[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)
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게임에대한생각문화, 산업
기술, 예술
매체 ,미래
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자기소개
•김윤상 @lifedefrager
•KLOUT SCORE 70
•와일드카드 대표, 창업자
•게임 개발사 새거모어스튜디오 부사장 , 공동 창업자
•한국 최대급 규모의 게임 비즈니스 컨퍼런스 주최자
•제1회 게임 편견타파 컨퍼런스 기획,주최자
•4개 게임사의 어드바이저, 사외 이사
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초등학교 5학년
•전자오락실
•컴퓨터학원
•닌텐도, 재믹스, 패밀리
•월간마이컴,컴퓨터학습
•게임월드,게임챔프
•게임라인,게이머즈…
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게임(개발)키드가되다
온라인게임이없던시대에온라인게임개발을다룬만화
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인터넷,모바일의완전대중화시대
Source : KPCB 2013 Internet Trends http://www.kpcb.com/insights/2013-internet-trends
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게임
43%!
http://www.businessinsider.com/the-future-of-mobile-slide-deck-2013-3?op=1
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게임은 IT 분야의자동차산업
• 다양한분야의기초기술, 응용기술결과물이조립• 그래픽렌더링엔진 / 대용량서버, DB / 크로스플랫폼, N스크린
• 소프트웨어공학전반 / 사운드프로그래밍 / Human Computer Interaction
• Big Data / LBS / GPU, VR 등Hardware 전반
• 대중화• 모바일, 소셜플랫폼과만나면서 10대 20대남자, 매니아의장난감탈피
• GAMIFICATION• 게임의 FLOW, UX, BM, 유료화모델이다른분야에적용
• 한국게임산업의 ROE는자동차산업의평균 2배!
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게임은첨단기술대중화의첨병미군은로봇컨트롤에게임패드사용 시리아반군은박격포에 PS 패드활용
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“인터랙티브”한미디어라는것
•미디어아트
•순수예술분야의전자음악
•웹툰의멀티미디어연출
•인터랙티브 “스토리텔링”의수단
•드라마, 애니메이션형태의게임
•유독게임만국가적사전심의의대상!!
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종합예술
기획
• 시나리오, 스토리텔링, 네이밍, 레벨디자인, UX, HCI
그래픽
• 일러스트레이션, 캐릭터디자인, 배경원화, 3D 모델링, 애니메이션…
사운드
• 음악 (작곡,편곡), 신디사이징, 효과음, 인터랙티브사운드엔진…
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한국게임산업 / 게임문화단군이래최대위기
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문인출신의김영환의원
“게임산업과강원랜드등사행산업쪽에기금일부를부담시키거나, 메세나운동에열심인대기업의후원을받는방안도고려할만하다”
그나마돈을벌고있다는이미지는있는모양…
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구체적인위기상황
• 온라인게임 - 소수의블록버스터와 10년전히트작들이시장지배
• 콘솔게임 - 애초에의미있는규모로존재하지않았음
• 모바일게임 – 대기업,외국게임의국내시장점유율지속상승
• 신의진법이후시가총액 2200억사라져
• 서울대컴공과커트라인사상최저
• 소프트웨어회사의병역특례에서학부생제외
• 창의력감퇴, 리스크회피증상도눈에띔
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스마트폰 게임 매출 구조
= 개발사 수익 20%
퍼블리셔 20~30%
애플/구글 30%
카카오 20% LINE의 경우 35%[퍼블리셔 개념]서버,마케팅,CS 포함
통상 5:5 ~ 6:4
그외에도…
CPI, AD-NETWORK 등마케팅비용
(일부)
서버(클라우드) 등인프라 비용 (일부)
엔진등게임미들웨어비용 무료~2억
해외의경우결제솔루션비용 1~5%
컨텐츠발전기금 (예정) 5%
여성가족부의게임기금 (예정) 1%
인프라/유통의영역
이 중 신용카드 결제 수수료가 10~16%
중국계 플랫폼 50%: 결제 수수료 등 포함
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제발살려주세요
•심지어상당수투자프로그램등에서도게임스타트업은예외!
•게임은문화,기술,자본, 예술등인류의지혜가모인결과물
•세계모든국가가게임산업에대해지원하고싶어합니다• (심지어북한도모바일게임을만듭니다)
•모든규제는결국대기업보다중소기업, 스타트업에있어유리천장으로작용합니다
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진짜한류문화의첨병은
•싸이, 소녀시대, 김치가아니라게임입니다
•컨텐츠수출 80%가게임
•자국정부가해롭다고낙인찍은문화상품의수출이가능할까요?
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특히좀더하고싶은이야기들
•게임은도박이아닙니다.
•게이밍과겜블링은다릅니다.
•게임은시간대비가장저렴한엔터테인먼트입니다.
•맞고와포커등웹보드게임, 바다이야기류의아케이드도박머신은극히 예외적인존재입니다.