web 2.0

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Brian Bolaños García Zuluaga Rodríguez Diego 1101° INDICE

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Page 1: WEB 2.0

Brian Bolaños GarcíaZuluaga Rodríguez Diego

1101° INDICE

Page 2: WEB 2.0

Introducción WEB 2.0.

1-Origen.

2-Presente.

3-Futuro

4-Sofware libre.

5-Blogs.

6-Slideshare.

Page 3: WEB 2.0

INDICEsiguiente

FACILITA

EL

COMPARTIR LA INFORMACION

PERMITE

compartir interactuar

Page 4: WEB 2.0

Entre varios usuarios

Ejemplos

Redes

socialesvideos wikis blogs Entre otros

algunos

INDICE

Page 5: WEB 2.0

Origen del término

por

Dale Dougherty

en

2004

a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que

utilizan la inteligencia colectiva para

proporcionar servicios interactivos en red.

Se refiere

Concepto y orígenes

Page 6: WEB 2.0

siguiente

¿Revolución en Internet, nuevo modelo de

diseño de servicios de información, una simple etiqueta creada por los

gurús del marketing (buzzword)? ¿Qué es la

Web 2.0 y para qué sirve?

Page 7: WEB 2.0

El concepto en cuestión suscita tantas críticas como comentarios positivos, y ya ha provocado que 59 millones de páginas web hayan hablado del mismo hasta Septiembre de 2006, según el buscador Google. Fue empleado por primera vez en 2004 por Tim O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en general aludiría a una forma de hacer sitios y aplicaciones web que tiene en cuenta a los usuarios no como meros receptores de información, sino como creadores de la misma, en un sistema en el que además, no sólo interactúan con el sistema, sino que interactúan entre ellos.

características

El concepto de Web 2.0 hace referencia a "una supuesta segunda generación en Internet, basada en servicios cuyos usuarios colaboran y comparten información online en nuevas formas de interacción social".1 La cita es de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de sitios web que han nacido, quién sabe si al amparo de este concepto, o como motor de él. El contenido de Wikipedia es producido, editado, organizado y traducido por los propios usuarios. Cualquiera puede aportar su conocimiento de forma altruista, ampliando y mejorando los contenidos aportados por otros usuarios mediante una plataforma tecnológica (un wiki) que les permite generar y editar el contenido, interactuando con el sistema directamente.

Que es

Page 8: WEB 2.0

Características web

2.0

Arquitecturas de

información, parti

cipativas y

democráticas

Paso de una

comunicación

unidireccional (un autor

emite, los usuarios

reciben) a una

comunicación

multidireccional (todos

emiten, todos reciben).

Empleo de software

libre y bajas

inversiones, producto

de un mercado que ha

sobrevivido a la burbuja

de Internet.

Uso de aplicaciones a

través de la web, como

editores de texto y

otros.

INDICE

Page 9: WEB 2.0

Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a TimO'Reilly) de O'Reilly Media. Si bien no estaba en lacompañía en sus primeras etapas como empresaconsultora de documentación técnica, Dale fue decisivo enel desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también elfundador de GNN, Global Network Navigator( NavegadorGlobal de Red), el primer portal web y el primer sitio enInternet apoyado por publicidad. Recientemente ha sido elfundador y editor de Make, el nuevo magazine de O'Reilly.

Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que inventoel termino Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige ladivisión O'Reilly Media Maker. Dale Dougherty es el autordel libro sed & awk de O'Reilly.

Volver al mapa

Page 10: WEB 2.0

se explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en elcambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0,como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos, sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs,wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags yfolksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo,se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0,su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica.

EJEMPLOS DE WEB 2.0

Page 11: WEB 2.0

Así, ejemplos como Amazon, eBay o Geocities ya utilizaban exactamente la misma fórmula, antes de la burbuja tecnológica del 2000, ofreciendo una plataforma web mediante las que sus usuarios pudieran hacer negocios (eBay) o producir páginas web de forma sencilla (Geocities). Curiosamente Amazon o eBay son de las pocas startups(compañías creadas en la esfera de Internet) que no sólo han sobrevivido, sino que han gozado de una rentabilidad cada vez mayor, tras la burbuja del 2000. Geocities, comprado por Yahoo, en cierto modo fue un experimento de lo que ahora serían los blogs, sistemas sencillos de crear contenido, con rotundo y obvio éxito.

siguiente

Precisamente porque la Web 2.0 fue en sí misma una forma de definir un nuevo "signo de los tiempos", no funciona como motor, sino como catalizador de una serie de corrientes, tendencias, tecnologías y circunstancias. Distintos sitios web ya habían incorporado en sus modelos de negocio tecnologías y estrategias comunicativas que aparecen en el paraguas del modelo Web 2.0. De hecho, el mismo creador de la Web, Tim Berners Lee, defendió que no hay Web 2.0, porque la "antigua" (la 1.0 podríamos decir) ya implicaba un afán de colaboración y participación inter pares.

Page 12: WEB 2.0

Probablemente fue una conjunción de fenómenos lo que ha provocado el aumento de aplicaciones y sitios web basados en esta idea.6 Destacan algunos ejemplos como Wikipedia, que permite a los usuarios crear y editar contenido; Digg, que agrega noticias de diversos autores y permite ordenarlas democráticamente; o YouTube, que ha permitido a multitud de usuarios convertirse en sus propios directores de cine, generando una auténtica televisión alternativa.

La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya más de mil, y siguen apareciendo más y más cada día. La filosofía, siempre la misma: el sitio pone la plataforma; el usuario, el contenido.

CAMBIOS EN EL DISEÑO

Page 13: WEB 2.0

Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más y más conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran leyes informétricas como la del crecimiento exponencial de la ciencia, de Price, o la ley de la obsolescencia de la información, por la que "cuanta más información se produce, más se tiende a citar sólo los trabajos más recientes". La inmediatez informativa de la sociedad conectada tiende a primar lo último, lo más novedoso, por lo que cabe preguntarse ¿cuánto futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo se convertirá el concepto Web 2.0 en obsoleto, y por qué tendencia será sustituido o en qué evolucionará?

SIGUIENTE

La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimientocientífico han estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primeroaparece una disciplina, después se populariza, para más tarde ramificarseen especialidades. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar(o conseguir) desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de lanaturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición deInternet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos.

Page 14: WEB 2.0

Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas, tecnologías, estrategias y técnicas diversas más específicas, como la Library 2.0, el Marketing 2.0, la Política 2.0, y un largo etcétera, ya hay quienes arguyen que pronto será desbancado por una evolución natural de elementos encontrados hoy ya en la Web 2.0, como los microformatos, e incluso otros más antiguos, como XML o RSS.

Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más inteligencia extraída de unos metadatos cada vez más complejos, enriquecidos de forma natural por la interacción social de los usuarios creadores de contenido. Lo que en realidad nos llevaría a otro concepto más antiguo, medido en tiempo de Internet, pero más ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la Web, Tim Berners-Lee: la Web semántica.

INDICE

Page 15: WEB 2.0

Software libre

definición

Libertad de los usuarios

Mantenemos esta definición de software libre para mostrar

claramente qué debe cumplir un programa de software en concreto para que se le considere software

libre.

este

Page 16: WEB 2.0
Page 17: WEB 2.0

•Avanza

TRADICIONALES

•Define

USUARIO

ENFOCADO

•Crea

ESCRITORIO

Page 18: WEB 2.0

WEB

2.0

PLATAFORMA

EFECTOS ARQUITECTURA

INNOVACION

DESARROLLO SORFWARE

SEVICIO

FIN

Page 19: WEB 2.0

EVOLUCIONWEB

DELA

USUARIO

RECONFIGURACIONREDES SOCIALES

Page 20: WEB 2.0

Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera

individual, comercializar productos, así como establecer

comunicación con personas en distintas partes del mundo.

Page 21: WEB 2.0
Page 22: WEB 2.0

DESPUES DE LA WEB 2.0

E

Page 23: WEB 2.0

PLATAFORMA

INTEGRACION

ENCUESTAS

•WEB

INTERACTIVA

•REDES

SOCIALES

• FOROS

•NOTICIAS

Page 24: WEB 2.0
Page 25: WEB 2.0
Page 26: WEB 2.0

Si combinamos los aspectos sociales de los

nuevos usos de la red, podemos detectar cambios en los que se basan los medios de

comunicación y la publicidad para ser

efectivos tal y como los conocemos

Page 27: WEB 2.0
Page 28: WEB 2.0

La herramienta

Debe servir lo

mejor posible a

ese nuevo foco, y

por tanto se debe

poder controlar

cuantos más

datos de más

usuarios mejor:

masividad y centralización de

la información

sobre los usuarios

serán los dos

objetivos principales.

Page 29: WEB 2.0
Page 30: WEB 2.0

CAMBIOS EN EL DISEÑO

Accesibilidad: diseño web para

todos, eliminando barreras

digitales.

Usabilidad: letras grandes, claridad

visual, espacios en blanco, y un

sinfín de detalles venidos del

Diseño Centrado en el Usuario.

Separación entre diseño (CSS) y

contenido (XML, XHTML).

Interoperabilidad: por la que

sistemas distintos pueden

conectarse y compartir información

entre sí.Arquitectura de información

colaborativa

(tags, folksonomías, etc.).

Larga cola (Long Tail): enfoque

hacia conjuntos de usuarios poco

comunes, la segmentación natural

mediante múltiples variables, y la

personalización.

Multimedia: uso intensivo de

distintos contenidos:

texto, audio, imagen, video, en

entornos muy interactivos.

INDICE