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SEMANA 3 COMPUTACION APLICADA INGENIERIA MECANICA Tolerancias y normas Revisar OCW_tolerancias_dim.pdf Autodesk Inventor Herramiemtas sketch Definición de cotas Las cotas definen el tamaño del boceto. Después de añadir una cota, no puede cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Autodesk Inventor, no puede aplicar cotas dobles a un boceto. Puede definir las cotas con otros valores de cota. Los nombres de las cotas son los parámetros. Cuando edita una cota, puede introducir una ecuación que utilice uno o más parámetros. Puede mostrar cotas de boceto de una de estas tres formas: _ Valor calculado, que está disponible actualmente _ Nombre de parámetro Ing. Karol García Escobedo

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SEMANA 3

COMPUTACION APLICADA

INGENIERIA MECANICA

T o l e r a n c i a s y n o r m a s

Revisar OCW_tolerancias_dim.pdf

A u t o d e s k I n v e n t o r – H e r r a m i e m t a s s k e t c h

Definición de cotasLas cotas definen el tamaño del boceto. Después de añadir una cota, no puede cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Autodesk Inventor, no puede aplicar cotas dobles a un boceto.Puede definir las cotas con otros valores de cota. Los nombres de las cotas son los parámetros. Cuando edita una cota, puede introducir una ecuación que utilice uno o más parámetros.Puede mostrar cotas de boceto de una de estas tres formas:_ Valor calculado, que está disponible actualmente_ Nombre de parámetro_ Nombre de parámetro y valor calculadoPuede insertar cotas de referencia en Autodesk Inventor y convertir una cota existente en una de referencia. Una cota de referencia muestra el tamaño de la geometría, pero no

Ing. Karol García Escobedo

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puede editar el valor de la cota. Utilice las cotas de referencia para mostrar las cotas que sobrerrestringirían un boceto y para controlar la adaptabilidad de un boceto."Ensamblajes".

A continuación empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.

El Dibujo Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line. Las líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

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A continuación necesitamos dibujar un par de arcos y círculos, utiliza las herramientas correspondientes para ello. (Three Point Arc y Center Point Circle )

Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posteriormente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones.

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La realidad es que, hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida. Para poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y restricciones geométricas.

Estas restricciones nos servirán para hace que líneas cumplan condiciones como paralelismo, perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los círculos sean tangentes o concéntricos, etc. Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sentido del reloj desde abajo). Selecciona Perpendicular y da click a J y luego K. Haz lo mismo para A y B Selecciona Paralell y da click sobre N y luego E . Aplica Vertical a L y C Colineal a B y K, posteriormente a E e I, tambien realizalo para L y H. Tangent a G con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes Aplica Tangent a los demas arcos con sus lineas adyacentes. Selecciona Concentric y da click sobre la circunferencia de P y luego el arco G.

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Jala la linea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estan alineados, para resolver esto selecciona Horizontal y da click sobre los centros de los arcos.

Si te topas con el mensaje “Sketch Constrain already exist” ignoralo y continua con los demas constraints, solo indica que esa restriccion ya existe entre esas lineas.

Intenta jalar las lineas del dibujo una vez que esten todos los constraints puestos. Notas la diferencia? Dimensiones Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la siguiente herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

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Da Click en el constrain de Coincident y selecciona la esquina marcada como W (ver página anterior) y después el Center Point que proyectamos al inicio de la práctica. Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu sketch de color negro. Checa los pasos en caso de que no sea así. Las líneas verdes son líneas a las que les faltan dimensiones o restricciones. Haz click en Return localizado en la parte superior, o da click derecho y selecciona Finish Sketch. Selecciona Save y guárdalo con el siguiente formato: Sketch_00123456 _Nombre_Apellido.ipt Para terminar, presiona la tecla “E” para activar la herramienta Extrusion, de ella nos encargaremos la próxima práctica. Por el momento solo selecciona el área del sketch y da click a Ok. ¡Excelente, terminamos con este ejercicio!

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En esta práctica aprendiste a : Crear un nuevo archivo Fijar Referencias Dibujar Figuras básicas Usar Constraints Dimensionar

Mejores trabajosPuede aumentar la eficacia y optimizar el rendimiento de este programa con las siguientes recomendaciones.Realización eficaz de bocetos_ Simplifique el boceto de la pieza.Por ejemplo, no empalme los vértices de un boceto si puede aplicar un empalme a las aristas acabadas de un modelo para conseguir el mismo resultado._ Dibuje en forma de borrador los bocetos para dar forma y tamaño.Utilice la rejilla como referencia._ Estabilice la forma antes de añadir las cotas.Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restricciones adecuadas. Edite la geometría del boceto para que tenga la forma y proporciones adecuadas._ Utilice estilos de línea.Autodesk Inventor busca la geometría con estilo Normal cuando identifica un perfil y una ruta para crear una operación. En los bocetos complejos, la selección de perfil será más rápida y fiable si convierte todas las geometríasde referencia a Construcción.

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Métodos abreviados para realizar bocetos_ Inicie una línea arrastrando un círculo o un arco.En caso de que se trate de una línea perpendicular, arrástrele radialmente o tangencialmente en caso de una tangente._ Inicie una línea arrastrando el interior (no los puntos finales) de otra línea.La nueva línea estará restringida perpendicularmente a la línea existente._ Cree un arco arrastrando el final de una línea.Sitúe el puntero en el punto final de la línea para cambiar la dirección de un arco._ Inicie una spline tangente a una línea arrastrando la misma.Seleccione el punto final de una línea y arrástrela en la dirección de tangencia para acabar una spline tangente a una línea._ Cree restricciones coincidentes.Cuando inicia una nueva línea, arco o círculo a partir de una línea que ya existe, este programa puede inferir una restricción de coincidencia para el punto medio, final o interior de la línea._ Añada puntos medios a las líneas.Pulse en la herramienta Punto y seleccione el estilo de boceto. El indicador de forzcursor (resolución) se resalta cuando señala al punto medio de una línea. También puede arrastrar un punto ya existente al punto medio de una línea.Métodos abreviados para redefinir la geometría_ Pulse MAYÚS para arrastrar.Todas las operaciones de arrastre, excepto aquellas que son para una spline tangente, están también disponibles si mantiene pulsada MAYÚS mientras mueve el cursor._ Arrastre varias líneas, curvas o puntos al mismo tiempo.Seleccione la geometría, pulse CTRL y arrastre el último elemento que seleccionó._ Alterne la utilización de las herramientas Recortar y Alargar.Pulse MAYÚS o seleccione la otra herramienta del menú contextual para alternar entre Recortar y Alargar.

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