unidad 1. explotación de sistemas microinformáticos (primera parte)

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  • 7/23/2019 Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos (Primera Parte)

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    Sistemas Informticos

    Francisco Javier Cabrerizo

    Unidad 1. Explotacin de

    Sistemas Microinfomticos

    (Primera parte)

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    1. INTRODUCCIN 32. HISTORIA DE LOS ORDENADORES 4

    2.1. La era mecnica de los ordenadores ........................................................................................................................ 42.2. La era electrnica de los ordenadores ...................................................................................................................... 52.3. Generaciones de ordenadores ................................................................................................................................. 6

    3. ARQUITECTURA VON NEUMANN 7

    3.1. Unidad central de proceso (CPU) .............................................................................................................................. 73.2. Los registros internos del microprocesador .............................................................................................................. 83.3. Buses de comunicacin .......................................................................................................................................... 103.4. La unidad de control .............................................................................................................................................. 103.5. Unidad aritmtico-lgica (UAL). ............................................................................................................................. 113.6. Memoria principal, la RAM ..................................................................................................................................... 123.7. Unidades de entrada y de salida: los perifricos ..................................................................................................... 13

    4. LA PLACA BASE 144.1. Factores de forma de la placa base ........................................................................................................................ 14

    5. COMPONENTES DE LA PLACA BASE 165.1. Zcalo (socket) del microprocesador ...................................................................................................................... 175.2. Ranuras de memoria .............................................................................................................................................. 18

    5.3. El chipset ................................................................................................................................................................ 195.4. Componentes integrados ....................................................................................................................................... 215.5. La BIOS ................................................................................................................................................................... 215.6. Ranuras de expansin ............................................................................................................................................ 235.7. Conectores internos ............................................................................................................................................... 255.8. Conectores externos .............................................................................................................................................. 26

    6. LA CAJA DEL ORDENADOR 316.1. El chasis.................................................................................................................................................................. 316.2. La cubierta ............................................................................................................................................................. 316.3. El panel frontal y cableado LED/SW ........................................................................................................................ 326.4. La fuente de alimentacin ...................................................................................................................................... 32

    7. EL PROCESADOR 33

    7.1. Arquitectura interna............................................................................................................................................... 337.2. Caractersticas ........................................................................................................................................................ 357.3. Arquitecturas de 32 y 64 bits .................................................................................................................................. 37

    8. MICROPROCESADORES INTEL Y AMD 388.1. Modelos de procesadores para equipos de sobremesa .......................................................................................... 388.2. Modelos de procesadores para porttiles .............................................................................................................. 398.3. Modelos de procesadores para servidores y estaciones de trabajo ........................................................................ 40

    9. LA MEMORIA DEL ORDENADOR 419.1. Memorias ROM. ..................................................................................................................................................... 41

    10. LA MEMORIA RAM 4210.1. Tipos de RAM ....................................................................................................................................................... 4310.2. Mdulos de memoria ........................................................................................................................................... 45

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    1. INTRODUCCIN

    La informtica es la ciencia tecnolgica que estudia el tratamiento automtico y racional de la

    informacin, con el fin de obtener de ella la mxima utilidad. La informtica usa las computadoras u

    ordenadores para el tratamiento y el proceso de la informacin.

    La Informtica trata de la adquisicin, representacin, tratamiento y transmisin de la informacin.

    En estos procesos se representa la informacin en magnitudes fsicas. Cuando las magnitudes fsicas

    pueden tomar un valor cualquiera dentro de un rango prefijado se dice que el sistema

    correspondiente es un sistema analgico.

    Frente a los sistemas analgicos se encuentran los sistemas digitales en los que las magnitudes fsicas

    que se utilizan para representar la informacin slo toman valores discretos dentro de un intervalo

    dado. Por ejemplo, un sistema que utiliza seales de tensin para representar la informacin en el

    que estas seales toman slo los valores5 V., 0 V. y 5 V. es un sistema digital.

    Un sistema digital restringido a slo dos valores discretos se dice que es un sistema digital binario.

    Concretamente, las computadoras son sistemas digitales binarios, pues utilizan slo las dos cifras

    binarias o bits1 (0 y 1) para representar la informacin.

    Las computadoras son mquinas de propsito general capaces de aceptar unos datos de entrada,

    efectuar con ellos operaciones lgicas (comparar, seleccionar, copiar ...) y aritmticas (sumar, restar,

    etc.) y proporcionar unos datos de salida, todo ello bajo el control de un conjunto de instrucciones

    (programa) previamente almacenado en la propia computadora. Por tanto, puede considerarse una

    computadora u ordenador como un sistema de informacin en el que las salidas o resultados son

    funcin (dependen) de sus entradas, constituidas stas por datos e instrucciones.

    La palabra hardware define el soporte fsico, la maquinaria capaz de procesar o mantener

    informacin, en otras palabras, la parte tangible de la informtica. Hay que tener en cuenta que no

    hace referencia a la tecnologa empleada ya que el concepto es independiente de su implementacin

    que podr ser mecnica, electromecnica, electrnica o de cualquier otra tecnologa.

    Refirindonos a una computadora, hardware es el conjunto de circuitos electrnicos, cables,

    armarios, dispositivos electromecnicos y todos los elementos fsicos que la componen.

    Por otra parte, el trmino software de una computadora define el soporte lgico de la misma, es

    decir al conjunto de instrucciones que llevan a cabo una tarea determinada y los datos que utilizan

    estas instrucciones. Es la parte no tangible de los ordenadores. Las instrucciones se hallan agrupadas

    en conjuntos lgicos que tienen un fin comn y que se denominan programas. Para que una

    computadora funcione es necesario utilizar estos programas (pues una computadora con tan slo

    soporte fsico no funciona).

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    2. HISTORIA DE LOS ORDENADORES

    Un ordenador es una mquina electrnica capaz de procesar datos, que puede aceptar datos de una entrada,

    manipularlos aritmtica o lgicamente y obtener y presentar el resultado en una salida; es decir, un ordenador es una

    mquina destinada a procesar informacin, que transforma una informacin de entrada en una informacin de salida

    para resolver un problema determinado. Sin embargo, fue largo el camino recorrido hasta llegar a los ordenadoresactuales.

    Desde hace muchos siglos, el hombre ha intentado liberarse de trabajos manuales y repetitivos empleando mquinas y

    herramientas que faciliten su tarea, sobre todo en operaciones de clculo.

    La primera mquina de calcular data de miles de aos (3500 y 2600 a.C. las ms antiguas), el baco chino, que serva para

    representar nmeros en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos. En la actualidad se sigue utilizando en

    algunos pases asiticos.

    2.1. LA ERA MECNICA DE LOS ORDENADORES

    Inicialmente, en lo que se podra llamar la generacin 0, estaban las mquinas mecnicas de calcular. Una evolucin de

    estas son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la actualidad. Las primeras mquinas de este estilo

    fueron obra de Pascal y perfeccionadas por Leibniz. Las mquinas de Pascal y Leibniz podran considerarse las precursoras

    de las actuales calculadoras de mesa.

    Ya en el siglo XIX el matemtico Charles Babbage dio un gran impulso al diseo de mquinas matemticas. Ide en 1822 la

    mquina de diferencias o diferencial, con la que podran obtenerse, automticamente, tablas de valores de una variable y

    en funcin de una variable x, sin necesidad de ordenar operaciones elementales intermedias, tales como sumas, restas o

    multiplicaciones. Esta mquina no lleg a construirse nunca por las enormes dificultades que presentaba su fabricacin.

    Mquina de Pascal Mquina diferencial de Babbage

    En 1833, Charles Babbage ide una nueva mquina, la mquina analtica, en la que establece los principios de

    funcionamiento de los ordenadores electrnicos; esta mquina incorporaba los conceptos de:

    Dispositivos de entrada, por los que se facilitan a la mquina las instrucciones necesarias para las operaciones, ascomo los datos objeto de ellas.

    Memoria, para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias.

    Unidad de control, para vigilar la ejecucin de las operaciones segn la secuencia adecuada.

    Unidad aritmtico-lgica, encargada de efectuar las operaciones para las que ha sido programada la mquina.

    Dispositivos de salida, para transmitir al exterior los resultados de los clculos realizados.

    Al igual que su mquina diferencial, la mquina analtica no lleg a construirse nunca debido a la gran complejidad del

    sistema. Babbage fue un genio demasiado adelantado para la poca en que vivi; sin embargo, hoy est considerado el

    padre de la informtica moderna, y estara orgulloso al comprobar cmo su lgica ha sido adoptada en los modernos

    ordenadores electrnicos.

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    Alrededor de 1885, Hermn Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados

    Unidos, ide las tarjetas perforadas para contener la informacin de las personas

    censadas y construy una mquina censadora o tabuladora, capaz de leer y tabular

    dicha informacin; utiliz las tarjetas perforadas para llevar a cabo el censo de Estados

    Unidos. Fund la compaa Hollerith Tabulating Company, que posteriormente pas a

    formar parte de la Calculating-Tabulating-Recording (C-T-R), cuyo nombre pas a serIBM en 1924.

    Tarjeta perforada

    Ya en el siglo XX, en el ao 1944, Howard H. Aiken, de la Universidad de Harvard, desarroll la idea de Babbage y fabric

    la primera computadora empleando componentes electromecnicos (ruedas de contador, rels, embragues

    electromecnicos), denominada Calculadora Automtica de Secuencia Controlada (Automatic Sequence Controlled

    Calculator ASCC) y que se llam MARK 1. Utilizaba como medio de entrada para los datos las tarjetas perforadas. Era una

    mquina de 17 metros de largo por 2 de alto y cerca de 70 toneladas de peso. Estaba constituida por 700000 piezas

    mviles, sumaba dos nmeros en menos de un segundo, los multiplicaba en menos de seis y trabajaba con 23 dgitos

    decimales. Esta mquina puede considerarse como el primer ordenador que lleg a construirse y a funcionar

    perfectamente.

    2.2. LA ERA ELECTRNICA DE LOS ORDENADORES

    Los ordenadores basados en elementos mecnicos planteaban ciertos problemas:

    La velocidad de trabajo est limitada a la velocidad de los componentes mviles.

    La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes, palancas, etc.) es poco fiable y difcilmentemanejable.

    El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de

    vaco, y el primer ordenador electrnico de uso general fue el ENIAC,Electronic Numrical Integrator Calculator, construido en la

    Universidad de Pennsylvania (1943-1946) por Eckert y Mauchly,

    constaba de ms de 15000 vlvulas electrnicas de vaco, 50000

    conmutadores, 70000 resistencias y 7500 interruptores; su peso era

    de unas 30 toneladas y su consumo era tal que en el momento de

    conectarse las luces de la ciudad de Filadelfia sufran un brusco

    descenso.

    La velocidad de trabajo del ENIAC era muy superior al MARK 1, pues

    este efectuaba una multiplicacin de diez cifras en seis segundos y el

    ENIAC empleaba tres milsimas de segundo. Su primera utilizacin fuepara la construccin de tablas para el clculo de trayectorias de proyectiles.

    En 1944, el doctor John von Neumann, ingeniero y matemtico hngaro nacionalizado norteamericano, desarroll la idea

    de programa interno o almacenado y describi el fundamento terico de construccin de un ordenador electrnico

    denominado modelo Von Neumann, que es el que siguen los ordenadores actuales; los ordenadores existentes hasta

    entonces trabajaban con programas cableados, que se introducan estableciendo manualmente las conexiones entre las

    distintas unidades.

    John von Neumann particip en el proyecto ENIAC como asesor para solucionar los problemas de diseo lgico y emiti

    un informe decisivo en el posterior desarrollo del ordenador.

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    El primer ordenador que fue capaz de trabajar con programa almacenado fue el EDVAC (Electronic Discreto Variable

    Computer, 1945-1951); fue una modificacin del ENIAC basado en la idea de que el programa debe almacenarse en la

    misma memoria que los datos con los que trabaja.

    En 1951, Mauchly construy el primer ordenador comercial, el UNIVAC-1, fabricado para la Oficina del Censo de Estados

    Unidos; este utilizaba ya las cintas magnticas como dispositivo de almacenamiento externo.

    Finalmente, en 1952 se construyeron ordenadores como MANIAC-I, MANIAC-II y el UNIVAC-II; este ya inclua memorias

    de ncleos de ferrita; con estas mquinas acaba lo que se ha llamado la prehistoria de la informtica.

    2.3. GENERACIONES DE ORDENADORES

    Desde que en la dcada de 1950 se empezaron a utilizar los ordenadores con fines comerciales, han ido evolucionando

    hasta nuestros das. La causa de su vertiginosa evolucin son los continuos avances y descubrimientos ocurridos durante

    estos aos en el campo de la electrnica. As pues, los ordenadores pueden clasificarse de acuerdo con estos avances de

    la electrnica, estableciendo diferencias entre las denominadas generaciones de ordenadores. Cada nueva generacin se

    caracteriza por una mayor velocidad, mayor capacidad de memoria, menor consumo y menor tamao que la generacinanterior.

    Podemos hablar de las generaciones siguientes:

    Primera generacin (1946-1955). Ordenadores basados en vlvulas electrnicas de vaco.

    Tenan un tamao muy grande y su mantenimiento resultaba muy complicado. Se destinaban a

    aplicaciones para el campo cientfico y militar.

    Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina, y los programas ms grandes a

    veces tardaban das en ejecutarse. No disponan de sistema operativo y empleaban la tarjeta

    perforada para almacenar la informacin. Ejemplo de estos son el ENIAC y el UNIVAC1. En la

    primera generacin, el sistema operativo solo permita trabajar de forma estrictamentesecuencial (IBM 704). Vlvula de vaco

    Segunda generacin (1955-1964). Se sustituye la vlvula de vaco por el

    transistor. Los transistores estaban compuestos de silicio, con una base de

    algunas dcimas de milmetro y una altura de alrededor de 150 micras. Esta

    innovacin supuso una reduccin considerable del tamao de los ordenadores,

    que adems ganaron en potencia, rapidez y fiabilidad. Comenzaron a emplearse

    lenguajes de alto nivel: Cobol, Algol y Fortran. Tambin, memorias de ncleos de

    ferrita, cintas y tambores magnticos para almacenar la informacin. En lasegunda generacin se reparta la actividad entre dos ordenadores, uno principal

    que se ocupaba del clculo y otro auxiliar para la entrada y salida de datos (IBM

    1401).

    Transitores

    Tercera generacin (1964-1974). Ordenadores basados en circuitos integrados, que revolucionaron el mundo de la

    informtica. El primer circuito integrado apareci en 1958, y su divulgacin comercial empez en 1961. Los circuitos

    integrados son circuitos en los que sus componentes electrnicos estn integrados en una sola pieza, se basan en el

    encapsulamiento de gran cantidad de componentes elementales (resistencias, transistores, diodos y condensadores)

    interconectados entre s. Esto supuso la minimizacin de los ordenadores, as como el aumento notable de la velocidad.

    En esta poca evolucion el software de forma considerable, sobre todo en los sistemas operativos, en los que se incluy

    la multiprogramacin y el tiempo real. Tambin evolucionaron apreciablemente las unidades de almacenamiento, yaparecieron los discos magnticos. Comenzaron a utilizarse memorias de semiconductores.

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    En la tercera generacin se integran todas las tareas en un sistema nico; se puede trabajar con multiprogramacin.

    Surge el concepto de memoria virtual, que optimiza el empleo de la memoria principal (IBM 370).

    Cuarta generacin (1974-1983). La componen los ordenadores que presentan toda la CPU en un solo circuito integrado:

    son los llamados microprocesadores. Los protagonistas de esta etapa fueron los ordenadores personales. Tambin se

    perfeccionaron las unidades de almacenamiento y se empez a utilizar el disquete o disco flexible floppy disk).

    Comenzaron a proliferar las redes de ordenadores para la transmisin de datos. El primer micro (el 4004) lo desarroll

    Intel en 1971. Aunque no tena una finalidad informtica, sent precedente para el desarrollo de futuros micros, que s se

    utilizaran en computacin.

    Quinta generacin, desde 1983. En 1983, Japn lanz el llamado Programa de la Quinta Generacin de Computadoras,

    con los objetivos explcitos de producir mquinas capaces de comunicarse en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de

    cdigos o lenguajes de control especializados. En Estados Unidos ya estaban desarrollando un programa que persegua

    objetivos semejantes: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran

    velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

    3. ARQUITECTURA VON NEUMANN

    Como ya se dijo en el apartado anterior, Von Neumann describi el fundamento terico de construccin de un ordenador

    electrnico con programa almacenado. La idea era conectar permanentemente las unidades del ordenador, de manera

    que su funcionamiento estuviera coordinado bajo un control central. Esta arquitectura es todava, aunque con pequeos

    cambios, la que emplean la mayora de los fabricantes de ordenadores.

    Estructura general de un ordenador con arquitectura Von Neumann.

    3.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

    Es el autntico cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema. La UCP, o CPU (Central Processing Unit), como

    suele llamarse incluso en espaol, consiste en un circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los

    programas almacenados en memoria y que adems toma los datos de las unidades de entrada, los procesa y los enva a

    las unidades o perifricos de salida. Es decir, se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el procesode datos. La potencia de un sistema informtico se mide principalmente por la de su CPU.

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    A la CPU tambin le podemos llamar procesador o microprocesador. Est formada por:

    La unidad de control (UC), que interpreta y ejecuta las instrucciones mquina almacenadas en la memoria principal ygenera las seales de control necesarias para ejecutarlas.

    La unidad aritmtico-lgica (UAL, o ALU), que recibe los datos sobre los que efecta operaciones de clculo ycomparaciones, toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra

    de Boole) y devuelve luego el resultado; todo ello bajo la supervisin de la unidad de control. Los registros de trabajo o de propsito general, donde se almacena informacin temporal, que constituyen el

    almacenamiento interno de la CPU. La UC, la UAL y los registros van a constituir el procesador central del sistema,encargado del control y la ejecucin de todas las operaciones del sistema; podemos hacer una similitud entre elmicroprocesador (Intel, AMD) con estos componentes de la UCP.

    Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un

    conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo,

    un disco duro), los dispositivos de entrada (como el teclado o el ratn) y los dispositivos de salida (un monitor o una

    impresora, por ejemplo).

    Los buses son los caminos a travs de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades del

    ordenador.

    3.2. LOS REGISTROS INTERNOS DEL MICROPROCESADOR

    En el interior del procesador existen unas celdas de memoria de alta velocidad que permiten a la CPU almacenar datos

    temporalmente mientras se efecta alguna operacin. Son los llamados registros internos, que constituyen la memoria

    interna del procesador.

    Estn formados por un conjunto de bits que se manipulan en bloque. Este nmero vara dependiendo de la CPU, pero

    siempre son mltiplos de 8 (8, l6, 32...) y resultan imprescindibles para su funcionamiento.

    El tamao del registro indica el nmero de bits que puede manipular a la vez el procesador; cuanto mayor sea mspotente ser el micro, pues podr trabajar con ms cantidad de informacin a la vez.

    Las primeras CPU tenan 8 bits. Las CPU de los primeros PC disponan de registros de 16 bits; solo podan ejecutar

    software de 16 bits, como DOS y Windows 3.x, pues con este software solo se pueden utilizar nmeros de 16 bits para

    direccionar la memoria, lo que limita al procesador. Con 32 bits se puede utilizar mayor cantidad de memoria, y el

    conjunto de instrucciones de 32 bits incluye algunas adicionales para la gestin de la memoria; en los micros de 16 bits

    estas instrucciones las realizaban chips (circuitos integrados) suplementarios. Con una arquitectura de 64 bits se puede

    direccionar memoria casi infinita (2 elevado a 64), mientras que en la arquitectura de 32 bits el mximo de RAM se limita

    a 4 Gb (2 elevado a 32).

    El 80386 de Intel fue el primer modelo de CPU que incluy registros de 32 bits, por lo que era capaz de ejecutar softwarede esa cantidad de bits. Los registros de la CPU se pueden dividir en dos tipos: visibles al usuario y de control y estado.

    3.2.1. REGISTROS VISIBLES AL USUARIO

    Son aquellos que pueden ser referenciados por lenguaje ensamblador, o de mquina, con el fin de optimizar el uso de los

    recursos. Se distinguen tres categoras:

    Registros de direccin. Contienen las direcciones de memoria donde se encuentran los datos. Algunos de los msutilizados son los registros ndices y los punteros de pila.

    Registros de datos. Se usan para contener datos. Esto hace que aumente la velocidad de proceso, sobre todo cuandoun dato es solicitado, porque con frecuencia se deja en uno de estos registros y no es necesario acceder a la

    memoria.

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    Registros de condicin, tambin llamados flags. Especficamente, son bits fijados mediante el hardware, que indican,por ejemplo, si una operacin devuelve un resultado positivo, negativo o nulo, si hay overflow (desbordamiento),etctera.

    3.2.2. REGISTROS DE CONTROL Y DE ESTADO

    Son los que intervienen en la ejecucin de las instrucciones. Distinguimos los siguientes tipos:

    Contador de programa (CP)(en ingls PC, Program Counter), tambin llamado contador de instrucciones. Contiene ladireccin de la siguiente instruccin a ejecutar; su valor es actualizado por la CPU despus de capturar unainstruccin.

    Registro de instruccin (RI) (en ingls IR, Instruction Register). Contiene el cdigo de la instruccin actual. Aqu seanaliza el cdigo de operacin.

    Registro de direccin de memoria (RDM)(en ingls MAR, Memory Address Register). Contiene la direccin de unaposicin de memoria, donde se encuentra o va a ser almacenada la informacin; este intercambio se realiza a travsdel bus de direcciones.

    Registro de intercambio de memoria (RIM) (en ingls MBR, Memory Buffer Register). Recibe o enva (dependiendode si es una operacin de lectura o escritura) la informacin o el dato contenido en la posicin apuntada por el RDM;

    el intercambio de datos con la memoria se realiza a travs del bus de datos.

    Estos cuatro registros funcionan de la manera siguiente:

    1. El registro contador de programa (CP) tiene la direccin de memoria de la prxima instruccin a ejecutar; parabuscarla, el contenido de esa posicin es pasado al registro de direccin de memoria (RDM). La instruccin apuntadapor el RDM se carga en el registro de intercambio de memoria (RIM), y desde aqu pasa al registro de instruccin (RI).

    2.

    Seguidamente, el descodificador de instrucciones interpreta el contenido del RI, y se generan las rdenes oportunaspara su ejecucin.

    3.

    El contador de programa (CP) se incrementa en 1, para apuntar a la siguiente instruccin a ejecutar.

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    3.3. BUSES DE COMUNICACIN

    Las unidades que integran el ordenador se comunican a travs de los buses; son las lneas elctricas u pticas a travs de

    las cuales se comunican las distintas unidades de un ordenador. Los buses son cables por los que circula la informacin en

    forma de bits.

    Distinguimos tres tipos de buses:

    Bus de datos. Permite establecer el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades. Cada instruccin de un

    programa y cada byte de datos viaja por este bus. El intercambio de datos se realiza a travs de un conjunto de lneas

    elctricas, una por cada bit, y se transmiten todos a la vez de forma paralela.

    La velocidad del bus de datos se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

    Otra de las caractersticas de la CPU es el nmero de bits que transfiere simultneamente a travs de este bus. El tamao

    del bus se mide en bits. Las CPU de los primeros PC tenan un bus de 8 bits y solo podan transferir un byte por cada ciclo

    de reloj. Los actuales micros tienen un bus de datos de 64 bits, con lo que pueden transferir en un ciclo de reloj hasta 8

    bytes.

    Bus de direcciones. Transmite direcciones entre la CPU y la memoria. El bus de direcciones funciona sincronizado con el

    de datos. Es el empleado por la CPU para seleccionar la direccin de memoria o el dispositivo de entrada/salida con el

    cual va a intercambiar informacin. El bus de direcciones es necesario para conocer las direcciones de los datos que se

    envan a (o que se reciben desde) la CPU por el bus de datos. Para determinar el volumen de memoria directamente

    accesible o direccionable por la CPU, hay que tener en cuenta el nmero de lneas o bits que forman el bus de

    direcciones. Cuanto mayor sea el nmero de bits, mayor es el rango de memoria direccionable. Por ejemplo, si el bus de

    direcciones tiene 10 bits, se podr acceder a 210posiciones de memoria; es decir, 1024 celdas. Si tiene 16 acceder a 2 16

    posiciones; o sea, 65536. En la actualidad se utiliza un bus de 36 bits.

    3.4. LA UNIDAD DE CONTROL

    La unidad de control se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones mquina que conforman los programas y de

    generar las seales de control necesarias para llevarlas a cabo.

    Ejecuta las operaciones siguientes:

    Extrae de la memoria principal la instruccin a ejecutar. Para ello dispone de dos registros: el contador de programa o de

    instrucciones (CP), en el que almacena la direccin de la celda que contiene la prxima instruccin a ejecutar, y el registro

    de instruccin (RI), en el que deposita el cdigo de la instruccin a ejecutar. Est dividido en dos zonas: cdigo deoperacin y direccin de memoria, donde se encuentra el operando.

    Una vez conocido el cdigo de operacin, la UC establece las conexiones con los circuitos de la UAL, que debern

    intervenir en la operacin.

    Extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instruccin; es decir, ordena la lectura de la celda

    cuya direccin se encuentra en el IR (es la direccin del operando).

    Ordena a la UAL que efecte las operaciones necesarias. El resultado de este tratamiento se deposita en un registro

    especial de la UAL, el registro acumulador.

    Finalmente, se incrementa en 1 el contenido del contador de programa, de manera que coincida con la direccin de la

    siguiente instruccin a ejecutar.

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    3.4.1. COMPONENTES DE LA UNIDAD DE CONTROL (UC).

    Para realizar sus funciones, la UC, adems del contador de programa y el registro de instruccin, cuenta con los

    componentes siguientes:

    Descodificador de instruccin (DI). Se encarga de extraer y analizar el cdigo de operacin de la instruccin en curso

    contenida en el RI, y genera las seales de control necesarias para ejecutar correctamente la instruccin.

    Reloj. Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes. Va marcando los tiempos de ejecucin de

    los pasos a realizar para cada instruccin y marca el ritmo de funcionamiento del descodificador de instruccin. Adems,

    se encarga de sincronizar todo el sistema, compensando los retardos de los diferentes mdulos. La velocidad del reloj

    interno del procesador establece la rapidez con que el procesador puede procesar los datos. Generalmente, la velocidad

    de reloj se mide en gigahercios(GHz), dato que marca la velocidad de proceso del ordenador. Los modernos ordenadores

    poseen velocidades superiores a 3 Ghz; es decir, mil millones de ciclos por segundo: si una instruccin se ejecutase en un

    ciclo de reloj, el micro efectuara mil millones de instrucciones por segundo.

    En los procesadores con doble ncleo, el fabricante suele indicar tambin la frecuencia de reloj. Otro factor fundamental

    para comparar la velocidad de dos micros es el nmero de microinstrucciones en cada ciclo; as, los procesadores AMD

    trabajan a una frecuencia ms baja que los Intel, pero realizan ms microinstrucciones en cada ciclo.

    La mayora de las CPU son de naturaleza sincrnica; estn diseadas y operan en funcin de una seal de sincronizacin;

    a esta seal se le conoce como seal de reloj, que normalmente toma la forma de una onda cuadrada peridica.

    Secuenciador. Este dispositivo genera rdenes o micrordenes elementales, que, sincronizadas con los impulsos de reloj,

    hacen que se ejecute paso a paso y de manera ordenada la instruccin cargada en l.

    3.5. UNIDAD ARITMTICO-LGICA ( UAL).

    Su funcin es operar con los datos que recibe siguiendo las rdenes de la UC. Se realizan tanto operaciones aritmticas

    como operaciones basadas en la lgica booleana.

    La UAL necesita para llevar a cabo una operacin aritmtica el cdigo de operacin que indique la operacin a efectuar.

    Por ejemplo, si queremos realizar una suma, hay que indicar el cdigo de la suma, las direcciones de las celdas de

    memoria en las que se encuentran almacenados el primero y el segundo operandos y la celda en que se almacenar el

    resultado de la suma.

    Una parte importante de la UAL es la unidad de coma flotante (FPU, Floating-Point Unit). Se conoce tambin con otros

    nombres: unidad de punto flotante, coprocesador matemtico, unidad de procesamiento numrico (NPU) y procesadorde datos numrico (NDP). Es la encargada de manejar todas las operaciones en coma flotante. Estas operaciones

    involucran aritmtica con nmeros fraccionarios, operaciones matemticas trigonomtricas y logartmicas.

    Antes de la aparicin y la introduccin de la FPU, la UAL efectuaba las operaciones en coma flotante, pero era muy lenta,

    y lo que la FPU hace en un ciclo de reloj la ALU lo haca en cien.

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    3.6. MEMORIA PRINCIPAL, LA RAM

    En la memoria principal o memoria RAM (Ramdon Access Memory, Memoria de acceso aleatorio) se almacenan dos tipos

    de informacin: el programa o secuencia de instrucciones a ejecutar y los datos que manejan dichas instrucciones. La

    manipulacin de los programas y los datos est dirigida por la CPU, y ms concretamente por la unidad de control.

    La RAM est formada por un conjunto de casillas o posiciones de memoria capaces de almacenar un dato o una

    instruccin. Cada casilla contiene 8 bits, es decir, un byte, de manera que si la RAM es de 1 kb (2 10 = 1 024 bytes),

    dispondr de 1 024 celdas de memoria y podr almacenar 1024 caracteres. Si la memoria es de 1 Mb, podr almacenar

    2

    20

    bytes, o lo que es lo mismo, 1048576 caracteres.

    En la memoria RAM es donde se almacenan los datos y los programas que se estn ejecutando en ese momento en el

    ordenador; cuando se apaga el ordenador, el contenido de la RAM desaparece, por eso se dice que esta memoria es

    voltil.

    Cada una de las casillas que forman la memoria se identifica con un nmero; es lo que se conoce como direccin de

    memoria. Su finalidad es que la unidad de control pueda diferenciar unas casillas de otras.

    3.6.1. EJECUCIN DE U NA INSTRUCCIN

    La CPU ejecuta los programas que se encuentran cargados en la memoria principal; estos estn formados por un conjuntode instrucciones que a la hora de ejecutar una se distinguen dos fases:

    Fase de bsqueda. Consiste en localizar la instruccin a ejecutar dentro de la memoria principal y llevarla a la UCpara procesarla.

    Fase de ejecucin. Es la realizacin de las acciones que llevan asociadas las instrucciones. Por ejemplo, una suma ouna resta.

    3.6.2. JERARQUA DE LAS MEMORIAS

    La memoria se organiza en niveles dependiendo de la capacidad, la velocidad en el acceso y el coste. El nivel superior

    estar constituido por memorias muy rpidas, de menor capacidad y tiempo de acceso mnimo con el coste alto. Cuanto

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    ms pequeo sea el hardware, este ser ms rpido y ms caro. Cada nivel es ms pequeo, ms caro y ms rpido que el

    siguiente.

    Nivel Dispositivo Capacidad Tiempo de acceso

    0 Registros CPU 8-128 bits Menor que 1 nanosegundo

    1 Cach 10 kb a 512 Mb Menor que 5 nanosegundos

    2 Principal (RAM) De 10 Mb a 10 Gb Menor o igual a 15 nanosegundos

    3 Secundario disco De Gb a Tb Menor que 10 milisegundos

    4 Auxiliar De 1,44 Mb a Tb De 100 milisegundos a minutos

    Niveles de jerarqua de las memorias

    Registros de la CPU; son memorias de baja capacidad pero de alta velocidad, integradas en el procesador, que

    permiten guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. El tiempo de accesoes inferior al nanosegundo (10-9s).

    Memoria cach o tampn; de baja capacidad, muy rpidas, con tiempos de acceso inferiores a los 5 nanosegundos.Se interponen entre el procesador y la memoria principal. La memoria cach permite acelerar el acceso a los datos,trasladndolos a un medio ms rpido cuando se supone que van a leerse o a modificarse pronto. Cuando se accedepor primera vez a un dato, se hace una copia en la cach; los accesos posteriores se realizan a dicha copia, lograndoque el tiempo de acceso medio al dato sea menor.

    Memoria principal (RAM); es ms lenta y de mayor capacidad que la cach.

    Memoria secundaria o de disco; estas son de alta capacidad y oscilan entre varios GB o TB. El tiempo de acceso semide en milisegundos (10-6 s). Lo forman los discos duros del ordenador, tanto internos como externos, donde sealmacenan todos los programas y archivos para un uso posterior. En el caso de que la memoria principal seainsuficiente, utiliza espacio de los discos duros como apoyo; a esta memoria se le denomina memoria virtual.

    3.7. UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA: LOS PERIFRICOS

    Los perifricos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten almacenar informacin y comunicar al

    ordenador con el mundo exterior. Se pueden clasificar en: entrada, salida, almacenamiento y comunicacin

    3.7.1. PERIFRICOS DE ENTRADA

    Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por

    parte de la CPU. Los perifricos de entrada ms habituales son: teclado, ratn, cmara web,

    escner, micrfono, escner de cdigo de barras, joystick, pantalla tctil.

    Teclado.

    3.7.2. PERIFRICOS DE SALIDA

    Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea

    perceptible para el usuario. Por ejemplo: monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax, plotter

    Es decir, cualquier componente que nos muestre el resultado del procesamiento en el

    ordenador.

    Impresora.

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    3.7.3. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO

    Se encargan de guardar los datos, de forma que permanezca para usos posteriores. Pueden ser

    internos, como un disco duro, o externos, como un CD. Los ms comunes son: disco duro,

    grabadora/lectora de CD/DVD, Blu-Ray, HD-DVD, memoria flash, lectora/grabadora de cintas

    magnticas/ lector/grabador de disquetes, discos porttiles.

    Disco duro.

    3.7.4. PERIFRICOS DE COMUNICACIN

    Facilitan la interaccin entre dos o ms ordenadores o entre un ordenador y otro perifrico

    externo. Entre ellos se encuentran los siguientes: fax-mdem, tarjeta de red, tarjeta wireless,

    tarjeta bluetooth, controladores de puertos (serie, paralelo).

    Tarjeta de red wireless.

    4. LA PLACA BASE

    La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es el elemento principal del ordenador; a ella se conectan todos

    los dems dispositivos, como pueden ser el disco duro, la memoria o el microprocesador, y hace que todos estos

    componentes funcionen en equipo. De ella dependern los componentes que podremos instalar y las posibilidades de

    ampliacin del ordenador.

    Fsicamente es una placa de material sinttico formada por circuitos electrnicos, en la que se hallan un conjunto de

    chips, el chipset, la BIOS, los puertos del ratn y del teclado, los conectores IDE, el zcalo del microprocesador, los zcalos

    de memoria, los puertos paralelo y serie, etctera.

    4.1. FACTORES DE FORMA DE LA PLACA BASE

    Hay una gran variedad de formas, tamaos y tipos de placas base. El factor de forma de la placa base determina el

    tamao y orientacin de la placa con respecto a la caja, el tipo de fuente de alimentacin necesaria y dicta los perifricos

    que pueden integrarse en la placa. Los ms populares se exponen a continuacin.

    4.1.1. AT Y BABY AT

    AT est basada en el PC AT de IBM, fue el primer estndar de factor de

    forma de la placa base. El nico perifrico integrado en una placa base

    AT es el conector de teclado. Todos los puertos de E/S estn cableados

    desde la placa base a la parte posterior de la caja o estn instalados

    como tarjetas adoptadoras. Su tamao es de 12x13.8 pulgadas.

    Las placas base Baby AT son ms pequeas que la AT, debido a la mayor

    integracin en los componentes. Se llama as porque se monta en cajas

    AT. La mayora de las cajas fabricadas entre 1984 y 1996 fueron Baby AT,

    son las tpicas de los ordenadores clnicos desde el 286 a los primeros

    Pentium. En este tipo de placas es habitual el conector gordo para elteclado. Una de sus ventajas es su mejor precio con respecto a las ATX.

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    Entre sus inconvenientes, cabe destacar que la actualizacin de determinados componentes obliga a desmontar gran

    parte del ordenador para llegar a ellos con holgura.

    4.1.2 ATX, MINI-ATX Y MICROATX

    Las placas ATX fueron introducidas por Intel en 1995; son actualmente las ms populares, ya que ofrecen mayoresventajas:

    Mejor disposicin de sus componentes.

    Mejor colocacin de la CPU y de la memoria, lejos de las tarjetas de expansin y cerca del ventilador de la fuente de

    alimentacin para recibir aire fresco procedente de este.

    Los conectores de la fuente de alimentacin tienen una sola pieza y

    un nico conector, que adems no se pueden conectar

    incorrectamente.

    Los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras se sitan

    ms cerca, reduciendo la longitud de los cables.

    Mini-ATX es una versin reducida de ATX que mantiene la misma

    disposicin de sus elementos. El factor de forma microATX fue

    publicado por Intel en 1997, y supone una nueva reduccin para el

    tamao de las placas-base. Estas dos placas son compatibles con ATX,

    de forma que podemos sustituir una placa ATX por una de estas sin

    problemas de ubicacin o fijacin.

    4.1.3. LPX/NLX

    Este factor de forma lo utilizan muchos equipos de marca para ordenadores de sobremesa. La mayora de las placas

    tienen integrados ms perifricos de los usuales, como por ejemplo el mdem, la tarjeta de red, la tarjeta de vdeo o la

    tarjeta de sonido.

    Los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn

    pinchadas llamado riser card. El tamao tpico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas.

    El factor de forma NLX es similar al LPX. El objetivo de este factor de forma es facilitar la retirada y la sustitucin de la

    placa base sin herramientas. El tamao de estas placas pueden oscilar entre 4 y 5,1 pulgadas de ancho y 10, 11.2 y 13.6

    pulgadas de largo. El principal problema de estos formatos es su reducida capacidad de expansin y la dificultad de

    refrigerar adecuadamente microprocesadores potentes.

    4.1.4. BTX

    El factor de forma BTX fue introducido por Intel a finales de 2004 para intentar solventar los problemas de refrigeracin

    que tenan algunos procesadores, pero tuvo muy poca aceptacin por parte de los fabricantes de placas base y de los

    usuarios.

    Los componentes se colocan de forma diferente que en las ATX, con el f in de mejorar el flujo de aire. La necesidad de este

    nuevo formato viene provocada por los altos niveles de calor que llegan a alcanzar las cajas y placas base ATX, ya que las

    CPU actuales y las tarjetas grficas consumen cada vez ms y ms vatios. La nueva disposicin de los componentes

    permite a la CPU estar justo delante del ventilador de toma de aire, consiguiendo de esta forma el aire ms fresco. Esto es

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    interesante, pero provoca que todo el resto de la caja se caliente ms al recibir el calor del micro. La tarjeta grfica

    tambin se colocar de forma que aproveche mejor el flujo de aire.

    Este formato no ha triunfado mucho debido a las restricciones de espacio, que limitan las posibilidades de eleccin de la

    refrigeracin para el microprocesador.

    4.1.5. WTX

    Este factor de forma fue creado por Intel en 1998 para servidores y estaciones de trabajo con mltiples CPU y discos

    duros. Pueden tener un tamao de 35.56 x 42.54 cm; ello hace que se puedan instalar numerosos componentes.

    5. COMPONENTES DE LA PLACA BASE

    Los principales componentes de una placa base se muestran en la imagen. De esta imagen podemos destacar los puntos

    siguientes:

    Zcalo del microprocesador: es el conector donde se inserta el microprocesador o CPU.

    Ranuras de memoria: son los conectores donde se instala la memoria principal del ordenador, la memoria RAM.

    Tambin se les llama Bancos de memoria.

    Conjunto de chips o CHIPSET: que se encargan de controlar; muchas de las funciones que se llevan a cabo en el

    ordenador, como por ejemplo la transferencia de datos entre la memoria, la CPU y los dispositivos perifricos.

    La BIOS: Sistema bsico de Entrada/Salida (Basic Input/Output System), es un pequeo conjunto de programas

    almacenados en una memoria EPROM que permiten que el sistema se comunique con los dispositivos durante el

    proceso de arranque.

    Ranuras de expansin o slots: son las

    ranuras donde se introducen las tarjetas de

    expansin.

    Conectores externos: permiten que los

    dispositivos externos se comuniquen con la

    CPU, como por ejemplo el teclado o el

    ratn.

    Conectores internos: son los conectores

    para los dispositivos internos, como el disco

    duro, la unidad de DVD, etctera.

    Conectores de energa; es donde se

    conectan los cables de la fuente dealimentacin para que la placa base y otros

    componentes reciban la electricidad.

    La batera: gracias a ella se puede

    almacenar la configuracin del sistema

    usada durante la secuencia de arranque del

    ordenador, la fecha, la hora, la password y

    los parmetros de la BIOS, etctera.

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    5.1. ZCALO ( SOCKET) DEL MICROPROCESADOR

    Es el conector donde se inserta el microprocesador. Este ha evolucionado desde la aparicin de los primeros

    microprocesadores para PC, donde el micro se soldaba a la placa base o se insertaba en el zcalo y no se poda sacar,

    hasta los conectores actuales, en los que es fcil cambiar el micro. Actualmente, los tipos ms comunes de zcalo son:

    ZIF(Zero Insertion Force). En este tipo de zcalo, el micro se inserta y se retira sin necesidad de hacer

    presin. La palanca que hay al lado del zcalo permite introducirlo sin hacer presin, evitando que se

    puedan doblar las patillas. Una vez colocado, al levantar la palanca el micro se liberar sin ningn

    problema.

    LGA(Land Grid Array). En este tipo de zcalo, los pines estn en la placa base en lugar de estar en el

    micro, mientras que el micro tiene contactos planos en su parte inferior. Esto permitir un mejor

    sistema de distribucin de energa y mayores velocidades de bus. En este tipo hay que tener en

    cuenta la fragilidad de los pines, si se dobla alguno es difcil enderezarlo. Sin embargo, como estas

    placas suelen ser ms baratas que el micro, el problema sera menos grave al tener que comprar una

    nueva placa en vez de un nuevo micro.

    Entre 1997 y 2000 surgieron los micros de slot (Slot A, Slot 1 y Slot 2) para Athlon de AMD, los

    procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a

    servidores de red. El modo de insertarlos en la placa base es similar a como se colocan las tarjetas

    grficas, de red o de sonido, ayudndonos mediante unas pestaas de sujecin laterales.

    La lista de zcalos y slots ms populares se muestra en la tabla siguiente:

    Zcalos Pines CPU Encapsulado

    Socket 1 169 486 SX/DX PGA

    Socket 2 238 486 SX/DX/DX2 PGA

    Socket 3 237 486 SX/DX/DX2/DX4 PGA/ZIF

    Socket 4 273 Pentium 60/66 MHz PGA/ZIF

    Socket 5 320 Pentium >75 MHz, AMD K5 486 DX4 ZIF

    Socket 6 235 AMD K6, Cyrix 6x86, Pentium ZIF

    Socket 7 321 75/90/100 MHz ZIF

    Socket 8 387 Pentium Pro ZIF

    Slot l 242 Pentium II/III/Celeron Ranura

    Slot 2 330 Pentium II/III/Xeon Ranura

    Socket 370 370 Pentium III/Celeron ZIF

    Socket 423 423 Pentium 4 ZIF

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    Slot A 242 AMD Athlon Ranura

    Slot A (462) 462 AMD Athlon/Duron Ranura

    Socket 478 478Pentium 4 (130 nm)

    CeleronZIF

    Socket LGA 775 775

    Pentium 4 (90 nm), Dual-core(65nm)

    Core 2 Quad Extreme (64/45 nm), Pentium D (65

    nm),Core2Duo(65/45 nm), Core2 Quad (65/45 nm)LGA

    Socket 1366 1366 Intel Core i7 LGA

    Socket 1156 1156 Core i3, Core i5, Core i7, Xeon LGA

    Socket BGA 559 559 Intel Dual-core Atom BGA

    AM2 940 Sempron, AMD Athlon 64 FX/64X2/64 ZIF

    AM2+ 940 AMD Phenom, ZIF

    AM3 y AM3+ 940 AMD Atlhon II ,AMD Phenom II PGA

    Socket R (2011) 2011 Core i7 (3xxx series), Intel Xeon (E5 series) LGA

    Socket FM1 905 A-series APUs PGA-ZIF

    5.2. RANURAS DE MEMORIA

    Estas ranuras constituyen los conectores para la memoria principal del ordenador, la memoria RAM(Random Access

    Memory). La memoria RAM est formada por varios chips soldados a una placa que recibe el nombre de mdulo de

    memoria. Estos mdulos han ido evolucionando en tamao, capacidad y forma de conectarse a la placa base.

    Actualmente, los mdulos ms comunes son los mdulos DIMM de 13,3 cm de largo, existiendo:

    DIMM de 184 pines, para memorias DDR, sobre todo en placas con micro AMD.

    DIMM de 240 pines, para memorias DDR2 o DDR3, en los micros ms recientes.

    Estas ranuras se agrupan en bancos de uno, dos o cuatro zcalos numerados, como DDRII1, DDRII2, DDRII3, DDRII4.

    Mdulos SIMM Mdulos DIMM

    En placas base ms antiguas, como las de los antiguos Pentium, podemos encontrar ranuras ms cortas (de unos 10 cm)

    que las ranuras DIMM, son las ranuras SIMM. Los mdulos SIMM se introducen en ngulos de 45 y se levantan hasta quequedan sujetos por las presillas laterales.

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    5.3. EL CHIPSET

    Los avances tecnolgicos permitieron replantear el diseo de las placas base, cuyos circuitos independientes se acabaran

    integrando en un circuito nico que cumpliera todas las funciones estndar del ordenador. De esta manera se disminua

    el nmero de chips de una placa base, reduciendo su tamao, el coste de produccin y el consumo de energa; con todo,

    tambin aumentaba la fiabilidad.

    El chipset es un conjunto (set) de circuitos lgicos (chips) que ayudan a que el procesador y los componentes del PC se

    comuniquen con los dispositivos conectados a la placa base y los controlen. El chipset realiza las funciones siguientes:

    Controla la transmisin de datos, las instrucciones y las seales de control que fluyen entre la CPU y el resto de

    elementos del sistema.

    Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los dispositivos perifricos.

    Ofrece soporte para el bus de expansin (ms conocido como ranuras de entrada/salida).

    En la siguiente figura muestra el chipset de una placa base. Actualmente se les puede identificar porque llevan disipador o

    incluso el nombre de su fabricante impreso. Los fabricantes de chipsets actuales son Intel, VIA, Nvidia, AMD, Maxwell, SIS

    e ITE.

    El chipset suele constar de dos chips, denominados northbridge y southbridge.

    El nombre de los chips del chipset se debe a su posicin fsica en las placas que se montan verticalmente, el situado en la

    parte superior, es decir, ms al norte, es el northbridge, el situado ms abajo es el southbridge.

    El northbridgesuele ser ms grande que el southbridge y podemos encontrarlo en las placas base con un disipador o

    incluso un ventilador, ya que trabaja a velocidades muy elevadas.

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    5.3.1 NORTHBRIDGE (PUENTE NORTE)

    Es el responsable de la conexin del bus frontal (FSB) de la CPU con los componentes de alta velocidad del sistema, como

    son la memoria RAM y el bus AGP o PCI Express. Controla las funciones de acceso desde y hacia el microprocesador, la

    memoria RAM y el puerto AGP o PCI Express (para las tarjetas grficas) y las comunicaciones con el southbridge. El chip

    northbridge controla las siguientes caractersticas del sistema:

    Tipo de microprocesador que soporta la placa.

    Nmero de microprocesadores que soporta la placa (para el caso de placas que puedan soportar mltiples micros).

    Velocidad del microprocesador.

    La velocidad del bus frontal FSB.

    Controlador de memoria.

    Tipo y cantidad mxima de memoria RAM soportada.

    Controladora grfica integrada (solo algunos northbridge).

    El siguiente diagrama, representa las conexiones del chip northbridge a los componentes de una placa base.

    Componentes del chip Nortbridge

    5.3.2. SOUTHBRIDGE (PUENTE SUR)

    Es el responsable de la conexin de la CPU con los componentes ms lentos del sistema, Algunos de estos componentesson los dispositivos perifricos. El southbridge no est conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a travs

    del northbridge.

    El chip southbridge en una placa base moderna ofrece las siguientes caractersticas:

    Soporte para buses de expansin, como los PCI o el antiguo ISA.

    Controladoras de dispositivos: IDE, SATA, disquetera, de red Ethernet y de sonido.

    Control de puertos para perifricos: USB o FireWire.

    Funciones de administracin de energa.

    Controlador del teclado, de interrupciones, controlador DMA (Direct Memory Access, Acceso directo a memoria).

    Controladora de sonido, red y USB integrados (solo algunos southbridge).

    CPU

    Northbridge

    Southbridge

    Bus AGP o PCI ExpressMemoria RAM

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    Conexiones del chip southbridge a los componentes de una placa base.

    Antiguamente, el northbridge estaba compuesto por tres controladores principales: memoria RAM, bus AGP o PCI Express

    y bus PCI. Actualmente, el controlador PCI se inserta directamente en el southbridge, y en algunas arquitecturas ms

    nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el caso de los Athlon 64.

    5.4. COMPONENTES INTEGRADOS

    Las conexiones tpicas de la interfaz de entrada/salida integradas en la placa base de los ordenadores actuales son las

    siguientes:

    Puertos del teclado y del ratn.

    Controlador de la disquetera. Controlador IDE, SATA. Se utiliza para conectar discos duros, unidades de CD, DVD y otros dispositivos.

    Puertos de comunicacin serie y paralelo.

    Puertos USB.

    Conectores de audio, vdeo, mdem y red.

    El inconveniente de que estos dispositivos se encuentren integrados es que el fallo de un componente puede obligar a

    cambiar la placa base. Y la ventaja est en que hay una conexin elctrica menos a la placa base (la de la tarjeta de

    expansin a la ranura de la placa base).

    5.5. LA BIOS

    La BIOS (Basic Input-Output System, Sistema bsico de entrada-salida) es un conjunto de programas muy elementales

    grabados en un chip de la placa base denominado ROM BIOS, que se encarga de realizar las funciones necesarias para que

    el ordenador arranque. Las imgenes siguientes, muestran chips BIOS de diferentes fabricantes.

    Northbridge

    Southbridge Bus AGP o PCI ExpressDisquetera, tarjeta de red,sonido.

    Bus AGP o PCI Express

    USB, FireWareOtros dispositivos

    IDE / SATA

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    BIOS de una placa base.

    La BIOS es la responsable de la mayora de los mensajes que surgen tan rpido al encender el ordenador. La secuencia

    tpica de mensajes es la siguiente:

    Mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica.

    El nombre de fabricante de la BIOS y el nmero deversin.

    El tipo de microprocesador y su velocidad. El test de memoria y su tamao.

    Mensajes de otros dispositivos, como el disco duro.

    Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS.

    Cuando encendemos el ordenador se puede ver

    brevemente un indicador en la parte superior del monitor

    que identifica la tarjeta grfica. Casi no da tiempo a verla.

    Se trata de la BIOS de la tarjeta grfica, que proporciona al ordenador las instrucciones necesarias para usar la pantalla

    en el proceso de arranque. Es totalmente independiente de la BIOS del sistema. La BIOS de la tarjeta grfica est diseada

    para soportar todos los componentes de la tarjeta grfica.

    5.5.1. PROCESO DE ARRANQUE

    Los pasos que realiza la BIOS en el proceso de arranque son los siguientes:

    Lo primero que hace la BIOS es un chequeo de todos los componentes de hardware. Si encuentra algn fallo, avisa

    mediante un mensaje en la pantalla o mediante pitidos de alarma. Las placas base ms modernas incorporan

    indicadores luminosos que permiten diagnosticar cundo se produce el error. Este chequeo o test se llama POST

    (Power On Self Test, Autocomprobacin al conectar).

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    Si el proceso POST no encuentra problemas, el proceso de arranque contina. En este momento, la BIOS que arranca

    el ordenador busca la BIOS del adaptador de vdeo y la inicia. La informacin sobre la tarjeta de vdeo se muestra en

    la pantalla del monitor (apenas da tiempo a verla).

    Despus de esto viene la informacin de la propia BIOS, que se refiere al fabricante y a la versin.

    La BIOS inicia una serie de pruebas del sistema, incluida la cantidad de memoria RAM detectada en el sistema. Los

    mensajes de error que surjan ahora se presentarn en la pantalla. A continuacin, la BIOS comprueba los dispositivos que estn presentes con sus caractersticas; por ejemplo,

    unidades de disco, CD-ROM.

    Si la BIOS soporta la tecnologa Plug and Play, es decir, si es un PnP BIOS, todos los dispositivos detectados se

    configuran.

    Al final de la secuencia, la BIOS presenta una pantalla de resumen de datos.

    En los ordenadores ms antiguos, la BIOS, que se la conoca como ROM BIOS, no se poda modificar. En

    los actuales s se puede modificar entrando en el llamado Setup de la BIOS; a esta utilidad se le conoce

    con el nombre CMOS Setup Utilityo Programa de Ayuda de Configuracin CMOS, ya que los

    parmetros de configuracin bsica se escriben en una memoria CMOS. La CMOSse alimenta

    permanentemente mediante una batera que suele tener forma de botn; de este modo, los valores

    almacenados se mantienen incluso si se apaga el ordenador. Para borrar el CMOSpuede emplearse un reseteador de

    CMOS (CMOS-Reset-Jumper) o puede retirarse la pila durante unos segundos (una vez apagado el ordenador). La BIOS

    tambin almacena datos acerca de la configuracin en un chip de memoria BIOS llamado NVRAM.

    Para hacer que el sistema operativo comience a ejecutarse, la BIOS debe encontrarlo. Dentro de los datos de la CMOS se

    encuentra un parmetro que indica las unidades de disco y el orden en que se tiene que tener acceso a ellas para

    encontrar el sistema operativo.

    Pila para CMOS

    5.5.2. SOPORTE PARA DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

    Otra de las funciones principales de la BIOS es el soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada/salida, como son el

    teclado, la pantalla, los puertos serie y los controladores de disco. Para ello, dentro de la BIOS se encuentran las

    instrucciones necesarias para acceder a estos dispositivos; a estas instrucciones se accede a travs de las direcciones

    contenidas en la tabla de vectores de interrupcin, que se carga en memoria durante el proceso de inicio del sistema. De

    esta forma, cualquier programa que se cargue en el ordenador puede saber en qu direccin buscar para encontrar los

    servicios deseados.

    5.6. RANURAS DE EXPANSIN

    Son unas ranuras de plstico o slots con conectores elctricos en las que se insertan las tarjetas de expansin, como por

    ejemplo las tarjetas grfica, de sonido, de red, el mdem, de edicin de vdeo, etc. Estas ranuras forman parte de un bus,

    que es el canal a travs del cual se comunican los distintos dispositivos del ordenador. Ejemplos son el bus PCI o el bus

    AGP.

    En una placa base actual podemos encontrar ranuras PCI y ranuras PCI Express de distintas velocidades. Las primeras

    tienden a desaparecer y ser sustituidas por las PCI Express. En ordenadores de la poca del Pentium III y IV, la placa base

    dispona de una ranura AGP (de color marrn normalmente) que se utilizaba para conectar la tarjeta grfica y ranuras PCI

    para el resto de tarjetas.

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    5.6.1. AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT )

    Puerto de grficos acelerado, desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en

    las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. La ranura AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y

    debido a su arquitectura, solo puede aparecer una en la placa base. La Figura 3.1 8 muestra una

    ranura AGP de una placa base.

    Durante diez aos tuvieron bastante xito, hasta que en 2006 dieron paso a las PCI Express, que

    ofrecen mejores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Actualmente han

    quedado obsoletas.

    5.6.2. PCI (PERIPHERAL COMPONENT I NTERCONNECT)

    Las ranuras PCI (siglas inglesas de Interconexin de componentes perifricos) aparecieron en los ordenadores personales

    a comienzos de la dcada de 1990. Usan un bus local (el bus PCI) con una capacidad de transferencia de datos de 133

    Mb/s. En las ranuras PCI se conectan dispositivos: la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido, de

    red, mdem, etc. Ofrecen la capacidad de configuracin automtica, o plug-and-play, que haceque su instalacin y configuracin sea ms sencilla.

    Generalmente, las placas base cuentan con al menos dos o tres ranuras PCI, identificables

    generalmente por su color blanco estndar.

    Las primeras versiones de PCI ofrecan tasas de transferencia de datos de 133 Mb/s con 32 bits

    a 33 MHz. Pronto aparecieron otras versiones ms rpidas, como las PCI de 64 bits que funcionaban a 66 MHz y la tasa de

    transferencia de datos era de unos 533 Mb/s. Otras versiones, como las PCI-X, mejoran el protocolo y aumentan la

    transferencia de datos. Dentro de este grupo tenemos las PCI-X 1.0, que funcionan a 133 MHz, con una tasa de

    transferencia de datos de 1067 Mb/s. La PCI-X 2.0 ofrece 266 o 533 MHz, con una tasa de transferencia mxima de 4,3

    Gb/s.

    5.6.3. PCI EXPRESS (PCI-E O PCIE)

    Esta tecnologa fue desarrollada por Intel en 2004 e inicialmente se le conoca como 3GIO (E/S de tercera generacin). A

    diferencia de PCI, PCI Express transmite datos en serie, es decir, un bit detrs de otro; esto permitir enviar pocos bits por

    cada pulso de reloj pero a una velocidad muy alta, del orden de 2,5 o 5 Gbits/s. Las tarjetas y las ranuras PCI Express se

    definen por el nmero de lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o

    diecisis lanes, dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4. x8 x12, x16.

    La figura siguiente muestra una ranura PCI-E. Hay que sealar, que un lan es un enlace

    punto a punto bidireccional, formado por cuatro cables, dos cada sentido de latransmisin.

    Una ranura PCI Express con un nico lae es una ranura x1, ofrece una tasa de

    transferencia de datos de 250 Mb/s por cada sentido. Una PCI Express x4 ofrece una tasa

    de transferencia de datos de 250 x 4 = 1000 Mb, o lo que es lo mismo, 1 Gb/s. Cul sera

    la tasa de transferencia para una PCI Express x16?

    Otra caracterstica de PCI Express es que los dispositivos se pueden conectar a la ranura

    de la placa base sin necesidad de apagar el ordenador.

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    5.7. CONECTORES INTERNOS

    En este grupo se incluyen los conectores para dispositivos internos, como la disquetera, discos duros, lectores y

    grabadores de CD y DVD. Estos conectores suelen estar rodeados por un marco de plstico y a menudo de diferentes

    colores. Algunos son:

    Puerto IDE (o ATA paralelo) para disco duro.

    Puerto FDD para disquetera.

    Puertos SATA (Serial ATA o ATA serie).

    Conector IDE Conector FDD Conector SATA Conector USB

    Otros conectores internos son:

    Los conectores para puertos USB adicionales. Los puertos USB del panel frontal de la caja se acoplan en estos

    conectores. Para los indicadores del panel frontal de la caja, como son el botn de encendido, el botn de reset, las

    luces que indican la actividad del disco duro o la alimentacin del ordenador, los altavoces internos.

    El conector CD-IN, para conectar el cable de audio al DVD o al CD.

    Conectores para el frontal de lacaja

    Conector CD-IN Conector para ventiladores Conector S/PDIF

    Los conectores para ventiladores (fan), como mnimo debe haber uno para la CPU, aunque lo normal es encontrar

    tres o ms: CPU-FAN, SYSTEM-FAN, POWER-FAN, NORTHBRIDGE-FAN, etc.

    Los conectores para salida digital de sonido SPDIF.

    Tambin podemos encontrarnos en las placas base ms modernas una serie de jumpers que nos permitirn configurarlas

    para que puedan admitir dos, tres o ms tarjetas de vdeo en los conectores PCI Express x1; se trata de losjumpers SLI.

    Por defecto, estn configurados para una tarjeta de vdeo, siendo de extrema importancia consultar el manual de la placa

    base en el caso que queramos conectar ms tarjetas.

    SLI (Scalable Link Inferface)Es una tecnologa que permite aumentar el rendimiento grfico de nuestro PC, al poder

    conectar dos tarjetas grficas para que produzcan una sola seal sumando la potencia de ambas.

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    Jumpers SLI.

    S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface). Es un formato estndar para archivos de transferencia de audio. Permite

    transmitir sonido de forma digital de un dispositivo a otro, sin las posibles prdidas de calidad asociadas a la transmisin

    analgica.

    5.7.1. CONECTORES DE ENERGA

    Estos conectores sirven para conectar los cables de la fuente de alimentacin a la placa base; de esta manera, la placa

    base suministrar la corriente a los componentes que se conectan a ella, como el microprocesador, la memoria, las

    tarjetas de expansin, los ventiladores, etctera.

    Algunos de ellos son el conector ATX de 12 voltios de 4 pines, que se suele nombrar en las placas base como ATX_12V

    (Power Connector) y el conector ATX de 24 pines (Main Power Connector).

    Conector ATX 12V. Conector ATX.

    5.8. CONECTORES EXTERNOS

    Para conectar los dispositivos perifricos al ordenador se utilizan conectores. El conector est en el extremo del cable

    adjunto al dispositivo perifrico. Se inserta dentro del puerto para hacer la conexin entre el ordenador y el dispositivo

    perifrico; el puerto hace que el dispositivo perifrico est disponible para el usuario.

    La mayora de los ordenadores actuales de estilo ATX incluyen los siguientes puertos de entrada/salida, que se utilizan

    para conectar dispositivos perifricos al ordenador:

    dos puertos PS/2 para conectar el ratn y el teclado,

    un puerto serie,

    un puerto paralelo y

    dos o ms puertos USB.

    Otros adems incluyen puerto de vdeo, puerto FireWire, puerto de juegos y conectores para el altavoz y micrfono y

    conector de red, conectores de salida S/PDIF.

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    Puertos en un ordenador.

    5.8.1. PUERTOS PS2 PARA TECLADO Y RATN

    El puerto PS/2, llamado as porque fue IBM el primero que lo introdujo en su ordenador PS/2, se utiliza para conectar elteclado y el ratn. La mayora de los ordenadores fabricados actualmente incluyen dos puertos PS/2 idnticos; sin

    embargo, el teclado y el ratn se tienen que colocar en su conector correcto, de lo contrario no funcionaran. Es fcil

    identificarlos por los colores; el puerto de color verde es el del ratn y el de color lila es el del teclado.

    5.8.2. PUERTOS SERIE

    Su nombre proviene de la forma en que se envan los datos, transmitiendo un bit tras otro en una serie y de forma

    asncrona. Esto le limita por lo que respecta a su potencia de transmisin, relegndolos a tareas con pocas necesidades de

    transferencia de informacin. El dispositivo perifrico ms utilizado para el puerto serie era el ratn, aunque tambin seutilizaban para conectar dispositivos lentos, como los mdems. Muchas placas base actuales no disponen de puerto serie,

    ya que se suele utilizar el puerto USB, que proporciona ms velocidad en la transferencia de datos.

    Son fciles de reconocer en la parte posterior del ordenador, porque tienen un conector macho Tipo D de 9 o 25 pines.

    Conector DB-25M Conector DB-9M

    El sistema operativo identifica los puertos serie como puertos COM seguido de un nmero, que responde al nmero de

    puerto serie de que se trata.

    El conector PS/2 o Mini-DIN de 6 pines utiliza seis pines distribuidos en una circunferencia alrededor de una llave

    rectangular que asegura la correcta alineacin del conector en el puerto.

    A los puertos serie se les llama conectores Tipo D, debido a la forma del conector; si nos fijamos, vagamente parece una

    D. Despus, todos estos conectores pasaron a denominarse con el prefijo DB. La mayora de las denominaciones de estos

    conectores empiezan por DB seguido de un nmero que indica el nmero de contactos (o pines) del conector y una letraF (Female, Hembra) para conectores tipo hembra o M (Male/ Macho) para conectores de tipo macho.

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    5.8.3. PUERTOS PARALELO

    Tambin se les conoce con el nombre LPT o puertos de impresora. Al igual que los puertos serie, reciben su nombre

    debido a la forma en que envan y reciben la informacin. En este caso, la informacin se enva mediante 8 bits en lugar

    de utilizar un bit. Esto hace que el puerto paralelo sea ms rpido que el puerto serie, ya que se envan ms datos

    simultneamente. El puerto paralelo est asociado con la conexin de la impresora, aunque en los ltimos aos empez autilizarse para dispositivos de almacenamiento externo, como por ejemplo las unidades Zip, CD-ROM y DVD-ROM

    externos, plotters o escneres.

    Los puertos paralelo en un ordenador son conectores hembra DB-25. Poco a poco este puerto est siendo desplazado por

    el puerto USB. Actualmente, los puertos serie y paralelo estn prcticamente obsoletos; hoy en da solo se utilizan en

    equipos antiguos, para la impresora o para aplicaciones especiales.

    5.8.4. PUERTOS USB

    El Bus Serie Universal o USB es un tipo de interfaz que soporta dispositivos perifricos de baja velocidad, como teclados o

    ratones, y dispositivos de una velocidad mayor, como las cmaras digitales, impresoras, adaptadores de red,sintonizadores de TV, discos removibles, etc. Se espera que en un futuro termine reemplazando a los puertos serie y

    paralelo de los ordenadores personales.

    El USB es un puerto serie, y al igual que el puerto serie, transmite los datos de bit en bit, pero los transmite ms

    rpidamente que el puerto serie, ya que su arquitectura y modo de funcionamiento es diferente.

    En su versin inicial, USB 1.1 alcanzaba velocidades de transferencia de datos de 12 Mb/s (megabits por segundo). La

    versin ms reciente, USB 2.0, apodado USB de alta velocidad, soporta velocidades de transferencia de datos de 480

    Mb/s (60 megabytes/s). Esta es compatible con los dispositivos USB 1.1.

    La interfaz USB permite conectar hasta 127 dispositivos, aunque no todos se pueden conectar directamente al ordenador,ya que suelen llevar dos o cuatro conectores USB. Sera necesario un concentrador o HUB. Un HUB es un dispositivo que

    contiene puertos USB para la conexin de dispositivos adicionales; de tal forma que ser el concentrador lo que se

    conecte al puerto USB del ordenador, mientras que los dispositivos se acoplarn al concentrador. Tambin hay

    dispositivos (monitores, teclados) que se conectan al puerto USB del ordenador y disponen de puertos USB que pueden

    utilizarse para conectar ms dispositivos.

    Las caractersticas que ofrece un puerto USB son las siguientes:

    Proporciona al ordenador capacidades Plug and Play para los

    dispositivos externos.

    Se pueden conectar dispositivos USB al ordenador sinnecesidad de reiniciarlo (conectar en caliente). El sistema

    operativo, por ejemplo Windows XP o Vista, los reconoce

    automticamente e instala los controladores, o bien el sistema

    operativo solicita al usuario los controladores

    correspondientes, como Windows 98; en este caso hemos de

    bajar de Internet los controladores de la pgina web del

    fabricante si al dispositivo no le acompaa un disquete o CD de

    instalacin.

    Amplia variedad de dispositivos disponibles: teclados, ratones,

    unidades Zip, discos duros externos, escneres, impresoras de

    inyeccin de tinta, mdems, cmaras digitales, webcams,

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    etctera.

    Los puertos y conectores USB son de dos tipos:

    Puerto Tipo A: Suele estar situado en la parte posterior del ordenador, aunque actualmente muchos ordenadores

    traen tambin conectores Tipo A en la parte frontal; son de tipo hembra y tienen una tpica forma rectangular. A estepuerto se conecta un conector macho de Tipo A.

    Puerto Tipo B: Se encuentra en los dispositivos USB, son ms cuadrados y de tipo hembra. A este puerto se conecta

    un conector macho de Tipo B.

    La interfaz USB utiliza solamente un tipo de cable con un conector macho tipo A en un extremo y un conector macho Tipo

    B en el otro extremo.

    5.8.5. PUERTOS FIREWIRE

    El estndar IEEE 1394, o ms conocido como FireWire, define las especificaciones para un bus

    serie de alta velocidad para dispositivos que realmente funcionan a alta velocidad, como las

    cmaras de vdeo digitales o las cmaras fotogrficas digitales. FireWire

    es una marca registrada de Apple Computer; otros fabricantes como

    Sony utilizan el nombre i.Link. El nombre genrico del estndar es Bus

    serie de alto rendimiento. La interfaz IEEE 1394 comparte caractersticas con la interfaz USB,

    ambos son buses de alta velocidad, Plug and Play e intercambiables en caliente. El nmero

    mximo de dispositivos que soporta es 63. Las versiones ms recientes de IEEE 1394 que se

    estn desarrollando ofrecern velocidades de 800 Mb/s (megabits por segundo) a 1,6 Gb/s

    (gigabits por segundo). Los conectores ms utilizados por IEEE 1394 se muestran en la siguiente figura, se trata de los

    conectores 1394a-2000, denominados mini-DV, ya que se utilizan en cmaras de vdeo digital, y 1394a-1995, con un

    ancho de seis pines.

    5.8.6 CONECTOR DE RED

    Muchas placas base actuales llevan integrado el conector para conectar el ordenador a una red Ethernet; es una clavija

    similar a la utilizada para el telfono pero ms ancha, denominada RJ-45.

    5.8.7. CONECTORES DE AUDIO

    Son conectores mini-jack de 3,5 mm. Los ms habituales son los de altavoces, entrada de lnea y entrada de micrfono,

    que suelen estar codificados por colores:

    De color naranja, salida central/subwoofer.

    De color azul claro, entrada de lnea.

    De color negro, altavoces traseros.

    De color verde, altavoces delanteros.

    De color gris, altavoces laterales.

    De color rosa, micrfono.

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    En placas base ms modernas, tambin se encuentran los conectores S/PDIF redondos para cable coaxial

    (RCA) o cuadrados para cable ptico (conector TOSLINK). Se utilizan para conectar el PC a un sistema

    externo de audio, como se aprecia en la siguiente figura.

    5.8.8. PUERTOS VGA, DVI Y HDMI

    Se utilizan para conectar el monitor al PC. Este puerto viene a veces integrado en la placa base. Durante aos se ha usado

    el conector analgico o VGA de 15 pines mini sub DB 15. La conexin del monitor al ordenador se realiza por medio del

    puerto de vdeo DB-15F. Los monitores CRT suelen utilizar el conector DB-15H de tipo analgico.

    Puerto VGA Conector VGA Conector HDMI

    Puerto DVI Conector DVI Conector HDMI

    Sin embargo, al ser digitales, los monitores LCD pueden aceptar directamente la informacin en formato digital. Por este

    motivo apareci un tipo de interfaz visual digital DVI (Digital Visual Interface), pensada para estos monitores.

    Actualmente, el conector DVI ha sido sustituido por el conector HDMI. Este conector, permite la transmisin de vdeo y

    audio en alta definicin.

    5.8.9. PUERTO PARA JOYSTICK/MIDI

    Se trata de un conector de 15 pines DB15 hembra que permite acoplar un joystick para juegos.

    Actualmente ya casi no se usa, debido a la utilizacin de los puertos USB para esta conexin.

    5.8.10. PUERTO ESATA (SATA EXTERNO)

    Muchas placas base actuales, incluso frontales multifuncin externos, incluyen la

    conexin SATA externa, que nos permitir conectar discos duros SATA de forma

    externa, sin necesidad de abrir el ordenador y conectarlo a la placa base.

    En la figura que observamos a la derecha, vemos una ranura de expansin, que me

    aade dos puertos e-Sata al ordenador. Como se aprecia, cableamos los puertosexternos, a los puertos SATA de la placa base.

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    6. LA CAJA DEL ORDENADOR

    Vamos a estudiar los pasos esenciales para el montaje del hardware de un ordenador, los componentes a utilizar, el

    orden de instalacin, las herramientas que sern necesarias, las medidas de seguridad que se deben adoptar, etctera.

    Para ello se utilizarn las fotografas del montaje de un equipoinformtico como base de las explicaciones tericas.

    La caja es el componente sobre el que se montar el resto de los

    dispositivos del ordenador, y que hace de soporte y protege los

    dispositivos instalados dentro de ella. Existen cajas de diferentes

    formas, tamaos, estilos y colores, que dependern del escenario

    donde se vaya a utilizar el ordenador.

    El factor de forma de la caja define adems la organizacin interna

    y los componentes que son compatibles; por eso es necesario que

    se adapte al factor de forma de la placa base y que disponga de lassuficientes bahas para las unidades de disco que queramos

    instalar (CD-ROM, DVD, discos duros, etc.). Por ejemplo, en la

    imagen se muestra una caja que posee tres bahas exteriores para

    unidades de 51/4pulgadas (CD-ROM, DVD, etc.) y una exterior de

    31/2pulgadas para discos flexibles o unidades lectoras de tarjetas.

    La mayora de las cajas tienen una serie de componentes y partes comunes: chasis, cubierta, panel frontal, cableado

    LED/SW y fuente de alimentacin.

    6.1. EL CHASIS

    En la imagen de la izquierda, se puede apreciar el chasis vacio

    de un ordenador. Como se puede observar, es el esqueleto

    del ordenador, la estructura metlica que sirve de soporte

    para montar las otras partes. Debe ser una estructura rgida y

    resistente, que no pueda doblarse ni torcerse fcilmente, ya

    que los dispositivos que se montan en ella no pueden ser

    flexionados.

    Los bordes y las esquinas del chasis deben estar redondeados

    para evitar posibles cortes o heridas al insertar otros

    componentes.

    El chasis, suele incluir los conectores frontales de los led y de

    los interruptores.

    6.2. LA CUBIERTA

    Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis. La mayora de los ordenadores utilizan varios tornillos para

    asegurar la cubierta al chasis, aunque tambin existen sistemas sin tornillos, que emplean agujeros para sujecin o cierres

    por deslizamiento. En la actualidad, hay multitud de tipos de cubiertas, con diferentes materiales y colores, que en

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    combinacin con el chasis permiten modificar el aspecto del ordenador a gusto del usuario. Ordenadores transparentes,

    con luces de nen, con formas, etctera.

    6.3. EL PANEL FRONTAL Y CABLEADO LED/SW

    El panel frontal cubre la parte delantera de la cubierta y muestra informacin al usuario acerca del estado del ordenadormediante luces LED (encendido, uso del disco duro, etc.). Adems, contiene los botones o interruptores de encendido y

    de reinicio (o reset). El botn de encendido est conectado a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado

    como Power SW, que permitir encender o apagar el ordenador segn la intensidad y la duracin con la que presionemos

    el botn.

    El botn de reinicio se suele usar cuando el ordenador se detiene o bloquea y no responde a las rdenes del usuario. Est

    conectado tambin a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado comoReset SW.

    Otra de las caractersticas de este panel ser el nmero de conectores USB y si dispone de conectores de audio (salida y

    micrfono) en el frontal de la caja. Estos conectores disponen de unos cables diferenciados que ser necesario conectar a

    la placa base siguiendo sus especificaciones.

    Las bahas para unidades. Se utilizan para montar unidades de

    discos flexibles, discos duros, unidades de tarjeta (SD, miniSD,

    Memory Stick, etc.), CD-ROM, VD en el ordenador. Hay dos

    tipos: las bahas para unidades internas, que estn situadas

    completamente en el interior de la caja sin salida al exterior y

    que se emplean para montar unidades como discos duros (que

    no necesitan un acceso desde fuera del equipo), y las bahas

    para unidades externas o exteriores, que realmente estn

    situadas dentro del chasis, pero permiten el acceso a ellas

    desde el exterior. Se utilizan normalmente para las unidadesde discos CD-ROM, DVD y similares.

    6.4. LA FUENTE DE ALIMENTACIN

    La fuente de alimentacin tiene la funcin de proporcionar electricidad a los componentes internos del ordenador.

    A la hora de elegir la caja de un ordenador, una de las caractersticas que se deben tener en cuenta es si dispone de una

    fuente de alimentacin ya insertada o es necesario

    aadirle una propia. Normalmente, las fuentes que se

    vende de forma conjunta con una caja suelen ser de una

    potencia media-baja. Si queremos una de mayor calidad o

    potencia, se deben comprar ambas por separado.

    Existen diferentes factores de forma, por lo que no todas

    las fuentes de alimentacin sirven para todas las cajas. Es

    necesario elegir cuidadosamente el modelo de la fuente

    de alimentacin a fin de que encaje con el formato de lacaja y adems con el tipo de conexiones de alimentacin

  • 7/23/2019 Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos (Primera Parte)

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    Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos FJCM

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    de nuestra placa base.

    Otro punto importante es el de la potencia de la fuente de alimentacin, normalmente medida en vatios. Tiene que ser lo

    suficientemente potente para suministrar energa a todos los componentes del equipo. Hasta la fecha no exista ningn

    problema, y la mayora de las f