ux трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

22
Таня Авлочинская UX митап UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Upload: tatiana-aulachynskaya

Post on 17-Nov-2014

169 views

Category:

Design


5 download

DESCRIPTION

Примеры фишек для монетизации из мобильных игр: приучение к потреблению, обмен денег на время, боязнь утраты.

TRANSCRIPT

Page 1: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Таня АвлочинскаяUX митап

UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Page 2: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняСкользкая тема

Page 3: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняМодели монетизации игр

1. Free to play2. Freemium3. Реклама4. Платный апп5. Сочетание пп.1-4

Page 4: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПочему люди НЕ платят деньги в играх?

• Они не знают за что заплатить• Они не подсели• Они подсели, но они задроты• У них мало денег

Page 5: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПочему люди платят деньги в играх?

• Зависимость –> Больше контента• Зависимость –> Мало времени• Зависимость –> Социальное давление• Зависимость –> Инстинкты• «Люди хотят чувствовать себя лучше»

Page 6: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПринципы

• Обмен денег на время• Приучение к потреблению, или «Первая

доза бесплатно»• Приучить к легкому прогрессу и чувству

возникающему в результате траты• Эксплуатация когнитивных искажений

Page 7: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняФокус на consumables

Page 8: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняОбмен денег на время

Page 9: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняОбмен денег на время

Page 10: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
Page 11: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Обмен денег на время: gate

Page 12: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
Page 13: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняDecoy effect (асимметричное доминирование)

Page 14: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняDecoy effect (асимметричное доминирование)

Page 15: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПродажа виртуальной валюты

Page 16: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПродажа виртуальной валюты

Page 17: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПриучение к потреблению

Page 18: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПриучение к потреблению

Page 19: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняПриучение к потреблению

Page 20: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Про меняНе жалеть премиум валюту!

• 0-100 – не хочется тратить, буду копить на черный день

• 100-250 – вряд ли потрачу, восполняются ли ценные запасы?

• 250+ - надо инвестировать куда-нибудь ценные ресурсы!

• + это зависит от цен на премиум предметы• + это можно оформить как подарок и обратить

на это внимание «вот тебе 200 кристаллов… вау

Page 21: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Потребление: продажа пачкой

Page 22: UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

• Tatiana Aulachynskaya• @trinya• S: trinushka• [email protected]

Questions?