web 2.0
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Brian Bolaños GarcíaZuluaga Rodríguez Diego
1101° INDICE
Introducción WEB 2.0.
1-Origen.
2-Presente.
3-Futuro
4-Sofware libre.
5-Blogs.
6-Slideshare.
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FACILITA
EL
COMPARTIR LA INFORMACION
PERMITE
compartir interactuar
Entre varios usuarios
Ejemplos
Redes
socialesvideos wikis blogs Entre otros
algunos
INDICE
Origen del término
por
Dale Dougherty
en
2004
a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que
utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red.
Se refiere
Concepto y orígenes
siguiente
¿Revolución en Internet, nuevo modelo de
diseño de servicios de información, una simple etiqueta creada por los
gurús del marketing (buzzword)? ¿Qué es la
Web 2.0 y para qué sirve?
El concepto en cuestión suscita tantas críticas como comentarios positivos, y ya ha provocado que 59 millones de páginas web hayan hablado del mismo hasta Septiembre de 2006, según el buscador Google. Fue empleado por primera vez en 2004 por Tim O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en general aludiría a una forma de hacer sitios y aplicaciones web que tiene en cuenta a los usuarios no como meros receptores de información, sino como creadores de la misma, en un sistema en el que además, no sólo interactúan con el sistema, sino que interactúan entre ellos.
características
El concepto de Web 2.0 hace referencia a "una supuesta segunda generación en Internet, basada en servicios cuyos usuarios colaboran y comparten información online en nuevas formas de interacción social".1 La cita es de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de sitios web que han nacido, quién sabe si al amparo de este concepto, o como motor de él. El contenido de Wikipedia es producido, editado, organizado y traducido por los propios usuarios. Cualquiera puede aportar su conocimiento de forma altruista, ampliando y mejorando los contenidos aportados por otros usuarios mediante una plataforma tecnológica (un wiki) que les permite generar y editar el contenido, interactuando con el sistema directamente.
Que es
Características web
2.0
Arquitecturas de
información, parti
cipativas y
democráticas
Paso de una
comunicación
unidireccional (un autor
emite, los usuarios
reciben) a una
comunicación
multidireccional (todos
emiten, todos reciben).
Empleo de software
libre y bajas
inversiones, producto
de un mercado que ha
sobrevivido a la burbuja
de Internet.
Uso de aplicaciones a
través de la web, como
editores de texto y
otros.
INDICE
Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a TimO'Reilly) de O'Reilly Media. Si bien no estaba en lacompañía en sus primeras etapas como empresaconsultora de documentación técnica, Dale fue decisivo enel desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también elfundador de GNN, Global Network Navigator( NavegadorGlobal de Red), el primer portal web y el primer sitio enInternet apoyado por publicidad. Recientemente ha sido elfundador y editor de Make, el nuevo magazine de O'Reilly.
Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que inventoel termino Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige ladivisión O'Reilly Media Maker. Dale Dougherty es el autordel libro sed & awk de O'Reilly.
Volver al mapa
se explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en elcambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0,como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos, sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs,wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags yfolksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo,se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0,su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica.
EJEMPLOS DE WEB 2.0
Así, ejemplos como Amazon, eBay o Geocities ya utilizaban exactamente la misma fórmula, antes de la burbuja tecnológica del 2000, ofreciendo una plataforma web mediante las que sus usuarios pudieran hacer negocios (eBay) o producir páginas web de forma sencilla (Geocities). Curiosamente Amazon o eBay son de las pocas startups(compañías creadas en la esfera de Internet) que no sólo han sobrevivido, sino que han gozado de una rentabilidad cada vez mayor, tras la burbuja del 2000. Geocities, comprado por Yahoo, en cierto modo fue un experimento de lo que ahora serían los blogs, sistemas sencillos de crear contenido, con rotundo y obvio éxito.
siguiente
Precisamente porque la Web 2.0 fue en sí misma una forma de definir un nuevo "signo de los tiempos", no funciona como motor, sino como catalizador de una serie de corrientes, tendencias, tecnologías y circunstancias. Distintos sitios web ya habían incorporado en sus modelos de negocio tecnologías y estrategias comunicativas que aparecen en el paraguas del modelo Web 2.0. De hecho, el mismo creador de la Web, Tim Berners Lee, defendió que no hay Web 2.0, porque la "antigua" (la 1.0 podríamos decir) ya implicaba un afán de colaboración y participación inter pares.
Probablemente fue una conjunción de fenómenos lo que ha provocado el aumento de aplicaciones y sitios web basados en esta idea.6 Destacan algunos ejemplos como Wikipedia, que permite a los usuarios crear y editar contenido; Digg, que agrega noticias de diversos autores y permite ordenarlas democráticamente; o YouTube, que ha permitido a multitud de usuarios convertirse en sus propios directores de cine, generando una auténtica televisión alternativa.
La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya más de mil, y siguen apareciendo más y más cada día. La filosofía, siempre la misma: el sitio pone la plataforma; el usuario, el contenido.
CAMBIOS EN EL DISEÑO
Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más y más conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran leyes informétricas como la del crecimiento exponencial de la ciencia, de Price, o la ley de la obsolescencia de la información, por la que "cuanta más información se produce, más se tiende a citar sólo los trabajos más recientes". La inmediatez informativa de la sociedad conectada tiende a primar lo último, lo más novedoso, por lo que cabe preguntarse ¿cuánto futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo se convertirá el concepto Web 2.0 en obsoleto, y por qué tendencia será sustituido o en qué evolucionará?
SIGUIENTE
La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimientocientífico han estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primeroaparece una disciplina, después se populariza, para más tarde ramificarseen especialidades. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar(o conseguir) desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de lanaturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición deInternet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos.
Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas, tecnologías, estrategias y técnicas diversas más específicas, como la Library 2.0, el Marketing 2.0, la Política 2.0, y un largo etcétera, ya hay quienes arguyen que pronto será desbancado por una evolución natural de elementos encontrados hoy ya en la Web 2.0, como los microformatos, e incluso otros más antiguos, como XML o RSS.
Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más inteligencia extraída de unos metadatos cada vez más complejos, enriquecidos de forma natural por la interacción social de los usuarios creadores de contenido. Lo que en realidad nos llevaría a otro concepto más antiguo, medido en tiempo de Internet, pero más ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la Web, Tim Berners-Lee: la Web semántica.
INDICE
Software libre
definición
Libertad de los usuarios
Mantenemos esta definición de software libre para mostrar
claramente qué debe cumplir un programa de software en concreto para que se le considere software
libre.
este
•Avanza
TRADICIONALES
•Define
USUARIO
ENFOCADO
•Crea
ESCRITORIO
WEB
2.0
PLATAFORMA
EFECTOS ARQUITECTURA
INNOVACION
DESARROLLO SORFWARE
SEVICIO
FIN
EVOLUCIONWEB
DELA
USUARIO
RECONFIGURACIONREDES SOCIALES
Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera
individual, comercializar productos, así como establecer
comunicación con personas en distintas partes del mundo.
DESPUES DE LA WEB 2.0
E
PLATAFORMA
INTEGRACION
ENCUESTAS
•WEB
INTERACTIVA
•REDES
SOCIALES
• FOROS
•NOTICIAS
Si combinamos los aspectos sociales de los
nuevos usos de la red, podemos detectar cambios en los que se basan los medios de
comunicación y la publicidad para ser
efectivos tal y como los conocemos
La herramienta
Debe servir lo
mejor posible a
ese nuevo foco, y
por tanto se debe
poder controlar
cuantos más
datos de más
usuarios mejor:
masividad y centralización de
la información
sobre los usuarios
serán los dos
objetivos principales.
CAMBIOS EN EL DISEÑO
Accesibilidad: diseño web para
todos, eliminando barreras
digitales.
Usabilidad: letras grandes, claridad
visual, espacios en blanco, y un
sinfín de detalles venidos del
Diseño Centrado en el Usuario.
Separación entre diseño (CSS) y
contenido (XML, XHTML).
Interoperabilidad: por la que
sistemas distintos pueden
conectarse y compartir información
entre sí.Arquitectura de información
colaborativa
(tags, folksonomías, etc.).
Larga cola (Long Tail): enfoque
hacia conjuntos de usuarios poco
comunes, la segmentación natural
mediante múltiples variables, y la
personalización.
Multimedia: uso intensivo de
distintos contenidos:
texto, audio, imagen, video, en
entornos muy interactivos.
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