wo! vol.35 進化したvrがもたらす別世界への参加体験
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進化したVRがもたらす別世界への参加体験
201502vol.035
©2015 THINKJAM.Inc. Page 1
VR(Virtual Reality:仮想現実)とは?
VRを利⽤すると、⽬の前にある現実とは異なる「別の空間」を楽しむことができる
VRVirtual Reality(仮想現実)
ARAugmented Reality(拡張現実)
どんな技術? CGなどで作られた仮想の世界に⼊ったような体験ができる技術
利⽤例家でくつろぎながら
別の場所/時間の映像を⾒ることでその場にいるような疑似体験が得られる
どんな技術? 現実の世界にCGなどの仮想の世界を付加できる技術
利⽤例⽬の前に⾒える⾵景にナビゲーション情報や
店舗情報などを表⽰する
http://youtu.be/MEJjDhfULds https://itunes.apple.com/jp/app/mapfan-eye/id578549863?mt=8
VRとARのちがいは?
©2015 THINKJAM.Inc. Page 2
VRが注⽬される理由①|仮想世界への没⼊感
頭の動きに合わせて映像の視点が変わるため前⽅だけでなく、後⽅・左右など
視線の⽅向に合わせた映像が⾒られる
この技術を体感できるデバイスの例
Oculus Rift(オキュラス リフト)
https://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/
⾃分の視線に合わせて世界も変わるため、従来のデバイスよりもリアリティが得られる
特徴視野⾓が広く、⾃分の周りに仮想空間が
広がっているように感じられる。3D映像にも対応。
販売状況現在は開発者向けに販売され、
ゲームを中⼼としたコンテンツが開発されている。⼀般発売は未定。
http://www.pcworld.com/article/2062439/oculus-rift-is-mind-blowing-if-you-dont-barf-.html
ヘッド・トラッキング機能
©2015 THINKJAM.Inc. Page 3
VRが注⽬される理由②|スマホの活⽤
ダンボール製のデバイスも登場。アプリをダウンロードしたスマホをセットするだけでVRを体験できる。
リーズナブルなデバイスの例
ハコスコ
http://hacosco.com/
Oculus Riftを使わなくても、スマホを使って気軽にVRを体験できる状況になった
特徴スマホと使うダンボール製デバイス。
公式アプリで再⽣するコンテンツを選択。2D映像に対応。
販売状況 アマゾンで1,000円から購⼊可能
https://www.google.com/get/cardboard/
リーズナブルなデバイス
©2015 THINKJAM.Inc. Page 4
VRを活⽤したプロモーション例①
事例 360°ホラーTSUTAYA
Oculus Riftでホラームービーを⾒ながら指先の装置で⼼拍数を測定。
⼼拍数の変化に応じてDVD/Blu-rayのクーポンを提供。
http://youtu.be/fIf89fb9CmA
事例 Volvo RealityVolvo
アプリをダウンロードしたスマホと対応するデバイスがあれば
家に居ながら⾞の試乗体験ができる。
http://youtu.be/Wuln2bJkp1k
⾮現実の世界や秘境など実際に⾏けない世界を体験できる
わざわざ外出しなくてもその場に⾏ったような体験ができる
©2015 THINKJAM.Inc. Page 5
VRを活⽤したプロモーション例②
事例 UGG 3D REAL SENSATIONUGG Australia
ブランドのルーツであるサーフィンを店頭のOculus Riftで体験。
http://youtu.be/G9K6GOerx3Y
事例 Room VRネクスト
Oculus Riftを使ったバーチャル内覧。物件の中を⾒るだけでなく、
映像の時間を変更して⽇照の確認もできる。
http://nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/06/115453/
撮影者の⽬線で⾏動を追体験できる
さまざまな時間の⾵景を短時間で⾒られる
©2015 THINKJAM.Inc. Page 6
VRを使ったアイデア例
⼯場⾒学などの企業イベントで‥ 旅⾏・レジャーなどの折衝シーンで‥
カスタマイズ製品のシミュレーションとして‥ VRコンテンツ⾃体を販売する
イベント参加が物理的に難しい⼈でも
(地理的や⾝体的理由で)疑似体験できるようにVRコンテンツを配布
映像で疑似体験してからツアー内容を決められる販促ツールとして活⽤
お客さま⾃⾝が制作した3Dモデリングを疑似体験できる
シミュレーション(間取りなど)
⾳声や動画に代わる次世代デジタル
コンテンツとしてVRデータ⾃体を販売する(ライブやスポーツなど)