wszelkie prawa zastrzeżone. nieautoryzowane

34

Upload: others

Post on 06-Apr-2022

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane
Page 2: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Redaktor prowadzący: Michał Mrowiec

Projekt okładki: Studio Gravite / OlsztynObarek, Pokoński, Pazdrijowski, Zapruck

Fotografia na okładce została wykorzystana za zgodą Shutterstock.com

Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63 e-mail: [email protected] WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie/cdgsx6Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

ISBN: 978-83-246-8766-4

Copyright © Helion 2014

Printed in Poland.

• Kup książkę• Poleć książkę • Oceń książkę

• Księgarnia internetowa• Lubię to! » Nasza społeczność

Page 3: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Spis tre ci

Wst p ............................................................................................................. 9

Cz I. CorelDRAW X6 ..............................................................................17

Rozdzia 1. Elementy ekranu .............................................................................19Uruchamianie programu ................................................................................................................19Okno programu ...............................................................................................................................22Pasek tytułu ......................................................................................................................................23Pasek menu ......................................................................................................................................25Pasek standardowy ..........................................................................................................................27Pasek właściwości ............................................................................................................................31Przybornik ........................................................................................................................................32Linijka ...............................................................................................................................................33Obszar rysunku ................................................................................................................................37Paleta kolorów .................................................................................................................................40Pasek stanu .......................................................................................................................................43Kontrolki strony ..............................................................................................................................43Nawigator .........................................................................................................................................43

Rozdzia 2. Rozpoczynanie pracy ..................................................................... 45Ekran powitalny ...............................................................................................................................45Nowy rysunek ..................................................................................................................................48Zmiana parametrów domyślnych .................................................................................................54Strony rysunku ................................................................................................................................56Rozmiar i orientacja arkusza .........................................................................................................62Wyświetlanie rysunku ....................................................................................................................64Wyświetlanie rysunku w skali .......................................................................................................64Anulowanie operacji .......................................................................................................................65

Kup książkę Poleć książkę

Page 4: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

4 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

Rozdzia 3. Rysowanie linii .............................................................................. 67Krzywa ..............................................................................................................................................68Krzywa trójpunktowa .....................................................................................................................72Linia kaligraficzna ...........................................................................................................................73Linia o szerokości zależnej od nacisku na narzędzie ..................................................................76Wzorce pociągnięcia .......................................................................................................................77Pióro ..................................................................................................................................................79Pociągnięcia pędzla .........................................................................................................................81Prosta lub łamana Béziera ..............................................................................................................83Wybieranie węzłów .........................................................................................................................85

Rozdzia 4. Rysowanie figur ............................................................................ 89Elipsa .................................................................................................................................................89Elipsa trójpunktowa ........................................................................................................................91Gwiazda ............................................................................................................................................92Wycinek ............................................................................................................................................94Łuk .....................................................................................................................................................96Kratka ................................................................................................................................................97Kształt predefiniowany ...................................................................................................................98Obszar zamknięty ..........................................................................................................................106Okrąg ...............................................................................................................................................107Prostokąt .........................................................................................................................................108Prostokąt trójpunktowy ................................................................................................................109Spirala .............................................................................................................................................111Wielokąt ..........................................................................................................................................112

Rozdzia 5. Obiekty ....................................................................................... 115Obiekt ..............................................................................................................................................116Deformowanie obiektów ..............................................................................................................116Duplikowanie obiektów ...............................................................................................................119Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów ................................................................................122Klonowanie obiektów ...................................................................................................................123Kopiowanie obiektów do schowka .............................................................................................125Obracanie obiektów ......................................................................................................................125Pochylanie i rozciąganie obiektów ..............................................................................................127Precyzyjne umieszczanie obiektów .............................................................................................130Przesuwanie obiektów ..................................................................................................................130Rozmieszczenie obiektów ............................................................................................................131Usuwanie obiektów .......................................................................................................................133Wstawianie obiektów ze schowka do rysunku ..........................................................................133Wyrównywanie obiektów ............................................................................................................133Zmiana kolejności obiektów ........................................................................................................135

Kup książkę Poleć książkę

Page 5: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Spis tre ci 5

Rozdzia 6. Wype nienia .................................................................................137Wypełnianie ...................................................................................................................................137Wypełnianie deseniem .................................................................................................................144Wypełnianie teksturą ....................................................................................................................147Wypełnianie obiektami ................................................................................................................157

Rozdzia 7. Bitmapy .......................................................................................161Importowanie obrazów bitmapowych .......................................................................................162Efekty specjalne .............................................................................................................................166Zamiana plików bitmapowych na wektorowe ..........................................................................167Zamiana plików wektorowych na bitmapowe ..........................................................................169

Rozdzia 8. Tekst ..........................................................................................173Tekst artystyczny ...........................................................................................................................174Tekst akapitowy .............................................................................................................................182Wybieranie tekstu .........................................................................................................................188Edycja tekstu ..................................................................................................................................191Wyszukiwanie i zamiana tekstu ..................................................................................................191Tekst i ścieżka ................................................................................................................................193

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe .................................................................195Deformacja obiektu za pomocą obwiedni .................................................................................195Lustrzane odbicie obiektów .........................................................................................................198Przezroczystość ..............................................................................................................................199

Rozdzia 10. Efekty trójwymiarowe ............................................................... 213Otaczanie obiektów obrysem .......................................................................................................213Perspektywa ...................................................................................................................................218Metamorfoza ..................................................................................................................................221Cień .................................................................................................................................................226Wytłoczenie wektorowe ...............................................................................................................228

Rozdzia 11. Strony WWW ........................................................................... 233Przyciski interaktywne ..................................................................................................................233Zamiana tekstu akapitowego na zgodny z HTML ....................................................................237Odsyłacze ........................................................................................................................................238Publikowanie w internecie ...........................................................................................................245

Rozdzia 12. Zapisywanie i eksportowanie ....................................................... 247Zapisywanie pracy .........................................................................................................................247Zapisywanie rysunku pod nową nazwą ......................................................................................251Zapisywanie plików w różnych formatach ................................................................................251Eksportowanie plików ..................................................................................................................252Zamykanie rysunku i programu ..................................................................................................255

Kup książkę Poleć książkę

Page 6: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

6 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

Rozdzia 13. Drukowanie .............................................................................. 257Przygotowanie materiałów dla biura usług poligraficznych ...................................................268

Cz II. Corel PHOTO-PAINT X6 ............................................................. 273

Rozdzia 14. Podstawy obs ugi ....................................................................... 275Uruchomienie programu .............................................................................................................275Kojarzenie formatu pliku .............................................................................................................279Pasek tytułu ....................................................................................................................................280Pasek menu ....................................................................................................................................280Przybornik ......................................................................................................................................281Pasek właściwości ..........................................................................................................................283Obszar rysunku ..............................................................................................................................284Paleta kolorów ...............................................................................................................................284Pasek stanu .....................................................................................................................................285Okno dokowane ............................................................................................................................285Wyświetlanie i ukrywanie pasków narzędzi ..............................................................................286Linijki i jednostki miary ...............................................................................................................288Prowadnice .....................................................................................................................................291Siatka ...............................................................................................................................................294Konfiguracja programu ................................................................................................................295

Rozdzia 15. Rozpoczynanie pracy ................................................................. 297Nowy obrazek ................................................................................................................................297Wczytywanie obrazka ...................................................................................................................301Zmiana rozdzielczości oraz rozmiarów .....................................................................................303Importowanie rysunków ..............................................................................................................307

Rozdzia 16. Rysowanie figur i linii .................................................................. 309

Rozdzia 17. Obiekty ..................................................................................... 321Zaznaczanie ....................................................................................................................................322Edycja kształtu i położenia ...........................................................................................................323Grupowanie i łączenie ..................................................................................................................323Doker ..............................................................................................................................................328

Rozdzia 18. Kolory ...................................................................................... 331Kolor papieru .................................................................................................................................331Kolor farby .....................................................................................................................................334Kolor wypełnienia jednolitego ....................................................................................................335Liczba kolorów ...............................................................................................................................337Korekcja kolorów i tonów ............................................................................................................337

Kup książkę Poleć książkę

Page 7: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Spis tre ci 7

Rozdzia 19. Wype nienia .............................................................................. 341

Rozdzia 20. Zaznaczanie ............................................................................. 355Zaznaczanie obszarów według kolorów obrazka ......................................................................364

Rozdzia 21. Tekst ....................................................................................... 369

Rozdzia 22. Deformacje ................................................................................381Deformacja krzywoliniowa ..........................................................................................................381Deformacja siatki ...........................................................................................................................384Deformacja sinusoidalna ..............................................................................................................386

Rozdzia 23. Efekty ...................................................................................... 389Bruk .................................................................................................................................................389Cząsteczki .......................................................................................................................................392Dziecięce zabawy ...........................................................................................................................394

Rozdzia 24. Elementy stron WWW ............................................................... 397

Rozdzia 25. Animacje ................................................................................... 403Tworzenie .......................................................................................................................................403

Rozdzia 26. Zapisywanie i eksportowanie ...................................................... 409Zapisywanie pracy .........................................................................................................................409Zapisywanie rysunku pod nową nazwą ......................................................................................412Zapisywanie plików w różnych formatach ................................................................................413Zamykanie rysunku i programu ..................................................................................................414

Rozdzia 27. Drukowanie ...............................................................................415Przygotowanie materiałów dla biura usług poligraficznych ...................................................422

Skorowidz ................................................................................................... 427

Kup książkę Poleć książkę

Page 8: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

8 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

Kup książkę Poleć książkę

Page 9: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9.Efekty dwuwymiarowe

Z tego rozdziału dowiesz się:

jak zmienić kształt obwiedni obiektu,

jak w prosty sposób urozmaicić rysunek oryginalnym obiektem,

jak uzyskać lustrzane odbicie obiektu,

jak bez użycia kalkulatora wykonywać operacje matematyczne na obszarach.

Deformacja obiektu za pomoc obwiedniObwiednia otacza obiekt. Ma ona uchwyty w innych miejscach niż znajdującysię w jej wnętrzu obiekt. Dzięki temu, przeciągając obwiednię, można zmieniaćkształt znajdującego się w jej wnętrzu obiektu. Obwiednia i znajdujący się w jejwnętrzu obiekt są jak balonik i wypełniająca go woda. Ciecz przyjmie taki kształt,jaki będzie miała ograniczająca ją błona. Czynnością, od której należy zacząćpracę z obwiednią, jest umieszczenie w jej wnętrzu obiektu.

Aby umie ci obiekt wewn trz obwiedni:

1. Zaznacz obiekt (rysunek 9.1).

Rysunek 9.1.Obiekt zaznaczony

Kup książkę Poleć książkę

Page 10: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

196 Cz I CorelDRAW X6

2. Otwórz paletę rozwijalną Narzędzia interakcyjne i kliknij narzędzieObwiednia (rysunek 9.2).

Rysunek 9.2.Ikona narzędziaObwiednia

3. Kliknij znajdujący się na Pasku właściwości przycisk Tryb Linia prosta(rysunek 9.3).

Rysunek 9.3.Rodzaj obwiedni możnawybrać, klikającodpowiedni przycisk.Na rysunku pokazanoTryb Linia prosta

4. Przeciągnij węzły, aby zmienić kształt obwiedni (rysunek 9.4).

Rysunek 9.4.Obiekt zmodyfikowanyprzy wykorzystaniufunkcji Obwiednia —Tryb Linia prosta

Na Pasku właściwości znajdują się cztery przyciski:

Tryb Linia prosta — tworzy obwiednię przy użyciu linii prostych, dodajedo obiektów perspektywę (rysunki 9.3 i 9.4).

Tryb Pojedynczy łuk — tworzy obwiednię przy użyciu pojedynczych łuków,nadaje obiektowi kształt klepsydry lub balonu (rysunek 9.5).

Tryb Podwójny łuk — tworzy obwiednię z podwójnych łuków, nadaje zarysowiobiektu pofalowany kształt (rysunek 9.6).

Tryb nieograniczony — obwiednia może mieć kształt całkowicie dowolny,który można edytować, przesuwając węzły (rysunek 9.7).

Kup książkę Poleć książkę

Page 11: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 197

Rysunek 9.5.Obiekt zdeformowanyw trybie Pojedynczy łuk

Rysunek 9.6.Obiekt zdeformowanyw trybie Podwójny łuk

Rysunek 9.7.Obiekt zdeformowanyw trybieNieograniczonym

Aby anulować efekt ostatnio wprowadzonego przekształcenia, przedzwolnieniem przycisku myszy naciśnij klawisz Esc. Aby anulować przekształceniepo zwolnieniu przycisku myszy, naciśnij klawisze Ctrl+Z.

Aby dodać do obiektu następną obwiednię, kliknij widoczny na Paskuwłaściwości przycisk Dodaj nową obwiednię (rysunek 9.8). Przeciągnij węzły,aby zmienić kształt obwiedni.

Rysunek 9.8.Przycisk Dodaj nowąobwiednię

Aby usunąć obwiednię z obiektu, kliknij widoczną na Pasku właściwości ikonęWyczyść obwiednię (rysunek 9.9).

Rysunek 9.9.Ikona Wyczyśćobwiednię

Kup książkę Poleć książkę

Page 12: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

198 Cz I CorelDRAW X6

Lustrzane odbicie obiektówAby uzyska lustrzane odbicie obiektu:

1. Kliknij obiekt (rysunek 9.10).

Rysunek 9.10.Obiekt przedtransformacją

2. Wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl.

3. Przeciągnij jeden z ośmiu czarnych kwadratów na przeciwną stronęobiektu (rysunek 9.11).

Rysunek 9.11.Nowe położenie obiektujest wyświetlane cienkąniebieską linią

4. Zwolnij klawisz Ctrl (rysunek 9.12).

Rysunek 9.12.Lustrzane odbicieobiektu z rysunku 9.10

Kup książkę Poleć książkę

Page 13: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 199

PrzezroczystoEfekty, które można uzyskać za pomocą przezroczystości, są podobne do pa-trzenia przez okulary przeciwsłoneczne. Funkcję okularów pełni obiekt znaj-dujący się pomiędzy obserwatorem a innymi obiektami.

Aby uzyska przezroczysto jednolit :

1. Umieść na arkuszu obiekt, który będzie się znajdował na drugim planie(rysunek 9.13).

Rysunek 9.13.Obiekt, który będziena drugim planie

2. Umieść na arkuszu obiekt, który będzie na pierwszym planie. Nasuń go naobiekt drugoplanowy (rysunek 9.14).

Rysunek 9.14.Obiektpierwszoplanowyprzesłania obiektdrugoplanowy

3. Otwórz paletę rozwijalną Narzędzia interakcyjne i wybierz narzędziePrzezroczystość (rysunek 9.15).

Rysunek 9.15.NarzędziePrzezroczystość

Kup książkę Poleć książkę

Page 14: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

200 Cz I CorelDRAW X6

4. Na Pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz Standardowa(rysunek 9.16).

Rysunek 9.16.Lista dostępnychrodzajówprzezroczystości

5. W palecie kolorów kliknij kolor (rysunek 9.17).

Rysunek 9.17.Kolor obiektupierwszoplanowego

6. Wpisz wartość współczynnika przezroczystości w widoczne na Paskuwłaściwości pole Przezroczystość początkowa lub ustaw jego wartośćsuwakiem (rysunek 9.18). Im jest on większy, tym bardziej przezroczystyjest obiekt znajdujący się na pierwszym planie.

Rysunek 9.18.Im wartośćwspółczynnika jestwiększa, tym obiektbardziej przezroczysty

7. Rozwiń listę Przezroczystość — obiekt docelowy (rysunek 9.19). Wybierzz niej, jakiego obszaru ma dotyczyć przezroczystość.

Rysunek 9.19.Przezroczyste może być:wypełnienie, kontur lubcała figura

8. Zaobserwuj, że wprowadzane zmiany wpływają na wygląd obiektów(rysunek 9.20).

Rysunek 9.20.Przezroczystośćjednolita wypełnieniaobiektupierwszoplanowego.Kontur pozostałnieprzezroczysty

Kup książkę Poleć książkę

Page 15: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 201

Aby niezależnie od położenia obiektów efekt przezroczystości pozostał, kliknijwidoczny na Pasku właściwości przycisk Zamroź przezroczystość (rysunek 9.21).Przesuń obiekt pierwszoplanowy. Widoczny przez niego obiekt drugoplanowyjest nadal wyświetlany (rysunek 9.22). Ponowne kliknięcie przycisku Zamroźprzezroczystość spowoduje usunięcie z obiektu pierwszoplanowego widokuobiektu drugoplanowego.

Rysunek 9.21.Kliknięcie tego przyciskuspowoduje zamrożenieprzezroczystości obiektupierwszoplanowego

Rysunek 9.22.Obiekt drugoplanowy(na rysunku 9.20) stajesię widoczny poprzesunięciu obiektupierwszoplanowego

Aby uzyska przezroczysto gradientow :

1. Umieść na arkuszu obiekt, który będzie się znajdował na drugim planie(rysunek 9.23).

Rysunek 9.23.Obiekt drugoplanowy

2. Umieść na arkuszu obiekt, który będzie na pierwszym planie. Nasuń go naobiekt drugoplanowy (rysunek 9.24).

Rysunek 9.24.Obiekt drugoplanowyzostał przysłonięty przezpierwszoplanowy

3. Otwórz paletę rozwijalną Narzędzia interakcyjne i wybierz narzędziePrzezroczystość (rysunek 9.25).

Kup książkę Poleć książkę

Page 16: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

202 Cz I CorelDRAW X6

Rysunek 9.25.Wybór narzędziaPrzezroczystość

4. Na Pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz Liniowo(rysunek 9.26).

Rysunek 9.26.Cały obiekt nie będziejednakowoprzezroczysty.Przezroczystość będziezmieniała się wzdłużpoprowadzonej linii

5. Przeciągnij punkt, w którym przezroczystość ma wynosić 0% (rysunek 9.27).

Rysunek 9.27.Biały kwadrat wyznaczamiejsce, w którymprzezroczystość obiektupierwszoplanowego mawynosić 0%

6. Przeciągnij punkt, w którym przezroczystość ma mieć wartośćmaksymalną (rysunek 9.28).

Rysunek 9.28.Czarny kwadratwyznacza miejsce,w którymprzezroczystość obiektupierwszoplanowego mawartość maksymalną

7. Suwakiem Punkt środkowy przezroczystości (rysunek 9.29) ustaw, w którymmiejscu wektora przezroczystość zaznaczonego obiektu ma osiągnąćpołowę wartości.

Rysunek 9.29.Parametrodpowiedzialnyza zakres zmianprzezroczystości obiektu

Kup książkę Poleć książkę

Page 17: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 203

Przezroczystość gradientowa ma cztery opcje zmiany natężenia przezroczystości:Liniowo (rysunki od 9.23 do 9.29), Radialne (rysunek 9.30), Stożkowe (rysunek 9.31),Kwadrat (rysunek 9.32). Rodzaj przezroczystości można wybrać z listy Typprzezroczystości (rysunek 9.26).

Rysunek 9.30.Przezroczystośćo rozkładzie Radialne

Rysunek 9.31.Przezroczystośćo rozkładzie Stożkowe

Rysunek 9.32.Przezroczystośćo rozkładzie Kwadrat

Na obszarach przezroczystości można wykonywać działania logiczne.Po uzyskaniu odpowiedniego efektu (rysunki od 9.23 do 9.32) należywybrać rodzaj działania ze znajdującej się na Pasku właściwości listy Trybprzezroczystości (rysunek 9.33). Na rysunku 9.34 pokazano przezroczystośćStandardowa, na której wykonano działanie Kolor.

Zasady wykonywania działań na obszarach wyjaśniłem w tabeli 9.1.

Rysunek 9.33.Rozwinięta lista Trybprzezroczystości

Kup książkę Poleć książkę

Page 18: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

204 Cz I CorelDRAW X6

Rysunek 9.34.PrzezroczystośćStandardowa, na którejwykonano działanieKolor

Tabela 9.1. Zasady wykonywania działań na obszarach

Działanie Opis

Normalna Nakłada kolor przezroczysty na kolor podstawowy.

Dodaj Dodaje wartości koloru przezroczystości oraz koloru bazowego.

Odejmowanie Dodaje wartość koloru przezroczystości oraz koloru bazowego, a następnieodejmuje liczbę 255.

Różnica Odejmuje kolor przezroczystości od koloru bazowego i mnoży przez liczbę 255.Jeśli wartość koloru przezroczystości równa jest 0, wynikiem zawsze będzie 255.

Mnożenie Mnoży kolor bazowy przez kolor przezroczystości, a następnie dzieli wynikprzez 255. Powstaje w ten sposób efekt ściemnienia, chyba że kolor stosowanyjest do bieli. Mnożąc dowolny kolor przez kolor czarny, otrzymujemy kolorczarny. Pomnożenie dowolnego koloru przez wartość koloru białego dajew wyniku ten sam kolor.

Dzielenie Dzieli kolor bazowy przez kolor przezroczystości lub na odwrót: dzieli kolorprzezroczystości przez kolor bazowy, zależnie od tego, która wartość jest większa.

Jeśli jaśniejszy Zastępuje kolorem przezroczystości te piksele koloru bazowego, które sąciemniejsze. Piksele bazowe jaśniejsze od koloru przezroczystości nie są zmieniane.

Jeśli ciemniejszy Zastępuje kolorem przezroczystości piksele koloru bazowego, które sąjaśniejsze. Piksele bazowe ciemniejsze od koloru przezroczystości nie są zmieniane.

Tekstura Przekształca kolor przezroczystości na skalę szarości, a następnie mnoży wartośćw skali szarości przez kolor bazowy.

Kolor W tym trybie kolor wynikowy jest tworzony przy użyciu wartości barwyi nasycenia koloru źródłowego oraz wartości jasności koloru bazowego.Ten tryb scalania jest przeciwieństwem trybu Jasność.

Barwa Stosowane są barwa koloru przezroczystości oraz nasycenie i jasność kolorubazowego. W przypadku dodawania koloru do obrazka w odcieniach szarościzmiany nie będą widoczne, ponieważ kolory są pozbawione nasycenia.

Nasycenie Stosowane są jasność i barwa koloru bazowego oraz nasycenie koloruprzezroczystości.

Jasność Stosowane są barwa i nasycenie koloru bazowego oraz jasność koloruprzezroczystości.

Dopełnienie Stosowany jest kolor dopełniający kolor przezroczystości. Jeśli wartość koloruprzezroczystości wynosi 127, zmiany nie będą widoczne, ponieważ wartość taznajduje się w samym środku koła kolorów.

Kup książkę Poleć książkę

Page 19: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 205

Tabela 9.1. Zasady wykonywania działań na obszarach — ciąg dalszy

Działanie Opis

And Kolor wynikowy jest otrzymywany przez przekształcenie koloruprzezroczystości i koloru bazowego na wartości dwójkowe i zastosowaniedo nich funkcji logicznej koniunkcji.

Or Kolor wynikowy jest otrzymywany przez przekształcenie koloru przezroczystościi koloru bazowego do wartości dwójkowych, a następnie zastosowanie do nichfunkcji logicznej alternatywy LUB.

Xor Kolor wynikowy jest otrzymywany przez przekształcenie koloruprzezroczystości i koloru bazowego do wartości dwójkowych, a następniezastosowanie do nich logicznej funkcji alternatywy wykluczającej XOR.

Poza W tym trybie kolor źródłowy jest stosowany do przezroczystych obszarówobrazka. Efekt przypomina oglądanie kolorów przez czyste, niepokryte emulsjąobszary negatywu 35 mm.

Ekran W tym trybie wartości koloru źródłowego i bazowego są odwracane, mnożone,a wynik jest ponownie odwracany. Kolor wynikowy jest zawsze jaśniejszyod koloru bazowego.

Nakładka W tym trybie kolor źródłowy jest mnożony zgodnie z wartością kolorubazowego.

Miękkie światło W tym trybie do koloru bazowego jest stosowane miękkie, rozproszone światło.

Ostre światło W tym trybie do koloru bazowego jest stosowane ostre, bezpośrednie światłopunktowe.

Rozjaśnianie W tym trybie jest symulowana technika rozjaśniania stosowana w fotografii,która powoduje rozjaśnienie obszarów obrazka przez skrócenie czasunaświetlania.

Przyciemnianie W tym trybie jest symulowana technika przyciemniania stosowana w fotografii,która powoduje przyciemnienie obszarów obrazka przez wydłużenie czasunaświetlania.

Wyłączanie Wyklucza kolor przezroczystości z koloru bazowego. Ten tryb jest zbliżonydo trybu Różnica.

Czerwony Kolor przezroczystości jest stosowany do kanału czerwonego obiektu w trybie RGB.

Zielony Kolor przezroczystości jest stosowany do kanału zielonego obiektu w trybie RGB.

Niebieski Kolor przezroczystości jest stosowany do kanału niebieskiego obiektu w trybie RGB.

Aby zastosowa przezroczysto tekstury:

1. Umieść na arkuszu obiekt (rysunek 9.35).

2. Otwórz paletę rozwijalną Narzędzia interakcyjne i wybierz narzędziePrzezroczystość (rysunek 9.36).

Kup książkę Poleć książkę

Page 20: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

206 Cz I CorelDRAW X6

Rysunek 9.35.Obiekt, którego koloryzostaną zamaskowanez użyciem tekstury

Rysunek 9.36.Ikona, której kliknięcieuruchamia narzędziePrzezroczystość

3. Na Pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz Tekstura(rysunek 9.37).

Rysunek 9.37.Przezroczystość możebyć typu teksturowego

4. Z listy Biblioteka tekstur wybierz grupę tekstur (rysunek 9.38).

Rysunek 9.38.Lista bibliotek tekstur

5. Rozwiń widoczną na Pasku właściwości listę Deseń przezroczystości(rysunek 9.39).

Kup książkę Poleć książkę

Page 21: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 207

Rysunek 9.39.Lista Deseńprzezroczystości

6. Kliknij próbkę tekstury.

7. Na Pasku właściwości odszukaj suwak Przezroczystość początkowa. Ustawpoczątkową wartość przezroczystości (rysunek 9.40).

Rysunek 9.40.Początkowa wartośćprzezroczystości

8. Na Pasku właściwości odszukaj suwak Przezroczystość końcowa. Ustawkońcową wartość przezroczystości (rysunek 9.41).

Rysunek 9.41.Końcowa wartośćprzezroczystości

9. Parametry są natychmiast stosowane do obiektów (rysunek 9.42).

Rysunek 9.42.Efekt zastosowaniaprzezroczystościteksturowej

Kup książkę Poleć książkę

Page 22: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

208 Cz I CorelDRAW X6

Aby zastosowa przezroczysto deseniow :

1. Umieść na arkuszu obiekt (rysunek 9.35).

2. Otwórz paletę rozwijalną Narzędzia interakcyjne i wybierz narzędziePrzezroczystość (rysunek 9.36).

3. Na Pasku właściwości z listy Typ przezroczystości wybierz Deseń dwukolorowy(rysunek 9.43).

Rysunek 9.43.Przezroczystość będątworzyły proste obrazkizłożone z „włączonych”i „wyłączonych” pikseli

4. Rozwiń listę Deseń przezroczystości (rysunek 9.44).

Rysunek 9.44.Wybór deseniuułatwiają miniatury

5. Kliknij próbkę deseniu.

6. Kliknij ikonę Edytuj przezroczystość (rysunek 9.45).

Rysunek 9.45.Po kliknięciu ikonymożna na przykładzmienić wielkośćelementów wypełnienia

7. W oknie Przezroczystość deseniu wybierz parametry(rysunek 9.46).

8. Kliknij przycisk OK.

Kup książkę Poleć książkę

Page 23: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 209

Rysunek 9.46.W porównaniuz wartościamidomyślnymi zmienionokolor tła i rozmiarelementów deseniu

9. Na Pasku właściwości odszukaj suwak Przezroczystość początkowa. Ustawpoczątkową wartość przezroczystości (rysunek 9.47).

Rysunek 9.47.Suwak przezroczystościpoczątkowej

10. Na Pasku właściwości odszukaj suwak Przezroczystość końcowa. Ustawkońcową wartość przezroczystości (rysunek 9.48).

Rysunek 9.48.Suwak przezroczystościkońcowej

11. Parametry są natychmiast stosowane do obiektów (rysunek 9.49).

Rysunek 9.49.Zamurowało tygryska.Efekt zastosowaniaprzezroczystoścideseniowej

Kup książkę Poleć książkę

Page 24: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

210 Cz I CorelDRAW X6

Innymi rodzajami przezroczystości deseniowej są:

Deseń wielokolorowy — obrazek złożony z linii i wypełnień zamiast kropek,które występują na obrazach bitmapowych. Grafika wektorowa jest jednakgładsza, bardziej złożona od obrazów bitmapowych i łatwiejsza w obróbce.

Deseń z mapy bitowej — obrazek kolorowy złożony ze wzoru pikseli jasnychi ciemnych lub różnokolorowych ułożonych w prostokątne wzory.

Aby zastosowa przezroczysto selektywnie:

1. Zastosuj przezroczystość do obiektu.

2. Na Pasku właściwości z listy Przezroczystość — obiekt docelowy wybierz jedenz poniższych wariantów: Wypełnienie, Kontur, Wszystko (rysunek 9.50).

Rysunek 9.50.Przezroczystość możezostać zastosowana do:wypełnienia, konturulub obu tych elementów

Użytkownik może wzbogacić listę wypełnień instalowanych wraz z programemo wypełnienia własne. Po wybraniu z listy Typ przezroczystości opcji Deseńwielokolorowy, Deseń dwukolorowy, Deseń z mapy bitowej lub Tekstura należy kliknąćprzycisk Więcej (rysunek 9.51). Wyświetlone zostanie okno pozwalające nazaprojektowanie wzoru (rysunek 9.52).

Rysunek 9.51.Deseń dwukolorowymożna zaprojektowaćjak mozaikę ułożonąz ciemnych i jasnychelementów

Kup książkę Poleć książkę

Page 25: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe 211

Rysunek 9.52.Okno Edytora desenidwukolorowych

Kup książkę Poleć książkę

Page 26: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

212 Cz I CorelDRAW X6

Kup książkę Poleć książkę

Page 27: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Skorowidz

AAcrobat Reader, 422animacja, 300, 403

odtwarzanie, 406zmiana kolejności klatek, 407

arkuszorientacja, Patrz: strona orientacjatworzenie, 49, 50, 298rozmiar, Patrz: strona rozmiar

Bbaner, 397

optymalizacja, 401umieszczanie napisu, 399

Béziera krzywa, Patrz: krzywa Bézierabitmapa, 161, 238, 252, 309, 322, 331, 341, 349

filtry, 166, 167importowanie, 162, 164rozdzielczość, 163, 242, 255trasowanie, Patrz: bitmapa zamiana na wektorzamiana na wektor, 167

Bitstream Font Navigator, 10

Ccień, 226clipart, 11, 98Corel CAPTURE, 10Corel CONNECT, 11Corel PHOTO-PAINT, 11, 166, 273, 275, 297, 309,

321, 355, 381, 396, 403konfiguracja, 295

CorelDRAW, 11wersja, 249

czcionka, 176, 369, 372, 373, 375wygładzanie krawędzi liter, 379zamiana na krzywe, 68, 178zarządzanie, 10

Ddeformacja, 116, 195, 196, 381

krzywoliniowa, 381siatki, 384sinusoidalna, 386styl, 386

deseń, 137, 144dwukolorowy, 144projektowanie, 210przezroczystość, 208rozmiar kafli, 146

Documentation, 11doker, 328Dokument, 296drukarka, 257, 415drukowanie, 257, 260, 415, 417

do pliku, 268, 423dzielenie na arkusze, 264, 419informacja o pliku, 426margines, 259, 416

na oprawę, 270numeracja stron, 271, 426obiektu, 261okno podglądu, 265, 420podgląd wydruku, 259separacja kolorów, 266, 421, 425warstwy, 262wyciągów barwnych, Patrz: drukowanie

separacja kolorówznaczniki drukarskie, 270, 425

Kup książkę Poleć książkę

Page 28: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

428 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

Duplexing Wizard, 11dymek komiksowy, 98

Eefekt

dwuwymiarowy, 195trójwymiarowy, 213

Efekty, 381, 384, 386, 389Cząsteczki, 392Dziecięce zabawy, 394

ekranpowitalny, 45, 49, 276, 297, 301przechwytywanie obrazów, 10zrzut, 10

elipsa, 89, 311trójpunktowa, 91wycinek, 94

Ffiltr, 166, 167

Ggaleria projektów, 45, 46Globalne, 296narzędzie, 229grafika bitmapowa, 331gwiazda, 98

ostrość ramion, 93przekształcanie w krzywe, 93wpisana w prostokąt, 92

HHTML, 237, 238, 241, 245

odsyłacz, Patrz: odsyłaczzakładka, Patrz: zakładka

Inarzędzie, 151interfejs

bezdotykowy, 20, 276dotykowy, 19, 275

Jjednostki miary, 35

Kkerning, 378klatka, 300klon, 123kolor, 40, Patrz też: paleta kolorów

działanie, 204farby, Patrz: kolor pierwszego planujednolity, 137kodowanie, 331korekcja, 337, 338, 339liczba, 337papieru, Patrz: kolor tłapierwszego planu, 334, 335tła, 331, 332, 333wypełnienia, 335

kompresja LZW, 421kontener, 157kratka, 97

grubości linii, 98kolor, 98

krycie, Patrz: przezroczystośćkrzywa, 68, 71

Béziera, 83węzeł, Patrz: węzeł

tonalna, 329trójpunktowa, 72zamykanie, 87

kształtdokładny, 99objaśnień, 99podstawowy, 99predefiniowany, 98, 99, 100

dodawanie tekstu, 105schematów blokowych, 99strzałek, 99transparentów, 99

Llinia, 316

kaligraficzna, 74kolor, 316

Kup książkę Poleć książkę

Page 29: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Skorowidz 429

szerokość, 69zależna od nacisku narzędzia, 76, 77

zakończenie, 316linijka, 33

jednostki miary, 35początek, 36, 37podziałka, 37przesuwanie, 34ukrywanie, 34

łamana, 70łącze internetowe, 240łuk, 96

MMacro Programming Guide, 11maska, 364, 365maska

eliptyczna, 358o dowolnym kształcie, 359, 365o kształcie wielokąta, 360odręczna, 359prostokątna, 356redukcja, 362sumowanie, 361, 364

metamorfoza, 221ścieżka, 223, 225

Nnarzędzie, 281

Cień, 226do zaznaczania, 355domyślne, 69Elipsa, 89, 107, 312Gwiazda, 92Interakcyjne wypełnienie, 139, 144Krzywe Béziera, 83Kształt, 94, 110Lasso, 364, 365Maska magnetyczna, 364, 365Maska odręczna, 359Maska prostokątna, 356Metamorfoza, 221Obrys, 213Papier kratkowany, 97

Pędzel, 81Pipeta, 336Pisak, 79Prostokąt, 108, 309Prostokąt z 3 punktów, 109Przezroczystość, 199Różdżka, 364, 365Rysunek odręczny, 69, 70Spirala, 111Ścieżka, 318Środki artystyczne, 74, 76, 81Tekst, 174, 182, 184, 369, 371uniwersalne, 72Wielokąt, 113, 313Wiersz, 316Wskaźnik obiektów, 322Wypełnienie jednolite, 137Zniekształcenie, 116

nawigator, 43

Oobiekt, 116, 321

cień, 226deformacja, Patrz: deformacjadrukowanie, 261duplikowanie, 119

odległość, 121grupowanie, 122, 323, 327klonowanie, 123

przesunięcie, 124kolejność, 135kopiowanie do schowka, 125lustrzane odbicie, 198łączenie, 323, 325metamorfoza, 221

ścieżka, 223, 225obracanie, 125obrys, 213, 215, 216, 218obwiednia, 137, 195

kolor, 139perspektywa, 218pochylanie, 127, 128przekształcanie z użyciem dokera, 328przesuwanie, 130rozciąganie, 128rozgrupowanie, 122rozmieszczanie, 131szybkie kadrowanie, 157, 158

Kup książkę Poleć książkę

Page 30: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

430 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

obiektusuwanie, 133współrzędne, 130wstawianie tekstu akapitowego, 184wstawianie ze schowka, 133wydzielanie tekstu akapitowego, 186wypełnienie, 137

deseniem, 144gradientowe kwadratowe, 142gradientowe liniowe, 139gradientowe radialne, 142gradientowe stożkowe, 142kolor jednolity, 137, 139obiektami, 157teksturą, 147, 151

wyrównywanie, 131, 133wytłoczenie wektorowe, 228

źródło światła, 229zaznaczanie, 322, 355

obrazekimportowanie rysunków wektorowych, 307kadrowanie, 304rozdzielczość, Patrz: rozdzielczośćrozmiar, 300

zmiana przy wczytywaniu, 303obszar

roboczy, 21, 44, 296rozmiar, 39

zamknięty, 106odcinek, 68odsyłacz graficzny, 238okno powitalne, Patrz: ekran powitalnyokrąg, 107

wycinek, 94

Ppaleta

Elipsa, 89, 107kolorów, 40, 42Kształt, 85, 87, 94, 110Narzędzia interakcyjne, 116, 196, 213, 221, 226,

229Obiekt, 111, 112Prostokąt, 108Rysunek odręczny, 71, 74, 76, 78Szerokość konturu, 69Wielokąt, 92, 97

pasekFilm, 406menu, 25, 26, 280Standardowy, 27

przyciski, 29stanu, 43tytułu, 23, 280właściwości, 31, 70, 90, 283

pasery, 271, 425perspektywa jednopunktowa, 218plik

bitmapowy, Patrz: bitmapaeksport dla internetu, 241, 245eksportowanie, 252format, 242, 248, 251, 279

.cpt, 410, 413

.prn, 269, 423

.ps., 423AVI, 403GIF, 403kojarzenie z programem, 280

format, 413kompresja LZW, 421konfiguracyjny, 45kopia automatyczna, 250PDF, 267, 421, 422PDF/X-1a, 267, 421PDF/X-3, 267, 422PostScript, 268, 422zapisywanie, 247, 251, 409

automatyczne, 250, 411nowa nazwa, 412wersja CorelDRAW, 249

zapisz jako bitmapę, 169, 252program zorientowany obiektowo, 68prostokąt, 108, 309

trójpunktowy, 109zaokrąglanie rogów, 110, 310

pojedynczo, 111prowadnice, 293przeglądarka, 245przejście, 234przezroczystość, 199, 310, 312, 313, 328

deseniowa, 208gradientowa, 201jednolita, 199selektywna, 210tekstury, 205

Kup książkę Poleć książkę

Page 31: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

Skorowidz 431

przybornik, 32, 69, 281przycisk interaktywny, 233, 236, 238

tworzenie, 233

Rramka tekstowa, 173, 182rozdzielczość, 255, 300, 398

zmiana przy wczytywaniu, 303

Ssiatka, 294, 295skróty klawiaturowe, 30soczewka, 329spirala, 111, 112strona

dodawanie, 57, 58kolejność, 59kontrolka, 43, 58nazwa, 58orientacja, 62rozmiar, 62usuwanie, 60, 61WWW, 233, 397

adres, 239wyświetlanie w skali, 64

strzałka, 98szablon, 51, 53szybkie kadrowanie, 158

ścieżka, 318

Ttekst, 369

akapitowy, 173, 182, 188dodawanie do obiektu, 184niemieszczący się w ramce, 183oddzielanie od obiektu, 186przekształcenie w tekst zgodny z HTML, 237zamiana na tekst artystyczny, 187

artystyczny, 173, 174, 176, 189zamiana na krzywe, 178zamiana na tekst akapitowy, 181

dodawanie do kształtu predefiniowanego, 105edycja, 191, 371

importowanie, 180na ścieżce, 193odstęp pomiędzy znakami, 376wygładzanie krawędzi liter, 379wyszukiwanie, 191zamiana, 192

tekstura, 137, 147, 151, 314, 341, 351, 389grupa, 151kafle

pochylenie, 156przesunięcie, 155rozmiar, 155

przezroczystość, 205tworzenie, 147, 152

tryb scalania, 317

Uustawienia domyślne, 28, 45

zmiana, 54

VVideo Tutorials, 11

Wwarstwa, 262, 322węzeł, 85

dodawanie, 86łączenie, 87

wielokąt, 112, 313wydruk

podgląd, 38położenie, 263, 418rozmiar, 39, 263, 418

wypełnienie, 137, 313bitmapą, 349deseniem, 144gradientowe

kwadratowe, 142liniowe, 139radialne, 142stożkowe, 142

jednolite, 137, 139, 335, 341kolor, 335obiektami, 157teksturą, 147, 151, 351

Kup książkę Poleć książkę

Page 32: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane

432 CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

wypełnienietonalne, 345

liniowe dwukolorowe, 343stożkowe dwukolorowe, 345stożkowe niestandardowe, 346

wytłoczenie wektorowe, 228źródło światła, 229

wzorzec pociągnięcia, 77

Zzakładka, 238zaznaczanie obszaru, 355

eliptycznego, 358o dowolnym kształcie, 359, 365prostokątnego, 356według kolorów obrazka, 364

Kup książkę Poleć książkę

Page 34: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane