tutorial causticas
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Como realizar causticas en 3d maxTRANSCRIPT
TUTORIAL CAUSTICAS (modificado y personal)
medidas en metros/metros
primero comenzamos haciendo un plano con las siguientes medidasalto: 49,5ancho: 19,5
segmenos en alto y anchode 25
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segundoreazamos una cubierta que sea la que contendra el plano y simule el agua.realizamos unos muros que tengan una altura de unos 5mtstal como se muestra en la figura
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medidas en metros/metros
tercerocreamos una camara vrayphysical que se encuentre a esta distancia aproximadamente y el target tambien. esto con elfin de tener un angulo de vision tanto afuera como adentrecon las siguiente informacion
f/:5.0shutter speed:150. lo demas por defecto y desactivar vignetting y white balance en neutral
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cuartocreamos una luz pero la que usaremos sera una vraysunaproximadamente a una altura como la mostrada en la imagen
altura aprox: 450mts
pero pueden usar la que deseen y mejor les parezca
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cuarto
despues de haber creado la luz la seleccionamos y conboton derecho del mouse damos clic, se nos abre un menu y seleccionamos vray properties. alli se nos abreuna ventana la cual podremos ajustar los valores de la intensidad de las causticas y las subdivisiones que deseamos que tengan
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cuarto/informacion de la vraysun
*intensity multiplier: 1*size multiplier: 2photon emite raduys: 26,018mts (dependedel tamaño del plano, que sea mayormientras mas grande las causticas mas difuminadas seran)
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quintoaca hablaremos de los modificadores que le asigne al planoque son los siguientes
-Noise-Meshsmooth-Turbosmooth
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quinto/ informacion modificadores
-Noise:
*seed: 2 *strengh en eje Z: 0,92*scale: 20*roughness: 0,55*iteration: 6,72
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quinto/ informacion modificadores
-MESHSMOOTH:
*iterations: 1 *smoothness: 0,99*subdivision method: classic
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quinto/ informacion modificadores
-TURBOSMOOTH:
*iterations: 1
-surface parameters *smooth results: activado
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sexto/parametros materiales/agua
*fresnel relection: activo*refraction -affect shadow:activo (max 2013) desactivado (max 2014-2015) esto para que se vean las causticas y pueda pasar los rayos de la luz atravez del objeto (agua/plano)
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sexto/parametros materiales/agua
*diffuse color: blanco total/ R: 255 *refraction/color: G: 255 blanco total/ R: 255 B: 255 G: 255*reflection/color: negro total/ R:0 B: 255 G:0 B:0
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septimo/parametros material/baldosas
aca en el area diffuse utilize un mapa llamado tiles 7
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septimo/parametros material/baldosas
en tiles utilize un mapa noise 7
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medidas en metros/metros
septimo/parametros material/baldosas
en tiles utilize un mapa noise
: para este material no movi ningun parametro dentroNOTAde los ajustes solamente en noise aumente el tilling a 20 enx,y,z
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octavo
aca solo pondre los parametros de la pestaña deindirect ilumination, mas no de la de vray, ya que esta es a gusto de cada persona exceptuando lapestaña dentro de vray de vray enviroment lacual se deja por defecto (deshabilitada)
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octavo
indirect iluminationunicamente dejaremos primary bounces: irradiance map secundary bounces: light cache en irradiance map dejamos current preset en VERY LOW los demas parametros al igual que en light cache por defecto los dejamos
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noveno
causticasestas son las que debemos activar y jugar con ellas hasta lograr nuestro resultado deseado yo tengo estos valorespero ustedes pueden usary jugar con ellos como mejor deseen
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*multiplier: 0,35*serch distance: 0,25*max photones: 60*max density: 0,0
muchas gracias y espero entiendan este tutorialsinceramente debo darle las gracias a una persona en el foro por su colaboracion y quienes han publicado de manera muy amableun tutorial con el cual podamos aprender masel uso de las causticas
agradecimiento a:
Julio Cesar Prieto
tutorial hecho en
software 3d studio max 2014 motor de render vray version 2.4.04