vii...vii 目次 まえがきiii 1章 デザイン人間工学とは
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vii
目次
まえがき........................................................iii
1 章 デザイン人間工学とは..........................................11.1 デザイン人間工学とは........................................11 なぜデザイン人間工学なのか..................................12 デザインとは................................................33 人間工学とは................................................44 デザインと人間工学を一体化する必然性........................55 ヒドノミクスの考え方........................................6
1.2 デザイン人間工学の構造......................................7
1.3 ユーザビリティとは..........................................9
1.4 顧客─サービス提供者の関係.................................10
1.5 デザイン人間工学の方法.....................................11
1 デザイン人間工学のプロセス.................................11
1.6 デザインと人間工学を活用した事例...........................12
1 株式会社セイバンのランドセル「天使のはね」..................12
2 株式会社ノーリツの給湯器のリモコン「RC-C001」.............14
3 タカラベルモント株式会社のデンタルチェア・ユニット「プレシア」....15
4 タカラベルモント株式会社の電動理容椅子「レジェンド」........17
参考文献........................................................19
2 章 マネージメント...............................................21
2.1 リスクマネージメント.......................................21
2.2 サービス運用のためのマネージメント.........................22
1 システムの方針.............................................23
2 情報の共有化...............................................24
3 モチベーション.............................................25
目 次
viii
2.3 マネージメントの推進.......................................25
参考文献........................................................26
3 章 ユーザ要求事項...............................................27
3.1 HMI における 5側面........................................27
1 身体的側面.................................................28
2 頭脳的(情報的)側面.......................................29
3 時間的側面.................................................32
4 環境的側面.................................................32
5 運用的側面.................................................33
3.2 人間と機械との役割分担(割り当て)..........................34
3.3 ユーザ要求事項.............................................35
3.4 ユーザ要求事項の抽出.......................................36
3.5 直接観察法─ありのままを観察する...........................37
1 観察する際のポイント.......................................37
2 人間とシステムの係わり合いを観察する.......................38
3 俯瞰して全体を観察する.....................................40
4 システム・製品そのものを詳細に観察する.....................41
5 観察される事象間の構造的把握...............................42
3.6 直接観察法─条件設定を行い観察する.........................43
3.7 間接観察法.................................................44
3.8 3P タスク分析を行う........................................44
3.9 5P タスク分析を行う........................................47
3.10 グループインタビューを行う................................50
3.11 タスクシーン発想法........................................51
3.12 許容範囲測定法............................................52
3.13 その他のユーザ要求事項の抽出方法..........................55
参考文献........................................................56
4 章 コンセプト,可視化...........................................57
4.1 構造化デザインコンセプトの効用.............................57
ix
目 次
4.2 構造化デザインコンセプトを作る.............................59
1 ボトムアップ式.............................................60
2 トップダウン式.............................................61
4.3 可視化案をまとめる.........................................62
4.4 身体モデルとメンタルモデルからデザインを行う...............63
1 身体モデル.................................................64
2 メンタルモデル.............................................66
4.5 70 デザイン項目を活用する..................................70
1 ユーザインタフェースデザイン項目(29 項目).................70
2 ユニバーサルデザイン項目(9項目)..........................73
3 感性デザイン項目(9項目)..................................75
4 安全デザイン項目(6項目)..................................76
5 エコロジーデザイン項目(5項目)............................76
6 ロバストデザイン項目(5項目)..............................77
7 メンテナンスデザイン項目(2項目)..........................77
8 その他(HMI デザイン項目)(5項目)........................78
4.6 簡易モックアップを作成して検討する.........................78
参考文献........................................................79
5 章 評 価.....................................................81
5.1 評価の重要性...............................................81
5.2 V&V評価.................................................82
5.3 プロトコル解析.............................................83
5.4 パフォーマンス評価.........................................84
5.5 70 デザイン項目によるチェックリスト........................84
5.6 GUI 用のチェックリスト....................................87
1 概要.......................................................87
2 活用方法...................................................90
3 GUI デザインチェックリストの活用事例......................91
5.7 SUM......................................................93
1 概要.......................................................93
目 次
x
2 SUMの活用方法...........................................94
3 SUMの活用事例...........................................95
5.8 システムユーザビリティスケール.............................95
5.9 タスク分析を行う...........................................97
5.10 有用性,便利性,魅力性による簡易評価......................97
5.11 ユーザビリティタスク分析..................................99
1 概要.......................................................99
2 活用方法..................................................100
3 活用事例..................................................101
5.12 REM....................................................104
5.13 AHP....................................................105
5.14 評価方法を使い分ける.....................................109
参考文献.......................................................109
6 章 安全デザイン................................................111
6.1 安全デザインの基本的事項..................................111
6.2 デザイン方法の確立とデータベース化........................111
6.3 問題点の抽出とデザイン・評価システムの構築................112
6.4 人間の特性................................................112
1 情報入手..................................................112
2 理解・判断................................................113
3 操作......................................................114
6.5 HMI における 5側面から考える.............................114
6.6 現場で問題点を抽出する....................................115
1 直接観察をする............................................115
2 安全デザイン項目で調べる..................................117
3 タスク分析を行う..........................................118
4 誤操作と使いにくさ,分かりにくさの関係....................123
5 多様なユーザを考える......................................125
6.7 安全デザインを行う........................................127
1 タスク分析の実施..........................................127
xi
目 次
2 構造化デザインコンセプトの構築............................128
3 安全デザインを行う........................................128
4 安全デザイン(1):使われる環境を考える.....................130
5 安全デザイン(2):誤認混同を起こさせない...................131
6 安全デザイン(3):ユーザの無意識の行動に対応できる.........132
6.8 安全デザイン方法..........................................132
6.9 デザインや製品の評価を行う................................134
1 プロトコル解析を使う......................................134
2 チェックリストを活用する..................................134
3 タスク分析+FMEA.......................................136
4 タスク分析+誤操作チェック項目+FMEA...................137
5 状態遷移表を活用する......................................137
6 HMI の安全に関して運用面から考える.......................138
参考文献.......................................................139
7 章 デザイン....................................................141
7.1 デザインの意味性..........................................141
7.2 感性......................................................143
7.3 UX......................................................145
1 UXに係る感覚............................................145
2 UXにおける時間と空間....................................147
3 UXの可視化..............................................149
4 UXの評価................................................150
7.4 意味性:社会性,機能性と物語性............................150
1 物語の種類................................................151
2 物語をデザイン,評価する..................................152
参考文献.......................................................153
8 章 サービスデザイン............................................155
8.1 サービスについて..........................................155
8.2 メインサービスとサポートサービス..........................156
目 次
xii
1 メインサービス............................................156
2 サポートサービス..........................................156
3 品質要素と品質機能........................................157
8.3 サービスを構造的に見る....................................158
1 B.to.B の視点.............................................158
2 HMI の 5 側面からサービスを見る...........................160
3 サービスのやり取りから見る................................160
8.4 サービスデザインプロセス..................................163
8.5 サービスシステムの概要....................................164
1 サービスの運用............................................164
2 サービスの目的,目標の決定................................165
3 サービスシステムの計画....................................166
8.6 サービスシステムの詳細....................................167
1 ポジショニング............................................167
2 ユーザ要求事項............................................167
3 ユーザとシステムの明確化..................................168
4 構造化デザインコンセプト..................................168
8.7 サービス品質と生産性の向上................................170
1 サービス品質の向上........................................170
2 サービスの生産性の向上....................................170
8.8 可視化─サービスデザインの提供............................171
1 可視化....................................................171
2 サービスデザインの提供....................................172
8.9 サービスの評価............................................172
1 サービス事前・事後評価法..................................173
2 簡易サービスチェックリスト................................174
参考文献.......................................................175
9 章 汎用システムデザイン........................................177
9.1 汎用システムデザインプロセス..............................177
9.2 システムの概要............................................178
xiii
目 次
1 目的,目標の決定..........................................179
2 システム計画..............................................179
9.3 システムの詳細............................................180
1 ポジショニング............................................180
2 ユーザ要求事項の抽出......................................181
3 ユーザとシステムの明確化..................................181
4 構造化デザインコンセプトの構築............................182
9.4 可視化....................................................183
9.5 評価......................................................183
参考文献.......................................................183
10 章 デザイン人間工学を活用した事例.............................185
10.1 背景.....................................................185
10.2 大まかな方針.............................................185
1 目標・目的の決定..........................................185
2 システムの概要............................................185
10.3 詳細な方針...............................................186
1 ユーザ要求事項の抽出......................................186
2 ユーザ要求事項のまとめ....................................190
3 ユーザとシステムの明確化..................................191
4 構造化デザインコンセプト..................................191
10.4 可視化...................................................191
1 コンジョイント分析の検討..................................192
2 コンジョイント分析の結果..................................193
3 自転車の構造コンセプトとデザイン案........................193
10.5 評価.....................................................194
参考文献.......................................................195
索 引..........................................................197