[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)
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정말 게임은 나쁜 것일까 ?
MAIET Ent.선임연구원 오지현
@ozlael
70%2011년, 한국청소년정책연구원
청소년의 온라인 게임 이용
80%2012년, 한국인터넷진흥원
청소년의 스마트폰 게임 이용
30%2011년, 통계청
청소년 사망 원인 중 자살의 차지 비율
행복
심리적 안녕감psychological well-being
자기수용self-acceptance
개인적 성장personal growth
삶의 목적purpose in life
환경 통제력environmental mastery
자율성autonomy
타인과의 긍정적 관계
positive relations with others
≒
몰입 이론flow experience
어떤 일에 집중을하는 상태로, 곧 행복을 의미한다.
즉, 인간의 행복은 개인이 갖고 있는 잠재 능력을 한껏 발휘하는 상태에서 나온다.
MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구, 윤형섭
피드백
협력
서사시
동기 이론motivation theory
ERG 욕구 계층
게임은 고차원적인 욕구