130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и...

10
Компоненты удовольствия 130 вебинар UX Russia Андрей Сикорский 04.08.2011

Upload: andrew-sickorsky

Post on 22-May-2015

584 views

Category:

Technology


4 download

DESCRIPTION

На вебинаре рассматривается понятие удовольствия и радости (enjoyment), 4 их составляющие (hard fun, easy fun, social fun, serios fun), даются подходы к проработке каждой из составляющей.

TRANSCRIPT

Page 1: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Компоненты удовольствия

130 вебинар UX RussiaАндрей Сикорский

04.08.2011

Page 2: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

UX Camp 2011• Пригород Киева• Хорошие люди• Практические задачи• Совместное решение :)

• Фото на Facebook - http://goo.gl/Qaf0t

Page 3: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

О чем мы?

• Тенденция на применение игровых подходов в серьезных интерфейсах

• Почему игровые подходы работают?

Page 4: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

4 компонента удовольствия?

Nicole Lazzaro, Founder and

President of XEODesign, Inc

Page 5: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Hard fun• Ключевые слова: Решение

проблем, Стратегия, Вызов, Квест• Основные эмоции: фрустрация,

триумф• Мотивы

– Посмотреть, насколько я хорош– Посоревноваться с "железкой"– Достичь многих целей– Решать задачи комплексно,

стратегически, не полагаясь на удачу

• Подходы в играх– Баланс уровня игрока с задачами– Возможность достигать желаемого

разными путями

• Примеры: Сivilization, Sims, Tetris, Mario

Page 6: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Easy fun• Ключевые слова: Антураж,

Исследование, Интрига, Загадка, Атмосфера

• Основные эмоции: ощущение чуда, трепет, таинство

• Мотивы– Исследовать новые миры– Посмотреть, что произойдет дальше– Послушать звуки, посмотреть на краски– Испытать сиюминутное волнение от

антуража, атмосферы

• Подходы в играх– Погружение в мир (необязательно за

счет 3D)– Высокая детализация– Возможность исследовать «с любого

конца»

• Примеры: Myst, Halo,

Page 7: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Serious fun• Ключевые слова: Внутренний рост,

внутренние Ощущения, Польза, Обучение

• Основные эмоции: внутренний рост, Удовлетворенность, Развитие

• Мотивы– Очистить мозг, пройдя уровень– Почувствовать себя лучше– Узнать что-то новое– Оттренировать навык/способность– Победить скуку

• Подходы в играх– Активное взаимодействие– Богатая и быстрая обратная связь– Отсутствие долгих безрезультатных

действий

• Примеры: Tetris, GTA Farm@Facebook, Mafia@facebook, кроссворды

Page 8: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

People fun• Ключевые слова: Знакомство,

Социализация, Разговор, Социальное Взаимодействие

• Основные эмоции: Отвлечение, Злорадство, Сострадание

• Мотивы– Найти друзей, заполнить пустоту– Пообщаться– Повысить собственную значимость в

игровой форме– Провести время с друзьями, даже если они

не рядом– Не поиграть, так хоть посмотреть

• Подходы в играх– Команды, Гильдии, Группы– Внутренние чаты– Кооперация и соревнование

• Примеры: EverQuest, Age of Empires, GTA (приятно посмотреть)

Page 9: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Про инварианты

• Комбинации 4 компонентов создают опыт взаимодействия

• Применение характерных подходов в неигровых сервисах работает на вовлечение (включается «игровой режим»)

• Только один подход может быть основным, и не больше 2-х – дополнительными!

Page 10: 130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)

Спасибо! Вопросы?