ux трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
DESCRIPTION
Примеры фишек для монетизации из мобильных игр: приучение к потреблению, обмен денег на время, боязнь утраты.TRANSCRIPT
Таня АвлочинскаяUX митап
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
Про меняСкользкая тема
Про меняМодели монетизации игр
1. Free to play2. Freemium3. Реклама4. Платный апп5. Сочетание пп.1-4
Про меняПочему люди НЕ платят деньги в играх?
• Они не знают за что заплатить• Они не подсели• Они подсели, но они задроты• У них мало денег
Про меняПочему люди платят деньги в играх?
• Зависимость –> Больше контента• Зависимость –> Мало времени• Зависимость –> Социальное давление• Зависимость –> Инстинкты• «Люди хотят чувствовать себя лучше»
Про меняПринципы
• Обмен денег на время• Приучение к потреблению, или «Первая
доза бесплатно»• Приучить к легкому прогрессу и чувству
возникающему в результате траты• Эксплуатация когнитивных искажений
Про меняФокус на consumables
Про меняОбмен денег на время
Про меняОбмен денег на время
Обмен денег на время: gate
Про меняDecoy effect (асимметричное доминирование)
Про меняDecoy effect (асимметричное доминирование)
Про меняПродажа виртуальной валюты
Про меняПродажа виртуальной валюты
Про меняПриучение к потреблению
Про меняПриучение к потреблению
Про меняПриучение к потреблению
Про меняНе жалеть премиум валюту!
• 0-100 – не хочется тратить, буду копить на черный день
• 100-250 – вряд ли потрачу, восполняются ли ценные запасы?
• 250+ - надо инвестировать куда-нибудь ценные ресурсы!
• + это зависит от цен на премиум предметы• + это можно оформить как подарок и обратить
на это внимание «вот тебе 200 кристаллов… вау
Потребление: продажа пачкой
• Tatiana Aulachynskaya• @trinya• S: trinushka• [email protected]
Questions?