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Scalate il Monte Niitaka2

AVVISO PER LEPILESSIA PER FAVORE LEGGI QUESTO AVVISO PRIMA DI GIOCARE O PRIMA DI PERMETTERE AI TUOI BAMBINI DI GIOCARE. Alcune persone possono soffrire di crisi epilettiche o subire una perdita di conoscenza quando sono sottoposte a forti luci lampeggianti per lunghi periodi di tempo. Queste persone possono quindi avere una crisi quando usano il computer o i videogiochi. Questo pu verificarsi anche per coloro che non hanno mai avuto una rilevazione medica dei sintomi dellepilessia o che non hanno mai avuto prima degli attacchi. Se tu o uno dei tuoi famigliari avete mai avuto esperienza dei sintomi dellepilessia (crisi o perdita di conoscenza) dopo lesposizione a luci lampeggianti, per favore consulta prima il tuo dottore prima di giocare a questo gioco. Quando i bambini usano il computer o un video gioco sempre consigliabile la guida dei genitori. Se tu o il tuo bambino avete vertigini, disturbi della vista, dell'occhio o contrazioni muscolari, perdita di coscienza, sentimenti di smarrimento o qualsiasi tipo di movimenti involontari o crampi mentre state giocando a questo gioco, spegnetelo immediatamente e consultate il vostro medico prima di giocare ancora. PRECAUZIONI DURANTE LUSO: Non sedersi troppo vicino al monitor. Sedersi, per quanto possibile, comodamente. Utilizzare un monitor il pi piccolo possibile. Non giocare mai quando sei stanco o hai dormito poco. Assicurati che ci sia abbastanza luce nella stanza. Assicurati di fare delle pause di 10 15 minuti ogni ora.

3

INDICE DEI CONTENUTI 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 2.1 2.2 2.3 INTRODUZIONE Manuale Principale Manuale Editor Installazione Requisiti di Sistema Minimi Requisiti di Sistema Raccomandati Disinstallazione del Gioco Aggiornamenti del Prodotto Forums del Gioco Hai Bisogno di Aiuto? ALLINIZIO Interfaccia Tasti di Scelta Rapida Menu di Gioco Principale Opzioni di Gamestyle Opzioni Parametri di Gioco Opzioni Miste Finestra delle Opzioni di Realismo Nebbia di Guerra Effetti Meteo Avanzati Controllo Alleato dei Danni Il Giocatore definisce gli Aggiornamenti Primo Turno Storico Sorpresa del 7 Dicembre Siluri Alleati Affidabili Ricerca & Sviluppo Realistici Nessuna Ritirata delle Unit Rinforzi (Alleati / Giapponesi) Finestra delle opzioni di gioco Rapporti di Combattimento Operazioni dei Sottomarini Automatiche Raggio dAzione delle TF Raggio dAzione degli Aerei Seleziona lespansione di tutte le fabbriche allavvio Aggiornamento Automatico per i Gruppi Aerei Accetta i Rimpiazzi per le Unit di Terra e Aeree Ciclo dei Turni Difficolt dellAI Menu delle Preferenze Stile della Mappa Dettagli degli Esagoni Ritardo dello Scorrimento della Mappa Ritardo dei Settaggi Mostra le Animazioni di Combattimento Mostra i Rapporti di Combattimento Mostra le Nuvole Volume ed Effetti Inizia una Nuova Partita Una Nota sulle partite via E mail (PBEM) Sequenza di Gioco Il Display Principale La Barra del Menu La Mappa Terreno 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 12 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 20 21 22 25

2.0

2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.4.5 2.4.6 2.4.7 2.4.8 2.4.9 2.4.10 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.5.7 2.5.8 2.5.9 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4 2.6.5 2.6.6 2.6.7 2.6.8

2.4

2.5

2.6

2.7 3.0 4.0 4.1 4.2

2.7.1

4.2.1

4

4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.4 5.0 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.3.1 5.3.2 5.4 5.5 6.0 6.1 6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.2.5 6.2.7 6.2.8 6.2.9 6.2.10 6.2.11 6.2.12 6.2.13 6.2.14 6.2.15 6.2.16 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.3.6 6.3.7 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.5

5.2

5.3

6.2

6.3

6.4

Visualizzazione Terreno del Contorno degli Esagoni Altre Informazioni dellEsagono La Mappa Tattica La Mini Mappa La Mappa Strategica Icone della Mappa FINESTRA DELLE INFORMAZIONI Finestra dellIntelligence Informazioni sulle Operazioni Aeree e Miste Alleate / Giapponesi Punteggio Pulsanti del Menu Elenco di Tutte le Finestre Informazioni Elenco di Tutte le Unit Aeree Basate a Terra Elenco di Tutte le Unit Aeree Basate su Navi Elenco di Tutte le Unit di Terra Elenco di Tutte le Navi Attive Elenco di Tutte le Task Forces Finestre dei Database Database delle Navi Database degli Aerei e delle Armi Finestra delle Intercettazioni Rapporti delle Operazioni UNIT NAVALI Task Forces e Navi Simboli delle Task Forces Finestra di Informazioni della Task Force Finestra di Informazioni della Nave Creare una Task Force Assegnare una Missione Sciogliere una Task Forces Velocit della Task Force Pattugliamento / Ritirata e Raggio di Reazione Massimo Tipi di Missione e loro Impatto sul Movimento Assegnazione delle Destinazioni alle Task Forces Trasferimento di Navi fra le Task Forces Ritorno delle Task Forces alla loro Base Movimento delle Task Forces Fuori Mappa Convogli di Routine e Task Forces Controllate dal Computer Sottomarini Resistenza delle Navi Punti Operazione Navi attraccate in Porto Creare Motosiluranti, Mini Sottomarini e Chiatte Carico e Scarico della Task Force Restrizioni di Porto della Task Force Caricamento della Task Force Procedure di Carico Movimento Speciale della Portaerei Rifornimento Munizioni e Ritirata Ufficiali della Task Force Varo di Incrociatori Combattimento Navale Animazioni del Combattimento Navale Combattimento di Superficie Navi per il Bombardamento Costiero Guerra Sottomarina e Anti Sottomarina Danno alle Navi

25 25 25 30 30 31 33 33 33 33 34 42 42 43 44 44 45 46 46 46 47 47 47 47 48 50 53 57 57 57 57 58 59 60 60 60 61 65 66 66 67 67 68 68 68 69 75 80 80 80 80 80 81 81 81 81 82

5

6.5.1 6.5.2 6.6 6.6.1 6.6.2 6.6.3

6.7 6.8 6.9 7.0 7.1 7.2

6.9.1 7.0.1 7.1.1 7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4

Danno dovuto alle Operazioni e Riparazioni in Mare Base per le lAmmodernamento e le Riparazioni Operazioni di Minamento e Task Forces Posamine Posa di Mine Operazioni di Sminamento Tavola delle Operazioni di Posa Mine delle Task Forces Guerra Sottomarina Fuoco delle Batterie Costiere al Passaggio delle Task Forces Ritirata Ritorno UNIT AEREE Tipi di Aereo Finestra di Informazioni dellUnit Aerea Restrizioni degli Aerei Sequenza Aerea di Gioco Assegnare Missioni Aeree Ritirare e Sciogliere Unit Aeree Trasferimenti Trasporto Truppe e Rifornimento Aereo Rinforzi del Gruppo Aereo

7.3 7.3.1 7.4 7.4.1 7.4.2 8.0 8.1 8.1.1 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.1.5 8.1.6 8.1.7 8.2 8.2.1 8.2.2 8.3

Distaccamenti Combattimento Aereo Pattuglia Aerea da Combattimento (CAP) Combattimento Aereo UNIT DI TERRA Tipi di Unit Quartier Generali Fanteria da Combattimento, Paracadutisti e Cavalleria Genieri Unit di Difesa Aerea Artiglieria e Armi Anti Carro Truppe Corazzate Unit di Difesa Costiera Finestra di Informazioni dellUnit di Terra Finestra di Informazioni dellUnit Elementi dellUnit Spostamento Unit Terrestri

82 82 82 82 85 85 86 86 86 86 86 87 88 96 96 96 10 4 10 4 10 5 10 5 10 5 10 5 10 6 10 7 10 9 10 9 10 9 11 0 11 0 11 1 11 1 11 1 11 1 11 1 11 2 11 6 11

6

8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.3.4 8.3.5 8.4 8.4.1 8.4.2 8.4.3 8.4.4 8.4.5 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 8.1 0 8.1 1 9.1 9.2 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3

Movimento Via Terra Movimento Terrestre fra la mappa principale e le aree fuori mappa Trasferimento Strategico fra due aree fuori mappa Trasporto delle Unit di Terra Forze di Contro Invasione Combattimento Terrestre Missioni di Combattimento Terrestre Risoluzione del Combattimento Terrestre Animazioni del Combattimento Terrestre Unit Terrestri e Fortificazioni Disorganizzazione Partigiani Russia e Guarnigione del Manchukuo Avvistatori Costieri Milizia Giapponese in Indocina Ammassamenti su Isole e Atolli Fortificazioni Aggiornamenti delle Squadre Basi Finestra di Informazioni della Base Simboli della Base Display della Mappa Composizione della Base Propriet della Base Porti Danneggiamento del Porto Navi Catturate nei Porti Conquistati Dimensioni del Porto

9.0

6 11 6 11 8 11 8 11 9 11 9 11 9 11 9 12 0 12 2 12 2 12 2 12 2 12 3 12 3 12 3 12 4 12 4 12 4 12 4 12 5 12 6 12 6 12 7 12 7 12 7 12 8 12 8 12 8

7

9.4 9.4.1 9.4.2 9.5 10. 0 10. 1 10.1.1 10.1.1 .1 10.1.2 10. 2 10. 3 10. 4 11. 0 11. 1 11.1.1 11.1.2 12. 0 12. 1 13. 0 13. 1 13. 2 13.2.1 13.2.2 13. 3 13.3.1 13.3.2 13. 4 13.4.1 13.

Aeroporti Danneggiamento allAeroporto Costruzione e Riparazione della Base Organizzazione di Comando delle Basi AVVISTAMENTO DELLE UNIT Livelli di Rilevamento (DLs) Cambiamento del Livello di Rilevamento Livello di Rilevamento di una Task Force Navale Come Cambia il Livello Massimo di Rilevamento Voli di Ricognizione Livelli di Rilevamento Radar e Combattimento di Superficie Informazioni riguardo alle Unit, alle Basi e ai Campi Minati Nemici PUNTI POLITICI Cambio Comandanti Comandanti delle Task Forces Richiamo in Patria delle Navi TEMPO ATMOSFERICO E ZONE CLIMATICHE Tempo Atmosferico IL SISTEMA DI PRODUZIONE Pulsanti di Produzione Centri Industriali / Fabbriche / Cantieri Navali Risorse, Petrolio, Carburante, Rifornimenti e Manodopera Industria Cambio della Capacit Giapponese) Modifica delle Fabbriche Espansione delle Fabbriche Costruzione di Navi Produzione Giapponese di Navi Ricerca di Aerei di Produzione (Solo Giocatore

13 0 13 0 13 0 13 1 13 1 13 2 13 2 13 2 13 3 13 3 13 3 13 4 13 4 13 4 13 4 13 5 13 5 13 5 13 6 13 6 13 8 13 8 13 9 14 1 14 1 14 1 14 1 14 1 14

8

14. 0

5 13. 6 13. 7 13. 8 14. 1

Industrie Catturate Unit di Terra (Solo Giapponesi) Rottamazione degli Aerei Giapponesi in Eccesso AGGIORNAMENTI DI NAVI, CONVERSIONI E RIPARAZIONI Aggiornamenti di Navi e Conversioni 14.1.1 14.1.2 Aggiornamenti Conversioni Danno e Riparazioni 14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4 Danno e Riparazioni Gameplay Tipologie di Riparazione Riparazione Armi LOGISTICA

14. 2

15. 0

15. 1 15. 2 15. 3 15. 4 15. 5 15. 6 15. 7 15. 8 16. 1 16. 2

Operazioni di Rifornimento Rifornimento Navale Rifornimento Unit di Terra 15.3.1 Effetti sulle Unit di Terra del Rifornimento e dellAffaticamento Rifornimento Unit Aeree 15.4.1 Status degli Aerei Convogli Automatici Cattura delle Risorse di una Base Deterioramento Strada Birmana RINFORZI E RIMPIAZZI Unit Navali 16.1.1 Rimpiazzi Automatici delle Navi Unit Aeree 16.2.1 Aerei imbarcati sulle Portaerei e Movimento Fuori Mappa

16. 0

2 14 2 14 2 14 2 14 2 14 2 14 3 14 3 14 3 14 4 14 5 14 6 14 9 15 0 15 0 15 0 15 0 15 1 15 1 15 2 15 2 15 2 15 2 15 3 15 3 15 3 15 3 15 3 15 4

9

16.2.2 16.2.3 16. 3 16. 4 16.4.1 16.4.2 16. 5 16. 6 17. 0 17. 1 17.1.1 17.1.2 17. 2 17.2.1 17.2.2 17.2.3 18. 0 18. 1 18.1.1 18.1.2 18.1.3 18.1.4 18.1.5 18.1.6 18.1.7 18.1.8 18.1.9 18.1.1 0 18.

Esperienza Media dei Piloti in base alla Nazionalit Aggiornamento degli Aerei Rimpiazzo dei Piloti Unit di Terra Aggiornamento dellArmamento delle Unit di Terra Rimpiazzi Speciali Cinesi Rimpiazzi per le Forze in una Base Arrivi CONDIZIONI DI VITTORIA Livelli di Vittoria Vittoria dopo il 1945 Uso delle Bombe Atomiche Vittoria Automatica Vittoria Automatica nel 1943 Vittoria Automatica nel 1944 Vittoria Automatica nel 1945 o successivamente REGOLE PARTICOLARI Opzioni di Realismo Nebbia di Guerra Effetti Meteo Avanzati Vantaggio del Controllo Alleato dei Danni Il Giocatore decide gli Aggiornamenti Primo Turno Storico Sorpresa del 7 Dicembre Siluri Alleati Affidabili Ricerca & Sviluppo Realistici Nessuna Ritirata delle Unit Variabilit dei Rinforzi per gli Alleati e per le Unit dellAsse Salvataggio dei Sopravvissuti

15 4 15 4 15 5 15 6 15 7 15 7 15 7 15 7 15 8 15 9 15 9 15 9 15 9 15 9 15 9 15 9 16 0 16 0 16 0 16 0 16 0 16 0 16 0 16 0 16 1 16 1 16 1 16 1 16

10

2 18. 3 19. 0

Danneggiamento Iniziale delle Fabbriche 18.3.1 Cina NOTE SUL COMBATTIMENTO

20. 0

19. 1 19. 2 19. 3 20. 1

Combattimento Terrestre Combattimento Navale Combattimento Aereo APPENDICI Appendice A Glossario e Abbreviazioni 20.1.1 20.1.2 20.1.3 Glossario: Abbreviazioni di Gioco Tipologia di Navi Tipologia di Aerei Appendice B Dimensioni delle Isole Appendice C Stretti Appendice D Sicurezza delle Partite PBEM 20.4.1 File delle Partite Salvate Appendice E Stili di Gioco 20.5.1 20.5.2 20.5.3 20.5.4 Controllo del Computer delle Forze Giapponesi / Alleate Computer vs. Computer Hot Seat Partite via E Mail (PBEM) NOTE DEI DESIGNERS

20. 2 20. 3 20. 4 20. 5

21. 0

21. 1 21. 2 21. 3 21. 4

Note del Team di Design Aereo 21.1.1 Bibliografia Scelta dal Team di Design Aereo Note del Team di Design Navale 21.2.1 Bibliografia Scelta dal Team di Design Navale Note del Team di Design Terrestre 21.3.1 Bibliografia Scelta dal Team di Design Terrestre Note del Team di Design Mappa

1 16 1 16 2 16 2 16 2 16 2 16 2 16 3 16 3 16 3 16 3 17 0 17 0 17 7 17 8 17 8 17 8 17 8 17 8 17 8 17 8 17 9 17 9 18 1 18 1 18 2 18 2 18 3 18 4

11

22. 0 22. 1 22. 2

CREDITI Team Admirals Edition Matrix Games

18 6 18 6 18 7

1.0 INTRODUZIONE In War in the Pacific, Admirals Edition, I giocatori possono scegliere se dirigere gli sforzi di Guerra degli Alleati o dei Giapponesi in uno degli scenari che coprono una porzione di guerra nel Pacifico, oppure possono scegliere la campagna di gioco dinamica che copre lintera mappa. 1.1 MANUALE PRINCIPALE Le possibilit offerte da War in the Pacific, Admirals Edition sono vastissime e necessiteranno di molto tempo per essere assimilate. Tuttavia sappiamo che ci sono giocatori che preferiscono tuffarcisi dentro immediatamente. In questo caso, oltre a questo manuale, il giocatore trover una Guida al Tutorial separata che provveder, passo dopo passo, a mostrare i maggiori aspetti di War in the Pacific, Admirals Edition. I giocatori ansiosi di iniziare dovrebbero leggere e seguire la Guida al Tutorial e poi fare riferimento a questo manuale per informazioni pi approfondite. 1.2 MANUALE EDITOR War in the Pacific, Admirals Edition ha un editor che ti permette di creare degli scenari in qualsiasi ambientazione della mappa del Pacifico. Descrivere questa possibilit senza le pagine del Manuale Principale sarebbe inappropriato e difficile da comprendere senza le adeguate informazioni. Per favore fai riferimento al Manuale Editor sul CD Rom per ulteriori informazioni. 1.3 INSTALLAZIONE

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Per favore assicurati che il tuo sistema abbia i requisiti indicati di seguito. Per installare il gioco, puoi sia fare doppio click sul file di installazione, sia inserire il CD Rom di War in the Pacific, Admirals Edition nel tuo lettore. Se hai disabilitato la funzione autorun o se hai scaricato il file dal download digitale, fai doppio click sul file installazione di archivio, oppure doppio click sul file che si vede dentro larchivio. Segui le istruzioni sullo schermo per completare linstallazione. REQUISITI MINIMI Sistema Operativo: 98SE / ME / 2000 / XP / Vista Processore: Pentium II 600 Mhz CPU Ram: 512 Mb Scheda Video: 8MB Video Graphics Card 16 BIT Color Scheda Audio: Direct X compatible Soundcard CD Rom: : 8x CD Rom Hard Drive: Spazio libero 900Mb Versione Direct X: : Direct X 9c o superiore REQUISITI RACCOMANDATI Sistema Operativo: : Windows 2000 / XP / Vista Processore: 1 Ghz CPU Ram: 1 Gb Scheda Video: 8MB Video Graphics Card 16 BIT Color Scheda Audio: Direct X compatible Soundcard CD Rom: : 8x CD Rom Hard Drive: Spazio libero 900Mb Versione Direct X: : Direct X 9c o superiore 1.4 DISINSTALLAZIONE DEL GIOCO Per favore, utilizza lopzione Aggiungi / Rimuovi Programmi dal Pannello di Controllo di Windows oppure il tasto Disinstalla dal Menu Start di Windows. Qualsiasi altro metodo non assicurer una corretta disinstallazione. 1.5 AGGIORNAMENTI PRODOTTO Per mantenere il Prodotto in perfetta efficienza, la Matrix Games rilascia aggiornamenti che contengono nuove fatture, miglioramenti e correzioni su quanto conosciuto. Tutti gli aggiornamenti sono disponibili gratuitamente sul nostro sito web e possono essere scaricati velocemente e facilmente cliccando sul link Update nel Menu del Gioco o usando il menu Update Game nel Menu Start di Windows relativamente alla cartella del gioco. Periodicamente realizziamo degli aggiornamenti beta e altri contenuti disponibili a chi ha registrato il gioco. Quando hai registrato il gioco, puoi avere laccesso a questo materiale rilasciato dalla Matrix Games. Per farlo, occorrono solo due passaggi: OCCORRE REGISTRARE UN ACCOUNT COME MEMBRO DELLA MATRIX GAMES: questa una procedura unica che si fa una volta sola; una volta che hai creato laccount, sei dentro al sistema e non dovrai creare altri account. Vai su www.matrixgames.com e clicca in alto sul link Members. Nella nuova finestra, seleziona Register NOW e segui le istruzioni sullo schermo. Quando hai finito, clicca su Please Create My New Account e ti verr inviata una e mail di conferma per il tuo account. OCCORRE REGISTRARE IL GIOCO ACQUISTATO: una volta che hai creato il tuo account, puoi registraci ogni titolo della Matrix Games che possiedi. Per farlo, loggati nel tuo account sul sito web della Matrix Games (www.matrixgames.com). Clicca Register Game in alto per registrare il tuo nuovo acquisto. Raccomandiamo di registrare i vostri prodotti per avere una copia di sicurezza del vostro numero seriale in caso venga perduto. Una volta che avete registrato il gioco, quando fai il log in nella sezione Membri, puoi vedere la lista dei titoli registrati cliccando su My Games. Ogni titolo un link che ti rimanda a una pagina di informazioni sul gioco (comprese le ultime news su questo titolo). Inoltre, in questa lista, c un link di download che ti rimanda ad una pagina che ha tutti i gli ultimi downloads pubblici e registrati, incluse le patches, per quel particolare titolo. Puoi anche accedere alle patches e agli aggiornamenti dalla Games Section (http://www.matrixgames.com/games/), selezionando il gioco di cui vuoi cercare gli aggiornamenti, cliccando sul link downloads. Certi contenuti e downloads addizionali saranno disponibili solo per lArea Members, pertanto

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conveniente effettuare la registrazione. Ricordati che una volta che hai registrato un account, non dovrai pi farlo per altri prodotti che acquisti dalla Matrix Games. Grazie e buon divertimento. 1.6 FORUMS DEL GIOCO I nostri forums sono uno dei nostri punti di forza come Matrix Games. Ogni Gioco ha il proprio forum con i nostri designers, sviluppatori e giocatori. Se hai avuto a che fare con un problema, hai una questione oppure unidea su come rendere il gioco migliore, posta un messaggio qui. Vai su http://www.matrixgames.com e clicca sul link Forums. 1.7 HAI BISOGNO DI AIUTO? Il modo migliore di contattarci se hai un problema con uno dei nostri giochi e attraverso il nostro Help Desk. Il nostro Help Desk ha delle FAQ su cui disponibile uno staff di supporto 24 ore su 24 dal Luned al Venerd. Le questioni relative al supporto inoltrate al Sabato e alla Domenica potrebbero avere un tempo di attesa di 48 ore per la risposta. Puoi accedere al nostro Help Desk andando su http://www.matrixgames.com/helpdesk. 2.0 ALLINIZIO Giocare a War in the Pacific, Admirals Edition una cosa che inizialmente pu scoraggiare, poich ci sono molte informazioni e la capacit di dirigere lintera Guerra del Pacifico poich ha un livello di dettaglio che arriva ai singoli squadroni, alle single navi e unit di terra. Con la pratica, la finestra delle informazioni e gli ordini da eseguire diventeranno di facile comprensione. Tuttavia, giocare a questa simulazione, richiede una certa conoscenza delle regole. Questo manuale descriver i vari menu di gioco e le meccaniche dello stesso. Come menzionato nella sezione 1.1 del Manuale, se sei nuovo del mondo di War in the Pacific, Admirals Edition e vuoi tuffartici dentro, fai riferimento alla Guida Tutorial che situata nel tuo hard drive quando il gioco viene installato. Il sistema di War in the Pacific, Admirals Edition pu sembrare disarmante allinizio; ci sono una miriade di dettagli da tenere a mente e questi dettagli coinvolgono molte unit e sotto unit, nonch vaste distanze. Ma alla fine, i concetti di cui sopra sono abbastanza semplici. 2.1 INTERFACCIA Linterfaccia di War in the Pacific, Admirals Edition centrata su cinque diversi tipi di input: Utilizzo di interruttori che attivano e disattivano le opzioni associate. Icone, rappresentate da bottoni nella barra dei Menu. Questi bottoni sono sulla sinistra del Display di Comando degli Esagoni e sulla destra nello Schermo di Informazione Base. Questi ultimi portano a una serie di menu che possono a loro volta portare a schermate addizionali da cui possibile assegnare ordini. Icone nel Display di Comando degli Esagoni che rappresentano le singole unit nellesagono corrente. Cliccare sulle icone per aprire la Finestra di Informazioni dellUnit. Frecce direzionali, che sono le piccole a sinistra e a destra vicino alle varie voci. Queste mostreranno una serie di varie scelte disponibili. Quando c una freccia singola indirizzata verso destra, questa far aprire un altro menu, come in Forma Task Force, oppure alterneranno un ordine come Automatic Convoy Off/On. Il testo colorato generalmente indica che sono disponibili ulteriori informazioni. I giocatori possono cliccare sul testo colorato e vedere una lista di menu e comandi che possono, a loro volta, consentire lassegnazione di ulteriori ordini. 2.2 TASTI DI SCELTA RAPIDA War in the Pacific, Admirals Edition include diversi tasti di scelta rapida: [F2] Alterna il display fra il non mostrare tutte le TFs controllate dal computer (auto convogli e altro), il non mostrare le TFs comandate dal giocatore e il mostrare tutte le TFs. [F3] Mostra / Nasconde il Raggio dAzione degli aerei [F4] Mostra / Nasconde il Raggio dAzione per il Movimento delle Task Force

14

[F5] Mostra / Nasconde le animazioni dei combattimenti [F6] Mostra / Nasconde il dettaglio del terreno negli esagoni [F7] Mostra / Nasconde lindicatore di Maltempo (Nuvole) [F8] Mostra / Nasconde i riassunti di combattimento, ma manterr i rapporti di combattimento [F9] Permette al giocatore di entrare nella Fase Ordini alla prima opportunit [A] Mostra la Finestra Informazioni di tutte le Unit Aeree Basate a Terra [B] Mostra la Finestra Informazioni di tutte le Basi [C] Mostra il Rapporto di Combattimento [D] Mostra il Database degli aerei, delle truppe e dei veicoli [E] Termina la Fase Ordini [F] Salva la partita [G] Mostra la Finestra Informazioni di tutte le Unit Terrestri Basate a Terra [H] Mostra il Sistema di Auto Convogli [I] Mostra il Rapporto dellIntelligence [K] Mostra la finestra delle previsioni del tempo [L] Mostra i rapporti dei Segnali captati dallIntelligence [M] Mostra i Crediti di Gioco [N] Mostra la Finestra Informazioni di Tutte le Unit Aereonavali [O] Mostra il Rapporto delle Operazioni [P] Mostra le Preferenze e le Opzioni [Q] Abbandona la partita [R] Mostra / Nasconde la rete di Strade [S] Mostra la Finestra Informazioni di Tutte le Navi [T] Mostra la Finestra Informazioni di Tutte le Task Forces [V] Mostra il Database delle Navi [W] Mostra chi che controlla un Esagono [Y] Mostra la Rete Ferroviaria [Z] Mostra la Mappa delle Zone di Controllo [1] Mostra il testo per il terreno in ogni esagono sulla Mappa [2] Mostra il testo per la Locazione delle Zone in ogni esagono sulla Mappa Tattica [3] Mostra le previsioni del tempo [Ctrl] [A] Mostra la Mappa Strategica [Ctrl] [J] Mostra / Nasconde la Mini Mappa Strategica a schermo intero nella modalit mappa [Ctrl] [f] Riduce il valore del ritardo del messaggio di uno [Ctrl] [s] Aumenta il valore del ritardo del messaggio di uno [?] Centra la Mappa sulle proprie Basi [>] La prossima Task Force con il Display Task Force [.] La prossima Task Force senza il Display Task Force (unshifted >) [