Índex · 2009-03-11 · - anàlisi de la narració representada. - reconèixer el valor de...
TRANSCRIPT
ÍNDEX
Introducció.......................................................................................................... Pàgina 85
Continguts: Fets.............................................................................................. " 88
Procediments................................................................................ " 90
Valors, normes i actituds.............................................................. " 92
Objectius derivats del crèdit................................................................................. " 94
Activitats d'aprenentatge...................................................................................... " 96
Criteris i activitats d'avaluació.............................................................................. " 98
Temporització indicativa...................................................................................... " 99
Organització de l'aula-taller................................................................................... " 100
Material didàctic de suport
1.- Introducció concepte d'espai....................................................................... " 102
1.1.- La percepció intuïtiva de l'espai................................................................... " 110
1.2.- Concepte camp-espai................................................................................... " 110
1.3.- Gènesi de les formes corpòries..................................................................... " 115
2.- 1ªFase: ideativa. Interaccions entre els dos camps espacials bidimensional
i tridimensional............................................................................................... " 117
2.1. Límits de la creació............................................................................................ " 118
2.2. Procés de realització en totes les fases del projecte........................................... " 119
3.- 2ª Fase: intermèdia. El mòdul generador de l'espai tridimensional
3. 1. Material de suport: el creador de formes......................................................... " 122
3.2. Interpretacions de la forma bàsica..................................................................... " 124
3.3. Anàlisi de l'estructura........................................................................................ " 125
3.4. Sistema d'estratificació de superfícies modulars............................................... " 135
3.4.1.Introducció a l'espai tridimensional: la seva gènesi estructural........... " 135
4. Fase final ideativa: Vers la construcció de l'espai tridimensional......... " 136
4.1. Principis ordenadors......................................................................................... " 137
4.2. Què és la maqueta: per a què serveix?............................................................... " 138
5. Fase final del projecte. El prototipus definitiu:
La maqueta, espai materialitzat
5.1. Consideracions generals.................................................................................... " 143
5.2. La percepció intuïtiva de l'espai: plans virtuals i lectura de l'espai.................. " 144
BIBLIOGRAFIA...................................................................................................... " 147
1.- INTRODUCCIÓ AL TEATRE D'OMBRES
Aquest crèdit és "l'escola de la forma" que té com a objectiu fer que l'alumne/a estigui
atent al naixement de la forma i de les seves metamorfosis.
Les formes són l'objectiu de l'experiència. L'alumna/e juga amb les formes i aprèn a
analitzar-les.
Pel que fa a les regles del joc. Ernest Röttger diu: "La submissió a les regles és la
característica del veritable joc. El joc creador també està sotmès a lleis. Aquestes lleis estan
determinades pels materials i pel seu ús. Garanteixen per aquesta prudent limitació, el
desenvolupament d'un joc ple de sentit. Una característica essencial del joc és la seva gratuïtat.
El resultat final és imprevisible: pot fer sentir-se satisfet; pot sorprendre, i malauradament,
també pot decebre. L'acció alliberadora i sana que neix de cada joc és, sobretot, més important
que el resultat".
El que és decisiu no és tan sols respectar les regles del joc, sinó l'experimentació, això
com l'anàlisi crítica de les formes i del seu muntatge.
Es podria definir com a objectiu fonamental del crèdit el fet de possibilitar a l'alumne/a
d'expressar-se de manera natural, en una situació de participació activa, durant totes les sessions
programades, desenvolupar la capacitat de comunicació i d'expressió visual i plàstica i participar
en activitats de grup, lúdiques i variades.
Les tècniques del teatre d'ombres comporten la construcció de personatges, situacions i
històries, mobilitat i expressivitat dels personatges, i l'adequació dels coneixements estructurals,
previs a les necessitats de l'actuació.
CONTINGUTS
FETS, CONCEPTES I SISTEMES CONCEPTUALS
1.1- Funció comunicativa, definició del gènere i història
2.- ELEMENTS
2.1.- La llum i contra-llum: l'ombra
2.2.- La pantalla: il.luminació
2.3.- El titella i la configuració de la figura: l'ombra i la silueta: l'estilització de les formes i
figures
2.3.1.- Tipologia del/s personatge/s. L'expressió
2.3.2.- . El contorn. La silueta. El dibuix com a expressió dels signes
. La tècnica del cinetisme: les articulacions
2.4.- El titellaire
2.4.1.- El cinetisme. El moviment. La manipulació
Activitats d'aprenentatge
3.- EL DISCURS NARRATIU DELS SIGNES: ELS PERSONATGES A LA RECERCA D'UNA
HISTÒRIA. L'ARGUMENT
3.1.- El guió tècnic: Confecció
4.- L'ESPAI ESCÈNIC: ORGANITZACI Ó, SITUACI Ó I SIGNIFICACI Ó
4.1.- Elements del joc escènic: . El director
. El/s titelles i els manipuladors
. L'escenografia i els decorats
4.2.- Els efectes especials:
. Elements visuals
. La llum com a element creatiu i artístic
. El color
. Elements auditius, olfàtics etc...
5.- PRESENTACIÓ I MUNTATGE DE L'OBRA. JOC ESC ÈNIC
FETS, CONCEPTES I SISTEMES CONCEPTUALS
1.- Valorar la significació estètica d'aquest gènere de teatre, preferentment de discurs líric i
simbòlic i el paper creatiu de la llum, l'ombra i el moviment (cinetisme).
2.- Considerar que la llum fa possible el sistema perceptiu de les formes i que l'espai i el temps
són les nocions fonamentals de les accions i components humans reflectits en un espectacle
teatral especial
3.- Comprendre el que representa l'acció espectacle i establir la relació que hi ha entre l'individu
i l'objecte animat com a mitjà d'expressió.
4.- Comprendre l'estilització de les formes en la seva única realitat d'acció lúdica.
5.- Prendre amb responsabilitat la cultura tradicional en termes de desig i necessitat.
6.- Copsar les propietats espectaculars i teatrals com a mitjà de comunicació: reflexionar-hi.
7.- Aprendre la diferenciació entre el discurs narratiu poètic, simbòlic, intimista, realista i els
mitjans d'expressió.
8.- Captar i gaudir d'aquest tipus de llenguatge visual i teatral i apreciar els mitjans per dur a
terme la comunicació d'idees amb un elevat esperit d'imaginació.
PROCEDIMENTS
1.- Recerca d'informació escrita i gràfica
1.1.- Llibres, enciclopèdies, revistes, fotografies, dibuixos etc
1.2.- Creació d'un fitxer de definicions, vocabulari, referències i documentació gràfica
2.- La pantalla i la il.luminació: l'espai escènic imprescindible
2.1.- Confecció del suport. Pantalla: espai escènic propi
2.2.- Situació dels focus de llum amb el moviment i la il.luminació
2.3.- . Experimentació i manipulació dels titelles a través del moviment dels personatges.
. Anàlisi
. Anotació de les experiències
. Distribució de tasques dels diferents equips
. Joc dinàmic del ritme cinètic
3. El titella: creació i construcció
3.1.- Elecció de la tipologia del personatge
3.2.- Elaboració del titella: la silueta, la forma i el contorn. El signe del llenguatge
3.3.- . Tècniques de producció i manipulació. Elecció de les eines i dels materials a emprar
. La forma i el contorn
. Anàlisi de la configuració de les siluetes com a signes d'aquest llenguatge
. Agrupament dels signes a la recerca d'una història
. El suport: distribució del treball individual i de les tasques col.lectives
4.- El titellaire: representador d'ombres que dóna vida als titelles
5.- Selecció del/s personatge/s a la recerca d'una història
5.1.- Elaboració del discurs narratiu: l'argument. Contingut temàtic. Debats col.lectius
5.2.- Confecció del guió tècnic. Tipus "story board" dels personatges. Moviment i ritme
. Senyalització entrada i sortida dels personatges
. Canvis d'escenari. Seqüències...
. Creació de l'escenografia. Els decorats
Procés del joc escènic. Muntatge de l'obra i els efectes especials
- Investigació i anàlisi dels efectes visuals i espacials:
. Il.luminació. Luminotècnia
. El color com a expressió
. Els sons. la música
. Expressions orals etc...
- Concreció dels components teatrals per a la representació definitiva de l'obra
Representació de l'obra. Organització del joc escènic
VALORS, NORMES I ACTITUTS
- Convertir el fet de gaudir d'un espectacle en una experiència rica i interessant.
- Prendre consciència de la funció dels gustos, les costums, de l'actitud davant la pròpia
existència, de les formes particulars de pensament, de sentiments i d'elecció.
- Gaudir i apreciar l'expressió del gènere teatral en tota la seva complexitat i esforç col.lectiu.
- Valorar l'expressió i la comunicació inter-personal.
- Auto-estima i auto-crítica valorativa en relació als aprenentatges desenvolupats. Valoració de
la pròpia identitat.
- Consciència de la necessitat de la interacció comunicativa, com a única possibilitat de
l'aprenentatge.
- Adoptar rols diversos amb predisposició oberta.
- Cooperar en les tasques col.lectives.
- respecte i tolerància per la dinàmica i els ritmes aliens.
- Responsabilitats en les tasques negociades i pactades.
- Constància en el treball.
- Atenció a les instruccions donades pel professor/a, pels companys/es i al treball desenvolupat
per la resta del grup.
- Hàbit d'ordenar i presentar en forma de dossier els temes tractats, la documentació afegida, les
conclusions i valoracions dels treballs etc.
- Captar i gaudir dels espectacles teatrals en general com un tot global, adquirir un sentit crític i
analític dels diferents elements que formen un tot: un llenguatge dins de diferents llenguatges, la
comunicació de la idea, l'acció, la il.luminació, els decorats etc.
OBJECTIUS DERIVATS DEL CRÈDIT
- Reflexionar sobre les propietats espectaculars i teatrals com a mitjà de comunicació.
- Gaudir amb la dinàmica d'activitat lúdica i la capacitat de produir i controlar unes ombres,
afegida a la manipulació de signes totalment dependents per a establir una inter-comunicació.
- Proposar jocs perceptius de reconeixement de signes, d'ells mateixos, dels companys, de
l'expressió del moviment, de la il.luminació, dins de la dinamització escènica.
- Analitzar i sintetitzar els diferents element que formen aquest gènere teatral i els seus efectes
d'expressió visual i narrativa.
- Analitzar la forma de transmissió i el procés de transformació d'un símbol dins del discurs
teatral.
- Dominar intencionadament l'espai i el temps dels signes creats i les tècniques de manipulació
de la silueta animada per tal de posar en evidència les seves possibilitats d'integració d'un tot
unitari.
- Establir una classificació i posar en relleu el caràcter total d'aquesta forma d'expressió cultural i
establir-ne una classificació.
- Superar els patrons convencionals i tradicionals del gènere i que quedi lliure per a intentar
innovacions tècniques, temàtiques i figuratives.
- Reactivar noves possibilitats expressives d'actuació, d'estimulació i de comunicació per mitjà
dels elements d'aquest llenguatge. Trobar noves facetes d'expressivitat gràfico-plàstica a
diferents nivells.
- Practicar el llenguatge visual, mitjançant les diferents actituds perceptives i manuals.
- Construir els signes, les situacions, la narració o la història i el seu context.
- Usar tècniques d'expressió dels signes en la comunicació no verbal: la manipulació del titella.
- Elaborar l'argument: la narració; narracions curtes: fases de la narració.
- Confeccionar guions tècnics. Seqüències narratives.
- Elaborar i produir els signes: el titella.
- Manipular i aplicar les destreses manuals per a la dinàmica expressiva, fent contrastar els
desplaçaments subtils del cap i dels braços amb els moviments més francs de la part inferior.
- Anàlisi de la narració representada.
- Reconèixer el valor de comunicació del teatre, en general, a partir del Teatre d'Ombres, dins de
la cultura tradicional.
- Valorar la significació estètica i lírica d'aquest teatre i el paper creatiu de la llum i l'ombra així
com el cinetisme.
- Reflexionar sobre el seu valor com a mitjà de comunicació.
- Reconstruir no sols l'aspecte tècnic, sinó també l'estètic del Teatre d'Ombres.
- Trobar noves facetes d'expressivitat gràfica i visual a diferents nivells.
- Superar els patrons convencionals i tradicionals del gènere a fi que l'alumne quedi lliure per a
provar innovacions tècniques, temàtiques i figuratives com a signes de comunicació.
- Establir i analitzar la forma de transmissió i el procés de transformació d'un símbol dins del
discurs teatral.
- Sintetitzar la realitat i extreure'n la substància amagada tant dels éssers com de les coses
(convertides en signes).
- Interessar-se per la matèria que cal emprar per arribar a l'obra destinada a la comunicació
d'idees amb originalitat.
- Col.laborar de manera solidària amb els diversos grups o col.lectius en les activitats
plantejades.
RESUM D'ACTIVITATS D'APRENENTATGE
- Pràctica del llenguatge visual i plàstic mitjançant la integració de les diferents destreses
perceptives i manuals per a l'expressió d'idees i sentiments.
- Ús de tècniques d'expressió visual i plàstica a través de la llum i les ombres.
- Elements pràctics de la comunicació mitjançant les siluetes.
- Construcció i manipulació dels personatges, de les situacions, de l'argument i el seu context de
relació i comunicació.
- L'espai escènic. Organització, construcció, situació i significació.
- Característiques del joc escènic en el Teatre d'Ombres.
- Organització i representació escènica.
- Distribució de les tasques en els diferents equips.
CRITERIS D'AVALUACIÓ
- Lectura de les formes o figures.
- Habilitat per a descobrir i saber representar gràficament.
- Capacitat de coordinació dels treballs.
- Precisió en l'aplicació expressiva i la seva representació tècnica.
- Consistència del resultat i habilitat expressiva i representativa.
- Quantitat i qualitat de les activitats, tenint en compte les més expressives i crítiques respecte a
la realitat existent.
- Valoració dels errors i de les causes que no han permès dur a terme de manera satisfactòria el
treball.
- Valoració de les anotacions i les percepcions d'acord amb la seva varietat, complexitat i
riquesa.
- Valoració de la coherència del discurs.
Sistema d'avaluació
Hom ha de tenir en compte que el Teatre d'Ombres comporta una gran
complexitat d'activitats conceptuals i de procediment, caldria fer, per tant, una avaluació
continuada al llarg de tot el procés.
Hi hauran unes avaluacions destinades individualment a l'aprenentatge i execució per
part dels alumnes de la programació i de la metodologia, per tal de veure l'assoliment a nivell
individual dels objectius prescrits i dels conceptes establerts.
També hi hauran propostes d'auto-avaluació i de crítica constructiva envers cada alumne
i entre els membres dels diferents equips: una valoració dels aprenentatges col.lectius.
S'establirà una avaluació inicial sobre el seu concepte de teatre en general i del Teatre
d'Ombres en particular..
Valoració de l'aprenentatge a nivell individual i valoració a nivell col.lectiu.
En el procés d'aprenentatge es proposen diferents activitats i exercicis, per tal d'anar
adequant la programació i la metodologia prevista tenint en compte les necessitats dels alumnes
i les seves capacitats.
TEMPORITZACIÓ INDICATIVA: 30 h.
- Introducció al Teatre d'Ombres. Elements........................................................ 2 h
- Procés de creació del titella-personatge.............................................................. 6 h
- Procés de creació de personatges a la recerca d'una història.............................. 3 h
- Procés del joc escènic: organització i assaig de l'obra...................................... 16 h
- Representació de l'obra..................................................................................... 3 h
LA DISTRIBUCIÓ DE L'AULA-TALLER
- Analitzar les condicions espacials i funcionals de l'aula-taller per a l'adequació dels diferents
espais i les seves diferents utilitzacions.
Tenir molt en compte:
- La distribució del l'espai de les zones operatives del treball.
- Les ubicacions de la xarxa d'il.luminació.
- L'espai per al muntatge de l'escenografia, l'espai de la representació teatral, l'espai escènic.
Tots els elements necessaris.
- La col.locació de la o les pantalles, enrotllades en un bastidor i dels focus de llum.
- L'espai de treball per a confeccionar els elements necessaris per al teatre (titelles). Distribució
de les taules per al treball dels equips (això quedaria condicionat pel nombre del col.lectiu
d'alumnes).
- L'espai per al magatzematge del material necessari per a les diferents activitats: papers, llums,
projectors, lloc per a guardar els titelles, els decorats etc.
- Alguna paret podria ser un espai mural per a col.locar els titelles penjats a fi de poder veure el
conjunt dels personatges.
CONSIDERACIONS GENERALS
Aquest crèdit pretén donar la informació, els conceptes i les tècniques del Teatre
d'Ombres d'una manera oberta, per tal de poder adaptar-lo a les necessitats, les aptituds i el
nivell de les diferents capacitats dels alumnes, i per a l'adaptació del professorat a diferents
aplicacions.
L'ordre pot variar i organitzar-se d'una altra manera segons la creativitat que s'estableixi
per als diferents col.lectius tant de professorat com d'alumnat
Per què aquest títol de "Personatges a la recerca d'una història"?: El plantejament
de la part creativa de l'argument s'estableix així per intentar d'alguna manera potenciar la creació
d'arguments imaginatius i originals a partir dels personatges creats.
Per què això?: Pensem que aquesta metodologia crea una dinàmica lúdica i expressiva
on poden sorgir moltes històries, contes, poemes, esquetxos etc, evitant la tendència a reproduir
i imitar contes o històries de la televisió etc, sinó fent creacions pròpies.
Es poden fer molts guions interessants, però completament diferents, amb personatges
creats anteriorment.
Es tracta de potenciar la imaginació, l'originalitat i no la imitació. Aquesta és la raó del
canvi lògic del plantejament, que de manera tradicional seria crear primer la idea, la trama
argumental i, a partir d'aquí anar creant tots els altres elements.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE. QÜESTIONARI PREVI INICIAL
1) Descriure breument i per escrit els següents apartats:
- Què creus tu que és el Teatre d'Ombres?
- Per a què serveix?
- Quina pot ser la seva finalitat?
- Quins elements bàsics són necessaris per poder representar aquest gènere de teatre?
- Quines diferències creus que hi ha amb els altres gèneres teatrals?
- Es tracta d'un teatre estàtic o dinàmic? Explica breument la teva resposta
- Quins altres mitjans d'expressió es poden assemblar al Teatre d'Ombres, al seu sistema tècnic o
a alguns altres elements? Si en trobes algun, digues quines són les diferències i per què? En què
s'assemblen?... Com...? Per què?
2) Buscar en diccionaris, enciclopèdies etc les paraules següents:
- Teatre d'ombres: . llum-ombra-silueta
. Titella-titellaire
- Portar elements gràfics on hi hagin ombres, siluetes de tot tipus o titelles d'ombres (siluetes)
per exposar-les a la classe i poder confeccionar un arxiu documental.
. MATERIAL DE SUPORT
. ACTIVITATS D'APRENENTATGE
1. INTRODUCCIÓ AL TEATRE D'OMBRES
1.1. Definició i història
El teatre d'ombres és un espectacle teatral d'un gènere molt particular.
Està basat en les ombres de signes o figures, que també podríem anomenar titelles, quasi sempre
articulats -tot i que no necessàriament- que un titellaire, segons se li vulgui anomenar invisible
projecta, mitjançant focus lluminosos, en una pantalla il.luminada (llenç blanc), situada entre ell
i els espectadors.
Amb el moviment de les figures o signes i les seves ombres, el/s manipulador/s creen
una representació màgica plena de sentit, en un joc dinàmic i creatiu d'inter-comunicació
expressiva i receptiva.
Aquestes figures que són imatges bi-dimensionals projectades s'incorporen a les qualitats
dels signes o figures representades, que adquireixen un poder que faculta per a dur a terme el seu
paper d'expressivitat creativa i narrativa del llenguatge visual.
En el terreny perceptiu de l'espectador receptor, l'espectacle queda reduït a la superfície
plana de la pantalla, a la seva bi-dimensionalitat, a la silueta dels signes o figures i a la destresa
manual del moviment intencionat aconseguit pel manipulador.
Per tant es tracta d'una representació que participa en alguns aspectes dels altres gèneres
teatrals i cinematogràfics.
Dins el gènere cinematogràfic s'ha dit. "El cinema sols és un teatre d'ombres fortament
desenvolupat"1.
Es podria dir que es tracta d'imatges bi-dimensionals en projecció animada i que la
humanització d'aquestes imatges o signes assoleixen la seva culminació creativa, expressiva i
narrativa a través d'aquest art, per això podria considerar-se com una forma arcaica de cinema
pel que té en comú amb la projecció del cinetisme de les imatges, mitjançant un focus sobre una
pantalla i el espectador situat davant d'aquesta per gaudir de la representació espectacle.
El teatre d'ombres és, doncs, teatre, tot i constituir una branca a part, i en principi es
podria dir que és un espectacle d'un gènere de teatre especial, basat en les ombres de figures
gairebé sempre articulades, però no necessàriament.
En el teatre d'ombres, l'espectacle hi duu implícita una exhibició, una posada en relleu,
però això s'acompanya amb una dissimulació que, de fet, opera una transformació de les imatges
que el públic rep.
En el meu treball em proposo extreure les línies generals més característiques del teatre
d'ombres i l'empremta que aquesta tècnica pot tenir en el psiquisme del representador i de
l'espectador.
Si ens tornem a plantejar la qüestió de la similitud entre el cinema i el teatre d'ombres,
tenint present l'afirmació de Joseph Stemberg, es pot dir que el cinema realitza funcions
anàlogues al teatre d'ombres, sense per això ser un art de la seva mateixa naturalesa.
Quines són les diferències entre aquests dos arts?
El teatre d'ombres i el cinema són similars en la mesura que ambdós es fonamenten en
una projecció d'imatges en moviment sobre una pantalla il.luminada i en la mesura que
l'espectador ocupa en els dos casos la mateixa posició en relació a la pantalla.
Hi ha una diferència cabdal entre el que hom pot veure a la pantalla del cinema, on se'ns
ofereix la il.lusió del volum i de la profunditat per mitjà de la profunditat del camp fotogràfic a
través de la càmara. Restitueix en la representació les tres dimensions del camp perceptiu
ordinari de l'home, la il.lusió òptica de la imatge com a sistema de tradició mecànica.
El teatre pot realitzar funcions anàlogues a les del teatre d'ombres, sense per això ser-ne
un art de la mateixa naturalesa. Tornem, doncs, a plantejar-nos quines són les diferències entre
els dos arts
-En el teatre d'ombres, les tres dimensions queden reduïes a la superfície plana de la pantalla, a
les seves dues dimensions.
- Existeix també una altra diferència amb el cinema: la pel.lícula, un cop elaborat tot el producte
cinematogràfic pot ser presentat al públic. No li cal presència ni dels tècnics, ni dels actors en el
moment de la representació i podria ser conservada indefinidament. És l'art de la fotografia unit
a la mecànica dels mitjans audiovisuals.
En el teatre d'ombres, hi ha un producte de reproducció temporal en quant a
representacions. Malgrat la separació que hi ha entre la pantalla i el públic necessita a més de els
titelles, la minipulació del titellaire. Qualsevol representació implica llur presència simultània..
Això el relaciona també amb el teatre d'actor perquè ambdós necessiten els serveis d'uns
actors i titellairess que possibilitin l'espectacle.
Es podria acabar dient que el teatre d'ombres és, doncs, teatre, però en constitueix
indubtablement una branca a part, que significa i comporta una modificació de la percepció de
les imatges.
En el teatre d'ombres l'espectacle du implícita una exhibició, una posada en relleu com
tot espectacle teatral, però això va acompanyat d'una dissimulació que, de fet, opera una
transformació de les imatges que el públic rep.
En el teatre d'altres gèneres podem trobar també la silueta com un component més de
l'espectacle: per exemple, en el decorat de "L'elogi de la follia" de Roland Petit, el teló de fons
era una gran projecció de personatges i estructures, que en un moment de l'espectacle es movien
amb els dansaires creant un gran conjunt plàstic.
També podríem fer referència a un altre espectacle on les siluetes van formar l'essencial
del muntatge: la representació dels Jocs Olímpics dels E.E.U.U, a Atlanta, on apareixien les
siluetes dels actors dins una gran capsa de roba transparent.
Història
Existeixen varies interpretacions pel que fa a l'origen d'aquests gènere de teatre.
L'investigador holandès G. Masc és el primer a establir que "el teatre ha aparegut sobre
la base del ritus d'adoració dels avant-passats difunts. Per atreure els esperits dels morts es
preparaven una mena de figuretes especials".
Cal pensar que en els primers temps, la projecció fortuïta de les figuretes en una pantalla
hagi donat origen al teatre d'ombres.
En molts pobles del món, les ànimes dels morts es representen sota la forma d'una ombra
(principalment en l'arxipèlag de Malàsia, en alguns poble indonesis, a Java). És, per tant,
probable l'explicació de la representació dels actes dels avant-passats amb l'ajut d'imatges
d'ombres.
Altres tractadistes diuen que el teatre d'ombres aparegué a la Xina, per a d'altres, però, és
originari de la Índia o del Tibet
Hi ha documents que parlen de la seva aparició a la Xina al segle XI. Era l'espectacle
principal, certament no hi existia la competència del cinema o de la televisió. Constituïa el mitjà
audiovisual per excel.lència.
Xina: La llegenda xinesa, que trobem repetida gairebé de manera idèntica en tots els
països, ens remet a la gènesi del teatre d'ombres, on el substrat màgic es transforma en una
pràctica lúdica. L'origen seria el desig de recuperar per al present dels vius una persona morta, la
recuperació del mort a través de l'ombra i l'evocació de l'espectre s'han produït sense perill
(teatre ritual i ancestral, mites i ritus). Una de les característiques del teatre d'ombres xinès és
que té un caràcter heroic, romàntic i, de vegades una mica humorístic.
En primer lloc, les figures o titelles eren de paper, després de pell de bou i sobretot d'ase.
Un bastonet les travessava per tal de poder-les moure mitjançant uns fils: l'ombra es retallava
clarament i entera en la pantalla
Durant el segle XII s'estengué ràpidament per tot l'Orient tant llunyà com mitjà. Segons
els llocs variava la pell amb la qual eren fetes les figures.
Aquest teatre d'ombres múltiples i variadesel trobem en la zona Asiàtica des d'Hamur a
Hindus (Orient-Occident).
En la zona asiàtica oriental no molesta que el titellaire pugui ser vist pel públic.
L'espectador es pot col.locar al seu gust i pot passar alternativament d'una banda de la pantalla a
l'altra. És possible crear la il.lusió a partir de la simbiosi home-objecte, el titellaire no és vist
com un estrany que s'introdueix en el món de l'imaginari, sinó com algú que està al servei
d'aquest món i oficia la cerimònia amb la seva aparició.
En la zona occidental (Mediterrània) sembla que la il.lusió de l'espectacle quedés
destruïda si el titellaire es deixés veure, així la pantalla separa el titellaire de l'espectador.
El que sí és comú és el fet que la utilització lúdica d'un fenomen que espanta l'individu
hagi donat al teatre d'ombres l'extraordinària força de suggestió de la qual ha gaudit tant a
l'orient com a l'occident. Aquesta utilització ha pres un caràcter o un altre marcant les
diferències dels fons màgico-religiós de cadascuna de les zones en què s'ha desenvolupat aquest
teatre.
Índia : En la zona asiàtica, l'art tradicional del teatre d'ombres va tenir el seu moment
més brillant entre els segles XII i XIII. Constituïa una part molt important del teatre popular del
país, però malauradament, per raons polítiques sorgiren problemes econòmics i, amb ells, la
necessitat de lluitar per a poder sobreviure. Els titellaires, que depenien en tot i per tot del favor
dels seus governants, van trobar-se sense feina i van haver d'esforçar-se per tal de ser apreciats i
recompensats. Les generacions més joves es van veure obligades a emigrar cap a les ciutats amb
l'esperança de guanyar-s'hi la vida.
Els titellaires que podien viure de les seves actuacions eren els que podien representar els
actes més aparatosos. Poetes i homes d'enginy que componien cançons competien els uns amb
els altres a la cort del rei.
Se suposa que els Nat Bhatls de Rajasthan van portar les titelles per tota la Índia, ja que
eren nòmades. Encara avui són coneguts. Han anat adoptant nous estils i formes.
Els titellaires d'ombres d'Orissa (Ravana Chahaya) han creat ombres de temes religiosos.
Es dediquen sobretot al tema del Ramayana.
Al sud, els titellaires tradicionals de fil o d'ombra pertanyien als Brahamin o grup educat.
Eren patrocinats pels reis o bé pels temples on actuaven de franc, gairebé sempre amb temes del
Ramayana i el Mahabharata: Presentaven el espectacle per a tots aquells qui anaven a pregar.
Encara se'ls pot veure alguna vegada durant l'aniversari del déu Shiva, déu del titellaire i d'altres
arts.
Les ombres estaven molt esteses des de Maharastra fins a Andhara, Karnak i Kerali: les
formes diferien en mida, color i transparència.
Amb l'arribada del cinema, aquest teatre popular va anar desapareixent de manera
gradual de les grans ciutats i dels pobles, quedant relegat als poblets més allunyats i difícilment
comunicats. Només apareixien en les festivitats i en ocasions molt especials.
Java: el teatre javanès declamava llegendes antigues i sempre té un caràcter heroic. Molt
abans que els javanesos haguessin sofert la influència índia, el "dalang" (titellaire), mostrant les
ombres dels avant-passats mítics, lloava les seves accions heroiques i les seves proeses. Amb el
temps, en ampliar-se i modificar-se gradualment, els himnes religiosos es transformaren en
narracions d'una forma dramàtica ben definida.
Les representacions d'aquest teatre també es consideraven benèfiques per a la collita i
tenien lloc en temps de sega.
De l'antic vayang-kulit neix l'admirable teatre que avui dia encara conservem i que ja hi
feia servir decorats. El fonament de l'espectacle, és a dir, l'emplaçament dels element de l'acció (
portes del palau, muntanyes, etc...) era indispensable per aconseguir la veracitat en la narració.
Turquia: El teatre d'ombres Karagoz: Provenint del teatre d'ombres oriental d'Àsia.
L'origen de Karagoz, personatge de la conca mediterrània és incert. Fins i tot el nom no està
massa clar, malgrat que en general se'l considera de procedència turca. En turc Karagoz vol dir
"ulls negres", però també podria derivar-se de Karakush, ministre famós per la seva ferocitat i
tirania.
Karagoz és també el nom que evoca el crit del gall, la veu aspra del qui deixa anar una
mala paraula, i el plany trist del pobre cervatell vençut per la misèria i que canta des del fons
d'un pati d'Alep, el Kaire, Istambul o Atenes.
Karagoz és un personatge de cuir, amb gep i jaqueta cenyida a la cintura, de cap barbat
coronat d'una enorme gorra sobre la qual balla una flor amb un gran braç articulat fàl.lic i
provocador. El seu ull negre, brillant, d'una mirada subversiva i ingènua. Amb intensitat.
És una ombra minúscula, alt de mig colze, el simpàtic bergant de celles negres que ara
recorda al guinyol, el policia o l'emperador Napoleó. És valent, ingenu, astut, incorregible. No es
troba desarmat davant la vida i, sempre en guàrdia, manté l'avantatge en tota mena de combats.
Es tracta d'una de les formes més autèntiques del teatre àrab. Hi trobem element de
crueltat (esguerrats, bojos), de distanciament (cançons i poemes recitats que interrompen l'acció)
i una font benefactora amb el riure (la farsa).
Cal posar en evidència el lligam profund que hi ha entre el teatre d'ombres i la cultura
turca. Tota una tradició còmica s'ha desenvolupat a partir de l'humor turc, a través de la sàtira, la
parodia i l'esperit còmic, fent servir la llengua turca amb una delicadesa i subtileses
determinades. Transmet una llengua intermèdia entre la llengua escrita i la llengua parlada i
espontània.
Era destinat a un teatre per a masses i no per a un públic concret.
Els textos salvats de l'oblit ens restitueixen una imatge fidel de la societat d'aquests
països a èpoques diferents, d'una societat vista per la gent humil, pel poble.
Aleshores, Karagoz, espectacle privilegiat de la cor otomana, adulat en els cafès
populars sobretot durant les festes, teatre viu i present. Intenta de viure en un altre lloc: a Egipte,
a Tunísia, a Algèria i a Karagús, on es convertí en un factor d'agitació, un element de crítica
política. Lentament, l'imperialisme cultural occidental l'anà esborrant. A Grècia, però, la seva
tradició ha restat viva i els grecs poden assistir diàriament a espectacles de Karagoz. Però a
Turquia ha desaparegut.
Avui, alguns vells ombristes perpetuen la tradició a Síria i a Egipte. També és el pare de
tots els desencadenaments còmics del teatre i del cinema contemporanis.
Grècia: El teatre Karagiosis (teatre d'ombres grec), se situa al primer quart del segle XIX. Sorgí
de les ombres turques i aparegué abans o després de la sortida dels otomans al 1822.
Alliberat de la influència turca, esdevé un teatre típicament grec, tot i conservar el
caràcter còmic del teatre turc, però afegint-hi la sàtira social i política. En efecte, si el país ajudat
per les potències expansionistes europees havia arribat a ser independent, les primeres dinasties
regnant no gregues basades en models constitucionals occidentals representaven l'estranger.
Karagiosis, intèrpret del poble, n'assegura el reflex. Es converteix en un heroi nacional. Era
musulmà i es fa ortodox. La gran originalitat, però del teatre de Karagiosis són els personatges
turcs. Efectivament, encara que l'espectacle s'orienta cap a la sàtira social, que mai no es
manifesta obertament contra les autoritats gregues: això hauria estat massa perillós.
Als nostres dies queden encara a Grècia nombrosos exhibidors de teatre d'ombres que
fan representacions per a famílies, durant reunions públiques, amb ocasió de noces i
d'esdeveniments importants de la vida quotidiana. Tanmateix, les dificultats materials davant les
quals es troben aquestes petites empreses allunyen els joves de l'aprenentatge d'aquesta tradició
mantinguda amb tendresa pels antics titellaires.
El teatre d'ombres a l'Europa occidental: Vingut d'Orient, va ser importat a l'Europa
occidental des del segle XVII. Apareix a Itàlia durant la segona meitat del segle XVII i després
arriba a Alemanya, França i Anglaterra, abans d'arribar a Amèrica del Nord.
França: Aquest tipus de teatre arribà a tenir una gran anomenada. El "Théâtre Séraphin"
al Palais-Royal de París durà fins al 1870.
Séraphin va començar a Versailles el 1774 i deu anys més tard al Palais-Royal. És
considerat el veritable fundador de les ombres a França. Representacions anomenades
"Espectacle dels fills de França" van conquerir la burgesia i el poble amb el seu repertori variat
d'obres de metamorfosi, i la seva obra convertida en un clàssic: "La farsa del pont trencat".
A finals del segle XIX, amb els progressos de la luminotècnia i la projecció, tingué força
difusió aquest tipus de teatre.
S'obriren diferents locals, com el "Chat Noir" a París, on col.laboraren artistes com M. Utrillo i
Caran d'Ache.
Catalunya: Va ser introduït per l'italià Giacomo Chiarini el 1800.
A Barcelona arribaren al començament del segle XIX i constituí una possibilitat de
distracció per a les reunions familiars, en sessions de sala i alcova. Pels títols que ens han
arribat("Caiguda d'un home des de dalt d'un arbre mentre tallava una branca"; "Baralla de dos
homes en una taverna"), sembla que els primers números foren molt simples, però de mica en
mica s'anaren complicant ("Els animals de les quatre parts del món"; "La caça del lleó";
"Tempesta en alta mar", "El diluvi universal").
Més endavant hom utilitzà el "sainet amb text i argument. En 1837, Ramon Pasqual
titulà "llibret de sainets amb text i argument per a ombres" el recull del manuscrit dels sainets
que eren representats a casa seva.
Uns altres sainetistes, com Andreu Amat, anteposaren el qualificatiu d'ombrista en
signar les seves obres. A Barcelona, a imitació del "Chat Noir" de París, es feren espectacles
d'ombres xineses als "Quatre Gats". Posteriorment, aquest gènere deixà de fer-se i només
s'utilitzà esporàdicament.
Estats Units: quan els E.E.U.U. d'Amèrica van establir relacions oficials amb la
República Popular Xina i la gent estava delerosa de saber coses d'aquell país, el director
executiu del Teatre d'ombres Yueh Lung va trobar patrocinadors. Atesa la novetat de
l'espectacle, es van passejar per tot New York.
Actualment, hi ha companyies professionals que fan gires nacionals i internacionals fent
servir les mateixes tècniques de promoció, publicitat i venda d'entrades que qualsevol altre
espectacle de les arts interpretatives.
El Director executiu del teatre d'ombres Yueh Lung diu: "Si es mesura l'èxit per
l'acceptació del públic, la demanda creixent de les nostres actuacions demostra el valor dels
nostres esforços." La conservació i la pervivència d'un art interpretatiu requereix l'establiment
d'una estructura econòmica sòlida, l'oferta del millor producte artístic possible i la creació d'un
públic estable"2.
Rússia: a Rússia, abans de la revolució del 1917, no s'hi coneixia pas el teatre d'ombres
professional. Amb el naixement del teatre de titelles professional s'observaren temptatives de
posada en escena d'espectacles d'ombres. Els qui mereixien la màxima atenció foren els artistes
Ivan i Nina Efimoy, que no sols crearen tot un seguit d'espectacles d'una bellesa sorprenent, sinó
que intentaren de sotmetre a l'acció l'objectiu en si mateix, la significació estètica d'aquest teatre.
I ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Autoavaluació
. Agafa un altre cop el qüestionari inicial, per tal d'analitzar si les teves respostes anteriors han
estat correctes, i si n'hi han hagut mancances, desordre, etc.
. Completa el que calgui en un altre color en el mateix qüestionari, o bé torna'l a refer.
Han estat correctes els teus criteris?
. Compara les teves respostes amb les dels altres companys, intercanviant els qüestionaris.
. Exposa oralment les respostes fetes i crea un debat col.lectiu sobre les qüestions proposades.
II ACTIVITAT D'APRENENTATGE
. Fes una breu descripció històrica dels orígens d'aquest teatre i la seva finalitat.
. Situa en uns mapes muts els llocs els llocs on apareix aquest tipus de teatre.
. Busca documentació escrita i gràfica sobre el Teatre d'Ombres.
. Fes un petit dossier amb la documentació trobada i les teves conclusions.
2.- ELEMENTS
La llum i contrallum: l'ombra
Es tracta de l'element imprescindible. La font de llum
d'un focus possibilita, d'una forma màgica l'ombra per les lleis de la geometria de les
projeccions.
Sense aquesta projecció lluminosa, aquest teatre dir d'ombres no es podria generar.
Pot ser un focus artificial de projecció directa o indirecta.
Es tracta també d'un element per a manipular i actuar amb ell com a complement de
l'acció representativa i dels efectes especials.
La pantalla: la il.luminació
Es tracta de l'espai de separació que conforma el Teatre d'Ombres, el teló, invisible per al
públic, on es configura i es crea l'espectacle, l'espai entre els representadors, titelles, focus, i
l'espai destinat al públic.
No es veu el mateix a banda i banda de la pantalla, que no és simplement una "finestra"
on apareixen unes siluetes, uns perfils, sinó un mitjà per a mostrar tota la diversitat de
personatges, que en la dinàmica del moviment i de l'expressió narrativa representen tot
l'espectacle
És la superfície translúcida il.luminada per un/s focus de llum sobre la qual les ombres o
siluetes del/s personatges desenvolupen l'acció representativa de les escenes (el joc escènic).
El personatge o titella
Figura articulada o no que crea el llenguatge dels signes visuals de l'espectacle assumint
el paper d'actor. És alhora objecte i personatge animat.
El titellaire
És la persona que movent el personatge li dóna vida, l'humanitza i el fa actuar per a la
representació de la narració.
Pot també assumir alguna part de so, com a narrador, recitador, emissor de sons,
exclamacions etc (llenguatge oral) per a completar l'expressió i el dinamisme de l'espectacle.
2.1.- La llum i contrallum: l'ombra
La llum és l'element imprescindible i primordial en aquest
tipus de teatre, sense ella , la representació teatral no es podria executar ni dur a terme.
La llum genera pels seus raigs lluminosos, sobre un cos opac que l'intercepta, la llum
contrària que és l'ombra. Així, la llum inclou el seu contrari, l'ombra., i en incloure-la augmenta
l'atracció d'aquest gènere i fa que el moviment dels signes sigui més significatiu.
La projecció de les ombres sobre la pantalla, la col.locació o manipulació del/s focus de
llum fan amb els altres elements un conjunt màgic i poètic amb una expressivitat intel.ligent i
simbòlica.
Amb l'acció de la llum, l'ombra projectada en la pantalla de la silueta moguda ateny el
seu poder d'acció representativa i queda reflectida en l'espai concret il.luminat.
El contrast de la llum i de l'ombra ressalta el valor del moviment dibuixat per les siluetes
animades. Serveix, per tant, a l'expressió dinàmica que es realitza en tot l'espectacle.
Hom podria dir que la llum també juga un paper artístic.
La llum que inclou les ombres, augmenta l'atracció d'aquest gènere i fa el moviment dels
signes més significatiu.
Les ombres formades per les siluetes i el seu contorn es tradueixen a través del titella.
Les radiacions de la llum, quan el titella intercepta en certs punts el seu pas a través de la
pantalla.
L'ombra esdevé una figureta de cartró aplanada o un altre objecte: l'ombra d'un titella
més o menys desplaçada de la pantalla, plana o no, és la imatge produïda quan s'aplica de debò a
la pantalla. Es tracta de la imatge que rep el públic de l'altra banda de la pantalla, una mena de
taca fosca, com una ombra, encara que el seu contorn coincideixi exactament amb l'objecte
aplicat a la pantalla.
L'ombra és el producte final d'un procés de condensació a partir del moviment, del negre,
de la inquietud, però també de la nostra imatge.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
La llum, contrallum i l'ombra: percepció visual
. Experimenta, mitjançant un focus de llum, l'ombra que produeix un objecte opac sobre un suport blanc (una paret, una pantalla...).
. Juga amb les mans, amb vanos... per crear ombres interessants i que suscitin l'admiració.
. Analitza i troba la col.locació de l'objecte a fi de definir la seva configuració perquè sigui identificada.
. Fes-te la pregunta següent: l'ombra trobada defineix bé la forma percebuda?... per què?
. Defineix la silueta i el contorn.
. Amb l'ajut d'algun company, calcareu en un paper transparent alguna de les ombres
produïdes més interessants i originals.
. Fes un breu resum escrit sobre les teves conclusions i impressions.
. Respon breument a les qüestions següents:
. Quins elements participen en la projecció de l'ombra?... Per què?
. Què és l'ombra?
. Què és la silueta?
. Què és el contorn?
. Quan i per què no queda definida una forma
. Fes un petit exemple gràfic.
Com ha de ser l'ombra de l'objecte per definir-la bé i poder-la identificar com allò que volem?
Consideracions: Aquesta activitat es pot dur a terme individualment o en grups, però la part de
les conclusions i qüestions hauria de ser individual.
2.2.- La pantalla: la il.luminació
Procés de construcció i distribució de l'espai escènic:
a) L'ESCENARI és la part de l'espai escènic on es disposen i es distribueixen de manera
convenient les figures, els decorats i la part de la representació, així com el lloc per als
titellaires, que executen l'acció representativa.
L'escenari consta de tres parts: . la pantalla
. el teló o l'attrezzo
. l'espai entre bastidors
LA PANTALLA és el suport on es desenvolupa l'acció de la representació.
Materials: Es poden utilitzar materials plàstics rígids i translúcids.
Construcció: Pot servir un bastidor de fusta o d'un altre material qualsevol, cobert amb un
material translúcid, roba de cotó blanca, paper tipus vegetal, pergamí. Un paper més senzill que
es pot utilitzar i que serveix perfectament i és econòmic és el paper blanc d'embalar.
Inclinació: Els suports que subjecten els bastidors a banda i banda han de permetre que s'inclini
lleugerament cap al públic de manera que la força de la gravetat ajudi a moure les figures, fent
nítides les siluetes.
Situació: Els suports han de recolzar-se damunt d'una taula o varies taules, que formen la base
d'una tanca de la qual es pot penjar el prosceni, les titelles i d'altres elements.
Sobre el tauler posarem una de roba que retingui bé les varetes de comandament de les
figures per evitar que caiguin o rellisquin, pot ser, per exemple de vellut.
Una lleixa estreta que travessa la part posterior de la pantalla, vora la base, serveix per
accionar les cames dels titelles i per deixar-hi els accessoris i els decorats.
Funció: La pantalla fa també la funció de l'escenari al teatre convencional o potser es podria dir
que és com la pantalla del cinema on les imatges són projectades, però seguint un mètode
diferent.
En el Teatre d'Ombres la pantalla és com una mena de finestra on les siluetes i les seves
ombres cobren vida per mitjà del cinetisme de la llum gràcies a la manipulació i destresa del/
titellaire/s, ve a ser el lloc que es podria dir dels tramoistes i emmascara l'espai d'operacions.
El públic-espectador rep o imagina a vegades, per les petites ombres de les varetes de
manipulació de les titelles o veu alguna mà del titellaire amagat el que s'està desenvolupant
darrera d'aquesta pantalla, també pels sorolls que percep.
LA IL.LUMINACI Ó és una peça funcional de la tramoia
Tipus d'il.luminació:
Focus de llum. Il.luminació directa
Llum directa 90 al 100 o/o
" indirecta o al 10 o/o
" semidirecta 60 al 90 o/o
" difusa 40 al 60 o/o
" semiindirecta 10 al 40 o/o
Tècniques d'il.luminació
El mètode tradicional d'il.luminar la pantalla era l'ús d'un llum
d'oli de coco, el blecong, penjat de tal manera que enfoqui directament el cap del titellaire. És
una mena d'escudella de bronze o llautó que conté entre cinc i nou litres de líquid inflamable,
generalment oli de coco. La part superior té una mica la forma d'una tetera per on es fa passar un
ble llarg de cotó, que sobresurt de 2 a 5 cm. En encendre's produeix una flama vacil.lant i
bastant grossa, de 10 a 15 cm. d'alçada, segons la llargada del ble i l'oscil.lació de la flama. Una
mica fa pensar als antics quinqués d'oli o a una espelma que també donés una llum vacil.lant.
L'efecte produït per aquesta il.luminació fa que els titelles bateguin de vida i energia
mentre la llum vacil.la, donant la impressió que els personatges respiren i es belluguen
constantment.
Evolució de les tècniques
Els nous avenços amb l'aplicació de mètodes d'il.luminació
superiors s'han anat desenvolupant. Així la utilització de llums de querosè a pressió, i sobretot la
llum elèctrica.
La llum elèctrica de pressió és molt més intensa. Augmenta la visibilitat i les ombres són
més clares, més netes i definides. Tota la pantalla queda banyada de llum, il.luminant els titelles
fins als racons més extrems de la pantalla.
L'espai entre bastidors: l'escenari
Entre bastidors, una llum il.lumina la pantalla, i les
figures o siluetes projecten les seves ombres.
Antigament es feien servir llànties d'oli, espelmes etc, que van ser substituïdes més tard
per bombetes incandescents i actualment per tubs fluorescents, que distribueixin raigs
lluminosos i ofeguen més les ombres de les varetes i de les mans del titellaire. També llums
halògens.
És important deixar un espai per al/s titellaire/s, perquè puguin tenir la possibilitat de
moure's per a l'actuació.
Diversos mètodes per a penjar o situar el llum
La principal precaució ha de ser de posar el
llum entre la pantalla i el titellaire per evitar que l'ombra d'aquest es reflecteixi sobre la pantalla.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
L'espai escènic. La pantalla i la il.luminació
. Plantegeu i resolgueu a nivell col.lectiu el problema de la distribució dels espais de l'aula-taller
en funció del Teatre d'Ombres.
Consulteu la documentació donada com a referent per resoldre ell problema d'ubicació dels
espais.
. Feu un petit esquema gràfic, la planta de l'aula, amb les distribucions de les diferents zones
d'utilitat pràctica i operativa.
. Estudieu l'espai disponible i les seves possibilitats operatives.
. Indiqueu en l'esquema (la planta) la situació de la xarxa elèctrica, endolls... a fi i efecte de
situar els focus de llum necessaris, la pantalla i l'espai escènic.
. Com es resoldran els problemes que puguin sorgir?... Què haurem de fer, preparar o canviar?
per superar les dificultats?
. On podrem col.locar la pantalla per tal de fer més operatiu o funcional l'espai disponible?
. Quins tipus de pantalla triarem?
. Pantalla fixa... una... dues... múltiples?
. " completament portàtil
. " plegable tipus biombos... enrotllable...
. Com la confeccionarem?... Bastidors de fusta o cartró? paper translúcid (d'embalar?...)... amb
roba blanca com una cortina?
. Distribuir l'espai i les zones per a la il.luminació, els titellaires, decorats, materials per als
efectes especials, etc. També s'ha de tenir en compte l'espai per als espectadors.
. Busqueu les solucions més pràctiques per resoldre els problemes que sorgeixen condicionats
per l'espai existent. Per exemple, distribuir la col.locació de les taules, si fos necessari.
. S'hauria d'enfosquir l'aula?... Per què?... Com ho farem?
. Feu una llista dels materials necessaris.
Amb la col.laboració de tots, molts dels materials poden ser aportats pel alumnes: materials
en desús, per a llençar (roba, marcs; etc) o en el mateix institut pot haver-hi material servible
per poder ser utilitzat.
2.3.- El titella
És qualsevol signe, figura o objectes en moviment, que reemplaça el titellaire en el joc
escènic
Els titelles d'aquests tipus de teatre, en principi, són plans i amb una ombra que és menys
aleatòria que la d'un titella de tres dimensions. Tant si els titelles són plans com si no ho són, la
identitat del personatge es confiada a un objecte figuratiu o no.
En el teatre d'ombres, els titelles són vistos a través d'una pantalla amb un focus lluminós
per darrera i moguts per tiges, però també es poden manipular amb fils.
El titella, en principi, destinat o no a una projecció, és un objecte inert, que cobra vida a
les mans del seu creador que pot ser alhora el seu titellaire, que el fa passar de l'espai pla de
suport a l'espai vertical i dinàmic.
L'objecte, un cop animat, s'imposa com un veritable ésser viu que l'home (l'alumne)
insereix en la seva vida quotidiana, fent-lo participar dels fets importants.
Amb el moviment, el titella i l'ombra prenen el sentit més ampli de signe animat: parteix
de l'espai pla de suport sobre el qual ha estat creat i s'aixeca d'aquest espai tot adquirint un altre
vertical que adquireix vida amb el dinamisme del moviment.
El representador d'ombres, que dóna vida als titelles, les imatges dels quals, i gràcies a la
llum, per mitjà de la pantalla ,es transformen, es comunica amb el públic.
Què s'entén per tipus?
Es tracta del símbol o representació d'alguna cosa.
El pla d'estructura és el conjunt de propietats principals, comú a un cert nombre
d'individus.
Què s'entén per gènere?
Un grup natural d'éssers que tenen en comú i certs caràcters essencials
i s'assemblen.
Tipus de personatges-titelles del gènere humà; animal i plantes, etc...
Del gènere humà:
. Personatges llegendaris i històrics: déus, herois, reis, reines, prínceps, princeses, cavallers.
Es tracta de figures tradicionals, en principi models concrets fixats per regles
iconogràfiques, i deixen menys espai lliure a la imaginació.
. Personatges ordinaris: no obeeixin a les regles iconogràfiques i deixen tota la llibertat a l'esperit
creatiu: gent del barri, l'home rural, l'home del mar... gent dels diferents estratus professionals i
del món del treball.
. Personatges moderns i fantàstics: Van lligats a l'evolució, a la utopia, etc. Representen tots els
tipus humans d'una societat en un moment donat, amb les seves característiques de representació
realista o simbòlica.
Del gènere animal:
. Personatges llegendaris i històrics: el drac, el lleó, el peix, l'anyell (signes i símbols)...
. Personatges ordinaris: el cavall, la gallina, el gos, el gat, l'ocell...
. Personatges fantàstics.
Del gènere de les plantes:
. Personatges llegendaris i històrics: l'olivera, la palma, l'acant, la rosa...
. Personatges ordinaris
. Personatges fantàstics: planta carnívora
Aquests personatges han de tenir un poder màgic important i eficaç. cap figura no pot ser
considerada com a un titella neutre. L'esperit intencionat del personatge és el qui l'anima i li
dóna vida.
Tipologia del titella
Es pot crear l'anti-forma per la forma oberta, transformable, la funció
principal de la qual és modular i renovar en lloc d'acabar la cosa d'una vegada per totes.
El titella és la figura o silueta que encarna el personatge i duu a terme l'acció de
l'espectacle.
la silueta és una forma plana (bi-dimensional= dos dimensions). La seva configuració és
lineal (recta, angulosa, corba o ondulada), i delimita el seu contorn.
El titella ha de ser una caricatura i una síntesi de la realitat portada fins a l'abstracció i
àdhuc a l'absurd. Moltes vegades crea els símbols universals en els quals es reconeix la
comunitat sencera.
En la naturalesa tot té el seu contorn, fins i tot els objectes d'aparença més movible,
fugissera i canviant.
En el Teatre d'Ombres els objectes es representen per mitjà de la silueta, imatge mono-
croma, limitant per al ull la percepció de l'espai que ocupa la figura en relació al fons-espai de la
pantalla, sobre el qual es destaca en negatiu, tot i que també es pot fer en positiu.
2.3.1.- Tipologia del/s personatge/s. L'expressió
Els personatges poden estar dempeus, pit i espatlles de front, cames de perfil.
Les cares poden estar de perfil o de front, deixant la línia dels ulls, del nas , de la boca.
Això és també aplicable a d'altres personatges, com animals, plantes, figures
fantàstiques, etc.
Poden estar totalment de perfil amb cara, braços i cames mòbils.
El contorn de la figura es fa retallant el material de manera que quedi el perfil dels seus
trets més característics, els vestits, etc...
Els ulls poden ser buidats per a ressaltar l'expressió dels personatges.
Tipus de titella
. Titella de silueta plana configurada solament pel contorn: la figura apareix a la pantalla
definida pel seu contorn.
Aquest tipus de titella pot tenir quelcom de buidats, retallant el material de manera que
quedi una part clara, per exemple els ulls per tal de ressaltar l'expressió del personatge o
qualsevol altre detall.
. Silueta plana configurada pel sistema de la tècnica del vitrall: allò que hom vol fer apareix en
blanc o en tonalitats clares i és buidat. Només es deixa el contorn. El que ha d'aparèixer en
colors és una superfície del material emprat (cartolina, cartró...) el contorn del qual està retallat.
Hom podria dir que es tracta de l'estil de la tècnica del vitrall.
Aquestes figures retallades, buidades i acolorides a través de papers transparents
(cel.lofana) o d'altres materials enganxats a les parts buides, creen unes línies internes, creen
detalls i ritmes que les travessen i les enriqueixen en la seva expressivitat, tot transmetent
matisos de tons que donen valor a la seva mobilitat i al seu ritme.
Aquest espai buidat pot ser acolorit mitjançant efectes especials d'il.luminació amb els
focus de llum.
. Altres tipus de titelles amb altres materials, com la goma espuma no massa gruixuda per a
poder-la retallar, segons les eines disponibles i la traça dels alumnes.
Aquest material permet distorsionar la forma, crear nous elements figuratius. Les figures
creades amb aquest material han de ser més abstractes i esquematitzades.
. Hi ha un altre tipus de titella: el que els alumnes introdueixen amb la seva imaginació i amb el
poder del joc que és el qui dóna lloc a la part més innovadora i enriquidora de l'aprenentatge, a
un altre nivell.
Es donen les primeres pautes, i els alumnes estimulats i enginyosos s'encarreguen de
resoldre i de buscar noves tècniques sense, però, apartar-se dels objectius del treball.
Hi ha una gran varietat de materials que es podrien emprar: la cartolina, el cartró, el
paper d'alumini, la goma espuma. També materials aprofitats i donant a un objecte la funció de
projectar l'ombra diferent de la que tenia anteriorment.
2.3.2. El contorn, la silueta: El dibuix com a expressió dels signes
La simplicitat del mitjà ha de produir la claredat i la precisió gràfica necessària per a
aconseguir el resultat d'una visió atenta i una anàlisi intel.ligent.
El traç és l'expressió més simple i alhora la més precisa d'un contorn. Només la línia
expressa la permanència de les formes i la silueta és la seva síntesi.
En expressar aquest contorn per mitjà d'una simple línia s'obté el màxim de simplicitat
objectiva amb el mínim esforç gràfic, arribant fins i tot a l'abstracció pura, a l'estat geomètric, a
la seva expressió més simple de contorn. Aquest contorn que configura la silueta i la seva ombra
és, junt amb el moviment allò que constitueix aquest gènere teatral.
Serà per mitjà del dibuix, considerant la forma des del punt de vista de la representació
gràfica, i primer de tot com a escriptura. La seva execució ha de dominar la agilitat, la simple
anotació de les anàlisis i la síntesi de la visió.
Tècniques de baix i alt relleu i decorats: eines a emprar
Aquestes tècniques provenen de l'art de tallar paper, fent servir punxons i ganivets petits,
estils de diferents mides i forma. Eines per a esculpir la fusta o linòleum.
La talla vol un cert grau d'habilitat manual i sentit artístic del dibuix. L'alt i baix relleu
han de fer que les figures produeixin una impressió delicada i diàfana quan la llum les travessi.
Les eines manuals es troben en botigues d'artesania i de passatemps. les tècniques del
relleu es poden aprendre tan fàcilment com qualsevol treball manual, sempre que hi hagi
l'adequada motivació. S'ha de dir, però, que aquesta tècnica és massa laboriosa per a dur-la a
terme, en les hores destinades al crèdit. Seria una tècnica per a realitzar de manera inter-
disciplinar amb una altra ària tecnològica on hi hagi, per exemple, màquines de serrar per a tallar
fusta.
Les característiques del personatge han d'estar representades amb una gran minuciositat i
una notable capacitat d'observació.
Les seves formes, doncs, han de ser estilitzades, amb un sentit agut de la forma, ben
elaborats i ben definits els seus contorns per tal de ser captats pel receptor, de manera
identificable en ser projectades en la pantalla.
Per a poder crear un cinetisme màgic de l'acció de la història narrativa, el titella, en
principi, duria ser articulat, tot i que l'enginy pot crear d'altres recursos i d'altres titelles.
Aquest personatge format per una figura retallada, que configura la silueta, pot estar
integrat per un cert nombre de formes, cadascuna amb un aspecte especial que els moviments
aniran deformant i reformant contínuament.
La idea del desplaçament perpetu d'innombrables siluetes que es descomponen i
recomponen sense parar en ritmes lineals complexes que es van modificant sense parar en
relació amb ells mateixos i al punt visual del receptor o del públic.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Creació del personatge
Recomanacions prèvies:
No posis barreres a la imaginació. En principi imagina i crea
sense penar en els problemes i les dificultats que es derivaran del personatge que vols fer.
Què vol dir "no posar barreres al pensament, a la imaginació, a la idea?... Posarem un
exemple: voldria fer un animal x, no recordo exactament com és... resultarà difícil de fer, no tinc
imaginació, no sóc original... no sabré dibuixar-ho, em suspendran, etc, etc... Tot això ens crea
barreres mentals per a imaginar, crear. Cal ser lliure a l'hora de crear la idea original que tenim al
cap.
El problema es resol buscant recursos, documentant-se, demanant ajut... També
existeixen mètodes que ens ajuden a idear, a imaginar amb originalitat, amb creativitat. Després
s'haurà de resoldre el problema, buscant les solucions necessàries. Tot això configura el que es
podria anomenar la creativitat.
Plantejarem un mètode del listing que ens pot ser de gran utilitat i que es tracta d'un
sistema de joc combinatori per a iniciar el procés creatiu.
Es poden exposar mètodes que ens ajudin a buscar idees originals i estimular la nostra
imaginació. Són mètodes que molts dels creadors fan servir per tal de buscar idees no imitatives,
originals, sorprenents...
Mètode del listing o constitució de llistes (joc dels atributs, adjectius, paraules, verbs...)
1) Idear o seleccionar el personatge que es vol crear.
2) Escriure una llista, una mena de registre de paraules o d'idees a propòsit del personatge triat:
és l'establiment d'associacions lliures i espontànies d'idees ( i de paraules) que sorgeixen al
voltant del problema.
3) Fer una llista que serà una mena d'imatge de la forma, a partir de la idea, amb el màxim de
sinònims que puguis trobar.
Aquest llistat pot sortir de la reflexió, de la documentació o informació que ens ajudarà a
continuar el projecte.
Proposta del/s personatge/s a la recerca d'una història
Exemple de joc estimulatiu sobre els pronoms JO, TU, ELL, NOSALTRES,
VOSALTRES, ELLS:
. Definiu el JO, el TU, el ELL, el NOSALTRES, el VOSALTRES, el ELLS, per exemple:
- JO: jove: respectuós - alt - prim...
- TU ocell: lliure - delicat - esvelt...
- ELL/A l'espai: rítmic - diferent - obert
- NOSALTRES els homes: actius - violents - solidaris
- VOSALTRES les plantes: salvatges - contaminades - fràgils
- ELLS/ES la comunitat: oberta - solidària - lliure
Fer-ne combinació escollint entre dues, tres, etc, per definir la història i els personatges inter-
relacionant diferents paraules per personificar de manera simbòlica els personatges.
. Definir els pronoms personals en personificacions.
Procediment per a la recerca i la configuració de la silueta. Croquis inicial
Un cop triat el personatge, aquest és el procediment que s'ha de seguir: traçar les formes
en paper transparent. Es van col.locant successivament un sobre de l'altre a mida que es realitza
el treball, de manera que a cada nou intent es cerqui l'exactitud desitjada. L'esforç queda retingut
sota la forma d'un traç sobre el qual es superposarà un altre més exacte i equilibrat en relació al
de sota que serveix de base de comparació. Així successivament fins arribar a l'exactitud del traç
definitiu que resumeix tots els esforços gràfics que quasi no s'aprecien a sota.
Aquest procediment ensenya a traçar i a cercar els contorns sense retocs successius de
traços superposats i esborrats que demanen un cert temps i un esforç inútil.
Evitar les equivocacions, que obliguen a repetir freqüentment el dibuix, un treball que, a
més de fer perdre temps i comporta un desànim que s'estalvia amb aquest procediment.
S'analitzen també, d'aquesta manera, les diferents parts de la figura, la proporció del cos
humà i les seves articulacions, extensible també als animals i a les seves característiques
intrínseques. Cal, amb aquest procediment, recórrer a l'esforç de la memòria, basat en l'anàlisi i
en la reconstrucció estètica de les formes i dels seus moviments.
La seva representació pot ser figurativa o abstracta, pròpia per a intervenir en un joc
d'aprenentatge i de comunicació.
En acabar aquest procés es calcarà sobre la superfície definitiva amb el material escaient.
Quan s'hagi obtingut el dibuix definitiu s'han de marcar les articulacions de manera que
es superposin en part les diferents parts del cos que s'han de moure.
Si, per exemple, s'ha triat la figura humana com a personatge, les diferents parts de cos
seran assenyalades de manera que quedin en part superposades.
En una de les peces superposades hi ha entallat un dibuix en forma de roda, que ha de
quedar marcada. L'eix de la roda se situa descentrat sobre les cames. En aquesta posició, l'eix es
troba sobre el centre de gravetat de manera que les cames puguin balancejar-se lliurement o
penjar dretes.
Mides: Poden ser de moltes mides. Això ve donat per l'espai de la pantalla i el nivell de
dificultat de la manipulació del material triat i per diferents parts mòbils.
La mida més adequat pots ser d'entre 20 i 30 cm. d'alçada, tot i que també poden ser de
50 o 60 cm.
S'ha de tenir en compte i analitzar les diferents parts de la figura, la proporció de les
diferents parts del cos i les seves articulacions.
Materials: Com que es tracta d'un objecte o figura manipulada per una o varies
persones, les figures es poden confeccionar amb qualsevol material, tot i que els més corrents
són la cartolina, el cartró, el plàstic o la fusta.
Tècniques d'unió de les parts mòbils: Les diferents parts mòbils del cos s'han s'acoblar
a les diverses parts, unint-les amb un fil-ferro de 0,5 mm. amb uns topes a banda i banda de la
figura. Aquestes parts s'acoblen a les peces superposades i al centre de l'eix.
En el cas de la figura humana, la roda del braç superior sempre queda a l'alçada de la
juntura i les mans s'acoblen a l'interior del canell.
Antigament el fil de seda era el més tradicional, i el millor per a cosir les figures. És més
resistent que d'altres fibres; el fils quedava nuat a banda i banda de la figura, però és difícil de
trobar i de nuar.
Pot servir també el fil de catifa de cotó.
Les fibres sintètiques es trenquen fàcilment pel el desgast del moviment.
Configuració dels personatges
Els personatges poden estar dempeus, pit i espatlles de front, cames de perfil.
Les cares poden estar de perfil o de front, deixant la línia dels ulls, del nas , de la boca.
Això és també aplicable a d'altres personatges, com animals, plantes, figures
fantàstiques, etc.
Poden estar totalment de perfil amb cara, braços i cames mòbils.
El contorn de la figura es fa retallant el material de manera que quedi el perfil dels seus
trets més característics, els vestits, etc...
Els ulls poden ser buidats per a ressaltar l'expressió dels personatges.
Articulacions: Tipus de titelles articulades
Titella de perfil amb el cos fix. Peus i cara de perfil i braços articulats a l'espatlla i al
colze.
Està format per deu parts diferents: dues cames, el tonc superior i l'inferior, dues mans,
dos braços, dos avant-braços, el cap i el coll. Els caps són desmuntables de manera que els
personatges poden canviar de vestuari i un mateix vestit el poden fer servir personatges d'altres
obres. Segons la superposició, si no es treu el cap, el personatge pot cobrar vida i actuar pel seu
compte. El cap va acoblat a un coll que es cus al coll de la figura. Pot servir el fil de catifa de
cotó. Les fibres sintètiques es trenquen fàcilment pel desgast.
I ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Construcció del titella. Croquis inicial
. Llegeix la documentació referent al tema
. Reflexiona sobre el teu personatge ideal per a ser construit
. Analitza previàment els problemes o dificultats que es plantejan, per tal de resoldre'ls per a
conquerir la teva idea, el teu personatge
. Aplica el mètode indicat per a la recerca de la configuració de la silueta
. Defineix la tipologia del personatge creat
. Escull el tipus de personatges dins del gènere humà, animal, plantes o d'altres imaginaris
. Reflexiona com resoldre el problema de la configuració de la silueta, és a dir, la seva forma o
estilització.
. Pensa en les característiques formals que el defineixen. forma estilitzada
. Analitza la seva estructura i les parts articulades que el formaran
. Quines parts del titella seran mòbils? Quin tipus de moviment tindran?
. Fes un croquis previ sobre el titella triat, la seva forma, segons la teva idea del personatge
. Tria i defineix la tècnica a emprar per a la seva elaboració (retallat, calat...)
. Quina tècnica utilitzaràs per a la seva construcció definitiva?
. Experimenta i analitza si el que has creat compleix les seves funcions adequadament per a la
seva funció representativa.
Fes-te les preguntes següents:
. De quin tipus és el personatge creat?
. Quina tècnica utilitzaràs per a la seva confecció?... Quins materials?
. El titella immòbil, és encara interessant, original?... Té expressivitat per si mateix?... Té
claretat d¡expessió?... defineix la teva silueta-titella la teva intencionalitat?
Defensa les teves respostes o conclusions
II ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Referent al titella
1. Quin paper desenvolupa el titella en el Teatre d'Ombres?
2. Quina configuració creus que han de tenir els titelles-personatges (persones, animals, plantes,
objectes) del Teatre d'ombres?
2.1. Defensa la teva resposta
3. els personatges-titelles han d'estar dotats de moviment?... Per què?
Posa un cercle allà o creguis que és correcte:
a) Sols de desplaçament
b) segons les seves articulacions
c) Articulacions i desplaçaments
d) No cal que es belluguin
3.1. Defensa la teva resposta
4. En el teatre d'Ombres, el so és important?... Com creus que ha de ser?
Posa un cercle allà o creguis que és correcte:
a) Diàleg
b) Onomatopeies
c) Música
d) Sense cap so
4.1. Defensa la teva resposta
5. En una representació de Teatre d'Ombres, creus que el color és important?
a) Sí
b) No
5.1. Defensa la teva resposta
6. Crea un personatge i fes un/s esquema/es de com es mourà
De tots els elements que composen el Teatre d'Ombres, quin seria l'únic sense el qual no
seria possible l'espectacle?... Per què?
2.4.- El titellaire
El titellaire transforma la imatge dels titelles gràcies a la llum per mitjà de la pantalla Pot
sentir-se amo dels signes agafats amb la mà per a crear el joc escènic.
La manipulació demana una força i un enginy que esdevenen un gest físic estètic, en
posar en escena d'una manera convencional, però necessària el concepte vital al marge de
l'argument de la seva obra.
Normalment fa servir titelles planes amb les seves ombres que creen els efectes
expressius mitjançant el moviment per a la representació de l'espectacle.
Es tracta, doncs, d'un veritable actor invisible.
El titella representa allò que és viu, figura palesament l'animal i, sobretot, l'humà, àdhuc
el diví però ho fa d'una manera ambivalent
Entre les possibles interpretacions dominen, al meu parer la d'allò que és imaginari pres
com a realitat, i a l'inrevés, la del símbol esdevingut ell mateix: el titella representa l'humà, que
al seu torn, representa el titella tot evitant la farsa del titellaire manipulat.
Molts espectacles de titelles comporten, en un moment o en un altre, un capgirament,
com si el titellaire actués de tal manera que el simulacre reivindiqués el dret de significar-se ell
mateix, que el titella fos utilitzat en un joc en el qual representés les aspiracions humanes i la
manipulació representés la dependència.
Peter Brook, en la seva escenificació de "La conferència dels ocells", adaptada per Farid
Uddin Attar, diu: "Els ocells representen les aspiracions humanes que van en el sentit d'un
somni d'elevació. Però, retinguts per uns comediants incapaços de volar, representen també la
impotència, la força de la gravetat que lliga els homes a la terra contràriament a l'ocell, és el
principi de realitat que impedeix la realització del desig".
El titellaire troba en el joc mateix una compensació suficient. Aquesta compensació
lúdica no deixa pas de tenir certa analogia amb la funció d'anti-destí que veia André Malraux en
l'art en general.
El titellaire del teatre d'ombres ha de conservar el control de l'esdeveniment, si vol que
l'espectador s'identifiqui amb el personatge (amb la seva intenció expressiva i de comunicació),
que és, en definitiva, la finalitat d'aquest tipus de teatre.
Amb el seu poder creatiu i lúdic distorsiona voluntàriament tot allò que podia ser
considerat versemblant: Conserva el seu paper de dirigent del joc, de dominador del moment i
guarda en el teatre el seu veritable valor de joc, gràcies a l'ambigüitat mateixa de la
representació.
El titellaire d'ombres és una persona que dóna vida als titelles, la imatge dels quals es transforma
i es comunica al públic gràcies a la llum per mitjà de la pantalla. Fa servir gairebé sempre titelles
pensats per aquesta finalitat.
Té l'oportunitat de sentir-se amo dels signes agafats amb la mà per crear el joc escènic
del qual depèn íntegrament l'ésser humà que el manipula, arribant fins i tot al punt d'identificar-
s'hi de forma no objectiva.
Els signes i les seves actuacions no es poden confondre. Ell és l'amo dels signes i el
director del joc.
Així, en aquest tipus de teatre els titellaires i els personatges (titelles) van lligats, però no
són el mateix.
2.4.1.- El cinetisme. La manipulació.
Tècniques de manipulació per al cinetisme
Aquestes titelles o objectes poden ser moguts
mitjançant diferents tècniques: un tija vertical com a eix de la silueta que es pot aguantar de
manera fixa: poden tenir un braç o una cama articulats.
La manipulació de les siluetes es pot fet per mitjà de palet fixats al titella en les
principals articulacions perpendiculars de la pantalla. Permet una precisió bastant gran per a
reproduir perfectament, en l'espai i en el ritme, els gestos humans, animals, plantes, etc.
Els moviments normals s'hi troben caricaturitzats, exagerats. En caricaturitzar el gest
s'allunyen del real per crear un nou dinamisme intencionat i fantàstic, màgic.
Es fan servir varetes per bellugar les figures, fetes de fil-ferro enroscat en forma de V i
recobert de paper engomat del que es fa servir per empaquetar.
L'extrem superior de comandament central és corbat en forma d'U i té un ull
perpendicular al coll de la figura. Aquest mànec o vareta va cosit o enganxat amb cel.lo ( o
paper d'empaquetar) al coll, per la part d'on arrenca el cos del titella. Dues varetes rectes i més
curtes estan connectades amb els palmells de les mans també amb el mateix sistema d'engomat
o cosit si es tracta de titella calada.
El fil es cus ben fluix de manera que les varetes es puguin posar en diferents posicions.
La vareta de comandament central es subjecta amb força, però també s'ha de poder moure
lliurement per tal de girar la figura en una direcció o en una altra.
les seves articulacions estan acuradament estudiades per tal de donar-los un moviment
característic del personatge que representen, gràcies a la manipulació d'una sola tija.
Manipulació mitjançant una tija horitzontal: les figures es mouen amés de mitjançant les
articulacions i els moviments de l'ombrista, per la seva posició en relació amb la font lluminosa.
Un senzill moviment d'oscil.lació de la mà del representador pot fer galopar l'ombra de
les quatre potes fixes d'un cavall.
Aquest domini dels signes afecta particularment al moviment. La manipulació
requereix una força i una traça (enginy) que en fan una gesta física i estètica.
En donar moviment, el titellaire posa en escena, d'una manera convencional, però
necessària, el concepte vital, sigui quin sigui l'argument de la seva obra.
Si el titellaire gaudeix a vegades d'un tot complert a través de la capacitat de produir i
controlar unes ombres, afegides a la manipulació de personatges totalment dependents.
El titellaire representador d'ombres fa servir gairebé sempre titelles titelles planes amb
les seves ombres que creen els efectes mitjançant el moviment per a la representació de
l'espectacle.
El titella representa allò que és viu, figura palesant l'animal i, sobretot, l'humà, àdhuc el
diví, però ho fa d'una manera ambivalent.
Entre les interpretacions possibles dominen, al meu parer, la del imaginari pres com a
realitat i, a l'inrevés, la del símbol tornat ell mateix: el titella representa l'humà que, al seu torn,
representa el titella, tot evitant la farsa del titellaire manipulat.
Molts espectacles de titelles comporten, en un moment o en un altre, un capgirament,
com si el titellaire actués de tal manera que el simulacre reivindiqués el dret de significar-se ell
mateix, que el titella fos utilitzat en un joc en el qual representa les aspiracions humanes i la
manipulació representés la dependència.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
El titellaire
. Documentació sobre el tema en el material de suport
. Experimenta i comprova si el titella es mou convenientment
. Fes alguna prova amb la silueta, la il.luminació i la pantalla
. Experimenta amb el moviment del titella, familiaritzant-te amb la manipulació
. Es pot ampliar l'experimentació mitjançant el color
. Els mitjans tècnics del moviment de les articulacions funcionen correctament?...
Resol el problema funcional per fer àgil i viu el titella.
3.- EL DISCURS NARRATIU DELS SIGNES: ELS PERSONATGES A LA
RECERCA D'UNA HIST ÒRIA. L'ARGUMENT
L'elaboració del discurs narratiu: l'argument. Contingut temàtic. Debats
col.lectius
L'argument és un resum sumari d'una narració o d'algunes parts d'aquesta. Es tracta de
l'articulació dels fets sobre els quals hom basteix una obra narrativa.
Neix d'una idea que ens porta a una història o argument: la idea, doncs, és el punt de
partença i el d'arribada. Domina tota l'elaboració de la narració, els símbols, els signes, els
personatges, l'escenografia, els sons... els sentit fonamental d'allò que s'ha de representar. També
allò que volem dir amb eles elements del Teatre d'Ombres, els personatges, etc. i com ho hem de
dir: definint bé les ombres visualment i amb el moviment, l'ambient, les llums i les ombres, etc.
Per tal d'arribar a la representació s'ha d'establir: de mostrar, per a dir-ho i això ens
condueix a la creació de situacions.
Les situacions són l'esquelet que aguanta el contingut. Creen la dramatització de la
història, amb els personatge i l'ambient. Tot aquest conjunt forma el que es podria anomenar
història o argument..
Aquesta història o argument ha de ser senzill i concís; consisteix en una narració
elemental que desenvolupa el tema de la idea plantejant el problema d'una manera concreta amb
personatge i una escenografia. S'acostuma a desenvolupar en frases o paràgrafs que indiquen
d'una manera sumària i ordenada els episodis fonamentals.
. Convé fixar l'espai i el temps
. triar i definir els personatges
. esbossar les idees del moviment, del diàleg -si n'hi ha-, malgrat que no es construeixi el
diàleg.
. anècdotes, incidents, etc
S'ha de dir, però, que per a un treball com aquest no existeixen unes normes estrictes, ja
que sempre es tracta d'una creació artística en un grau més o menys important. Per això sempre
és present la creació artística amb el que això suposa de cara a l'originalitat.
Podríem resumir dient que a partir de la idea que ens porta a una història o argument,
que esdevindrà un guió literari i més tard en el guió tècnic operatiu i en el joc escènic.
Per aquest tipus de teatre l'argument o història són narracions relativament
estereotipades. Les històries formen una categoria particular per a la representació.
El document original parteix, en aquest cas, dels personatges creats com a font
d'inspiració per a la trama argumental.
Els personatges són i fan coses, actuen, es mouen, la realitat de la seva imatge és allò que
veurem. Són concrets i, per tant, és absolutament necessari definir-los en les seves accions i
interrelacions.
Tractament de la història o argument
Qualsevol història és susceptible de diversos
tractaments. Cal cercar aquell que sigui més expressiu a nivell de la imatge. Per a descobrir-lo
convé donar a la història diferents tractaments i, tot comparant-los, triar el més adequat.
D'una mateixa IDEA, PERSONATGES i SITUACIONS es poden donar diferents
versions, que anomenarem el tractament.
Consisteix en un desenvolupament de la història en el qual es profunditza la successió
dels fets, la psicologia i els caràcters dels personatges.
Les anotacions o narracions literàries troben la seva expressió plàstica visual i també, si
es vol i per ampliació, l'expressió audio.
Cal tenir present uns punts importants:
. La narració s'ha de fer amb imatges: veure fets i coses. Comunicar i expressar quelcom.
. L'acció ha de començar per ella mateixa.
. Ha d'haver-hi "economia" pel que fa al llenguatge. Obtenir el màxim d'efecte amb el
mínim d'elements.
. Si s'incorpora la part audio, tant el diàleg en la part oral, com els sons, estan de més si
no afegeixen res a la imatge oferta.
Entre les diferents formes d'expressió oral trobem: cants poètics, narracions i comentaris
en prosa, diàlegs...
Els petits diàlegs serveixen per expressar amb el màxim d'intensitat possible les
emocions dels seus protagonistes, ressaltant alhora l'edat, l'estatus social, el caràcter, els trets
psicològics i la personalitat.
Són importants el riure, els plors, la ràbia, la ironia, el bon o mal humor.
Cal saber utilitzar les situacions quotidianes, les experiències personals i l'actualitat per
tal d'interpretar-les i, sobretot, ser capaç de convertir-les en una cosa còmica.
S'ha de tenir molt en compte que es tracta d'un llenguatge en imatges, i no un discurs
oral il.lustrat amb imatges.
El gènere narratiu: Producció literària en la qual l'actor exposa ordenadament els fets històrics
reals, imaginaris o fantàstics. Poemes narratius, prosa narrativa.
Cada intriga i cada episodi pot ser objectiu de desenvolupament, de creació o de canvi en
l'ordre de presentació, segons l'intercanvi que existeixi entre els actors i el representador.
El conte: Narració generalment breu d'un fet o d'una sèrie de fets reals, llegendaris o ficticis,
amb la intenció d'entretenir, divertir, moralitzar, etc.
Faula i historieta de narracions de tècnica didàctica, de contes en vers, sàtira, humor,
dramatisme i poesia.
El poema: Obra poètica de caràcter narratiu (d'extensió notable), de vast alè creador que pot
tenir argument i tons diversos. En època moderna es fa servir per designar composicions breus,
sobretot líriques.
La historieta: Gènere artístic i literari contemporani que conjuga elements plàstics i literaris en
una estructura per una successió de vinyetes. Usa recursos fílmics, teatrals i pictòrics en la
plàstica, i polítics, socials i psicològics en la historieta literària.
El guió: Argument d'un film, programa de TV, etc., en el qual hom fa totes les indicacions
tècniques pertinents per a la seva realització.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Història. Argument: Un/s personatge/s a la recerca d'una història
. Tria alguns dels personatges ja creats, com a estímul creatiu
. Agrupa'ls i determina el/s qui Sara/n protagonista/es
. Cerca una idea original, partint d'aquests personatges
. Elabora una petita història argumental i el guió narratiu, tenint en compte la documentació
del material de suport donat al respecte
. Analitza en el guió si n'hi ha parts que podrien ser suprimides sense que afecte la intenció
comunicativa de la idea i la comprensió del fil conductor de la narració
. Debat a classe l'elecció dels millors guions per a ser representats després del debat
. Confecció del guió tècnic, operatiu, clar i concís per a la seva funcionalitat com a referent en
la representació del joc escènic
. Distribuir les tasques i responsabilitats establertes de comú acord pels diferents membres
del/s equip/s
. Trieu quins seran:
a) Els encarregats de la manipulació dels titelles
b) " " de la luminotècnia
c) " " dels decorats i de la posada a punt: supervisor
d) " " de la direcció
S'ha de tenir en compte la documentació del material de suport donat.
Cal precisar que en tot espectacle teatral hi ha membres del col.lectiu encarregats de
treballs concrets, pel que fa la tramoia, però, tots hi prenen part, i a vegades, les responsabilitats
es reparteixen segons que els artistes estiguin lliures en moments determinats.
En general tots hi fan de tot pel que fa el material.
3.1.- El guió tècnic: Confecció
En el Teatre d'ombres, les històries formen una categoria particular per a la representació
d'aquest gènere teatral. Generalment són ficcions en què el tema central és l'amor i s'hi barregen
tradicions llegendàries i d'actualitat, èpica i burlesca. Es tracta de narracions relativament
estereotipades.
A partir de la història (sinopsi) cal determinar el que veurem i escoltarem, descrivint
detalladament les accions tot indicant les actituds dels personatges (entrada, moviments, accions
i sortida de la pantalla.
El criteri a seguir ha de ser la claredat i l'agilitat. Donar unitat i moviment, homogeneïtat
i eliminar les repeticions inútils. Tot el guió ha de ser funcional i redactat amb frases curtes i
estructurat en seqüències i escenes:
La seqüència compren grans blocs que donen la unitat del contingut, mentre que l'escena
es refereix més aviat al canvi de l'espai i del temps.
Seqüències o escenes, però, estaran en funció de les necessitats concretes de la idea que
s'ha de comunicar.
Cada obra està dividida en tres fases:
. Pròleg o introducció
. Diàleg
. Intermedi
. L'obra pròpiament dita
. Final ràpid
La producció dels espectacles pot ser descrita com una sèrie de seleccions del titellaire, en
primer lloc a nivell de la unitat major, després, de mica en mica, passant a la unitat menor, i cada
una d'aquestes seleccions condiciona la següent.
Iniciada una de les trames cícliques del repertori, els episodis de cada representació
vénen determinats per la seqüència narrativa i per la successió de temes.
Fonamentant-se en l'argument base, el titellaire pot abreujar o allargar la representació,
però els episodis que poden ser negligits i els que cal subratllar vénen determinats per l'ús.
La representació està dividida en: . actes
. escenes
Això pressuposa d'altres decisions referents a l'exposició més o menys sintètica i
analítica dels diferents episodis.
Unitats estereotipades:
. Macro-unitats constituïdes per escenes tipus
. Micro-unitats, frases i grups de frases, moviments i gestos o seqüències de
moviments i gestos.
Aquest sistema ve limitat tenint en compte la duració prevista, disposició del públic,
compatibilitats i incompatibilitats.
Repertori de temes argumentals. Suggeriments:
Els problemes familiars, la partença de
l'heroi i les seves aventures durant el viatge, els mals casaments, els infants abandonats que
surten a la recerca dels seus pares, la presència de l'ermità que ensenya màgia...
Característiques particulars d'aquestes històries:
a) Les escenes que es succeeixen,
sovint sense cap relació entre elles. De fet s'expliquen diverses històries alhora i els
protagonistes són múltiples.
b) No es té en compte la lògica ni
els lligams realistes, això és una característica del conte meravellós. Les èpoques s'entrecreuen i
en la pantalla es troben personatges de diferents moments.
c) Gairebé sempre se salta d'un
gènere a un altre, no sols en les escenes successives, sinó també en una mateixa escena.
d) Les narracions poques vegades
tenen un veritable desenllaç, la narració no s'acaba mai amb l'etern "happy end", sinó sempre
amb un drama, una crisi familiar o una situació no resolta.
El ritme:
És un dels elements més difícils d'aconseguir, però que d'altra banda és fonamental, és
el ritme. Està molt relacionat amb el concepte del temps i sobretot amb el de temps psicològic.
Ha d'estar adequat amb l'acció i és importanmt que es mantingui i no decaigui. El sentit del
ritme definitiu es capta en la primera visió del muntatge.
No existeixen unes regles fixes, però sí unes normes orientatives:
. Anar a l'essencial: Presentar els personatges de manera àgil i en conflicte
. Aturar el conflicte just el temps que necessiti l'espectador
. Fer avançar el relat de manera que cada situació allunyi la solució final per a mantenir l'interès
. El punt àlgid tan a prop del final com sigui possible
. Dir només allò que sigui imprescindible per a la comprensió de la història
. Començar amb la situació ja engegada i donar els fets consumats sense les circumstàncies
. Iniciar les converses en ple curs
. Estalviar les paraules inútils. Allò que es comprengui per la imatge s'ha de suprimir del text
. Els diàlegs, els escenaris i els personatges han de formar part de l'acció
L'interès es provoca pel ritme propi de l'espectacle. Les tècniques dramàtiques
utilitzades per dirigir la narració i incorporar-hi l'element còmic indispensable.
Aquesta presentació dels diferents aspectes del Teatre d'Ombres mostra les qualitats
fonamentals, el seu geni personal. A partir de narracions i personatges bastant estereotipats i
comuns per a tothom, realitzant un espectacle que li és propi.
Les escenes tipus són formades per un nombre limitat d'escenes que determinen en gran
part:
. l'entrada
. la sortida
. la posició
. els moviments i algunes de les frases dels personatges
. la música i els sons
Cada escena tipus s'ajusta a situacions narratives diverses. Qualsevol situació narrativa
queda, per tant, inclosa en una seqüència d'escenes-tipus compatibles amb ella.
Els element determinant per a la situació narrativa són els qui constitueixen la tipologia
individual dels personatges.
Tipus de personatges:
. els protagonistes: són els qui porten el pes de l'acció, sense ells la història no té raó
de ser . Hi ha també els antagonistes, que són personatges importants.
. els secundaris: tenen valor com a peces de l'argument. Si no són absolutament
necessaris estan de més.
. els episòdics: tenen més caràcter que els secundaris i fins i tot el seu valor pot ser
superior al de les noves peces del guió. Si no queden ben definits estan de més.
Fonts d'inspiració:
Els personatges, com a primer punt de partença vers la idea original
poden derivar de la realitat , en tots els seus aspectes: plàstic, informatiu, poètic, humà social,
polític... i també la ficció o la utopia.
Cal tenir sempre present que la idea nucli de comunicació (aspecte intel.lectual) i la
imatge (aspecte gràfic) donin lloc a l'acció d'expressió visual o també, ampliada, audio-visual.
La idea nucli condiciona l'acció i dóna una determinada estructura narrativa. Per això cal
descriure detalladament les accions indicant les actituds dels personatges que intervenen, els
diàlegs, si n'hi ha i la resta dels elements sonors.
En aquesta ficció cal presentar els fets de manera lògica i convincent. L'espectador ha
de poder captar i accepta tot el que es passa a la pantalla.
No es tracta, doncs, d'una realitat absoluta, n'hi ha prou que l'espectador accepti el punt
de partença de la història i entri en el joc perceptiu.
Es podria parlar de tres grans blocs:
. el plantejament: presentació dels personatges, de la temàtica i de l'ambient
. El nus: on els conflictes, les situacions i les accions es compliquen fins a arribar al seu
punt àlgid, que s'acostuma anomenar clímax.
. el desenllaç: on té lloc la solució final. La seva característica és la rapidesa: cal evitar-
hi les demores i les marrades.
El que compte és mantenir l'interès i fins i tot un cert suspense. Aquest suspense és un dels
elements imprescindibles en tot programa i consisteix en donar dades per tal que l'espectador
intenti endevinar. Més tard se'l confirma o se'l sorprèn. El que cal evitar, però, és explicar-ho tot
d'una sola vegada. La fòrmula "deixar fils per lligar" és la que defineix més bé el suspense.
El guió tècnic serveix per:
. L'ordenació dels elements dins de l'espai de la pantalla, tot donant una descripció
detallada i numerada de cada escena seguint l'ordre cronològic de la narració.
. Indicar l'entrada en acció dels personatges, l'ambient i els decorats, ordenant l'actuació
del/s titelleraire/s en l'espai escènic de la pantalla, també una descripció detallada de les accions,
personatges, titelles i titellaires, els moviments d'aquells i la manipulació d'aquests.
. Assenyalar el pas d'una escena a l'altra, amb el sistema de tapar la pantalla translúcida o
apagant el llum de projecció.
. La senyalització del moment en què s'ha d'encendre o d'apagar els llums, els efectes
especials (llums de colors, projecció d'un fons de diapositiva, etc.).
. Si hi ha una part del text parlat, sons, música, etc.
La confecció del guió tècnic sempre va molt unida a la representació del joc escènic i
serveix per a tenir tot l'espectacle sota control.
Sempre s'hauria de tenir a mà o penjat en l'espai escènic on es troben els titellaires de
forma visible per tal de poder desenvolupar les accions dels diferents manipuladors en els
moments adequats i tenir-ho tot sincronitzat.
S'ha d'explicitar quins membres de l'equip seran els encarregats dels diferents controls de
tots els elements que formen l'espectacle..
Com que es pot confeccionar de diferents maneres, s'hauria de trobar la més pràctica: es
pot fer en columnes o també per mitjà de requadres que representarien la pantalla, tot
senyalitzant el que és necessari.
El guió tècnic conté:
. indicacions sobre la trama
. la divisió en funcions, en actes, en escenes i indica com han de ser
. Les regles que constitueixen els tipus d'escenes, l'ús de la micro-unitat, ja sigui en
relació amb
les esmentades regles, o en la relació amb la tipologia individual.
L'acció de l'obra expressa una anàlisi centrada en dos elements: la transmissió i la
transformació, element que marquen el temps de l'acció i el joc dels personatges.
Classificada com a comèdia, l'obra respon d'entrada a les exigències d'aquest gènere.
No s'hi troben frases prosaiques abstractes, sinó d'una al.lusió a un diàleg teatral
sincronitzat (tant en el terreny literal com en l'escènic) amb els gestos i els moviments de les
ombres de les figuretes.
- Muntatge d'escenes simultànies
- Simbiosi de les arts "gash", gènere còmic.
- El lloc i el temps de l'acció són indicats.
- Els actors o representadors són lliures d'adaptar l'espai escènic al lloc geogràfic on es
desenvolupa la representació.
- Els personatges i les relacions que tenen entre ells: antagonismes.
Procediments verbals
. Els diàlegs atenent a procediments còmics del llenguatge; es barregen cada vegada
l'exageració, les facècies, els despropòsits i la inversió dels mots.
. Un altre procediment verbal s'assembla als "pufs" dels infants: onomatopeies.
. Un altre té un aspecte màgic: introducció al conte de fades. Es tracta d'històries sense
coherència, basades en associacions lliures de mots.
.Una altra forma fa servir elements indispensables i constants.
- La narració és un dels elements de l'espectacle, un marc que permet tots els desenvolupaments:
la interpretació d'una obra de Teatre d'Ombres és primordialment narrativa i força descriptiva.
Conté una mica de diàleg.
. Reflecteix la societat que l'ha produït
. Organitza la percepció que té el públic de la seva pròpia societat
. És una plataforma que serveix per a fer comentaris més o menys radicals sobre la societat
- La màgia sempre és necessària en la narració
- El missatge de les recompenses i dels càstigs, expressats molt clarament, és la clau de les
desgràcies dels personatges i apareix sovint al final dels episodis.
Interpretació dels episodis
L'estructura de l'obra conté molts elements en comú des del punt
de vista visual, musical i dramàtic.
Totes les obres expressen una certa espiritualitat, atès que provenen de les dues grans
obres èpiques, d'altres es basen en la diversió i els elements narratius.
Els elements bàsics que es troben en la narrativa condueixen a la mateixa estructura
argumental.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Personatges a la recerca d'una història
I)
. Pengeu els titelles en una paret per tenir tots els personatges a la vista, observar-los
bé i comenceu a pensar i a agrupar-los per idear la trama argumental de la història, la
farsa, etc, a partir d'ells. d'ells
. Per buscar les idees originals es pot tornar a utilitzar el mètode dels atributs o llistes a
fi de trobar alguna frase o títol que serà la síntesi del discurs narratiu.
Per exemple, hem triat tres personatges i el músic, l'espai i l'ocell.
. Fes un argument o història escrita, descriptiva, però breu.
II)
. Confecciona el guió tècnic per fer els assaigs i la representació final
. Fes requadres seqüencials com en un còmic, amb les indicacions per a l'acció dels
personatges: entrades, sortides, les seves accions, translació en l'espai de la pantalla.
Fes-ho de manera molt clara i esquemàtica a través de codis visuals, per exemple
fletxes direccionals del moviment
4.- L'ESPAI ESC ÈNIC: ORGANITZACI Ó, SITUACIÓ I SIGNIFICACIÓ
Amb tots els elements que composen el Teatre d'Ombres i que s'han elaborat
anteriorment, arribem al moment de dur a terme els assaigs per tal que l'obra pugi ser
representada.
Les característiques que comporten els assaigs apareixen en tota la tramoia de
l'organització dels elements que han d'intervenir en el joc escenogràfic, per la qual cosa s'haurà
de preparar i d'ordenar convenientment tot allò que comporta l'escenificació, sobretot les tasques
dels diferents alumnes que hauran d'actuar en els diferents àmbits ja establerts anteriorment.
- Situar en un lloc visible el guió tècnic com a referent y senyalització.
- Col.locació ordenada i pràctica dels titelles-personatges que prenen part en l'acció, segons la
seva entrada en escena, com també els decorats.
- Organització i situació dels titellaires que manipularan i crearan els moviments dels titelles ja
establerts en el guió.
- Els encarregats de la luminotècnia i dels efectes especials (música, llum, colors...). Preparació
dels radio-cassettes i de les cassettes (part audio).
- Començament dels assaigs.
4.1.- Elements del joc escènic
Tota obra teatral o qualsevol altre espectacle és el resultat del
treball de tot un col.lectiu de persones que uneixen el seus esforços per portar l'obra a terme i
perquè l'espectador en gaudeixi.
No és la tasca d'una o dues persones, si més no es tracta d'un treball d'equip coordinat,
organitzat, hàbil, àgil per tal de poder resoldre tot allò que d'eventual es pugui presentar.
Per aquesta raó, a part de les tasques assignades a les diferents activitats, tots han d'estar-
hi en tot i per tot en un moment donat, atents a la més mínima alteració que no hagi pogut ser
controlada i resoldre-la sense que el públic se n'adoni.
. El/s alumne/s encarregats de la tasca de: director/s
. El/s alumne/s encarregats de la tasca de: manipulació dels titelles. Els titellaires
. El/s alumne/s encarregats de la tasca de: tramoistes
El/s director/s se situarà en l'espai on després estaran els espectadors, i amb el guió
tècnic (planning) de l'obra aniran supervisant tots els esdeveniments de l'espectacle, tot prenent
nota del que vegin que no està suficientment resolt a nivell de:
- Sincronització dels personatges, dels seus moviments, de la seva percepció
- Sincronització de la llum i de l'ombra
- Sincronització dels efectes especials
Supervisió del conjunt de l'espectacle:
Hauran de tenir en el guió de planificació un lloc
per a les observacions per poder esmenar tot allò que creguin que ha de ser retocat o reforçat.
Aquestes anotacions o observacions s'hauran de passar al guió de planificació que tenen
els altres alumnes, titellaires i tramoistes.
Els titellaires, amb els titelles ordenades prepararan i assajaran les destreses de
manipulació dels moviments dels titelles i les seves accions.
Han de tenir en un lloc fàcilment visible el guió dels moviments com a recordatori, no
pas per seguir-lo exactament, sinó per tenir un centre de sincronització global.
Els tramoistes hauran d'estar a l'aguait dels canvis d'escenaris, dels efectes especials.
Aquests tindran un guió de planificació de les seves actuacions.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
De forma pacta i democràtica, els grups s'assignaran les tasques de les diferents activitats
que hauran d'assolir de forma organitzada i coordinada.
-Qüestionari de valoració del joc escènic:
Per al/s director/s
Feu-vos les preguntes següents i responeu:
. En la introducció: Comença de forma adequada al que estava previst? Sí?... No?...
Per què?
. En la il.luminació: Els personatges són percebuts de forma convenient per ser
percebut nítidament?
El joc de llum i ombres queda ben organitzat com a composició dins la pantalla? Sí?...
No?... Per què?
. En les escenes o actes els personatges tenen la mobilitat i el ritme de l'acció
pertinent a la intenció de l'expressivitat volguda? Sí?... No?... Per què?
Hi ha sincronització en el canvi d'escenes i d'escenari? Sí?... No?... Què falla?
. En els tramoistes:
. Els efectes especials, llums de colors, música etc. ajuden a reforçar l'expressió de la
narració? Sí?... No?
Què cal canviar o millorar?
. En la totalitat de l'escenificació de l'obra, tot el conjunt té la coherència narrativa
establerta anteriorment en el guió?
Es manté el ritme de tota l'obra?
S'aconsegueixen amb tots els elements l'expressió de comunicació desitjada? hi ha una
unitat coherent?
Si es veuen d'altres apreciacions, fes-ne les observacions oportunes per ressenyar-les en
el guió tècnic o planifcador a fi i efecte d'anotar-les amb els altres companys d'actuació,
titellaires, tramoistes...
. Feu posteriorment un breu resum com a conclusió de les experiències.
Per als titellaires:
. Està situat el guió escènic en un lloc visible i que faciliti ràpidament el recordatori de
les accions?: Sí?... No?
Busca la situació més còmoda i útil.
. El guió reflecteix bé les entrades, les sortides, els moviments dels personatges en
escena?
Analitzeu el guió elaborat i feu els canvis oportuns, si s'escauen, per a facilitar el bon
desenvolupament de l'obra.
. Estan els personatges situats en els llocs adequats i de fàcil accés? Supervisar això.
. Els personatges (titelles) es mouen amb facilitat, responen adequadament als
moviments proposats? No?... Què hi falla?
. Destresa de manipulació? Més assaigs per a millorar la manipulació dels moviments?
Habilitat, rapidesa de reflexes?
. La coordinació i distribució en l'espai escènic destinat a vosaltres us crea dificultats a
l'hora de l'actuació?
. Com resoldre això convenientment? Busqueu les solucions a aquest problema tan
important.
Ressenyeu en la part del vostre guió-planificació les anotacions que cregueu oportunes
per a facilitar les coses.
. La vostra coordinació com a titellaires està bé i és adequada per a dur a terme sense
massa dificultats l'actuació? No?... Com caldria resoldre el problema? Establiu a part del guió-
planing, algun codi de signes establert entre vosaltres?
. Feu posteriorment un breu resum com a conclusió de les experiències.
Per als tramoistes:
. Estan els focus de llum en els llocs adequats per a la projecció de les ombres?
. Està senyalat a terra el lloc on han d'estar col.locats, en el cas d'utilitzar focus en
suports movibles?
. Estan les llums en condicions per a la il.luminació?... Heu verificat si hi ha bombetes
foses?... Heu comprobat la instal.lació?
. Teniu a mà d'altres bombetes per a ser canviades en cas necessari?
. Teniu ordenat de manera pràctica en el vostre espai els elements dels decorats? Quina
organització àgil fóra la més adequada?
. Heu preparat convenientment, i en un lloc que no impedeixi l'acció del titellaire, els
efectes especials: música, pagat de les llums, projecció de llums de colors, diapositives,
etc.?
. Teniu ben visible el guió planificador per a dur a terme la part de l'obra que us
correspond? El moment de canvi de la llum, per exemple? el canvi d'escenes, l'apagat
de les llums, la incorporació del so...?
. Hi ha hagut bona sincronització? sí... no... per què?... Què hi ha fallat?
. Feu posteriorment un breu resum com a conclusió de les experiències.
Presentació de l'obra
Un cop fets els assaigs i les rectificacions pertinents es posarà en escena l'obra, davant un
públic.
Si l'estructura organitzativa del col.lectiu d'alumnes ha desenvolupat diferents idees
argumentals, presentades en varies obres, el mateix col.lectiu de la classe desenvoluparà dues
vessants diferents.
Mentre un equip representa la seva obra, els altres seran el públic receptor i viceversa,
successivament.
Aleshores el públic-alumnes receptor farà una breu descripció sobre el que han captat i
les valoracions crítiques sobre la idea:
. Si és interessant
. Si ha estat ben expressada per a la seva comprensió
. Si ha hagut dinamisme en l'acció
. Si els efectes especials han reforçat la intenció de la intenció comunicativa
. Quina part ha estat millor resolta, i quina pitjor?
Una breu descripció en frases curtes sobre el que cadascun dels receptors ha captat.
Finalment hi pot haver un debat de conclusió de tot el treball.
Si el muntatge ve donat per tot el col.lectiu l'obra es representarà a alumnes d'altres
nivells.
Finalment, com a estímul de l'esforç i del treball dels alumnes, hom podria exposar-se
fora de l'àmbit de la classe, els titelles construïts i els decorats.
ACTIVITATS D'APRENETATGE. AN ÀLISI CRÍTICA DE VALORACI Ó
. Debats a classe amb tot el col.lectiu sobre les conclusions dels treballs elaborats i els
resultats finals.
. Breu resum de tot això. Conclusions.
. Hom podria passar de nou el qüestionari previ donat abans de començar el crèdit
. Presentació del/s quadern/s de treball/s de totes les activitats elaborades durant tot el
crèdit.
PAUTES
. Ordenació cronològica de les activitats, en els diferents apartats.
. Presentar i ressenyar les activitats d'aportació individual de cada membre de
l'equip amb el nom de l'alumne/a corresponent.
. Resums i conclusions elaborades entre tot l'equip.
. El quadern de treballs portarà a la portada el títol de l'obra representada, amb els
noms dels diferents alumnes que formen l'equip.
CONCLUSIONS
Aquest crèdit es pot desenvolupar inte-rdisciplinàriament amb diferents àrees, per
exemple amb l'àrea de Ciències Socials:
Dins la idea argumental hom podria desenvolupar
la idea argumental donant vida a l'època romànica a través del teatre d'ombres, la documentació
de la qual pot ser treta dels frisos dels claustres i dels capitells romànics. Tots els personatges
simbòlic i les escenes, el tipus d'edificacions que narren a vegades petites històries. És a dir,
donen vida amb les formes estilitzades del Teatre d'Ombres als personatges, als ambients i als
costums d'una època de la història, tot partint d'un document històric vers una creació original.
També d'altres àrees, com és ara les llegües: Adaptació lliure de textos, contes, etc. les
llengües estrangeres per la tipologia dels personatges i la vida quotidiana a França, Anglaterra o
d'altres països. Costums, actituds, etc...?
És convenient fer petits arguments amb pocs personatges en acció per tal de poder ser
rellevats alternativament per a les tasques d'actors, escenògrafs i directors, i d'altres poder ser els
espectadors.
Fóra convenient, al representar l'obra definitiva el que s'anomena la posta en escena
poder-ho gravar en vídeo per a una anàlisi posterior dels resultat global obtingut finalment.
S'hauria de fer una anàlisi des dels encerts aconseguits, i també des del que no ha estat
ben resolt i ha quedat més feble:
. La comunicació de la idea: història argumental
. la destresa de manipulació dels titelles i els seus moviments
. L'ambientació, decorats, efectes especials
. la sincronització... etc.
Si la idea ha quedat ben reflectida; si ha arribat la seva intenció comunicativa a
l'espectador.
5.- PRESENTACIÓ I MUNTATGE DE L'OBRA. JOC ESC ÈNIC
Activitat sobre els receptors
Es pot dur a terme si es representen petites històries per un
equip. Els altres alumnes seran els receptors (això es fa alternativament)
CONCLUSIONS
. Activitat Com valores la representació? ... Per què?
. Què s'ha intentat comunicar (escriure una frase molt breu)
. La representació t'ha semblat interessant, llarga, avorrida... Per què? (una petita frase)
. Quins elements t'han agradat més?... Per què?
. Creus que tot ha estat resolt?... Per què?
. On diries que ha estat l'originalitat?
. Quina ha estat la part més original?
. Quins elements del teatre d'ombres han estat més interessants?... Per què?
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Anàlisi crítica de valoració
- Debat a classe amb tot el col.lectiu sobre les conclusions dels treballs realitzats i els
resultats finals.
- Breu resum de tot això. Conclusions.
- Hom podria tornar a passar de nou el qüestionari previ, que s'havia donat abans de
començar el crèdit.
- Presentació del/s quadern/s de treball/s de totes les activitats realitzades al llarg de tot
el crèdit.
Pautes de presentació
. Ordenació cronològica dels treballs i de les activitats en els diferents apartats (temes)
. Presentar i ressenyar les activitats d'aportació individual de cada membre de l'equip
amb el nom de l'alumna/e corresponent.
. Resums i conclusions elaborades per tot l'equip.
. El quadern de treballs hauria de dur a la portada el títol de l'obra representada i el nom
dels alumnes que formaven l'equip.
BIBLIOGRAFIA
- Enciclopedia de signos y símbolos. John LAING i David WIRE. Ed. Gustavo Gili (Ed. GG.)
- Historia del cine (vol. I). Román GUBERN. Ed. Lumen.
- La joguina a Catalunya. J. CORREDOR MATHEOS. Ed 62. Barcelona
- Creatividad y métodos de innovació. Abraham MOLES-Roland CAUDE. Ed. Biblioteca de la comunicación del CIAC. Ibero Europea de Ediciones.
- La Gramática de la fantasía: Introducción al arte de inventar historias. Gianni RODARI
- J'aime la mime. Jean DORCY. Ed. Renconte. Lausanne
- Manual de métodos creativos. Joachim SIKORA. Colec. Estudios e investigaciones. Ed. Kapeluz.
- La enseñanza creativa. E. Paul TORRANCE y R.E. MYERS. Aula XXI. Ed. Santillana.
- Metodologóia didáctica. Renzo TITONE. Ed. Rialp.
- El món de Joan Amades. Genberalitat de Catalunya. Departament de Cultura.
- Literatura i creació als ensenyaments secundaris. Carme ALCIVERRO, Jordi BALCELLS, Pere MARTÍ, Joaquim VILAR i d'altres. Quaderns d'escila/3. La llar del llibre S.A.
- La escritura en libertad: Antología de poesía experimental a cargo de Fernando MILLÁN i Jesús GARCÍA SÁNCHEZ. Ed. Alianza Tres.
- Comportamiento no verbal y comunicación. Pio E. RICCI BITTI / Santa CORTESI. Col. Punto y línea. Ed. G. Gilli.
- Escritos sobre arte: Pintura, teatro, danza, cartas y diarios. OSKAR SCHLEMMER. Ed. Paidos.
- Maestros creativos, alumnos creativos: Biblioteca de cultura pedagógica. Ed. Kapeluz.
- OSKAR SCHLEMMER i la lluita per la precisió de la idea: Fundació "La Caixa".
- L'escenografia catalana: ISIDRE BRAVO. Ed. Dupitació de Barcelona.
GÈNESI DE L'ESPAI TRIDIMENSIONAL
INTRODUCCIÓ
Es tracta d'un sistema de procés projectual d'experimentació i recerca de la comprensió
de l'espai corpori, fent possible la comprensió del món real com a experiència tridimensional i
de comunicació.
Aquest sistema pretén, el coneixement dels elements abstractes bàsics i el
desenvolupament de la imaginació geomètrica intuïtiva com a generador de les estructures de
les formes tridimensionals.
Un mètode conceptual i pràctic de la gènesi de l'espai corpori, la seva configuració del
llenguatge dels signes, configuracions instrumentals de moviments espacials de les tres
dimensions físiques de l'espai per a transcriure aquesta realitat en creacions tangibles i corpòries,
partint de la configuració de la forma bidimensional i de la quarta dimensió.
La percepció i creació d'elements tridimensionals que facilitarà la comprensió analítica i
sintètica de l'aparença real del món tridimensional físic o real.
És també un mètode de sensibilització expressiva, subjectiva i objectiva per a la
comprensió i la utilització en les diferents branques culturals, científiques, socials, etc.
Pot ser també un gran ajut per a desenvolupar la capacitat d'investigació, d'anàlisi i de
síntesi en l'aprenentatge i una perfecta escola de visió, amb un gran dinamisme de relacions i
inter-relacions, amb un desenvolupament considerable de les capacitats creatives i cognoscitives
de l'espai real i de la seva creació i comunicació.
Consideracions generals
Aquest crèdit pretén aportar una visió de l'espai dins de l'estudi inicial de la gènesi de
l'espai tridimensional o corpori. Facilitar la comprensió de les configuracions espacials i les
seves inter-relacions de forma global i sintètica.
Plantejat com un mètode projectual i experiemntal que es desenvolupa en evolució
progressiva en tot el procés fins a la seva fase final de l'estructuració de l'espai físic, amb la
construcció espacial de la maqueta definitiva.
En aquesta evolució progressiva es pretén que tot el conjunt d'experimentacions
plantejades, passant per les diferents fases d'aplicació dels continguts que hi intervenen ajuden a
comprendre en tota la seva amplitud i complexitat el missatge que, com a comunicació visual es
va elaborant a través de les diferents etapes del procés projectual. Aquest procés és entès com la
seqüència alternada de dos processos elementals (espai bidimensional i tridimensional)
interrelacionats dintre del camp global.
L'aplicació dels continguts ( o conceptes) que hi intervenen i que estan mot relacionats
entre ells, i no són de cap manera independents els uns dels altres. És una successió de decisions
condicionades des del primer pas fins a l'últim. Ens obliga a recórrer el camino en darrera per a
continuar amb ell des del principi, obligant-nos també a verificar i concretar en un nou
recorregut com aquest nou plantejament encaixa amb el que s'ha plantejat anteriorment, fins
arribar a la resolució última del projecte.
En la planificació del procés s'estableixen diferents fases d'operacions i d'activitats a
desenvolupar.
En primer lloc, és fonamental la comprensió de la finalitat del projecte: La gènesi de
l'espai tridimensional.
El crèdit és bàsicament interdisciplinar i també es deuria desenvolupar a nivell d'equips
de treball.
Fases principals:
a) Estructuració del problema projectual
b) Projecte
c) Realització del projecte
Qualsevol d'aquestes etapes principals es subdivideix en una sèrie de passos diversos.
Mai no es deurà derivar-se de l'ordre seqüencial un caràcter lineal del procés, perquè també a
vegades es pot desenvolupar de manera alternativa i recorrent.
Sèrie de fases de subdivisió: Creació dels estadis necessaris del procés:
a) Estat inicial: ideació
b) Estat intermedi
c) Estat final
Fases:
a) Estructuració i ordenació espacial: Creació de la idea.
b) Estructuració aplicada: operacions i resolució de problemes diversos: Verificacions i
del projecte a desenvolupar en el terreny espacial. Sintaxi
visual. Sèries de transformacions espacials bidimensionals i
tridimensionals. Resolució de problemes.
c) Estructuració de representacions espacials:
. Textos gràfics i escrits
. Sistemes operatius i funcionals diversos: esbossos, croquis instrumentals i
constructius...
. Verificacions i concrecions en les diverses aplicacions operatives.
CONTINGUTS
Fets, conceptes i sistemes conceptuals:
Procés projectual sobre la gènesi de l'espai tridimensional corpori
1. Percepció visual: la percepció intuïtiva de l'espai
a) La llum, llum i ombra. Valors
b) Organització del camp visual. dinàmica perceptual: anàlisi de l'organització
estructural com a fonament de la percepció del pensament i de la creació tridimensional i de
comunicació.
2. Llenguatge visual i plàstic: el concepte de signe: Elements configuradors de les
estructures espacials.
3. Elements visuals, conceptuals i de relació
a) Fonaments de la concepció de l'espai. la gènesi de la configuració formal
b) Concepte de les estructures formals espacials, conjunts estructurals i de relacions.
Principis ordenadors.
. L'estructura ordenadora
. L'estructura modular
. L'estructura espacial tridimensional
. Organismes espacials d'estructuració de l'espai: tensió i moviment
d) Concepte cinètic de l'espai-temps. Ordenació de l'espai. tensió i moviment.
Translació.
4. Sintaxi del llenguatge visual específic
a) El llenguatge dels signes configuradors de les estructures espacials
b) La geometria intuïtiva, concepte d'espai que es deriva de l'ordre de les coses exteriors,
i la representació que els sentits en donen a la ment.
c) Relació existent entre els elements que constitueixen l'espai: les relacions
geomètriques intuïtives. El sistema de codis del llenguatge, la configuració de les formes, les
seves articulacions i les estructuracions espacials en el camp bidimensional i tridimensional.
5. Sistema de codis del llenguatge gràfic
6. Expressió gràfico-plàstica i constructiva de la tridimensionalitat
a) Obres de creació, expressivitat i creativitat: creació, realització d'estructures espacials
en concreció i resolució de problemes espacials.
b) Experimentació i reflexió sobre la percepció de l'estructura formal: plantejament,
desenvolupament i realització del projecte a través de tècniques de producció bidimensional,
tridimensional i en el temps.
7. La imatge i el fet artístic: anàlisi d'obres sobretot contemporànies i d'art català.
Procediments
1) Comprensió de l'espai tridimensional, la seva gènesi i una pràctica operativa experimental
molt ampla en tot el procés del projecte.
2) Recerca del dinamisme de l'espai tridimensional mitjançant un sistema del procés del
projecte amb diversitat de plantejaments i de resolucions de problemes plurals en les diferents
fases de: . ideació
. investigació
. transformació
. estructuració
. expressivitat comunicacional creativa
3) Originalitat i esforç de renovació innovadora.
4) Planificació d les diferents fases:
a) Preparatòria o inicial: ideació. seleccions alternatives
b) Intermèdia:
. Realització de prototipus. Unitat modular.
. Autoavaluació del prototipus
. realització del prototipus modificat: maqueta prèvia experimental
c) Final:
. Construcció del prototipus definitiu: la maqueta
. Conclusions. Exposició de treballs. Debat general col.lectiu de les
experimentacions i de la intencionalitat del projecte.
5) Sistemes experimentals:
. Observació-percepció
. Descoberta-deducció dels fonaments bàsics abstractes espacials estructuradors de l'espai.
. Sintetització
. Anàlisi
. Operatius-constructius6) Sistema de joc combinatori d'estratificació seriada de mòduls generadors de l'estructuració
de l'espai tridimensional i l'aplicació dels principis ordenadors de les inter-relacions espacials.
7) Sistema combinatori d'estratificació seriada de mòduls generadors de l'estructura de l'espai
tridimensional i l'aplicació dels principis ordenadors de les inter-relacions espacials.
8) Planificació ordenada i organitzada en el procés projectual, a través d'un dossier, de
recopilació dels treballs realitzats.
9) Plantejaments de resolució, ordenació i transformació dels problemes plantejats. Precisió i
claredat en les seves descripcions i estructuracions per mitjà de seleccions, verificacions i
concrecions en les diferents fases.
10) Recerca de la informació adequada per a la seva ampliació en les diferents fases,
plantejaments i solucions als diferents problemes. Utilització del material de suport o d'altres
fonts d'informació.
11) Aplicació del llenguatge visual i plàstic: La síntesi els signes: l'estructura, la composició.
Tensió i moviment. Inter-relacions espacials.
12) Tècniques d'expressió gràfica. Elaboració de esbossos, croquis o esquemes. Resolucionsdefinitives.
13 Tècniques constructives matèriques: elaboració de la maqueta.
14) Domini del procediments d'aplicació conceptual. operatius, instrumentals, constructius,materials.
15) Anàlisi dels plantejaments, de les solucions dels problemes i de les seves resolucions
conceptuals, ideatives, operatives i constructives.
Valors, normes i actituds
1. Sensibilització envers els fenòmens estètics i constructius
a) Actitud oberta i receptiva tant respecte al medi natural com a l'artificial.
b) Sensibilització per la bellesa i l'harmonia.
c) Hàbit de conservació i percepció de l'espai.
d) Comprensió d'un mateix.
e) Col.laboració en un programa d'acció en conjunt d'esforços individuals i col.lectius.
2. Interès per la realització de les activitats programades
a) Interès per la recerca d'informació.
b) Constància en el treball.
c) Organització del pla de treball
d) Interès per la recerca de noves solucions, experimentacions creatives i innovadores.
e) Autoexigència en la superació de les pròpies creacions.
f) Responsabilitat en el desenvolupament de l'obra o activitat: saber acomplir totes les
responsabilitats assignades dins d'una dinàmica de grup.
g) Força de voluntat, constància en les activitats programades.
3. Desenvolupament de la capacitat crítica
a) Acceptació i respecte envers les obres d'altri
b) Actitud de crítica raonada sobre qualsevol missatge, comunicació, obra gràfica o
plàstica i constructiva tridimensional.
c) Valoració de les pròpies obres i de les obres d'altri.
d) Autocrítica de la pròpia actuació.
e) Autovaloració dels problemes desenvolupats: ser-ne conscient de forma equilibrada i
justa sobre les dificultats no resoltes, i també sobre les experiències que hagin estan
ben desenvolupades i que s'hagi considerat innovadores i originals.
f) Valorar amb equanimitat els encerts i els errors de la intencionalitat programada.
g) Predisposició per a mostrar actituds receptives i analítiques.
h) Afany de recerca, mostrant una predisposició per assolir l'aprenentatge del procés
en cada fase del projecte.
i) reaccionar amb decisió davant qualsevol eventualitat al llarg del procés.
j) Respectar els criteris dels companys i de tot el col.lectiu companys/professors.
k) Saber gaudir i valorar els resultats obtinguts.
l) Autovaloració i valoració col.lectiva.
OBJECTIUS DERIVATS DEL CR ÈDIT
. Estimular els alumnes a la descoberta i comprensió espacial, les seves inter-relacions
estructurals d'espai tridimensional físic, conjugant els elements conceptuals amb els valors
expressius, estètics i constructius.
. Fomentar el sentit perceptiu visual de l'espai tridimensional mitjançant l'observació i l'anàlisi.
. Desenvolupar la imaginació geomètrica intuïtiva espacial i la creativitat, per tal de conquerir
les seves configuracions-estructuracions bàsiques d'inter-relacions constructives i
comunicacionals en els sistemes operatius.
. Experimentar i aglutinar de manera ordenada les diverses operacions dins de la sèrie de
transformacions i de resolucions en el procés projectual.
. Identificar, selecciona, verificar i concretar, interpretant i produint amb propietat, autonomia i
creativitat, projectes de l'estructuració espacial.
. Utilització de codis artístics, científics i tècnics de manera articulada i reflexió de les seves
aplicacions en els diferents processos.
. Desenvolupar la capacitat de síntesi i d'anàlisi.
. Seleccionar i adequar els diferents recursos del llenguatge visual i plàstic per identificar
problemes en els diversos camps del coneixement, elaborant estratègies de resolució, verificació
i concreció, mitjançant procediments intuïtius de raonament lògic i d'experimentacions
innovadores. Reflexionar sobre els processos seguits, valorar-los i analitzar els resultats
obtinguts.
. Desenvolupar l'habilitat constructiva manual i la seva inter-relació amb la imaginació
constructiva.
. Mostrar sensibilitat per la bellesa i l'harmonia de l'entorn espacial i apreciar les seves qualitats
estètiques, funcionals i de comunicació. Valoració crítica
RESUM DE LES ACTIVITATS D'APRENENTATGE
. Percepció i descripció de l'espai tridimensional
. Experimentació i aplicació dels conceptes del llenguatge visual i plàstic en les diferents fases
projectuals.
. Anàlisi sobre la resolució dels problemes. Plantejaments:
. Ideatius
. Representacions gràfiques
. Operatius
. Instrumentals
. Constructius
. Expressius. Comunicacionals
. Qüestionaris valoratius
. Ressenyes escrites i gràfiques a nivell informatiu, descriptiu i de concreció dels problemes
plantejats.
. Elaboració de representacions gràfiques: esbossos, esquemes, diagrames... dels processos
ideatius, descriptius o operatius.
. Construcció de prototipus experimentals.
. Aplicacions operatives, instrumentals i constructives.
. Construcció de la maqueta definitiva.
. Recerca de la informació documental adequada per a les solucions als problemes plantejats.
. Recopilació de tot el projecte en un dossier ordenat.
. Exposició de les maquetes definitives.
. Exposició oral del projecte. debat col.lectiu sobre la idea, experimentacions, descobertes i
conclusions.
. Breu resum escrit de valoració del prototipus final: la maqueta.
CRITERIS D'AVALUACI Ó
. Capacitat d'observació i percepció espacials com a comunicació.
. Originalitat d'ideació en els criteris establerts i programats en el procés del projecte: selecció deles alternatives. varietat dels plantejaments. Solucions.
. Capacitat d'interés envers les experimentacions i les descobertes innovadores.
. Realització de recerques: concrecionbs, verificacions, resolució dels provblemes amb caredat,
coherència i de manera ordenada.
. Capacitat de síntesi.
. Capacitat d'anàlisi. Habilitrat de selecció dels problemes i de les possibles solucions.
. Capacitat de planificació i d'ordenació.
. Aplicació correcta dels conceptes treballats. Els codis del llenguatge.
. Grau d'elaboració en les diferents aplicacions de les successives fases operatives del projecte:quatitat d'activitats i la seva qualitat expressiva i estructural.
. Valoració de la concreció i de la pulcritud en els treballs. Habilitat tècnica i la seva adequació
operativa.
. Progrès en la comprensió espacial. Expressió crítica i valorativa de la forma de progressar detotes les activitats deñl projecte. "Lectura" de les configuracions i de les estructuracionsespacials, quantes més inter-relacions i associacios millor.
. Auto-crítica i auto-avaluació a nivell individual o d'equip, aixó com de tot el col.lectiu.Participació activa en tot el procés del projecte.
TEMPORITZACIÓ INDICATIVA: 30 HORES
1ª Fase del projecte
Introducció al projecte i als conceptes generals.................................3 h.
1ª Fase intermèdia
Experimentació procedimental i realitzacions bidimensionals. Organització de
l'espai bidimensional...........................................................................6 h.
3ª Fase intermèdia final
Analitzacions, projectes, realització de maquetes prèvies i realització en maquetes
definitives.........................................................................................21 h.
ORGANITZACIÓ DE L'AULA-TALLER
. Distribució de les zones de treball operatiu per treballar per equips
. Distribució de l'espai: disposició de les taules.
. Zona per operar amb les eines necessàries per a la construcció del projecte tridimensional:
Aquesta zona pot ser un altre taller, per exemple el de tecnologia.
. Zona per a magatzemar els materials necessaris per a construir tant les maquetes prèvies
com les definitives.
. Zona d'exposició per als debats orals i les exposicions orals de les experimentacions, les
dificultats, exposició del treball definitiu.
. MATERIAL DE SUPORT
. ACTIVITATS D'APRENENTATGE
MATERIAL DIDÀCTIC DE SUPORT
INTRODUCCIÓ A LA GÈNESI DE L'ESPAI TRIDIMENSIONAL
La llum és un element determinant per a la percepció visual del món que ens envolta.
És a través de la llum i dels seus contrastos de lluminositat i obscuritat, i els seus matisos que
tenim la percepció visual dels espais corporis i de les seves relacions espacials.
Per mitjà d'aquestes relacions i matisos podem percebre i captar la construcció de l'espai.
Les formes es modulen definint les estructures, les orientacions, les direccions, les profunditats,
i també les distàncies, els materials, els colors, etc...
La percepció a través de la visió és abans que tot un recurs intuïtiu d'orientació, un mitjà
per a mesurar i organitzar els esdeveniments espacials i les seves relacions. Les experiències
visuals.
El fet de desenvolupar un llenguatge visual i plàstic sobre l'espai s'ha d'ajustar als cànons
de les experiències d'un acte creador que, com a factor poderós ha d'acomplir uns processos
d'aplicació:
a) L'organització plàstica i visual necessàries per a la intencionalitat
b) Representació dels esdeveniments espacials
c) Comprensió de l'espai i la seva possible generació constitutiva física
Tot això per sistemes experimentals, concretant i unificant la resolució dels problemes de l'espai
amb una imaginació creadora i innovadora que es configura en un tot orgànic.
EXPERIMENTACIONS DE L'ESPAI: ACTIVITATS PRÈVIES AL POCÉS
PROJECTUAL
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
I
Problema 1º: d'experimentació perceptiva dels espais corporis: joc d'identificació i
descripció de les formes a través del tacte
Plantejament del joc:
. Triar cadascú un objecte qualsevol sense que els altres el vegin. Val més que, al principi, sigui
un objecte senzill, tot i que també pot ser un que sigui més complicat a nivell de la forma. Per
exemple una petita piràmide, una goma, una clau, etc... i un altre objecte amb més variants pel
que fa a la seva forma.
. L'alumne que té l'objecte secret ho dona a un company que, amb els ulls tancats, intentarà
descriure la seva forma, identificant-la a nivell tàctil i mental, No obrirà els ulls fins que s'acabi
l'experiència.
. L'alumne captador de la forma a través del tacte comença per establir les seves
experimentacions i, en veu alta, anirà fent les descripcions, que l'altre company anotarà en un
foli per tenir la ressenya escrita de la descripció.
. Tot partint d'aquesta pauta, formularà les preguntes que cregui oportunes.
. Descripció de l'objecte
- en relació a la seva estructura: els elements que el formen... punts,
línies, superfícies, característiques pròpies.
- en relació a la seva posició, pes, equilibri estable, inestable, etc...
- en relació a la seva matèria: sensació de textura
. Fer uns petits llistats sobre les diferents percepcions descriptives formals.
Consideracions:
Aquesta experiència s'hauria de fer màxim entre dos o tres alumnes.
Després, tot el col.lectiu passarà per l'experimentació.
En acabar les experiències, es verifica tot el que s'ha ressenyat i s'analitza
col.lectivament.
II
Problema 2º: de representació d'un espai corpori a través d'esquemes gràfics
. Representeu per mitjà de dibuixos esquematitzats un cub, dau o una capsa
. Representeu un dau, una capsa des de totes les possibles variants de descripció, per mitjà de
dibuixos esquematitzats, per tal que la representació gràfica pugui ser llegida i interpretada
correctament, i percebuda com a tal objecte, donant la informació adequada.
. Compareu a nivell col.lectiu les diferents representacions dibuixades per verificar
coincidències, concrecions i omissions. Analitzeu i ordeneu els gràfics, per establir
diferenciacions en els diferents esquemes, i ordenar els gràfics. Completeu amb d'altres
possibilitats que siguin diferents i que faltin en els vostres gràfics.
. Intenteu agrupar-les segons les seves especificacions de diferents sistemes de representació de
l'espai.
. Responeu a les preguntes següents
a) Quin dels gràfics informa més bé sobre la seva estructura? per què? com ho fa?
b) Què sistema fa servir la representació gràfica per a la seva interpretació, informació,
etc...?
c) Amb quin dels gràfics, com a document gràfic, podria construir-se el cub? per què?
Quin és el més adequat?
d) Quin gràfic s'interpreta més fàcilment? Per què?
. Diferencieu les vostres conclusions, exposant-les gràfica i oralment en un debat col.lectiu.
. Resum escrit de les conclusions
. Inici del dossier de tot el procés del projecte del crèdit
III
Problema 3º: d'experimentació, d'observació i anàlisi d'un espai corpori
. Seleccioneu un objecte qualsevol, per exemple una taula, un estoig, etc.
. Observeu-lo bé, des dels diferents possibles angles de visió
. Representeu-lo en diferents interpretacions per mitjà dels esquemes gràfics que siguin
necessaris per definir i donar la informació necessària per a la seva comprensió i lectura, i fins i
tot per a la seva possible construcció.
Feu les anotacions que cregueu oportunes, tan completes com sigui possible.
. Sintetitzeu els elements més important i essencials com és l'estructura de la forma.
. Compareu i concreteu a nivell col.lectiu les vostres observacions.
. Analitzeu-lo des de: - l'estructura
- la forma
- el color
- la textura
- l'expressió... etc
. Poseu-lo en diferents orientacions espacials fonamentals: ressenyeu per escrit les orientacions
donades.
. Analitzeu les direccions dominants segons la col.locació, l'estabilitat i la seva expressivitat a
través d'atributs.
Consideracions:
Aquesta activitat ha de fer-se a nivell individual, però amb una exposició
col.lectiva.
IV
Problema 4º
a) Qüestionari previ
. Com definiries l'espai? què és per a tu?
. Com definiries un espai? per a què?
. Què entens per espai bidimensional?
. Què t'ho determina? Quines són les seves característiques?
. Què entens per superfície plana?
. Què entens per forma o figura plana? Quina és la diferència entre ambdues?
. Dóna alguns exemples
Si no saps respondre a alguna pregunta, busca informació entre els altres companys o en textos
escrits de documentació (diccionari, llibres específics, per exemple de matemàtiques).
. Com es pot utilitzar aquest espai bidimensional? Per a què? com? per què?
. Què entens per espai tridimensional?
. Què és allò que el determina? quines són les seves característiques primàries?
. Què entens per espai corpori?
. Dóna alguns exemples d'espais tridimensionals
. Quina és la possible relació entre l'espai bidimensional i el tridimensional? per què?
Al final del treball es repetirà de nou aquest qüestionari com a verificació i conclusió del que
s'ha après.
V
Problema 5º
b) Ordenació planificadora del projecte. Qüestionari previ
. Quin procés seguiries per a construir un edifici, per exemple o qualsevol altre objecte fet per
l'home?
. Com començaries? Ho faries de forma directa? Sí? No? Per què?
. Problemes de construcció d'un objecte corpori, per exemple, un edifici.
. El construiries immediatament i directa? Sí? No? Per què?, per exemple, començaries per la
teulada? Sí? No? Per què?: defensa per escrit les teves respostes.
. Quin procés seguiries? Com ho faries per arribar fins al final de la construcció?
. Intenta fer un petit guió ordenat dels passos o fases que s'han de seguir: quins mètodes cal
utilitzar per resoldre la construcció definitiva? Què s'hauria de fer en 1r, 2on o 3r lloc?
1. INTRODUCCIÓ AL CONCEPTE D'ESPAI
1.1. La percepció intuïtiva de l'espai
L'home i l'espai han estant i estan sempre íntimament relacionats: vivim i ens
desenvolupem dins de l'espai des de diferents punts de vista. Les primeres percepcions que
tenim de l'espai es pot dir que ja comencen durant la gestació, i en néixer, sortim a un camp o
espai exterior formats per múltiples espais en tres dimensions.
les relacions que s'estableixen entre aquests espais múltiples són físiques, visuals i
perceptives, i es van formant a mida que anem descobrint allò que ens envolta: aquestes
relacions comencen des del bressol.
Els primers passos de la nostra infantesa van afegint més percepcions, com és la
percepció del lloc que hom ocupa en relació amb tot el que ens envolta: distàncies, mides, pesos.
D'aquesta manera s'adquireix i es registra n el cervell de manera inconscient tot aquest món
d'espais buits i plens, corporis en els que ens movem.
Qui no s'ha aixoplugat mai sota una taula? o enfilat en una cadira? Qui no ha intentat
més d'una vegada agafar el objectes sòlids que són o potser no són pas al nostre abast per a
satisfer la nostra curiositat o el nostre desig? Qui no ha captat o experimentat la sensació del
color, la textura, la forma, el pes o les distàncies? Qui no ha recorregut els espais buits, tot
recorrent espais corporis? es podria dir que pràcticament ningú ha estat privat d'aquestes
experiències: són l'experimentació amb l'entorn i amb els objectes.
Tot un món d'experiències que el nostre cervell va acumulant, ja que és allò que ens
envolta i nosaltres estem immersos en l'espai. Per tant, d'una manera o d'altra, es té inicialment
el concepte d'espai. Així tota la nostra vida es desenvolupa en un terreny o en diferents terrenys
amb unes determinades característiques i de manera tridimensional.
El nostre concepte intuïtiu inicial de l'espai es fonamenta, doncs, en l'experiència vital i
per aquesta raó dinàmica i no estàtica.
A vegades, però, aquestes experiències percebudes es van perdent de manera paulatina,
per la qual cosa és important recuperar aquest concepte de l'espai i ser-ne ben conscient.
Es tracta d'un concepte tan ampli i complex que pot ser entès i estudiat a diferents nivells
i des de camps diferents de l'aprenentatge: des del camp filosòfic, científic, sociològic... Aquests
parcel.les no forma part específica del nostre estudi, però en el procés del projecte ens pot servir
d'ajut o d'aplicació segons els casos sobre el tema que ens ocupa, que és el de l'estructuració de
l'espai tridimensional corpori en el terreny visual i plàstic.
Si es planteja l'espai com a quelcom de corpori, tangible, amb una profunditat física,
com una representació de l'espai, no com una imatge plana d'aquest, simplement bidimensional,
sinó físicament real.
Encara hi ha una altra pregunta: Qui en la seva infantesa no ha agafat de manera lliure i
espontània qualsevol full de paper i hi ha garbuixat o dibuixat quelcom que estava relacionat
amb les seves experiències espacials, provinents del camp tridimensional, i ho ha intentat
plasmar en un paper, que és un espai bidimensional?
Sobre aquests dos camps bidimensional i tridimensional es desenvoluparà, unes vegades
de manera evolutiva i d'altres alternativa el projecte del crèdit, com un procés projectual
experimental: La gènesi de l'espai tridimensional.
1.2. Concepte camp-espai
El camp és un espai que presenta algunes característiques constants en cada un dels seus
punts (exemples de cap serien la pissarra, un cendrer, el paper de dibuix, etc...). Els considero
camps perquè són espais a l'interior dels quals hi ha determinades característiques homogènies:
forma, funció, materials, colors, etc... També són espais perquè en el seu interior es realitzen
determinades operacions, desenvolupant una activitat específica, com col.-locar signes, es creen
interaccions de les quals neix l'estructuració de les formes, creant organitzacions compositives
on existeixen tensions, moviments, continues transformacions.
Cada activitat projectual sempre es realitza a l'interior d'un espai. Però és a través de la
composició que l'espai creat modifica l'espai creant un nou espai.
L'organització de les formes no acostuma a ser definitiva al començament, perquè està
relacionada amb la nostra manera de veure i de concebre l'espai en les seves dues vessants
bidimensional i tridimensional inter-relacionades.
En general no es sap veure allò que es mira, no estem educats per a veure i comprendre
l'essència formal i el significat del que es veu.
Per a veure i comprendre és fonamental l'aprenentatge de la percepció visual. Per a veure
el binomi ull-cervell és imprescindible, a vegades, però, persones agudes, intel.ligents i amb una
bona visió no veuen les formes, no copsen la seva gènesi i encara menys el món dels significats
que elles transmeten.
La percepció és la manera que tenim de fer conscient el món exterior a través de
l'observació i del coneixement dels objectes i de les coses que formen l'ambient, amb estímuls
de tots els sentits: vista, oïda, tacte, etc... i que ens fan veure el fons de les formes. Cal
comprendre l'ambient que ens envolta, desenvolupant una consciència crítica sobre les raons de
les formes i els objectes que veiem.
La construcció de l'espai físic ens déu a la comprensió de l'espai en el seu sentit global i
integrador, a través de la seva organització estructural.
La configuració de la forma és el procediment, a través del qual hom arriba a una forma
determinada: és el procés de formació que hi condueix.
Com tots els estudis sobre metodologia artística, els procediments aplicats exigeixen un
cert desinterès pels resultats immediats. demanen molta paciència, força de voluntat, constància
i seguir un procés.
A causa de la complexitat del tema convé establir les diferents fases del projecte, i per
arribar a l'ultima confirmació del projecte, la realització de la maqueta d'estructura espacial real i
definitiva, caldrà passar per unes fases prèvies, que s'aniran desenvolupant al llarg de tot el
crèdit.
Per idear, programar i organitzar aquest espai real (en tres dimensions) és necessari que
primer de tot ideem, estructurem i organitzem l'espai en dues dimensions, es tracta de l'espai
bidimensional.
L'ària d'educació visual i plàstica en la seva essència única de disciplina creativa,
comporta un "procés projectual". Per això sempre és present la necessitat de realitzar previsions
gràfiques dels espais, però alhora cal tenir present o experimentar amb la tridimensionalitat.
Plantejament i comprensió del procés del projecte:
Exemple: una de les maneres d'arribar a
la construcció d'un cub pot ser la via modular: unint tota una sèrie de superfícies quadrades, cada
una de les qual té una espessor constant que és el submúltiple de la cara del quadrat de base: si
construïm aquesta sèrie modular de quadrats verticalment o horitzontalment en una direcció o en
una altra entre les seves perpendiculars, sense arribar a unir-los completament o físicament,
veurem que arribem a percebre les tres dimensions de l'espai i l'estructura del cub, l'estructura
envolvent, imaginària, que configura la forma.
Això ens proporciona una base operativa i de procediment de manera que a través
d'espais bidimensionals modulars es pugui arribar a generar espais tridimensionals. Per tant, el
problemes o les intencionalitats de les formes tridimensionals procedeixen de les
bidimensionals, com a base organitzativa: xarxes modulars estructurades per estratificacions
progressives i direccionals intencionades.
El camp sempre està fonamentat en una estructura modular trot i que a vegades no sigui
visible en l'espai bidimensional o tridimensional.
ACTIVITAT D'APRENENTAGE
Experimentació tridimensional
. Fer models experimentals per expressar i comprendre les estructures formals que volem
visualitzar.
. Com formar una piràmide tridimensional, partint del quadrat de base com a mòdul? Com
s'organitza la seva estructura? Com s'aguantarà?
. Fer servir el sistema d'estrats continus i progressius.
. Buscar els sistema de recolzaments.
. Fer d'altres petits experiments amb altres estructures portadores i modulars: per exemple un
cub.
. La forma tridimensional creada, de quin camp tridimensional procedeix?
. Quina mena d'espai es fa servir per crear l'espai tridimensional?
. Com s'ha organitzat en tant que estructura tridimensional?
. Anàlisi i conclusions de l'experiència.
. Partir de formes i elements bàsics del sistema de signes (forma bàsica de senzilla construcció).
1.3. Gènesi de les formes corpòries
L'instint generador de formes és una mena de relació amb l'univers, un acte d'ampliació
de la persona i d'adscripció del sentit del món en aquest treball sobre els espia corporis.
Qualsevol creador de formes imagina inicialment l'espai per arribar a la resolució última:
l'espai corpori. Per tal d'arribar a aquest espai últim cal realitzar tot un sistema projectual que
haurà de ser dissenyat inicialment per procediments diversos que s'aniran elaborant i aplicant
paulatinament, unes vegades de manera alternativa, d'altres inter-relacionats.
Tot un procés d'idees de projectes, esbossos, croquis representats sobre un suport pla,
sobre un paper, en la pantalla de l'ordenador, en maquetes... Un procés en el qual s'interferiran
diferents aspectes del coneixement i dels respectius aprenentatges, amb les aplicacions
operatives i instrumentals. La resolució dels problemes que s'aniran plantejant, les seves
respectives solucions, anàlisis i experimentacions.
Per tant, en aquest acte generador de formes hem de fer ús de mètodes i d'aplicacions en
diferents terrenys com per exemple la geometria intuïtiva, aplicacions dins de les altres àries de
l'aprenentatge com a mitjans d'informació, com és l'aplicació de la geometria plana en l'ària de
les matemàtiques, de la física.
La idea inicial
En l'arxiu secret de la memòria retingut en el nostre cervell com a retenció de sensacions,
emocions, experiències, que ens ajuda des del nostre espai interior, i els coneixements adquirits
a poc a poc amb els aprenentatges corresponents, es poden interpretar, idear i crear formes o
espais corporis, també noves interpretacions i noves aventures espacials. Dissenyant objectes
fets per l'home, que ens queden com a testimonis seus, com per exemple l'arquitectura,
l'escultura... Tot i que també els objectes creats per la naturalesa ens mostren la seva corporeïtat,
les seves lleis, el seu creixement (per exemple les plantes), els seus ritmes.
Un objecte corpori en un espai envolvent per poder aprendre com es forma en la seva
totalitat, ha de poder ser vist des de tots els punts de vista globalitzadors possibles, girar al seu
voltant, si és possible, o en sortir, com d'un edifici, per exemple, poder girar entorn d'una figura
(una escultura, un objecte qualsevol de disseny i un de quotidià).
D'aquesta manera, el concepte intuïtiu d'espai respondrà a la dualitat d'espai
interior/exterior, buit/ple. El diàleg ininterromput entre els uns i els altres ens dóna un concepte
global de l'espai.
2. FASE IDEATIVA: INTERACCIONS ENTRE ELS DOS CAMPS
ESPACIALS BIDIMENSIONAL I TRIDIMENSIONAL
Tot procès projectual en el qual s'interfereixen diferents aspectes del coneixement i de
l'aprenentatge amb les seves aplicacions operatives i pràctiques instrumentals presenta
problemes, la resolució dels quals anirem analitzam com també les anirem analitzant i
rectificant en els dos camps espacials bàsics: bidimensional i tridimensional.
Projectar significa alliberar. Tota codificació o planificació de les operacions de la
intencionalitat comuna, és una elaboració continua d'elaboració de procediments de formació-
informació i una toma de consciència de la situació operativa.
Es tracta de la consciència d'una situació per arribar a una altra situació, a una
reestructuració contínua d'experimentacions.
Solucions, a partir de procediments diferents, dels problemes presentats en els diferents
camps:. operatiu-instrumental
. analític
. valoratiu
. expressiu-comunicacional
Un problema de primeríssima importància és qualsevol tipus d'operació (ideatives,
experimentals, de concreció o no ha de ser representat gràficament sobre el pla i en el pla com a
ordenació, documentació i pautes que cal seguir en les diferents fases del projecte.
Les configuracions tridimensionals reals poden existir i ser construïdes a mida que les
fases del projecte les ha coordinades sobre el pla bidimensional: per pla bidimensional s'ha
d'entendre l'espai sobre el qual treballem ( el full de paper), que anomenem pla base.
En aquest pla base es realitzen totes les operacions, concrecions, verificacions per a
resoldre positivament els posteriors desenvolupaments constructius i les informacions de tot
tipus.
D'aquesta manera, l'estructuració de l'espai corpori i la seva possible construcció real
prové de les operacions coordinades que es duen a terme sobre aquests pla o plans base.
En el projecte, el pla base serveix per a:
1) La configuració i estructuració de la unitat modular.
2) Ressenyar i orientar en la configuració tridimensional real l'estructuració de l'espai de
forma finita, limitada.
Informa i descriu les relacions de combinació i unió de les unitats modulars com a plans
seriats.
Un sistema que especifiqui el pla base o els diferents plans modulars superposats, com
un sistema de corbes de nivell. Cada corba correspon als plans modulars.
Es poden utilitzar les variants tonals del negre al blanc, com a especificació dels
diferents plans seriats, de manera codificada, establint diferents factors en la combinació
espacial tridimensional: . nombre de plans
. intervals espacials, iguals o proporcionals
. direccions i moviments espacials...
Consideracions generals
Es tracta, doncs de comprendre per mitjà del procés del projecte la complexitat del
problema de l'espai, les seves interrelacions espacials, tot descobrint les diferents vies que es
desenvolupen i es concreten en la seva resolució a base d'anar-les experimentant i verificant per
mitjà de diferents procediments.
Per als alumnes, aquest procés de projecte s'ha de plantejar donant solucions clares a
cada problema plantejat.
Caldria intentar que l'estructuració espacial física elaborada i construïda esdevingui un
conjunt, les parts del qual s'integrin de manera equilibrada i que aquest conjunt deixi veure
clarament la intenció primera.
El resultat ha de ser comprès i assimilat de manera fàcil, però sobretot ha de ser viu,
dinàmic, creatiu, com a sinònims d'un organisme ordenat i actiu d'intencionalitat comunicativa.
En la fase ideativa cal tenir present la concepció imaginativa global del projecte,
intentant d'establir un diàleg dinàmic i coherent entre l'espai pla modular (bidimensional) vers
l'estructura de l'espai real.
2.1. Límits de la creació
És obvi que, per molt creativa que sigui una persona, no pot
abrasar-ho tot. Això justifica la necessitat d'una col.laboració entre equips de diferents
especialitats. En el cas concret del disseny és important que el projectista, que ha de ser qui
coordini els col.laboradors, sigui un creador nat.
L'obra creativa, per consegüent, ha de conjuminar els extrems següents:
a) Invenció: una forma creativa és sempre una troballa plàstica.
b) Innovació: La persona creadora cerca sempre nous camins.
c) Expressió: La sensibilitat de la persona creativa sempre es tradueix en expressivitat.
d) producció: El procés creatiu ha d'acabar en la materialització del projecte.
2.2. Procés de realització en totes les fases del projecte
Per tal d'arribar a la resolució del
projecte cal seguir tot un procés, més o menys complicat en cada cas, en el qual es distingeix
bàsicament tres fases: plantejament del problema, representacions operatives i construcció.
Plantejament del problema:
a) Avaluació de la necessitat sorgida i la seva justificació, tot examinant les possibilitats
de solucionar-la, sigui mitjançant la creació de noves formes, sigui amb el perfeccionament
d'altres que ja existien.
b) Recopilació de dades de documentació i tècniques.
c) Estudi de les alternatives que poden aparèixer.
d) Concreció de l'opció més viable i el seu enfocament.
e) Comparació de solucions semblants entre els equips de treball.
f) Anàlisi i conjugació dels diferents aspectes que intervenen en el plantejament que
s'ha triat, estudiant els sistemes més escaients de construcció.
g) Plasmació de la configuració dels mòduls en estructures especials, considerant els
aspectes tècnic, funcional i expressiu.
h) Selecció de la o les alternatives més interessants, contrastant avantatges i
inconvenients de cada una.
i) Concreció del projecte més convenient i preparació dels plans tècnics.
j) Construcció d'un prototipus inicial per tal de comprovar el seu funcionament i
corregir els possibles errors que s'hi observin.
k) Construcció del prototipus definitiu.
ACTIVITAT D'APRENENTAGE
FASE IDEATIVA
. Pensa i imagina la teva estructura espacial, que intentarem construir inicialment com a final del
projecte
. L'activitat experimental desenvolupada al començament us ajudarà a copsar com s'ha de
plantejar l'estructuració.
. Plasmeu i ressenyeu a través de esbossos, croquis, textos escrits, etc, la vostra idea inicial, de
manera lliure i creativa, oferint alternatives o seleccionant i definint una mica la intencionalitat
de la idea. Tot i que potser no sigui la definitiva.
. Observacions:
Moltes vegades, quan s'inicia aquesta fase ideativa, no es té la idea
definitiva, sinó que es tracta d'un primer intent, que imaginem i que després anem transformant,
concretant de manera definitiva intencional.
3. FASE INTERMÈDIA:
EL MÒDUL GENERADOR DE L'ESPAI TRIDIMENSIONAL
Interrelació bi-tridimensional: diferències
L'espai bidimensional s'ha de mantenir
dins de l'espai de suport. L'espai bidimensional, amb les seves imatges visuals i gràfiques,
ajuden en la fase del projecte per mitjà de croquis, esbossos i esquemes bàsics de la idea
fonamental, i saber separar, en la idea fonamental, els diferents enfocaments tot estudiant i
definint les seves relacions i estructuracions espacials que es vagin experimentant. La relació
d'aquests esquemes en el paper mostren com s'organitzen en l'espai, i poden resoldre inicialment
la intencionalitat del projecte. En canvi, en l'espai tridimensional la nostra experimentació
fracassa, si no ens porta a explorar les seves relacions variables.
Per aquesta raó haurem de fer servir petites maquetes senzilles, construïdes a escala
reduïda, per poder resoldre el problema que ha anat desenvolupant-se i gestant-se, que ha
d'estendre's a aquest nou sistema de relacions i experimentar amb ell, observant-lo i estudiant-lo
des de tots els angles, per tal d'anar definint cada vegada més les modificacions, les verificacions
i les aplicacions necessàries per la seva execució definitiva, i analitzar les formes, estructurant-
les amb habilitat i enginy.
3. 1. Material de suport: el creador de formes:
El sistema del joc combinatori de la configuració de les
formes a través dels signes més elementals del llenguatge visual i plàstic:
Aquest mòdul, la seva estructura i les seves característiques intervé quan s'estableix, en
el terreny tridimensional, el sentit expressiu de comunicació.
crea un conjunt espacialment articulat i alhora unitari, per tal que la comunicació visual i
formal pugui ser interessat i significativa.
Cada forma, quan estigui configurada de manera coherent a nivell expressiu desenvolupa
en el seu interior determinades tensions, i a l'exterior (contorns) sensacions de moviment.
El moviment en aquest ària d'aprenentatge és el resultat de diferents investigacions, i
s'aconsegueix quan les formes es presenten dinàmicament estructurades, malgrat que en la seva
col.locació estiguin immòbils. De les seves tensions internes i del seu moviment, però, depèn la
dinàmica de l'espai.
Per a crear, renovar o elegir una estructura formal es pot establir la utilitat d'aplicar el
que s'anomena "un sistema".
En aquest cas es tracta d'un sistema de joc combinatori que acostuma a ser de gran ajut
per a la recerca de formes originals i interessants, un sistema combinatori per a la creació de
formes i els principis ordenadors dels signes i l'organització dels conjunts.
Es tracta de la disposició variable dels signes clarament triats, realitzada en funció
d'unes regles predeterminades, atribuint a l'estructura formal una unitat coherent, a vegades
complexa, però ben definida, concreta i expressiva.
Els criteris de combinació i d'expressió dels signes queden accentuats, reforçats. Això
genera una dinàmica de noves variacions, i ofereix alhora un seguici de plantejaments cada
vegada més clars, tant dels elements individuals com de l'entitat de la configuració creada o
buscada.
També serveix d'estímul organitzatiu i operatiu dels principis ordenadors espacials, de
presentació d'un conjunt de fets, d'experimentacions innovadores, de síntesis formals i de les
anàlisis pròpies.
El sistema del joc combinatori de la configuració de les formes a través dels signes més
elementals del llenguatge visual i plàstic està format dels elements base del sistema de signes:
1) Com a estructura portadora bàsica: el quadrat
2) El quadrant del cercle inscrit (1/4 de cercle) en el quadrat.
3) La corda d'1/4 de cercle que coincideix amb la diagonal del quadrat, els extrems de
la qual es troben en els angles oposats al quadrat.
4) Una diagonal del quadrat.
5) La tonalitat o color: elements addicionals que enriqueixen el sistema de signes i
serveix per accentuar les diferenciacions d'utilitat operativa o descriptiva, segons les
necessitats.
3.2. Interpretacions de la forma bàsica:
1º) L'estructura o forma quadrada pot ser interpretada en . positiu: en color negre
. negatiu: en color banc,
per tant podem tenir un nombre determinat de quadrats blans i d'altres negres que entren en el
joc combinatori.
2º) L'estructura quadrada amb una diagonal té una zona positiva i una altra negativa.
3º) L'estructura quadrada amb el quart de cercle té una zona positiva i una altra negativa
segons ens interessi en la possibilitat combinatòria. Per exemple, es pot utilitzar el quadrat que
té el quadrant del cercle en negre-positiu.
1) Cal establir un codi de les tonalitats: en interpretar del negre com a positiu, s'estableix
que aquesta zona espacial és la que serveix per configurar el contorn i la massa de la forma
creant un espai inter-ple. El blanc com a negatiu pateix de la zona espacial que determina espais
externs buits.
La diferència de color blanc o negre serveix per accentua i a establir la diferència lineal
entre espai ple (massa) i espai buit (blanc).
Més tard es poden fer servir combinacions de matisos en escala de grisos, com a codi
indicatiu de suggeriment d'altres dimensions espacials i tridimensionals, això, però, en una fase
posterior del projecte.
Ens ajuda a trobar les solucions lineals (contorn) per les tonalitats de contrast del
negre/balnc.
2) Aquesta unitat i les seves variants combinatòries pot ser desplaçada: . lateralment
. rotativament
. multiplicada
i configura la xarxa modular sobre l'estructura del suport per mitjà de la seva repetició o
multiplicació: mòduls, submòduls...
En la dinàmica del joc, aquesta forma bàsica i les seves derivades poden ser desplaçades
en translacions, rotacions o multiplicacions gràcies a la situació al voltant d'un eix o d'un punt.
Poden ser ordenades i combinades quasi d'infinites maneres, creant noves estructures
formals que en el procés del projecte siguin l'estructura modular generadora de la configuració
de l'espai tridimensional.
Cal tenir present que aquest mòdul creat esdevé el pla físic i material per estructurar
l'espai tridimensional real: fase última i definitiva del projecte.
Aquestes estructures o formes bàsiques de construcció senzilla, guarden entre elles
relacions de tensió, perquè contenen números naturals (els del quadrat), números irracionals (la
longitud de la diagonal a arrel quadrada de 2) i números transcendents com π. Per aquesta raó és
fàcil de concebre que la tensió inherent a les relacions genera la diversitat del sistema, amb un a
extensa gamma de possibilitats i un nombre de possibles combinacions amples i variades.
Aquest joc de combinacions d'elements simples menen a descobertes increïbles, perquè
la constel.lació modificada per mitjà d'interpretacions i moviments de repeticions, rotacions, etc,
sorgeix una extraordinària profusió d'imatges formals, segons la intenció creadora.
Aquest sistema o mètode no és un joc en ell mateix, sinó que ajuda a anar elaborant
esbossos, per mitjà de calcs en paper transparent, fins a definir la configuració de la forma
definitiva bàsica i és molt important per a generar amb ella l'estructura tridimensional.
El sistema es fa en la base del quadrat, però el procediment és de tipus intuïtiu, en relació
amb qualsevol forma: un cop individualitzada l'estructura inherent a la forma, l'autèntica
organització és aquella qui es fonamenta en aquesta estructura sense desnaturalitzar la seva
coherència formal.
3.3. Anàlisi de l'estructura
Un cop familiaritzats amb el sistema de signes i de l'estructura
de l'espai, es poden realitzar un sèrie de composicions formals (el mòdul) i d'articulacions
espacials a l'interior de l'espai del suport (camp).
Cal tenir present que quant més íntegra mantinguem l'estructura del camp i realitzen
configuracions formals sobre la base d'aquesta estructura, més variades i riques seran les
solucions que sabrem crear al seu interior, i que són importants de cara a la continuació de les
successives fases del projecte.
La configuració formal del mòdul generador és un factor actiu en potència. les seves
característiques formals és allò que determina, amb la seva activitat en tensions, moviments,
ritmes creats d'una gran importància en l'estructuració espacial.
Aquesta configuració formal del mòdul pla modifica l'espai a través de les interrelacions
i relacions específiques del camp tridimensional.
Els esforços d'unitat plàstica són inseparables pel que fa al procés del projecte, així com
les configuracions formals bidimensionals modulars amb posteriors problemes estructurals de
pes i d'esforç.
Tampoc, per tal que una estructura espacial respongui al nostre propòsit d'intencionalitat
ideativa, no pot ser creada independentment del material i de la tècnica..
es podria resumir dient que l'autèntica imaginació creadora implica finalment, definir,
construir i visualitzar a través de materials i de tècniques.. Quan això s'aconsegueix, el vincle
entre les relacions estructurals i visuals és directe i orgànic com a comunicació.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
Procediment
Construcció del sistema de joc combinatori, creador de formes
. Sistema de mosaics quadrats. Base del sistema.
.Tamany dels quadrats retallats: tots iguals, com a peces mobibles.
. Material: en cartolina blanca i negra.
.Tipus de quadrats:
. negres
. blancs
. 1/4 de cercle blanc inscrit sobre un quadrat negre
. " " negre " " " blanc
. blanc i negre firmant la diagonal: dos triasngles, un de blanc i un de negre
.Construir una sèrie ampla dels quadrats base del sistema de joc opretiu per a ser utilitzats.
I
. Nombre de quadrats: 21 blocs de cada grup de quadrats
. Començar organitzant i ordenant les peces retallades, que segons es vagin combinant aniran
configurant les formes inicials que podreu tenir com a idea inicial: Es crearà una mena de
conjunt d'espais positius (plens) i negatius (buits) a fi d'aconseguir i acabar definint la forma
definitiva.
. Configurar un contorn continu de forma tancada
. Configurar i estructurar l'espai en les dues variants d'espai ple (massa) i buit (perforacions)
Per tal de ressenyar algunes formes inicialment interessants que es puguin anar trobant, es
calquen en paper transparent perquè en desfer el joc ens quedin com a constàncies gràfiques, per
a la selecció i concreció definitiva del mòdul.
Observacions:
La construcció del joc ajuda en la recerca a tots els nivells. És un estímul
dinàmic, experimental per a la concreció de les transformacions en la definició de les formes
prèvies o en gestació.
Construcció:
. Construir una xarxa modular quadrangular sobre una cartolina blanca (quadrat positiu)
. " la mateixa xarxa " " " " negra (quadrat negatiu)
. " " " " " " " " dividint l'espai quadrangular
per mitjà de la diagonal del quadrat: en els dos triangles formats, una part serà positiva, és a
dir, blanca, i l'altra negativa o negra: un triangle positiu, i l'altre negatiu.
. Construir una xarxa modular amb els quarts del cercle: aquí hi ha dues parts de senyalització
negativa i positiva.
. Pel que fa a la subdivisió del quadrat: l'espai que configura el quart de cercle pot ser positiu o
negatiu, o al contrari, l'espai que queda fora del cercle i delimita amb els dos costats del quadrat.
II
Creació i construcció de l'estructura modular bidimensional generadora de l'espai
tridimensional.
1) Idear i crear una estructura modular bidimensional fent servir el sistema de joc combinatori
quadrangular. Cal tenir en compte la seva funció com a espai pla i matèria vers l'espai
tridimensional real. Per això s'ha de pensar que l'estructura cal que sigui tancada i després, en
una altra fase del projecte, haurà de tenir una certa corporeïtat matèrica.
2) Experimentar amb els signes combinats fins a trobar la configuració formal que et sembli més
interessant i adequada en la teva intencionalitat per a la seva aplicació en una altra fase del
projecte.
3) Ressenyar les experiències formals gràfiques per mitjà de papers transparents, per a possibles
seleccions, variacions o transformacions.
4) Organitzar el mòdul de forma original segons la teva intencionalitat formal i expressiva.
5) Aplicar els diferents conceptes del llenguatge visual i plàstic que s'estableixen en les
configuracions i estructures formals (estructures, interrelacions espacials, composició, tensió i
moviment).
6) Analitzar a través del qüestionari de valoració, Per tal de verificar i concretar la teva idea.
7) Seleccionar i concretar la unitat modular definitiva com a massa o superfície tancada.
8) Experimentar amb la unitat modular, com a plans seriats repetits, les seves possibilitats
d'estructuració espacial tridimensional per mitjà d'una maqueta prèvia.
9) Analitzar les teves intencions d'espacialitat real: orientacions, tensions, moviments,
direccions, per concretar, organitzar i resoldre els posteriors problemes espacials que puguin
presentar-se: Ressenya gràfica o escrita dels plantejaments o de les solucions.
10) Construir l'esquema gràfic del mòdul definitiu. Aplicar sistemes operatius i instrumentals
amb l'ajut dels coneixements de geometria plana.
11) Determinar i escollir el material més escaient per a la construcció real i la intencionalitat
espacial (fusta, robes metàl.liques, cartolina...). En les aplicacions posteriors es modificarà o es
verificarà la intencionalitat inicial.
II
Plantejament opcional:
Recerca de la configuració modular bidimensional
. Dibuixar una xarxa modular quadrada de línies discontínues no massa marcades, per exemple
en un format DIN A4.
. Dins d'aquesta estructura col.locar els quadrats escollits del sistema per tal d'anar buscant el
contorn de la forma, fent diferenciacions en blanc i negre sobre el que és la forma com a massa
espacial (espais buits i matèrics) i el que són els espais buits per trobar primer de tot el contorn.
. Crear dins d'aquest espai una varietat, tot aplicant els elements.
. Buscar alternatives variants combinant per aquest sistema el contorn del mòdul.
Observacions:
Aquest sistema operatiu és més lent perquè s'han de fer i de refer els esbossos,
els croquis, etc, però és vàlid en alumnes que tenen ben definida la seva idea.
Partint del principi de la llibertat d'expressió i de la creativitat, deixar portes obertes a
sistemes diferents que menen a una mateixa finalitat.
III
Qüestionari de valoració i anàlisi de la configuració formal modular bidimensional
Fase d'ideació:
1) L'estructura formal modular que intenta organitzar, és original o interessant?
Sí...? No...? Per què...?
Fer una breu descripció escrita de la intenció del projecte.
2) Es cau en la repetició o la imitació?
Sí...? No...? Per què...?
3) Es poden aconseguir organitzacions més interessants per a la finalitat del projecte?
Sí...? No...? Per què...?
4) Quina expressió actua en domini: força, delicadesa, simplicitat, gràcia, exaltació...?
Fer un petit llistat dels atributs de la teva intencionalitat expressiva.
Què i com cal resoldre el problema per concretar bé la idea?
Fer una breu descripció gràfica o escrita.
L'esquema inicial expressa bé la teva idea?
Sí...? No...? Per què...?
Com resoldre el problema per concretar bé la idea?
Estructura:
1) És interessant la combinatòria general dels signes lineals configuradora del mòdul?
Sí...? No...? Per què...?
2) Existeixen línies definides que tendeixen a crear un efecte confús?
Sí...? No...? Per què...?
Com es rectificarà?
Quin tipus de línies predominen?
3) El contorn de l'estructura modular està ben definit per tal accentuar la seva
organització de configuració de superfície tancada?
Sí...? No...? Per què...?
Es poden aconseguir condicions més avantatjoses per tal de facilitar la continuïtat
del mòdul vers l'espai tridimensional?
Sí...? No...? Per què...?
Quins problemes cal resoldre o tenir en compte?
4) Existeix varietat en la configuració de les línies del contorn, i la tensió entre espais
buits i plens de la superfície estructurada?
Sí...? No...? Per què...?
Com s'ha aconseguit?
S'ha creat una unitat modular coherent dins de la varietat?
Sí...? No...? Per què...?
Existeix equilibri de línies i masses espacials?
Sí...? No...? Per què...?
És el desitjat?
És estàtic o dinàmic per a la teva intenció del projecte?
Existeix desequilibri?
Sí...? No...? Per què...?
Velocitat. Unitat
Existeix varietat en la configuració de la forma modular?
Sí...? No...? Per què...?
Hi ha varietat dels signes o elements formals? Quina classe? (punts, línies taules,
masses,
espais buits o plens...)
Quins predominen i quins estan subordinats? Els elements estan organitzats?
Sí...? No...? Per què...?
Com s'ha aconseguit?
Dins de la varietat, s'ha creat unitat en l'estructura espacial del mòdul d'una manera
coherent per a la seva comprensió?
Sí...? No...? Per què...?
Com s'ha aconseguit (o no)?
Fer una breu descripció explicativa
Proporció
Existeix una proporció o desproporció de línies i masses?
Sí...? No...? Per què...?
Què creus que falta?
S'ha creat una unitat harmònica? Com creus que s'ha aconseguit? a través de què?
Ritme
S'han creat ritmes? de quina classe? a través de què
Estant organitzats segons la intencionalitat de l'estructura del mòdul?
Sí...? No...? Per què...?
Equilibri
Existeix equilibri o desequilibri de línies, masses espacials, espais plens o buits?
Sí...? No...? Per què...?
Quin tipus d'equilibri s'ha generat? Estàtic o dinàmic?
Sí...? No...? Per què...?
Com s'ha aconseguit o no?
Expressivitat de la comunicació
Està aconseguida la configuració de la forma segons la intencionalitat expressiva?
Sí...? No...? Per què...?
Serveix per a determinar la idea i resoldre la continuïtat del projecte?
Sí...? No...? Per què...?
Causes del sentit positiu o negatiu.
Fer una breu descripció escrita.
Hi ha concentració o dispersió?
Existeix un/s centre/s importants d'interès?
Sí...? No...? Per què...?
Com i a través de què s'han aconseguit?
Es creen recorreguts visuals?
Sí...? No...? Per què...?
Quins són els moviments direccionals establerts?
Fer un petit esquema gràfic de:
a) centres d'interès secundaris
b) tercers centres d'interès i recorreguts visuals que estableixen les tensions espacials
La representació gràfica aconsegueix determinar l'estructura del mòdul que s'ha creat
per poder continuar satisfactòriament el projecte?
Sí...? No...? Per què...?
Quins problemes s'han de resoldre? Com es podria fer?
Plantejaments gràfics (esquemes o diagrames) o escrits necessaris per tal de resoldre els
problemes plantejats.
Observacions:
Aquest qüestionari pot servir de valoració en les diferents fases del projecte
tridimensional. Només caldria afegir-hi alguns problemes específics en l'estructuració i
construcció de l'espai real tridimensional.
3.4. Sistema d'estratificació de superfícies modulars:
El camp tridimensional i la seva percepció intuïtiva
Hom viu en un món tridimensional, allò que es percep no són imatges planes en dues
dimensions de longitud i amplada, sinó uns espais amb profunditat física, la tercera dimensió de
longitud, amplada i alçada, un espai continu inter-relacionat dins del qual ens trobem.
Per a la comprensió de la tridimensionalitat, cal que la contemplem des de diferents
angles i distàncies. La nostra realitat i la percepció que en tenim a través de la nostra ment, on es
reuneixen totes les informacions per tenir una imatge completa de la seva realitat tridimensional.
A gravés del cervell humà el món tridimensional ateny el seu significat.
En la interrelació dels camps espacials bi i tridimensionals s'ha de dir que el camp
tridimensional és semblant al bidimensional. Ambdós pretenen establir d'igual manera
l'ordenació, estructuració i harmonia visuals o produir una determinada estructuració d'inter-
realacions espacials. El camp tridimensional, però, ens duu a les tres dimensions, essent l'espai
físic i real el més important.
3.4.1. Introducció al camp o espai tridimensional: la seva gènesi estructural:
L'organisme de la gènesi de l'estructuració espacial, en les tres direccions de l'espai
(ample, llarg i alt), procedeix de la configuració de la forma modular bidimensional (ample i
llarg), de les seves intrínseques característiques formals i de les seves relacions d'ordenament
estructurals per sèries estratificades modulars, que es materialitza per mitjà de la construcció
física de l'estructura (prototipus final del projecte: la maqueta).
Aquestes inter-relacions creen un espai o estructura global i unitari, de realitat palpable,
constructiva i perceptiva (sensació visual).
Per això el pla, superfície o plataforma modular, és important per a la modulació de
l'espai, i és a través d'ell que es posen límits a l'espai.
Plataformes seriades de continus bidimensionals, que generen un continu en tres
dimensions.
4. FASE INTERMÈDIA IDEATIVA :
VERS LA CONSTRUCCIÓ DE L'ESPAI TRIDIMENSIONAL
Sistema d'estratificació de superfícies planes modulars. Organització i estructuració de la
tridimensionalitat:
Es procedeix a l'activitat projectual per mitjà d'una sèrie continua
de plans modulars, una sèrie de plataformes separades per estrats espacials, com si es tractés de
corbes de nivells. Es tracta d'un desenvolupament coordinat de superfícies modulars en el qual
cada una és el conjunt de les relacions de la repetició del mòdul bidimensional entre diferents
funcions i repetició del mòdul bidimensional entre diferents funcions. la pluralitat dels mòduls i
les seves organitzacions programades estableixen el conjunt de les relacions tridimensionals
entre els diferents plans modulars i nivells. aquest desenvolupament o organisme d'estratificació
no és de tipus volumètric, sinó espacial.
La seva estructura no és una mena de mur de separació d'àmbits o espais hermètics,
sinó que conjuga constructivament i visual espais oberts i interns, còncaus i convexes, interior i
exterior com a estructura espontània i viva.
L'espai tridimensional s'organitza com a experimentació espacial constructiva que, pel
seu sistema d'estratificacions de superfícies o plataformes modulars matèriques fa que els
signes de comunicació siguin significatius. Hi ha també d'altres relacions que s'han de tenir en
compte:
1) L'espai tridimensional es genera pel sistema de l'estratificació del mòdul
bidimensional en diferents camps materials. S'estructura com un conjunt de plans o plataformes
superposades que són els diferents graus de la realitat coordinadora i organitzada, duts a terme a
diferents nivells: pràctics i operatius, constructius i expressius.
2) L'elecció i adequació dels materials.
3) L'espai circumdant, analitzant, resolent i concretant aquestes relacions i els problemes
que se'n deriven, aconseguint els valors funcionals expressius del camp tridimensional amb la
finalitat de crear distribucions ordenades i organitzades.
4.1. Principis ordenadors
- L'harmonia suposa varietat dins de la unitat. Això
s'aconsegueix a través dels contrastos de la configuració del mòdul creat, de l'organització
d'esquemes de moviment (direccions i ritme) i d'equilibri o tensió: control de les àries i el pes
de les formes, també hi està relacionada l'orientació i la direcció de les formes en l'espai, fent
servir, quan calgui, regles matemàtiques i geomètriques.
- La tensió, a nivell expressiu, ve com a conseqüència de l'atenció que en donen les
característiques de les mateixes configuracions formals ( el mòdul), la força d'atracció dels
diferents elements en el contrast, la mida, la proporció i el pes aparent que ocupen en l'espai
establert a nivell perceptiu un ordre, bàsic en les relacions espacials per mitjà de l'estratificació
progressiva dels intervals.
- A nivell constructiu (físic) s'ha de tenir molt en compte l'equilibri i la llei de la
gravitat . L'equilibri és una compensació de tensions, de forces oposades que tendeixen a
igualar-se. Ha d'existir línies eixos o centres de gravitat al voltant dels quals poden distribuir-se
proporcionalment els pesos.
S'ha de recordar que hi ha tres tipus d'equilibri: axial, radial i aritmètic (la balança romana) o
compensat, que potser és el més interessant en els projectes tridimensionals. Per aquesta raó, en
l'estructuració de l'espai, s'ha de tenir en compte:
. La mida de la/s unitat/s modulars, les plataformes seriades...
. L'elecció del material, les seves característiques, les seves qualitats pel que fa
la seva eficàcia constructiva, la seva resistència.
. El pes real, equilibrat per a que s'aguanti segons la llei de la gravitat.
. Els elements d'aguant, no sols d'aspecte resistent, sinó com a suports de
sustentació físicament reals.
. L'organització de les forces: la força és el pes del cos, la càrrega que aguanta i la
reacció que una estructura oposa a les càrregues a les quals està sotmesa, si es
planteja el següent problema: on i per mitjà de què estan resolts els punts de
recolzament de l'estructura.
Això s'ha d'aplicar amb racionalitat i coherència.
- El moviment: l'organització de l'esquema del moviment suposa una programació per
mitjà d'una sèrie de canvis de posició, de direcció i d'orientació.
A través dels circuits del moviment i mitjançant la seva concreció en els esquemes
s'ordena l'espai i la seva estructura a diferents nivells:
. Posició espacial: orientació del mòdul unitat variable: vertical, horitzontal i oblic
. Direcció espacial. Moviment lineal: trajectòria clara dels mòduls que se situen
seguint una direcció definida (codificada en
esquemes gràfics per als vectors).
Trajectòria rectilínia vertical, horitzontal.
Trajectòria corba.
Trajectòria de la combinatòria de línies.
- El ritme està directament relacionat amb el moviment, l'ordena i l'amida. Es tracta de
tot moviment o actitud que tendeix a fer-se present amb una certa periodicitat, successió de
presències fermes (sèries modulars) després d'uns intervals calculats (estratificació)
El ritme de masses (mòduls) o la successió d'aquestes arriba a l'espai, estructurant-lo. Es
poden programar diferents tipus:
. Per repetició: reiteració successiva de mòduls iguals o afins
. Per simetria: repetició de mòduls oposats al voltant d'un eix.
. Per progressió: moviment gradual d'ampliació o reducció de la superfície modular.
. progressió geomètrica: successió que és més o menys densa de moviments
rítmics de la mateixa imatge.
. progressió aritmètica: estratificació espacial entre les plataformes modulars.
. progressió proporcional: en seccions àuries.
. progressió de l'estratificació: la seva característica és la relació interior amb
l'exterior, densitat i dilatació dels mòduls seriats, en el sentit espai-temps.
4.2. Què és la maqueta: per a què serveix?
Es tracta de dot esbós orientador d'un
projecte. S'acostuma a realitzar a escala reduïda. Aquest mètode vol poder analitzar, comprovar i
verificar amb prou de precisió el funcionament i l'aspecte que pot presentar el model o
prototipus definitiu. Ajuda a la concreció i resolució dels problemes i, per damunt de tot, serveix
per a evidenciar el grau d'eficàcia i efecte que tindrà el treball final.
Normalment es fa com a un plantejament inicial i alhora experimental, com a pas obligat
per al procés d'elaboració. És molt útil en els projectes tridimensionals espacials, perquè ajuda la
comprensió i la construcció de la complexitat espacial.
Les maquetes serveixen eficaçment per a mostrar com els diferents sistemes estructurals
tenen la seva pròpia característica d'organització de l'espai.
A través de les maquetes espacial abstractes es pot examinar acuradament les relacions
espacials i, si es mou, poder observar i apreciar des de diferents punts d vista i tenir una
comprensió global de l'espai real i perceptiu.
El material que es fa servir acostuma a ser senzill: cartolines, cartró, etc, de fàcil i ràpida
manipulació.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
I
La gènesi de l'estructura espacial. Sistema per estratificació de superfícies planes
modulars.
Consultar el material de suport i, entre les moltes possibilitats, triar la que expliqui més
bé la idea de l'estructuració espacial. Com formar un conjunt estructural constructiu i modelador
de l'espai de l'entorn i l'aspecte de la seva comunicació perceptiva.
El mòdul generador de l'espai tridimensional
. Observar i organitzar la configuració modular creada i seleccionada.
. Investigar a partir del mòdul per poder organitzar el joc combinatori de l'estructuració espacial
de forma ordenada i creativa.
. Idear i experimentar, sobre la realitat de l'espai tridimensional, les seves inter-relacions tenint
en compte els punt següents sobre:
. El mòdul: a) les seves característiques de configuració formal, com a superfície o
a plataforma tancada. La seva expressivitat formal. La concreció de la seva
orientació espacial.
b) nombre de mòduls en el conjunt seriat de plans.
c) La seva combinació seriada en estrats i la concreció del concepte de
tensions i moviments per a la seva aplicació.
. L'estructura a) La seva organització espacial. Concreció dels conceptes o dels
programes de tensions (equilibri) i moviments (direccions i
ritmes espacials).
. Ordenar, per mitjà d'esquemes gràfics, la concreció de les dades necessàries per a
l'estructuració espacial, i planificar de forma clara i precisa per poder construir amb èxit el
prototipus o maqueta definitiva del projecte.
. Buscar informació en el material de suport o en altres documents gràfics o escrits que siguin
útils.
. Analitzar la proposta.
II
La maqueta prèvia
. Experimentar per mitjà de la construcció d'una maqueta prèvia a escala reduïda, per tal de
poder analitzar, verificar i concretar els problemes estructurals que es poden plantejar a nivell
espacial, per tal de trobar les solucions possibles pel que fa al plantejament de la idea: equilibri,
punts de suport, moviment, etc.
En la realització de la maqueta es poden fer servir els plans o plataformes modulars
concretats, retallats en cartolina o d'altres materials fàcils de ser utilitzats, també fils de ferro o
varetes de fusta per si fossin necessaris com a eixos de suport de l'estructura.
. Concretar a través de l'experimentació en esquemes gràfics les dades necessàries per a la
realització de l'última fase del projecte: acotacions de mides dels estrats espacials; direcció o
posició dels eixos, etc.
. Analitzar a nivell de comunicació i d'expressivitat l'espai creat i observat per mitjà de la
maqueta.
. Fer un breu resum escrit de les experiències i conclusions experimentades.
. La maqueta, com a idea estructural, ens ajuda a l'elecció dels materials més escaients que es
faran servir, com s'ha d'organitzar i quines dificultats poden plantejar en la construcció definitiva
per a poder-les solucionar.
5. FASE FINAL DEL PROJECTE: EL PROTOTIPUS DEFINITIU
LA MAQUETA. ESPAI MATERIALITZAT
5.1. Consideracions generals
La construcció de la maqueta o prototipus és el resultat de
totes les experiències, verificacions i concrecions desenvolupades en tot el procés projectual a
través de totes les dades necessàries per a la seva construcció.
Les experimentacions de la maqueta ajuden a poder desenvolupar el treball definitiu: la
construcció física tridimensional és un acte d'imaginació creadora i comprensió dels materials.
Cal recordar que en les condicions tridimensionals s'ha de tenir present l'equilibri ( la llei
de la gravitat). No es poden situar formes enmig de l'espai sense recolzar-les, aguantar-les o
assegurar-les com sigui. La selecció d'aquests suports possibilita les seves solucions en la
maqueta prèvia experimental.
Per a generar una estructura espacial. partint del mòdul programat en sèries de plans per
estrats, s'hauran d'unir tots els esforços personals i col.lectius a través de les diferents fases del
projecte, per tal de comprendre-ho en la seva totalitat com a conjunt global, a través de
l'experimentació en les diferents realitzacions i la comprensió que s'aconsegueix en realitzar-ho.
Es tracta de la relació entre el que s'idea o s'imagina i la seva resolució constructiva espacial a
través dels materials i les tècniques apropiades.
Segons el projecte és important l'elecció definitiva de:
. El material: alguns són pesats, d'altres lleugers... uns grossos, d'altres prims... uns
rígids, d'altres flexibles. L'elecció ve donada per l'estructura espacial creada.
El material seleccionat determina el pes, i la capacitat per aguantar les càrregues
gravitatòries. La textura matèrica dóna la capacitat de percepció sensorial, segons les
característiques pròpies del material que es fa servir.
. La textura: l'aspecte superficial d'un material o la barreja de diversos materials a causa
de la seva estructura orgànica interna o a causa de la intervenció d'agents externs particulars.
La textura del material dóna la percepció visual de matèries suaus. llises, brillants,
setinades, aspres, ondulades, estriades, etc. que serveixen per a la seva expressivitat estètica.
. Tècniques de construcció: qualsevol mena de material en làmines es pot fer servir per
a realitzar aquest tipus d'estructura de plans seriats:
. Làmines acríliques transparents
. Planxes de contraxapat (textura natural i càlida)
. Cartolines gruixudes o cartró, que es manipula fàcilment: s'enganxa fortament sobre una base
(pla se suport).
. Làmines metàl.liques o teles metàl.liques, etc.
Els pegaments o adhesius són més o menys forts d'acord amb la textura del material i el
mateix material que es fa servir, perquè faciliten l'estabilitat i fermesa de l'estructura..
Són possibles plans addicionals en la part superior o lateral o suports verticals i
horitzontals.
Es podria resumir dient: el pes específic i els esforços dels materials afecten
l'organització de l'estructura i la seva eficàcia constructiva.
5.2. La percepció intuïtiva de l'espai: plans virtuals i lectura de l'espai
Amb aquells que
estan suggerits per línies plàstiques de realitat visual perceptiva, imaginària però no física, dins
de la unitat del conjunt i ens obliguen per diferents aspectes a multiplicar els punt d'observació
d'un recorregut visual. L'estructura envoltant imaginària, la força de definició de l'espai que està
en potència en punts, línies, plans. Aquesta línia de recorregut o envoltant només es manifesta
quan col.labora en una mateixa organització amb d'altres línies o plans d'estructuració clara i
precisa i en les relacions entre l'estructura tridimensional i l'espai circumdant.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
Fase última del procés del projecte
. Construir la maqueta o prototipus final.
. Determinar l'escala o les dimensions de la maqueta.
. Investigar el tipus de material escollit que sigui més escaient per a la construcció de les
superfícies modulars, les dificultats que pot plantejar el material escollit i les solucions als
problemes, triant la més eficaç.
. Calcar sobre les superfícies matèriques les diferents unitats modulars ideades en l'altra fase del
projecte per a la seva construcció física i matèrica.
. Breu descripció de valoració i conclusions d'aquesta última fase.
. Exposició col.lectiva de les diferents maquetes efectuades pels diferents equips. Anàlisi
valorativa a diferents nivells i conclusions en la comprensió de l'espai.
. Perceptius: L'organització modular com a unitat global
. Constructius: sobre els principis ordenadores espacials i els diferents conceptes de tensió i
moviment.
. Expressius i comunicacionals.
. Conclusions generals
. Debat col.lectiu amb exposició oral dels equips i presentació de
la maqueta. Experiències adquirides. Dificultats i solucions satisfactòries trobades.
. Experimentar amb la llum els contrastos entre llum i ombra com
a moduladors espacials i de la percepció de l'espai (opcional).
. Presentació del projecte ordenat en les diferents fases del procés,
a manera de dossier: especificació de les diferents col.laboracions i aportacions individuals de
cada membre de l'equip.
BIBLIOGRAFIA
- Form + Comunication. WALTER DIETHELM. Ed. ABC, Zurich
- La enseñanza creativa: E. PAUL TORRANCE. Ed. Santillana.
- Creatividad i métodos de innovación: ABRAHAM MOLES- ROLAND CAUDE.
- Principes of fri- Dimensional Desing. WUCIUS WWONG. Ed. Van Nostrand Teinhold
Company.
- Geometría intuitiva. DAVID HILBERT-STEFAN COH-VOSSEN. Ed. Boringhieri s.p.a.
- Teoría y pràctica del diseño industial. GUIU BONSIEPE. Ed. Gustavo Gili.
- Diseño y comunicación visual. BRUNO MUNARI. Ed. Gustavo Gili.
- La sintaxis de la imagen: Introducción al alfabeto visual. D. A. DONDIS. Ed. Gustavo Gili.
- Plasti-Cité. VASARELY. Ed. Casterman.
- Educación y capacidad creativa. E. P. TORRANCE. Ed. Marova.
- La percepción del mundo visual. JAMES J. GIBSON. Ed. Infinito. Buenos Aires.
- Sistemas de estructuras. HENRICH ENGEL. Ed. Blume.
- Teoría del campo. A. MARCOLLI.
- La nueva visión y reseña de un artista. LÁZLO MOHOLY-NAGY. Ed. Infinito. Buenos
Aires.
- Cursos de la Bauhaus. WASSILY KANDISKY. Alianza Editorial.
- La geometría en el arte. DAN PEDOE. Ed. Gustavo Gili. Colección Punto y línea.
- Estética de las proporciones en la naturaleza y en las artes. MATILA G. GHYKA. Ed.
Poseidon.
- Creatividad y educación. J.P. GUILFORD y otros. Ed. Paidos.
- Diseñar para el mundo real. VICTOR PAPANEK. H. Blume Ediciones.
- Gramática del arte moderno. J.J. BELJON. Celeste ediciones.
- El arte cinético. ELENA DE BERTOLA. Ediciones Nueva Visión.
- Rostros dels arte moderno. JEAN CLAY. Monte Ávila editores.
- Estrategias para la creatividad. GARY A. DAVIS. JOSEPH A SCOTT. Ed. Paidos.
- Ensayos sobre la síntesi de la forma. CRISTOPHER ALEXANDER. Ed. Infinito.
LA FOTOGRAFIA, REPRESENTACIÓ DE L'ESPAI
INTRODUCCIÓ
Aquest crèdit està pensat per aquell alumnat que tingui interès pel món de la fotografia;
per fixar i transmetre imatges, fets idees, emocions i experiències.
L'aparició de la fotografia a mitjans del segle passat ha revolucionat la iconografia del
segle XX. Un dels seus principis, la càmera obscura, ha donat pas a d'altres arts com el cinema i
el vídeo. La fotografia és una bona eina científica i documental, alhora que un medi creatiu per
si mateix.
La informació i la cultura tenen avui un tractament predominantment visual, i la
presència quotidiana de la imatge fotogràfica en aquest apartat és indiscutible. En aquest sentit
convé fer conèixer a l'alumnat aquest mitjà de comunicació, des de la seva doble vessant
educativa i lúdica.
Els continguts que cal treballar en el crèdit són: el coneixement del significat i l'evolució
històrica de la fotografia; l'ús i maneig de la càmera fotogràfica per a la presa d'imatges;
contemplar aquells aspectes que apropen l'alumnat al seu entorn, proporcionant-li nous
coneixements: l'entorn com a mitjà d'informació. La percepció com a selecció sensitiva i
cognoscitiva.
JUSTIFICACIÓ
Tecnologia educativa no vol dir "ensenyança mecanitzada" sinó "l'aplicació científica al
millorament dels processos d'ensenança-aprenentatge" dins d'un sistema integrador dels
elements humans, professionals, INSTRUMENTALS, operatius i ambientals que hi intervenen.
És la part de la xarxa tecnològica caracteritzada per la instrumentalització.
Sense perdre els atributs tradicionals, cal contemplar-los no sols com a instruments
d'informació, sinó també com a utensili d'expressió. La força intuïtiva de la imatge. Són valors
didàctico-pedagògics permanents. Cal, però afavorir que també els alumnes arribin a crear els
seus missatges i a elaborar documents, a fi que la "cultura de la imatge" sigui per a ells tan
familiar com la tipogràfica. Es podria dir, pensant en això, que "alguns viatgen mirant sense
veure res".
S'hauria de passar d'una educació amb la imatge a una educació per a la imatge, a una
educació total per a la imatge, sense oblidar mai que "l'home no viu d'imatges, sinó d'idees, i que
al cimal del pensament s'hi arriba amb idees i no amb imatges.
CONTINGUTS
Fets, conceptes i sistemes conceptuals: Introducció a la fotografia
1.- Definició i història. La imatge fotogràfica: "Dibuixar amb la llum"
2.- Elements i components tècnics
2.1. La càmera fotogràfica. "El llapis de la llum": els seus elements i funcions
2.2. La pel.lícula: B/N i color: Components i funcions
2.3. La Llum. Fonts de llum i d'il.luminació: funció
3.- El llenguatge de la imatge. Elements i components expressius
3.1. La composició. Normes compositives
3.2. L'enquadrament. El visor. L'angle de visió. la perspectiva
3.3. Qualitat de la llum
3.4. El valor expressiu de la imatge. Temàtica
4.- El fenomen perceptual. L'aplicació fotogràfica
4.1. Procés d'organització i la creació del reportatge fotogràfic
4.2. L'expressió i la creació visual. Els reporters gràfics
4.3. L'entorn immediat
5.- El codi del llenguatge dels signes gesticuladors
5.1. El retrat. La gestualitat com a fenomen expressiu i social
5.2. Història i comunicació d'expressions: El discurs expressiu i narratiu del discurs del
gest
5.3. Procés de creació de relacions comunicacionals i d'inter-relacions.
Iconografia visual interpretativa
Procediments
1) Recerca d'informació
Confecció i iniciació d'un dossier documental escrit i visual sobre
la fotografia, els seus antecedents.
Gèneres fotogràfics i documentació visual.
Aportació i recerca de fotografies, llibres, enciclopèdies, revistes...
2) reconeixement dels elements de la tècnica fotogràfica
2.1. la càmera fotogràfica: coneixement de l'aparell tècnic dels seus principals elements
i de les seves funcions.
2.2. Identificació i localització dels comandaments i la seva manipulació.
Recomanacions d'utilitat pràctica.
2.3. La pel.lícula. Components: L'emulsió, la sensibilitat. identificació i interpretació
de les informacions de les capses i dels rodets.
2.4. La llum: Funció de la llum. Tipus de llum. Les seves característiques.
Anàlisi i valoració d'imatges fotogràfiques seleccionades.
3) La composició. Normes compositives
3.1. La lectura de les imatges. Interpretació de la tècnica i de l'expressió. Pràctica de
selecció d'imatges.
3.2. Observació, interpretació i anàlisi de les diferents vessants compositives. la
intencionalitat representativa del llenguatge visual.
4) La pràctica fotogràfica I. La percepció, observació i selecció de l'entorn immediat. El
nostre centre?
4.1. Projecte i procés organitzatiu del reportatge fotogràfic
4.2. L'itinerari fotogràfic i la recopilació de dades informatives a nivell d'observacions
tècniques i expressives. Elecció dels materials necessaris per a la utilització. Pautes
de realització.
4.3. La pràctica fotogràfica. realització del reportatge de l'entorn immediat.
4.4. Anàlisi dels resultats obtinguts. Valoració i autocrítica. Exposició col.lectiva.
5) La pràctica fotogràfica II: El retrat com a fenomen expressiu i social. La significació
del llenguatge dels signes gestuals.
5.1. Projecte i procés organitzatiu de les preses fotogràfiques dins l'estudi.
5.2. Anàlisi i valoració de la intencionalitat del llenguatge i les aplicacions tècniques per
a l'expressivitat i la intencionalitat comunicativa.
5.3. Projecte i procés organitzatiu per a la pràctica fotogràfica.
5.4. La pràctica fotogràfica. Aplicació dels components tècnics i expressius.
5.5. Anàlisi dels resultats obtinguts. Valoració i autocrítica. Exposició col.lectiva.
Valors, normes i actituds
. Apreciació de la imatge fotogràfica i dels elements que la fan possible.
. Observació de la imatge i percepció del medi social que ens envolta: intentar reflectir-lo
. Apreciació de l'entorn. Sensibilització pel medi que ens envolta i les seves inter-relacions.
. Sensibilització envers la tècnica fotogràfica com a llenguatge de comunicació.
. Valoració de la pròpia identitat i de l'auto-estima envers un mateix i envers els altres.
. Sentit tolerant i solidari.
. Respectar el dret a la intimitat de les persones i el món en general, en una actitud ètica a l'hora de la presa i la representació fotogràfica.
. Hàbit de percepció i selecció en sentit crític, estètic, informatiu, etc.
. La responsabilitat en l'ús i el manteniment dels materials.
. Hàbit d'ordenar i presentar coherentment els temes tractats.
. Constància en el treball.
. Predisposició oberta i imaginativa per a adoptar rols diversos.
. Cooperació en les tasques col.lectives per a l'aprenentatge.
. Participació activa, organitzada i lúdica en totes les tasques programades.
. Actitud de crítica constructiva.
OBJECTIUS DERIVATS DEL CR ÈDIT
. Descobrir i saber respectar analogies de formes i d'ambients amb claredat i originalitat
mitjançant el medi de la fotografia.
. Desenvolupar l'habilitat expressiva i representativa a través de la tecnologia.
. Conèixer i aplicar els elements i components tècnics de la fotografia. Utilització correcta
de la càmera fotogràfica: la seva utilització lúdica.
. Experimentar amb el medi ambient com a eina d'expressió del llenguatge de les imatges del
segle XX.
. Ser conscient de les múltiples aplicacions i utilitzacions en molts camps de la societat actual.
. Desenvolupar la capacitat d'observació amb sensibilitat perceptiva i la imaginació figurativa
en les preses de les fotos.
. Aprendre a llegir i a descriure figures i ambients, per tal de representar-les intencionadament
per a la seva identificació.
. Aproximar-se a l'entorn immediat per descobrir les seves qualitats formals, informatives i
comunicatives.
. Desenvolupar el sentit crític. Saber mirar-ho tot seleccionant allò que és interessant.
. Interpretar els aspectes formals i del discurs de la presa fotogràfica pels seus continguts.
. Ser conscient de la importància que té el treball d'equip en qualsevol realització.
. Adquirir el sentit solidari, el respecte, l'aplicació estètica i lògica en l'organització de les
activitats.
. Gaudir en els aprenentatges de la col.lectivitat i la diversitat.
RESUM DE LES ACTIVITATS D'APRENENTATGE
. El fet de la fotografia com a mitjà d'expressió social
. Coneixement i ús de la tècnica fotogràfica. La seva pràctica instrumental i la seva aplicació.
. Recerca d'informació gràfica i documental del medi.
. Qüestionaris i treballs d'anàlisi de lectura d'imatges fotogràfiques: els seus components
tecnològics, expressius i les seves aplicacions.
. Activitats d'anàlisi i pràctica dels elements compositius com a llenguatge de la representació
visual.
. Organització de practiques fotogràfiques: joc dinàmic d'observació, selecció i expressió com a
mitjà de comunicació.
. Anàlisi o crítiques sobre les pràctiques realitzades.
ACTIVITATS D'AVALUACI Ó
. La capacitat d'observació i d'interpretació, la sensibilitat perceptiva i la imaginació figurativa.
. L'habilitat expressiva-representativa i la validesa dels resultats obtinguts: La seva varietat,
complexitat i riquesa.
. Apreciació i anàlisi de la lectura de les imatges fotogràfiques. L'exactitud i l'originalitat de les
imatges detectades.
. L'habilitat col.lectiva, ètica, estètica i lògica per a l'organització i la combinació en aplicació
dels conceptes aplicats.
. L'habilitat per a descobrir i la capacitat per a coordinar els treballs.
. Ús correcte dels mitjans tècnics.
TEMPORITZACIÓ INDICATIVA: 30 HORES
Introducció a la fotografia: definició i història
. La càmera fotogràfica. Els materials....................................... 2 hores
. La càmera fotogràfica. La pel.lícula........................................ 2 "
. La llum, la il.luminació............................................................ 2 "
. La composició......................................................................... 4 " ____________
10 hores
I Pràctica del reportatge fotogràfic. El entorn immediat.............. 20 hores
. Projecte. Itinerari visual i de ressenya detallats.
. Preses fotogràfiques
. Anàlisi dels resultats obtinguts
II Pràctica d'estudi: el retrat............................................................. 20 hores
. Projecte. organització del projecte
. Preses fotogràfiques
. Anàlisi dels resultats obtinguts
ORGANITZACIÓ DE L'AULA-TALLER
És important tenir en compte la diversitat de l'ús de l'espai disponible en funció de la
utilitat per a les diferents activitats.
. Elements materials
. Espai de distribució de les taules per als treballs dels diferents equips, per a observar
i analitzar el material fotogràfic: càmeres, rodets, etc. per a d'altres possibles activitats
a desenvolupar entre els equips.
. Observació de mostres fotogràfiques, anàlisi de fotografies, etc... per tal de visionar
de manera convenient la documentació videogràfica.
. Espai mural per a les exposicions que permetran valorar les diferents realitzacions
fotogràfiques segons les possibilitats de l'espai: parets o bastidors d'exposicions.
. Espai tancat: armaris per al magatzematge del material fotogràfic que es farà servir:
càmeres, rodets, pel.lícules, focus, pantalles difusores, etc...
. Espai per a ordenar el material: les fotografies revelades dels diferents equips.
. MATERIAL DE SUPORT
. ACTIVITATS D'APRENENTATGE
MATERIAL DIDÀCTIC DE SUPORT
1.- INTRODUCCIÓ A LA FOTOGRAFIA
Cada moment històric presencia el naixement d'unes particulars formes d'expressió
artística, que corresponen al caire polític, a la manera de pensar i als gustos de l'època.
Cada societat produeix unes formes definides d'expressió artística que neixen de les
seves exigències i de les seves tradicions tot reflectint-les.
Les variacions en les estructures socials influeixen alhora en els temes i en les modalitats
de l'expressió artística.
El segle XIX, en l'era de la màquina i del capitalisme modern, es va veure com canviava
no sols el caràcter dels rostres en els retrats, sinó també la tècnica de l'obra d'art.
Així es produeix l'aparició, en el terreny del progrés mecànic, tota una sèrie de
procediments que haurien d'atènyer una influència considerable sobre la posterior evolució de
l'art.
Amb la litografia, inventada el 1798 per Alois Senefelder, que fou importada a França
anys després per Philippe de Lasteyrie, s'havia fet un pas vers la democratització de l'art.
La invenció de la fotografia va ser decisiva en aquesta evolució.. En la vida
contemporània té un paper capital. Pràcticament no hi ha cap activitat humana que no la faci
servir d'una manera o d'altra. Ha esdevingut indispensable tant per a la ciència com per a la
indústria, i és el punt de partença de mass-media com el cinema, la televisió, el vídeo-cassette i
la informàtica.
Des del seu naixement forma part de la vida quotidiana. S'ha incorporat tan a la vida
social que la seva presència passa desapercebuda.
És el típic mitjà d'expressió d'una societat establerta sobre la civilització tecnològica i de
la imatge.
ha esdevingut un dels instruments de primer ordre. El seu poder de reproduir exactament
la realitat externa, un poder inherent a la seva tècnica, li dóna un caràcter documental i la
presenta com al procediment més fidel i imparcial per a reproduir la vida social.
La lent, aquest ull suposadament imparcial, permet tot tipus de deformacions de la
realitat, tenint en compte que el caràcter de la imatge es troba cada vegada determinat per la
manera de veure del operador i per les exigències dels seus comentaris.
la importància de la fotografia no solo resideix en el fet que sigui uns dels mitjans més
eficaços per a modelar les nostres idees i d'influir en el nostre comportament.
En el nostre temps, dominat per la tecnologia, l'objectiu de la qual persegueix la
incessant creació de noves necessitats, el desenvolupament de la indústria fotogràfica és un dels
més ràpids.
La imatge respon a la necessitat que té l'home de donar una expressió a la seva
individualitat.
Fer fotos li sembla una mena d'exteriorització dels seus sentiments, com una creació.
La importància de la fotografia és immensa com a procediment de reproducció i el
paper que va tenir en els seus inicis en de l'evolució del retrat individual i després del retrat
col.lectiu, a més d'altres moltes aplicacions.
ACTIVITATS D'APRENENTAGE
Projecció inicial
Qüestionari
Respon a les preguntes següents:
. Tens càmera fotogràfica pròpia?
. Tipus de càmera?
. Marca?
. En tens informació, projectes, follets...?
. Quins tipus de fotografies acostumes a fer? (viatges, familiars, temes concrets...?)
. Són en blanc i negre, en color o en diapositives?
. Quants rodets acostumes a fer cada any?
. Has revelat tu mateix algun rodet en blanc i negre?
. T'agrada la fotografia? Per què?
. Has anat o vas a veure habitualment exposicions fotogràfiques? descriu breument una de les que recordis que t'hagi impressionat més i digues la raó.
. Ha llegit o consultat algun llibre de fotografia: dóna el títol i l'autor.
1.1. Definició i història
Definició
La paraula fotografia significa en grec "dibuixar amb la llum" i permet la
representació del món a través d'un aparell que l'home manipula i que per mitjà d'uns productes
químics, només la llum reprodueix una part d'allò que l'ull percep.
Imatges no creades directament per la mà de l'home, sinó per mitjà d'operacions físiques
i químiques en les quals l'home no pren part però garantitza l'autenticitat a la fidelitat de la
reproducció.
Com els primers aparells inventats per l'home anirà evolucionant progressivament.
La fotografia és un procediment tècnic que permet a l'home fer-se seu un aspecte del
món: el dinamisme de la realitat visible.
Es tracta de la solució òptica que ofereix la tècnica del segle XIX al desig de realisme
que apareix de manera urgent en l'art de l'època.
Aquesta exigència de realisme és el fruit d'una societat i d'un moment històric concrets.
En el segle del progrés apareix el realisme com una exigència artística a la qual la
tecnologia ofereix els seus instruments.
De l'encontre de la màquina amb la cultura neix, també, la difusió massiva d'aquesta, i a
gran escala, trencant amb el principi de l'art destinat a ser apreciat només per una minoria
privilegiada.
La fotografia, junt amb la litografia, el fotogravat i el cinema, eixamplà l'horitzó visual
de l'home amb la seva tècnica difusora, evidenciant alhora la limitada significació social de la
pintura tradicional i creava juntament amb el cinematògraf, i més tard la TV una cultura de la
imatge per a les masses.
Es un autèntic procés de democratització de la cultura visual.
Biografia de la fotografia
La fotografia apareix després de tot un seguici de troballes i
experiències de tota mena.
El francès Joseph Nicéphore Niepce (1765-1833) vers 1816, intentant de perfeccionar
la litografia va aconseguir fixar químicament les imatges reflectides a l'interior d'una càmera
fosca.
Niepce es tancà a casa seva dedicat en cos i ànima als seus experiments, i va arribar a
obtenir la seva primera fotografia d'un paisatge el 1826, fent servir una exposició de vuit hores.
Poc abans de morir es va associar amb el decorador Louis-Jacques Mandé Daguerre (1787-
1851) que aconseguí reduir el temps d'exposició a mitja hora i heretà la glòria de l'invent, que va
anomenar daguerrotip.
El daguerrotip es va difondre per Europa i s'utilitzava per reproduir monuments i
paisatges.
Els científics copsaren el seu abast. Així Arago i Gay-Lussac quedaren sorpresos de
l'exactitud matemàtica i de la inimaginable precisió dels detalls reproduïts per la càmera.
D'aquesta manera es va renunciar als dibuixos i es va preferir la fotografia per il.lustrar
les imatges ["L'expressió de les emocions en l'home i en els animals de Darwin" (1872].
La càmera obscura
La fotografia s'obté formant a l'interior d'una capsa tancada, que només té
un orifici, una imatge que impressiona una superfície sensible als raigs lluminosos en la qual
queda fixada.
Els fenòmens físics i químics que fan possible les dues primeres fases de l'operació es
coneixen fa segles: els grecs ja en parlen per a la possibilitat de conservar la configuració del sol
i de la lluna, observats a través d'un forat sense cap forma determinada.
Alhazán, savi àrab, ja havia descobert la càmera fosca, utilitzada per observar els
eclipses de sol: a l'interior d'una capsa tancada, la imatge de l'exterior passant per l'orifici, es
projecta invertida en la paret oposada. Hi ha molts textos documentals que ja en donen fe al
segle XIII.
Leonardo da Vinci (1452-1519) fou qui la definí de manera precisa, però no va ser
divulgada fins el segle XVIII.
Ja en el temps de Leonardo es fa esment de la possibilitat de col.locar en l'orifici de la
càmera negra una lent. També es demostrà l'aplicació útil per als artistes [Giovani Battista della
Porta (1533-16159].
D'aquesta manera, qualsevol que no domini l'art del pintor podria dibuixar la imatge d'un
objecte amb un llapis i una ploma.
Daniel Barbaro, professor de la Universitat de Padua, utilitzà el 1568 un diafragma que
permetia obtenir una imatge nítida.
Es van construir innombrables tipus de càmera obscures. Algunes tan grans que una
persona s'hi podia introduir. De mica en mica esdevenen mes còmodes. Així el 1646,
l'investigador alemany Athanasius Kircher, construí una càmera obscura portàtil de la qual ens
queden documents gràfics que ens parlen dels aparells construïts.
La càmera era de la mida d'una petita cabana, però prou lleugera per poder ser
transportada per dos homes, un dels quals probablement era l'artista, que entrava per una trapa
feta a terra: consistia en una carcassa de fusta força lleugera amb parets de lona. La capsa
interior era de paper prou transparent per poder esquematitzar la imatge, però invertida.
A poc a poc esdevenen més fàcils de transportar, i durant el segle XVIII la imatge és
retornada per a poder mirar-la gràcies a un mirall de 45º.
Una il.lustració de Georges Brander del 1769, una càmera per treballar en interiors,
càmera obscura de taula, gran i útil per a subjectes estàtics. Tenia la possibilitat d'extensió per
augmentar la longitud focal o per fer primers plans.
Una altra il.lustració posterior, datada el 1820, ens documenta sobre una càmera de
botiga, muntada sobre un trípode amb una lent bi-convexa i un mirall en el capçal. aquest
sistema reflectia la imatge dreta i permetia a l'artista dibuixar en el seu full de treball. Aquest
instrument és un auxiliar refinat per a l'artista.
Així veiem com les càmera obscures són un accessori indispensable per als pintors,
esdevenint una veritable màquina de dibuixar.
Entra els artistes que es van ajudar d'aquestes càmeres podem fer-ne esment de Vermee,
als Països Baixos, Canaletto i Guardi a Itàlia. Es tracta només d'una petita referència. Van
haver-hi molts més.
Acció dels raigs lluminosos sobre una superfície sensible
El descobriment de l'acció
dels raigs lluminosos sobre una superfície sensible va tenir lloc potser durant l'Edat Mitjana. Els
alquimistes ja coneixien el nitrat de plata, i més tard (1516-1571) el clorur de plata, però encara
no se sospitava l'acció de la llum sobre aquestes substàncies.
Els científics continuen fent experiments que permeten de veure com la llum tornava
negres els ossos dels bous impregnats amb àcid nítric en solució de plata. El primer informe
científic va ser presentar a la Reial Acadèmia de Ciències de Paris el 1694.
Un altre avenç important és de Johan Heimerich Schulze, que experimenta amb una
ampolla on hi posà creta, plata, àcid nítric tot agitant-los i observant de seguida que la part
exposada a la llum es tornava negra.
Ja entre 1761-1805, l'anglès Thomas Wedgwsod mullà paper o cuir blanc en una
solució de nitrat de plata i els va recobrir amb un dibuix translúcid o amb una pintura sobre
vidre, exposant-ho després als raigs lluminosos, amb la qual cosa va obtenir una imatge
perceptible a la llum d'una espelma, que la llum del dia, però, tornava negra i feia desaparèixer.
A partir d'aquí el que calia era trobar la manera d'impedir que les parts ennegrides del
dibuix no es tornessin més negres quan fossin exposades a la llum del dia. Es començaven, però,
a configurar els elements de la fotografia: una càmera obscura, la superfície sensible de la llum,
la recerca de com fixar la imatge.
Existeix documentació gràfica que confirma tot això, com és ara la silueta en negatiu
d'una falguera, que fou reproduïda amb èxit sobre cuir cobert de nitrat de plata.
Context dels avenços tècnics
Entre finals del segle XVII i la primera meitat del XVIII
es desenvolupen grans invents tècnics que transformarien l'existència de l'home. El coque, el gas
per la il.luminació, la premsa hidràulica, el vaixell a vapor, el nou mètode per a fabricar el paper,
el teler, els progressos de l'electricitat amb el telègraf i la llum elèctrica, el ferrocarril i la
fotografia.
El francès Joseph Nicéphore Niepce (1765-1833) fou el primer del món que va
aconseguir, el 1816, captar i fixar una imatge. Imatge reproduïda mitjançant l'utilització d'una
càmera i d'un procés foto-químic fonamentat en l'exposició a la llum d'una placa impregnada de
betum de Judea.
Niepce s'interessa per la pràctica de la litografia, inventada el 1797, que permetia la
reproducció de les imatges traçades amb tinta grassa sobre una pedra calcària esponjosa.
Va buscar una pedra que li servís per als seus experiments de reproducció de les imatges
sobre una superfície sensible: placa impregnada en betum de Judea. aquest descobriment que
anomenà heliogravat era sobretot un procediment per millorar la litografia.
El 1816, en una càmera obscura, obtingué una imatge sobre un paper impregnat de
clorur de plata i àcid nítric. Els tintes, però, estaven invertits, obtenint d'aquesta manera el que
avui anomenem negatius, que permeten fer tantes proves positives com es vulgui. Amb tot, se
sent decebut, perquè el que ell pretenia era realitzar-ho directament en el seu quadre natural i no
aconseguí ni tan sols fixar-ho. Va ser, però, un gran pas.
Joseph Nicéphore Niepce fou, doncs, el primer en aconseguir captar una imatge al fons
d'una càmera obscura, sobre una superfície sensible. Després va anar canviant de suport: pedra,
vidre, diferents metalls... de superfícies sensibles i d'ingredients.
El primer document que constata aquest descobriment com a la primera fotografia del
món és una vista presa pel experimentador d'un paisatge amb cases. El temps d'exposició va ser
de 8 hores, la qual cosa permet de veure el sol als dos costats de la imatge. Les zones lluminoses
són de betum de Judea endurit i les zones obscures corresponen a la placa de peltre.
A partir del 1822 reprodueix gravats translúcids per contacte amb una placa d'aram
recoberta d'una capa prima de betum de Judea, dissolt en petroli blanc. Després de dos o tres
hores d'exposició renta el clixé amb una barreja d'oli de lavanda i d'oli de petroli blanc, que en
romandre soluble rera les línies negres de l'estampa suprimeix el betum.
Amb això aconsegueix una placa susceptible de suportar l'aigua forta, esdevenint
d'aquesta manera l'inventor del fotogravat.
Una vegada i altra realitzà heliografies, el que s'anomena fotografies de retrats de Pius
VII i del Cardenal d'Amboise.
El també francès Jacques Mandé Daguerre (1799-1851), pintor de talent, especialitzat
en decorats de teatre, i home de negocis, feia servir la càmera obscura per preparar els seus
decorats.
El 1826 va intentar conèixer els mètodes emprats per Niepce i el 1829 signà amb ell un
contracte d'associació per tal de continuar junts els seus treballs: Niepce aportava la seva
inventiva i Daguerre una nova combinació de la càmera obscura, el seu talent i la seva indústria.
Quan Niepce va morir, Daguerre continuà les recerques intentant d'obtenir una solució més
senzilla i imposar el seu procediment entre el gran públic de l'època.
Havia trobat la fòrmula que li permetia impressionar una placa de metall mitjançant un
bany de iode i dur a terme la fixació amb sal de mar i mercuri: va batejar aquest procediment
amb el nom de daguerrotip.
Daguerre havia descobert unes pantalles especials sobre les quals la imatge òptica
deixava una empremta perfecta, unes pantalles en les quals es reproduïa la imatge fins en els
seus més petis detalls, amb exactitud i finura incomparables.
El procediment de Daguerre es va desenvolupar en cinc fases:
1) Agafar una placa de plata, recoberta d'una fullola de plata químicament pura, que es
poleix i es col.loca en una planxa.
2) La planxa es col.loca en una capsa. La cara platejada s'exposa a l'evaporació
espontània d'unes partícules de iode, que han de tenyir el metall de color groc-or.
3) La placa s'ajusta en el bastidor i ha de ser utilitzada immediatament, abans d'una hora.
Un cop ajustada, l'endureix entre quinze i trenta minuts.
4) La placa es col.locada en una capsa que conté mercuri, escalfat amb una làmpara
d'alcohol a 60º C. La imatge latent no triga a aparèixer, i es pot distingir a través d'un vidre groc.
5) La placa es banyada successivament, en aigua pura, en una solució de sal marina o
d'hiposulfit de sodi i després es renta molt bé amb aigua destilada calent.
malgrat les dificultats del procediment, del preu elevat de l'aparat i del seu pes (50 Kg)
l'èxit fou enorme i immediat.
Es va fer una gran difusió del procediment en un tractat d'Història i Descripció dels
procediments del Daguerrotip i del Diorama, que seria traduït a vuit idiomes en només un any i
mig, reeditat trenta vegades.
Willians Henri Fox Talbot (1800-1877), matemàtic, filòleg i home d'una gran cultura,
de nacionalitat anglesa, ha de tenir un lloc preferent entre aquest investigadors.
El 1834 prepara papers mullant-los en una solució de sal comuna, eixugant-los i
introduint-los després en una solució de nitrat de plata. D'aquesta manera va obtenir imatges per
contacte que renta amb aigua salada i iodurat de potasi, amb petites càmeres obscures de 6 cm 2
de superfície i obté imatges de 4 cm 2. Una d'elles representa una finestra, de vidre petits i
quadrats, i és del 1835.
El 1839 pronuncià una conferència que va titular: "Algunes notes sobre l'art del dibuix
fotogènic o el procediment mitjançant el qual els objectes naturals poden dibuixar-se ells
mateixos, sense l'ajut del llapis de l'artista".
El 1840 descobreix la imatge latent: un full de paper fotogènic semblava integralment
verge, i que vol utilitzar-ho novament, preparant-lo amb una barreja d'àcid gàlic i de nitrat de
plata, llavors apareix la imatge.
Aquest procediment redueix la presa d'una hora a uns quants minuts i es denomina
Calotipia.
1.2.- Els gèneres fotogràfics
Classificar la fotografia per gèneres resulta una mica complex. La classificació pot fer-se
a partir de la intencionalitat amb què es fa una fotografia . Podem, però, establir un llistat de
diferents tipus de fotografies o especialitats:
. La fotografia de retrats: va ser la primera de les aplicacions de la fotografia.
Avui continua essent una especialitat d'aplicacions diverses
(retrats personificats, familiars, de grups...)
. La fotografia periodística. El reportatge gràfic: Per a documentar un esdeveniment de
notícia, d'un succés... Per reflectir i fixar un moment de la vida
quotidiana, política, etc.
. La fotografia documental o de testimoniatge
. La fotografia publicitària: Aquí les aplicacions són molt diverses i cobreixen un món molt
ampli d'aplicacions.
Hi ha la fotografia de moda, hi ha els prospectes publicitaris, etc.
. La fotografia il.lustrativa: Com a document gràfic de suport per a la il.lustració de llibres,
documents, escrits, etc.
. La fotografia científica: Utilitzada com instrument d'observació i de registre gràfic per a la
ciència i la tècnica en la indústria i en laboratoris d'investigació
amb
un terreny molt ampli d'aplicacions, per exemple en el món de la
medecina.
. La fotografia artística o d'expressió plàstica: reflecteix una proposta pròpia del fotògraf,
en sentit d'estètica i d'expressió.
Investigació del medi com a
experimentació
creativa i comunicativa
La fotografia en el seu inici fou per a fer retrats, després es va desenvolupar en diferents
camps: artístic, industrial, publicitari, moda, periodisme, científic
I ACTIVITAT D'APRENENTATGE
. Portar fotografies, mostres fotogràfiques de revistes o de llibres dels diferents gèneres
fotogràfics.
. Fotografia artística
. " de reportatge
. " científica
. " publicitària
. " de modes
. " retrato
II ACTIVITAT D'APRENENTATGE
. Fer un llistat dels gèneres fotogràfics i les seves explicacions en el món professional
. Fer un llistat on la tècnica fotogràfica és aplicada i utilitzada com a mitjà d'expressió i de
comunicació.
. Fer un llistat on la tècnica de reproducció d'imatges no sigui la fotografia.
1.3.- Elements de la fotografia
1.3.1. La càmera fotogràfica. El llapis de la llum. Elements i components
Una càmera fotogràfica en els seus elements bàsics es composa d'una capsa òptica amb una lent
capaç d'enfocar la imatge, un obturador que deixi passar la llum a la pel.lícula durant un breu
instant i un compartiment per aquesta.
Cal un visor per observar la part d l'escena que serà reproduït en la fotografia i una
pel.lícula verge per ser impressionada.
Parts fonamentals d'una càmera:
1- El cos de la càmera o xassís
2- El sistema d'arrossegament
3- El visor
4- L'obturador
5- El diafragma
6- L'objectiu
7- El sistema d'enfocament
8- El disparador
El primer pas serà la càrrega de la càmera, tot seguint els passos següents:
a) Obrir la tapa posterior de la càmera, estirant l'èmbol de rebbobinatge.
b) Mantenir aixecat l'èmbol i introduir el rodet en el compartiment que normalment es
troba a la dreta.
c) Abaixar l'èmbol i inserir l'extrem de la pel.lícula en la ranura de l'eix de la dreta.
d) Accionar la palanca d'avançament de la pel.lícula i fer coincidir les perforacions amb
les dents de les dues corones dentades. Cal assegurar-se que la pel.lícula ha quedat ben
fixada, passant un fotograma cap a l'eix de la dreta.
e) Tancar la tapar i fer córrer el rodet de manera que la tercera fotografia sigui la
primera útil.
Tipus de càmeres
Existeixen tipus de càmeres molt senzills, n'hi ha fins i tot càmeres
automàtiques, que són força econòmiques. Després passem a les conegudes càmeres tipus
reflex, un sol objectiu que tenen els elements bàsics: objectiu, obturador i visor reduïts a la seva
forma més elemental.
La càrrega de la pel.lícula es fa de la mateixa manera que en les càmeres més cares. Els
controls, els obturadors i l'objectiu són fixes o admeten una variació molt limitada.
Tipus reflex d'un sol objectiu: Es tracta d'una càmera més elaborada que permet la
possibilitat de canviar l'objectiu i variar els límits del diafragma i la velocitat d'obturació. Son
càmeres de tipus reflex d'un sol objectiu per al format de 35 mm.
Amb aquest tipus de càmera la imatge que es veu pel visor es la mateixa que es veurà en
la pel.lícula, i això facilita amb gran seguretat deduir l'aspecte del resultat.
Aquestes càmeres inclouen a més una gran quantitat d'objectius intercanviables segons
les necessitats que es van plantejant.
Si es té un altre tipus de càmera també valdran els coneixements sobre la tècnica de la
fotogràfica, només caldrà el coneixement de les possibilitats de la pròpia càmera, les seves
prestacions i com treure-li el màxim rendiment dels seus recursos i funcions.
Quasi totes les càmeres són d'aplicació universal, per tant, malgrat que els models siguin
diferents, la identificació dels elements de qualsevol càmera serà igual per a l'aprenentatge i l'ús
de la càmera.
En el mercat fotogràfic hi ha tota mena d'aparells sofisticats, càmeres fotogràfiques amb
cervell electrònic, amb electro-flash, objectius intercanviables i combinables, que es renoven
constantment.
Allò que és més important en tota càmera fotogràfica, sobretot en la iniciació a la tècnica
fotogràfica és:
El diafragma, format per un conjunt de petites làmines que amaguen,
determinant en el seu centre un orifici de diàmetre variable que controla la quantitat de llum que
passa a través seu.
La profunditat de camp, distància que separa els punts més pròxim o els més
llunyans de la càmera que apareixen nítids en una posició determinada de l'enfocament.
Controls:
A- L'anell d'enfocament de l'objectiu: l'acció d'enfocar l'objectiu determina un
resultat semblant a l'enfocament de l'ull.
La càmera empra diversos dispositius per senyalitzar quines parts de l'escena apareixeran
nítides.
En les càmeres més senzilles només ajusta la distància al subjecte sobre una escala amb
uns petits símbols.
En altres càmeres presenten una doble imatge en el visor, que esdevé una quan
l'enfocament és correcte.
D'altres millors disposen d'una pantalla d'enfocament, que permet d'observar directament
l'aspecte del subjecte i de comprovar quines parts apareixen enfocades i quines no. La càmera de
tipus Reflex d'un sol objectiu és d'aquesta mena.
B- Obertura del diafragma: Ve a continuació de l'enfocament, situat al costat
de l'anterior (anell d'enfocament de l'objectiu). Influeix també en la nitidesa del resultat.
Controla la quantitat de llum que entra en la càmera i es representa mitjançant una escala
de "números f" senyalada en la part superior de l'anell.
A cada posició del diafragma correspon un número f en l'anell de diafragma.
Escales:
f 2:8 f4 f5.6 f8 f11 f16 f22
Amb les diferents obertures disposem d'un mètode per corregir les diferències
d'il.luminació del motiu, igualant-la o aproximant-la tant com sigui possible a unes condicions
ideals corresponents a un diafragma mitjà. Si la llum és massa intensa posarem una obertura
més tancada, si és massa feble, més oberta, i sense oblidar l'altre element de control.
C- L'obturador: Determina quan i durant quant de temps estarà exposada la
llum. La velocitat seleccionada influeix sobre la forma d'aparèixer reproduïts els moviments del
subjecte.
No sols controla el moment en què la pel.lícula s'exposa a la llum, sinó també la durada
de l'exposició, controla la quantitat de llum admesa. El temps durant el qual l'obturador està
obert controla la quantitat de llum que arriba a la pel.lícula. Normalment existeixen diferents
tipus d'obturadors.
En les càmeres anomenades de visor està situat a l'interior o just darrera l'objectiu, i està
format per un conjunt de petites làmines que s'obren i es tanquen ràpidament. És l'anomenat
central o de petites làmines.
Quasi totes les càmeres de tipus Reflex tenen un altre anomenat pla focal, que està
format per dues petites cortines que es troben davant de la pel.lícula.
El temps d'exposició, resultat de la intensitat lluminosa que arriba a la pel.lícula
(controlada pel diafragma) mentre que aquesta intensitat actua (controlada per la velocitat
d'obturació).
Les velocitats d'obturació varien poc entre les diferents càmeres. Aquestes són les
escales d'obturació:
B 1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 1/1000
Les velocitats d'obturació s'ordenen segons una seqüència regular o cada valor representa
un temps d'exposició. L'obturador normalment està tancat, només s'obre al moment de disparar
la càmera, queda obert una fracció de segon i torna a tancar-se.
En la posició B l'obturador resdta obert mentre hom preem el disparador. cada càmera
senyalitza l'obturador amb alguna variant. Per miyjà d'un botó de velocitats o amb un anell
indicatiu.
1- El cos de la càmera o xassís: És una capsa quasi sempre rectangular, generalment de
plàstic o metàl.lica, proveïda d'una tapa que permet d'obrir-la per carregar la pel.lícula.
La tapa duu frontisses a un costat, un sistema ràpid per a obrir i tancar. La capsa, un cop
tancada, ha de ser hermètica a la llum, manté abans, mentre i després de disparar la màquina,
l'obertura que seleccionem en l'anell de control.
Per exemple, si el situem en f/11, continuarà indefinidament fins que el tornem a tancar.
El cos de la càmera serveix també de receptacle de tots els elements òptics, mecànics i
elèctrics.
S'haurà de protegir dels cops i mantenir-la neta, sense pols i brutícia, netejant-la
periòdicament amb una drap o un raspall especial.
2- El sistema d'arrossegament: Cada vegada que s'efectua una impressió, cal avançar
la part exposada de la pel.lícula, per tal de ser substituïda per un nou tros de pel.lícula verge.
Avui, les càmeres més modernes solen fer-ho automàticament.
El sistema d'arrossegament està format per:
a) L'eix de càrrega i de rebbobinatge, on es col.loca el rodet metàl.lic que conté la pel.lícula
verge. També serveix per rebbobinar-la de nou dins del xassís un cop acabades les exposicions.
b) Les guies on es recolzen els extrems de la pel.lícula, perquè no toqui directament contra la
càmera, estalviant així possibles rascades que afectarien la imatge.
c) Les corones dentades, les dents de les quals penetren en les perforacions de la pel.lícula.
Normalment només giren cap a dreta, la qual cosa permet avançar el rodet a mida que es van
fent les fotografies. Per al rebbobinat (fer enrera la pel.lícula) cal prémer un botó que acostuma
estar en la part inferior de la càmera, deixant-la girar lliurement en qualsevol sentit.
d) El rodet de recollida, que té una ranura per la qual es fa entrar la pel.lícula quan es carrega la
càmera. Actualment n'hi ha càmeres que ho fan de manera automàtica.
e) L'eix de pressió, situat entre les corones dentades i el rodet de recollida, que oprimeix la
pel.lícula obligant-la a adaptar-se a les corones dentades.
f) La placa de pressió serveix per oprimir la pel.lícula de manera uniforme per tal que es
mantingui plana durant l'exposició i no perdi nitidesa a causa del desenfocament.
g) La palanca d'arrossegament, que fa que es moguin les corones dentades i el rodet de
recollida, arrossegant la pel.lícula.
En quasi totes les càmeres, un o dos recorreguts complets equivalen a 38 mm d'avenç, 36
mm són la llargada i 2mm de separació de seguretat.
Algunes càmeres modernes fan aquesta funció de manera automàtica, quan s'acaba el
rodet de la pel.lícula.
La palanca d'arrossegament acostuma a estar connectada mecànicament amb l'obturador,
pe tal que la càmera no es pugui disparar sense efectuar abans un pas de pel.lícula, sistema de
seguretat que impedeix fer per oblit més d'una exposició sobre el mateix negatiu.
3- El visor: Per a fer una presa fotogràfica, la impressió d'un negatiu, necessitem
conèixer la imatge lluminosa que l'objectiu projectarà sobre la pel.lícula en el moment de
disparar. Això s'aconsegueix mirant el requadre exterior d'una part de la càmera, que és el visor.
En algunes càmeres, en l'espai del visor està senyalitzada l'exposició lluminosa de la
llum per als controls adequats del temps d'exposició.
Existeixen dues menes de visors:
a) de visió indirecta: en aquest cas l'ull es dirigeix
en línia recta vers el motiu que es vol fotografiar, tot i que la imatge que percep o es veu es
forma gràcies a un orifici òptic, on les lents tenen el paper principal.
b) de visores reflex: en aquest cas, l'ull mira
normalment, cap avall,, per veure, per reflexió en un mirall, la imatge lluminosa d'un motiu que
es troba davant la càmera.
El model de visor influeix decisivament en el disseny de la càmera en general, en moltes
de les seves parts mecàniques i òptiques, determinant en gran mida, la manera de treballar amb
ella , els resultats que se n'obtindran, àdhuc la possibilitat de fer o de no fer determinades
fotografies.
Els visors acostumen a estar col.locats uns centímetres més amunt que l'objectiu. És el
requadre de vidre pel qual mirem a través de la càmera i enquadrem el motiu posant-lo a l'alçada
de l'ull.
4- L'obturador és una part de la càmera amb una doble funció:
a) Conserva la pel.lícula aïllada de la llum fins el
moment de disparar la màquina. Es podria dir que és una mena de tap que es posa davant de
l'objectiu, o una cortina davant la pel.lícula per impedir l'entrada dels raigs lluminosos. En
prémer el disparador, el tap o la cortina s'obre i la pel.lícula rep un cop de llum que forma una
imatge lluminosa, és a dir, queda impressionada o exposada.
L'obturador és una làmina molt prima que s'obre des del centre d'un anell vers l'exterior i
torna de nou a la posició inicial.
b) Després d'un cert temps que hom pot graduar
voluntàriament, l'obturador es tanca novament.
Així es regula el temps que la llum toca la pel.lícula, és el que s'anomena el temps
d'exposició.
Amb l'obturador aconseguim que el temps que la llum actua sobre la pel.lícula sigui el
que nosaltres volem.
Gràcies a l'obturador la pel.lícula es manté a les fosques fins que accionem el disparador,
i també podem fer que la pel.lícula quedi exposada als raigs lluminosos durant el temps que es
consideri oportú.
El temps d'exposició depèn de la velocitat amb la qual l'obturador s'obre i es tanca: a
més velocitat, menys temps i es controla manipulant els mecanismes de l'obturador.
Els obturadors estan muntats entre les lents de l'objectiu en una mena d'anell que es troba
en la seva part externa i amb la senyalització d'una escala de temps.
També s'acostumen a indicar sincronitzacions per a flaix, l'anomenada posició B, el
disparador automàtic, connexions automàtiques a un exposímetre incorporat.
Els temps d'exposició: L'escala completa comença amb un segon i acaba amb 1/2000 o
més en algunes càmeres. No es fan servir segons sencers, sinó fraccions de segon.
Les fraccions venen expressades en 1/6, 1/3, 2/3, 2/10. El número que indica en quantes
parts s'ha dividit la unitat, el denominador (6, 3, 3, 10) que es posa en la part inferior de la
fracció. El nombre de parts que es prenen (1, 1, 2, 1) es posa en la part superior i s'anomena
numerador.. Per exemple, 1/10 és inferior que 176; 1/20 és inferior que 1/10 i que 1/6, etc.
L'escala o sèrie completa de temps d'exposició en càmeres de bona qualitat, és, en
fraccions de segons, la següent:
1 segon: 1/2 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000.
En les càmeres acostuma a senyalitzar de forma abreujada:
1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000, 2000, 5000.
S'ha de tenir en compte i recordar 1= 1 segon, però 2, 4 etc. vol dir 1/2 segon, 1/4 segon,
i no 2 segons, 4 segons, etc.
5- El diafragma és el dispositiu capaç de regular la intensitat o potència de la imatge
lluminosa. És l'element fonamental de la fotografia, una mena de persiana que es tanca més o
menys per deixar passar una llum més o menys viva.
Està format per una sèrie d'apertures, que tenen un diàmetre variable i es munten darrera
l'objectiu, generalment formant part dels mecanismes de l'obturador.
Diferències entre obturador i diafragma
L'obturador regula el temps d'exposició (1-2-4-
8... etc.) i el diafragma la intensitat de la llum que penetra en la càmera (2, 8- 4- 5- 6- 8... etc.)
Es podria sintetitzar dient que l'bertura del diafragma i la velocitat d'obturació
determinen l'exposició, que és la quantitat total de llum que arriba a la pel.lícula.
Obertura del diafragma= control de la intensitat de la llum
Temps d'exposició
Obturador= control del temps durant el qual actua aquesta intensitat
En depèn la nítides de la fotografia amb un resultat òptim.
Amb una càmera es pot controlar la quantitat de llum que arriba a la pel.lícula de dues
maneres:
a) aclarint o enfosquint la imatge mitjançant una obertura variable situada
darrera l'objectiu: el diafragma.
b) variant el temps durant el qual la llum arriba a la pel.lícula mitjançant un
obturador regulador: l'obturador.
Per exemple, per a fotografiar un motiu obscur on farà servir una obertura gran per tal
que hi entri tanta llum com sigui possible. Si el motiu està, però, molt il.luminat es reduirà
l'obertura.
Si hem obtingut un negatiu normal a ple sol, amb un temps de 1/125 seg. i un diafragma
determinat, en canviar-nos a un lloc d'ombra haurem de compensar la disminució de la llum que
reflecteix el motiu, perquè la llum que rep és menor, mantenint el diafragma més obert, per tal
que la imatge lluminosa tingui la mateixa intensitat que en el cas precedent. D'aquesta manera
podrem mantenir la mateixa exposició.
També es podrà haver augmentat el temps d'exposició per aconseguir el mateix efecte.
En fotografia sempre disposem de diferents combinatòries equivalents de diafragmes i temps
d'exposició per aconseguir un negatiu normal.
Quasi tots els objectius tenen gravada en la muntura, al costat de l'anell d'enfocament,
una escala que correspon a la profunditat de camp que facilita el seu càlcul a cada obertura.
L'escala està graduada en números f, indicant el valor de la profunditat de camp pel
davant i pel darrera el punt d'enfocament.
Exemple:
Quan el motiu està enfocat a 6,5 m., la profunditat de camp comprèn des
de 3,3 m fins a infinit a f 16 d'obertura.
A f 2,8 només comprèn des de 5,4m a 7,3 m.
L'escala permet decidir el diafragma en funció de la profunditat de camp que es desitja.
Quan més a prop està la càmera del subjecte o motiu, menor és la profunditat de camp.
6- L'objectiu: Quasi totes les càmera empren objectius complexes per tal que la llum de
diferents longituds d'ona (diferent color) que penetri per qualsevol lloc de l'objectiu pugui
enfocar-se en el plans de la pel.lícula (en les posicions anomenades números f) Una gamma
d'obertures normal estàndard és de f 2,8 (màxima obertura) a f 16 mínima.. Les obertures es
canvien per poder controlar l'exposició i la profunditat de camp (ària nítida al costat del punt
enfocat).
Hi ha nombroses distàncies focals: per a una càmera de 35 mm és normal un objectiu de
50mm.
Amb el format de 35 mm, un tele-objectiu de 135 mm dóna una imatge més gran d'una
escena allunyada que un grau angular de 28 mm, això té un camp de visió més gran, 74º en lloc
de 18º.
Càmera sense objectiu: està formada d'una capsa amb un orifici que permet el pas de la
llum que forma la imatge que es registra en el negatiu.
Un objectiu simple pot tenir un sol element que enfoca la major part dels raigs
lluminosos en una imatge coherent en el pla de la pel.lícula (de la imatge).
Un objectiu compost pot tenir fins a set elements (lents). Dos elements més o menys
units formen un grup. Cada element i grup d'elements és destinat a corregir qualsevol aberració
de l'objectiu.
El tub de l'objectiu consta de:. Element frontal
. Fulles de diafragma d'iris
. Grup de dos elements
. Superfície aire-vidre
Un objectiu normal (estàndard) proporciona una imatge, la mida de la qual s'aproxima
a la visió de l'ull humà. Quasi totes les càmeres d'objectiu fix el posseeixen normal.
Un tele-objectiu té un angle de visió estret, a vegades de només 2º, però dóna una
imatge força gran per omplir el negatiu, de manera que el subjecte sembla més gran.
Un grau angular abasta fins a 180º de l'escena, tot reduint la mida dels subjectes.
Aquesta característica resulta útil quan es fotografien grups nombrosos o en llocs estrets.
Informació en els tubs de l'objectiu: En quasi tots els tubs dels objectius hi ha cercles o
anells de control de l'obertura i l'enfocament.
Una fletxa petita o senyal marca la referència d'enfocament en un dels anells amb un
altre anell les profunditats de camp, en una altre les distàncies d'enfocament, un altre el control
de l'obertura (diafragma).
Part òptica de la fotografia: la física és la ciència que estudia els fenòmens físics.
L'òptica és la part física que tracta de la llum i de tot allò que s'hi relaciona. es divideix en òptica
física, que estudia la naturalesa de la llum i òptica geomètrica que comprèn l'estudi dels raigs
lluminosos i dels canvis que es produeixen en propagar-se: reflexió, refracció etc.
L'òptica fotogràfica recull de l'òptica física i geomètrica tota la informació necessària per
a comprendre el paper de la llum en la formació de la imatge lluminosa. Estudi de les lents,
visors i objectius.
La mida de les imatges depèn de la seva posició en relació amb els elements geomètrics
de la lent. Els objectes allunyats sempre donen imatges més petites.
Les lents es reuneixen en un o més grups (cada u amb una o vàries lents) que
denominem elements. Tots eles elements es munten en la posició convenient, a l'interior d'un
tub mecànic: el barrilet. Segons el nombre d'elements, els objectius es classifiquen en simples,
dobles, triples i quàdruples.
Les lents són cos prims amb un centre geomètric, l'anomenat centre òptic, fàcil de
determinar; la seva distància del focus s'anomena distància focal i té una importància decisiva
en el comportament del objectius.
Aquí parlarem dels objectius normals, que cobreixen un camp semblant al de la visió
humana, i tenen un angle de visió d'uns 50º.
La distància focal d'aquests objectius és aproximadament igual a la diagonal del negatiu
que impressionen. Amb negatius de 24mm i 36mm la distància està compresa entre 40mm i
55mm.
Lluminositat dels objectius: és la major obertura possible i limita la possibilitat de
fotografiar subjectes segons les condicions de la il.luminació.
Les característiques dels objectius estan indicades en la part frontal. Les notes informen
sobre la marca, el tipus, la lluminositat, la distància focal i el número de fabricació.
Consells de conservació i neteja dels objectius
L'objectiu és la peça clau de la càmera. Cal tenir en compte que alguns vidres són
especialment tous i la cara exterior és tractada amb una capa d'una substància que es ratlla
fàcilment.
Cal tenir cura de protegir la lent dels alts graus d'humitat que es podrien condensar a les
superfícies interiors de les lents i que ocasionarien uns resultats catastròfics.
Els dipòsits de pols o greix que afectaran les imatges, amb una notable pèrdua de la seva
definició.
La calor pot ocasionar deformacions en el sistema, per la qual cosa, la càmera no s'ha de
deixar exposada a altes temperatures, al so, per exemple o al costat de focus de calor, dels
radiadors, etc. Els cops sempre són perjudicials.
Consells:
1.- És convenient protegir l'objectiu amb una tapa, quan no es fa servir.
2.- Mantenir-ho allunyat dels focus de calor i dels llocs humits.
3.- No tocar-ho amb els dits per tal de no deixar-hi empremtes de greix.
4.- Subjectar la càmera amb fermesa, passant la corretja de l'estoig pel coll, per a
una més gran seguretat, o en el braç per evitar que caigui a terra.
Neteja:
- La neteja hauria de ser periòdica, amb un paper especial, que es pot comprar en els
establiments d'òptica o de fotografia. No fer servir teixits, sobretot sintètics, que carreguen
l'objectiu d'electricitat estàtica i enganxen la pols fortament.
- Es poden fer servir raspalls de pèl sua que porten incorporada una pera de goma que
deixa sortir aire en prémer-les.
- No fer servir material que puguin ratllar l'objectiu: si es vol fer servir un dissolvent, cal
que sigui especial per aquesta finalitat, descartant absolutament l'alcohol, la benzina, etc.
La profunditat de camp i el control de la nitidesa de les imatges
L'enfocament és l'operació que consisteix en posar l'objectiu en una situació tal que
projecti sobre la pel.lícula una imatge tan nítida com sigui possible.
La posició de la imatge depèn de la distància que hi ha entre el motiu a fotografiar i la
càmera. Els motius estan en relació amb les distàncies focals, molt allunyats en totes en totes les
fotografies es ordinàries: 2 o 3 metres, per exemple, és molt comparat amb els 50 mm de
distància focal normal, tot i que també s'ha de tenir en compte l'alçada del subjecte.
A la pràctica, enfocar significa formar una imatge nítida sobre una pel.lícula i que es
qualifiqui de desenfocat un negatiu o còpia borrosa.
El procediment d'enfocament en les càmeres més elementals consisteix en mantenir fixa
la pel.lícula, tot movent l'objectiu sencer o només la part del davant.
El moviment de l'objectiu es reflecteix en una escala exterior, impresa en l'anell de
control d'enfocament, graduada en metres o en peus anglesos (foot: ft abreujat), que és una
mida de longitud equivalent a uns 30 càmera. Els números van marcats en vermell o en un altre
color per tal que es distingeixen bé las lectures en metres o en "peus".
Hi ha càmeres més senzilles que no necessiten enfocament, perquè sense cap mena
d'ajustament previ capten fotografies relativament nítides de subjectes situats entre 2 m i
l'infinit.
Infinit és el nom que es dóna a qualsevol distància superior als 12 o 14 metres i es
representa amb el signe oo. Aquestes càmeres no tenen cap tipus de complicació per la seva
simplicitat, el grau de nitidesa, però, a vegades no és òptim a causa de la poca qualitat de
l'objectiu, que generalment és molt simple.
D'altres càmeres més perfeccionades ofereixen la possibilitat d'escollir en l'anell de
control d'enfocament diferents posicions senyalades normalment amb dibuixos: la silueta d'un
bust de persona per a indicar la distància mínima aproximada de dos metres, una persona
sencera que equival a 3 o 4 metres i varies persones indicant la posició d'infinit.
Per a enfocar un objecte col.locat a una distància determinada cal fer coincidir la
indicació corresponent amb un punt o una fletxa de referència.
En girar l'anell de control de l'objectiu es desplaça avançant o retrocedint, fins que ateny
el lloc precís.
Per exemple, si l'objecte està situat a 3 metres, cal fer coincidir la indicació corresponent
amb el punt de referència. Si són 4 metres, està entre los 3 i els 5 metres aproximadament.
Amb les càmeres que no tenen l'enfocament incorporat, la solució més lògica i directa és
amidar la distància amb una cinta mètrica, de fet això es fa encara en treballs professionals, però
existeixen els telèmetres que són uns dispositius òptics d'amidament de la distància. Aquests
telèmetres en fotografia van incorporats a la càmera de manera que en determinar la posició d'un
subjecte, l'objectiu queda enfocat automàticament.
Normalment s'acobla al visor, de manera que, si es mira l'enquadrament de l'escena, ja
s'observa la duplicitat de la imatge, girant l'anell de control de l'enfocament, fins que ambdues
imatges es fonen en una de sola.
Hi ha telèmetres incorporats d'imatge partida, el motiu queda dividit en dues parts quan
està desenfocat, d'altres mostren una imatge doble que cal fer-ne coincidir només en una.
La profunditat de camp: Quan hom enfoca correctament un motiu, tots els objectes inclosos
en un espai determinat tant pel davant con pel darrera, també apareixen enfocats.
La profunditat de camp és, doncs, la zona compresa entre la màxima i la mínima
distància a què poden trobar-se els objectes que hi queden enfocats. Per exemple, si el motiu
està a 3 metres de la càmera, es podrà suposar que s'obtindrà una nitidesa suficient des dels 2,5
metres fins als 4 metres. La profunditat de camp, doncs, serà de 1,5 metres entre les dues mides
esmentades.
Influència del diafragma en la profunditat de camp: La profunditat de camp depèn de tres
coses:
1.- La distància entre el motiu i la càmera: a més gran distància focal, major profunditat
de camp.
2.- La distància focal de l'objectiu: a menor distància focal, menor profunditat de camp.
3.- El diafragma influeix decisivament en la longitud de profunditat de camp: a menor
obertura major profunditat. Aquest és el control que es pot manipular amb més llibertat.
En l'anell on figura imprès el punt de referència per a l'enfocament, quasi totes les
càmeres indiquen els límits de la profunditat de camp per als diferents diafragmes.
Per exemple, per a una distància de 2 metres, els traços corresponents al diafragma
senyalen 1,5 metres i 3 metres respectivament, que quedaran desenfocats.
Per a f/22, la profunditat de camp va entre 1,2 metres i 8 metres, i el f/2 només ofereix
uns quants centímetres enfocats davant i darrera dels 2 centímetres.
1 1,2 1,5 2 3 5 10 12 ---- m (distància en metres)
22 16 118 2 ∆ 2
1 1,2 1,5 2 3 5 10 12 ---- m (distància en metres)
22 16 11 B 4 2 ∆__2__4__8____11___16___22 punt de referència de l'enfocament
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
I- La teva càmera fotogràfica
. Observar bé la càmera tant externament com el seu interior
. Fer uns dibuixos esquemàtics i clars de les diferents parts de la càmera fotogràfica: les parts
més importants i els elements d'identificació, amb els seus noms corresponents.
. Dibuixar tant les parts i els elements externs com els interns
. Explicar breument el seu ús i funcions
II- La profunditat de camp
A la pràctica, resulta útil:
1.- Destacar el tema principal, fent, però, que el fons quedi desenfocat?
2.- Eliminar els detalls sense interès o poc estètics?
3.- Crear ambients atractius o misteriosos, aprofitant alguns efectes artístics de
l'enfocament?
(això s'aconsegueix disminuint al màxim la profunditat de camp)
4.- Obtenir la nitidesa en tots el plans de l'escena (fotografia de panorames).
Cal ampliar al màxim la profunditat de camp.
Es interessant d'estudiar amb un gran interès aquest tema, per tal de poder jugar
amb l'extensió de la profunditat de camp segons la nostra conveniència.
1.3.2. La pel.lícula. El material foto-sensible
La pel.lícula fotogràfica: les pel.lícules poden ser en blanc i negre i color. Revelades o
positivades sobre paper o sobre un suport transparent (diapositives).
Una pel.lícula vista de perfil és extremadament prima, unes dècimes de mil.límetre. Si la
veiéssim ampliada es podria observar que està formada per dues parts ben diferenciades: el
suport i l'emulsió.
El suport és un material transparent que serveix de base per a estendre per una de les seves
cares una capa de pasta força més prima que el suport: l'emulsió.
En la cara on es troba la capa d'emulsió primer va recoberta d'una altra capa adherent,
sense la qual l'emulsió no s'enganxaria. Aquesta capa és de gelatina i un dissolvent del suport,
que fa una mena de soldadura.
El suport ha de ser:
a) transparent, incolor i homogeni
b) resistent a la tracció a l'esquinçament, al ros
c) flexible, sense tendir a enrotllar-se
d) estable, que no pugui ser atacat pels productes químics del revelat i per la mateixa
emulsió.
e) insoluble a l'aigua i resistent a la humitat, capaç de suportat temperatures relativament
elevades sense esdevenir tou.
Normalment el suport és la part més brillant de la pel.lícula.
Als primers temps de la fotografia el vidre fou l'únic suport que es va trobar amb totes
les condicions fonamentals.
L'emulsió és una capa que conté les substàncies sensibles a la llum i al seu interior es
desenvolupa tot el procés. Les substàncies sensibles són halurs de plata (clorur, bromur i iodur
de plata, anomenats halògens, que significa engendradors de sals).
Perfil de les capes de la pel.lícula en blanc i negre:
−−−−− capa de gelatina protectora
−−−−−
−−−−− capa d'emulsió: d'halur de plata sensible a la llum
−−−−− capa de base de suport de plàstic o acetat
−−−−− capa aplanadora
En línies generals el sistema és el mateix que el de la pel.lícula en blanc i negre, però es
diferencia en dues coses fonamentals:
1) El nombre de capes d'emulsió és molt superior, arribant a ser setze en alguns
materials. Totes han de conservar idèntiques propietats físiques i químiques al llarg de
quilòmetres de suport, però juntes tenen una grossor de mil.límetres que es vessen en una total
obscuritat, per això és una de les tècniques industrials més delicades.
2) A més dels additius e la gelatina, per al blanc i negre s'hi afegeixen els anomenats
copulants, que durant el revelat originen els colorants, uns productes que produeixen la
coloració final de les imatges.
De totes les capes que formen l'emulsió, només tres són les encarregades de registrar la
imatge lluminosa del motiu:
La capa de CIAN se sensibilitza el vermell amb els colorants
òptics escaients, les porcions vermelles del motiu formaran una imatge latent sobre aquestes
capes sense afectar-hi per a res les altres dues.
La capa de Magenta només respon davant la llum verda.
La capa Groga només respon davant la llum blava.
Perfil de les capes de la pel.lícula en color:
_____ capa de gelatina protectora
−−−−− capa groga−−−−−sensible a la llum blava
−−−−− capa magenta−−−−−sensible a la llum verda
−−−−− capa cian−−−−−sensible a la llum vermella
−−−−− base o suport de plàstic o acetat
−−−−− capa aplanadora
Durant el procés del revelat, cada capa converteix les seves imatges latents en colorant
del seu propi color (la cian en colorant cian, etc). Per exemple la llum blava impressiona la
capa groga i dona lloc a una imatge groga.
Veiem que la pel.lícula reprodueix sempre el color complementari del color que rep.
Quan sobre la pel.lícula incideix un color secundari, són dues les capes impressionades. Per
exemple, amb llum magenta s'impressionen les capes cian (pel vermell que porta el magenta) i
grogues (pel blau)). Aquestes dues capes actuen com a filtres superposats.
A més de les tres capes bàsiques, sobre el suport n'hi ha d'altres capes que actuen com a
adhesius, protectors o correctors.
El format
L'elecció serà l'adaptació a la càmera. Quan es parla de la mida de la pel.lícula es
parla de quelcom independent de la mida del negatiu. que és el de la imatge impressionada.
Les mides de les pel.lícules s'identifiquen per l'amplada de la cinta i el tipus de
perforacions. S'identifica per un número de tres xifres, universalment acceptat en diferents
acords internacionals.
Ens centrarem en les pel.lícules més acceptades i idònies per als treballs que es
realitzaran, aptes per a càmeres de visor directe i réflex.
La pel.lícula de 135 va embolicada en un xassís de metall o de plàstic. Té una amplada
de 35mm, amb el dos costats perforats: entre els centres dels forats hi ha una separació de 5mm.
La mida els negatius:
La pel.lícula de 35mm d'amplada ofereix la possibilitat d'aconseguir
negatius de tres mides diferents, segons que el requadre de la càmera sigui vertical, quadrat o
horitzontal.
El requadre horitzontal és el més corrent i proporciona negatius rectangulars de
24x36mm, coneguts com de pas universal per l'ús tan freqüent se se'n fa d'aquesta mida.
Sensibilitat de les pel.lícules
Hi ha dos sistemes de pel que fa la sensibilitat: ASA (de
l'American Standar Association) i DIN (Deutche Industrie Norm). ASA és un sistema utilitzat A
Anglaterra i EEUU, i DIN a Europa. En les càmeres, s'acostuma a senyalitzar en el selector de
sensibilitat les dues referències, i també en la informació que es dóna amb la pel.lícula.
Tant si es tracta de pel.lícules en blanc i negre com en color, el material tindrà una
determinada rapidesa o sensibilitat a la llum, indicada en graus ASA o DIN.
Així una pel.lícula de 400 ASA té una sensibilitat doble que una altra de 200 ASA. Si la
sensibilitat es duplica, també es duplicarà la rapidesa. Quant més ràpida és una pel.lícula menys
exposició necessita, malgrat que la imatge tindrà el que s'anomena més gra.
L'augment de sensibilitat s'aconsegueix fabricant l'emulsió amb més tant per cent de
grans de plata.
Actualment la informació sobre la sensibilitat de les pel.lícules que apareix en els rodets
ve marcada amb les lletres ISO (International Organisation for Standardisation), que substitueix
les antigues nomenclatures ASA i DIN:100 ASA o 21 DIN= ISO 100/21º: N'hi ha de molt
variades: 25, 50, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200 ISO.
Per tant, per a triar la sensibilitat s'ha de tenir en compte les condicions d'il.luminació i
els temes que es volen fotografiar.
Dades d'informació:
Les pel.lícules poden anar en cartutxos xassís o fulls en funció del tipus
de càmera que es fa servir.
Les informacions de les pel.lícules vénen referides a les capses i també als xassís del
rodet.
Informació interessant:
. relativa a la sensibilitat (és la més important)
. el format (per exemple de 35mm)
. el nombre d'exposicions (20 o 36 en 35mm)
. blanc i negre o color
. la marca, el tipus i la data de caducitat
Recomanacions:
Per a realitzar treball de tipus general el més escaient és una pel.lícula de
sensibilitat mitjana, que funcionarà bé en quasi totes les situacions de 125 a 400 ASA en B/N i
les 60 i 100 ASA en les pel.lícules de color.
El negatiu de la pel.lícula: En el negatiu de la pel.lícula en B/N, lo que en l'escena original és
clar, en la pel.lícula és obscur. Les tonalitats lluminoses apareixen obscures i viceversa: la
imatge és inversa a la realitat.
En el negatiu de la pel.lícula en color, a més del que hem dit, qualsevol color està
representat pel seu complementari. Per exemple, si en l'escena original hi ha quelcom groc, en el
negatiu es veurà blau.
El positivat de la pel.lícula (revelat): Es tracta d'obtenir en un suport de paper sensible la
imatge del negatiu, invertida tal i com es veia en la realitat, a través d 'un procés de revelat.
Així, en la fotografia definitiva les tonalitats lluminoses tornen a ser lluminoses i les
obscures, obscures.
En el positivat en color passa més o menys el mateix, i els colors tornen a quedar
invertits, veient-se en la fotografia el color real.
Pel.lícules inversibles:
Donen imatges positives en color. La terminació chrome es fa servir
universalment per a indicar inversible quan es volen obtenir diapositives en color.
N'hi ha per a sensibilitat per a la llum del dia i per a llum artificial, també per ambdós
casos.
Vénen revelades i muntades en uns marquets per a poder ser vistes a través d'un
projector de diapositives.
ACTIVITAT D'APRENENTATGE
. Portar a classe un trosset de pel.lícula i analitzar en quina cara està l'emulsió. Com se sap això?
. Fer una breu descripció del que és la pel.lícula fotogràfica i quina és la seva finalitat.
. Quins tipus de pel.lícula hi ha?
. Fer un petit esquema de les diferents capes dels dos tipus de pel.lícules.
. Enganxar trossets de pel.lícules verges revelades o positivades malament en un foli per al dossier documental.
. Com es pot identificar la capa del suport d'una pel.lícula?
. Portar diferents tipus de rodets a classe: observar les capses desplegades. Llegir i interpretar la informació donada en els rodets. Es poden enganxar en un foli els prospectes informatius que porten.
. Fer un llistat ordenat i numerat per posar-hi, per ordre d'interès la informació que s'hi troba.
. Enganxar els prospecte o catàleg de les pel.lícules amb els codis de símbols.
. Analitzar què tenen en comú els diferents rodets i quines són les diferències.
. Portar negatius en B/N i en color amb les fotografies corresponents revelades en paper. Observar la teoria de la imatge latent, comparant la relació del negatiu i el positiu.
. Portar unes fotografies senzilles de imatges en B/N i en color. Fer una anàlisi mitjançant un dibuix esquemàtic del que és el negatiu de la pel.lícula.
1.3.3. La llum. Fonts de llum
Fonts de llum:
Natural:
. focus de llum solar (exteriors)
. focus de llum d'una finestra
. interiors
. llum ambient
Artificial:
. focus i flaix
. fotos d'estudi o interiors
A.-LA LLUM NATURAL
La llum natural (el sol) ofereix una gamma infinita de possibilitats per al fotògraf
sensible. Perquè és un tipus d'il.luminació variable i independent de la nostra voluntat, cal saber
aprofitar l'instant precís: L'efecte desitjat pot durar minuts o potser només uns segons.
Per tant la constància i la paciència junt amb la rapidesa són virtuts necessàries per al qui
vol fer fotografies a l'aire lliure, ja sigui de la natura o relacionades amb obres humanes.
No són pocs els problemes tècnics perquè hom depèn de la llum ambiental, per exemple
de la boira o de la duresa excessiva de la llum del sol, etc: això és el que anomenem fotografies
d'exteriors.
També hem de dir que els temes de qualitat es troben en els racons més senzills i
propers, només cal saber captar-los amb un gran poder d'observació.
Com en totes les arts, val més la capacitat creadora d'un bon artista que els grans mitjans
o les tècniques més sofisticades.
Interiors amb llum natural. La finestra
Amb la llum del dia es pot aconseguir una llum difusa i alhora prou intensa per la
sensibilitat mitja de les pel.lícules. És un tipus d'il.luminació amb moltes possibilitats: per
exemple una imatge nostàlgica guanya si està situada a prop d'una finestra, que serà al mateix
temps focus lluminós i símbol: una llum escassa quasi sempre és un bon ajut des del punt de
vista artístic.
Pantalles difusores
Les pantalles difusores serveixen per a difuminar la llum, quan es col.loquen entre el
subjecte i la font de llum. Les pantalles difusores certament resta lluminositat, però permet una
il.luminació més suau. Es poden fer amb fulls grans de paper vegetal.
La qualitat de la llum varia segons la distància que hi hagi entre el subjecte i la font de
llum.
La il.luminació natural a través d'una finestra normalment proporciona les imatges amb
forts contrastos i ombres acusades, que es poden suavitzar amb la pantalla difusora, malgrat que
disminueixi la intensitat de la llum.
Pantalles reflectores
Com el seu nom indica, serveixen per a reflectir la llum. Les més utilitzades són les
cartolines blanques, parets, porexpan, miralls i paper d'alumini arrugat.
B.- LA LLUM ARTIFICIAL
Pel que fa la fotografia amb llum artificial ens poden trobar amb tres situacions ben
definides:
a) Una instal.lació no concebuda per a fotografia, sinó per a il.luminar el local
d'acord amb les necessitats pròpies de la seva funció ordinària: habitatge, treball, trànsit de
persones (com és ara els carrers d'una ciutat). Llavors l'única solució serà acomodar la nostra
tècnica a les condicions lluminoses ambientals.
b) La il.luminació és tan escassa que no es pot aprofitar i cal un equip portàtil de
focus o flaix.
c) El local té un sistema dedicat exclusivament als treballs fotogràfics: és el cas
dels estudis.
Interiors
La fotografia d'interiors arquitectònics no és gens fàcil per als simples aficionats. Els
problemes de la perspectiva, el contrast i la il.luminació no es poden resoldre amb una càmera
ordinària, ni amb un petit flaix electrònic. Cal una càmera d'estudi que permeti de moure
independentment el panel que aguanta l'objectiu i el porta-pel.lícules. També es necessita una
òptica intercanviable i una sèrie de focus, de flaix per tal de compensar les diferències entre les
llums i les ombres.
El que sí està a l'abast de qualsevol aficionat és la captació de moltes escenes que tenen
lloc a l'interior; per exemple, instantànies de la vida familiar i retrats de persones o d'animals
domèstics. La tècnica és més o menys la mateixa de les fotografies fetes a l'exterior.
Amb una il.luminació d'incandescència, les pel.lícules ortocromàtiques desaprofiten tota
la radiació roja, tan abundant en les bombetes de fungsteno, perdent, per aquesta raó, molta
sensibilitat i demanant exposicions superiors a les normals. Val més fer servir material
pancromàtic, sobretot els qui tenen la sensibilitat roja augmentada, que són especials per a les
bombetes d'ús domèstic. No hi ha, però, cap inconvenient de fer servir una pel.lícula
ortocromàtica sota una il.luminació freda de tubs fluorescents blaus.
La sensibilitat més escaient és, a causa de la finor del gra, la de tipus mitjà, uns 20 DIN;
però com que la llum artificial, fins i tot la més brillant, és molt més potent que la del sol, no
acostumen a ser possibles les instantànies, si no és amb una pel.lícula molt ràpida, a partir de 27
DIN, o fent servir el flaix.
L'exposició es mesura amb un exposímetre, però també es pot determinar amb una prova
prèvia, que es revela per a veure els resultats, sempre que es mantinguin després les condicions
de llum.
Pel que fa als temes, es poden fotografiar tots els membres d'una família, junts o separats
en les seves ocupacions habituals. Segur que un artista trobarà composicions plenes de
senzillesa i calor humà. De la mateixa manera que en els retrats és possible expressar la manera
de ser del personatge, en la fotografia domèstica resulta fàcil de reflectir l'ambient i el tipus de
vida que es respira en la família.
El flaix
La principal funció del flaix és la de poder captar escenes en moviment en llocs de llum
escassa. Les pel.lícules que es faran servir serà les de "llum/dia" perquè la seva lluminositat és
semblant a la del sol.
També, en interiors on la llum entri per una gran finestra, el flaix ajuda a aclarir les
ombres del contra-llum.
Potser l'inconvenient més clar és que les figures queden un xic aplanades i perden relleu
i les ombres del fons poden resultar massa denses.
La manera més simple de fer servir el flaix és, però, la menys convenient: el flaix acoblat
a la càmera, per la raó que acabem d'explicar: l'aplanament de la figura i la densitat de les
ombres del fons. El resultat és massa dur per a una fotografia de qualitat i només és pot admetre
en els reportatges i en els treballs periodístics, quan la imatge té valor per ella mateixa,
independentment de les seves qualitats artístiques. Per això cal fer servir el dispar indirecte,
sobretot per al retrat, quan es vol aconseguir fotografies de categoria professional.
El dispar indirecte es pot fer de tres maneres:
a) Traient el flaix de la càmera i aguantant-lo sobre el cap i una mica lateralment.
Es tracta d'un recurs elemental, però que dóna bons resultats perquè la figura queda amb més de
relleu i les ombres disminueixen.. Cal, evidentment, que el flaix tingui un cable llarg.
b) Dirigint el flaix vers el sostre o vers una paret, que actuen com a pantalles
difusores i reparteixen la llum de manera uniforme per tota l'escena. Cal obrir entre un i quatre
diafragmes més, segons la blancor de la paret i la seva distància de la càmera i del motiu.. Quan
la execució és correcta, aquesta tècnica garanteix els resultats.
c) fent servir una o vàries pantalles reflectores especialment fabricades per
aquesta finalitat, substituint-les per làmines de paper d'alumini rebregat o materials equivalents..
D'aquesta manera s'aconsegueix una perfecta difusió de la llum, els efectes de la qual poden, a
més, ser controlats dins d'uns límits força amplis. El procediment de les pantalles reflectores,
correntment anomenades paraigües, es fa servir en el retrat professional d'estudi.
Els grans equips de flaix disposen de dos o més tubs (torxes) que es distribueixen
adequadament.
La composició de la llum blanca: colors primaris o simples:
La llum és una energia natural, mentre que el color és una sensació produïda per
cervell que depèn de la longitud d'ona de la radiació lluminosa. El color d'un objecte és
simplement el color de la llum que l'objecte emet.
La llum capaç de donar-nos la sensació de blanc no és la radiació d'una sola longitud
d'ona, sinó la suma de vàries radiacions. En l'arc iris es distingeixen les set tonalitat principals
que formen la llum blanca, quan es dispersa en les gotes de pluja; però quatre d'aquestes set
tonalitats també es produeixen per la suma dels altres tres que, en definitiva, seran els veritables
colors purs fonamentals.
Aquests tres colors s'anomenen primaris o simples i són el vermell, el verd i el blau, o,
el que és el mateix, sumant vermell, verd i blau s'obté el blanc.
L'expressió "sumar colors" significa projectar-los conjuntament sobre una pantalla.; no
es refereix, doncs, a barrejar pintures o a dibuixar sobre un mateix lloc amb llapis de diferents
colors. En aquests dos casos es fa una subtracció de llums, no una suma, i els resultats no són
els mateixos. Per tant, fent coincidir sobre una pantalla els raigs lluminosos de tres projectors,
A, B i C, interceptats per filtres vermell, verd i blau, respectivament, apreciarem en la zona on
es reuneixen una taca de llum blanca.
El vermell i el verd primaris corresponen als colors que acostumem a anomenar amb
aquests noms, però el blau és el que vulgarment anomenem anyil o lila, en definitiva, un color
força violaci.
Sumant, sempre per projecció, intensitats desiguals dels colors primaris es pot obtenir la
totalitat dels altres colors ( a excepció d'uns pocs que no es tenen en compte).
Colors secundaris o compostos
Són els qui s'obtenen sumant els primaris de dos en dos. Sumant vermell i verd es
forma el groc; amb vermell i blau , el magenta, i amb blau i verd, el cian:
vermell + ver = groc
vermell + blau = magenta
blau + verd = cian
El groc, el magenta i el cian són, doncs, els tres colors secundaris o compostos.
En fotografia, com en altres indústries del color, només es fan servir aquests sis colors,
els tres primaris i els tres secundaris.
Colors complementaris
Es tracta d'un parell de colors que, sumats, donen llum blanca; això equival a dir que
entre tots dos reuneixen els tres components d'aquest tipus de llum. Aquesta condició només la
pot acomplir un color secundari (que afegirà dues fraccions de llum blanca) i un de primari (que
hi aportarà la tercera fracció).
Per exemple, el groc sabem que està compost de vermell i de verd, això vol dir que
només necessitarà el blau per a poder formar el blanc. és a dir, el groc és el complementari del
blau i el blau del groc. Les tres parelles de colors complementaris són:
. groc i blau (groc + blau dóna llum blanca, perquè groc = vermell + verd, i vermell +
blau = llum blanca.
. magenta i verd (magenta + verd dóna llum blanca, perquè magenta = vermell + blau, i
vermell + blau + verd = llum blanca.
. magenta i vermell (magenta + vermell dóna llum blanca, perquè cian = ver + blau, i
verd + blau + vermell = llum blanca.
La idea dels complementaris no és capriciosa. respon a la realitat fisiològica de
l'apreciació dels colors per l'ull i el cervell humans i té una importància primordial en el
comportament dels materials fotogràfics.
Filtres de correcció de color
Es tracta de làmines d'acetat o de gelatina tenyides normalment amb els colors
secundaris ( groc, magenta i cian). Es venen en formats quadrats de diferents mides i densitats
de color. Tenen la seva principal aplicació en el positivat.
Cal tenir en compte que cada filtre deixa passar els colors que el formen, absorbint, en
major o menor grau segons la seva densitat, el color aliè, que serà precisament el
complementari.
La finalitat dels filtres de correcció és permetre la formació de llums de qualsevol
tonalitat i intensitat de color pel mètode substractiu, és a dir, traient una part dels components
de la llum blanca i no a base de projeccions sobre una pantalla. Les llums grogues, magenta i
cian s'aconsegueixen amb un sol filtre del mateix color. El vermell, el verd i el blau
s'aconsegueixen en interferir el raig lluminós amb dos filtres al mateix temps que només deixarà
passar el color comú a ambdós. El groc i el magenta superposats deixen passar llum vermella;
el groc i el cian, llum verda; el magenta i el cian, llum blava. Es combinen les diferents
densitats per formar tonalitats intermèdies.
El paquet de filtres adequats es situa en una calaix que déu l'ampliadora de color entre la
bombeta i l'objectiu; d'aquesta manera disposem d'una font lluminosa, la coloració de la qual pot
canviar a voluntat.
El cervell està programat per apreciar el color natural de les coses; però la pel.lícula
registra en cada moment el color real, és a dir, el que tenen en realitat, segons la tonalitat de la
llum que reben.
C.- DIRECCIÓ I QUALITAT DE LA LLUM
Quan la fotografia està feta a l'exterior (llum natural) no és possible modificar la posició
del focus de llum ( el sol), però podem optar per diferents posicions de la càmera o del motiu.
També en la il.luminació d'interiors podem tenir un focus de llum natural provenint d'una
finestra (llum ambient) on s'hauran de buscar diferents posicions dels motius o de la càmera, ja
que el focus de llum condiciona la presa fotografia.
Amb la llum d'estudi (focus de llum artificial o flaix) es podran variar les posicions de
les llums i del motiu segons la conveniència.
La il.luminació frontal
Aquests tipus d'il.luminació no produeix gairebé ombres i atenua el relleu de les formes.
La il.luminació lateral
Aquesta il.luminació produeix contrastos de llum i ombres i accentua el relleu de les
formes.
La il.luminació zenital
Aquesta, il.luminació que ve de dalt, produeix efectes inquietants.
La il.luminació d'abaix
Aquesta il.luminació que ve de baix produeix un efecte de misteri.
La il.luminació a contrallum
Aquesta il.luminació ve donada pel focus de llum que està darrera del motiu i dóna
només el perfil de la forma, sense els detalls perquè queden sense il.luminar, a les fosques.
Qualitat de la llum
La il.luminació directa i intensa: focus potent
Produïda pel sol del migdia o el flaix. En aquest cas, les ombres estan ben delimitades i
amb un efecte de clar-obscur molt marcat. S'accentua el relleu de les formes. La qualitat de la
llum en aquest cas és de gran contrast i força.
La il.luminació difusa
Produïda per un dia ennuvolat o una llum artificial reflectida. La qualitat de llum que
provoca dóna una sensació de delicadesa i harmonia de matisos.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
I
. Portar a classe fotografies (fotos, de revistes, llibres). Documentació gràfica prèvia com
aportació col.lectiva del grup.
Fotografies seleccionades en diferents condicions lluminoses:
a) dia solejat, contrastos de llum i ombra
b) dia nuvolat
c) llum en diferents hores del dia
d) contrallum
e) Predomini dels colors freds
f) predomini dels colors càlids
g) no hi ha predomini de color
h) llum artificial
i)llum ambient (interiors)
j) llum amb flaix
De tota la documentació gràfica es faran diferents seleccions. Es farà una anàlisi
d'observació de lectura de les imatges: efectes aconseguits de llum i ombra.
II
Quins elements fotogràfics serveixen per a controlar la llum a l'hora de fer fotografies i
aconseguir bons resultats?
. Fer un llistat i una breu descripció
. Fer una breu descripció
2.- LA COMPOSICIÓ
1. Fonaments de la composició. l'enquadrament: Igual que en les altres arts
figuratives "composar" equival a distribuir, a emmarcar... Es tracta de l'art de disposar de
manera equilibrada un nombre determinat de masses en l'espai del requadre que emmarca les
formes i que, en fotografia queda delimitat per l'espai que veiem a través del visor de la càmera i
del moviment d'aquesta vers un costat o l'altre, així com la seva posició en sentit vertical o
horitzontal.
Aquest espai o marc elimina tot el que hi és de més en la imatge seleccionada. Es tracta,
per tant del fragment que finalment apareixerà en la fotografia en paper o en la diapositiva.
En una fotografia les masses estan representades per cada una de les parts del afer o
motiu amb personalitat pròpia( una figura humana, una casa, etc...). Una imatge fotogràfica
podríem dir que no és "artística", si no es té en compte d'alguna manera les regles compositives,
que no són unes regles rígides i perfectament delimitades, que hom hagi de seguir cegament.
L'harmonia d'una composició o enquadrament pot estar en l'equilibri de les masses,
però també en molts altres factors físics i psíquics com la perspectiva, la proporció, la tonalitat,
el color, etc. A vegades hi és en la pròpia naturalesa del tema. No sols intervenen els elements
visuals, sinó que la imaginació del observador hi juga un paper de gran importància.
2. Els principis o regles més generals que orienten com a aprenentatge del "saber veure" i
saber expressar, amb la pràctica apareixen de manera intuïtiva, triant, a voltes, sense grans
raonaments un tema fotogènic i copsar-lo des de el punt de vista més accentuat, suggestiu o
intencionat.
2.1. El motiu principal i les maneres de estacar-lo: una composició molt corrent i
efectiva consisteix a destacar una de les masses, lògicament, la del motiu o subjecte principal
sobre totes les altres. Els retrats es composes generalment segons aquesta tècnica. També és
aplicable a tots aquells temes que tinguin en ells mateixos la suficient importància per no haver
de captar d'altres elements complementaris. La relació espacial entre les formes juga un paper
important en la composició.
2.2. Procediments pera destacar el subjecte dominant: centres d'interès:
a) la nitidesa: El control de l'enfocament selectiu que es pot exercir sobre
l'extensió de la profunditat de camp. És un recurs còmode i factible per a enfocar nítidament el
subjecte principal, diluint, en desenfocar-ho, els fons i els altres objectes accessoris: això es fa
cobrint considerablement el diafragma que delimitarà la profunditat de camp.
L'enfocament es converteix en una operació força crítica que s'ha de fer amb compte i
meticulositat.
En fotografia, el motiu principal pot estar situat en primer terme, segon terme o infinit.
En les càmeres senzilles aquest tipus d'enfocament ve donat per tres elements de símbols gràfics
en un dels anells de la càmera.
Les càmeres més completes, que a vegades porten el zoom incorporat poden tenir més
plans d'aproximació, podent determinar aleshores els tipus de plans que provenen de la tècnica
cinematogràfica (vídeo o comics)
Tipus de plans o enquadraments:
. Pla sencer: les dimensions de l'espai captat són properes a les de la figura sencera,
apreciant més bé la seva acció.
. Pla general: enquadrament gran, situa la figura completa en un espai (un interior, un
paisatge)
. Pla americà o de conversa: Retalla l'espai a l'alçada dels genolls de la figura. Quan
parlem amb una persona, els límits de la nostra percepció semblen diluir-se cap als genolls.
. Pla mitjà: retalla l'espai per la cintura. S'aprecia millor i amb més claredat l'expressió
del/s personatge/s. Aquest és un pla que es fa servir molt en T.V.
. Primer pla: retalla l'espai per les espatlles de la persona, el centre d'interès se centra
només en l'expressió de la cara.
. Pla de detall: retalla l'espai en torn a una part de la figura( un fragment de la cara... els
ulls o un objecte agafat amb la mà, etc).
Entre l'objectiu de la càmera i el subjecte o motiu existeix un espai virtual de distàncies,
el que s'anomena distància focal.
Qualsevol aproximació o allunyament entre ambdós vol dir la possibilitat de captar un
espai concret de la realitat o de l'escena que podrà anar des d'allò que es troba més allunyat fins
al més petit detall, que seran observats dins del marc del visor i després quedarà en la pel.lícula.
Per tant, aquests plans fan referència a la imatge captada.
2.3. La mida: dins dels factors visuals el que és el més gran destaca el valor d'un
element concret.
Aquest efecte s'aconsegueix cercant un punt de vista o de mira proper al subjecte
principal, que omple quasi tot l'enquadrament.
Motivat pel comportament de l'ull humà, veiem més petits els objectes que es troben
més allunyats. es tracta de la sensació de profunditat que ens serveix per fer-nos una idea de les
diferents distàncies entre els diversos objectes que formen l'escena.
2.4. La tonalitat: si la tonalitat de gris o el color del motiu principal destaquen
fortament de la resta, la vista s'hi centrarà, oblidant-se automàticament de l'entorn. No sempre es
pot triar aquest sistema ja que ens ve donat per la possibilitat de triar el motiu, però si es
presenta aquesta possibilitat, es pot fer servir aquesta forma de composició.
2.5. La situació: un motiu pot destacar-se pel lloc que ocupa en el requadre de la
fotografia, o perquè els altres motius estiguin situats de tal manera que la vista de l'observador
s'adreci cap a ell.
2.6. La perspectiva és la representació tridimensional dels objectes sobre un pla, de tal
manera que s'aconsegueix una impressió de profunditat real.
En fotografia depèn de la perspectiva lineal (confluència en les línies i plans vers un punt
o dos de fuga), l'escala, l'amagament dels objectes i de la perspectiva aèria. Per exemple, a causa
de la deformació visual de la perspectiva i la convergència de dues rengleres d'arbres, la vista se
centra que es troba al final d'aquesta, a causa de les línies convergents que ens adrecen vers el
fons
Si el fotògraf tria un punt de vista que recalca la importància de la perspectiva, aquesta
pot ser el subjecte principal de la fotografia, o un element bàsic de la composició, perquè la vista
s'adreci vers el motiu dominant, les masses quedin equilibrades, etc. S'ha de tenir en compte que
la perspectiva té en ella mateixa un gran interès sociològic i, en algunes ocasions, una gran
bellesa plàstica.
Llei dels terços: divisió de la situació dels terços: centres interès importants. Si una fotografia
es divideix en nou parts iguals mitjançant dues línies horitzontals i altres dues de verticals, els
punts d'intercessió d'aquestes línies són els anomenats centres interès.
El punt d'intercessió que es forma en la part superior esquerra dins del requadre i l'últim
de la part inferior dreta són els que més atrauen la mirada de l'observador.
Els elements que figuren en alguns centres d'interès destaquen sobre el conjunt de la
fotografia. Si la fotografia està formada per un sol objecte, aquest ha d'ocupar també un dels
punt d'interès. Per exemple, en un paisatge és recomanable que la línia horitzontal estigui
situada coincidint en una línia dels terços..
Si es vol observar bé un edifici o un objecte, la millor distància és l'equivalent al doble
de l'alçada.
En perspectiva rep el nom de quadre (visor de la càmera fotogràfica o fotografia).
Equival a una finestra, a través de la qual veiem allò que volem fotografiar.
La línia de l'horitzó (= LH) és la línia horitzontal situada sempre a l'altura dels ulls. Si
pugem a una escala (o una muntanya) la LH puja; si ens ajupim, baixa.
El punt de vista (= PV) és el punt en què es col.loca l'observador, la situació del visor
de la càmera. La línia directriu és perpendicular (angle recte) a la LH.
La línia de terra (= LT) coincideix amb la base del quadre.
Quan les línies de perspectiva tenen un sol punt principal (PP) o un sol punt de fuga (PF)
es diu que la perspectiva és frontal . Quan hi ha més de dos PP o PF, la perspectiva es diu
obliqua.
Conseqüències:
a) Un objecte situat en la mateixa LH es veu en dos dimensions.
b) Si l'objecte està situat sobre la LH, es veu la base inferior.
c) Si està situat sota la LH, es veu la seva cara superior
d) La altura de LT a LH, que suggereix una altura normal d'observació, es troba situada
aproximadament a 1/3 de la part inferior del quadre o de la fotografia.
A més de la perspectiva lineal, es pot aconseguir la sensació de profunditat, mitjançant el
que s'acostuma a anomenar la "perspectiva aèria". Com a conseqüència de la boira atmosfèrica,
els objectes allunyats es perceben amb colors més clars i menys definició que els situats en
primer pla. D'aquesta manera aquesta boira contribueix a donar la sensació de distància i d'espai
en la fotografia.
El color: influeix considerablement en la perspectiva. Direm, com a norma general, que els
colors càlids (vermell, taronja, groc) donen la impressió d'apropament .
Els colors freds (blanc i verd) semblen allunyar-se, encara que l'efecte depèn molt de la
intensitat de la tonalitat.
Amb menys definició la tonalitat també és força imposada. Els objectes obscurs
tendeixen a apropar-se i els clar a retrocedir.
La característica més notable és la facilitat que té per a generar associacions emotives
més fortes que les produïdes per qualsevol dels altres elements estructurals.
El visor: els angles de visió. Situació de la càmera
Angle de visió és un concepte utilitzat en fotografia, cinema, vídeo i còmic. Es tracta del
punt des del qual s'observa l'acció. Depèn de la situació de la càmera i per tant, del punt des del
qual s'observa l'acció. El punt on es posaria l'observador per veure-la.
a) Angle de visió mitjà: és el més normal. El punt de visió a través del visor es troba a
l'alçada dels ulls.
b) Angle de visió en contrapicat: el punt de visó o punt de mira està enfocat de baix a
dalt: la línia d'horitzó baixa.
L'objecte es veu més gran i dóna la sensació de prepotència, poder, temor, eufòria o
triomf.
c) Angle de visió en picat: El punt de visió o punt de mira està enfocat de dalt a baix. La
línia d'horitzó està alta.
L'objecte es veu més petit. Hi ha més domini de l'acció.
Expressa indefensió, solitud, abatiment, abandó.
L'Equilibri
Es refereix a la compensació de masses en les diferents parts de l'escena fotografiada. La
distribució equilibrada de masses és indispensable, quan el tema no és un sol subjecte dominant,
sinó que se subdivideix en diversos objectes o figures.
El "pes" d'una massa és la capacitat per atreure la mirada de l'observador i depèn del que
acabem de dir sobre la mida, la tonalitat o color, la posició i, també, de l'interès psicològic de la
figura. Hi ha dos tipus d'equilibri:
a) L'equilibri simètric: s'aconsegueix disposant les masses iguals a esquerra i dreta d'un
eix vertical, o sota i sobre d'un eix horitzontal.
Artísticament és monòton, estàtic, sense massa d'interès.
b) L'equilibri asimètric: La posició de les masses es troben en quadrants oposats,
sobretot si coincideixen amb els centres d'interès de la llei dels dos terços: equilibri compensat.
Aquesta composició és molt més atractiva i dinàmica.
El desequilibri
Composició on les masses estan concentrades en una unitat de la fotografia i l'altra part
queda quasi buida. A vegades, aquest desequilibri pot donar la sensació d'inquietud.
El ritme
És l'element compositiu més difícil de precisar, que dirigeix la vista vers u requadre o
moviment de tots els qui formen la imatge i els harmonitza. Tota representació plana
(bidimensional) és estàtica en ella mateixa, el moviment perceptiu que apreciem ve donat per les
formes que produeixen una tensió dominant que és al mateix temps el resultat de les tensions
parcials que aporta cada una de les formes del conjunt. Es tracta de línies imaginàries que
captem, allò que es podria anomenar "l'estructura absent"
Es pot modificar de moltes maneres aquesta tensió mitjançant l'ordenació intencionada
de les formes, de manera que resulti estàtica, dinàmica, equilibrada o desequilibrada.
Per exemple, des d'un primer centre d'interès la vista pot recórrer tota la imatge seguint
línies i corbes, o recurrent a centres secundaris d'atenció.
La línia proporciona l'estructura de la imatge, unifica la composició, portant d'una part a
l'altra de la composició el centre d'atenció a lloc convenient o allunyant la vista cal l'infinit i per
repetició crea el ritme, també la sensació de profunditat.
La disposició general de les línies comunica ritme a la imatge:
Línies obliqües, corbes i en espiral = sensació de moviment i de tensió.
Les verticals i les horitzontals determinen un resultat més estàtic.
El format vertical reforça les verticals.
Canviant el punt de mira pot alterar-se la direcció aparent de les línies: les verticals i
horitzontal es transformen en diagonals girant la càmera.
Ritmes compositius: l'estructura absent
a) Composició horitzontal: posició de la càmera en sentit apaïsat o horitzontal.
Selecció de l'enquadrament segons el predomini de línies horitzontals de les imatges
seleccionades. Sensació de repòs.
b) Composició vertical: posició de la càmera en sentit vertical. Selecció de
l'enquadrament en predomini de la verticalitat de la representació de la imatge seleccionada.
c) Composició diagonal: selecció de l'enquadrament on les imatges que es veuen tenen
en la seva composició quelcom en sentit d'obliqüitat. Per exemple, un camí que travessa l'espai
de la imatge.
Sensació d'acció. La inclinació de les diagonals allunyen la vista del centre d'interès i de
la mateixa imatge.
d) Composició corba: selecció de l'enquadrament on en les imatges hi ha quelcom de
forma corba.
Sensació de voluptuositat. Predomina la sensació de ritme en les corbes suaus o
tancades, i en les formes espirals, concentració i dinamisme.
ACTIVITATS D'APRENENTATGE
I
. Seleccionar de l'arxiu general de la documentació gràfica recollida a l'inici del crèdit, les
fotografies pertinents als diferents conceptes referits a la composició.
. Portar varies fotografies personals o retallades d'una revista
1) Calcar en un paper el requadre d'una fotografia i divideix-la en 9 rectangles iguals,
mitjançant dues línies verticals i dues horitzontals.
2) Analitza si el motiu inicial correspon o està situat en un dels centres d'interès. Si en
aquesta fotografia s'acompleix la llei dels terços.
. Portar una fotografia on la composició sigui amb equilibri simètric. Observa i descriu la
sensació produïda.
. Portar una altra fotografia amb composició d'equilibri asimètric compensat.
. Portar fotografies on es vegin clarament les deformacions per efecte de la perspectiva lineal
frontal i obliqua, i d'altres on el color sigui l'element creador de l'efecte de profunditat.
. Amb un paper vegetal, per transparència damunt de la fotografia, determinar on estan
col.locada la càmera i la línia de l'horitzó. Determinar la situació de la càmera.
II
. Pintar de color groc la silueta de le/s figura/es que es troben en primer terme
. Pintar de color blau cian la silueta de le/s figura/es que es troben en segon terme
. Pintar de color violeta la silueta de le/s figura/es que es troben en tercer terme
. Dibuixar amb línia fina el/s contorn/s de la resta dels elements de la fotografia.
III
Angles de visió
. Buscar i seleccionar de revistes fotografies de personatges, cares... ambients (paisatges, espais
interiors...)
. Retallar els diferents personatges o cares seleccionats
. Fer una composició (foto-muntatge) amb tot això enganxat sobre la fotografia de fons
seleccionada
. Combinar les formes retallades de manera que hi hagi un/s personatge/s en primer terme, i
d'altres en segon i tercer dins de la fotografia de fons d'ambientació
3.- LA PRÀCTICA FOTOGRÀFICA
Introducció: Els reporters gràfics. El nostre entorn
Els grans exploradors gràfics visitaven llocs, vivint
experiències i aventures, captant-ho tot.
Criteris de selecció: El criteri dels documents gràfics, segons el seu contingut, estan relacionats
amb llocs, esdeveniments, etc, però també amb les condicions de llum apropiades.
La fotografia no ha de ser una còpia servil de la realitat, sinó la intervenció de l'art com a
testimoniatge de vida.
Cal tenir en compte que al fotografia representa les imatges en dues dimensions
(superfície plana), i per tant tots eles elements de la realitat són representacions que, a través
dels diferents elements que la formen ens donen la sensació realista d'una part del món que ens
envolta.
Quant més complicat és el tema o motiu seleccionat, el més important és determinar un
punt de vista i un angle de visió que clarifiquin la imatge i il.lustren exactamement allò que es
pretén dir, analitzant conscientment aquestes intencions.
La reflexió crítica sobre el que es veu constitueix una part vital de l'exploració.
Per mitjà de les activitats de pràctica fotogràfica, ara posarem la ment al servei de
l'expressió i de la creativitat amb l'ajut dels mitjans tecnològics.
El que farem en realitat és un joc de "molts caminem mirant, veient-ho tot: en el
recorregut dels itineraris per l'institut (entorn intern o extern), trobaràs el camí per a crear
imatges que posin de relleu la teva forma de veure les coses i la teva personalitat. Per això, a
vegades, deixaràs les normes de banda i fugiràs del que és convencional per fer noves
experimentacions..
S'aprèn a percebre observant i a fotografiar hom aprèn, fotografiant, potser més a partir
dels errors que dels encerts.
Recomanacions:
. És convenient anar als llocs on tenen lloc els esdeveniments
. Estudiar l'espai disponible, les condicions d'il.luminació, de color, els
objectes, els fons adequats i, sobretot, comprovar la necessitat de
demanar els permisos per poder fer les fotografies i la irrupció en el
lloc d'activitat de treball.
. Ús de pel.lícules sensibles.
. Situar-se en llocs on no es molesti a ningú en l seves activitats.
Planificacions de diferents activitats pràctiques
. Organització dels equips de treball
. Repartiment dels diferents papers i responsabilitats de cada membre de l'equip
. Control del material fotogràfic: Uns alumnes seran els encarregats del control de les
càmeres, altres dels accessoris, de la pel.lícula i de
guardar després de les pràctiques el material en un
armari tancat de forma ordenada.
També uns encarregats dels rodets revelats i dels
negatius.
. Estudi econòmic dels costos del material necessari per a les pràctiques fotogràfiques:
Rodets de pel.lícula sensible, revelat....
La forma d'aportació econòmica es debatrà a classe: fons comú en diners o potser en
materials.
. Petició del permisos pertinents per poder accedir als espais del centre per fer a les
pràctiques fotogràfiques: a la direcció, al professorat, a l'alumnat, etc...
. Analitzar les possibilitats de les càmeres disponibles (personals o del centre), les
seves característiques per a les preses fotogràfiques.
Caldrà posar unes etiquetes numerades per al control d'aquest material i també s'han
de numerar els rodets corresponents a les cambres a fi i efecte de controlar i els
resultats de les fotografies un cop revelades.
. Analitzar i explorar quin/s espai/s poden ser utilitzats sense perjudici o alteració de
la marxa del centre. Aules buides que per la franja horària i les característiques de
llum estiguin buides.
3.1. El reportatge
El nostre entorn: observació i valoració de medi ambient existent (intern o extern). Preparació i
planificació prèvies a les fotografies
Qüestionari:
a) On comença i on acaba el centre?
b) Què hi ha en el centre?
Delimita les àries o espais que et semblen significatius per a ser considerat com a
centre educacional.
c) Quines estances del centre són llocs d'activitat més importants?
Quines són imprescindibles per al seu funcionament: acompleixen les seves
funcions com espais habitables?
Quins elements són imprescindibles en la seva activitat de treball?: persones o
objectes
que els fan ser específics (equipaments).
Analitza les activitats que es desenvolupen en cada de dependència i la seva utilitat
o funció.
d) Què hi veus des del centre?... Des d'una finestra, porta, etc...
L'entorn exterior.
e) Quines sensacions et produeix l'entorn immediat com a col.lectiu de treball?:
passivitat? activitat? mobilitat o immobilitat? estàtic o dinàmic?
Com t'agradaria que fos? Què t'agrada i què no?
f) Confrontació de les diferents opinions. Unificació dels criteris de reflexió.
Recomanacions:
Activitat en forma individualitzada o per equips de treball (opcional). Criteri
establert segons les característiques diferencials del col.lectiu d'alumnes.
Debat col.lcetiu amb anotació de les seves afinitats,
Iniciar u quadern de notes on es recullin les dades, per anar afegint-hi les
experimentacions i activitats posteriors .
. Planificació del reportatge: itinerari de prospecció prèvia d'observació visual i tècnica
. Recorregut pels diferents espais
a) Percepció, observació i selecció: Dades orientatives d'informació
. Fer anotacions de les característiques de les diferents estances i ambients: persones, objectes
representatius
. Observacions percebudes segons el propi criteri per a la selecció de les imatges a representar
per a la significació dels diferents espais ambientals.
Aquesta observació es pot fer enquadrant la limitació de l'espai amb les dues mans o bé
portar un petit marc de cartolina per a la selecció de l'enquadrament previ, o bé amb les pròpies
càmeres sense càrrega de fotografies (opcional).
Tenir en compte que: els temes de qualitat apareixen als racons més senzills i propers, només
cal saber captar-los amb un gran poder d'observació.
b) Tecnologia: la il.luminació, situació del fons de llum (natural, finestres o artificial)
. Fer anotacions sobre les possibilitats de la il.luminació que ofereixen els diferents espais
ambientals: situació de les finestres; hora del dia en què es faran les fotografies (això determinat,
en principi, per la franja horària); situació dels llums artificials.
. Control de la il.luminació. Certes medicions de la llum per a l'adequació de les sensibilitats de
les pel.lícules per tal de no fer despeses innecessàries.
Material de control de les medicions de la llum que es poden fer amb les càmera que
tenen els exposímetres incorporats o bé amb exposímetres independents.
Recomanacions: En ambdós casos cal posar la càmera o l'exposímetre amb la sensibilitat
adequada: analitzar i anotar la lluminositat dels diferents indrets.
. Fer una ressenya o informe orientatiu de tot això, amb un estudi de les disponibilitats de les
càmeres que tinguin unes característiques pròpies que les facin adequades per a ser utilitzades en
alguns ambients determinats per fer les fotografies amb certes condicions per obtenir resultats
positius.
Tenir en compte que els problemes tècnics abunden perquè es depèn de la llum ambiental
(interior natural o artificial) o dels canvis de llum en l'exterior.
. Establir els materials necessaris per a les preses fotogràfiques definitives.
. Comentaris sobre l'experiència exploratòria, anàlisi i conclusions
Consideracions impirtants abans de començar la pràctica fotogràfica
. Preparació del material adequat establert anteriorment
. Càmeres numerades i carregades amb les pel.lícules adequades
. Preparació del/s trípode/s si es necessari, o d'altres accessoris si s'escau
Ulls creatius, càmeres creatives
. Crear un univers de relacions físiques i psicològiques: distàncies que s'escurcen,
mides que augmenten i emocions que es potencien.
. Captar i expressar, cadascú segons les seves aptituds i observació personal.
Consideracions
sobre la xarxa social. L'ús de l'espai i contactes socials. Llocs freqüentats.
. Recordar que quan es fa una fotografia hom s'ha de preguntar què volem dir i analitzar
aquestes intencions: concentrar-se en allò que es veu a través del visor, per tal de no
deixar fora de l'enquadrament res que sigui important: Alguns detalls determinen el
context i estableixen les escales de les mides.
. Recordar que composar vol dir integrar tant com sigui possibles propietats que hem
treballat en les activitats anteriors per constituir una suma total en la qual tots els
elements formen un teixit.
. Si alguna cosa ens crida l'atenció l'hem de fotografiar des de la millor situació de la
càmera amb les condicions d'il.luminació escaients en el moment de fer la fotografia.
. Càmeres en acció!
Cada alumne farà les seves fotografies seguint la pròpia selecció,
tot i que s'aplicaran unes pautes determinades.
Pautes a seguir en l'activitat: aplicacions sobre l'angle de visió
. Aplicar les normes compositives de la imatge
. Que hi hagi un punt màxim d'interès (punt d'atracció): potser dos o tres punts, un de
principal i d'altres subordinats, creant un recorregut visual.
. Aplicar la regla dels terços.
. Aplicar la regla de la profunditat dels plans: Amb personatges o coses a diferents
distàncies.
. Representar o captar les deformacions òptiques lineals o de color (perspectiva)
. Aplicació de la direcció de les línies compositives
. Fer algunes fotografies artístiques, documentals i científiques dins de lo possible.
Normes de tecnologia:
. Aplicació dels elements de la càmera fotogràfica.
. Aplicar les normes tècniques de la il.luminació: nitidesa de la imatge, alineació de la
llum (frontal, lateral, etc.).
. Experimentar amb originalitat i personalitat amb alguns dels elements tècnics.
Recordar:
. És a través del visor que busquem l'enquadrament que delimita en l'espai rectangular
en sentit horitzontal o vertical el tema seleccionat.
. Comprovar la sensibilitat de la pel.lícula.
. Evitar il.luminacions complexes o pobres. Experimentar per veure què passa i poder
analitzar els resultats a posteriori.
Anàlisi crítica i lectura de les imatges
. Portar les fotografia revelades i els negatius.
. Numerar les fotografies amb la ressenya del número de la càmera i del rodet.
. Posar el nom de l'alumne que ha fet les fotografies.
. Anàlisi i crítica de les fotografies des dels resultats obtinguts en tots els continguts de la
fotografia : fer-ne una selecció per equips.
. Continguts perceptius i observacions personals dels ambients captats i representats:
a) continguts tecnològics
b) continguts de les normes compositives
c) Continguts de les experimentacions
. Exposició mural de les fotografies per a la seva anàlisi comparativa a partir dels resultats
obtinguts.
. Fer comentaris i crítiques sobre els resultats de la pràctica de forma inter-activa amb tot el
col.lectiu (alumnes/professor): fer-ne un informe escrit i gràfic.
. Presentació del dossier complet amb totes les activitats fetes durant el crèdit.
. Dissenyar amb originalitat un muntatge d'una exposició col.lectiva a l'exterior de l'aula com a
mitjà de comunicació i d'expressió amb els altres col.lectius d'alumnes.
ACTIVITATS D'APRENENTAGE: EL NOSTRE ENTORN QUOTIDIÀ
I El reportatge gràfic: Valoració i observació d'un medi ambient existent
Qüestionari de preparació i planificació prèvia a les fotografies:
a) On comença i on acaba el centre?
b) Què hi ha en el centre?
Delimita les àries o espais que et semblen significatius per a ser considerat com a
centre educacional.
c) Quines estances del centre són llocs d'activitat més importants?
Quines són imprescindibles per al seu funcionament: acompleixen les seves
funcions com espais habitables?
Quins elements són imprescindibles en la seva activitat de treball?: persones o
objectes
que els fan ser específics (equipaments).
Analitza les activitats que es desenvolupen en cada de dependència i la seva utilitat
o funció.
Es podria fer un organigrama en un full a part on es farien les anotacions posteriors.
d) Què hi veus des del centre?... Des d'una finestra, porta, etc...
L'entorn exterior.
e) Quines sensacions et produeix l'entorn immediat com a col.lectiu de treball?:
passivitat? activitat? mobilitat o immobilitat? estàtic o dinàmic?
Com t'agradaria que fos? Què t'agrada i què no?
f) Confrontació de les diferents opinions. Unificació dels criteris de reflexió.
Recomanacions:
Activitat en forma individualitzada o per equips de treball (opcional). Criteri
establert segons les característiques diferencials del col.lectiu d'alumnes.
II
Treball de percepció, observació i selecció
1º Exploració fotogràfica prèvia
2º Itinerari de prospecció preparatòria
Anotar les característiques de les diferents estances
a) Des del punt de la percepció i l'observació
b) Des del punt de les observacions percebudes segons el propi criteri
c) Des de la vessant tècnica, tenir en compte i anotar:
. Possibilitats de la il.luminació
. Situació de les fonts de llum naturals (finestres)
. Hora del dia en què es poden fer les fotografies
. Si hi ha suficient llum
Disponibilitat dels equips tècnics
. Seleccionar els tipus de càmeres disponibles i el tipus de sensibilitat de la
pel.lícula per dur a terme les fotografies amb bona exposició lumínica.
. Necessitat o no de focus d'il.luminació addicional.
. Fer de tot això un petit informe.
Recomanacions
. Hom podria fer-se un quadern de treball per a les anotacions
. Portar una càmera més completa o un exposímetre per a verificar les condicions
lumíniques per a les fotografies.
S'ha de tenir en compte que amb llum natural també varia segons que els dies siguin amb sol o
amb núvols.
III
Organització tècnica
Consideracions prèvies importants per a l'aplicació tècnica:
Partint de les anotacions
tècniques, és essencial tenir en compte, abans de començar la pràctica fotogràfica els elements
següents:
Els materials disponibles i les seves possibilitats
Les càmeres fotogràfiques:
Cada càmera portarà un número o una etiqueta numerada, que
segons les seves característiques seran intercanviables entre els diferents alumnes, tenint en
compte els tipus de fotografies que vulguin fer.
Sensibilitat de la pel.lícula:
Segons les anotacions prèvies les càmera estaran carregades
amb pel.lícules de diferents sensibilitats, sobretot per a la llum interior.
Organització del reportatge en les diferents dependències:
S'hauria de tenir en compte
els horaris de les activitats en les diferents dependències, i segons el lloc on es vulguin fer les
fotografies, sol.licitar el permís d'intromissió dels equips fotogràfics en aquells llocs en pla
activitat.
També es poden adequar espais en moments de no activitat laboral i crear amb els
mateixos alumnes del grup fotogràfic els ambients adequats.
Quin espai pot reorganitzar-se sense prejudici de la marxa del centre?
IV
La pràctica fotogràfica
Partint de les anotacions i ressenyes prèvies, començar el reportatge amb tots els element
necessaris.
D'una manera lliure, captar i expressar-se cadascun segons les seves inquietuds i
observacions personals
Per a l'expressió i la representació de les imatges s'ha de tenir en compte:
. Captar consideracions sobre la xarxa social. L'ús de l'espai i contactes socials. Llocs
que són més freqüentats.
. Aplicar la percepció de les distàncies relatives (profunditats, perspectives, etc.)
. Fotografiar temes d'intenció expressiva, descriptiva, crítica, artística o científica.
Recomanacions:
L'organització del treball correspon en diferents papers a tots els alumnes
participants en el projecte.
Els rodets aniran numerats, un cop acabats. cada equip portarà etiquetes engomades per
ordenar i numerar els rodets ja impressionats, que es duran a revelar. El material ja usat, es
podrà, així, controlar.
V
Les càmeres en acció
Des de les observacions fetes en les activitats anteriors, passarem a l'acció amb les
càmeres a les mans i el material adequat.
Si alguna cosa ens crida l'atenció, fotografiar-ho des de la millor posició possible de la càmera i
les condicions de lluminositat del moment.
Recorda que composar vol dir integrar tant com sigui possibles propietats que hem
treballat en les activitats anteriors per constituir una suma total en la qual tots els elements
formen un teixit.
. Crear un univers de relacions físiques i psicològiques: distàncies que s'escurcen, mides
que augmenten i emocions que es potencien.
. Pensar i organitzar la composició abans de disparar la càmera.
Cadascú farà les seves fotografies d'acord amb la seva selecció, però, dins d'això,
s'hauran de captar els elements següents en algunes de les fotografies a realitzar:
. Els temes poden ser objectes o persones
. Que hi hagi un punt de màxim interès o d'atracció
. Aplicació de les regles dels terços
. Aplicació de la profunditat dels plans amb persones o coses situades a diferents
distàncies (grup de dues o tres persones, per exemple)
. Aplicar o captar les deformacions òptiques lineals o de color (perspectiva)
. Aplicació de la direcció de les línies compositives
. Representar o captar les deformacions òptiques lineals o de color (perspectiva)
. Aplicació de la direcció de les línies compositives
. Aplicar les normes tècniques de la il.luminació i nitidesa de la imatge
. Experimentar amb originalitat i personalitat amb algun dels elements tècnics
. Recordar que és a través del visor que busquem l'enquadrament que delimita en
l'espai rectangular en sentit horitzontal o vertical el tema seleccionat.
. Evitar il.luminacions complexes o escasses
. Fer alguna fotografia artística, documental i científica, segons les possibilitats
VI
Anàlisi i lectura de les imatges representades
Sessió crítica col.lectiva
Un cop revelades les fotografies, es podria realitzar el reportatge
final, mitjançant el muntatge d'una exposició col.lectiva.
Amb la participació del professor i dels alumnes es faran comentaris i crítiques sobre el
resultat de la pràctica i dels resultats obtinguts:
. Des del punt de vista tècnic
. Sobre la visió obtinguda de la percepció dels ambients: diferències d'observació segons la
diversitat de percepcions.
. Seleccionar algunes fotografies, repartir-les i analitzar-les.
Recomanacions:
Les fotografia seran numerades segons el número del rodet i el nom de
l'alumne fotògraf.
BIBLIOGRAFIA
- Enciclopedia PANETA de la Fotografía. Ed. Planea. 1981.
- El libro de la Fotografía creativa. Fundamentos de creatividad y técnica fotográfica: JOHN
HEDGECOE. H. Blume Ed. 1976.
- Curso de Fotografía básica. JOHN HEDGECOE. H. Blume Ed. 1979.
- Maestros de la luz. Conversaciones con directores de fotografía. DENNIS SCHAEFER y
LARRY SALVATO. Plot Ediciones S.A. 1990.
- El acto fotográfico. De la representación a la recepción. PHILIPPE DUBOIS. Ed. Paidos
Comunicación.
- La fotografía paso a paso. Curso completo. MICHAEL LANGFORD. H. Blume Ed. 1980.
- Los grandes fotógrafos. Ediciones Orbis S.A.
- Manual de técnicas. RAY MURRAY. Ed. Gustavo Gili Diseño. 1980.
- Histoire de la Photographie. JEAN A. KEIN. Presses Universitaires de France. 1971. Col.
Que sais-je?.
- La fotografía como documento social. GISÈLE FREUND. Colección punto y línea. Edit.
Gustavo Gili S.A. 1976.
1 Joseph von STENBERG, historiador del cinema.2 Director Executiu del Teatre d'Ombres Yueh Lung. Traduit de l'anglès per Josep Daurella.