Kisi-kisi Soal LKS XXII 2015

    FORM PENILAIAN

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #2: Gates to the Champion

    Team No.

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3 Trial 4

    Score Score Score Score Robot keluar dari StartZone 10 Robot mengeluarkan Puck dari PuckZone

    Gate 1 (Gate of integrity)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate1 5 Puck masuk didalam PuckTarget 1 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 2 (Gate of Success)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate2 5 Puck masuk didalam PuckTarget 2 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 3 (Gate of Champion)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate3 5 Puck masuk didalam PuckTarget 3 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Total 100 Waktu .. : .. .. : .. .. : .. .. : ..

    Peserta 1: _______________________ Peserta 2 : __________________________

    Juri 1 :__________________________ Juri 2 : ______________________________

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

    TINGKAT NASIONAL XXIII TAHUN 2015

    KISI-KISI

    Bidang Lomba

    MOBILE ROBOTIC

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

    DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

    JALAN JENDERAL SUDIRMAN GEDUNG E LT.12-13 JAKARTA

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

    TINGKAT NASIONAL

    MOBILE ROBOTIC

    2015

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #1: Indonesia Creativity Communication

    Peraturan umum

    1. Setiap peserta akan bekerja dengan satu set Robotino beserta aksesoris pendukungnya.

    2. Peserta akan diinstruksikan untuk memeriksa kelengkapan dari setiap set Robotino dan

    melaporkannya kepada pengawas.

    3. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari setiap set Robotino.

    4. Seluruh regu akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama

    15 menit sebelum kompetisi dimulai.

    5. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

    6. Peserta diberikan waktu 30 menit persiapan.

    7. Peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media pertandingan selama

    persiapan berlangsung maksimum 4 x @10 menit

    8. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak

    diperbolehkan berada di media pertandingan dan merubah program yang sudah ada.

    9. Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang telah

    disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu disebabkan oleh

    penambahan tantangan (surprise rule) yang akan diumumkan pada saat pengarahan

    sebelum lomba (technical meeting).

    Peraturan Pertandingan

    1. Diskripsi

    Tugas robot adalah dari posisi home bergerak menuju standbox. Dan menjatuhkan

    workpiece sampai masuk kedalam dropbox. Dalam menjatuhkan workpiece harus sesuai

    dengan urutan workpiece yaitu 1-A-2-B-3-C-4-D-5-E. setelah menyelesaikan semua tugas

    maka robot kembali ke posisi home.

    2. Arena dan objek lomba

    2.1. Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding setinggi

    100mm dengan tebal 18mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang

    dilapisi melamin warna putih mengkilap.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    2.2. Arena lomba mempunyai StartZone robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

    dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

    2.3. Gambar Arena Lomba

    Gambar 1. Lapangan Pertandingan soal 1

    2.4. Aksesoris arena terdiri dari:

    2.4.1. Workpiece berwarna merah, berbentuk silinder berdimensi, diameter 400mm,

    tinggi 20mm.

    2.4.2. StandBox berbentuk balok dengan dimensi 80mm x 80mm x 100mm.

    2.4.3. ReferanceLine adalah garis hitam yang terbuat dari isolasi hitam dengan dimensi

    15mm x 250mm.

    2.4.4. DropBox berdimensi 80mm x 80mm x 50mm dan terbuat dari acylic transparan.

    Gambar 2. Workpiece, Stand Box, Reference Line, Drop box

    3. Robot

    Adalah robotino dari festo yang sudah diberi Lance Tool.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    4. Perlombaan dan penilaian

    4.1. Perlombaan

    4.1.1. Perlombaan dilakukan dalam 3 menit.

    4.1.2. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan

    tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak

    boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

    4.1.3. Robot menyelesaikan tugasnya yaitu menjatuhkan workpiece dan masuk

    kedalam dropbox sesuai urutan nomor standbox 1-A-2-B-3-C-4-D-5-E. Dan

    kembali ke posisi start.

    4.2. Penilaian

    4.2.1. Perhitungan point mengikuti tabel 1 dibawah ini.

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3

    Score Score Score Workpiece 1

    Berhasil menuju Workpiece 1 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 1 -10

    Workpiece A

    Berhasil menuju Workpiece A 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece A -10

    Workpiece 2

    Berhasil menuju Workpiece 2 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 2 -10

    Workpiece B

    Berhasil menuju Workpiece B 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece B -10

    Workpiece 3

    Berhasil menuju Workpiece 3 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 3 -10

    Workpiece C

    Berhasil menuju Workpiece C 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece C -10

    Workpiece 4

    Berhasil menuju Workpiece 4 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 4 -10

    Workpiece D

    Berhasil menuju Workpiece D 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece D -10

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Workpiece 5

    Berhasil menuju Workpiece 5 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 5 -10

    Workpiece E

    Berhasil menuju Workpiece E 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece E -10 Waktu ... : ... ... : ... ... : ...

    4.2.2. Point waktu robot menyelesaikan tugas, didapat dengan menggunakan rumus

    = 20

    Dimana:

    Waktu Maksimum : Waktu tertinggi dari seluruh peserta

    Waktu Minimum : Waktu terendah dari seluruh peserta

    Waktu Aktual : Waktu yang didapat oleh peserta tersebut.

    5. Retry

    5.1. Retry adalah mengembalikan robot pada posisi start dan workpiece yang sudah

    berhasil dijatuhkan boleh dikembalikan keposisi semula

    5.2. Point yang didapat sebelum retry akan tetap disimpan.

    6. Diskulifikasi

    6.1. Diskulifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

    TINGKAT NASIONAL

    MOBILE ROBOTIC

    2015

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #2: Gates to the Champion

    Peraturan umum

    1. Setiap peserta akan bekerja dengan satu set Robotino beserta aksesoris pendukungnya.

    2. Peserta akan diinstruksikan untuk memeriksa kelengkapan dari setiap set Robotino dan

    melaporkannya kepada pengawas.

    3. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari setiap set Robotino.

    4. Seluruh regu akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama

    15 menit sebelum kompetisi dimulai.

    5. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

    6. Peserta diberikan waktu 30 menit persiapan.

    7. Peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media pertandingan selama

    persiapan berlangsung maksimum 4 x @ 10 menit

    8. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak

    diperbolehkan berada di media pertandingan dan merubah program yang sudah ada.

    9. Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang telah

    disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu disebabkan oleh

    penambahan tantangan (surprise rule) yang akan diumumkan pada saat pengarahan

    sebelum lomba (technical meeting).

    Peraturan Pertandingan

    1. Diskripsi.

    Robot bertugas menendang puck hingga melewati 3 buah Gate. Masing-masing tim

    mempunyai 3 buah Gate yaitu Gate1 untuk integrity, Gate2 untuk Successful dan Gate3

    untuk Champion. Masing-masing tim harus menendang puck sampai melewati semua

    Gate. Tim yang pertama dan dengan sempurna memasukan puck di Gate3 akan menjadi

    pemenangnya dan pertandingan akan dihentikan. Waktu maksimum untuk menyelesaikan

    saol ini adalah 5 menit.

    Kicking device dipasangan di robotino untuk menendang puck. Robot dari Home menuju

    PuckZone. Selanjutnya robotino meletakan di dibelakang KickingStartLine (Metal tape)

    yang terletak di depan Gate1. Robotino menedang puck hingga melewati Gate1 sampai ke

    PuckTarget. Prosedur yang sama dilakukan untuk Gate2 dan Gate3 secara berurutan

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    2. Arena dan objek lomba

    2.1. Gambar Arena Lomba

    Gambar 1. Lapangan Pertandingan soal 1

    2.2. Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding setinggi

    100mm dengan tebal 18mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang

    dilapisi melamin warna putih mengkilap.

    2.3. Arena lomba dibagi menjadi 2 dan dibatasi dengan multiplex 18mm

    2.4. Arena lomba mempunyai 2 zona Home robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

    dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

    2.5. Aksesoris arena terdiri dari:

    2.5.1. Puck berwarna merah atau biru dan berbentuk silinder berdimensi, diameter

    100mm, tinggi 20mm.

    2.5.2. PuckZone yaitu posisi awal dari puck. Berupa titik hitam berukuran 15mm x

    15mm.

    2.5.3. KickingStartLine adalah garis yang terbuat dari Aluminium Tape dengan

    dimensi 30mm x 250mm. Terletak melintang 250mm di depan Gate.

    2.5.4. Gate berbentuk seperti pada gambar 3 dengan bahan aluminium.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Gambar 2. Gawang

    2.5.5. PuckTarget berbentuk persegi empat dengan dimensi panjang 400mm x lebar

    400mm, dikelilingi oleh isolasi hitam dengan lebar 15mm. Terletak melintang

    650mm di belakang gawang.

    Gambar 4. Gate (dalam milimeter)

    3. Robot

    Adalah robotino dari festo yang sudah diberi Kicking Device.

    4. Perlombaan dan penilaian

    4.1. Perlombaan

    4.1.1. Perlombaan dilakukan dalam 3 menit.

    4.1.2. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan

    tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak

    boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

    4.1.3. Robot menyelesaikan tugasnya yaitu memasukan Puck ke dalam PuckTarget

    melalui Gate dengan cara meletakkan Puck dibelakang KickingStartLine dan

    menedangnya sampai melewati Gate selanjutnya diambil lagi untuk melakukan

    tugas yang sama pada Gate yang lainya hingga semua Gate terlewati.

    4.1.4. Tugas dikatakan sempurna jika semua tendangan berhasil memasukan puck ke

    dalam PuckTarget. Jika robot dapat menyelesaikan tugas dengan sempurna

    maka tim tersebut dinyatakan sebagai pemenangnya dan permainan berhenti.

    4.1.5. Jika tidak ada robot yang dapat menyelesaikan tugas dengan sempurna maka

    pemenang di tentukan dengan prioritas berikut ini:

    4.1.5.1. Tim dengan point tertinggi.

    4.1.5.2. Tim pertama yang berhasil memasukan Puck ke dalam PuckTarget.

    4.1.5.3. Tim Pertama yang berhasil menendang Puck.

    4.2. Penilaian

    4.2.1. Penilaian mengikuti tabel berikut ini

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3 Trial 4

    Score Score Score Score Robot keluar dari Home 10 Robot mengeluarkan Puck dari PuckZone

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Gate 1 (Gate of integrity)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate1 5 Puck masuk didalam PuckTarget 1 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 2 (Gate of Success)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate2 5 Puck masuk didalam PuckTarget 2 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 3 (Gate of Champion)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate3 5 Puck masuk didalam PuckTarget 3 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Total 100 Waktu .. : .. .. : .. .. : .. .. : ..

    5. Retry

    5.1. Retry adalah mengembalikan robot pada posisi Home dan Puck pada PuckZone..

    5.2. Point yang didapat sebelum retry akan tetap disimpan.

    6. Pinalti dan diskulifikasi

    6.1. Pinalti 5 point jika robot menyentuh dinding.

    6.2. Pinalti 5 point jika robot menabrak gawang.

    6.3. Diskulifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

    TINGKAT NASIONAL XXIII TAHUN 2015

    SOAL

    Bidang Lomba

    MOBILE ROBOTIC

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

    DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

    JALAN JENDERAL SUDIRMAN GEDUNG E LT.12-13 JAKARTA

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

    TINGKAT NASIONAL

    MOBILE ROBOTIC

    2015

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #1: Indonesia Creativity Communication

    Peraturan umum

    1. Setiap peserta akan bekerja dengan satu set Robotino beserta aksesoris pendukungnya.

    2. Peserta akan diinstruksikan untuk memeriksa kelengkapan dari setiap set Robotino dan

    melaporkannya kepada pengawas.

    3. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari setiap set Robotino.

    4. Seluruh regu akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama

    15 menit sebelum kompetisi dimulai.

    5. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

    6. Peserta diberikan waktu 30 menit persiapan.

    7. Peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media pertandingan selama

    persiapan berlangsung maksimum 4 x @10 menit

    8. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak

    diperbolehkan berada di media pertandingan dan merubah program yang sudah ada.

    9. Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang telah

    disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu disebabkan oleh

    penambahan tantangan (surprise rule) yang akan diumumkan pada saat pengarahan

    sebelum lomba (technical meeting).

    Peraturan Pertandingan

    1. Diskripsi

    Tugas robot adalah dari posisi home bergerak menuju standbox. Dan menjatuhkan

    workpiece sampai masuk kedalam dropbox. Dalam menjatuhkan workpiece harus sesuai

    dengan urutan workpiece yaitu 1-A-2-B-3-C-4-D-5-E. setelah menyelesaikan semua tugas

    maka robot kembali ke posisi home.

    2. Arena dan objek lomba

    2.1. Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding setinggi

    100mm dengan tebal 18mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang

    dilapisi melamin warna putih mengkilap.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    2.2. Arena lomba mempunyai StartZone robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

    dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

    2.3. Gambar Arena Lomba

    Gambar 1. Lapangan Pertandingan soal 1

    2.4. Aksesoris arena terdiri dari:

    2.4.1. Workpiece berwarna merah, berbentuk silinder berdimensi, diameter 400mm,

    tinggi 20mm.

    2.4.2. StandBox berbentuk balok dengan dimensi 80mm x 80mm x 100mm.

    2.4.3. ReferanceLine adalah garis hitam yang terbuat dari isolasi hitam dengan dimensi

    15mm x 250mm.

    2.4.4. DropBox berdimensi 80mm x 80mm x 50mm dan terbuat dari acylic transparan.

    Gambar 2. Workpiece, Stand Box, Reference Line, Drop box

    3. Robot

    Adalah robotino dari festo yang sudah diberi Lance Tool.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    4. Perlombaan dan penilaian

    4.1. Perlombaan

    4.1.1. Perlombaan dilakukan dalam 3 menit.

    4.1.2. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan

    tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak

    boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

    4.1.3. Robot menyelesaikan tugasnya yaitu menjatuhkan workpiece dan masuk

    kedalam dropbox sesuai urutan nomor standbox 1-A-2-B-3-C-4-D-5-E. Dan

    kembali ke posisi start.

    4.2. Penilaian

    4.2.1. Perhitungan point mengikuti tabel 1 dibawah ini.

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3

    Score Score Score Workpiece 1

    Berhasil menuju Workpiece 1 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 1 -10

    Workpiece A

    Berhasil menuju Workpiece A 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece A -10

    Workpiece 2

    Berhasil menuju Workpiece 2 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 2 -10

    Workpiece B

    Berhasil menuju Workpiece B 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece B -10

    Workpiece 3

    Berhasil menuju Workpiece 3 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 3 -10

    Workpiece C

    Berhasil menuju Workpiece C 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece C -10

    Workpiece 4

    Berhasil menuju Workpiece 4 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 4 -10

    Workpiece D

    Berhasil menuju Workpiece D 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece D -10

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Workpiece 5

    Berhasil menuju Workpiece 5 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam Drop Box 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece 5 -10

    Workpiece E

    Berhasil menuju Workpiece E 5 Menjatuhkan Workpiece kedalam DropBox 5

    Menyetuh stand box -5 Tidak menuju Workpiece E -10 Waktu ... : ... ... : ... ... : ...

    4.2.2. Point waktu robot menyelesaikan tugas, didapat dengan menggunakan rumus

    = 20

    Dimana:

    Waktu Maksimum : Waktu tertinggi dari seluruh peserta

    Waktu Minimum : Waktu terendah dari seluruh peserta

    Waktu Aktual : Waktu yang didapat oleh peserta tersebut.

    5. Retry

    5.1. Retry adalah mengembalikan robot pada posisi start dan workpiece yang sudah

    berhasil dijatuhkan boleh dikembalikan keposisi semula

    5.2. Point yang didapat sebelum retry akan tetap disimpan.

    6. Diskulifikasi

    6.1. Diskulifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

    TINGKAT NASIONAL

    MOBILE ROBOTIC

    2015

    Kompetisi Mobile Robotics Soal #2: Gates to the Champion

    Peraturan umum

    1. Setiap peserta akan bekerja dengan satu set Robotino beserta aksesoris pendukungnya.

    2. Peserta akan diinstruksikan untuk memeriksa kelengkapan dari setiap set Robotino dan

    melaporkannya kepada pengawas.

    3. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari setiap set Robotino.

    4. Seluruh regu akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing selama

    15 menit sebelum kompetisi dimulai.

    5. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi dimulai.

    6. Peserta diberikan waktu 30 menit persiapan.

    7. Peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media pertandingan selama

    persiapan berlangsung maksimum 4 x @ 10 menit

    8. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta tidak

    diperbolehkan berada di media pertandingan dan merubah program yang sudah ada.

    9. Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang telah

    disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu disebabkan oleh

    penambahan tantangan (surprise rule) yang akan diumumkan pada saat pengarahan

    sebelum lomba (technical meeting).

    Peraturan Pertandingan

    1. Diskripsi.

    Robot bertugas menendang puck hingga melewati 3 buah Gate. Masing-masing tim

    mempunyai 3 buah Gate yaitu Gate1 untuk integrity, Gate2 untuk Successful dan Gate3

    untuk Champion. Masing-masing tim harus menendang puck sampai melewati semua

    Gate. Tim yang pertama dan dengan sempurna memasukan puck di Gate3 akan menjadi

    pemenangnya dan pertandingan akan dihentikan. Waktu maksimum untuk menyelesaikan

    saol ini adalah 5 menit.

    Kicking device dipasangan di robotino untuk menendang puck. Robot dari Home menuju

    PuckZone. Selanjutnya robotino meletakan di dibelakang KickingStartLine (Metal tape)

    yang terletak di depan Gate1. Robotino menedang puck hingga melewati Gate1 sampai ke

    PuckTarget. Prosedur yang sama dilakukan untuk Gate2 dan Gate3 secara berurutan

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    2. Arena dan objek lomba

    2.1. Gambar Arena Lomba

    Gambar 1. Lapangan Pertandingan soal 1

    2.2. Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding setinggi

    100mm dengan tebal 18mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang

    dilapisi melamin warna putih mengkilap.

    2.3. Arena lomba dibagi menjadi 2 dan dibatasi dengan multiplex 18mm

    2.4. Arena lomba mempunyai 2 zona Home robot dengan dimensi 600mm x 600mm yang

    dibatasi oleh garis hitam dengan lebar 15mm.

    2.5. Aksesoris arena terdiri dari:

    2.5.1. Puck berwarna merah atau biru dan berbentuk silinder berdimensi, diameter

    100mm, tinggi 20mm.

    2.5.2. PuckZone yaitu posisi awal dari puck. Berupa titik hitam berukuran 15mm x

    15mm.

    2.5.3. KickingStartLine adalah garis yang terbuat dari Aluminium Tape dengan

    dimensi 30mm x 250mm. Terletak melintang 250mm di depan Gate.

    2.5.4. Gate berbentuk seperti pada gambar 3 dengan bahan aluminium.

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Gambar 2. Gawang

    2.5.5. PuckTarget berbentuk persegi empat dengan dimensi panjang 400mm x lebar

    400mm, dikelilingi oleh isolasi hitam dengan lebar 15mm. Terletak melintang

    650mm di belakang gawang.

    Gambar 4. Gate (dalam milimeter)

    3. Robot

    Adalah robotino dari festo yang sudah diberi Kicking Device.

    4. Perlombaan dan penilaian

    4.1. Perlombaan

    4.1.1. Perlombaan dilakukan dalam 3 menit.

    4.1.2. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan

    tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak

    boleh menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.

    4.1.3. Robot menyelesaikan tugasnya yaitu memasukan Puck ke dalam PuckTarget

    melalui Gate dengan cara meletakkan Puck dibelakang KickingStartLine dan

    menedangnya sampai melewati Gate selanjutnya diambil lagi untuk melakukan

    tugas yang sama pada Gate yang lainya hingga semua Gate terlewati.

    4.1.4. Tugas dikatakan sempurna jika semua tendangan berhasil memasukan puck ke

    dalam PuckTarget. Jika robot dapat menyelesaikan tugas dengan sempurna

    maka tim tersebut dinyatakan sebagai pemenangnya dan permainan berhenti.

    4.1.5. Jika tidak ada robot yang dapat menyelesaikan tugas dengan sempurna maka

    pemenang di tentukan dengan prioritas berikut ini:

    4.1.5.1. Tim dengan point tertinggi.

    4.1.5.2. Tim pertama yang berhasil memasukan Puck ke dalam PuckTarget.

    4.1.5.3. Tim Pertama yang berhasil menendang Puck.

    4.2. Penilaian

    4.2.1. Penilaian mengikuti tabel berikut ini

    Tugas Point Trial 1 Trial 2 Trial 3 Trial 4

    Score Score Score Score Robot keluar dari Home 10 Robot mengeluarkan Puck dari PuckZone

  • Kisi-kisi Soal LKS XXIII 2015

    Gate 1 (Gate of integrity)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate1 5 Puck masuk didalam PuckTarget 1 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 2 (Gate of Success)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate2 5 Puck masuk didalam PuckTarget 2 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Gate 3 (Gate of Champion)

    Meletakan puck untuk posisi menendang 5 Menendang puck 5 Puck melewati KickingStartLine dan Gate3 5 Puck masuk didalam PuckTarget 3 ( ya=10 point; tidak= 0 point)

    10

    Total 100 Waktu .. : .. .. : .. .. : .. .. : ..

    5. Retry

    5.1. Retry adalah mengembalikan robot pada posisi Home dan Puck pada PuckZone..

    5.2. Point yang didapat sebelum retry akan tetap disimpan.

    6. Pinalti dan diskulifikasi

    6.1. Pinalti 5 point jika robot menyentuh dinding.

    6.2. Pinalti 5 point jika robot menabrak gawang.

    6.3. Diskulifikasi apabila peserta atau robot merusak properti lomba.

    01. Informasi Soal LKS Nasional XXIII - 2015.pdf (p.1-7)02. Kisi-kisi LKS Nasional 2015.pdf (p.8-16)03. Soal LKS Nasional 2015.pdf (p.17-25)